2022年08月07日

横浜ゲーム会でした

というわけで、今日は横浜ゲーム会に参加しました。

それなりの時間に起き出して、朝食をとり、昨日書き忘れていた Blog を補完してから出発することに。1本遅れの列車で、途中で遅延もあったので 5分ほど遅れての到着でした。

ここからはダイジェストで。

・コード破り:2007年の Knizia のダイスゲームです。久しぶりにプレイしました
・マッチする出目が出続ける限り、ダイスは触れますが、マイクロチップが集まっていないと振り切りにならないのがポイントです
・出目の範囲がじりじりと狭まるのがポイントになるでしょうか。「ギャンブラー」の中盤くらいの感覚が手軽に楽しめます
・乗り間違い:お次は、3〜4人でプレイできるトリックテイキングです
・全員の投票でトリックテイキングかアボイダンスがが決まるのがポイントです
・どちらになるかは中盤くらいに決定し、終盤の頭に切り札変更があります
・トランプありのせいか、トリックテイキング側は不利な印象があります。アボイダンスのほうが調整は利きやすいです
・基本ルールのみでしたが、上級ルールが入るとそのあたりが変わってくるかと思います
・Railway Boom:タイトルが公開されたので、テストプレイもタイトルをオープンします。3人でプレイしています
・今回は、同点でのゲーム終了になりました。これに伴いタイブレイクのルールが決まったりとか
・イーオンズエンド 終わりになき戦い:その次はこちらをプレイすることに、協力型のデッキ構築です
・難度は高いと聞いていましたが、デッキ構築の速度がつかみにくいでしょうか。ダメージリソースの組み方が難しいです
・終了タイミングはかなりシビアです。今回は 1/2 で勝てる状態まで持ち込みましたが、先に相手のターンが来て終了でした
・イッツ ア ワンダフル ワールド:今回は Corruption & Ascsion と Leisure & Decadance を入れています
・カードデッキがかなり厚くなるので、必要なカードがドラフトに出てこないということもあるようです
・大量得点手段が1枚くらいはほしいところですが、マッチするのが出てこないとしょうがないでしょうか
・コーデックス:最後はこちらをプレイすることに。カード配置系のパズル要素のあるゲームです
・共通目標の得点手段が多いのですが、プレイヤー側でバランスを取る必要があるかもしれません

今回は、色々とプレイする感じになりました。来週は帰省、その次はワクチン接種の予定、さらにその次は、通院といたストオンライン対戦会なので、次回は 9月になりそうです。
  

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2022年08月06日

Late Summer Lake

というわけで、今日は所用をすませる日にしました。

それなりの時間に起き出して、朝食をとり、更新作業をして、防災施設点検待ちに入ることに。10:30 前くらいに完了し、予定を変更して、昼食をとらずに出かけることに。

散髪をすませても 11:20 で、1時間 30分くらい早いスケジュールで、早めの昼食をとり、越谷レイクタウンに移動することに。時間はかかるものの、乗り換え自体はシンプルに行ける場所ではあるので。昼の時間でも曇っているのでそこまで気温は高くない感じでした。

かなり久しぶりに、イオンレイクタウンに。過去に2回くらいいったことはありますが、駅近くの住宅もだいぶ増えてきました。

会場までは若干距離があるので、その他の買い出しも併せてするという感じで。大きな書店はありませんが、近場の無印良品がちょうど改装中でしばらくお休みなので、そのあたりの買い出しもできました。

駅からだと kaze から mori へ移動するので距離がありますし、2Fから入場で、mori は 3フロアあるので、Z軸方向の位置関係も気をつけて移動する必要はあります。出張ゲームマーケットは 1Fフロアなのでどこかで降りる必要がありました。

会場は、販売スペースと試遊スペース6卓という感じで、そこまで広くはありません。「ラブレター 第2版」があったのと、春のゲームマーケットで購入できず品薄だった「Kaiju on the Earth ゴジラ」を購入することに。品薄が続いていた「タイガー&ドラゴン」もありました。

kaze の奥まで到達して、買い出しをすませてから戻ることに。途中でコーヒーブレイクを取って帰宅しました。

帰宅後は、配信準備に時間をかけていました。速報レポートは書式を決めた方がよさそうだったので、改めて作成することに。フォトレポートで残すのもいいですね。

入浴、夕食後に、いたスト解説動画の紹介原稿も作っていたので、こちらの投稿がすっかり抜けていました。
  
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2022年07月24日

横浜ゲーム会でした

というわけで、今日は横浜ゲーム会でした。

やや遅めに起き出して、朝食をとり、ほぼ出発時間に。いい天気なので、暑さ対策をしながらですが、水分は多めに準備しておきました。というわけで、ここからはダイジェストで。

・毎日がトリックテイキング:日めくりの万年カレンダーに書かれたルールに従ってプレイするトリックテイキングです
・今日のルールでプレイしましたが、ビッティングと勝利できない権と生き残りの組み合わせになりました
・他の日でプレイしましたが、かなり悩ましい展開に。トリックマイスターもそうですが、こちらも経験者向けですね
・テストプレイ:今回もテストプレイを進めることに。詳細は情報公開後と言うことで、バランス調整もだいぶ進んでいます
・ブーンレイク:アクション選択とカードプレイ、場所取りのボリューム感のあるゲームです
・目標を決定するところが、ヒントが少なめなのと、常に少し足りない感があるのが悩ましいゲームです
・1ラウンド目はかなり動きが小さいですが、2ラウンド目、3ラウンド目につれて動きが激しくなり、手番数は少なくなります
・得点化はある程度特化させたのですが、1手足りずにゲーム終了でした。プレイ時間はかなりぶれそうな感じですね

18:00 過ぎくらいに終了して、買い出しをすませて戻ってきました。来週は、予定が合わずにゲーム会はお休みになるかと思います。  
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2022年06月25日

横浜ゲーム会でした

というわけで、横浜ゲーム会に参加しました。

それなりの時間に起き出して、朝食、軽く家事、更新作業でほぼ出発の時間に。今日はかなり暑かったですね。

到着後は、少し雑談の後、ゲーム会へ。ここからはダイジェストで。

・お気に召すといいのですが(仮):先週からルールは変えていませんが、5人のタイミングでプレイしました
・1回でそうで出なかった特殊勝利条件が、今回は出ました。やり方によっては利用できそうな感じです
・あとは、UIとソロプレイに注力しましょうか
・テストプレイ:今回は5人でテストプレイすることに。若干のバランス調整が入っています
・ある程度の偏りはあるのですが、ぶつかるタイミングがあり得点が伸びませんでした
・バランス調整が一部入りそうな感じではあります
・主計将校 1914:ちょうど5人なので、こちらをプレイすることに。場所を選ぶ感じのチーム戦の作品です
・WW1もののウォーゲームで、2-3の5人でプレイします。今回はイギリス/アメリカをプレイすることに
・イギリスは海軍は強いのですが、どうやって陸に上がるかと、ギリシアから中東にかけても得点が入る可能性があります
・初手から、海軍がかなり伸びて、海に出させない方向に倒しました。ドイツが一番攻撃力とカード枚数が多い感じです
・中盤、フランス/イタリアと連発で経済制裁を入れることに。ドイツは7枚のカードを損傷することになります
・とにかく手数が多く、カードを派手に使うのがドイツで、特殊カードをいかにプレイさせないかもかかってきます
・終盤、パリを落とされて、ドイツに踏まれたものの、ドイツのカードが一気に減り、ギリギリの展開に
・16ラウンド目でドイツも山札がつき、最後はイギリスだけが動ける展開に。ドイツに制裁で1点減、攻め込んで1点減で終了
・最終結果は、1点差でギリギリ勝利しました。中盤の経済制裁が遅れていたら、逃げ切られたかもしれません
・国ごとの特徴があって、なかなか悩ましい感じの作品でした

終了後は、久しぶりに川崎へ。明日買い出しに行くよりも今日購入できればと言うことで「レース フォー ザ ギャラクシー 第2版」と拡張のセットを購入しています。

今日の配信は 22:30 過ぎから準備ができ次第お送りします。明日はかなり暑くなりそうなので、完全にお休みの日にする予定です。軽く作業はするかもしれませんが。
  
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2022年06月19日

横浜ゲーム会でした

というわけで、今日は横浜ゲーム会でした。

やや遅めに起き出して、朝食をとって、準備をして出発しました。オフラインで時間通りのスタートは久しぶりだったので、3月のダイヤ改正の時間を考慮していませんでした。快速は出る時間帯ですが、微妙に遅れての到着になるのと、列車も遅延していたので、15分遅れの到着になりました。

ここからはダイジェストで。

・お気に召すといいのですが(仮):少人数のテストプレイも見てみたかったので、3人でプレイすることに
・変更後の内容でプレイしましたが、かなりシンプルな感じでまとまりました
・2人プレイのルールも作っていたので、そちらもプレイしてもらいました
・情報量もちょうどいい感じでしょうか。当初ルールで作った2人用ルールはそのままで行ける感じでした
・調整もよさそうなので、人数幅が変わったタイミングでプレイでしょうか。ソロプレイの作る時間ができそうです
・テストプレイ:こちらも3人でのテストプレイは久しぶりです
・実際のコンポーネントでプレイしましたが、3人だとかなり早く終わりました
・レッドライジング:ここからは新しい作品を。ちょうど昨日プレイ動画を見ていました
・カードプレイと、条件に合わせた得点獲得のゲームです。得点方法は「ファンタジーレルムズ」に近いでしょうか
・少し独特の動きをしますが、多少プレイすると感覚は分かる感じです。カード枚数は資産ですね
・攻撃カードでピンポイントでカードを抜かれたら、85点くらい下がる展開でしたが、ひかれずに済みました
・最終的に、伸び目の都合で、終了条件を自分で達成させて終了。得点は僅差で届きました
・アークノヴァ:その次は、今のところ人気の作品をプレイすることに
・要素がかなりもられていますが、アクション選択と、カードプレイとセットコレクションのゲームでしょうか
・この手のゲームでありがちな微妙なリソース不足はこのゲームでも起こります。手札がかみ合わないと厳しいゲームでしょうか
・アクションはいいサイクルでプレイするとパワーが上がるのですが、そうも行かないのが悩ましいところです
・能力はある程度までは伸ばして、あとは特化させるのがいいのですが、どうやれば何が伸びるのかがつかみにくいかもしれません
・ゲーム終了は、ある程度のところから一気に迫ってくるので、注意は必要です。ほしいカードが1枚引けずに終了でした
・要素が多いゲームの中では、好みに近い内容でしょうか。プレイ時間のわりにカードに左右される感じです

来週は土曜日の開催でしょうか。こちらの調整は一段落なので、メンバーが替わったり、プレイ人数が変わったタイミングででしょうか。あとは、カードのUIを作って、1回はプレイしたいところです。
  
