- 1 :ななしさん :26/07/14(火) 09:29:35 ID:???
-
ただ上に乗せただけなのに妙に醸し出される一体感は何なんだろう
- 5 :ななしさん :26/07/14(火) 09:35:21 ID:???
-
ファミコン含めてニンテンドーミュージアムでしか実物見たことないやつ来たな
- 65 :ななしさん :26/07/14(火) 10:21:40 ID:???
-
書き換えしやすいという特性から
後ろ暗いツールが色々出てたような記憶がある
- 2 :ななしさん :26/07/14(火) 09:33:33 ID:???
-
最近こんな感じの拡張を縦に積むハードってないな
サテラビューだのメガCDだの一時期いくつか出ていたが
- 74 :ななしさん :26/07/14(火) 10:25:55 ID:???
-
>>2
GCのゲームボーイプレーヤーが最後か
- 82 :ななしさん :26/07/14(火) 10:35:32 ID:???
-
>>2
テレビが薄型になった時にどこのご家庭もテレビラックが標準装備になって
テレビラックに入れられたゲーム機は縦拡張が難しいんです
…とプレステ陣営の誰だったかが言っていた
- 4 :ななしさん :26/07/14(火) 09:34:33 ID:???
-
SFCとか64とかみたいに底面に接続部あるわけでもないんだよな
- 33 :ななしさん :26/07/14(火) 09:56:05 ID:???
-
スレ画は長いこと爪かなんかでガッツリ固定されるもんだと思ってた
- 56 :ななしさん :26/07/14(火) 10:14:29 ID:???
-
これ上に置いてるだけなの?
- 59 :ななしさん :26/07/14(火) 10:16:40 ID:???
-
>>56
うn
刺さってる黒いカセットとディスクシステムが線で繋がってる
- 7 :ななしさん :26/07/14(火) 09:41:38 ID:???
-
特にOSない時代のハードのカセット接続部は実質的に拡張ポートだからやろうと思えばいろいろ付けられるよ
ゲームカセットだって実質そういう動作する拡張機器を毎回挿しているようなものだし
- 34 :ななしさん :26/07/14(火) 09:56:08 ID:???
-
>>7
バス速度が異常な速さになった現代じゃできない芸当だと思う
実質的にメモリアクセスと同じ感覚で拡張チップ動かすのって
- 11 :ななしさん :26/07/14(火) 09:47:01 ID:???
-
昔はFM音源積んだカセットとかセガマーク3ハードエミュ積んだカセットとか色々あったな…
ディスクシステムも言ってみればディスク挿入口がある巨大なカセットみたいなものか
- 13 :ななしさん :26/07/14(火) 09:47:52 ID:???
-
ディスクライターの電話線は売り上げデータと青ディスクのデータやりとりするくらいかな
あとディスクって言っても実際はカセットテープを渦巻き状に張り付けたテープメディアに近い
- 14 :ななしさん :26/07/14(火) 09:47:56 ID:???
-
ファミコンスーファミあたりはカセット側でやりたい放題してる例がいくつかあるな
- 24 :ななしさん :26/07/14(火) 09:53:09 ID:???
-
箱◯の上に貼り付けるhddとか
- 53 :ななしさん :26/07/14(火) 10:12:20 ID:???
-
>>24
あれも実質必須な気もするけど無しで動かせはするんだよな
- 55 :ななしさん :26/07/14(火) 10:13:41 ID:???
-
>>53
メモリーカードさえあれば何とかなる
- 27 :ななしさん :26/07/14(火) 09:54:29 ID:???
-
アダプタ部分に1MBのRAMでも積んでおけば最初に読み込むだけで済んだのに
- 31 :ななしさん :26/07/14(火) 09:55:28 ID:???
-
>>27
RAM積んでるよ
- 41 :ななしさん :26/07/14(火) 09:59:50 ID:???
