ファミコンのディスクシステムの魅力
    2026年07月18日 コメント(34) ゲーム・漫画・アニメ 
    no title


    1ななしさん :26/07/14(火) 09:29:35 ID:???
    ただ上に乗せただけなのに妙に醸し出される一体感は何なんだろう





    5ななしさん :26/07/14(火) 09:35:21 ID:???
    ファミコン含めてニンテンドーミュージアムでしか実物見たことないやつ来たな




    65ななしさん :26/07/14(火) 10:21:40 ID:???
    書き換えしやすいという特性から
    後ろ暗いツールが色々出てたような記憶がある




    2ななしさん :26/07/14(火) 09:33:33 ID:???
    最近こんな感じの拡張を縦に積むハードってないな
    サテラビューだのメガCDだの一時期いくつか出ていたが




    74ななしさん :26/07/14(火) 10:25:55 ID:???
    >>2
    GCのゲームボーイプレーヤーが最後か




    82ななしさん :26/07/14(火) 10:35:32 ID:???
    >>2
    テレビが薄型になった時にどこのご家庭もテレビラックが標準装備になって
    テレビラックに入れられたゲーム機は縦拡張が難しいんです
    …とプレステ陣営の誰だったかが言っていた




    4ななしさん :26/07/14(火) 09:34:33 ID:???
    SFCとか64とかみたいに底面に接続部あるわけでもないんだよな




    33ななしさん :26/07/14(火) 09:56:05 ID:???
    スレ画は長いこと爪かなんかでガッツリ固定されるもんだと思ってた




    56ななしさん :26/07/14(火) 10:14:29 ID:???
    これ上に置いてるだけなの?




    59ななしさん :26/07/14(火) 10:16:40 ID:???
    >>56
    うn
    刺さってる黒いカセットとディスクシステムが線で繋がってる




    7ななしさん :26/07/14(火) 09:41:38 ID:???
    特にOSない時代のハードのカセット接続部は実質的に拡張ポートだからやろうと思えばいろいろ付けられるよ
    ゲームカセットだって実質そういう動作する拡張機器を毎回挿しているようなものだし




    34ななしさん :26/07/14(火) 09:56:08 ID:???
    >>7
    バス速度が異常な速さになった現代じゃできない芸当だと思う
    実質的にメモリアクセスと同じ感覚で拡張チップ動かすのって




    11ななしさん :26/07/14(火) 09:47:01 ID:???
    昔はFM音源積んだカセットとかセガマーク3ハードエミュ積んだカセットとか色々あったな…
    ディスクシステムも言ってみればディスク挿入口がある巨大なカセットみたいなものか




    13ななしさん :26/07/14(火) 09:47:52 ID:???
    ディスクライターの電話線は売り上げデータと青ディスクのデータやりとりするくらいかな
    あとディスクって言っても実際はカセットテープを渦巻き状に張り付けたテープメディアに近い




    14ななしさん :26/07/14(火) 09:47:56 ID:???
    ファミコンスーファミあたりはカセット側でやりたい放題してる例がいくつかあるな




    24ななしさん :26/07/14(火) 09:53:09 ID:???
    箱◯の上に貼り付けるhddとか




    53ななしさん :26/07/14(火) 10:12:20 ID:???
    >>24
    あれも実質必須な気もするけど無しで動かせはするんだよな




    55ななしさん :26/07/14(火) 10:13:41 ID:???
    >>53
    メモリーカードさえあれば何とかなる




    27ななしさん :26/07/14(火) 09:54:29 ID:???
    アダプタ部分に1MBのRAMでも積んでおけば最初に読み込むだけで済んだのに




    31ななしさん :26/07/14(火) 09:55:28 ID:???
    >>27
    RAM積んでるよ




    41ななしさん :26/07/14(火) 09:59:50 ID:???
    >>31
    ほしいのはそんなでけえの積めるわけねえじゃんって言葉だよ




    42ななしさん :26/07/14(火) 09:59:55 ID:???
    >>27
    256Kbくらい積んでるよ




    46ななしさん :26/07/14(火) 10:02:53 ID:???
    >>42
    ハードウェアの限界より価格のバランス的にそれ以上積めなかったんだろうな




    28ななしさん :26/07/14(火) 09:54:59 ID:???
    NEWファミだとちょっと合ってない感あってやっぱりスレ画の旧モデルとの相性が際立つ




