改めてみると64のコントローラーってすげぇな
    2026年07月18日 コメント(24) ゲーム・漫画・アニメ 
    no title


    1ななしさん :26/06/26(金) 09:51:10 ID:???
    変な持ち方だな…





    2ななしさん :26/06/26(金) 09:51:33 ID:???
    スマブラ持ち




    4ななしさん :26/06/26(金) 09:53:12 ID:???
    カービィ64持ち




    3ななしさん :26/06/26(金) 09:52:43 ID:???
    罪と罰持ち




    31ななしさん :26/06/26(金) 10:09:54 ID:???
    >>3
    バンガイオー持ち
    どっちもトレジャーだこれ!!




    5ななしさん :26/06/26(金) 09:57:34 ID:???
    十字キーを唯一使うシレン64持ち




    24ななしさん :26/06/26(金) 10:08:14 ID:???
    >>5
    シレンはファミコン持ちじゃない?




    6ななしさん :26/06/26(金) 09:58:21 ID:???
    これ以外の持ち方が変




    8ななしさん :26/06/26(金) 10:00:03 ID:???
    マリカーもゼルダもこれで操作してた気がする
    何ならスパロボも




    10ななしさん :26/06/26(金) 10:01:05 ID:???
    1番ニュートラルっぽいファミコンポジションで操作するゲーム少ねえ




    12ななしさん :26/06/26(金) 10:01:47 ID:???
    >>10
    十字キーがやたら硬いしな




    9ななしさん :26/06/26(金) 10:00:37 ID:???
    そもそも形が変なのでは?




    11ななしさん :26/06/26(金) 10:01:27 ID:???
    結局左持ちのゲーム1回もやった事なかったな…




    15ななしさん :26/06/26(金) 10:02:50 ID:???
    >>11
    友達が持ってたヘリのゲームで左持ちやった気がするけど名前は思い出せない




    14ななしさん :26/06/26(金) 10:02:40 ID:???
    いまさら罪と罰レフトポジションで遊んでみたら意外としっくりきた




    20ななしさん :26/06/26(金) 10:07:15 ID:???
    現代ゲームのキャラ移動ってWASD業界との互換になりがちなので
    パッドにおける十字キーで充分足りるし左アナログが必須じゃないんだよな
    だからレフトポジションの方が現代的な雰囲気がある




    22ななしさん :26/06/26(金) 10:07:29 ID:???
    逆に十字キーとL使うゲーム思い付かない




    23ななしさん :26/06/26(金) 10:08:00 ID:???
    >>22
    シレン64とか




    21ななしさん :26/06/26(金) 10:07:27 ID:???
    スマブラは撃墜した後左手でL押してた




    25ななしさん :26/06/26(金) 10:08:21 ID:???
    夢のある形をしている




    27ななしさん :26/06/26(金) 10:08:37 ID:???
    久しぶりに持ったらすげえ軽かった




    29ななしさん :26/06/26(金) 10:09:25 ID:???
    >>27
    ファミコンスーファミ64
    全部軽い




    28ななしさん :26/06/26(金) 10:09:22 ID:???
    カービィ64はファミコン持ちだったけどL使ったか覚えて無い




    32ななしさん :26/06/26(金) 10:10:50 ID:???
    >>28
    吸い込んだやつリフトアップするのがLRだったような気がする




    30ななしさん :26/06/26(金) 10:09:43 ID:???
    1996/6/23 N64発売
    1996/7/5 SSのマルコン発売
    1997/4/25 PSのアナログコントローラ発売(デュアルショックはその後)でスティックの付け方は色々だった




    33ななしさん :26/06/26(金) 10:10:56 ID:???
    出た当時はすごい珍妙に感じたな
    あと単純にでけぇ!ってなった




    38ななしさん :26/06/26(金) 10:13:11 ID:???
    >>33
    今でも珍妙だろ




    34ななしさん :26/06/26(金) 10:11:11 ID:???
    振動パックつけたほうがちょうどいい重さなのに時代の移り変わりを感じる
    軽すぎてキモいだけで実際今どきのいろいろ詰まってるのより疲れないんだけど




    35ななしさん :26/06/26(金) 10:11:37 ID:???
    パッドの軽さで言うと見た目と重さのギャップで毎回脳がバグるSSが最強だと思う




    36ななしさん :26/06/26(金) 10:11:58 ID:???
    左は何に使うんだ?