-
>>31
ほしいのはそんなでけえの積めるわけねえじゃんって言葉だよ
- 42 :ななしさん :26/07/14(火) 09:59:55 ID:???
-
>>27
256Kbくらい積んでるよ
- 46 :ななしさん :26/07/14(火) 10:02:53 ID:???
-
>>42
ハードウェアの限界より価格のバランス的にそれ以上積めなかったんだろうな
- 28 :ななしさん :26/07/14(火) 09:54:59 ID:???
-
NEWファミだとちょっと合ってない感あってやっぱりスレ画の旧モデルとの相性が際立つ
- 32 :ななしさん :26/07/14(火) 09:55:44 ID:???
-
別メディアのリーダーを足すとか今更やる意味がない
- 39 :ななしさん :26/07/14(火) 09:58:22 ID:???
-
今の中学生に見せたら40年も前にこんなハイテクなおもちゃあったんだって驚いてた
つかディスクシステムって当時の世代の人でも知らない人意外にいて驚く
- 43 :ななしさん :26/07/14(火) 10:00:43 ID:???
-
サードパーティのアダルトソフトとか2ドライブで自分でバックアップしたり結構楽しませてもらったよ
- 40 :ななしさん :26/07/14(火) 09:59:16 ID:???
-
所詮Quick Diskだから容量の壁はすぐに訪れた
- 44 :ななしさん :26/07/14(火) 10:01:19 ID:???
-
ゲームソフト単体の容量ってどんなふうに増えてったの?
- 47 :ななしさん :26/07/14(火) 10:05:00 ID:???
-
>>44
本体に積まれてるメモリに一括読み込みしてたのを
部分的に消したり書き込んだりすればいいんじゃね?ってなって増えていった
ファミコンで最初にメモリ制限突破したのたぶんシティコネクション
- 48 :ななしさん :26/07/14(火) 10:05:43 ID:???
-
>>44
がんばってたゴエモンが大容量2Mb!(ビット)
DQ3が4Mb DQ4で8Mb
このへんでFCは打ち止めかな
- 49 :ななしさん :26/07/14(火) 10:09:38 ID:???
-
ドラクエ4は4Mb
8Mbはたぶんメタルスレイダーグローリーだけだけど
さすがに生産費用がアレすぎてハル研がつぶれた
- 54 :ななしさん :26/07/14(火) 10:13:15 ID:???
-
ドラクエ4は512KB、4メガビット
ここらへんがファミコンの拡張限界に近いとこで
それを超えたメタルスレイダーグローリーはとりあえず完成はしたけど本数用意できずにハル研究所もろとも…
- 52 :ななしさん :26/07/14(火) 10:12:11 ID:???
-
前編後編で売ってみたり永谷園の広告入れてお安くしたり
結構新しい試みがあった様に思う
- 60 :ななしさん :26/07/14(火) 10:17:54 ID:???
-
ディスクやカセットから吸い出してRAMに保存して切り替えてプレイできるとかいうボードが初期から流通していた
- 61 :ななしさん :26/07/14(火) 10:17:55 ID:???
-
うまく読み込めないときにドライブを裏返しにして試したりしたな
- 62 :ななしさん :26/07/14(火) 10:18:32 ID:???
-
実際はゴムベルトの劣化だったとはな
今でこそ交換部品が簡単に手に入るけど
- 81 :ななしさん :26/07/14(火) 10:34:50 ID:???
-
>>62
俺は輪ゴムで代用してた
- 63 :ななしさん :26/07/14(火) 10:20:14 ID:???
-
PCエンジンのCDROM2もまあだいたい同じ構造だけど
あっちはあまりにもCDメディアがオーバースペック過ぎて
「これ生音出す以外使い道ないのでは…」って開発者が頭を抱えることに
- 66 :ななしさん :26/07/14(火) 10:22:57 ID:???