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2022年06月12日

横浜ゲーム会でした

というわけで、今日は横浜ゲーム会でした。

それなりの時間に起き出して、朝食をとって、通院に出かけることに。

スタートが少し遅かったのですが、待ち時間も合ったので、薬局が開いてからの到着になりました。予定が完了したのが 10:25 ころで、少し歩いてから列車での移動に。11:00 集合だと快速が出ていないのですが、今回は快速が出ている時間帯なので若干早めに到着しました。昼食は駅そばで、少し早めに到着しました。

最初の目的は、エントリーの作戦会議でしたが、入場時間の変更点があったりしたので要綱を見てよかったですね。2拠点会議のような感じになりました。

さて、ここからはダイジェストで。

・カスカディア:手始めは、ドイツゲーム大賞のノミネート作品から
・地形タイル配置と動物配置のダブルレイヤーのパズルゲームです。動物は配置に応じた得点、地形はマジョリティがあります
・地形は常にそろえる必要はないので、待ち受けの広い形がポイントでしょうか
・20ターンなので、プレイ時間は少しありますが、シンプルでいいゲームでした
・お気に召すといいのですが(仮):秋向けのテストプレイです。先週からの差分はありません
・前々回の変更点については、うまくまとまった感じです。カードも含めて、シンプルな方に持っていく感じでしょうか
・テストプレイ:お次は久しぶりに実物でのテストプレイです。偏った展開になりました
・ゲストがくる前に:少し時間が合ったので、こちらをプレイ
・カードを獲得し、得点化するゲームではありますが、得点化できなかった分は失点になります
・ターン数がそれほど多く無いので、取り過ぎに注意が必要です。高得点カードはかなり強力です
・シンプルなゲームですが、少しひねりが効いています。思ったよりもターン数が少ないので注意が必要です

荷物が宅配ボックスに入らなかったとの連絡があったので、早めに戻りました。

夕食、荷物の受け取り、議事録の展開、エントリーまですませて今に至るという感じです。
  
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2022年06月04日

巣鴨ゲーム会でした

というわけで、今日は久しぶりのクローズドのゲーム会に参加しました。

早めに起き出して、朝食をとって、出発することに。入場タイミングを少しずらすべく 9:15 ころに到着しました。ここからはダイジェストで。

・ギャラクシーねこのばし:秋のゲームマーケットが初出でしょうか。Kniziaの作品です
・かなりライトなゲームではあるのですが、カードの置き場が埋まり出すあたりでジレンマがあります
・自ターンでのネコ完成は強いですね。かなり軽めのゲームだと思いました
・怪盗Uのことばどろぼう:お次は、言葉制限がつく古今東西です。雑談をしていたら 2つだけで終わったりとか
・2回目は、雑談をできるだけしないで、1分制限で限界に挑戦することに。カード出し切り、残り 5枚まで続きました
・清音10文字くらいでお題を表現する必要があるので、かなりの難度です。お題は相当簡単にするといいかと思います
・スーパーメガラッキーボックス:ゲームマーケットの購入品ではありませんが、持ち込みました
・ビンゴ系のゲームではありますが、ちょっとした駆け引きがあります。列を埋めたときのボーナスが心地よいです
・ルールは非常にシンプルで、ビンゴ系のゲームの中ではかなり要素を絞った感じです。でも駆け引きはちゃんとあります
・王宮の飾り絵師:お次は2022春の作品から。塗り絵をテーマにしたバッティングゲームです
・基本的に色を染めると得点、黒は0点で、目的を早取りで達成しつつ、25マス全部を埋めることが目的になります
・塗るマス数と色を選択しますが、バッティングが起こると、より少ないマスを塗ることが優先になります
・処理順も大事なゲームですが、6色と色数が多めなので、手がかりは少なめな感じです
・初手の勝負に勝利し、早取りのボーナスをすべて獲得したプレイヤーがそのまま逃げ切りました
・ラストダンスは私に:ゲームマーケット2018秋の作品です。7人でプレイできるものと言うことでプレイしました
・3巡のカードプレイの後で、姫と王子を持っているプレイヤーが勝者となる、ライトなカードプレイのゲームです
・このゲームの場合、ラストダンスの強制終了はありますが、ラウンドは最後までプレイするので、手番順はかなり大事です
・昼食休憩は時間を分けてという感じで。先休憩で定食にしました。
・コネクト37:お次は、2022春の新作から。アブストラクトゲームですね
・4人でプレイしましたが、シンプルで悩ましさのあるゲームデザインです
・プレイ人数によってかなり感覚が変わるゲームかと思います。4人はパーフェクト狙いが必要そうでしょうか
・魍魎蒐集:こちらも 4人でプレイしました。2022春の新作です。メイフォローのトリックテイキングです
・強いカードと弱いカードで2枚ずつカードを獲得していき、全色ボーナスと、変則的なマジョリティボーナスがあります
・最強札はちゃんと強いので、どこで取るかは大事です。取らされるケースもありますが
・色ごとのマジョリティのトップは0点ですが、セットボーナスは入るので恐れずに取ったほうがいいでしょうか
・なお0トリックのボーナスはものすごく高いので、阻止は必須です。コントロールできる中盤で調整するのがよいでしょう
・最後の最強札が後出しできれいに刈り取れて、セットボーナス2つで決着がつきました
・4人前提ですが、不思議なプレイ感のゲームでした
・TAKUMI ZOO:2022春の新作から。小学校1年生の方が作った動物系経営の経済ゲームです
・基本的に、収入をもらって、タイルを引いて動物園を拡張し、動物を飼育して収益を上げるという流れです
・地形による配置制限があったり、セットボーナスがあったりするのでそのあたりの早取りが大事になってきます
・手なりかと思われたのですが、駆け引きの要素もあります。粗めな部分もありますが、思ったより調整されている感じでした
・小学生だからこそ作れるような、そんなバランスのゲームかと思います。3人くらいがよさそうでしょうか
・お気に召すといいのですが(仮):秋向けの作品のテストプレイに協力してもらいました。6人でプレイしています
・先週からの変更点も入れてみましたが、独特の動きがあります。プレイ時間は問題なさそうでした
・フィードバックは反映できたので、あとは、気になったところをどう調整するかでしょうか
・ヘックメックカード:お次は、「ヘックメック」のカードゲームです。ゲームマーケットの購入品ではありません
・ダイスゲームの「ヘックメック」をカードゲームに落とし込んだ感じですが Kniziaらしい要素はあります
・過当競争になるとよくないものの、カード1枚であればリソースを減らさずに延命できるのでそのあたりもポイントかもしれません
・どこで勝負を賭けるかと、同数でうまくタイルをとれるかが、多人数のときのポイントでしょうか
・さすがに 6人は競争が激しく、ダウンタイムの長いので 4人前後がよさそうな気がしました
・夕食休憩は 6人で、2卓に分かれてという感じで。
・ギルドビルド:最終ゲームということで、2021秋の作品をプレイすることに
・早取りのアクション選択で、ギルドメンバーを集めてパラメーターを上げて、条件に応じた得点を獲得するゲームです
・メンバーを雇うのが、1回ごとに流れるのと、スタートプレイヤー権がイベントカードのトリガーになるのが悩ましいです
・3人の場合は、メンバーを雇うアクションが1つしかないので、スタートプレイヤーを取ってということになります
・基本的に、低コストでうまく基本収入を上げて、中盤からパーティーボーナスを取る形になるでしょうか
・3人プレイだと終了条件が少し長いのですが、とれない条件もそこそこ出てきます
・比較的淡々と進む感じですが、イベントカードでの事故も含めてややライトな感じかと思いました
・なお、ギルドメンバーのカードはかわいいとの声も上がりました

というわけで、今日は11作品をプレイしました。次回は 8月下旬から9月上旬くらいでしょうか。

さて、遅くなりましたが、配信は 0:30 ころからスタートします。明日はさすがに予定を入れずにゆっくりしています。
  
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2022年05月01日

オンラインゲーム会でした

というわけで、今日はオンラインゲーム会でした。

早めに起き出して、朝食をとって、PC周りの作業を進めることに。帰省で持ち帰るノートPCも含めて Windows 11 化を一気に進めました。OSはできるだけ合わせておきたかったので。

あとは、荷造りも進めていました。最終的には明日にならないと詰められないものもありますが、持っていく者は準備できた感じです。こちらも機内持ち込み可能な方のスーツケースを活用していますが、以前使っていたキャリーケースより軽く容量が大きいので便利ですね。

昼食をとって、オンラインゲーム会へ。ここからはダイジェストで。

・スペース ベース:手始めにプレイしています。5人の高速モードです
・1レベルが 3〜4コスト、2レベルが 7〜8コストなので欲しいものが買えない形になりました
・11と12に固める方針で進めることに。出目操作を流したのですが、逆ではコンボにならないので
・中盤までに、出目シフトのカード6枚がすべて出る展開に。8〜10 を集められたので相当な展開になりました
・11と12で最終的にはお金30、11点、1収入まで出る形になりましたが、最終形になる前に2回だけしか出ませんでした
・8〜10に出目が固まったので、早めに終わった感じでした
・タペストリー:お次はこちらをプレイしています。連休中は長時間ゲームが多めです
・調整で 60点上乗せでのスタートでしたが、途中の得点加算がほぼない文明でのスタートに
・どこか1か所を走らせて、目標達成に軍事を伸ばすことを計画していましたが、タイミングがずれたりとか
・中央の目標は先達成しましたが、侵略がことごとく待ち伏せで返されて得点が伸びない展開に
・資材もギリギリ足りず、ボーナスに1手足りない展開に。行き着くことは確定していましたが
・早抜けで、技術での得点を獲得したら、バグに遭遇しました
・アクティブプレイヤーの得点計算になるはずが、特殊効果のプレイヤーの得点計算になる重大なバグです
・早抜けだったので、バグレポートを作成しつつゲーム終了を待つことに
・既知の問題のようですが、再現しなかったとのレポートもあったので、追加で報告を上げています

終了後は、雨の中買い出しをすませt、明日以降の準備を少し進めていました。

さて、明日からは帰省です。帰省期間中は、こちらの更新も不定期になります。
  
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2022年04月29日

オンラインゲーム会でした

というわけで、今日はオンラインゲーム会でした。

やや早めに起き出して、朝食をとって PCセットアップの続きをしていました。データ移行は、昨日の夜のうちに完了し、あとは、アプリのインストールと、OBSの設定などをしていました。昼前には一通りの移行が完了しました。

昼食をとって、オンラインゲーム会に。これまでに、オーディオインターフェイスの設定とか、プラグインの再設定とかをしておきたかったので、というわけで、ここからはダイジェストで。

