2:通常の名無しさんの3倍:2008/03/21(金) 16:08:57 ID:???

|ω・)

|ω・)
11:通常の名無しさんの3倍:2008/03/21(金) 16:53:36 ID:???
ルナが乗った後のシートの匂いを嗅ぎたいわ
何故ブラストインパルスは扱いが悪いんだ
ブラストはいかんせん、格好悪い。武器構えて自立出来んし。
劇中での活躍はそこそこ華々しいんだけどな。
54:通常の名無しさんの3倍:2008/03/21(金) 22:31:42 ID:???
ブラストシルエットはバックパック換装装備の中ではかなり複雑な方に数えられると思う
608:通常の名無しさんの3倍:2008/03/29(土) 02:26:59 ID:???

デブリをブチ割ったケルベロスがカッコ良かったな
101:通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 02:41:07 ID:???
トリッキーなインパルスが俺は大好きなのさ!!惚れがいがある!!
115:通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 03:24:37 ID:???
デュートリオンビーム浴びるとか、こだわりのギミックだよなあ
116:通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 03:37:41 ID:???
ストライクは無骨なメカっぽくて連合な感じがするのに対して
インパルスは丸みを帯びてザフトって感じがするのがいい
151:通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 17:24:03 ID:???
インパルスなんてデザインからしてストライクの二番煎じじゃねーか、と言う人もいるが
コアブロックと空中換装を前面に押し出す事で全く違うコンセプトになってるんだよな。
立ち絵を漠然と眺めるだけだとパッとしないように見えるが
手にとって見ると意外に立体栄えするデザインだったりするのもポイント高い。
いや、まあ、劇中では復活可能なストライクだったけどさ
154:通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 17:31:37 ID:???
3話以降12話まで活躍が無いのが
デュートリオンとかもっと早く出して、ストライクとの差も出すようにしとけばよかったような
159:通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 17:48:37 ID:???
ビームリフレクター系の装備は過去にも存在するが
本来の用途とは違う使い方で実現ってのは初かもしれんね
結局いまだにあのシールドの秘密は明かされてないが
ただの対ビームシールドで無いって設定はMGで出るかな
162:通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 17:58:32 ID:???
盾で普通に防いでる時点で要らん設定だけどな。
盾がちゃんと盾として機能するってのは珍しい演出だったが。
163:通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 18:36:49 ID:???
シンがインパルスからデスティニーに乗り換えたらインパルスのときより
戦果低いんだけどさ、それならインパルスに核エンジン載せて
改修したほうが戦火は上だと思うんだがどうだろう
本当はデストロイは強敵なはず・・・
ストフリ、隠者あたりと激闘できる時間があれば良かったんだが。
何といっても登場が遅すぎた
181:通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 23:09:29 ID:???
エール→フォース
ランチャー→ブラスト
なのにソードはそのまんまソード……
なんか他に名前なかったのかな
189:通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 23:41:55 ID:???
つーか、ザフトMSで明らかにインパルスだけ浮いてるんだけど。
どうみてもあれ、連合が作りそうなMSでしょ。
しかも、ナチュラルを見下してるコーディ様が、連合が量産機の名前にまで使って
旗印にしているストライクのパクリのインパルス作ったりとかなんとも思わんのだろうか。
ザフトは無印でも連合MSから自由正義作った経緯がある
技術はそうやって進歩するんだよ
218:通常の名無しさんの3倍:2008/03/23(日) 00:15:39 ID:???
そうえいばインパの系統図につながってるザフトのガンダムってなんだっけ?
スゲエ・・・
ZGMF-X101S, ガンダムSEED DESTINY MSV. インパルスシステム試験型ザク
ザクススプレンダー

MSモード

コアスプレンダー

チェストフライヤー

レッグフライヤー

360:通常の名無しさんの3倍:2008/03/24(月) 21:33:23 ID:60sg7dUe
カコイイじゃん
インパルスのザク兄さん萌える
361:通常の名無しさんの3倍:2008/03/24(月) 21:48:31 ID:???
ザクからも受け継いでたのか
287:通常の名無しさんの3倍:2008/03/23(日) 20:06:28 ID:???
てかインパルスは劇中のように混成部隊にするより複数機同時運用の方が効率的。
射出を待たずとも部隊内で速やかに受け渡すなんていう方法も取れるしな。
チェスト10セット連結の アシュラ・シルエット
レッグ10セット連結の ムカデ・シルエット
この2機を常に飛ばしておきます
591:通常の名無しさんの3倍:2008/03/29(土) 01:52:57 ID:???
いっそ、ミネルバは完全にインパルス専用運用艦にして
シン「ソード大好き!赤インパルス」←ソードインパ
レイ「空駆ける青い閃光!青インパルス」←フォースインパ
ルナ「狙いは完璧!黒インパルス!」←ブラストインパ
みたいにサンバルカンやればよかったのに。
シン「ミネルバ!レッグフライヤーとソードシルエットを!早く!」
レイ「艦長、チェストフライヤーとフォースシルエットを要請します、許可を」
ルナ「とりあえずブラストシルエットとか一式送ってよね、ピンチなんだから!」
メイリン
「えとえと、まずレッグフライヤーをセット、射出!続けてソードシルエットどうぞ!
次は・・・えー、レッグフライヤーとブラストシルエットを射出!」
ルナ「違うわメイリン!チェストが先じゃないと合体出来ないじゃない!」
レイ「俺のチェストはまだか!早くしてくれ、メイリン!」
メイリン(もうやだ、こんな職場・・・!)
328:通常の名無しさんの3倍:2008/03/24(月) 07:38:00 ID:???
思ったんだけどさ…レッグフライヤーが一種類しかないってなんかもったいなくね?
チェストフライヤーは複数あるシルエットと連結するために用意された万能な上半身だとしても、下半身は接近戦ならカオスフライヤー(仮)とか、砲撃用なら自由フライヤー(仮)とか、いっそGファイターみたいなのと合体してMAになるとかあっても良さそうな気はする。
…流石に、そんな万能すぎるパイロットいないのか
ZGMF-X56S/δ,カオスインパルスガンダム


ZGMF-X56S/ε ,アビスインパルスガンダム


ZGMF-X56S/ζ ,ガイアインパルスガンダム


ケンタウロススペシャルっぽくもっと馬だったらカコイイ気がする( ・∀・)ノ
332:通常の名無しさんの3倍:2008/03/24(月) 10:04:08 ID:???
アビスインパはインパの必要性はないなw
いやこの3シルエットは全部そうかww
446:通常の名無しさんの3倍:2008/03/26(水) 12:36:07 ID:???
ガイアインパルスはどうなってるんだ?
背中の背負いものが前に来てるように見えるが
565:通常の名無しさんの3倍:2008/03/29(土) 00:20:58 ID:???
ネタに走りすぎ
でも好き
567:通常の名無しさんの3倍:2008/03/29(土) 00:32:48 ID:???
ネタにしか見えないからこそ3機を新たに作った理由も頷けると言うもの
でもガイアインパルスはカワイイ
カワイイは正義
568:通常の名無しさんの3倍:2008/03/29(土) 00:36:44 ID:???
MGインパルス・ケンタウロススペシャルはいつ出ますか?
352:通常の名無しさんの3倍:2008/03/24(月) 19:37:04 ID:???
デュートリオンビームとかインパルスの変形ギミックとか使いようによっては物凄く熱く燃える戦闘シーンが描けたはずなのに
勿体無い
サザー戦はBGMが神だったな。
覚醒シン・アスカと運命の扉だっけ?ズゲーのときも同じBGMだった気がする
364:通常の名無しさんの3倍:2008/03/24(月) 22:25:39 ID:???
ZGMF-X56S/θ デスティニーインパルス