-
>>63
VCのCDROM2物とかゲーム部分には容量使ってなかったのか大抵小さかったな…
音源の方は今ならいくらでも圧縮出来るだろうし
- 70 :ななしさん :26/07/14(火) 10:24:07 ID:???
-
>>66
試しに天外を音声だけMP3にしたら全データが3MBになっちゃってビックリしたとハドソンの人が…
- 75 :ななしさん :26/07/14(火) 10:26:01 ID:???
-
>>70
だそ
けん
- 80 :ななしさん :26/07/14(火) 10:34:23 ID:???
-
>>75
そりゃ当時はPCMだもん
- 84 :ななしさん :26/07/14(火) 10:36:02 ID:???
-
>>80
すまん音声ってBGMも含めての事だと思ってた
- 67 :ななしさん :26/07/14(火) 10:23:02 ID:???
-
>>63
あの時代に600MB使え言われても困るよな
- 71 :ななしさん :26/07/14(火) 10:25:31 ID:???
-
PCエンジンのメインメモリ8KBだからCDメディアだと60000倍くらいになる
使えるかそんなもん!
- 79 :ななしさん :26/07/14(火) 10:34:20 ID:???
-
>>71
愕然としてる中ADPCMをメモリに使えるとかいう荒技を発見して環境改善された話はドラマティックだった
スーパーシステムカードも1Mか2Mかって容量で大揉めしてズルズル発売延びたって話でさぞ難儀だっただろう…
- 64 :ななしさん :26/07/14(火) 10:21:13 ID:???
-
ディスクシステムのゲームレトロフリークでも動作させる方法があると聞いてビックリした
- 69 :ななしさん :26/07/14(火) 10:23:57 ID:???
-
ディスクシステム実機を使ってゲームを吸い出す→吸い出したデータをSDカードに入れる→SDカードをレトロフリークにいれる
ってだけだから吸い出した時点でレトフリ無くても遊べるよ
- 76 :ななしさん :26/07/14(火) 10:27:29 ID:???
-
ファミコンはカセットからアナログ音声を出せた設計なのが先見の明あった
- 83 :ななしさん :26/07/14(火) 10:35:59 ID:???
-
昔のファミコンソフトの容量不足補うためにディスクシステムが生まれたけど
発売後速攻でディスクシステムの容量をROMカセットがドンドン上回っていって無用の長物と化した
- 89 :ななしさん :26/07/14(火) 10:38:30 ID:???
-
>>83
ディスクは何枚組にでも出来るから容量的なデメリットは実はあんまりなかったんだ
思ってたほど売れなかったってだけで
- 95 :ななしさん :26/07/14(火) 10:41:05 ID:???
-
>>83
ゴエモンが頑張りすぎた
- 101 :ななしさん :26/07/14(火) 10:44:46 ID:???
-
>>95
メガロム作るには専用の工場が必要になるので2〜400万本売れないとコナミが傾く
とかいうとんでもない決断だったそうな
- 106 :ななしさん :26/07/14(火) 10:46:49 ID:???
-
社運賭けてたのかよゴエモン…
そんなビッグタイトルなのになんで最近まで頑張ってなかったんだ
- 112 :ななしさん :26/07/14(火) 10:49:15 ID:???
-
>>106
厳密には社運かけちゃったのはMSXのグラディウス
グラディウス作りたいけど1Mbロム工場建てるには数百万売らないといけないし…
ってことで無理やり怒りのメガトンパンチをでっち上げたって…
- 116 :ななしさん :26/07/14(火) 10:50:33 ID:???
-
>>112
コナミはMSXにやたら執着してたよね
なんだったんだあの情熱
- 118 :ななしさん :26/07/14(火) 10:52:09 ID:???
-
ファミコンとMSXの部署でそれぞれめっちゃ熱い戦いが繰り広げられてたというからなコナミ
- 134 :ななしさん :26/07/14(火) 11:05:58 ID:???