    40ななしさん :26/06/26(金) 10:13:37 ID:???
    >>36
    アーボの首の向きを変えるため




    37ななしさん :26/06/26(金) 10:12:43 ID:???
    スティックの根元の八角形のガイドはなんでやめたんだろうな




    39ななしさん :26/06/26(金) 10:13:30 ID:???
    64のゲ−ムやる時はこれじゃないとしっくりこない




    43ななしさん :26/06/26(金) 10:15:03 ID:???
    >>39
    WiiのVCで64遊ぶと全然楽しめなくて悲劇だった




    42ななしさん :26/06/26(金) 10:14:14 ID:???
    パック差し替えで色々対応出来るのは面白いなーってなった
    振動やらGBとかセーブデータとか




    44ななしさん :26/06/26(金) 10:15:34 ID:???
    これ専用だとスティックが壊れやすくて緻密な操作求められるゲームだとキツくなる




    129ななしさん :26/06/26(金) 10:45:14 ID:???
    >>44
    マリカのおかげで予備あるし…




    45ななしさん :26/06/26(金) 10:15:54 ID:???
    形は変だけどスティックか十字キーかで可変させようとしたら理にかなってるんだよな
    いや今のコントローラーで十分なんだけど




    47ななしさん :26/06/26(金) 10:18:14 ID:???
    >>45
    結局スティックと十字キー同時に触るような操作を要求する方が間違っているが
    それはそれとして一度手を離さないと十字キー触れないこの形はあんまり理に適っては…




    52ななしさん :26/06/26(金) 10:19:44 ID:???
    >>47
    最近の若いやつは知らないと思うが64で両方同時に触ること要求されるゲームはないんだよ




    46ななしさん :26/06/26(金) 10:16:07 ID:???
    変な形だけど真ん中の部分はwiiリモコンに受け継がれてるし多分必要な経路だった




    48ななしさん :26/06/26(金) 10:18:39 ID:???
    このコントローラーでニュートラルポジションという言葉を覚えた




    49ななしさん :26/06/26(金) 10:18:42 ID:???
    ポケスタのミニゲームプロコンでやったらスティックの感度違ってまともにプレイ出来なかったちょっと弾いただけでアーボがすっ飛んでく




    50ななしさん :26/06/26(金) 10:19:00 ID:???
    人類が滅んだ後の文明にこれが見つかったら人類が二本腕であったことに異説が生まれてしまう




    51ななしさん :26/06/26(金) 10:19:24 ID:???
    >>50
    真ん中腕があったかもしれんやろ!




    54ななしさん :26/06/26(金) 10:19:57 ID:???
    どの持ち方でもSTARTボタンにアクセスできないのはどうなんだ…




    57ななしさん :26/06/26(金) 10:21:44 ID:???
    PSのアナログはスティック二本にした発想がなんかわからんがすごい




    58ななしさん :26/06/26(金) 10:21:47 ID:???
    各ポジションの名前あったと思うけど忘れた




    53ななしさん :26/06/26(金) 10:19:45 ID:???
    罪と罰遊ぶぞオラッ




    60ななしさん :26/06/26(金) 10:22:47 ID:???
    Switchで64のゲームやった時凄く違和感あってこの持ち方って理に適ってたんだなって




    77ななしさん :26/06/26(金) 10:26:30 ID:???
    >>60
    追加パックの月額プラン出さないのって
    64コン買わずに数百円で試して面白くないって思われないためかなと思っていた時期が私にはありました




    61ななしさん :26/06/26(金) 10:23:35 ID:???
    ゴールデンアイはZトリガーの感覚が実に馴染む




    62ななしさん :26/06/26(金) 10:23:59 ID:???
    あんなにやりこんでた罪と罰が
    最近やったら全然上手く操作できねえ!




