2008年03月18日 23:25
ステージ選択
毎度の事ながらお久しぶりです。
ゴージャスです。
今日は相手のキャラによってどのステージを選択するのがベスト(ベター)かを考えます。
全般に言えること
■基本的にハイフェンスはどのキャラも強い。
■ハーフフェンスは、リングアウトを狙いやすい一部のキャラが特に強い。
■オープンステージは、大きく距離を運べるコンボや投げがあるキャラが強い。
アイリーンの特徴
■ハイフェンスはそこそこ強いものの、他のキャラと比べて突出したものではない。どちらかと言うと弱い。
■ハーフフェンスは特に強くも無く弱くも無い。
■オープンステージは投げで位置取りしやすい分有利に見えるものの、遠距離戦が弱い分イマイチ
ではキャラ別に見て行きたいと思います。
■ハイフェンスを選択した方が良い相手
カゲ
ベネッサ(ディフェンシブスタイルメイン)
シュン
■ハーフフェンスを選択した方が良い相手
ジャッキー
■オープンステージを選択した方が良い相手
アキラ
アオイ
レイフェイ
ベネッサ(オフェンシブスタイルメイン)
ウルフ
ラウ
エルブレイズ
ブラッド
■ぶっちゃけどこでも良い相手
パイ
アイリーン
サラ
ジェフリー
リオン
ゴウ
■総評
壁攻めがそれほど強くないアイリーンにとって、壁攻めが強いキャラ相手のときはハーフフェンスまたはオープンステージを選択するのが良いと思います。
逆に遠距離戦が厳しいキャラと対戦するときは、思い切ってハイフェンスを選択する必要があります。
ジャッキーがハーフフェンスなのは、ハイフェンスでも良いのですが、ジャッキーの33P+Gや66P+Gのダメージが低くなりやすいからこちらになりました。
ラウやブラッドは遠距離戦も壁攻めも強いのですが、強いて言うなら上に挙げた方を選択した方が良いかなと。経験上。
ただし、壁の使い方に自信があるなら全部ハイフェンスでも良いと思います。
自分は大会などではハイフェンスを選ぶことが多いかな?
普通の野試合では、色んなステージの練習をした方がいいのでランダムを選択していますけどね。
一部の光の加減で見にくいステージなんかも慣れておいた方が良いかも知れません。
何やらまとまりのない文章になってしまいましたが、こんな感じで。
気が向いたら軽く修正します。
ゴージャスです。
今日は相手のキャラによってどのステージを選択するのがベスト(ベター)かを考えます。
全般に言えること
■基本的にハイフェンスはどのキャラも強い。
■ハーフフェンスは、リングアウトを狙いやすい一部のキャラが特に強い。
■オープンステージは、大きく距離を運べるコンボや投げがあるキャラが強い。
アイリーンの特徴
■ハイフェンスはそこそこ強いものの、他のキャラと比べて突出したものではない。どちらかと言うと弱い。
■ハーフフェンスは特に強くも無く弱くも無い。
■オープンステージは投げで位置取りしやすい分有利に見えるものの、遠距離戦が弱い分イマイチ
ではキャラ別に見て行きたいと思います。
■ハイフェンスを選択した方が良い相手
カゲ
ベネッサ(ディフェンシブスタイルメイン)
シュン
■ハーフフェンスを選択した方が良い相手
ジャッキー
■オープンステージを選択した方が良い相手
アキラ
アオイ
レイフェイ
ベネッサ(オフェンシブスタイルメイン)
ウルフ
ラウ
エルブレイズ
ブラッド
■ぶっちゃけどこでも良い相手
パイ
アイリーン
サラ
ジェフリー
リオン
ゴウ
■総評
壁攻めがそれほど強くないアイリーンにとって、壁攻めが強いキャラ相手のときはハーフフェンスまたはオープンステージを選択するのが良いと思います。
逆に遠距離戦が厳しいキャラと対戦するときは、思い切ってハイフェンスを選択する必要があります。
ジャッキーがハーフフェンスなのは、ハイフェンスでも良いのですが、ジャッキーの33P+Gや66P+Gのダメージが低くなりやすいからこちらになりました。
ラウやブラッドは遠距離戦も壁攻めも強いのですが、強いて言うなら上に挙げた方を選択した方が良いかなと。経験上。
ただし、壁の使い方に自信があるなら全部ハイフェンスでも良いと思います。
自分は大会などではハイフェンスを選ぶことが多いかな?