外伝だとデスティニーインパルスってそこそこまともに動いてたのにな。
まあパイロットが迂闊で残念なせいで、報道屋と傭兵に持っていかれてしまったが。
月面で大破したデスティニーも普通にジャンク屋ギルドに回収されてそうだな。
デスティニーシルエットは過大評価され過ぎてると思うけどな。
バックパックが肥大化しててシルエット結合部に多大な負荷が掛かるし
ビーム砲にせよエクスカリバーにせよ、2本あれば良いってもんでもない。
むしろ素体を強化されてる分、フォース背負ってエクスカリバー持った方がマシなんじゃないかとさえ思う。
375:通常の名無しさんの3倍:2008/03/25(火) 00:16:32 ID:???
>ビーム砲にせよエクスカリバーにせよ、2本あれば良いってもんでもない。
ソードインパとブラストインパ涙目wwwwww
377:通常の名無しさんの3倍:2008/03/25(火) 00:27:30 ID:???
とりあえず「3種のシルエットの機能を全部合わせてみる」というコンセプトでの設計だから
2本ずつとかやや冗長な装備構成になってるのは仕方ないと言える。
ストライカーパックに比べるとシルエットはかなり実戦的な構成だけれども
それを全部組み合わせたものが果たして実戦に向くとは限らんわけで。
379:通常の名無しさんの3倍:2008/03/25(火) 00:34:44 ID:???
デスティニーシルエットとIWSPなら後者のほうが実線向きかね。似たような発想の産物同士だけど。
380:通常の名無しさんの3倍:2008/03/25(火) 00:37:34 ID:???
IWSPは何を思ったか実弾装備で固めてるのが謎なんだよな。
同じくらいエネルギーを要するのにビーム砲じゃなくてレールガンにしてるのも変だし。
インパも結構恐い顔してるんだな
478:通常の名無しさんの3倍:2008/03/27(木) 00:36:19 ID:???
ストライクと違って装備によって色が変わる所は
SEEDのなかでは新しいネタだったが、まさかガンプラ
になって登場しにくいのが裏目になったな
542:通常の名無しさんの3倍:2008/03/28(金) 01:48:45 ID:???
インパでの対自由戦のシンは、熱くなりつつも、頭の中ではまるで詰め将棋を指すように
冷静な思考力で戦ってたけど、運命に乗り換えてからのシンはテンパってばっかりだった
ってイメージの差もあると思われる。特にオーブ戦以降。
インパの対自由戦は種割れ時の「頭の中がクリアになって云々」ってのを体現してる感じだったけど、
運命での戦闘は、クリアどころか発狂寸前な戦い方ばっかりだったし
一番、冷静だったと思われるヘブンズベースですらこんな状態だったわけだし。

558:通常の名無しさんの3倍:2008/03/28(金) 22:28:31 ID:???
シンはデスティニー乗ってからは半ばやけくそになって戦ってたな。
まあ、殺しても死なない化け物が相手じゃやけにもなるか。
559:通常の名無しさんの3倍:2008/03/28(金) 22:49:14 ID:???
殺しても死なない相手じゃなくて、アスランも自由も、
シンにとっちゃ「確実に殺したのに死んでない……」とめちゃくちゃ不気味で恐い亡霊みたいな敵だったんじゃないか
571:通常の名無しさんの3倍:2008/03/29(土) 01:10:08 ID:???
運命てコンセプト的には、ブラストとソードを合体させて遠近万能にしたつもりなんだろうけど
どうみても格闘特化型になっちゃってるしな
シンの戦い方のせいかもしらんが
というより運命の仕様を見ると、シンがアロンダイト大好きってのを抜きにしても
アロンダイトを主戦装備として戦わざるを得ない仕様になってる。
運命って武器てんこもりのように見えて、決定打になる頼れる武装はかなり少ない。
576:通常の名無しさんの3倍:2008/03/29(土) 01:23:54 ID:???
フリーダムに肉薄されて、ビームサーベルで斬りつけられたのを回避してみたりと
ブラストだから近距離能力が0ってわけでは無いけどな。
単独なら近100、中100、遠100となるものも、組み合わせると
それぞれの距離で不要な要素が足を引っ張る形で
どの領域でも8割方しか活かせないってのはあるかもわからん
装備換装型は極端に機体の性格が変わってしまうのが弱点だからな。
汎用機が適当な武器を持って出る方がオールラウンダーという点では優秀。
汎用を万能に高めようとするのは骨が折れる仕事だ。
596:通常の名無しさんの3倍:2008/03/29(土) 01:59:15 ID:???
アーモリーワン:ソード、フォース
デブリ帯:ブラスト
ユニウスセブン:フォース
オーブ領海外:フォース、ソード
インド洋:フォース
ガルナハン:シルエット無し
ダーダネルス:フォース
ロドニア:フォース
クレタ:ブラスト、フォース、ソード
ベルリン;フォース
エンジェルダウン:フォース、ソード
ヘブンズベース:フォース、ソード
オーブ:フォース
ダイダロス:ブラスト
メサイア:フォース
618:通常の名無しさんの3倍 ◆SEvMWlzd1U :2008/03/29(土) 20:12:42 ID:RxDuc3SJ
インパルスは、ガターイさせてからハシーンさせたほうがいい気がする・・・・・・・
619:通常の名無しさんの3倍:2008/03/29(土) 20:14:31 ID:???
登録上はMSじゃないという事になってるからな
全部合体した状態でないとMSじゃないから保有制限を抜けるという
条約対策のトリック
数機しか運用してないんだから気にすんなと言いたいが
690:通常の名無しさんの3倍:2008/04/01(火) 23:43:11 ID:???
そういや、フリーダムを貫く瞬間だけ、エクスカリバーの先端から
本来出ないはずのビームが出ちゃったとかはどういう後付がされてるんだ?
フリーダム、動け!フリーダム、なぜ動かん!
737:通常の名無しさんの3倍:2008/04/02(水) 19:15:15 ID:???
でっどうやってフリーダム貫いたの?
896:通常の名無しさんの3倍:2008/04/06(日) 01:27:55 ID:???
インパルスって今から見るとカッコいいのはなんでだろう
101:通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 02:41:07 ID:???
トリッキーなインパルスが俺は大好きなのさ!!惚れがいがある!!

