2007年11月20日 03:04
壁に関するエトセトラ2
仕事の合間に更新します。
今日も壁の話します。
関するじゃなくてまつわるにしとけば良かったな〜と思ってますが、気を取り直して行きます。
今回は6P+G6について。
アイリーンはこの技のおかげで壁に追い込む機会が多くなります。
ここでしっかり最大ダメージを取るのが重要だと思います。
■密着
アイリーンが壁と密着した状態で6P+G6を決めた場合、Pを当てると相手は壁ヨロケになります。
この壁ヨロケは上段に食らい判定がないので、中段を打つ必要があるわけですが、6P+KPPや6PPなんかは1発目で壁に当たったり2発目で壁に当たったり、
低めに壁に当たったりして安定しないので打つ技が難しくなっています。
ここで66Pや33Pで高めのコンボを狙うこともできるわけですが、ある程度のレベル以上の相手には確実に回復されるのでオススメできません。
しかしどうしても大ダメージを狙いたい場合には、33Pの方が良いでしょう。
回復のためのレバガチャでレバーが下方向に入ってしまうのを期待するわけです。
まぁ現実的には発生の早い打撃で安定する必要があるので、色々模索したわけですが、
P→6K→大ダウン
が安定という結論に達しました。
ブレイズ46P+Kやレイ登天掌のような技がアイリーンにもあれば・・・
オマケとして、軽めのキャラに6P+G6からPを当てた時、壁との角度が45度ぐらいの場合に6P+KP→234P+KK→PKなんていうコンボが入ったり入らなかったりするので狙ってみるのもありかと。
これぐらいの角度の場合は、6Kで壁に当たらないので6P+KP→236KK辺りを適当に狙うのも面白いと思います。
■ちょい遠め
6P+G6後にPPで壁に当たる距離。
前も書きましたが、PP6P→大ダウンが安定です。
大ダメージ狙いはPP236P+KKで。
密着との見分けは要やり込みです。自分も結構ミスります。
■遠め
PPPで壁に当たる距離。
PPP2Kが確定します。
前述の通り上段に食らい判定がないので、PPPKやPPP236Kなんかはスカってしまうので注意。
あ、PPP236Kは回復しなかったら入ります。回復したらスカります。
この辺判定がどうなっているのか良くわかりません。
PPP2K後は−3フレームと優秀なので、Pを打つなり馬歩を打つなり適当に。
■良くわからん距離
PPPで安定。
■まとめ
安定しようとすると安いのでとても残念。
しかし相手を壁に追いやることができる技として欠かせないので、今後も要研究です。
今日も壁の話します。
関するじゃなくてまつわるにしとけば良かったな〜と思ってますが、気を取り直して行きます。
今回は6P+G6について。
アイリーンはこの技のおかげで壁に追い込む機会が多くなります。
ここでしっかり最大ダメージを取るのが重要だと思います。
■密着
アイリーンが壁と密着した状態で6P+G6を決めた場合、Pを当てると相手は壁ヨロケになります。
この壁ヨロケは上段に食らい判定がないので、中段を打つ必要があるわけですが、6P+KPPや6PPなんかは1発目で壁に当たったり2発目で壁に当たったり、
低めに壁に当たったりして安定しないので打つ技が難しくなっています。
ここで66Pや33Pで高めのコンボを狙うこともできるわけですが、ある程度のレベル以上の相手には確実に回復されるのでオススメできません。
しかしどうしても大ダメージを狙いたい場合には、33Pの方が良いでしょう。
回復のためのレバガチャでレバーが下方向に入ってしまうのを期待するわけです。
まぁ現実的には発生の早い打撃で安定する必要があるので、色々模索したわけですが、
P→6K→大ダウン
が安定という結論に達しました。
ブレイズ46P+Kやレイ登天掌のような技がアイリーンにもあれば・・・
オマケとして、軽めのキャラに6P+G6からPを当てた時、壁との角度が45度ぐらいの場合に6P+KP→234P+KK→PKなんていうコンボが入ったり入らなかったりするので狙ってみるのもありかと。
これぐらいの角度の場合は、6Kで壁に当たらないので6P+KP→236KK辺りを適当に狙うのも面白いと思います。
■ちょい遠め
6P+G6後にPPで壁に当たる距離。
前も書きましたが、PP6P→大ダウンが安定です。
大ダメージ狙いはPP236P+KKで。
密着との見分けは要やり込みです。自分も結構ミスります。
■遠め
PPPで壁に当たる距離。
PPP2Kが確定します。
前述の通り上段に食らい判定がないので、PPPKやPPP236Kなんかはスカってしまうので注意。
あ、PPP236Kは回復しなかったら入ります。回復したらスカります。
この辺判定がどうなっているのか良くわかりません。
PPP2K後は−3フレームと優秀なので、Pを打つなり馬歩を打つなり適当に。
■良くわからん距離
PPPで安定。
■まとめ
安定しようとすると安いのでとても残念。
しかし相手を壁に追いやることができる技として欠かせないので、今後も要研究です。