・スペース ベース:5人でプレイしています。8で固めるプレイでしたが、全然出ない目で得点が伸びませんでした
・全体的にターン数が多かったので、得点は伸びる展開になりました
・エル グランデ:久しぶりに長時間ゲームでプレイしました。前回は2015年8月、前々回は2007年5月のようです
・基本セットのみですが、BGAでプレイできることがいいですね。ゲーム自体は今から見るとかなり直接的なぶつかり合いがあります
・初手からタワーの決算をしてみたりとか。5人だとかなり狭いのと、王の場所での配置制限がかなり大きいですね
・7ラウンド目、直前で1が出てきたので、1→13で先手がとれる展開に。拒否権があるとプランは崩れますが
・最終的にかなり接戦になりました。K&Iはもっと悩ましい感じですが、こちらは少しランダム性があります
・ステラ:最後は、1時間弱と言うことで、こちらをプレイしました
・今回のお題は、基本的にイメージしやすいものが多かったようです。該当する絵があるかどうかは別ですが
・序盤から比較的得点は伸びましたが、1枚の差が徐々に積み重なる感じになりました。満場一致が多い回は逆転しにくくなります

終了後は、受け取れなかった荷物の再送処理と、初期不良のメモリーの返品処理と、買い出しをすませて、再度PCを開けることに。オーバースペックですが、10GBのネットワークカードを旧マシンから移設し、午前中に到着していたメモリーを搭載して、無事に認識するのを確認しました。

16GBだと、常時 50% くらいの使用率ですが、48GB にするとかなり余裕が出てきます。

さて、これからの予定ですが、21:00 ころから新環境でのお試し配信を予定しています。明日の準備が全くできていないので、裏作業配信でやります。

明日はミッションの日です。入場の制御があるので裏取りルートではありませんが、少なくとも往路は混雑回避ルートを取る予定です。終了後は、戦利品のチェックと配信の予定です。
  
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2022年04月09日

オンラインゲーム会でした

というわけで、今日はオンラインゲーム会でした。

それなりの時間に起き出して、朝食をとって、更新作業をして、今日の配信の準備作業を進めていました。昼食の買い出しまではすませているので、そのまま通しの作業です。

作業が落ち着いたので、PCの買い換えを少し検討していましたが、時期が悪く連休明けに持ち越しという感じに。さすがに 5年ちょっと経過して、CPUの世代がそこまで進まないのは手を出しにくいので。選択肢を広げれば色々と出てきそうではあるのですが、諸事情を考慮すると、かなりハイエンドに寄せることになるかと思います。ハイスペックを要求されるゲームか VR での配信くらいしか思いつきませんが。

昼食をとって、セッティングをして、オンラインゲーム会に。少し作戦会議の後、ゲームに入りました。ここからはダイジェストで。

・ラッキー ナンバー:手始めは、時間調整で軽く終わるこちらの作品を
・3人でプレイしましたが、珍しく全員リーチがかかる展開に。2ターンで確定終了の場面は初めて見ました
・ビヨンド ザ サン:お次は最近HJからリリースされた作品です。BGAでプレイ済みです
・テックツリー、マジョリティー、アクション選択、リソース管理といろいろな要素の盛り合わせです
・最終手番ということもあり、少し収入を後回しにして、テックツリーのルートをずらすプレイに
・人口収入はある程度ありましたが、資源収入が下がり、時間がたつとだんだん厳しくなる展開に
・1手先にアクションを取られて、無駄にリソースを払う場面が多かったですね。4人は、全体的に手狭な感じではあります
・スペース ベース:最近の定番ということで、プレイしています
・光速モードでは初期配置がありますが、少し悩ましい展開に。10から9にシフトさせる展開にしましたが、10の方が伸びた感じに
・中盤に資金が入りましたが、終盤に出目が延びずに失速しました
・レース フォー ザ ギャラクシー:宇宙ものが多かったので久しぶりにこちらをプレイすることに、拡張セットは一通り入っています
・初期配置は希少品からでしたが、手札がギリギリになり、目標達成とある程度被る、遺伝子の方に方向転換しました
・途中で軍事力をうまく解決し、特殊探索で、3枚目の知性化カードと遺伝子シンボルを引き込み、売却での手札上限オーバーも達成しました
・それ以外の条件はなかなか満たさないものの、6コストの開発がうまくかみ合い、1ターン足りない感じに
・12枚で終了するかと思ったら、カード効果で 14枚に延長されて、追加の 1ターンがありました
・追加の1ターンでもう1枚、6コストの開発を出せてそれで逆転しています。逆に、高コストの軍事カードを引かれていたら追いつかない展開でした
・スペース ベース:もう1回プレイしています。光速モードで 1レベル 4コストのカードが多いと枚数が取りにくい感じになります
・5〜10 に偏る形になったのと、資金4+置きサイが入ったので、「4」を固定する珍しい展開に
・39点でリーチをかけられて、終了させないための置きサイも発生する珍しい展開に。2ターンは延び、資金42で追いつく展開でしたが、追いつきませんでした

というわけで、宇宙ものを中心にプレイしました。

これからですが、定期配信があります。21:00 ころから準備ができ次第お送りします。今日は GeoGuessr は軽めに、追加の特番配信もあります。

明日は、朝の時間に通院があります。通院後は散髪に行くかもしれませんし、買い出しだけにするかもしれません。
  
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2022年04月03日

オンラインゲーム会でした

というわけで、今日はオンラインゲーム会でした。

遅めに起き出して、雨が降っていたので、花見の予定を変更して、近場の桜を見つつ買い出しに出かけることに。少し散り始めているので、来週は葉桜になっていそうです。来週末は、おそらく 1日予定なしの日ができるので、近くなったら場所を検討してみましょう。

帰宅後、少し時間があったので、本日 Kickstarter のキャンペーンが始まった「1888 North」のルール読みと、18xx.Games での動作確認をしていました。ルールと 18xx.Games の動作に差分があるので、どちらになるかは分かりませんが、中国北部を舞台にした 18xx シリーズで、18Chesapeake に近い感じのモダンな緩さはあります。

個人会社は、名所にちなんだものになっていますが、使い勝手が良さそうなのは、万里の長城でしょうか。渤海鉄道フェリーはショートカットが作れる路線です。公共会社への買い取りは 50%〜150%、買い取りや能力の使用では基本的に閉鎖しないので、若干ゆるめです。

昼食をとって、オンラインゲーム会へ。ここからはダイジェストで。ゲームマーケットの打ち合わせも少し進めました。

・テラミスティカ:ファンメイドの拡張種族が入ったので、プレイしました
・久しぶりにプレイで、できるだけ拡張種族でプレイしようとしましたが、序盤から伸びにくい展開でした
・能力シートを見ながら、序盤の組み立てをしないと伸びにくいところはあります
・追加種族のうち1つが、加速度的に伸びる仕組みになっていて 5ラウンド目くらいからかなり走る展開に
・そのまま走りきっての終了でしたが、バランス調整もこれからという感じでしょうか

ルール説明含めて、ちょうど 17:00 くらいになったので、この1ゲームで終了でした。たまには長時間ゲームもいいですね。

終了後は、早めに入浴して、早めにこちらの投稿も進めています。
  
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2022年03月06日

オンラインゲーム会でした

というわけで、今日はオンラインゲーム会でした。

やや遅めに起き出して、朝食をとって、家事を済ませていたら 10:00 過ぎくらいになっていました。今日は作業はほとんどしない予定なので、散歩ついでに軽く買い出しに出かけることに。気温は高めです。

昼食をとり、作業環境を整えて、オンラインゲーム会へ。ここからはダイジェストで。

・スペース ベース:今回も手始めにこちらを。光速モードでプレイしています
・出てくるカードの出目の偏りは多少ある感じです。11が2回あたり資金が 27まで貯まったので、意図せず移住したりとか
・2と11の入れ替えを試みましたが、手数が足りませんでした。プレイ時間が代替半分くらいになります
・アルティメット レイルロード:長時間ゲームをということで、こちらをプレイすることに
・アジアマップで差分ルールを見ながらプレイすることに。ワーカープレイスメントですが、技術力をどこで高めるかもポイントになります
・エンドボーナスカードが強力なので、どこかで取る必要はありますし、伸ばし方は多少工夫の使用はありそうです
・ラッキーナンバー:最後は、こちらをプレイすることに。初期配置が悪くても、最終的には差が詰まったりします

終了後は、早めに入浴と夕食を取って、シート類の入稿作業を済ませました。来週は、マニュアルと残りのシート類でしょうか。
  
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2022年02月26日

オンラインゲーム会でした

というわけで、今日はオンラインゲーム会の日になりました。

それなりの時間に起き出して、朝食をとって、家事を済ませて、出発時間に。通院は 10:30 からでしたが、そこまで混雑しておらず、薬局も時間がかからずに 11:30 までには終わりました。買い出しをして帰宅して 12:00 ちょっと前くらいなので、そのまま昼食をとってオンラインゲーム会に。ここからはダイジェストで。

・テストプレイ:手始めはテストプレイですが詳細は書かずにという感じで
・ラッキーナンバー:お次は、こちらをプレイすることに。短時間で終わるものという感じで
・数字の偏りがあったので、思ったよりも手数が埋まらずに終わった感じでした
・スペース ベース:序盤の展開が早くなる、光速バリアントを入れています。お金 15 を初期配置でとれるので、2〜4枚くらいカードが購入できます
・序盤の展開が少し早くなりますが、目玉は中盤以降なのでこれでも十分楽しめます。一発勝利はなかなか出ませんが
・2ゲーム目もプレイしましたが、こちらは手数の差という感じでした。コンボが組めるかどうかは展開次第ですが、カードの強弱は明らかにあります
・ステラ:最後はこちらをプレイすることに。消灯を取らない線で粘りましたが、最後はボーナス点の差で同点終了でした