-
>>118
大ヒットしたファミコンのグラディウスに対抗して
こちらは4倍の容量の1メガビットだ
色数やスクロール性能は低いが
ファミコンよりレーザー長いぞビッグコアでかいぞ
アーケードのイベント割と再現してるぞ
それでも容量持て余してオリジナルステージの骨面と隠し要素のエクストラステージ入れた
- 187 :ななしさん :26/07/14(火) 11:40:39 ID:???
-
>>134
そんな熱いバトルの傍らで自社のキャラとコードで無断でパロディウス作ってキャッキャ遊んでた連中もいるという
- 86 :ななしさん :26/07/14(火) 10:37:15 ID:???
-
子供の頃に買ってもらったからスレ画の組み合わせが好きだけど
流石にRF入力は今使うのは厳しいのでツインファミコンで遊ぶしかない
- 88 :ななしさん :26/07/14(火) 10:38:14 ID:???
-
平成に入ってからのものなのにすごく昭和を感じる
多分色のせい
- 91 :ななしさん :26/07/14(火) 10:39:14 ID:???
-
>>88
いや昭和だが…?
- 99 :ななしさん :26/07/14(火) 10:43:37 ID:???
-
調べたらサテラビューやメガCDは平成だけどディスクシステムは平成の2年前だったのか
- 90 :ななしさん :26/07/14(火) 10:39:03 ID:???
-
プレステとかも2くらいまでは結果として用途不明になった謎ポートあったな
- 92 :ななしさん :26/07/14(火) 10:40:18 ID:???
-
ニューファミコンと組み合わせるとディスク取り出すときにコントローラーの線が前だからお気持ち邪魔に感じる
- 93 :ななしさん :26/07/14(火) 10:40:24 ID:???
-
元々ファミコンって拡張も視野に入れてたような
- 97 :ななしさん :26/07/14(火) 10:41:22 ID:???
-
DSの頃もカセットの部分にカードリーダーとかブラウザ用の拡張メモリ差したりしたしな…
- 98 :ななしさん :26/07/14(火) 10:43:01 ID:???
-
wiki見たらソフトが安価でユーザーフレンドリーでも開発する側は当然利益率低くなるから
どのサードパーティーも開発に消極的だったって書いてあってそらダメだわ
- 102 :ななしさん :26/07/14(火) 10:45:24 ID:???
-
フツーにカートリッジで売れば5000円取れるのに500円で書き換えられちゃうんだぞ…
ガキは大喜びだったけどそりゃあねえ…
- 105 :ななしさん :26/07/14(火) 10:46:38 ID:???
-
>>102
メーカーさんは大変だったけどありがたかったです…
- 104 :ななしさん :26/07/14(火) 10:46:21 ID:???
-
おまけに簡単にゲームコピーされるからな
商売上がったりなんてレベルじゃねえ
- 126 :ななしさん :26/07/14(火) 10:59:24 ID:???
-
>>104
中身は同じで安いクイックディスクにゲームコピーとかな
クイックディスクは任天堂ディスクよりガワが小さいので長さ足すパーツを両面テープで貼る
- 107 :ななしさん :26/07/14(火) 10:47:11 ID:???
-
当たり前だがほとんどのメーカーが書き換え500円基準でゲームを作り始めたので打率がすげえ悪かった
常にワゴンにディスクゲームがあったから安価な書き換え用ディスク調達だけは簡単だった
- 108 :ななしさん :26/07/14(火) 10:47:33 ID:???
-
500円の取り分は100円が店で100円がゲーム会社で残りが任天堂
任天堂も大赤字だ
- 110 :ななしさん :26/07/14(火) 10:48:27 ID:???
-
片面しか使わん安いゲームだったけどオセロとバレーボールはとても良かった
- 117 :ななしさん :26/07/14(火) 10:50:37 ID:???
-
>>110
仲間内ではそのどっちかとザナックのコンビネーションが定番だった…
おれはナイトムーブというパジトノフのゲームを入れた…あまり面白くなかった
- 123 :ななしさん :26/07/14(火) 10:58:11 ID:???