    188ななしさん :26/06/26(金) 11:33:16 ID:???
    >>62
    64の頃と比べると機器の仕様で絶対入力遅延と液晶の遅延が出るから前ほど上手く操作出来ないのはしょうがない




    63ななしさん :26/06/26(金) 10:24:33 ID:???
    PSのアナログ2本もしばらくはあるだけでカメラ操作もLRだったのが懐かしい




    70ななしさん :26/06/26(金) 10:25:49 ID:???
    >>63
    FF8とかやり直すとカメラ操作がレバー対応してないので定期的にンキキキキーッてなる…




    64ななしさん :26/06/26(金) 10:24:34 ID:???
    今の考えだと左と真ん中でFPSとかやれそう




    65ななしさん :26/06/26(金) 10:24:49 ID:???
    WiiUも変な配置だったしSwitchまでにだいぶ迷走してたな




    66ななしさん :26/06/26(金) 10:24:49 ID:???
    真ん中握るとLRどっちか押せなくなる代わりの位置にZトリガーを用意したのは考えたな




    67ななしさん :26/06/26(金) 10:24:58 ID:???
    このコントローラーのせいで64に一切興味持てなかった




    68ななしさん :26/06/26(金) 10:25:21 ID:???
    持ちにくさもだけどスティックがすぐにプラプラになってな…




    71ななしさん :26/06/26(金) 10:25:49 ID:???
    64のゲームは64のこのかってえサンディスティック合わせた挙動してるんだなってプロコンで遊んでみて思った




    83ななしさん :26/06/26(金) 10:27:54 ID:???
    >>71
    マリオカート64プロコンだと些細な操作でスリップしてゲームになんねぇ




    86ななしさん :26/06/26(金) 10:28:28 ID:???
    >>71
    ゴールデンアイの照準が敏感すぎてすげえ気持ち悪くなった




    72ななしさん :26/06/26(金) 10:26:03 ID:???
    PSが正解出すのが思ったより早かったんだな…




    80ななしさん :26/06/26(金) 10:27:05 ID:???
    >>72
    PSの初期パッドは本体以上に内部で揉めたらしくて
    開発者の回顧録でも若干根に持ってそうな感じだったな




    73ななしさん :26/06/26(金) 10:26:08 ID:???
    64はマリカくらいしか触ってなかったから他のゲームの触感がわからん




    75ななしさん :26/06/26(金) 10:26:25 ID:???
    レフトポジションは一度も使わなかった




    76ななしさん :26/06/26(金) 10:26:29 ID:???
    デュアルショックはサルゲッチュでの使い方も面白かったな




    79ななしさん :26/06/26(金) 10:27:03 ID:???
    本体ないのに人の家でスマブラやるためにコントローラー買った




    81ななしさん :26/06/26(金) 10:27:08 ID:???
    結局デュアルショックが収斂進化って感じなのよな




    84ななしさん :26/06/26(金) 10:27:55 ID:???
    そういや振動とかもパクって後付パックとかだしてたなこれ




    87ななしさん :26/06/26(金) 10:28:36 ID:???
    これがあまりに手にフィットしてキューブの固くて短いグリップになったときガッカリした




    89ななしさん :26/06/26(金) 10:29:21 ID:???
    一番初めのマリオ64がこの操作方法だったから強制的に慣れさせられた




    90ななしさん :26/06/26(金) 10:30:09 ID:???
    昔はLRでカメラ操作するゲーム多かったの思い出した




    91ななしさん :26/06/26(金) 10:31:07 ID:???
    回す動作が多かったせいでスティックの根本の所が白く剥げてユルユルになっちゃう




    106ななしさん :26/06/26(金) 10:36:05 ID:???
    >>91
    だいたいパーティ系ミニゲームのせい




    111ななしさん :26/06/26(金) 10:38:12 ID:???
    >>106
    マリオパーティ…お前とはもう戦いたくない…




    92ななしさん :26/06/26(金) 10:31:15 ID:???
    これありきでデザインしてんだから当然なんだろうけど
    時オカのUIとか異様にフィットしてたなあ