終了後は、早めに入浴して、夕食を取って今に至るという感じです。今日の配信は 21:00 ころから準備ができ次第お送りします。明日は、予定なしの日です。
  
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2022年02月19日

オンラインゲーム会でした

というわけで、今日はオンラインゲーム会でした。

それなりの時間に起き出して、朝食をとって、家事を済ませて、買い出しに出かけることに。雨の予報もあったので、午前中のうちに出かけました。

テストプレイの予定もあったので、軽く準備をして、昼食をとって、オンラインゲーム会に。ここからはダイジェストで。

・18Tokaido:ゲーム選択に時間がかかる可能性もあったので、こちらを先に立ててみることに。ちょうどルール和訳も作っていましたし
・4人プレイは、人数が多すぎると思ったのですが、プレイできなくはない感じです。個人会社の兼ね合いで1人は株屋ですね
・品川横浜線、山陽鉄道、愛知電機鉄道の3社設立で、2-2-2-3、2-2-2-3、2-2-3 の形になりました
・このゲームはかなり展開が早いのですが、3ラウンド目には 4社目が建ちました。4列車の1両目で、後発会社が先に動きます
・愛知電機電鉄のみ、ちょうど 300円が残っていたので 3-4 の形に
・4ラウンド目に、5〜7社目がすべて建ちました。この形だと 4列車を引くと厳しいという感じです
・愛知電機鉄道が無配当でギリギリ 6が購入できて、山陽鉄道が自腹で6、日本鉄道が Eを自腹にする形で決着しました
・E列車が輸出されて、ゲーム終了条件に、5ラウンド目は、残った路線で走っての終了でした
・プレイ時間は 2時間くらいとかなり早かったです。3人で6列車が1両少ないと、かなりピーキーな感じになるかと思います
・テストプレイ:なんと、終了後にテストプレイをする時間がとれました
・バリアントルールのチェックとカードデザインを中心にしました。バリアントは入れずに、マスの属性だけ少し変える程度でしょうか
・ゲシェンク:久しぶりにプレイしました。今回は4人なので通常通りの展開です
・自分以外の全員がハイカードを取る展開だったので、チップアドバンテージと得点のアドバンテージで、28と30持ちに対して、29+チップ11枚を中抜きしました
・1人は中抜き阻止で脱落クラスの失点が残り、残り2人に対しても素点はあまり変わらずに、11枚チップを獲得できる形に
・終盤は、カードの出方でチップが稼げずに終了しました。全員のチップがある状態でハイカードが重なったのが大きいですね

配信は 21:00 ころからのスタートの予定です。明日は予定なしの日です。状況によってですが、フィードバック作業などを予定しています。
  
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2022年02月13日

オンラインゲーム会でした

というわけで、今日はオンラインゲーム会でした。

遅めに起き出して、朝食をとって、先に買い出しを済ませることに。夕方の時間は雨の予報があったのと、荷物の受け取りは不在でも対応可能だったので。

午前中は、比較的まったりとしていましたが、荷物の受け取り後は開封作業をすることにしました。午後の時間は、オンラインゲーム会でした。ここからはダイジェストで。

・ファーム ウィズ ブラウニーズ:こちらも BGAに登場していました。英語版はタイトルが違います
・リソースを回すタイプのゲームですが、建物で追加アクションの加速ができるので、展開にアクセルがかかります
・基本生産物からの変換が強いので、そのあたりがポイントになるかもしれません。初手の資金3は少し回すには少ないかもしれません
・材料をカットする要素もあるので、若干オフラインのほうが状況が見やすいかもしれません
・変換系のなかではコンポーネントが少なめのゲームなので、軽くプレイする感じでしょうか
・ブラッドレイジ:お次はこちらの作品を。フィギュアがたっぷりのゲームですが、BGAではユニットのみになっています
・ドラフト要素のあるウォーゲームでしょうか。Winner takes all なので、そのあたりの扱いが悩ましいです
・エリアもそこまで広くないですし、直接ぶつかるようにできているので、マルチゲーム的なバランス感覚が要求されるかと思います
・1ラウンドでアクションポイントを削られて、2ラウンド目でユニットを削られたので、得点が全然伸びませんでした
・能力値は伸ばしきれる部分もありますが、それだけでは勝てないのと、妨害だけでも勝てないです。クエストの達成は大事です
・ラッキーナンバー:最後は、久しぶりにこちらの作品を
・真ん中に偏る形で、手が進みにくいところですが、「コンプレット」と同様、このゲームも基本的には接戦になるようにできています
・日本語版もリリースされたので、実物も入手しやすくなっているかと思います。こちらは場所を取らないですし

終了後は、マイクの準備ができていたので、少し休憩を挟んで先に配信をしていました。

明日からは平常運転で、雪の予報が出ています。現状まだ雨なので、積雪はほぼゼロでしょうか。
  
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2022年02月05日

オンラインゲーム会でした

というわけで、今日はオンラインゲーム会でした。

昨日の夜の時間は、少し春向けの作業を進めていたりとか。セルフテストも1回プレイしています。

やや遅めに起き出して、朝食をとって、家事を済ませて、更新作業をして、買い出しに出かけてきました。ここまででだいたい昼くらいになるので、昼食をとって、少しだけ説明用のスライドを更新して、時間になりました。

ここからはダイジェストで。

・テストプレイ:春向けの作品のテストプレイの2回目です。コメントのフィードバックと軽くセルフテストをして調整しています
・パズル系の要素が強めのゲームですが、マジョリティが少し入りました。そして、そのマジョリティで点差がついたりとか
・大筋はよさそうで、少しアイデアをもらったので、若干計算量を減らす方向で調整に入ります
・スペースベース:BGAに入ったので早速プレイしました。ベータ版はまだ英語版のみですし、文字サイズが大きいので一部UIが隠れることもあります
・元々英語版でもプレイしたことがありますし、日本語版は所有済み、カードは公開情報なので素読みでも行ける範囲です
・高めの出目を固めて祈るゲームではあるのですが、序盤から1〜6の出目の宇宙船を購入したりとか。2の目 5人は2チャージでお金20のカードが効きました
・最後は2ターンの差で、特殊勝利条件が出てのゲーム終了でした。出目固定+入れ替え+特殊勝利のカードのコンボではあります
・ステラ:こちらは先週に引き続きプレイしています。5人プレイです
・今回は、選択数もそこそこで、消灯せずで、得点は積み上がりました。3ラウンド目終了で、2点差のトップは守りにくい展開です
・最終問題は、かなり難しいところでしたが、4個を完答に対して、7個消灯のパーフェクトクリアが出て 7点差を詰められました。ここまでの逆転は珍しいです
・ドブル:こちらも最近BGAに入りました。リアルタイムゲームですが、BGAのインターフェイスだとエラーが出るので、少し厳しいかもしれません
・ラマ:最後はこちらで。今回は上がりが出せずに失点が積み上がる形になりました。ギリギリ 39点で 1ラウンド延長しましたが

軽くテストプレイのフィードバック作業をしつつ、夕食は、デリバリーでという感じです。ポチッとしていたゲームが届きましたが、プレイできるのはしばらく先になりそうです。あとは、2/19 のアナログゲームフェスタは延期とのニュースが入りました。

本日の配信ですが、21:30 ころからになるかと思います。明日は予定なしの日です。
  
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2022年01月29日

オンラインゲーム会でした

というわけで、今日はオンラインゲーム会でした。

やや遅めに起き出して、朝食をとって、家事を済ませて更新作業をしていたらちょうどいい時間になりました。少し作業を進めるとすぐに時間ですね。

今日は通院の日なので、出かけることに。今月はそこまで長くならないので、12:00 ちょっと前には薬局まで終わりました。来月は、少し時間がかかるのと、花粉症シーズンで薬局が混むので、もう少し時間がかかるような気がします。

帰りがけに、昼食の買い出しをすませて、12:15 くらいに戻ってきてオンラインゲーム会へ。ここからはダイジェストで。

・テストプレイ:春向けの作品のお披露目です。昨日の夜もギリギリまで難度調整をしていました
・ルール説明のスライドも作りました。このあたりは、流用も効くかと思います
・難度的に、振り切れないかが心配でしたが、大丈夫そうな感じでした。バリエーションの振り方とかを聞いたりとか
・色々とアイデアをもらったので、少し練り上げて来週になるかと思います、春向けはこれで進めようかと
・センチュリー スパイスロード:こちらもBGAに入ってきたので久しぶりにプレイすることに
・シンプルなエンジンビルド系のゲームですが、手数の詰め方が難しいところではあります。回しているだけでは勝てないので
・序盤のエンジン構築に少し時間がかかったので、あまり伸びない感じになりました
・アイル オブ キャッツ をプレイしようとしましたが、ルール説明のみで。時間に収まらなさそうだったので
・ステラ:お次は、比較的最近の作品からこちらをプレイすることに。HJの配信でプレイしていました
・絵に対して、お題に会うものを選択して、プレイヤー間の意見の統一を図る感じのゲームです
・選択する数と、コールする順番にポイントがあるので、少し考える要素もあります
・得点差がつくと逆転できないゲームではありますが、コミュニケーションゲームなので、そのあたりは雰囲気を楽しむ方向かと
・ラマ:少しだけ時間が合ったので、こちらをプレイすることに
・1ラウンドだけ、「2」と「3」が序盤にかなり多く出て、山札の引き切りを見ました
・上がりが 2回あったのと、引き切りのドロップは 6点の被害で済んだので逃げ切りました

終了後は、夕食から明日の昼食の買い出しまで出かけてきました。あとは、少しフィードバックの作業をしたりとか。

配信は 21:00 ころからの予定です。ラジオ配信は、今日の分を反映します。明日の準備もまだなので、裏作業配信も予定しています。

明日は、昼ころから予定があり出かけてきます。16:00 ころには戻ってくるかと思います。
  
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2021年12月18日

横浜ゲーム会でした

というわけで、今日は横浜ゲーム会でした。

それなりの時間に起き出して、朝食をとって、家事を済ませて、更新作業を済ませて、少し時間調整をしてから出発することに。

移動中に、タイムセール祭りの購入物をポチッとしたりとか。湘南新宿ラインが遅延していたのですが、乗車位置が悪かったこともあり、そのまま待つことに。通常だと、1本は海老名行きがやってくるのですが、今日はよりによって2本連続でした。買い出しをすませてから、会場入り、1848 Australia をチェックしたりとか。

ここからはダイジェストで。

・マイルストーン:手始めは、リアルタイムの協力型ダイスゲームを。ダイスの振り直しをうまく使って各自のミッションの達成を目指します
・ミッションの内容は達成時まで非公開なので、振り直しで崩されるケースもあります。6つ同じ目が出たときに 5点くらい伸びました
・手軽で楽しいゲームでした。好き嫌いはどうしても分かれそうですが
・テストプレイ:お次は、テストプレイ案件から。3人でプレイしています。大量失点の瞬間を目の当たりにしたりとか
・Whirling Witchcraft:今年のスカウトアクションの上位の作品をプレイしています。気になっていたところでした
・ドラフト+リソース変換ゲームですが、変換した先のリソースがそのまま相手への攻撃になります。これはなかった要素です
・プレイ自体も 4〜6ターンで終わるので、比較的あっさりとした感じです。基本ルールと拡張ルールをプレイしていますが、独特の楽しさはありました
・日本語版が2022年に出るという情報が入っています。拡張ルールの効果は言語依存があるので、日本語版はありがたいです
・スタンピード:お次は、軽い感じのゲームを。競りとセットコレクションのゲームですが、競りの要素が独特です
・ダイスを使っての握り競りですが、実際の競り値はダイスで決まります。なので出目での事故は起こりえますし、破産すると敗北です
・カード枚数はそれなりにありますが、カードを取らないことには始まらないので、ある程度思い切ったビッドが必要になってきます
・落札回数はそれなりでしたが、出目が上振れしたので、競り値の兼ね合いで勝負になりそうな感じでした
・軽めのゲームですが、いろいろなところで練られている作品かと思います
・クラウドエイジ:お次は、こちらの作品を。タイル移動と、アクション選択のゲームで、選択したアクションはフォローします
・雲の絵が描かれたスリーブがポイントで、アクション選択での材料補充が微妙に分からなくなっています
・ゲーム自体は、要素が多くボリュームはあります。レース的な要素も、タブロービルディングもありますが、攻撃的な要素は少ないです
・中盤から収益を上げて、大きく逃げましたが、最終得点計算で差し切られそうになりました。3点差での決着でした
・要素がかなり多く、ボリュームはありますが、その中でスリーブに入った絵から収益を予想するのが独特でもあり、若干のミスマッチ感はあります