-
>>117
チェスのナイトの要領でコマ動かすからあんまり馴染みなくてしっくり来なかった…
ただBGMはDPCM活用しまくったドクターマリオのノリでかなり良い
- 111 :ななしさん :26/07/14(火) 10:48:43 ID:???
-
当時の雑誌見てるとこの頃にはもうコピーツールとの戦いは始まってたんだな…ってなるやつ
- 128 :ななしさん :26/07/14(火) 11:01:12 ID:???
-
>>111
なんならこんな場末の街にもファミコンソフトコピーする店があった
初期の容量小さいソフトしかコピーできないし
割と失敗する
- 113 :ななしさん :26/07/14(火) 10:49:34 ID:???
-
でもディスクのゲームって挑戦的なな面白いヤツも多かったんですよ…
- 115 :ななしさん :26/07/14(火) 10:49:53 ID:???
-
これ出した頃はガチでディスク主流にするつもりだったんだから
書き換えで任天堂大赤字だったら潰れてしまうわ
- 121 :ななしさん :26/07/14(火) 10:57:48 ID:???
-
家族でスレ画のドラキュラ伝説やったのを覚えてるわ
城までたどり着いたけど階段移動という概念がなかったから三十分くらい右往左往してた記憶がある
あれで上下で階段昇り降りすることを覚えたな
- 124 :ななしさん :26/07/14(火) 10:58:37 ID:???
-
ディスクシステムのゲームだとバレーボールがめっちゃ面白かった
次に覚えてるのが謎の壁
- 127 :ななしさん :26/07/14(火) 11:01:11 ID:???
-
コナミのディスクゲームは秀作多いよねえ
ウパとアルマナの奇跡が好きです
- 129 :ななしさん :26/07/14(火) 11:03:19 ID:???
-
プロレスもおもしろかった
- 136 :ななしさん :26/07/14(火) 11:07:55 ID:???
-
ブラックディスくんとかファミマガだったかの連載で出てきたな
うちは地方だからディスクそのものは流通しなかったけど違法コピー機での書き換えは常態化していた
- 132 :ななしさん :26/07/14(火) 11:04:49 ID:???
-
ファミコンの発売が1983年でバッ活が1985年
当時のコンピュータはハードとソフトが不可分なマイコン出身オタクのおもちゃだったからみんな技術力が高い
倫理観は時代相応
- 165 :ななしさん :26/07/14(火) 11:23:49 ID:???
-
いろんな色のディスクが出たが
黒いのは正規品に無いんだよな
だからファミマガの黒いディスくんはだいぶ飛ばしてんな
- 170 :ななしさん :26/07/14(火) 11:28:15 ID:???
-
>>165
時代を経てコロコロアニキに登場したんだけど
ブラックは登場したのにディスくんは権利問題で出られないという逆転現象が起きていた…
- 138 :ななしさん :26/07/14(火) 11:08:44 ID:???
-
なんかファミコンラストの方にディスクシステムのソフト普通にカセットになってなかった?
- 142 :ななしさん :26/07/14(火) 11:10:13 ID:???
-
>>138
ゼルダとかドラキュラとかカセット化されてた
- 146 :ななしさん :26/07/14(火) 11:11:27 ID:???
-
>>138
海外ではカセットで出してたからそれの逆輸入みたいな感じで出してた
音楽が残念になってるという話だった
- 160 :ななしさん :26/07/14(火) 11:17:12 ID:???
-
>>146
海外版ファミコンNESは権利関係かなんかて
拡張音源周りがまるっと削られてる
海外のマニアはそこを復活させる改造が定番化してるぐらいには
- 216 :ななしさん :26/07/14(火) 12:01:41 ID:???
