ロボット魂 シナンジュ Animation Edit. レビュー
ROBOT魂 シナンジュ (Animation Edit.)のレビューです。
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全身。Animation Edit.ということで成型色が以前より鮮やかに。頭部は改良が加えられていますが体型などの変化はなし。
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顔。以前はモノアイレールが小さくモノアイが見えにくかったですが今回はレール部分の面積が広くなり見えやすいように。
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他にも頬部分の形状やバルカンの色なんかも変わってました。
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各部位など。胴体の見た目は赤の成型色以外は特に変わりなし。金色は以前とほぼ同じでした。
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腰回り。この辺もパイプの色なども変わりなくパッと見は特に変化なし。
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腕や足。この辺も同様。関節の色も同じでした。
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脚部スラスター、ふくらはぎカバーは可動。
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バックパック。バーニアは中央部の淵の部分が以前より黒くなってました。
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スラスターの連動ギミックなども変わらず。
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オプション。
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破損等部に取り替えてフル装備状態。
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破損頭部。バズーカで吹っ飛ばされたダメージをリアルに再現。
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モノアイ脇の赤色の非常灯のような部分もきっちり再現されてました。
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ビーム・ライフル。こちらは以前よりほんの少し成型色が薄めに。
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シールド。
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裏側にはビームアックスとグレネードランチャーを装備。取り付けは前腕を専用の物に交換。
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肩アーマーに取り付けることも。
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グレネードランチャーはライフルに取付可能。
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ビームアックス。ビーム刃が2種付属する点、連結出来る点なども同じ。
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シールドに装備したまま展開することも。
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新規のバズーカ。グリップ、フォアグリップは可動。
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ビーム・ライフルと連結した状態。連結はMGと同じで両方のスコープ部分も合体。
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反対側も。
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スコープ、砲身を取外しコンパクトにすればシールドに取付けることも。なおシールド裏にはバズーカ接続用のダボが追加。
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この状態で腰裏にマウントすることも。ただ接続部が緩めで不安定。ライフルも同じ箇所にマウント出来ます。
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今回別売りのFAユニコーンのガトリングを取り付けられる専用の前腕パーツも追加。
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通常版とは色の差が顕著。もしかしたら通常は年月で色が変わってるかもしれませんがやはり今回の方がアニメに近い印象。
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頭部もモノアイレールや頬部分の形状が変わって見栄え良くなってました。
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適当に何枚か。
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本体の作りは変わってないので可動などは変わりなし。
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冗談ではない。通常版の時のことを覚えてないので差はわかりませんが関節の硬さは最近の物と同じくガチガチ。
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破損頭部は劇中では緑のモノアイは消えてましたが今回の物ではそちらも点灯したまま。
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ユニコーンと対決。
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破損頭部のおかげでこの辺もよりリアルに再現出来るように。
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破損した足のパーツなんかもあると面白かったかも。
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バズーカ装備に換装。
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劇中ではバズーカを付けたままシールドアックスを展開してましたが位置が干渉するのでその再現は無理でした。
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バズーカをそのままの状態で使用。劇中ではやってないので見慣れない感じが。肩は引き出しがあるので両手持ちも楽に。
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ガトリングも使えるようになったので一応。
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ビーム・ライフルとバズーカを合体させた状態で。
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片手持ちは重量的に厳しいですが上手く角度などが合えば出来なくはなかったです。
ROBOT魂 シナンジュ Animation Edit. レビュー
終わり。以上、ROBOT魂 シナンジュ (Animation Edit.)のレビューでした。

Animation Edit.ということで名前の通り成型色がアニメに近い鮮やかな赤に変わり、通常頭部も改良されて以前少し見えづらかったモノアイもはっきり見えるようになり今になってわざわざ出すだけあって以前より大幅に見栄えが良くなってました。
メインのバズーカもかなり大型でディテールなども細かくてよく出来ておりそのままでもライフルと合体させても迫力あって格好良く、また破損頭部もモノアイが点きっぱなしなのはちょっと気になりましたが3話の状態を再現したい人にとっては有り難いパーツになってると思います。
色変えに追加パーツだけと思ってたら通常頭部まで改良されてて個人的にはかなり満足度高かったので通常版を持ってない人はもちろん持ってる人でも成型色や武装、頭部に不満があったと言う人ならオススメです。


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