気になる新作を中心にプレイできました。

さて、今日は年末最後の GeoGuessrを軽く配信しようと思います。明日は、朝の時間に通院があります。買い出しに流れ込んで、午後はまったりとしている予定です。  
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2021年12月11日

巣鴨ゲーム会でした

というわけで、今日は 2年ぶりの巣鴨ゲーム会でした。

早めに起き出して、朝食をとって出発することに。今回はキャリーバッグ 1個とショルダーバッグ1個に荷物を入れています。ゲームはキャリーバッグに余裕で入ったので、プレイマットや皿も入れたりとか。

9:00 ちょっと過ぎに集合で、5人→6人の体制で、1〜2卓に分かれてお送りしました。インディーズ、スモールパブリッシャーが中心でしょうか。ここからはダイジェストで。

・タイガー&ドラゴン:会場では購入できませんでしたが、一般販売の予約がちょうど木曜日に届いたので、早速プレイしました
・「ごいた」をベースにしていますが、個人戦なのでプレイ感は少し違います。5人の場合は席順で仕事をさせることもできそうです
・枚数が少ないので、早めにリーチをかけるのが少し強い印象はあります。そううまくはいかないこともままありますが
・ライトなゲームとしては、ほどよい感じではと思いました。4人くらいがちょうどいいかもしれません
・バックハンダー:2021年秋の新作から、裏カジノをテーマにしたトリックテイキングゲームです
・マストフォロー、ノートランプで、2位を目指すゲームです。リードスートと得点が場に出ているカードを参照するのがポイントです
・トップを取らないようにするゲームですが、トリックを取ると、場のカードをコントロールできるので、カードが強い方が有利ではあります
・プレイ自体は、手札は NTだとやや強い2ブロッカーの形ですが、リードスートを消されてあわや0トリックの場面でした
・最終的に、ブロッカーが出せたので、2トリックを取って2位で終了でした。ややテクニカルですが、ひとひねりあるゲームですね
・NUMING:お次は、インディアンポーカーと、四則演算の要素が入った、チップをベットするゲームです
・カードのは数字と演算子、作用方向が書かれており、どちらか一方の隣に影響を与える可能性があり、最強の数字を作ったプレイヤーがチップを総取りします
・ベットはアンティあり、コール、レイズ、フォールドの3通りで、ラウンドごとにベット額の上限があります
・5ラウンドですが、破産が出るとベットの上限が下がるので、その前に山場が来る感じです。強い組み合わせもあるので、値付けも降りる判断も重要です
・2ラウンド目はお互いにかけ算で同点が出たりとか、4ラウンド目は他のプレイヤーを下ろせれば勝ちやすいという場で下ろせました
・プレイ感は独特で、可能性を感じるゲームでした。カード構成や、ベットの方法をもう少し工夫すると、さらに面白くなりそうな気がしました
・トリックテイカーズ:春の新作、秋に拡張セットが出た、バリアブルプレイヤーパワーのトリックテイキングゲームです
・マストフォロー、トランプスートありのトリックテイキングですが、大きな特徴はキャラクターの特殊能力にあります
・基本セットの範囲でも、かなり変則的なプレイになります。これがこのゲームのポイントですが、ルールを読んだとおりの変則ぶりで、特殊効果がぶつかります
・5人はキャラクターが全部選ばれるので、1つ追加して 6キャラクターで選択するとよさそうな気もしています
・独特なトリックテイキングで、人は選ぶと思いますが、楽しめました

昼食休憩を挟んで午後の部です。ここからは 6人です。

・めるかるた:ここ最近のゲームマーケットのトレンドの1つでもあるカルタ系のゲームです
・「諦める」のような「める」で終わる漢字が書かれた読み札と取り札があり。読み札にふりがなが書かれていません
・読み手は交代でやり、他のプレイヤーに伝わるように読み上げます。お手つきは、再選択できませんが、それ以外のペナルティはありません
・読めない感じが出てきたときも、「伝わるように」読めばOKです。全員がお手つきで、読みが当たっていれば、読み札と取り札を総取りできます
・難読漢字もかなり入っており、読めないことを合わせて楽しむゲームでしょうか。偶然、全部読めるのが当たりましたが
・カード枚数がそこまで多くないので、ワンアイデアではありますが、言葉の選択はうまいと感じました
・おとどけウーパー配達員:バースト系で少し記憶も絡むカードめくりゲームです
・料理にはポイントが書かれており、配達可能なポイント内であれば得点化できます。オーバーするとバーストで、めくられたカードが裏向きになります
・ちょうどのポイントで料理をめくった場合はボーナスが入ります。このポイントもかなり大きいです
・6人の場合は、ちょうどのボーナスが強く、バーストがかなり厳しいですが、軽い感じのゲームなのでこれはこれでありかと思います
・ライトゲームとして、幅広い層に楽しめるのではと思いました
・最期の一葉:お次は、こちらの作品から。35枚のカードをめくっていき、最後のカードをめくったらアウトという脱落系のゲームです
・カードのめくる枚数は1〜3枚ですが、表向きにして効果を発揮するのは、最後の1枚だけです。効果は基本的に自動適用ですし、脱落するものもあります
・基本的にはめくるだけではありますが、カードイラストなどの雰囲気がいいですね。雰囲気を楽しむタイプのライトなゲームでした
・STRATO!:お次は、早取りパターン認識系のゲームです。5色の図形が重なっており、既定の層にある図形に合った回答カードを早取りします
・間違いなく得意不得意は分かれるタイプですが、3パターンの回答になるため混乱もしやすいです
・お題の絵も図形の組み合わせで他のものに見えるので、そのあたりの作りがうまいと思いました。回答カードを間違って取りがちではありますが
・群雄割拠:お次は、秋ゲームマーケットの作品から。シンプルな読み合い系のゲームで、人数幅が上目に広いので購入しました
・8枚のカードを親から1枚ずつプロットしていき、カードの効果を全体で適用していきます。得点を稼ぐゲームですが、脱落もあります
・基本的に、攻撃アクションに成功すると、ラウンドに応じた得点が入ります。カウンターアクションが成功すれば権利を奪えます
・シンプルな読み合いですが、面白さはあります。人数は4〜6人でプレイ感は変わってきそうです。5人がよさそうな気もします
・シティコネクト:ここからは2択に分かれてのプレイです。秋の新作から、まちづくりゲームです
・カードの補充(2通り)か建物の建設の選択で、建設に必要なコストは手札かすでに建てた建物から支払います
・建設した建物の効果もありますが、コストの支払いに永続で使えるのもポイントです。カードのコンボもあります
・得点の稼ぎ方が悩ましいゲームですが、いくつか方法はあるようです。ランドマークはマッチしたときに取るという感じでしょうか
・ルールの記載は若干Q&Aが出そうなところではありますが、スピード感もある程度あり、楽しめました
・ナナ:お次は、秋のゲームマーケットの話題作で、こちらをプレイしています
・家族合わせ系のゲームで、同数のカード3枚を見つけるのが目的です。相手も含めた手札の指定に制限があり、このあたりもポイントになっています
・ゲーム自体はシンプルですが、逆転の要素があるのと、間違いが起こりにくい、システムデザインとカードデザインが素晴らしいと思いました
・ライトなゲームではありますが、ちょっと考えるところもあり、幅広く楽しめそうな作品でした。4人がちょうどよさそうですが、3人でも問題なかったです
・裏番組は、「ホシゾラトリテ」と「ブラック企業ジャック」でした
・YANG TAN:お次は、春の作品ですね。言うなれば、量子七並べです
・3スートで、1から特定の数字までのカードの七並べですが、スートと数字は矛盾のないように並べる必要があります
・カードは必要枚数まではないので、確定の仕方によっては出しにくいカードが出てきます。このあたりがポイントです
・6人だと手札がかなり少ないので、手札の偏りによる部分は多くなりそうな気がしました。初期配置はスートだけが出ているパターンの方が面白いでしょうか
・ゲームとして成立させるのも大変そうなデザインですが、独特の妙味はあります。出し方によってはスートのカードが出せないケースもあるようです
・海底探険:お次は、こちらの作品を。秋のゲームマーケットで追加ダイスが出たので、このタイミングでやってみようという感じです
・追加ダイスは、1と3の目のうちの1つが「前方の駒の数」と「×3」になっており、少し出目が大きく調整されています
・6人でプレイしたこともありますが、以外と奥まで届くようになり、2ラウンド目から4レベルの財宝に手が届くようになりました
・相変わらずの名作ですが、こちらのダイスが入ることで、より夢を見られるようになりました。それでもどうしようもないときはどうしようもないのですが
・ストリームス クロス:こちらも秋の新作で「ストリームス」のバリエーションで、ダイスを使います
・変則ダイスの出目を使って数字を埋めていき、うまく小さい順に並べていくという感じのパーティー系のゲームです
・こちらのバージョンは、よりシンプルになりましたが、ダイスなのでかなり事故が起こります。このあたりは好みが分かれそうな感じでもあります

というわけで、11時間で 14タイトルをプレイしました。このゲーム会は、インディーズをかなり幅広くプレイする機会として続けていきたいですね。

明日は、予定なしです。とりあえず、午前中のうちに買い出しに出かけようと思います。
  
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2021年11月13日

作戦会議とオンラインゲーム会でした

というわけで、今日は作戦会議の日でした。

それなりの時間に起き出して、朝食をとって、家事を済ませて、更新作業を進め、作戦会議の準備と、配信の原稿を作成することに。少し時間が空いたので、Office を 32ビット版→64ビット版に。Microsoft 365 を導入したときに、32ビット版からのアップグレードになったので、64ビット化されていませんでした。

併せて、OneNote を Windows 10版から Microsoft 365版に切り替えました。以前の情報では Windows 10版がメインストリームでしたが、Windows 11 登場で、Office版の方がメインストリームになったので、切り替えることに。フォントの問題が解決していたりしています。