    32ななしさん :26/07/14(火) 09:55:44 ID:???
    別メディアのリーダーを足すとか今更やる意味がない




    39ななしさん :26/07/14(火) 09:58:22 ID:???
    今の中学生に見せたら40年も前にこんなハイテクなおもちゃあったんだって驚いてた
    つかディスクシステムって当時の世代の人でも知らない人意外にいて驚く




    43ななしさん :26/07/14(火) 10:00:43 ID:???
    サードパーティのアダルトソフトとか2ドライブで自分でバックアップしたり結構楽しませてもらったよ




    40ななしさん :26/07/14(火) 09:59:16 ID:???
    所詮Quick Diskだから容量の壁はすぐに訪れた




    44ななしさん :26/07/14(火) 10:01:19 ID:???
    ゲームソフト単体の容量ってどんなふうに増えてったの?




    47ななしさん :26/07/14(火) 10:05:00 ID:???
    >>44
    本体に積まれてるメモリに一括読み込みしてたのを
    部分的に消したり書き込んだりすればいいんじゃね?ってなって増えていった
    ファミコンで最初にメモリ制限突破したのたぶんシティコネクション




    48ななしさん :26/07/14(火) 10:05:43 ID:???
    >>44
    がんばってたゴエモンが大容量2Mb!(ビット)
    DQ3が4Mb DQ4で8Mb
    このへんでFCは打ち止めかな




    49ななしさん :26/07/14(火) 10:09:38 ID:???
    ドラクエ4は4Mb
    8Mbはたぶんメタルスレイダーグローリーだけだけど
    さすがに生産費用がアレすぎてハル研がつぶれた




    54ななしさん :26/07/14(火) 10:13:15 ID:???
    ドラクエ4は512KB、4メガビット
    ここらへんがファミコンの拡張限界に近いとこで
    それを超えたメタルスレイダーグローリーはとりあえず完成はしたけど本数用意できずにハル研究所もろとも…




    52ななしさん :26/07/14(火) 10:12:11 ID:???
    前編後編で売ってみたり永谷園の広告入れてお安くしたり
    結構新しい試みがあった様に思う




    60ななしさん :26/07/14(火) 10:17:54 ID:???
    ディスクやカセットから吸い出してRAMに保存して切り替えてプレイできるとかいうボードが初期から流通していた




    61ななしさん :26/07/14(火) 10:17:55 ID:???
    うまく読み込めないときにドライブを裏返しにして試したりしたな




    62ななしさん :26/07/14(火) 10:18:32 ID:???
    実際はゴムベルトの劣化だったとはな
    今でこそ交換部品が簡単に手に入るけど




    81ななしさん :26/07/14(火) 10:34:50 ID:???
    >>62
    俺は輪ゴムで代用してた




    63ななしさん :26/07/14(火) 10:20:14 ID:???
    PCエンジンのCDROM2もまあだいたい同じ構造だけど
    あっちはあまりにもCDメディアがオーバースペック過ぎて
    「これ生音出す以外使い道ないのでは…」って開発者が頭を抱えることに




    66ななしさん :26/07/14(火) 10:22:57 ID:???
    >>63
    VCのCDROM2物とかゲーム部分には容量使ってなかったのか大抵小さかったな…
    音源の方は今ならいくらでも圧縮出来るだろうし




    70ななしさん :26/07/14(火) 10:24:07 ID:???
    >>66
    試しに天外を音声だけMP3にしたら全データが3MBになっちゃってビックリしたとハドソンの人が…




    75ななしさん :26/07/14(火) 10:26:01 ID:???
    >>70
    だそ
    けん




    80ななしさん :26/07/14(火) 10:34:23 ID:???
    >>75
    そりゃ当時はPCMだもん




    84ななしさん :26/07/14(火) 10:36:02 ID:???
    >>80
    すまん音声ってBGMも含めての事だと思ってた




    67ななしさん :26/07/14(火) 10:23:02 ID:???
    >>63
    あの時代に600MB使え言われても困るよな




    71ななしさん :26/07/14(火) 10:25:31 ID:???
    PCエンジンのメインメモリ8KBだからCDメディアだと60000倍くらいになる
    使えるかそんなもん!