機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSエンサイクロペディア
ルナが乗った後のシートの匂いを嗅ぎたいわ
17:通常の名無しさんの3倍:2008/03/21(金) 17:40:35 ID:???
>>11
密閉性に定評のあるパイロットスーツ着て乗ってるから意味無いだろ。
シンは制服で乗った回もあるが…
そういやあのシートの材質って何なんだろうな
22:通常の名無しさんの3倍:2008/03/21(金) 18:29:45 ID:???>>11
密閉性に定評のあるパイロットスーツ着て乗ってるから意味無いだろ。
シンは制服で乗った回もあるが…
そういやあのシートの材質って何なんだろうな
何故ブラストインパルスは扱いが悪いんだ
23:通常の名無しさんの3倍:2008/03/21(金) 18:44:23 ID:???
>>22
活躍はしてると思うがな
キラ斬撃かわしたしアビス堕とした(沈めたっていうのか?)し
宇宙でも状況の割にはよくやってた
>>22
活躍はしてると思うがな
キラ斬撃かわしたしアビス堕とした(沈めたっていうのか?)し
宇宙でも状況の割にはよくやってた
24:通常の名無しさんの3倍:2008/03/21(金) 18:54:45 ID:???
>>22
出撃したら必ず大活躍して戻ってくるだろ。
28:通常の名無しさんの3倍:2008/03/21(金) 19:29:38 ID:???>>22
出撃したら必ず大活躍して戻ってくるだろ。
ブラストはいかんせん、格好悪い。武器構えて自立出来んし。
劇中での活躍はそこそこ華々しいんだけどな。
54:通常の名無しさんの3倍:2008/03/21(金) 22:31:42 ID:???
ブラストシルエットはバックパック換装装備の中ではかなり複雑な方に数えられると思う
608:通常の名無しさんの3倍:2008/03/29(土) 02:26:59 ID:???

デブリをブチ割ったケルベロスがカッコ良かったな
101:通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 02:41:07 ID:???
トリッキーなインパルスが俺は大好きなのさ!!惚れがいがある!!
115:通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 03:24:37 ID:???
デュートリオンビーム浴びるとか、こだわりのギミックだよなあ
116:通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 03:37:41 ID:???
ストライクは無骨なメカっぽくて連合な感じがするのに対して
インパルスは丸みを帯びてザフトって感じがするのがいい
151:通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 17:24:03 ID:???
インパルスなんてデザインからしてストライクの二番煎じじゃねーか、と言う人もいるが
コアブロックと空中換装を前面に押し出す事で全く違うコンセプトになってるんだよな。
立ち絵を漠然と眺めるだけだとパッとしないように見えるが
手にとって見ると意外に立体栄えするデザインだったりするのもポイント高い。
いや、まあ、劇中では復活可能なストライクだったけどさ
154:通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 17:31:37 ID:???
3話以降12話まで活躍が無いのが
デュートリオンとかもっと早く出して、ストライクとの差も出すようにしとけばよかったような
159:通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 17:48:37 ID:???
ビームリフレクター系の装備は過去にも存在するが
本来の用途とは違う使い方で実現ってのは初かもしれんね
結局いまだにあのシールドの秘密は明かされてないが
ただの対ビームシールドで無いって設定はMGで出るかな
162:通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 17:58:32 ID:???
盾で普通に防いでる時点で要らん設定だけどな。
盾がちゃんと盾として機能するってのは珍しい演出だったが。
163:通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 18:36:49 ID:???
シンがインパルスからデスティニーに乗り換えたらインパルスのときより
戦果低いんだけどさ、それならインパルスに核エンジン載せて
改修したほうが戦火は上だと思うんだがどうだろう
166:通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 18:49:55 ID:???
>>163
いや戦果という意味ではデスティニーの方が上だよ
ヘブンズベースとかダイダロス
>>163
いや戦果という意味ではデスティニーの方が上だよ
ヘブンズベースとかダイダロス
167:通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 18:51:46 ID:???
>>166
でも、強敵はいなかったような・・・
>>166
でも、強敵はいなかったような・・・
170:通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 19:50:24 ID:???
>>163
話の都合で派手な演出で勝たせるわけにもいかないしな
まあ最終戦にしろ負けるにしても、やりようがあるだろうと思ったが
脚本家が最後の生身の議長に夢中で戦闘とかシンとか何?って感じのが
直前に出てきた状態だったと予想
168:通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 18:57:14 ID:???>>163
話の都合で派手な演出で勝たせるわけにもいかないしな
まあ最終戦にしろ負けるにしても、やりようがあるだろうと思ったが
脚本家が最後の生身の議長に夢中で戦闘とかシンとか何?って感じのが
直前に出てきた状態だったと予想
本当はデストロイは強敵なはず・・・
ストフリ、隠者あたりと激闘できる時間があれば良かったんだが。
何といっても登場が遅すぎた
181:通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 23:09:29 ID:???
エール→フォース
ランチャー→ブラスト
なのにソードはそのまんまソード……
なんか他に名前なかったのかな
189:通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 23:41:55 ID:???
つーか、ザフトMSで明らかにインパルスだけ浮いてるんだけど。
どうみてもあれ、連合が作りそうなMSでしょ。
しかも、ナチュラルを見下してるコーディ様が、連合が量産機の名前にまで使って
旗印にしているストライクのパクリのインパルス作ったりとかなんとも思わんのだろうか。
192:通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 23:47:03 ID:???
>>189
カガリの話からオーブから大戦後コーディーの技術者が大量にプラントに流れたようだから
ストライクとかアストレイ開発陣も大量にいたのかも?
191:通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 23:46:04 ID:???>>189
カガリの話からオーブから大戦後コーディーの技術者が大量にプラントに流れたようだから
ストライクとかアストレイ開発陣も大量にいたのかも?
ザフトは無印でも連合MSから自由正義作った経緯がある
技術はそうやって進歩するんだよ
218:通常の名無しさんの3倍:2008/03/23(日) 00:15:39 ID:???
そうえいばインパの系統図につながってるザフトのガンダムってなんだっけ?
222:通常の名無しさんの3倍:2008/03/23(日) 00:26:38 ID:???
>>218
ZGMFシリーズでアニメでは欠番になってた12番機のテスタメント(アウトフレーム)だろ。
あれこそ、完璧、ストライクをパクって、ザフトがストライカーシステムを研究する為の機体だし。
359:通常の名無しさんの3倍:2008/03/24(月) 21:26:06 ID:???>>218
ZGMFシリーズでアニメでは欠番になってた12番機のテスタメント(アウトフレーム)だろ。
あれこそ、完璧、ストライクをパクって、ザフトがストライカーシステムを研究する為の機体だし。
スゲエ・・・
ZGMF-X101S, ガンダムSEED DESTINY MSV. インパルスシステム試験型ザク
ザクススプレンダー