昼食後は作戦会議に。1時間ちょっとというでしたが、全体の流れを追って決めることを詰めていく感じです。

終了後は、オンラインゲーム会に。ここからはダイジェストで。

・ザ クルー 深海に眠る遺跡:BGAでも新しい ザ クルーが登場したので、そちらをプレイすることに
・マウスオーバーで和訳は出ますが、カードに言語依存があります。特定の難易度になるまでミッションをめくっていき、達成を目指すという感じです
・カードを取れ、カードを取るな、トリックをとれなど、指示の幅は広いです。ミッションもゆとりがあれば「パス」もできるようになっています
・変則ミッションも健在ですし、タイムアタックもあります
・1人ですべてのミッションを達成するという指示もあるのですが、取る系と取らない系がぶつかると、難度が跳ね上がります
・ミッションはある程度の種類があるので、前作よりも無茶な感じはしないかとは思います。レベルが上がると難しくなりそうですが

終了後は、打ち合わせの議事録を出してから、買い出しに出かけることに。ローリングストックしていた野菜ジュースが、容量減少かつ大幅値上げしていたので、他の選択肢を考えながらという感じになりそうです。平日が 5日間なので、900ml がちょうどいいのですが。

今日の配信は、21:30 前後になりそうです。準備ができ次第お送りします。

明日は、通院の日です。散髪と買い出しをすませて、午後からは集荷待ちになります。
  
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2021年11月07日

オンラインゲーム会でした

というわけで、今日は作業が終わったので、オンラインゲーム会に参加しました。

それなりの時間に起き出して、朝食をとって、新作の紹介動画を撮ることに。何回か取り直して、動画をアップしました。

買い出しに行ける時間があったので、少し出かけることに。昼食をとってから、5週間ぶりのオンラインゲーム会でした。ここからはダイジェストで。

・ゲームマーケット関連の調整を少し進めたりとか。来週は作戦会議もありますが
・テストプレイ その1:テストプレイ案件に参加しました。今回初プレイでしたが、手軽な感じのゲームです
・テストプレイ その2:こちらもテストプレイ案件です。ボリュームのある作品で、時間はかかりますが、微妙に調整が入ったりとか
・TTSは久しぶりに使いましたが、WASDの画面移動は慣れていなかったりとか。マウスの中ボタンドラッグで代用できるのですが

来週も、作戦会議の後に少しゲームはできそうな感じですが、ゲームマーケットに向けてという感じですね。
  
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2021年09月18日

オンラインゲーム会でした

というわけで、今日は久しぶりにオンラインゲーム会でした。

それなりの時間に起き出して、朝食をとり、作業を進めることに。荷物の受け取り待ちをしていましたが、1件到着時期が不定の荷物が届きました。もう1件は受け取り損ねていたようですが。これで、ひとまず Kickstarter でバックしたものは一通り届いたことになります。

昼くらいで一旦雨は止んでいましたが、買い出しはすませているので、ひとまず昼食をとり、オンラインゲーム会へ。ここからはダイジェストで。

・テストプレイ:秋向けの作品のテストプレイを進めることに。2週間ほど寝かせて、大きく改造しての調整です
・大まかな方向性は良さそうなので、あとは、要素を整理してバランスを取ってとなるでしょうか、来週に続きます
・レッド7:BGAでは初プレイでしょうか、アナログで1回プレイしたことがあります
・脱落生き残りのカードプレイのゲームですが、以下にロスを出さないようにするかがポイントでしょうか、比較的軽めですが1手は重いです
・キング オブ トーキョー:こちらも BGAに入ってきました。ニューヨークのほうは所有済みですが、こちらは未プレイです
・かなりシンプルな要素になっています。4人でプレイする場合は、東京を維持するよりも、ダイスで得点を伸ばした方が伸びる展開になるようです
・ニュー フロンティア:こちらも BGAに入ってきました。実物はプレイ済みですが、オンラインでもプレイできるようになりました
・「プエルトリコ」よりはシビアな感じではありませんが、コンボを回すのに少し時間がかかる感じです
・探索で必要なワールドが引けずに伸びきらなかった感じでした。空のアクションをいかに撮らないかも重要です。お金の獲得もありですね
・ラマ:お次はこちらをプレイ。15点の失点で先行したものの、上がり2回で一気に逆転しました
・ザ クルー:ミッション10から久しぶりにプレイすることに。なんだかんだで難しいですが、どうにかなるということもあります

終了後は、雨が強く降っていたので、テストプレイのフィードバックをまとめることに。入浴、夕食を済ませて今に至るという感じです。フィードバックに時間がかかるので、来週ですね。

明日は予定なしの日です。散髪に行きたいところなのと、荷物の取りこぼしがあるので、直接回収する方向でしょうか。

配信は、21:15 ころから準備ができ次第お送りします。
  
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2021年08月22日

オンラインゲーム会でした

というわけで、オンラインゲーム会でした。

やや遅めに起き出して、朝食をとり、家事を済ませることに。寝具の洗濯は、このタイミングが適切だと思ったので、すすめました。あとは、窓拭きとか。

そのあとで、今日の準備と言うことで、秋向け作品の準備をしていました。フィードバックを入れるだけですが、それでも時間はかかります。12:15 まで作業をして、昼食をとって、セッティングをしてオンラインゲーム会へ。ここからはダイジェストで。

・ラマ:手始めはこちらの作品から。6人でプレイしています
・1,3,6,ラマ の 4種類の手札で 4 からスタートしたりとか。降りるタイミングが難しいゲームではあります
・インカの黄金:こちらも久しぶりにプレイすることに。早抜けが強い場ですが、逃げ損ねたのでオールインせざるを得ない場面に、6人は手番が回ってきません
・ゲシェンク:こちらも 6人でプレイすることに。9枚持ちなので一部の数字が弱くなる印象はあります
・14 にかぶせる形で 15 少し早めにカットして、17 を取り込んでの地獄待ちに。16が入って後は逃げ切れるかどうかでした
・チップが足りないプレイヤーが出て 4人が 10, 11, 12, 13 の接戦でした
・テストプレイ:8月上旬から準備していましたが、ようやくテストプレイができる状態に。Udonarium 2D でプレイしています
・完全にオンラインで回せるのが利点ですが、準備にかなり手間がかかりました。グリッドにスナップさせる都合でボードを作るのに手間がかかります
・カードも 3:2 と実際の比率と違うので、レイアウトは組み直す必要も出てきそうです
・2時間30分くらいかかり、色々とフィードバックももらいました。要素は減らす方向で軽くしていく調整になるかと思います。次は 9月に入ってからでしょうか
・こちらの作品で、1か月ちょっとテストプレイ期間をとって、秋向けの作品という感じになるかと思います
・ヒューゴ:軽くプレイできるものと言うことで 7人でプレイしました
・新しいルールは、他のプレイヤーのコマも動かせないのと、得点制の一発勝負なので、そのあたりが軽くなっています。-3点の部屋が勝負の分け目でした
・ニムト:こちらも 7人でプレイしています。取らされる展開が続きましたが、ほぼ獲得確定のカードをうまく通せた展開もありました

というわけで、テストプレイ以外は軽い作品が中心でした。「1822」も各自でルールを読んできているようで、情報交換はできた感じです。

さて、明日からは平常運転です。秋向け作品は、いったん要素を減らす方向で、フィードバックを入れようかと。
  
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2021年08月09日

オンラインゲーム会でした

というわけで、今日はオンラインゲーム会でした。

やや遅めに起き出して、朝食をとり、まったりとしながら、オンラインの発注もギリギリ間に合う範囲で仕掛けたりとか。あとは、午前中のうちに買い出しに出かけることに。朝の時間は雨が降りましたが、晴れ間も見え始めたので。

おとといの夕方に、新しいメガネが届いてから曇天が続いていたので、初導入になりました。連休明け到着の予定が、前倒しになってうまく受け取れたので。

夏場向けに、調光レンズのものは導入していましたが、夏の夕方の時間帯があまり暗い色にならないのと、西日の反射がまぶしくなるので、偏光レンズを入れたものを導入しました。

調光レンズは、紫外線の量に応じてレンズの色が変わるもので、外出時に屋内では通常のメガネ、屋外ではサングラスになるので便利なのですが、偏光レンズは、今回薄めの色を入れて、反射光を押さえる効果があります。一部液晶画面が真っ暗に見えたりするので、そのあたりは心配でしたが、問題はなく、反射も押さえられて快適でした。涼しげに見えるので、実際の気温との落差に気をつける必要はありそうです。

帰省のときは、外出の機会が限られるのと、屋内と屋外を行ったり来たりするパターンになりそうなので、調光レンズの方を使う予定です。偏光レンズは散歩などで、まとまった時間に外出するときでしょうか。