    79ななしさん :26/07/14(火) 10:34:20 ID:???
    >>71
    愕然としてる中ADPCMをメモリに使えるとかいう荒技を発見して環境改善された話はドラマティックだった
    スーパーシステムカードも1Mか2Mかって容量で大揉めしてズルズル発売延びたって話でさぞ難儀だっただろう…




    64ななしさん :26/07/14(火) 10:21:13 ID:???
    ディスクシステムのゲームレトロフリークでも動作させる方法があると聞いてビックリした




    69ななしさん :26/07/14(火) 10:23:57 ID:???
    ディスクシステム実機を使ってゲームを吸い出す→吸い出したデータをSDカードに入れる→SDカードをレトロフリークにいれる
    ってだけだから吸い出した時点でレトフリ無くても遊べるよ




    76ななしさん :26/07/14(火) 10:27:29 ID:???
    ファミコンはカセットからアナログ音声を出せた設計なのが先見の明あった




    83ななしさん :26/07/14(火) 10:35:59 ID:???
    昔のファミコンソフトの容量不足補うためにディスクシステムが生まれたけど
    発売後速攻でディスクシステムの容量をROMカセットがドンドン上回っていって無用の長物と化した




    89ななしさん :26/07/14(火) 10:38:30 ID:???
    >>83
    ディスクは何枚組にでも出来るから容量的なデメリットは実はあんまりなかったんだ
    思ってたほど売れなかったってだけで




    95ななしさん :26/07/14(火) 10:41:05 ID:???
    >>83
    ゴエモンが頑張りすぎた




    101ななしさん :26/07/14(火) 10:44:46 ID:???
    >>95
    メガロム作るには専用の工場が必要になるので2〜400万本売れないとコナミが傾く
    とかいうとんでもない決断だったそうな




    106ななしさん :26/07/14(火) 10:46:49 ID:???
    社運賭けてたのかよゴエモン…
    そんなビッグタイトルなのになんで最近まで頑張ってなかったんだ




    112ななしさん :26/07/14(火) 10:49:15 ID:???
    >>106
    厳密には社運かけちゃったのはMSXのグラディウス
    グラディウス作りたいけど1Mbロム工場建てるには数百万売らないといけないし…
    ってことで無理やり怒りのメガトンパンチをでっち上げたって…




    116ななしさん :26/07/14(火) 10:50:33 ID:???
    >>112
    コナミはMSXにやたら執着してたよね
    なんだったんだあの情熱




    118ななしさん :26/07/14(火) 10:52:09 ID:???
    ファミコンとMSXの部署でそれぞれめっちゃ熱い戦いが繰り広げられてたというからなコナミ




    134ななしさん :26/07/14(火) 11:05:58 ID:???
    >>118
    大ヒットしたファミコンのグラディウスに対抗して
    こちらは4倍の容量の1メガビットだ
    色数やスクロール性能は低いが
    ファミコンよりレーザー長いぞビッグコアでかいぞ
    アーケードのイベント割と再現してるぞ
    それでも容量持て余してオリジナルステージの骨面と隠し要素のエクストラステージ入れた




    187ななしさん :26/07/14(火) 11:40:39 ID:???
    >>134
    そんな熱いバトルの傍らで自社のキャラとコードで無断でパロディウス作ってキャッキャ遊んでた連中もいるという




    86ななしさん :26/07/14(火) 10:37:15 ID:???
    子供の頃に買ってもらったからスレ画の組み合わせが好きだけど
    流石にRF入力は今使うのは厳しいのでツインファミコンで遊ぶしかない




    88ななしさん :26/07/14(火) 10:38:14 ID:???
    平成に入ってからのものなのにすごく昭和を感じる
    多分色のせい




    91ななしさん :26/07/14(火) 10:39:14 ID:???
    >>88
    いや昭和だが…?




    99ななしさん :26/07/14(火) 10:43:37 ID:???
    調べたらサテラビューやメガCDは平成だけどディスクシステムは平成の2年前だったのか




    90ななしさん :26/07/14(火) 10:39:03 ID:???
    プレステとかも2くらいまでは結果として用途不明になった謎ポートあったな




    92ななしさん :26/07/14(火) 10:40:18 ID:???
    ニューファミコンと組み合わせるとディスク取り出すときにコントローラーの線が前だからお気持ち邪魔に感じる




    93ななしさん :26/07/14(火) 10:40:24 ID:???
    元々ファミコンって拡張も視野に入れてたような




    97ななしさん :26/07/14(火) 10:41:22 ID:???
    DSの頃もカセットの部分にカードリーダーとかブラウザ用の拡張メモリ差したりしたしな…




    98ななしさん :26/07/14(火) 10:43:01 ID:???
    wiki見たらソフトが安価でユーザーフレンドリーでも開発する側は当然利益率低くなるから
    どのサードパーティーも開発に消極的だったって書いてあってそらダメだわ