普通の野試合では、色んなステージの練習をした方がいいのでランダムを選択していますけどね。
一部の光の加減で見にくいステージなんかも慣れておいた方が良いかも知れません。
何やらまとまりのない文章になってしまいましたが、こんな感じで。
気が向いたら軽く修正します。
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コメント一覧
1. Posted by 般ピー愛 2008年03月29日 01:23
はじめまして。
密かに更新楽しみにしている者です。
今回のステージ選択に関しては着眼点の凄さと言うか、
さすがトッププレイヤーは凄いなぁと思い知らされるばかりです!
非常に参考になりました。
自分はリングアウトが無い・6P+Gで壁に追い込みやすいと言う理由だけで単純にハイフェンス選択してましたw
後、要望なのですが、以前少し書かれていたオフェンシブムーブを絡めた攻めの選択肢を掘り下げて書いていただけないでしょうか?
自分が考えるアイリーンはOMPとOMを絡めた攻めで屈伸や避け等の防御行動を押さえ込みつつ、
勝負所で6P+Kカウンター狙いと投げの直二択を仕掛けてダメージを奪っていくキャラなのかなと思っているので。
厚かましい要望ですが是非お願いします!
密かに更新楽しみにしている者です。
今回のステージ選択に関しては着眼点の凄さと言うか、
さすがトッププレイヤーは凄いなぁと思い知らされるばかりです!
非常に参考になりました。
自分はリングアウトが無い・6P+Gで壁に追い込みやすいと言う理由だけで単純にハイフェンス選択してましたw
後、要望なのですが、以前少し書かれていたオフェンシブムーブを絡めた攻めの選択肢を掘り下げて書いていただけないでしょうか?
自分が考えるアイリーンはOMPとOMを絡めた攻めで屈伸や避け等の防御行動を押さえ込みつつ、
勝負所で6P+Kカウンター狙いと投げの直二択を仕掛けてダメージを奪っていくキャラなのかなと思っているので。
厚かましい要望ですが是非お願いします!
2. Posted by ゴージャス 2008年04月01日 23:33
どうもはじめまして!
ステージ選択はだいぶ適当に書いたので少し反省してますw
アイリーンは壁があると強くなるけど、他のキャラの方が強くなる幅が大きいので、相手にキャラに合わせた方が良いと思います。
>自分が考えるアイリーンはOMPとOMを絡めた攻めで屈伸や避け等の防御行動を押さえ込みつつ、
>勝負所で6P+Kカウンター狙いと投げの直二択を仕掛けてダメージを奪っていくキャラなのかなと思っているので。
かなり自分と近い考えで驚きました。
相手のOM対策がアイリーンの選択肢を効果的にすると思います。
こういう書き込みをして頂けると更新モチベが上がりますね。
今度、近いうちにOMを絡めた細かい選択肢を書きたいと思います。
ステージ選択はだいぶ適当に書いたので少し反省してますw
アイリーンは壁があると強くなるけど、他のキャラの方が強くなる幅が大きいので、相手にキャラに合わせた方が良いと思います。
>自分が考えるアイリーンはOMPとOMを絡めた攻めで屈伸や避け等の防御行動を押さえ込みつつ、
>勝負所で6P+Kカウンター狙いと投げの直二択を仕掛けてダメージを奪っていくキャラなのかなと思っているので。
かなり自分と近い考えで驚きました。
相手のOM対策がアイリーンの選択肢を効果的にすると思います。
こういう書き込みをして頂けると更新モチベが上がりますね。
今度、近いうちにOMを絡めた細かい選択肢を書きたいと思います。