    95ななしさん :26/06/26(金) 10:32:18 ID:???
    長いスティックの傾きで歩きと走りが変わるから手に馴染んだ




    96ななしさん :26/06/26(金) 10:33:26 ID:???
    普通に持つのがゆけトラだけ




    101ななしさん :26/06/26(金) 10:34:17 ID:???
    >>96
    スティックをマジで使わんからな




    104ななしさん :26/06/26(金) 10:35:39 ID:???
    >>96
    ただコイツ十字キーの連打要素入れて来たのだけは許さない




    98ななしさん :26/06/26(金) 10:34:03 ID:???
    switchはジョイコンでばっか遊んでる俺…




    99ななしさん :26/06/26(金) 10:34:06 ID:???
    GCゲームはGCコンのABXYに最適化しすぎて移植されるとすげーやりづらい




    105ななしさん :26/06/26(金) 10:35:47 ID:???
    >>99
    ボタンの使用頻度で大きさが違うの結構いいと思うんだよな




    117ななしさん :26/06/26(金) 10:41:21 ID:???
    >>105
    とにかく一番使用頻度が高いA!次に重要なB!
    XYは必要になるまで一旦忘れていいよ




    100ななしさん :26/06/26(金) 10:34:11 ID:???
    3Dスティックの出来が凄い良いからゲームが倍楽しく感じた
    ただ破損が多かったようで残念なことに継がれなかった




    123ななしさん :26/06/26(金) 10:43:01 ID:???
    >>100
    子供らしくアホほどグリグリやりまくったけどドリフトだとかガバったとかいう記憶は一切なくて俺違うゲームのスレに迷い込んでるのかなって気分にいつもなる




    103ななしさん :26/06/26(金) 10:35:34 ID:???
    ゴールデンアイのこと思い出すだけで酔ってくる




    107ななしさん :26/06/26(金) 10:36:07 ID:???
    昔のコントローラー触ると今のコントローラー重くね?ってなる
    色々積み込んでるからしかたないことではあるんだが…




    112ななしさん :26/06/26(金) 10:38:23 ID:???
    >>107
    逆に昔のコントローラー触ると軽すぎてビビる
    特許関連で振動モーター入れてないPS3のコントローラーなんか露骨だった




    114ななしさん :26/06/26(金) 10:39:42 ID:???
    今のコントローラーの重い理由の半分ぐらいはバッテリーだから…




    116ななしさん :26/06/26(金) 10:40:31 ID:???
    全てのハードの中で最低のコントローラーだと思ってる




    122ななしさん :26/06/26(金) 10:42:40 ID:???
    >>116
    当時の考え方として十字キーと3Dスティックを同時に使用するゲームが想定されてないって大前提を忘れちゃいけない




    118ななしさん :26/06/26(金) 10:41:44 ID:???
    これが至高のコントローラーだよ
    耐久性以外




    119ななしさん :26/06/26(金) 10:42:07 ID:???
    かなり使いやすかったけどそんな不評か?
    カスのコントローラはドリキャス




    126ななしさん :26/06/26(金) 10:44:13 ID:???
    >>119
    遊び過ぎてスティック壊した子が逆ギレ発狂している




    120ななしさん :26/06/26(金) 10:42:08 ID:???
    マリオもゼルダも十字キー使わないよな確か




    113ななしさん :26/06/26(金) 10:39:30 ID:???
    マリオパーティで手の腹の皮を失った子供は数知れず




    125ななしさん :26/06/26(金) 10:43:23 ID:???
    初めての連射コンがコイツだった




    127ななしさん :26/06/26(金) 10:44:24 ID:???
    コントローラーそのものに追加パーツつけれるこの頃の画期的なシステム




    128ななしさん :26/06/26(金) 10:45:12 ID:???
    振動パックと言い剥がしちゃダメなシールと言いいちいちワクワクさせて来てた




    131ななしさん :26/06/26(金) 10:46:03 ID:???
    絶対剥がすなって書いてるぜー!