    102ななしさん :26/07/14(火) 10:45:24 ID:???
    フツーにカートリッジで売れば5000円取れるのに500円で書き換えられちゃうんだぞ…
    ガキは大喜びだったけどそりゃあねえ…




    105ななしさん :26/07/14(火) 10:46:38 ID:???
    >>102
    メーカーさんは大変だったけどありがたかったです…




    104ななしさん :26/07/14(火) 10:46:21 ID:???
    おまけに簡単にゲームコピーされるからな
    商売上がったりなんてレベルじゃねえ




    126ななしさん :26/07/14(火) 10:59:24 ID:???
    >>104
    中身は同じで安いクイックディスクにゲームコピーとかな
    クイックディスクは任天堂ディスクよりガワが小さいので長さ足すパーツを両面テープで貼る




    107ななしさん :26/07/14(火) 10:47:11 ID:???
    当たり前だがほとんどのメーカーが書き換え500円基準でゲームを作り始めたので打率がすげえ悪かった
    常にワゴンにディスクゲームがあったから安価な書き換え用ディスク調達だけは簡単だった




    108ななしさん :26/07/14(火) 10:47:33 ID:???
    500円の取り分は100円が店で100円がゲーム会社で残りが任天堂
    任天堂も大赤字だ




    110ななしさん :26/07/14(火) 10:48:27 ID:???
    片面しか使わん安いゲームだったけどオセロとバレーボールはとても良かった




    117ななしさん :26/07/14(火) 10:50:37 ID:???
    >>110
    仲間内ではそのどっちかとザナックのコンビネーションが定番だった…
    おれはナイトムーブというパジトノフのゲームを入れた…あまり面白くなかった




    123ななしさん :26/07/14(火) 10:58:11 ID:???
    >>117
    チェスのナイトの要領でコマ動かすからあんまり馴染みなくてしっくり来なかった…
    ただBGMはDPCM活用しまくったドクターマリオのノリでかなり良い




    111ななしさん :26/07/14(火) 10:48:43 ID:???
    当時の雑誌見てるとこの頃にはもうコピーツールとの戦いは始まってたんだな…ってなるやつ




    128ななしさん :26/07/14(火) 11:01:12 ID:???
    >>111
    なんならこんな場末の街にもファミコンソフトコピーする店があった
    初期の容量小さいソフトしかコピーできないし
    割と失敗する




    113ななしさん :26/07/14(火) 10:49:34 ID:???
    でもディスクのゲームって挑戦的なな面白いヤツも多かったんですよ…




    115ななしさん :26/07/14(火) 10:49:53 ID:???
    これ出した頃はガチでディスク主流にするつもりだったんだから
    書き換えで任天堂大赤字だったら潰れてしまうわ




    121ななしさん :26/07/14(火) 10:57:48 ID:???
    家族でスレ画のドラキュラ伝説やったのを覚えてるわ
    城までたどり着いたけど階段移動という概念がなかったから三十分くらい右往左往してた記憶がある
    あれで上下で階段昇り降りすることを覚えたな




    124ななしさん :26/07/14(火) 10:58:37 ID:???
    ディスクシステムのゲームだとバレーボールがめっちゃ面白かった
    次に覚えてるのが謎の壁




    127ななしさん :26/07/14(火) 11:01:11 ID:???
    コナミのディスクゲームは秀作多いよねえ
    ウパとアルマナの奇跡が好きです




    129ななしさん :26/07/14(火) 11:03:19 ID:???
    プロレスもおもしろかった




    136ななしさん :26/07/14(火) 11:07:55 ID:???
    ブラックディスくんとかファミマガだったかの連載で出てきたな
    うちは地方だからディスクそのものは流通しなかったけど違法コピー機での書き換えは常態化していた




    132ななしさん :26/07/14(火) 11:04:49 ID:???
    ファミコンの発売が1983年でバッ活が1985年
    当時のコンピュータはハードとソフトが不可分なマイコン出身オタクのおもちゃだったからみんな技術力が高い
    倫理観は時代相応




    165ななしさん :26/07/14(火) 11:23:49 ID:???
    いろんな色のディスクが出たが
    黒いのは正規品に無いんだよな
    だからファミマガの黒いディスくんはだいぶ飛ばしてんな




    170ななしさん :26/07/14(火) 11:28:15 ID:???
    >>165
    時代を経てコロコロアニキに登場したんだけど
    ブラックは登場したのにディスくんは権利問題で出られないという逆転現象が起きていた…




    138ななしさん :26/07/14(火) 11:08:44 ID:???
    なんかファミコンラストの方にディスクシステムのソフト普通にカセットになってなかった?




