2021年03月


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【前書き】


ダイマックス禁止の公式大会であるスパイクチャレンジにて良い結果を残すことが出来たので記事にします。


とりあえずキュワワーが強いと思ったのでキュワワーを軸にして、サイクルを回せそうなポケモンと相手のサイクルを破壊出来そうなポケモンを入れました。



【パーティ紹介】



キュワワー@たべのこし
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性格:ずぶとい 特性:ヒーリングシフト
実数値:158(252)-*-156(252)-103(4)-130-120
技:ドレインキッス/瞑想/挑発/光合成


オーソドックスなキュワワー。このルールで強いと思ってたし実際めっちゃ強かった。
アッキがあっても無理なやつ(物理鋼毒)は無理なのと、サイクルのクッション的な役割も任せたかったので食べ残しを持たせた。


ダイマありルールだと相手のダイマ技でゴリ押される場面が多いが、ダイマなしルールだとその危険がないので詰ませ性能が高かった。ラスカギルガルドぐらいなら後出しされるタイミングで瞑想していれば起点に出来る。


耐久型相手にも安心して積むために挑発を採用している。サイクルを回す際には宿木の方が便利だが、挑発があると詰ませられる相手がかなり増える。
鋼や毒、炎タイプがいようがキュワワー1匹でどうにかなる試合も数回あった。


積みポケモンとしてもサイクルの一員としても非常に優秀で、間違いなく今回のMVP。


ただ遂行速度が非常に遅いので頻繁に相手にTODを狙われる。時間には気をつけよう!



シザリガー@気合の襷
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性格:意地っ張り 特性:適応力
実数値:139(4)-189(252)-105-*-75-107(252)
技:はたきおとす/クラブハンマー/アクアジェット/剣の舞


相手のサイクル破壊要員。受けループにも強め。


この環境に多いポケモンの中でこいつを後出しから受けられるポケモンがかなり限られているので、雑に投げても最低限の働きをすることが出来た。


キュワワーが鋼を誘うので釣り出し交換でこいつを出して相手に受けられなくする→キュワワー通す、みたいな流れも多かった。



ドクロッグ@黒いヘドロ
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性格:腕白 特性:乾燥肌
実数値:189(244)-126-110(116)-*-104(148)-105
技:ドレインパンチ/毒毒/身代わり/守る


前の上位禁止環境の時に育成したポケモン。両ウーラオスに強いことで有名。
ウーラオス+鋼みたいな並びを牽制しつつ毒を撒いてサイクルを回していく。


調整はヘドロ込みで特化鉢巻ウーラオスのインファ2耐えだった気がしたが、今計算したら中乱数だったので真相は不明。


種族値が足りてない感は否めないが、有利対面から様子見身代わりしてなんやかんやしてるだけで結構強かった。



パッチラゴン@オボン
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性格:意地っ張り 特性:蓄電 
実数値:197(252)-165(236)-90-93(20)-95
技:電撃嘴/地震/火炎放射/身代わり


電気の一貫を切る枠。電気相手に出して圧力をかけていく。


レジエレキやロトム、ジバコイルあたりが役割対象。身代わり火炎放射もあるのでナットレイにも有利が取れる。上から殴れないのでサンダー相手にはそんなに有利じゃない。


キッスのマジカルシャイン高乱数耐えまで耐久に振ったが、そんな場面はなかったので普通にAS振りにして耐久サンダーやロトムを抜けるようにした方が良かった気がする。


持ち物も努力値もかなり適当に決めた割にちゃんと活躍したので丁寧に考えればもっと活躍出来たと思う。


こいつがいるだけで相手の地面枠がほぼ確定で出てくるので選出が読みやすかった。



クレベース@イバンのみ
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性格:腕白 特性:頑丈
実数値:202(252)-137-259(252)*-57(4)-48
技:つららばり/ボディプレス/鉄壁/自己再生


物理受け要員。ダイマ技でゴリ押されることがないのでいつもより安定して受けられる。


こいつ自体は物理受けとしてかなり活躍したが、特殊相手にどうしても隙を見せてしまうので、パーティ単位でもう少しサポートが必要だった。


イバンは前の構築の名残りで持たせていたが、ミラコがないなら多分他のアイテムの方が良かった。



アーケオス@達人の帯
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性格:無邪気 特性:弱気
実数値:150-187(212)-85-138(44)-76-178(252)
技:ストーンエッジ/ダブルウイング/熱風/地震


サンダーナットレイみたいな並びが多そうと思ったので採用したが、1回ぐらいしかマッチングしなかった。


H252D4ナットレイを熱風で高乱数1発で倒せる調整。


出しやすそうに見えて微妙に出しづらかった。地震かダブルウイングを挑発にしたらカバも相手出来て出しやすかったかもしれない。


HBサンダーにストーンエッジを耐えられて悲しかった。



【パーティ所感】


ぶっちゃけ構築経緯も立ち回りもかなりふわっとしていましたが、キュワワーのおかげで良い成績を残すことが出来ました。
最終日はキュワワーを通しやすい相手と多くマッチングしたのも運が良かったです。