    133ななしさん :26/06/26(金) 10:46:15 ID:???
    >>131
    いかん…!




    138ななしさん :26/06/26(金) 10:48:02 ID:???
    左手で扱う3DスティックとZトリガーの配置が心地いい




    141ななしさん :26/06/26(金) 10:50:58 ID:???
    現在ソフト側がボタンめちゃくちゃ使うようになった結果ハードとして64コントローラーが歪な形に見えるようになったと思うんだけど
    64遊んでる分にはまったく不自由しなかったからなぁ




    142ななしさん :26/06/26(金) 10:52:26 ID:???
    >>141
    当時からずっと変な形!とは思われてたよ!?




    150ななしさん :26/06/26(金) 10:56:38 ID:???
    >>142
    そりゃ他のコントローラはファミコン型だからな




    149ななしさん :26/06/26(金) 10:56:11 ID:???
    スターフォックスやってる時のZトリガーが撃ってる感あってとても良かった




    93ななしさん :26/06/26(金) 10:31:28 ID:???
    これ一個カバンに入れて友達の家に行ってたあの頃
    PR

     コメント一覧 (24)

      • 1. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月18日 23:41
      • 今日は任天堂の何かだっけ
      • 0
        goldennews

        goldennews

        likedしました

        liked
      • 2. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月18日 23:44
      • 過去のヒット作の続編連発でなんとか延命してる、任天堂ってピクサーみたいだな
      • 0
        goldennews

        goldennews

        likedしました

        liked
      • 3. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月18日 23:44
      • 当時じいちゃんばあちゃんに64買って貰ったの思い出して泣いた
      • 0
        goldennews

        goldennews

        likedしました

        liked
      • 4. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月18日 23:50
      • 禁断の任天堂二度打ち
      • 0
        goldennews

        goldennews

        likedしました

        liked
        • 20. 金ぴか名無しさん
        • 2026年07月19日 07:46
        • >>4
          世代的にディスクシステムについては語れないから助かる
        • 0
          goldennews

          goldennews

          likedしました

          liked
      • 5. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月18日 23:57
      • 3D(さんでぃー)スティックという浸透してない正式名称
        今思うと64ユーザーキッズがゴールデンアイや
        パーフェクトダーク買ってたの割と謎
      • 0
        goldennews

        goldennews

        likedしました

        liked
        • 18. 金ぴか名無しさん
        • 2026年07月19日 07:25
        • >>5
          ゴールデンアイみんなでめっちゃやったイメージだけど日本国内の売上本数で言うと意外と数万本レベルなんだよな
          パーフェクトダークで10万本ぐらい
          馴染みの薄いFPSって事を考えれば売れた方ではある思うけど
        • 0
          goldennews

          goldennews

          likedしました

          liked
      • 6. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月19日 00:01
      • >WiiUも変な配置だったしSwitchまでにだいぶ迷走してたな

        いやプロコン要求するようなゲーム多い時点で…何ならそのプロコンのスティック位置もアレだし
      • 0
        goldennews

        goldennews

        likedしました

        liked
        • 22. 金ぴか名無しさん
        • 2026年07月19日 11:46
        • >>6
          プロコンでもマイナスボタンが押しにくいの欠陥すぎる
          やっぱコントローラーに関してはPSコン一択だわ
        • 0
          goldennews

          goldennews

          likedしました

          liked
      • 7. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月19日 00:09
      • ネジコン「マジかよ変態コントローラーだな」
      • 0
        goldennews