MSモード

コアスプレンダー

チェストフライヤー

レッグフライヤー

360:通常の名無しさんの3倍:2008/03/24(月) 21:33:23 ID:60sg7dUe
カコイイじゃん
インパルスのザク兄さん萌える
361:通常の名無しさんの3倍:2008/03/24(月) 21:48:31 ID:???
ザクからも受け継いでたのか
287:通常の名無しさんの3倍:2008/03/23(日) 20:06:28 ID:???
てかインパルスは劇中のように混成部隊にするより複数機同時運用の方が効率的。
射出を待たずとも部隊内で速やかに受け渡すなんていう方法も取れるしな。
288:通常の名無しさんの3倍:2008/03/23(日) 20:07:20 ID:???
>>287
Vガンじゃないですか
302:通常の名無しさんの3倍:2008/03/23(日) 21:22:01 ID:???>>287
Vガンじゃないですか
チェスト10セット連結の アシュラ・シルエット
レッグ10セット連結の ムカデ・シルエット
この2機を常に飛ばしておきます
591:通常の名無しさんの3倍:2008/03/29(土) 01:52:57 ID:???
いっそ、ミネルバは完全にインパルス専用運用艦にして
シン「ソード大好き!赤インパルス」←ソードインパ
レイ「空駆ける青い閃光!青インパルス」←フォースインパ
ルナ「狙いは完璧!黒インパルス!」←ブラストインパ
みたいにサンバルカンやればよかったのに。
595:通常の名無しさんの3倍:2008/03/29(土) 01:57:54 ID:???
>>591
それがアストレイだな。ちゃんと分担させてた。
そもそも三機とも揃えて運用させるというのがインパルスの使い方なのではなかろうか。
整備の手間もいらなくなるし、装備の調達も楽になるし。
シンが悪いのではなく、一人に幾度も幾度も装備を変更させようとする負担を強いることが問題なのだ。
>>591
それがアストレイだな。ちゃんと分担させてた。
そもそも三機とも揃えて運用させるというのがインパルスの使い方なのではなかろうか。
整備の手間もいらなくなるし、装備の調達も楽になるし。
シンが悪いのではなく、一人に幾度も幾度も装備を変更させようとする負担を強いることが問題なのだ。
600:通常の名無しさんの3倍:2008/03/29(土) 02:02:13 ID:???
>>591
まあアニメ的演出なら、そんな感じで個性出した方が面白いだろうけどw
運用効率を考えたら、各シルエット3基ずつ用意しておいて
状況によっては、「フォース・フォース・ソード」とか「ブラスト・ブラスト・ブラスト」とか
3機の組み合わせを選べるようにすると、パイロット定数が3人しかいなくても
戦術の幅が広がるな。
602:通常の名無しさんの3倍:2008/03/29(土) 02:07:43 ID:???>>591
まあアニメ的演出なら、そんな感じで個性出した方が面白いだろうけどw
運用効率を考えたら、各シルエット3基ずつ用意しておいて
状況によっては、「フォース・フォース・ソード」とか「ブラスト・ブラスト・ブラスト」とか
3機の組み合わせを選べるようにすると、パイロット定数が3人しかいなくても
戦術の幅が広がるな。
シン「ミネルバ!レッグフライヤーとソードシルエットを!早く!」
レイ「艦長、チェストフライヤーとフォースシルエットを要請します、許可を」
ルナ「とりあえずブラストシルエットとか一式送ってよね、ピンチなんだから!」
メイリン
「えとえと、まずレッグフライヤーをセット、射出!続けてソードシルエットどうぞ!
次は・・・えー、レッグフライヤーとブラストシルエットを射出!」
ルナ「違うわメイリン!チェストが先じゃないと合体出来ないじゃない!」
レイ「俺のチェストはまだか!早くしてくれ、メイリン!」
メイリン(もうやだ、こんな職場・・・!)
328:通常の名無しさんの3倍:2008/03/24(月) 07:38:00 ID:???
思ったんだけどさ…レッグフライヤーが一種類しかないってなんかもったいなくね?
チェストフライヤーは複数あるシルエットと連結するために用意された万能な上半身だとしても、下半身は接近戦ならカオスフライヤー(仮)とか、砲撃用なら自由フライヤー(仮)とか、いっそGファイターみたいなのと合体してMAになるとかあっても良さそうな気はする。
…流石に、そんな万能すぎるパイロットいないのか
329:通常の名無しさんの3倍:2008/03/24(月) 08:02:20 ID:???
>>328
ガイアインパルスとか色々あったような
330:通常の名無しさんの3倍:2008/03/24(月) 08:17:06 ID:???>>328
ガイアインパルスとか色々あったような
ZGMF-X56S/δ,カオスインパルスガンダム


ZGMF-X56S/ε ,アビスインパルスガンダム


ZGMF-X56S/ζ ,ガイアインパルスガンダム


ケンタウロススペシャルっぽくもっと馬だったらカコイイ気がする( ・∀・)ノ
332:通常の名無しさんの3倍:2008/03/24(月) 10:04:08 ID:???
アビスインパはインパの必要性はないなw
いやこの3シルエットは全部そうかww
446:通常の名無しさんの3倍:2008/03/26(水) 12:36:07 ID:???
ガイアインパルスはどうなってるんだ?
背中の背負いものが前に来てるように見えるが
565:通常の名無しさんの3倍:2008/03/29(土) 00:20:58 ID:???
ネタに走りすぎ
でも好き
567:通常の名無しさんの3倍:2008/03/29(土) 00:32:48 ID:???
ネタにしか見えないからこそ3機を新たに作った理由も頷けると言うもの
でもガイアインパルスはカワイイ
カワイイは正義
568:通常の名無しさんの3倍:2008/03/29(土) 00:36:44 ID:???
MGインパルス・ケンタウロススペシャルはいつ出ますか?
352:通常の名無しさんの3倍:2008/03/24(月) 19:37:04 ID:???
デュートリオンビームとかインパルスの変形ギミックとか使いようによっては物凄く熱く燃える戦闘シーンが描けたはずなのに
勿体無い
355:通常の名無しさんの3倍:2008/03/24(月) 20:09:16 ID:???
>>352
ザムザザー戦や自由戦で十分だろ
356:通常の名無しさんの3倍:2008/03/24(月) 20:16:53 ID:???>>352
ザムザザー戦や自由戦で十分だろ
サザー戦はBGMが神だったな。
覚醒シン・アスカと運命の扉だっけ?ズゲーのときも同じBGMだった気がする
364:通常の名無しさんの3倍:2008/03/24(月) 22:25:39 ID:???
ZGMF-X56S/θ デスティニーインパルス