しかし比較的相手の選出を読みやすいパーティであったとはいえ、早い段階からの釣り出し交換なんかも多く、短期の大会ではなく長期間のシーズンなどであれば安定して勝てる構築ではないと思います。



【スパイクチャレンジ所感】


ダイマックスを切る読み合いがなくなり、考えることが1つ減ったので精神的に楽でした。通常ルールでは活躍させづらかったポケモンを活躍させやすそうという点でも面白く、良い大会だったと思います。


しかし自分含め受け気味のパーティが多く、TODが選択肢の一つとして当然になることが多々あったためそこは面倒臭かったです。


なんとなくですが考察が進めば進むほど面白くなくなりそうな気がするので、たまにこれぐらいの規模でやるのが個人的には1番楽しいのかもしれません。




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【前書き】


今シーズンから禁止伝説ありのルールとなり、新たな環境になった中、レート2000を達成することが出来たので記事にします。


構築自体はノリと勢いで決めて最後まで突っ走った感がありますが、経緯としては

コケライいけんじゃね?→どうせなら禁伝もゼクロムにして電気でゴリ押すか→ライチュウが厳しい時に上から殴れるアタッカーとしてフェローチェ→ゼクロムがメタモンにコピーされた時用&物理特殊両方を誤魔化せるクレベース​→冗談半分でザシアン対策とか言ってたら思っていたよりなんとかなったサニゴーン

​みたいな流れだった気がします。





【パーティ紹介】


ゼクロム@弱点保険
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性格:陽気 特性:テラボルテージ
実数値:175-202(252)-140-*-121(4)-156(252)
技:逆鱗/雷撃/ダブルウイング/竜の舞


このパーティの圧倒的エース。単純に種族値が高くて強い&他のポケモン達のダイマ適性が低めなのもあって選出率は9割を超えてる気がする。


基本的にはコケコで壁を張って竜舞して無双が理想形。持ち物はダイマを切ってのゴリ押し能力を上げるために弱点保険を採用した。警戒はされるが発動機会も多かった。


アタッカー同士の殴り合いはもちろん、特性と技範囲により受けループにいる物理受け(ヌオードヒドイデムドーあたり)にも強く、どんな構築相手にも出しやすかった。カバルドンは最初に削っておかないときつい。


ブラックキュレムだったらという場面も多かったが、電気技の火力、ダイジェット半減であること、ザシアンの前で無理矢理ダイマしてゴリ押せるのはゼクロムの長所だと思う。


地面+フェアリーor鋼の並びに対して択が発生するのがしんどいけど相手目線もしんどいはずなので気合いでなんとかする。



カプコケコ@脱出ボタン
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性格:臆病 特性:エレキメイカー
実数値:175(236)-*-105-115-106(84)-191(188)
技:自然の怒り/リフレクター/光の壁/挑発


由緒正しき壁コケコ。相手にコケコより速いポケモンがいなければ初手で出すことが多い。


呼ぶ地面タイプに削りを入れてゼクロムライチュウを通しやすくするために怒りを採用している。普通の攻撃技が欲しい場面もあるが、両壁はもちろんのこと挑発はあると対応出来る場面が格段に増えるため抜く技が無かった。


通常ルールの個体をそのまま使っているのでSがアーゴヨン抜き調整になっているが、ムゲンダイナがいる今、最速にした方が良かったと思う。




アローラライチュウ@珠
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性格:控えめ 特性:サーフテール
実数値:135-*-71(4)-161(252)-105-162(252)
技:ライジングボルト/サイコショック/波乗り/悪巧み


本パーティ低耐久三銃士の一角。珠ミミッキュの影打ちで死ぬ。ゴリラと兎が少し減って割と行ける気がしたので使ってみた。


同じ電気タイプでもゼクロムとは出来る事が異なり、ダイマ無しでエースとしての役割を果たせるため、ダイマ運用が基本となるゼクロムとダブルエースとして共存することが出来る。


珠フィールドライジングボルトは無振りザシアンを高乱数で落とせるぐらいのパワー。時間制限はあるものの、高火力を押しつけて相手にダイマを切らせる事が出来て強かった。


波乗りは必須レベルだったが、サイコショックをそこまで使わなかったので草結びか気合い玉に変えても良かったかもしれない。



上記電気3匹を選出して

コケコ壁張りor削りして脱出→ライチュウorゼクロム→コケコ死に出し壁張り→ライチュウorゼクロム

という流れで壁を張りつつ相手に電気技中心に高火力を押し付ける流れが決まりやすい。相手に地面枠がいようが割とゴリ押せるので、この選出が可能かはどちらかというと電気技の通りよりもコケコに動く余裕があるかどうかで判断していた。