昼食を済ませて、オンラインゲーム会に。ここからはダイジェストで。

・おととい話題に上がっていたらしい、1882の話が出ていたりとか。新旧版のルール差分もありそうで、英文は 44ページもあるので時間はかかりそうです
・ひとまず、お盆休みの宿題にしようと思います。帰省中に時間がとれるかどうかが若干怪しいですが
・1889:今回は、未プレイのものをプレイしようと言うことで、こちらをプレイしています。比較的短時間で終わるもので、四国が舞台です
・5人 7社と明らかに少ないのですが、Privateの数で調整しています。資金は少ないので、3人設立、2人が株屋さんになっていました
・5番手で Privateの選択肢がなかったので、70で設立していますが、このパターンは 3人70設立になりました
・先手の設立で、2-2, 2-2-2, 2-3-3 と購入したので、かなり速いペースです。SRを1つ挟んで 3列車が入り、2-2-3、2-2-2-3、2-3-3 で 3列車があと1両に
・ここで後発会社が 2社設立、1株有利で 100設立、後続は 90で設立しましたが、この早さだと 後発会社が先着します
・SRがもう1回挟まるか、80以上の設立だと先着会社が先行のようです
・3-4、4-4 の購入でゲームが早く動きました。後発会社は 1回 2列車が走れない展開で、無配当を出す暇がありませんでした
・ラストアクションが、即手前のプレイヤーなので、Priority の関係で 2社立てもできずに、積みかけた状態に。OR1で4列車の購入が入り、OR2で5列車が出ることに
・次SRで、Priorityの兼ね合いで新規会社を 100設立し、5-5 を購入して、1両を渡す作戦でした
・会社設立の SRですが、100設立は自社株を 40%売ることになりました。これにより 60%→20%に、7社目も 90で設立し、次手番での設立もできない結果に
・展開的には、どうしようもないので、自社株を売って 4-5 の会社を買うか、3-4 の会社を買い足して社長を奪うかですが、後者にし、30%まで持って株屋に
・買い取った会社は、30%しかないので無配当を出してフィーダーに、もう1社は、トークンが活用できそうなので列車を買い取って 3-3 にしました
・工夫するところはここを 3-4 の形にして、あとで手詰まりにならないようにするのがよかったかもしれませんが微妙ですね
・配当と無配当を組み合わせて 6列車を自力でとれそうな形にしましたが、先手で無配当、無配当からの 6列車を出される展開になりました
・このままだと、資金を引っ張れずに、6列車の自腹、D列車が登場し、D列車の自腹という形に、1000 近い自腹になるので、切り札を1枚切ることに
・4-4 を持っている会社も 1000の自腹が確定するので、4列車を買い取ってもらって、Dを出さずに手打ちにすることに
・利害関係が一致し、無理矢理 Dを引きずり出すには、大量の無配当が挟まるので、裏切りも起こらず、交渉が成立、自腹は免れました
・結果は、手順で 4-5 の形にできたプレイヤーが、労せずに逃げ切った形です
・こちらは、積みかけた形になるまで、プレイミスはなかったとの認識です。自分以外の 3人が列車を買いすぎたのが原因でしょうか
・初手の 2-2-2 の形は活用仕切れませんでしたし、収入が上がる効果も無く、大きく稼げる会社でもないので
・2-3-3 は、止むなしかもしれませんが、壁系と無配当で厳しくなりそうな気がします。2-3-5 まで待つことが多いです
・2社目の 4-4 は、自分なら絶対にやらない形です。4 で止めて Private 2社を高額で買い取った方が結果としてお金になったのではと思います
・3社 2-2-3 の形だと、3列車の残りは 2両ですが、5人の場合は 5社目が先行し 3-4 を買うので悪計のような気がします
・2社設立で、2社とも 2-2-2-3 の形にすると、3が 3両残りますが、5人の場合は 5社目が 3-4 でやはり 4列車が出そうです、4人までしか設立できなさそうですが
・4社までで OR3-2 まで進めば、先発会社が先行確定になりそうです。4人だとこの形になるかと思いますが、5人は若干怪しいかも
・結論は、5人は株屋優先か、2社建てで売り切れ上がりを狙うかになりそうな気がし、Privateの選択権が少ない後手番が不利でしょうか。オーバービッドは損ですし

明日以降の予定の調整に入りましたが。基本的に、ここからはゲーム会なしになるかと思います。

明日は、予定なしの日です。帰省の準備と、秋向けの作業を中心にと思っています。
  
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2021年07月25日

オンラインゲーム会でした

というわけで、4連休最終日はオンラインゲーム会の日にしました。

それなりの時間に起き出して、朝食をとり、マイク回りの調整をしていたりとか。オンラインゲーム会は、スピーカーフォンの方がいいのか、オーディオインターフェイス+ヘッドホンのほうがいいのかは悩ましいところです。音質は明らかに後者ですが、前者は疲れないのが大きな利点です。

そんなこんなをしているうちに、11:00 くらいになったので、買い出しに出かけることに。昼食の買い出しと明日の昼食の買い出しをすませて、今日の夕食は、デリバリーでもいいという気持ちで戻ってくることに。昼食をとって、オンラインゲーム会に入ります。ここからはダイジェストで。

・秋向けの調整が間に合わなかったので、今回もリクエストを取り、4人で「1846」になりました。「18Chesapeake」も候補にはありましたが
・今回は、第2版準拠の完全ランダムで、boomtown と Meat Packing Co. が出ませんでした、手番は 1番手なので来たもので展開を決めることに
・C&WIがまさかの1番手まで回ってくる展開だったので、即座にピックして、2巡目に。MCは予想通りで、あとはとれないと踏んでいました
・Mail Contract が残ってきて、$80の購入をパス、前回、前々回が Mailが敗着手になっていたことの警戒もあり、$40まで落ちてきたので、さすがに取りました
・この時点で、所持金は $260、数字は悪いですが、ICを $124×2株にして、小規模会社を完全に吸い出す方向に出ました。ICは $374持ちです
・OR1-1は思ったよりも列車が出ず、他の3社が 2, 2-2, 2 で 2が2両残ることに。小規模会社を合わせて 2-2 の形を全員が取ることになったようです
・株価トップの ICは2株発行して、$596 持ちです。セントルイスに入り、2-2-3/5 購入で $256 持ちになりました
・折り返し OR1-2 で、MSがシカゴに入り、シカゴを緑にしたので、C&WIからデトロイトに入れるようになりました
・ICは、C&WIを $60で購入、敷設、置換、デトロイトにトークンで残金$76、Mailを $76で購入
・ICの配当は $250で、株価がギリギリ2段階アップで $112→$134、会社に $150が入り、この資金で MC を $40で購入しました
・個人の資金は残金 $12、個人会社の配当 2回で $50、個人会社3社の売却で $176、配当が $100 で合計 $288 ありました
・これにより、ICの自社株が 2枚購入できたので、事実上のゲームセットです
・GTとB&Oは初期株価が安く、社長が自社株を 2枚買えて 50%、NYC社長は 1枚で 40%持ち、ICがこれに並んで 40%持ちで、会社 6株の状況です
・OR2-1 で ICが$135持ちなので、デトロイトの置き換えで東西ルート完成、トレドへ敷設し列車を走りきる形に、所持金 $15、収益 $370 を配当、株価は $165 に
・これにより、会社に $222 が入り、フェイズ2の列車がもう1両あったので、4列車を購入、これでも $57 あります
・他の 3社は、会社にほとんど資金がなく、全員半配当を出して、次ORで時代を動かす状況に
・OR2-2 ICはシンシナティに入る方向に伸ばし、2列車が $30 しかないものの、配当は $500、最速で 3段階アップを出しました、会社資金 $342 、株価 $212です
・所持金は $362 で、さすがに 2枚は買えませんが、1枚+他社株1枚が買えます、ここは GT社長以外は 株価が $100 の GTを買い増しして、株数は変わらず
・OR3-2で B&O が無配当で無理矢理 7/8 列車を出して、パーマネント2両の時代になりました
・ICは、配当だけで最終形がとれるので、$730、$760 を両方とも配当し、株価は $212→$270→$320 で、他の 2倍近い株価に上がりました
・SR4 の時点で、所持金もダブルスコアになったので、ICを 60%まで増やし、他社株を2枚購入、これで株数も 1株リードし、本格的にゲームセットです
・ICの所持金は、SR4 開始時に $659 あったので、自社株を買えば、7/8列車が自力で買え、株発行の必要もありません
・この ORの ICの配当は $820、$770 で、株価は 2段階ずつ上がり $440 に
・SR5 は、全員現金は多めですが、4人 4社だと、買える株がない状態になり、ICの株が必然的に買われ、PRRが設立され、不足分の株数を埋める形になりました
・これにより、ICは売り切れ上がりで株価 $475、ICは東西 2本より、シカゴ行きの方が高くなり、配当 $830、$850 で、最高額の $550 に到達しました
・結果は $2200 差で、大逃げしました。株価も $475 までは見たことがありますが、夢の最高額に達成しました。IC は OR1-2から全配当しました
・OR1-2 までの動きが完璧にかみ合った形でした。ダイジェストの 3, 5, 6, 7 つ目が、運命を決めた動きです
・プレイしていた本人は、OR1-2終了時に IC 2枚が買える時点で、これまでにない最高系、OR2-1で最後の4列車が買えた時点で、逃げ切れたと思いました
・C&WI 1枚しか買えなかったときに、ICを $112×3株で立てて大逃げしたことはありますが、それよりもいい展開でした
・世界の七不思議:少し時間があったので、5人でプレイすることに。全材料が1枚多く回ってきたのと、科学が中途半端にとれたので伸びませんでした

終了後は、4連休最終日なので、少し片付けをしてから、夕食の買い出しに出かけることに。「1846」の第2版もだいぶ慣れましたが、計算が難しいゲームでもあります。

明日からは平常運転の予定ですが、台風8号の動向が非常に気になります。火曜日は外出する予定もありますが、暴風雨の場合は調整が必要になるかもしれません。
  
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2021年07月23日

オンラインゲーム会でした

というわけで、今日も引き続きオンラインゲーム会でした。

それなりの時間に起き出して、朝食をとり、少し家事を進めて、秋向けの作業を進めることに。ネタ出しをしながら、プロトタイプを作ることにしました。ある程度までアイデアがまとまったら、いったん手を動かさないとバランスがとれなさそうなので。

今回も、オンラインでのテストプレイを想定して、Udonariumの仕様を昨日から調べました。グリッドにスナップできないと色々と面倒なことになるので。カードサイズも 2:3 で、いつものサイズと違うので、2度手間になります。設定も手間ですが、カードの切断作業が入らないので、その分は楽ではあります。コピーがやりやすいのはデジタルならではです。

12:00 近くになったのと、買い出しは昨日の夜のうちにすませていたので、買い出しはせずに、昼食をとり、オンラインゲーム会の準備を。ここからはダイジェストです。

・今回は、試験的に、スピーカーフォンを使いました。ハウリングはなかったものの、音質はあまりよくなかったかもしれません
・これでも、エフェクトはすこしかけていました。イコライザーとノイズゲートだけ入れています。ノイズキャンセルはスピーカーフォン側です
・1846:というわけで、2日連続、おなじメンバーでプレイしています。再戦希望もあったので
・今回は 5番手、1つ目が C&WI、2つ目がLittle Miamiで、Mail Contract が $60 で回ってきたのでとりました
・この組み合わせで PRRが空いたので、パラシュートトークンを飛ばしてから、シカゴ行きを狙うことに
・OR1-2が、一番の計算量でした。$190持ちで、C&WIでシカゴにトークンを置き、シカゴを置換して、フォートウェインとつなげるのが $120 で最高値です
・会社の資金は、敷設すると残り $150、配当を出すと $84で $234持ち、3/5列車は $160かかり $74残り、C&WIは満額で買い取れる計算です
・自分の資金は $50 持ちで、配当を出すと $36 で $86、C&WI を $60 で売って $146 です。PRRは配当を出すと 株価が $80 に戻り、$14 足りません
・Mail Contract の売却を考えましたが、これをやると配当が $140に上がり、配当は 2段階アップ、半配当でも 1段階上がり、株が買えなくなったり
・最終的な回答が、Little Miami を $14 で売って、会社 $0、個人 $160 でぴったり 2株買える計算にしました
・ここから先ですが、PRRの株が安く、脇から購入される展開に。こうなりだした時点で NYCもERIEも出ていなかったので 2社目に乗り出す計算に
・PRRは50%スタート持ちまで進んだ時点で、NYCを$124×3株でスタート、珍しい中盤の 6社展開です
・NYCはクリーブランドにちょうどトークンがおけたのですが、1手遅いと速度は出ないですね、7/8列車が1手遅れになる展開で SR4 に
・PRRは 7/8 持ちで、前のターンに売り切れ上がりの状況になりましたが、1株売られたのでその扱いがどうなるかという感じに
・トップ目が PRRを拾い 20% にした状態で、SRが終わったので、久しぶりに覚悟を決めることに
・ここで、銀行の資金が切れるとアウトでしたが、資金は持ったので PRRは何事もか無く配当、NYCもなぜか 4/6列車で配当を出し続けることに
・この時点で他の会社はダブルパーマネントになっていますが、後手番のNYCが先手番のPRRの 7/8 列車を $1 で購入し、ターン終了に
・次SRの頭で、トップに対して列車なしの PRRを飛ばすことを宣言、手前で PRRの株を売られるとアウトですが、売られずに作戦実行
・1846の場合は、パーマネント2両の体制が、2OR目で1両剥がせる効果はあります。株価1段階と、配当 $300くらいで $55×6株分くらい削れる計算です
・そして株数が足りなくなったので、トークンの妨害がないことを確認して ERIEを立てることに。これが売り切れあがりしています
・最終的に 5位終了でした。5人は手番外での動きで簡単に事故が起こります。トークンが辛すぎるのか、Zを完全封鎖される展開が多いですね
・今回は初手で C&O が出ましたが、ブームタウンがあれば活躍できる感じでした