365:通常の名無しさんの3倍:2008/03/24(月) 22:29:39 ID:???
>>364
やっぱりデスティニーインパルスは似合わない
インパルスがコンパクトに収まってるので
フォースシルエットぐらいならいいが、こうも大きな羽だと
本体が委縮してしまっていて、見栄えが悪いんだよな
進化の過程としては正しいんだろうけど
369:通常の名無しさんの3倍:2008/03/24(月) 23:22:32 ID:???>>364
やっぱりデスティニーインパルスは似合わない
インパルスがコンパクトに収まってるので
フォースシルエットぐらいならいいが、こうも大きな羽だと
本体が委縮してしまっていて、見栄えが悪いんだよな
進化の過程としては正しいんだろうけど
外伝だとデスティニーインパルスってそこそこまともに動いてたのにな。
まあパイロットが迂闊で残念なせいで、報道屋と傭兵に持っていかれてしまったが。
月面で大破したデスティニーも普通にジャンク屋ギルドに回収されてそうだな。
370:通常の名無しさんの3倍:2008/03/24(月) 23:33:57 ID:???
>>369
あれは合体分離を削除したデチューン版なんだ。だから量産に成功した。
やっぱりインパルスシステムと両立させてやりたいよ。
374:通常の名無しさんの3倍:2008/03/25(火) 00:05:15 ID:???>>369
あれは合体分離を削除したデチューン版なんだ。だから量産に成功した。
やっぱりインパルスシステムと両立させてやりたいよ。
デスティニーシルエットは過大評価され過ぎてると思うけどな。
バックパックが肥大化しててシルエット結合部に多大な負荷が掛かるし
ビーム砲にせよエクスカリバーにせよ、2本あれば良いってもんでもない。
むしろ素体を強化されてる分、フォース背負ってエクスカリバー持った方がマシなんじゃないかとさえ思う。
375:通常の名無しさんの3倍:2008/03/25(火) 00:16:32 ID:???
>ビーム砲にせよエクスカリバーにせよ、2本あれば良いってもんでもない。
ソードインパとブラストインパ涙目wwwwww
377:通常の名無しさんの3倍:2008/03/25(火) 00:27:30 ID:???
とりあえず「3種のシルエットの機能を全部合わせてみる」というコンセプトでの設計だから
2本ずつとかやや冗長な装備構成になってるのは仕方ないと言える。
ストライカーパックに比べるとシルエットはかなり実戦的な構成だけれども
それを全部組み合わせたものが果たして実戦に向くとは限らんわけで。
379:通常の名無しさんの3倍:2008/03/25(火) 00:34:44 ID:???
デスティニーシルエットとIWSPなら後者のほうが実線向きかね。似たような発想の産物同士だけど。
380:通常の名無しさんの3倍:2008/03/25(火) 00:37:34 ID:???
IWSPは何を思ったか実弾装備で固めてるのが謎なんだよな。
同じくらいエネルギーを要するのにビーム砲じゃなくてレールガンにしてるのも変だし。
381:通常の名無しさんの3倍:2008/03/25(火) 00:49:58 ID:???
>>380
もともとストライクそのものを量産する気は無かったからじゃない?
ストライカーパック対応MSはストライク(ルージュ)以外ビームライフルとサーベル標準装備だし。
>>380
もともとストライクそのものを量産する気は無かったからじゃない?
ストライカーパック対応MSはストライク(ルージュ)以外ビームライフルとサーベル標準装備だし。
383:通常の名無しさんの3倍:2008/03/25(火) 01:06:09 ID:???
>>381
本編がドキッ、ガンダムだらけの(ry
なせいで勘違いしそうになるが
MSの大部分はPS装甲非採用だからIWSPでも十分脅威なんだよな
394:通常の名無しさんの3倍:2008/03/25(火) 03:27:23 ID:???>>381
本編がドキッ、ガンダムだらけの(ry
なせいで勘違いしそうになるが
MSの大部分はPS装甲非採用だからIWSPでも十分脅威なんだよな
インパも結構恐い顔してるんだな
478:通常の名無しさんの3倍:2008/03/27(木) 00:36:19 ID:???
ストライクと違って装備によって色が変わる所は
SEEDのなかでは新しいネタだったが、まさかガンプラ
になって登場しにくいのが裏目になったな
542:通常の名無しさんの3倍:2008/03/28(金) 01:48:45 ID:???
インパでの対自由戦のシンは、熱くなりつつも、頭の中ではまるで詰め将棋を指すように
冷静な思考力で戦ってたけど、運命に乗り換えてからのシンはテンパってばっかりだった
ってイメージの差もあると思われる。特にオーブ戦以降。
インパの対自由戦は種割れ時の「頭の中がクリアになって云々」ってのを体現してる感じだったけど、
運命での戦闘は、クリアどころか発狂寸前な戦い方ばっかりだったし
一番、冷静だったと思われるヘブンズベースですらこんな状態だったわけだし。

558:通常の名無しさんの3倍:2008/03/28(金) 22:28:31 ID:???
シンはデスティニー乗ってからは半ばやけくそになって戦ってたな。
まあ、殺しても死なない化け物が相手じゃやけにもなるか。
559:通常の名無しさんの3倍:2008/03/28(金) 22:49:14 ID:???
殺しても死なない相手じゃなくて、アスランも自由も、
シンにとっちゃ「確実に殺したのに死んでない……」とめちゃくちゃ不気味で恐い亡霊みたいな敵だったんじゃないか
571:通常の名無しさんの3倍:2008/03/29(土) 01:10:08 ID:???
運命てコンセプト的には、ブラストとソードを合体させて遠近万能にしたつもりなんだろうけど
どうみても格闘特化型になっちゃってるしな
シンの戦い方のせいかもしらんが
572:通常の名無しさんの3倍:2008/03/29(土) 01:14:59 ID:???
>>571
そもそも、現実問題として、全てが100%の機体なんて作るのは物理的に不可能だからな
射撃力なり格闘力なり機動力なり防御力なり安定性なり
何か高めたなら、その分何かを犠牲にしないといけない
遠100、近0の遠距離特化MSと
遠0、近100の近距離特化のMSを掛け合わせても
遠50、近50の中途半端なMSになるだけ
(仕上がり次第では、むしろバランスが悪くなって、それ以下になる)
>>571
そもそも、現実問題として、全てが100%の機体なんて作るのは物理的に不可能だからな
射撃力なり格闘力なり機動力なり防御力なり安定性なり
何か高めたなら、その分何かを犠牲にしないといけない
遠100、近0の遠距離特化MSと
遠0、近100の近距離特化のMSを掛け合わせても
遠50、近50の中途半端なMSになるだけ
(仕上がり次第では、むしろバランスが悪くなって、それ以下になる)
574:通常の名無しさんの3倍:2008/03/29(土) 01:19:55 ID:???
>>572
特定(得意とする分野)の状況下なら「100」の力で戦えるが、
それ以外の苦手とする分野では「0」の力で戦わなければならない機能特化型のインパルスと
ブラストとソードの両方を足して2で割った装備を持たせて、あらゆる状況下でオールマイティに
「50」の力を発揮して戦える汎用型のデスティニーのどちらがいいか、と言ったら
まあ好みの差かね。
ひとりのエースに頼りきりの状況下で、一人であちこちの戦線を支えなければいけないなら
後者の方が有効かもしれないけど。
575:通常の名無しさんの3倍:2008/03/29(土) 01:23:05 ID:???>>572
特定(得意とする分野)の状況下なら「100」の力で戦えるが、
それ以外の苦手とする分野では「0」の力で戦わなければならない機能特化型のインパルスと
ブラストとソードの両方を足して2で割った装備を持たせて、あらゆる状況下でオールマイティに
「50」の力を発揮して戦える汎用型のデスティニーのどちらがいいか、と言ったら
まあ好みの差かね。
ひとりのエースに頼りきりの状況下で、一人であちこちの戦線を支えなければいけないなら
後者の方が有効かもしれないけど。
というより運命の仕様を見ると、シンがアロンダイト大好きってのを抜きにしても
アロンダイトを主戦装備として戦わざるを得ない仕様になってる。
運命って武器てんこもりのように見えて、決定打になる頼れる武装はかなり少ない。
576:通常の名無しさんの3倍:2008/03/29(土) 01:23:54 ID:???
フリーダムに肉薄されて、ビームサーベルで斬りつけられたのを回避してみたりと
ブラストだから近距離能力が0ってわけでは無いけどな。
単独なら近100、中100、遠100となるものも、組み合わせると
それぞれの距離で不要な要素が足を引っ張る形で
どの領域でも8割方しか活かせないってのはあるかもわからん
580:通常の名無しさんの3倍:2008/03/29(土) 01:30:45 ID:???
>>576

あのブラストのイナバウアーに関しては、機体性能っつーより、シンの反応速度の賜物じゃね?
本来、砲撃戦仕様のはずのフリーダムで、キラがむりくり格闘戦をこなしてるのと一緒で。
597:通常の名無しさんの3倍:2008/03/29(土) 02:00:05 ID:???>>576