-
>>160
具体的にはセキュリティチップの追加ね
ファミコンのスロットにはアナログ外部音声入力ピンがあってカセット側の拡張音源はそれをつかってたんだけど
NESではコピー対策でセキュリティチップが追加されてそれとの通信にそのピンを使う仕様にされたんで
拡張音源がつけられなくなったんだ
ちなみにジーコサッカーのあれもこのセキュリティチップが欲しかったと言うのがメインの理由
- 218 :ななしさん :26/07/14(火) 12:03:48 ID:???
-
>>216
へー予備ピンの余裕無かったんだな
レイアウト見たことないけどなんか意外
- 147 :ななしさん :26/07/14(火) 11:12:43 ID:???
-
カセットに移植されたディスクゲームはもれなく音のショボさに泣くことになる
- 152 :ななしさん :26/07/14(火) 11:13:38 ID:???
-
あまりゲームの音楽に興味がなかったキッズだけど
カセット版ゼルダの音楽の薄っぺらさにはびっくりした
- 149 :ななしさん :26/07/14(火) 11:13:29 ID:???
-
ディスクシステムってずっと下の赤い部分だけだと思ってた
ここで説明されてカセット接続部分になんかあるのやっと気づけた…
- 143 :ななしさん :26/07/14(火) 11:10:22 ID:???
-
ディスクシステムのまた遊んでみたいゲーム自体はあるけどすげえ遊びたいというものでもなく昔遊んで面白くないと思ったのを今やってみたら違う感想持てるかなくらいのやつだ
- 154 :ななしさん :26/07/14(火) 11:14:25 ID:???
-
書き換え出来るつまりゲームの進行もセーブ出来る
ってのが当時画期的だった
程なくメガROMカセットに立場取って代わられる際膨大なふっかつのじゅもんメモさせられるドラクエ2がバッテリーバックアップ出る前の徒花
- 168 :ななしさん :26/07/14(火) 11:26:32 ID:???
-
ツインファミコンは割とシンプルに
この二つの機械一体化させたハード
- 72 :ななしさん :26/07/14(火) 10:25:32 ID:???
-
デーデーデーデデデデーデーデーデデデデーデーデーデデデデーデデデデー
ピロリッ
ブーッブーッブーッブーッ
- 180 :ななしさん :26/07/14(火) 11:37:52 ID:???
-
>>72
わたしこれきらい!!
- 94 :ななしさん :26/07/14(火) 10:40:30 ID:???
-
Bメンヲ セットシテクダサイ
オマチクダサイ
- 194 :ななしさん :26/07/14(火) 11:44:17 ID:???
-
何であんなエラー出やすかったんだろう
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コメント一覧 (34)
こういうのも残しとけば後々貴重な文化資料になったりするんだろうか
goldennews
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しました
リンクの冒険とかザナックとかやったなあ
goldennews
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しました
マイナーなゲームはタイトルも覚えてないのが結構ある
goldennews
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しました
goldennews
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頭から順に読む事しか出来ない
所謂セクターとかが無い
goldennews
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しました
水晶の龍は伝説に残ったが
goldennews
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しました
goldennews
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まぁ自分が好きだったのはプロレスと仮面ライダーBLACKだったが
goldennews
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goldennews
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友達の家に集まっても、今日は何回やっても起動しないから解散とかいう日もあった
goldennews
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goldennews
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goldennews
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書き換え待ちを弟と2人で眺めてた思い出がある
今度お墓参り行こう…
goldennews
が
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このへんのゴテゴテ感は同じ時期のメガドライブの方が上かと思う
「メガドラタワー」とかで検索してみて
goldennews
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しました
goldennews
が
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本体同士の物理固定無いのに
goldennews
が
しました
説明書とか貰えなかったよね、当時の子供はそれでも普通に遊んでたんだろうか
goldennews
が
しました
あとはF1系のゲームでコースレコードをセーブしたら、それを玩具屋に持って行ってタイムを全国で何位なのかを競ったのも何となくだけど思い出としてある
goldennews
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goldennews
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