2007年07月24日 12:09
壁に関するエトセトラ
お久しぶりです。
いろんな人に「そろそろPK後以外も考察してよ」って言われたので、ネタなんぞを小出しにします。
今回は壁に関する話し。
アイリーンは遠距離戦が厳しいので、出来るだけ壁ステージを選んだ方が良いと思います。
特にハーフフェンスで壁越えを狙いやすいわけじゃないので、ハイフェンスとハーフフェンスだとハーフフェンスを選んだ方が良いでしょう。
まぁ最終的には相手次第で決めれば良いと思います。
例えばハイフェンスだと投げが高くなるジャッキー相手にはハーフフェンスを選び、
ハーフフェンスでの落とし能力が高い影相手にはハイフェンスを選びます。
さて壁に関する小ネタ。
まず6P+G6。
場所を入れ替える投げですね。
自分が壁を背負った状態で6P+G6を決め、PPでちょうど壁に当たる距離。
ここで回復が遅い相手にPP236P+KKを狙うと浮きます。
そこからハイフェンスだとPK>大ダウンなんかが入っちゃったりします。
まぁこの距離だとPP6P>大ダウンで十分だし、知ってる相手には当たりませんけどね。
以上、某ツルリーンから教えてもらった小ネタでした。
んで次。
壁際で、自キャラと相手キャラを結んだ直線と壁が平行にある場合。
6P+G2or8で相手を壁際に追いやります。
この時相手が壁と密着してたら、Pで壁ヨロケになる場合があります。
条件は6P+G2or8で『相手の背中側』に移動した場合です。
(厳密には腹側に移動してもPで壁ヨロケになる事があります。角度の問題みたいですが。)
んでこの6P+G2or8>Pからの壁ヨロケ。
6P+G6>Pからの壁ヨロケと違って上段に食らい判定があるみたいです。
(ちゃんと調べたわけじゃありませんが)
つまり6P+G2or8>P>P+K>PPPなんて言う連続技?も可能なわけです。
小ネタっぽい。
また暇な時小出しにします。
壁関連いっぱい書くことありそう。
いろんな人に「そろそろPK後以外も考察してよ」って言われたので、ネタなんぞを小出しにします。
今回は壁に関する話し。
アイリーンは遠距離戦が厳しいので、出来るだけ壁ステージを選んだ方が良いと思います。
特にハーフフェンスで壁越えを狙いやすいわけじゃないので、ハイフェンスとハーフフェンスだとハーフフェンスを選んだ方が良いでしょう。
まぁ最終的には相手次第で決めれば良いと思います。
例えばハイフェンスだと投げが高くなるジャッキー相手にはハーフフェンスを選び、
ハーフフェンスでの落とし能力が高い影相手にはハイフェンスを選びます。
さて壁に関する小ネタ。
まず6P+G6。
場所を入れ替える投げですね。
自分が壁を背負った状態で6P+G6を決め、PPでちょうど壁に当たる距離。
ここで回復が遅い相手にPP236P+KKを狙うと浮きます。
そこからハイフェンスだとPK>大ダウンなんかが入っちゃったりします。
まぁこの距離だとPP6P>大ダウンで十分だし、知ってる相手には当たりませんけどね。
以上、某ツルリーンから教えてもらった小ネタでした。
んで次。
壁際で、自キャラと相手キャラを結んだ直線と壁が平行にある場合。
6P+G2or8で相手を壁際に追いやります。
この時相手が壁と密着してたら、Pで壁ヨロケになる場合があります。
条件は6P+G2or8で『相手の背中側』に移動した場合です。
(厳密には腹側に移動してもPで壁ヨロケになる事があります。角度の問題みたいですが。)
んでこの6P+G2or8>Pからの壁ヨロケ。
6P+G6>Pからの壁ヨロケと違って上段に食らい判定があるみたいです。
(ちゃんと調べたわけじゃありませんが)
つまり6P+G2or8>P>P+K>PPPなんて言う連続技?も可能なわけです。
小ネタっぽい。
また暇な時小出しにします。
壁関連いっぱい書くことありそう。