    142ななしさん :26/07/14(火) 11:10:13 ID:???
    >>138
    ゼルダとかドラキュラとかカセット化されてた




    146ななしさん :26/07/14(火) 11:11:27 ID:???
    >>138
    海外ではカセットで出してたからそれの逆輸入みたいな感じで出してた
    音楽が残念になってるという話だった




    160ななしさん :26/07/14(火) 11:17:12 ID:???
    >>146
    海外版ファミコンNESは権利関係かなんかて
    拡張音源周りがまるっと削られてる
    海外のマニアはそこを復活させる改造が定番化してるぐらいには




    216ななしさん :26/07/14(火) 12:01:41 ID:???
    >>160
    具体的にはセキュリティチップの追加ね
    ファミコンのスロットにはアナログ外部音声入力ピンがあってカセット側の拡張音源はそれをつかってたんだけど
    NESではコピー対策でセキュリティチップが追加されてそれとの通信にそのピンを使う仕様にされたんで
    拡張音源がつけられなくなったんだ
    ちなみにジーコサッカーのあれもこのセキュリティチップが欲しかったと言うのがメインの理由




    218ななしさん :26/07/14(火) 12:03:48 ID:???
    >>216
    へー予備ピンの余裕無かったんだな
    レイアウト見たことないけどなんか意外




    147ななしさん :26/07/14(火) 11:12:43 ID:???
    カセットに移植されたディスクゲームはもれなく音のショボさに泣くことになる




    152ななしさん :26/07/14(火) 11:13:38 ID:???
    あまりゲームの音楽に興味がなかったキッズだけど
    カセット版ゼルダの音楽の薄っぺらさにはびっくりした




    149ななしさん :26/07/14(火) 11:13:29 ID:???
    ディスクシステムってずっと下の赤い部分だけだと思ってた
    ここで説明されてカセット接続部分になんかあるのやっと気づけた…




    143ななしさん :26/07/14(火) 11:10:22 ID:???
    ディスクシステムのまた遊んでみたいゲーム自体はあるけどすげえ遊びたいというものでもなく昔遊んで面白くないと思ったのを今やってみたら違う感想持てるかなくらいのやつだ




    154ななしさん :26/07/14(火) 11:14:25 ID:???
    書き換え出来るつまりゲームの進行もセーブ出来る
    ってのが当時画期的だった
    程なくメガROMカセットに立場取って代わられる際膨大なふっかつのじゅもんメモさせられるドラクエ2がバッテリーバックアップ出る前の徒花




    168ななしさん :26/07/14(火) 11:26:32 ID:???
    ツインファミコンは割とシンプルに
    この二つの機械一体化させたハード




    72ななしさん :26/07/14(火) 10:25:32 ID:???
    デーデーデーデデデデーデーデーデデデデーデーデーデデデデーデデデデー
    ピロリッ
    ブーッブーッブーッブーッ





    180ななしさん :26/07/14(火) 11:37:52 ID:???
    >>72
    わたしこれきらい!!




    94ななしさん :26/07/14(火) 10:40:30 ID:???
    Bメンヲ セットシテクダサイ
    オマチクダサイ




    194ななしさん :26/07/14(火) 11:44:17 ID:???
    何であんなエラー出やすかったんだろう
    PR

     コメント一覧 (34)

