2007年08月02日 23:23
Ver.Cを語ったりする
さてさて、Ver.Cが出ましたね。
アイリーンは『やや弱体化』。
PP6Pが繋がらないのはまだ良いけどミドルからPが回復されやすいのが痛いですね。
しかしマホやK+G、P+Kなどの主力技は変わってないので、上位キャラの地位は揺るがないでしょう。
236P+KKがカウンターで浮くのは間違いなく弱体化だと思います。
今まではとりあえず236P+KK打って、カウンターヒットしたらPを打つだけで良かったのが、
今回はPをレバー入れで出さないと拾えないし、それなりのコンボが入るといっても劇的に高くなったわけでもないし、キャラによっては肘始動にしなければいけません。
何と言ってもコンボをしっかり入れるためにはカウンターヒットをある程度意識しておく必要があるってのが厳しいです。
コンボを入れられなかったときにごまかしが効かないのも×。
その他46Kの発生?裁きフレーム?が変わったのは別に。
236Kの硬化が伸びたってのは、ガード硬化が長くなっただけなら影響は少ないけど、スカり硬化が伸びてたら痛いです。調べてませんけど。
アイリーンは『やや弱体化』。
PP6Pが繋がらないのはまだ良いけどミドルからPが回復されやすいのが痛いですね。
しかしマホやK+G、P+Kなどの主力技は変わってないので、上位キャラの地位は揺るがないでしょう。
236P+KKがカウンターで浮くのは間違いなく弱体化だと思います。
今まではとりあえず236P+KK打って、カウンターヒットしたらPを打つだけで良かったのが、
今回はPをレバー入れで出さないと拾えないし、それなりのコンボが入るといっても劇的に高くなったわけでもないし、キャラによっては肘始動にしなければいけません。
何と言ってもコンボをしっかり入れるためにはカウンターヒットをある程度意識しておく必要があるってのが厳しいです。
コンボを入れられなかったときにごまかしが効かないのも×。
その他46Kの発生?裁きフレーム?が変わったのは別に。
236Kの硬化が伸びたってのは、ガード硬化が長くなっただけなら影響は少ないけど、スカり硬化が伸びてたら痛いです。調べてませんけど。