あのブラストのイナバウアーに関しては、機体性能っつーより、シンの反応速度の賜物じゃね?
本来、砲撃戦仕様のはずのフリーダムで、キラがむりくり格闘戦をこなしてるのと一緒で。
装備換装型は極端に機体の性格が変わってしまうのが弱点だからな。
汎用機が適当な武器を持って出る方がオールラウンダーという点では優秀。
汎用を万能に高めようとするのは骨が折れる仕事だ。
596:通常の名無しさんの3倍:2008/03/29(土) 01:59:15 ID:???
アーモリーワン:ソード、フォース
デブリ帯:ブラスト
ユニウスセブン:フォース
オーブ領海外:フォース、ソード
インド洋:フォース
ガルナハン:シルエット無し
ダーダネルス:フォース
ロドニア:フォース
クレタ:ブラスト、フォース、ソード
ベルリン;フォース
エンジェルダウン:フォース、ソード
ヘブンズベース:フォース、ソード
オーブ:フォース
ダイダロス:ブラスト
メサイア:フォース
618:通常の名無しさんの3倍 ◆SEvMWlzd1U :2008/03/29(土) 20:12:42 ID:RxDuc3SJ
インパルスは、ガターイさせてからハシーンさせたほうがいい気がする・・・・・・・
619:通常の名無しさんの3倍:2008/03/29(土) 20:14:31 ID:???
登録上はMSじゃないという事になってるからな
全部合体した状態でないとMSじゃないから保有制限を抜けるという
条約対策のトリック
数機しか運用してないんだから気にすんなと言いたいが
690:通常の名無しさんの3倍:2008/04/01(火) 23:43:11 ID:???
そういや、フリーダムを貫く瞬間だけ、エクスカリバーの先端から
本来出ないはずのビームが出ちゃったとかはどういう後付がされてるんだ?
693:通常の名無しさんの3倍:2008/04/02(水) 00:05:52 ID:???
>>690
お前には分かるまい、このエクスカリバーの先っちょを通して出る力が
697:通常の名無しさんの3倍:2008/04/02(水) 00:39:17 ID:???>>690
お前には分かるまい、このエクスカリバーの先っちょを通して出る力が
フリーダム、動け!フリーダム、なぜ動かん!
737:通常の名無しさんの3倍:2008/04/02(水) 19:15:15 ID:???
でっどうやってフリーダム貫いたの?
896:通常の名無しさんの3倍:2008/04/06(日) 01:27:55 ID:???
インパルスって今から見るとカッコいいのはなんでだろう
101:通常の名無しさんの3倍:2008/03/22(土) 02:41:07 ID:???
トリッキーなインパルスが俺は大好きなのさ!!惚れがいがある!!
ソードインパルスが好きです
ヘブンズベースの時はステラの件があってのデストロイ討伐なのでバーサクモードになってるのもある気がする

機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSエンサイクロペディア

![機動戦士ガンダムUC [MOBILE SUIT GUNDAM UC] 6](http://livedoor.blogimg.jp/gundam2ch/imgs/c/1/c139cb84.jpg)
































![機動戦士ガンダムUC [Mobile Suit Gundam UC] 4](http://livedoor.blogimg.jp/gundam2ch/imgs/f/a/fa0efb23.jpg)





























