      • 1. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月18日 23:04
      • 推定50〜60代の会合だな
        こういうのも残しとけば後々貴重な文化資料になったりするんだろうか
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        • 6. 金ぴか名無しさん
        • 2026年07月18日 23:25
        • >>1
          ファミコン直撃世代の俺がアラフィフだ
          60代だとPCゲーの隆盛も直撃してそう
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        • 18. 金ぴか名無しさん
        • 2026年07月19日 01:17
        • >>1
          40代やけど子供の頃普通に現役で見たな
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      • 2. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月18日 23:04
      • 持ってたけどベルトだったかがダメになった記憶がある
        リンクの冒険とかザナックとかやったなあ
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      • 3. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月18日 23:10
      • 書き換えが安いのホント神だった
        マイナーなゲームはタイトルも覚えてないのが結構ある
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        • 20. 金ぴか名無しさん
        • 2026年07月19日 02:56
        • >>3
          500円だっけ?
          その利点から雑誌を模して定期発売してたゲームもあった気がする
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        • 26. 金ぴか名無しさん
        • 2026年07月19日 09:44
        • >>3
          ファミコンカセットが云千円の時代に両面書き換えても1000円というのはよくよく考えると破格だわ
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      • 4. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月18日 23:17
      • 一方上に積んでいったセガ。
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      • 5. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月18日 23:20
      • クイックディスクだからランダムアクセスとか出来ないんだよな
        頭から順に読む事しか出来ない
        所謂セクターとかが無い
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        • 32. 金ぴか名無しさん
        • 2026年07月25日 18:01
        • >>5
          フロッピーのようにランダムアクセスできたらレリクス暗黒要塞もまだ遊べるゲームになったかもしれない
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      • 7. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月18日 23:31
      • この頃のスクウェアはまだぱっとしない感じだった
        水晶の龍は伝説に残ったが
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        • 31. 金ぴか名無しさん
        • 2026年07月19日 23:23
        • >>7
          半分はファミマガのせい
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        • 33. 金ぴか名無しさん
        • 2026年07月25日 18:02
        • >>7
          一応パソゲーでは知名度はあったんだけどね
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      • 8. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月18日 23:32
      • 「19」(ヌイーゼン)ってシミュレーションが好きだったな。
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      • 9. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月18日 23:40
      • ファミコン探偵倶楽部とか新鬼ヶ島とか名作は結構あるんだがね
        まぁ自分が好きだったのはプロレスと仮面ライダーBLACKだったが
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        • 11. 金ぴか名無しさん
        • 2026年07月18日 23:53
        • >>9
          もしかしてライダーってライダーキックがコマンド難しかったり、ボス戦の前にポイント割り振って弱点に当てられると大ダメージ出るやつ?
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        • 14. 金ぴか名無しさん
        • 2026年07月19日 00:13
        • >>11
          普通の横スクロールアクションゲームだから、それは違うやつだと思う
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        • 25. 金ぴか名無しさん
        • 2026年07月19日 09:42
        • >>14
          横スクロールでバトルホッパー乗れるステージあるやつなら多分合ってる
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      • 10. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月18日 23:45
      • 読み込みエラーの思い出しかないんだよなぁ
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      • 12. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月18日 23:57
      • タイトル一覧見たら結構あるのな
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      • 13. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月18日 23:58
      • うちはツインファミコン持ってたな
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        • 17. 金ぴか名無しさん
        • 2026年07月19日 01:17
        • >>13
          ブルジョワめ
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      • 15. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月19日 00:39
      • 新鬼ヶ島と遊遊記は面白かったな
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      • 16. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月19日 01:11
      • 起動の成功率が低かった
        友達の家に集まっても、今日は何回やっても起動しないから解散とかいう日もあった
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      • 19. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月19日 01:56
      • 当時仕組みとか全然わからんかったけど未来を生きてる感がしてた
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      • 21. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月19日 03:50
      • タイムツイストは名作ですよ…!
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      • 22. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月19日 04:16
      • 当時、小さい弟の手を引いて買い換えに行って
        書き換え待ちを弟と2人で眺めてた思い出がある
        今度お墓参り行こう…
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      • 23. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月19日 05:36
      • 一体感ねえだろw
        このへんのゴテゴテ感は同じ時期のメガドライブの方が上かと思う
        「メガドラタワー」とかで検索してみて
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      • 24. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月19日 09:42
      • 怪しい業者の店舗で謎の黒い互換ディスク買って800円で新作ゲーム書き込んでもらってたけど、今思うと完全に違法やな
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      • 27. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月19日 11:49
      • 有線なのに合体感あるよな
        本体同士の物理固定無いのに
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      • 28. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月19日 14:11
      • お店で書き換えてもらって違うゲームを遊べるのは良かったが
        説明書とか貰えなかったよね、当時の子供はそれでも普通に遊んでたんだろうか
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        • 34. 金ぴか名無しさん
        • 2026年07月25日 18:05
        • >>28
          説明書ももらえたんだけどしっかりした冊子風のやつは別売り100円、巨大紙のやつは無料だったけど後期は在庫なくなったらそれまででもらえなくなっちゃった
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      • 29. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月19日 17:50
      • ディスクシステムだと村雨城が激ムズだったのを覚えてる
        あとはF1系のゲームでコースレコードをセーブしたら、それを玩具屋に持って行ってタイムを全国で何位なのかを競ったのも何となくだけど思い出としてある
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      • 30. 金ぴか名無しさん
      • 2026年07月19日 20:40
      • デイスクシステムの電池がなくなるの早くてすぐにACアダプタ買いに行った
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