フェローチェ@スカーフ
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性格:意地っ張り 特性:ビーストブースト
実数値:146-207(252)-57-*-58(4)-203(252)
技:インファイト/蜻蛉返り/トリプルアクセル/地獄突き


低耐久三銃士。鉢巻ゴリランダーのグラスラで死ぬ。


相手のダイジェッターに対する切り返しとしてスカーフを持たせた。+2最速ランドロスに抜かれるのは厳しいが、Sに補正を掛けるのは勿体なく感じてしまって結局意地のままだった。BBでAが上がるのは実際強いのでどちらがいいのかについてはなんとも言えない。


ゼクロムが暴れた後の掃除役だったり、コケコより速い相手(黒バドやレジエレキ)がいる時に先発で出すことが多かった。


環境への刺さりとしては特殊型の方が良いと感じるが、気合玉メインウェポンは確実にハゲるので採用出来なかった。



クレベース@イバン
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性格:腕白 特性:頑丈
実数値:202(252)-137-259(252)*-57(4)-48
技:つららばり/ボディプレス/ミラーコート/自己再生


物理数値受け兼ミラコによる特殊への誤魔化しが強い。表のMVPがゼクロムだとしたら裏のMVPと呼んでもいいぐらいには活躍した。


基本的にミラコは警戒されないことがないぐらいには警戒されるので、こちらもそれを想定して立ち回る方が良い。物理に受け出しつつ頑丈を保つ立ち回りを意識すると相手に圧力をかけ続けられる。


イバンは最後っ屁としても使えるし、HP1の状態からでも自己再生で高火力抜群を取られない物理相手なら受かったりもする。


基本的にゼクロムが受けループに対してかなり強く出る事が出来るが、メタモン入りの場合ゼクロムをコピーされるとまずいのでこいつも選出することが多い。



サニゴーン@襷
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性格:控えめ 特性:砕ける鎧
実数値:135-*-71(4)-216(252)-150-82(252)
技:シャドーボール/冷凍ビーム/嫉妬の炎/こらえる


低耐久三銃士最後の刺客。珠ミミッキュの(ry


ザシアンが重すぎて苦労する中で、ザシアン対面で嫉妬の炎→こらえる→嫉妬の炎で倒せるという都合の良すぎる妄想から産まれたポケモン。


しかし実際に使ってみると、選出画面でザシアンに警戒されないので相手にザシアンがいたらほぼ初手で来ることに加え、舐められてるのか隙を見せたくないと思われているのかザシアンが突っ張って来ることがほとんどで、ザシアン入り構築には積極的に初手に出していた。

耐久に厚く振ったザシアンも多かったが、火傷ダメージ込みで最低でも相打ちには持っていけたので役割は果たせたと思う。まあ仮に火力妥協してる火傷したザシアンが残ったとしてもゼクロムの起点に出来るのであんまり問題はないはず。


物理偏重気味になっていた中の特殊アタッカーであったり、よく選出されるランドロスにも不利ではないため、思った以上に最後のピースとしてこのパーティにハマってくれた。


※ザシアンの特性と嫉妬の炎について
ポケモンwikiにも記述があるが、
ザシアンが初手に出てきた時/交代際→焼ける
ザシアンが死に出しで出てきた時→焼けない




きついポケモン

ゼルネアス・・・ジオコンされたらほぼ詰み。いかにしてジオコンさせずに先にこちらが展開するかが鍵だが、相手も基本的にジオコン通す立ち回りを用意してる。

カバルドン・・・ゼクロムが止められる。無理してゼクロム通すより削り+ライチュウにした方がいいかも。なんとか削って突破する。

最速ムゲンダイナ・・・壁を張れば問題ないが、どうやって壁を張るかが問題。コケコを最速にした方がいい理由。



【後書き】


今回のルールについて最初の10日ぐらいは「やる気出ね〜」とかうだうだ言っていたのですが、いざやってみたら普通に楽しめました。コンテンツから本当に離れる人は何も言わずに離れるということを身をもって理解しました。


とりあえずまだ自分はポケモンから離れられないということがわかったので来シーズン以降もぼちぼちやっていこうと思います。


質問があればコメントかtwitter(@grafinft62s)までどうぞ。


それではここまで見てくださった皆様、ありがとうございました。




ニコ生でポケモン放送しています。↓

https://com.nicovideo.jp/community/co3571867/



【追記】

レンタルチーム公開しました。
コケコを最速に変えてます。コケコがダイマ飴を食べてないですがもしそれが原因で負けたら連絡してください。謝ります。
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