Comment
ブラストはフォース、ソード共に出た1/100 HG MGに出てないからな...
いつ出してくるんだろ...
BlackRXほど強い訳じゃないだろww
レイの分析のおかげもあるんだろうけど、シンの畳み掛けるような攻撃にガッツポーズした
※2
Vガンみたいに無線じゃない?
アストレイかなんかの漫画だとドラグーンが採用されたら云々とかあった気もするけど本編じゃそういう話出てこなかったと思うしね
なんちゅう組合せだw
シン:フォース レイ:ブラスト ルナ:ソードでええやん
6月発売のバトルデスティニーにカオス・ガイア・アビス・デスティニーシルエットのインパルスは出るのだろうか
フル装備使用に出来ないのが残念
MGのインパについてるストライクの背中を模したマルチパックにストライカーパックつけても
肩が対応してないから無理だし
デスティニーインパルスは登場確定だよ
でもブラストインパルスとカオスインパルスは好き
あの形じゃどう考えても飛べないだろってことじゃw
そもそもチェストフライヤーってスラスターすらなくね?
MG作った人ならわかるかな
でも運用方法に関してはなぁ
スレでも言われてるが、あれは複数体いて真価を発揮すると思うんだが
HGしか持ってないけどたしか付いてたよ。「これで飛べるの?」ってシロモノだったけど。
この時代から余計なことしかしてないのなあいつ
MG版はカッコ良すぎ。
今確認したら付いてなかった。スマン。
となるとチェストフライヤーはミラージュコロイド吹き出しながら無理矢理飛ばすとか・・・?
ごめん、そういう意味か
コイツ絶対ニワカだろ
"エール・ソード・ランチャーの三者の特性を併せ持ったストライカーパックを開発し統合する目的で設計されたが、重装備化によるENの消費が大きくなり、PS装甲の稼働時間が大幅に短縮するため、ビーム主体ではなく実弾装備主体にする事で、この問題の回避に成功した"でFA
飛べない機体を作る意味がさっぱりわかりません
水陸両用もだけど
MS自体は保有を制限されてないけど運用上は艦艇の制限の影響を受けるとかで
インパルスは分類上は航空機とかMAになっているはず
基準になるのは人口とかGDPとかの国力だった気がする
それを元に戦艦、MS、MA、NJC搭載機とかの保有数を決める
リンデマンプランで調べるとでると思う
1:シンが気合で伸ばした(監督かスタッフによる談)
2:なんらかの理由でエクスカリバーのリミッターが解除された(ソース忘れた)
俺が知ってるのがこの2つなんだけど、どっちが本当なんだろ?
それともこの他にもあったりするのかな?
フォースインパは肩部分の青や部分的に入っている水色のせいでイマイチに見えるんだよな。
よけいな色を入れずに正統派ガンダムカラーでまとめればスッキリして見えると思うんだが。
ソードも機体色やビームブーメランの色が赤基調なんだからエクスカリバーも赤系の色にすれば
良かったのにな。怒りに燃えるシンの象徴になっていいと思うんだけどな。
あと、セイバー増えたがそのへん条約的にどうなんだw
最近では、フォースの装備にエクスカリバーがあるからなおの事好きになった機体だな
(昔ならGジェネやMGのプラモデル、新作はEXFBやバトル運命で確認したぜ)
RGでも出て欲しいが、合体機構排除しないと無理っぽいな
まぁ一番のツッコミ所は、毎回使われずに廃棄されるコアスプレンダーのミサイルポットなんだけどな
特にアビスをグングニルみたいに槍を投げて刺して倒した時はかっけーって思った。
戦時中だし
それに、最初いたゲイツR二機分が開いているっすよ
インパもいい機体だと思うが…
あと主人公側の戦力が少ないから必然的にストライクが馬車馬のように活躍するしかなくなるという
ソースは作画監督だか誰かの話だった気がするけど
「シンが自由のPS装甲を貫く為にビームの反射板の角度を変更した」って話があったはず
その為に劇中でエクスカリバーの先っぽがビームをまとっているかのような作画にしたという話だった
ややこしい事考えるなら、十分な勢いがあればPS装甲も無敵ではない、って設定にすれば良かったのに
MGのインパルスに先端ビームが
エクスカリバー最大出力時のエフェクトパーツとして付属してきたよ
俺今でも諦めてね―から!
ブラストは好きだけどな。
完全射撃機かと思えば、ジャベリン持ってるのがかっこいい。
インパルスの色分けってRGの色分けみたいだよなw
コアスプレンダーのミサイルは自分でミネルバに帰って来るんじゃなかったっけ?
HDリマスターで種死がスタートすれば望みはあるかも。ラゴゥやM1アストレイの例もあるし。
ちなみに当時種死のコミカライズが載ってたコミックボンボンのガンダムコーナーQ&Aでは
「コアスプレンダーのミサイルポッドはミネルバのクルーが後でこっそり回収している」という回答。
児童誌のほうが地に足ついたまともな回答ってどーなのよ、と当時ネタになっていたな。
バルカンは男の夢です
陸ガンは好きですでもEz-8のほうはもっと好きです
ワンオフのカスタム機(またはエース用の少数生産機)のため、スペアパーツは常に不足気味であり、
それ故に試作時のパーツなども積んでいたが、その中には正規品と仕様の違う物が混ざっており、
先っちょからビームが出たり、大電力消費のためにハイパーデュートリオンでフェイズダウンしたりするのもその為
・・・くらいの事は、誰かが考えついてると思ったんだけどなあ。
オフィシャルで「ビームが出ます」って言い切っちゃってるのがさあ・・・
システムや開発コンセプトからいくと“ZGMF-X11 リジェネレイト”だね。ただあれは宇宙空間重視の機体でMSその物が“パーツ”だからねぇ。
エール(羽)を持ったストライクでさえ完全には飛行できないことを考えればまさに驚異である。
設定破綻に定評のある作品ならよくあることだ
アウルの最期って海から飛び出て全門発射しようとしたら
ジャベリンさされて海ドボン
そのままメットが血で染まって爆散
叫び声あげるヒマはなかった
特にフォースとブラストは配色のセンスがなさすぎ
ソードだけは結構好きだった
出ますと言い切ったところで問題はないと思うけど。
むしろ仕様違いが混在していて、どの個体に当たるか判らないというなら、ビームが出ること自体予測できない。あのシーンでは取ってすぐ突き刺してるんだから、確認のしようもない。取ってから確認したところで遅いしな。
そこで偶然あの場だけビームが出る個体に当たったと言うなら、それこそご都合主義になるだろ。他への影響も無駄に大きくなるし。
だから、初めからやろうと思えば出来たと言った方が簡単で良い。
PS装甲搭載機に対艦刀を突き刺すシーンなんて、そうそうやるものではないんだから。
カオスインパやガイアインパがそれになるんだろうけど
ガイアインパは重力下じゃないと真価は発揮できないだろうしカオスインパはビットの扱いが難しいんじゃないか?
フォースが汎用性高いし機動力高くて重力下でも飛べるって意味じゃこれ一つでだいたい問題ないし必要ならソード、ブラスト替えたらどんな戦闘もこなせるのがわかっただろうし
ミネルバはインパとザクの組み合わせよりインパのコアファイターを複数用意した方が運用効率いいと思うんだがなあ
分離・・・意味がない気が、ガンダムセンチネルみたいなのを期待してたのに
VPS装甲・・・プラモをバラ売りする為?
なんだよこれwwwwwwwwwwやっつけすぐるwwwwwwwwww
確かにデュートリオンは隙だらけになるし、インパルスには要らなかったな
エネルギー切れしそうになったらストライカーパック(?)を出せばいいんだし
そもそもセカンドステージの機体はバッテリー持ちがよすぎて、エネルギー切れ自体が殆どないからますます使わんわな
ドラグーン装備機を撃破してたし
いい機体だよな
インパルスはもっとブラストで活躍してもよかったんじゃないかなーとは思う
第1クールOPのインパルスは輝いてる
すげー面白そう、これは観たい
OPのソードインパルスの勇者立ちは惚れたが本編が酷すぎた
てか1機でなんでもやらせようってのが間違ってる
運命やストフリが嫌われる理由の一つだろうに…ゲームには出しやすいだろうけど
最大の山場のフリーダム戦くらいだったな
有効的に分離使ってたのは
※66
ザムザザー戦でデュートリオン受けたのちに
ソードシルエット装着だったから
少なくとも回復率はデュートリオンのほうが上なんでない?
あの分離機構や各シルエットをを的確に操作できるのはシンが凄いからなんだとさ
でもルナも普通に扱えてたし赤服レベルなら割と誰でも扱えそうだよね
シンの戦闘データをフィードバックしてるとか言い訳はききそうだけどさ
本体色が違うのは玩具を売るためなんだろうけど、実際どうだったんだろう。HGも1/100もブラストだけ出てないしなぁ。
いや、回収すれば以前に・・・・・
合体に邪魔なら最初からつけるなと、発進後直に合体するのにイチイチまた付けているのかよと
しかも一度合体した後はコアスプレンダーに戻っても武器として使えないとか
あとチェストフライヤーどうやって飛んでるんだ?戦艦から射出されたときの慣性が云々ってレス見たけどローエングリン砲台がある砦の攻略のときはそれだと説明できないよな
分離・合体することでいろいろな戦局に対応できる
※コアスプレンダーのミサイルはミネルバスタッフが美味しくいただきました。
かなりゲームは意識してると思うよSEEDシリーズは、設定の多さもメディアミックス展開を意識してそう
他ガンダム以上にスーパーロボット的な演出が多いし