        goldennews

        likedしました

        liked
      • 8. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月19日 00:12
      • ソニーにコントローラーの理想的な一番いい形をとられて焦ってたように思う
        任天堂は強がって変な形のコントローラーを出し続けるけど結局PSコンに似たようなGCコンが重宝されたり、プロコンが前提になったり
        今となってはそれでコントローラー商法にまでたどり着いて利益にしてるのは任天堂らしいっちゃらしいけど
      • 0
        goldennews

        goldennews

        likedしました

        liked
      • 9. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月19日 00:32
      • 友達んち行くときは64のコントローラーを家庭科で作ったナップサックに入れて集合がウチの周りだとデフォだったな
      • 0
        goldennews

        goldennews

        likedしました

        liked
        • 16. 金ぴか名無しさん
        • 2026年07月19日 04:33
        • >>9
          かわいい
        • 0
          goldennews

          goldennews

          likedしました

          liked
      • 10. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月19日 00:41
      • 64はまだいい
        GCコンはなぜ持て囃されてるのか分からないぐらい嫌いだった
      • 0
        goldennews

        goldennews

        likedしました

        liked
        • 15. 金ぴか名無しさん
        • 2026年07月19日 04:33
        • >>10
          わいはゲームキューブのコントローラー好きやった
          LRボタンを押したときの感触が独特でロード中とかに意味もなくシャコシャコ押してた
        • 0
          goldennews

          goldennews

          likedしました

          liked
        • 23. 金ぴか名無しさん
        • 2026年07月19日 11:49
        • >>15
          任天堂の歴代コントローラーの中で一番好きだわ、スティックは案の定すぐ駄目になってたけど…
          んで、その直後のWiiリモコンの余りのクソさにキレて以来、Switch後期になるまで任天堂据え置き機は一切買わんかったよ
        • 0
          goldennews

          goldennews

          likedしました

          liked
      • 11. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月19日 00:42
      • 壊れやすいけど楽しいコントローラーだったな
        Zボタンが絶妙
      • 0
        goldennews

        goldennews

        likedしました

        liked
      • 12. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月19日 01:11
      • 手に引っ掛けられるの地味に便利だった
      • 0
        goldennews

        goldennews

        likedしました

        liked
      • 13. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月19日 01:43
      • 360配置が結局ベストだよ
      • 0
        goldennews

        goldennews

        likedしました

        liked
      • 14. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月19日 02:47
      • なんとZで注目出来ちまうんだ
      • 0
        goldennews

        goldennews

        likedしました

        liked
      • 17. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月19日 06:09
      • ポケモンスタジアム系は十字でしか動かせない部分多かったから左右握ってたな
      • 0
        goldennews

        goldennews

        likedしました

        liked
      • 19. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月19日 07:40
      • 公式の日本語表記が「ニンテンドウ64」
        (64以降はすべてニンテンドーで統一)
        コントローラー名は「コントローラブロス」で持ち方はレフトポジション、ライトポジション、ファミコンポジションの3つ
        「Zトリガー」と「3D(さんディー)スティック」
        セーブするための周辺機器は「コントローラパック」で容量単位は「ページ」
        伝わる人にしか伝わらない情報
      • 0
        goldennews

        goldennews

        likedしました

        liked
      • 21. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月19日 09:40
      • 今のコントローラーの基礎って感じやな
        当時はなんじゃこりゃと思ってたけど
      • 0
        goldennews

        goldennews

        likedしました

        liked
      • 24. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月19日 20:11
      • ファミコン、スーファミときてこれは結構すごい変化よな
        スティックほんと慣れなかったわ
      • 0
        goldennews

        goldennews

        likedしました

        liked
    コメントフォーム
    記事の評価
    • リセット
    • リセット

    ・投稿されたコメントの内容については、投稿した利用者自身がその責任を負うものとします。
    ・コメントは非公開、規制の対象となる場合があります。(過度な暴言、連投、個人情報、無関係なコメント等)
    ・書き込みが行えない場合、IP由来の巻き込み規制の可能性があります。
      当サイトについて
      当サイトにはバナー広告とAmazonアソシエイトのリンクが含まれます。
      記事検索
      アーカイブ
      スポンサードリンク