アニメで武装などの設定をもっと生かせればよかったが
それを外したデスティニーに乗り替えたのは間違いだったんじゃないかと思うんだよ
あとまったく関係ないけど、去年の地震で3種類のフォースインパルスの右羽が3種類とも折れたから
フォースインパルス作った人は地震がきたらまず最初にフォースインパルスを確保したほうがいい
シルエットシステム使いこなしてフリーダム倒せるなら、
むしろ換装無しで全シルエット使えるデスティニーの方がいいと思うが
分割機能を排除してようやく搭載→電力消費ハンパねー戦闘時間短すぎ→
核動力で問題解決どうせ新造するなら新設計でいこう→ディステニー完成
gdgdすぎwwもうビームウィングとアロンダイトの格闘機体でいいんじゃないか
フリーダムを本気で殺しにかかってきてるインパとインパを戦闘不能に追い込む程度で引き上げようと考えたフリーダムって地点で勝負は決まってたと思うが
分離合体を戦闘に生かしたのは演出的に良かったな
フリーダムは優秀なコーディネーターパイロットが扱って性能をフル発揮できるスペシャル機だから、
量産を見越したザフト軍の次世代機モデルとしては不釣り合いだと判断されたんじゃないかな。
核エンジン搭載型ガンダムは一品物と考えて、数を揃えるならストライク並の能力があれば充分、
「武装交換して各種任務に最適化出来るMS」というテーマにザフトなりに答えたのがインパルス。
まあ色々やった結果「やっぱMS本体+ウィザード交換だけで充分だわw」という結論に至ったのは
ちょいと悲しいものがあったが。みんな貧乏が悪いんや・・・。
テメェ、キラ厨だろ!
まあそれはあるね
インパルスが分離できる機体じゃなかったら実際にキラが瞬殺してたし
よくシンは格上のフリーダムに勝ったって言うけど、
インパルス自体がかなりいい機体で、ストライクみたいに馬鹿みたいに燃料切れ起こさないからそこまで性能差があるとは思えないんだよなあ…
コックピットのあるコアスプレンダー壊さないと何度でも復活できるから、キラにとっては天敵とも言える機体だよね、インパルス。
パイロットがルナマリアでも苦戦してたと思う
あとドムじゃなくてインパルスでジェットストリームアタックが見たかったw
シンがオープンゲットしなきゃ真っ二つですわ
言い方が悪かったよ。
どこか壊されてもすぐに新しいパーツを射出してもらって換装してたじゃん?
デスティニーだとダメージ負ったら着艦して修理しないといけないからその点はインパのが良かった
と思うんだ
見栄え優先ってことだったんだろうけど
もしパーツ回収に失敗して敵に渡ったりしたらトップガンの技術がまるごと持ってかれるから
クライン派「セカンドシリーズやデスティニーレジェンド諸々のデータ盗み余裕でしたWWストフリに生かしますWWWW」
そりゃねぇよ
シルエットシステムってあの分離合体のことだっけ?
チェストフライヤー、レッグフライヤー(だっけ?)、コアスプレンダー、兵装の4つが合体して一体のMSを構成する機能のことだと俺は思ってる
中途半端に手足捥いでも復活されるから、コアスプレンダーとレッグの基部狙っただけなんじゃね
フリッドだって自爆させずに頭部確保できるんだから、同じような作業はキラなら可能だろ
いっその事元々モノアイ組だったザフト製ということでモノアイガンダムとして売りだすというのは面白かったのではなかろうか。受けるかどうかは知らん。
シルエットシステムってフォース、ブラスト、ソードの武装のことじゃないか?
公式HPのインパルスの説明文に「シルエットシステムによる武装換装機構云々」って
書いてあるぞ。
デスティニーストライカー、デスティニーキャノン、デスティニータンクを作れということか・・・
現実問題としてそれを実現するには十二分な国力が必要なんだな。
それが出来ない場合は一点豪華主義に頼るハメになるのも現実なんだな。
まあ、必要な国力を得るという段階から戦争は始まっているんだな。
行き過ぎたリアル志向は苦痛になることもあるので、適当なところで折り合いを付けると良いと思う。
仕様違いが混在していたとしても、そんなの出撃前に整備員から事前に説明受けてるだろJK
その回りくどい説明に、どれほどの意味があるのかって話だろ。
初出撃で登場したのがソードインパルスだからか、なんかそういうイメージ有るよね。
いっそ近接特化のソードが標準状態で、機動力重視のフォース、火力一辺倒のブラストに適宜換装…
それはそれでアリのような気がする。
戦闘中シルエット交換で使い捨てたり自由にブーツとして使って誘爆させたりと予備パーツに困っている印象もないし、複数運用前提で作っておけばパーツの共有やコストダウンもでき、※600の言う様にフォーメーション戦闘もできて便利だと思うんだが。あとチェスト、レッグかシルエット自体に燃料を入れておいてまだエネルギーのあるインパルスAが敵を足止めしている間にエネルギー切れ寸前のインパルスBがパーツ交換で補給+換装みたいに動けばいい話でデュートリオンは正直不要。
ミサイルポッドもコアスプレンダー出撃→ミサイルで牽制→敵が回避中に合体!という流れにすれば無駄なく使える。デスティニーは対大型MA用に作った様だが、あれを作るよりもインパルスの性能を引き上げる努力をすべきだった。実際対艦刀がデストロイに通用してたし。長文すまぬ。
単純な基本装備のブラストやソード以外が間に合っていないから、最後まで試作機の枠から出られなかったんじゃないかと。
コアスプレンダーはザフト最新技術の結晶で簡単に量産できるシロモノではないって感じの
公式設定が確かあったはず。
デスティニーはインパルスの上位互換機にして欲しかったな。
あの合体・分離機構は無くすべきじゃなかったと思う。
で、機動力と近接格闘能力を極限まで高めた機体にするべきだった。
あんなに実戦で成果あげておきながらインパルスの量産がされなかったのは残念。
システム専用の母艦まで作りながら、「分離合体ナシの本体+ウィザード」のザクやグフが
次世代機の主流になっちゃった。システム的な継承機体もついに出来なかったしね・・・。
使いたいっちゃ使いたいけどそれはそれで違う気もするし、換装システムが無かったことにされるしケルベロスは出てこないしちょっと扱いが可哀想
PS装甲自体が量産に向いていないから特別な機体にしかつけないってのがある
それも合間って、インパルスはかなりお財布に優しくない(ってかVガンのコストの低さの方がおかしい)
性能的にはフォースで、自由に核と羽砲とレールガン外したぐらい
インパルスからデスティニーでコアシステムが排除されたのは運動性を高めるためらしい
まぁ、光の翼で分身高速移動するためって考えれば良いかな
しかし専用の戦艦とセットで作ったのに量産されなかったのがもったいない気も。
デスティニーは原作中に分身の効果と高速機動があまり描写されてないのが残念だったな。
シュボイ小型飛行機に見えて凄く堅牢に作られてると思う(=お値段も凄い)
似たような機構でZZの鹵獲したコアファイターみてグレミーが小型機なのにスゲー装備!
って関心してるシーンがあるから同じような物かと
冗談はともかく、宇宙用のジオング風レッグフライヤーや、レオパルド、もっといえばガンタンクのようなチェストフライヤーがってもいいと思う。もういっそ、プロヴィデンス背中の丸いのをそのまま下半身に付けてしまえ。
スタッフ曰くシンの気合
まともに考えたら万能物質ミラコロかなぁ
相変わらず種はやっぱ人気だな
インパルスは勇者シリーズのオマージュが入ってるよね
合体とか合体後のきめポーズとか
逆に考えるんだ。VPS装甲同士で接合してるから図面上よりずっと頑丈! そう考えるんだ。
・・・でもそうしたら合体時はともかくとして、戦闘中にエネルギー切れ起こしたら接合部が
たちまちフニャチナーになってしまう罠。さすがに主人公機としては情けなさすぎるか。
いやパーツ接合してるのはVPS装甲じゃ無く、内部フレームだよね
そういやそうだった、スマソ。
じゃあいっそのこと内部フレームをVPSで表面加工してやれば・・・。
あのインパぶった切りそうなシーンってデュエル戦のバンクだから
また足潰そうとしたんじゃないの?
俺はそれが言いたかった<デュエルのコクピットにサーベル向かわせたシーン
説明不足でごめんね
殺しにかかってても別に問題ないとも思うけどね
高速で接近飛来してくるフライヤーは被弾面積の小さい状態だから、機械的な照準補助があっても
狙って当てるのは意外と難しいのかもしれない。
パイロットが乗ってるコアスプレンダーはともかく他は無人の補助機器なわけだから、フライヤーを
撃墜できても、肝心のパイロット本人をやらない限り決定的な戦力差は付けられない。
インパルス1機分のパーツだけが飛んでくるならまだしも、ザクだのセイバーだのも出てきて
敵味方が撃ちまくってる中、的が一番小さいコアスプレンダーをじっくり狙うのって大変なんじゃないかな。
ルナ機以外はキラ様が直々に大破させてたじゃないですかぁw
キラ厨キモすぎwwwwwwwww
換装機は大変。
インパと運命だったら運命のが乗り易い。
フリーダム戦はシンも相当シュミレーションしてたしPSに効果があるように改修してもらってたんだと脳内補完してた
シンもSEED発動させても迷い(混乱)があったから実力出し切れなかったと
ソースはMGインパの対談
しかし内なる能力って・・・本当にこいつカミーユかよ・・・
種は設定破綻しすぎてて意味分からん
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