終了後は、買い出しに出かけることに。飲料を中心に購入したのでかなり重い荷物になりました。飲める液体が 4.3L、飲めない液体が 1.6L なので、液体だけで 6kg近くありました。

夕食を取って、まったり作業をしていたら、開会式があったので見ることに。入場パレードはゲームミュージックだったので、BGMに流しつつ、秋向けの作業を進めていました。

さて、明日は、唯一の予定なしの日です。荷物の受け取りを午後に入れたので、買い出しは午前中か夕方遅い時間のどちらかにしようかと思います。18時前後でもまだ暑かったので、出るタイミングが難しいですね。さすがに 21時台になると暑さは和らぎますが。
  
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2021年07月22日

オンラインボードゲーム会 その1 でした

というわけで、今日はオンラインボードゲーム会の日にしました。

やや早めに起き出して、朝食をとって、荷物待ちをしながら、秋向けのネタ出しと作業を進めていました。荷物は 11:00 台から動き出して、12:00 ちょっと過ぎに午前の部がすべて完了したので、買い出しに行く時間はありませんでした。それを見越して、今日の昼食までは買いだし済みでしたが。ランダムに届く荷物が、集荷と一緒のタイミングになったので、一手間節約できた感じでした。

昼食をとって、オンラインゲーム会に。ここからはダイジェストで。

・1846:久しぶりに、プレイしています。GMT2版準拠のルールで、2版の個人会社がすべて入るような設定にしています
・1番手だったので、個人会社は出たとこ勝負だったのですが、Big4 が回ってきたので、他はパスで$100でICを設立する手がきれいでした
・今回は2株スタートあったりしたのでやや変則的でした。$100設立が3人になったりとか、$137×2株のスタートになったりとか
・ICは中盤までは理想的な展開で、Big4からのシカゴ確定、セントルイスにトークン、2-2-2 で $240まで出せました
・発行株数は1株でも足りたかもしれません。少し売れ残り下がりが多かったような気がします
・B&OはMSとBoomtownで$70×3、無理矢理半配当で列車を購入していましたが、そこから先は株数で主張する展開になったりとか
・フェイズ3の入りが遅かったのと、B&Oが一番早くルートが完成していたので、結局は株数差で逃げ切った形でした
・$137の2株より、$150の2株の方が結果的によいというのが分かったりとか。ブームタウンはシカゴ件が遠くなりますが、道数が多いと強いですね
・伸びた原因は、ICとNYCがどちらもシンシナティを取りに行く展開になったからだと思います。これがデトロイトに向いていると、変わっていたかもしれません
・説明1時間、プレイが 5時間くらいでした。差分が多いので説明に時間がかかったのと5人は時間がかかりますね
・そして、5人は、シカゴ争奪戦もそうですが、マップが狭いのと、個人会社が少ないのはあります

微妙に、19:00 を回って、荷物の回収タイムに入り、夕食の買い出しは間に合っていないので、デリバリーにすることに。21:00 まで待つのも大変そうなので。夕食の方が早く着きました。夕食中に荷物が届き、今日の作業としては完了。食料の買い出しは必要だったので、散歩ついでに出かけてきました。夜の時間は若干涼しいですね。

4連休動向ですが、明日もオンラインゲーム会、土曜日は予定なし、日曜日もオンラインゲーム会の予定です。日曜日の予定だったいたスト対戦会は、メンバーの都合が微妙で確定が遅くなりそうだったので、中止にしています。
  
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2021年07月20日

和訳作業とか

今週も折り返しまできました。

荷物の状況が一進一退しています。ゲーム系だと、「Terraforming Mars: Ares Expedition」の到着が遅れるとの連絡がありました。ちょうど台風6号が沖縄近辺にあるので、船が動かない状況ですね。台風シーズンなので仕方がないですが。

そして、遅れていたアークライトからの荷物の到着案内がありました。おそらく「Kaiju on the Earth:ユグドラサス」と思われます。明日回収できるようにしたので、楽しみに待つことにしましょう。開封作業に時間がかかりそうですが、4連休期間中にでしょうか。

あとは、タイムセール祭りの荷物回収を明日の夜にまとめたものと、その他諸々で、荷物回収祭りになりそうな感じです。

4連休に備えて、「1846 GMT第2版」の変更部分のルールだけ和訳していました。ルール自体は把握しており 18XX.games でも動作確認済みですが、マニュアルベースで和訳したりとか。

よくよく読むと、Private回りで GMT版からルールを変えた部分がありました。C&WI の効果は「購入時に使用」から、他の Privateと同じく「購入後、所有している会社の運営中に使える」になったようです。C&WI自体のテキストに、Chicagoのトークンスペースを予約するとあるので、使うか Phase III で除去されるまでは、予約が継続するもの思われます。マニュアルの説明とは矛盾する部分もありますが。

マニュアルをよく読むと、他のシリーズと動きが違う部分もあります。路線敷設とトークン配置は順不同なのと、SRごとのトークン配置数の制限もないのが大きな違いです。

なので、B&O が Big 4 を購入し、Big 4 のインディアナポリスのトークンを置き換えて、そこからシンシナティにつなぐと、$40のトークン割り引きが有効になったりもします。実用的には、Big 4 が敷設したインディアナポリス - テレホート の路線から 2マスでシカゴに入れるので、そちらを優先しそうではありますが。
  
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2021年07月10日

オンラインゲーム会でした

投稿を忘れていたようなので、土曜日の補完分を。

午前中は、家事、ヘッドラインの配信、買い出しの途中まで、オンラインゲーム会後に買い出しをすませて、ゲムマライブ、配信原稿の作成、配信でした。

オンラインゲーム会の分のダイジェストを。

・テストプレイ:今回も Tabletop Simulator でテストプレイをすることに、数字調整の段階に入りつつあります
・アーティチョークなんて大キライ:BGAでプレイ、デッキ破壊系のゲームです
・他のプレイヤーの動きを見るタイプのゲームなので、対面でプレイした方がよさそうな気がしました、手軽なカードゲームですね
・再販予定があるとのことで、気になる方は再販を待つことにしましょう
  
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2021年07月04日

オンラインゲーム会でした

というわけで、今日はオンラインゲーム会でした。

遅めに起き出したので、朝食をとって、少し家事を済ませたら、いい時間になったので投票に出かけました。戻りがけに、買い出しをすませて、ほぼ昼食の時間に。朝食が遅かったので少し時間調整をしました。

ここからはダイジェストで。

・ゲームマーケットのエントリーの話も、ひとまず関係者にはできました
・テストプレイ:TTSをつかったテストプレイです。今回は要素の整理もされています
・プレイ時間はそれなりにかかりましたが、バランス調整の段階でしょうか

今回は、2ゲームのみで、終了後は、少し家事を済ませて、Steamサマーセールで購入したゲームをプレイしたりとか。
  
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2021年06月19日

オンラインゲーム会でした

というわけで、今日はオンラインゲーム会の日でした。

それなりの時間に起き出して、朝食をとって家事を済ませることに。土曜日の朝食後の時間が一番効率が良さそうなので、ヘッドライン前にある程度すませています。更新作業と配信をすませて、雨が降っていたので、PCでの作業を中心にという感じで。

昼食後は、そのままオンラインゲーム会になだれ込んだ感じです。ここからはダイジェストで。

・テストプレイ:今回も Tabletop Simulator でテストプレイをしています
・コンポーネントの変更は少なめでしたが、操作感などもつかみながらという感じです。プレイ時間は若干短めに調整しています
・短くなったぶんのバランス調整をどうするかもポイントになってくるかと思います、かなりボリュームがあるのと、ルール説明もあったので時間はかかりました
・終了時点でほぼ時間になったので、切り上げることに。しばらくはテストプレイが続くでしょうか

終了後は、せっかくなので、このタイミングで買い出しに出かけることにしました。雨は上がっていましたが、戻る頃には少し降り出しています。

さて、今日は 21:00 ころから GeoGuessr の配信を予定しています。明日は予定なしです。荷物の受け取りを1件入れたので、そのタイミングを見て買い出しでしょうか。
  
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2021年06月13日

オンラインゲーム会でした

というわけで、今日はオンラインゲーム会でした。

遅めの時間に起き出して、遅めの朝食をとって、買い出しに出かけることに。すぐに昼食の時間になったので、軽く昼食をとって、オンラインゲーム会に。ここからは一応ダイジェストで。

・テストプレイ:今回はTabletop Simulator を使ったテストプレイをすることに
・先週からかなり環境が整備され、通常通りプレイできるようになりました。プレイするだけなら最低限の動作でも大丈夫そうです
・説明からセットアップまでフルでスタートし、そのままプレイすることに
・それなりに時間がかかるゲームでしたが、ボリュームもかなりありましたし、調整要素も出てきたのでそのあたりは様子を見たいところです

17:30 くらいまでかかったでしょうか。買い出しはすませたので、時間調整ののち、夕食を取って、まったりとしていました。

いたストオンラインゲーム会ですが、もうしばらくお待ちください。6月下旬から7月上旬くらいにと思っていますが、ゲムマライブの週末は避けるようにしようかと。  
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2021年05月22日

オンラインゲーム会でした

というわけで、今日はオンラインゲーム会でした。

遅めに起き出して、朝食をとり、軽く家事を済ませつつ、荷物の受け取り待ちを進めていました。買い出しに行くには少し遅かったので、そのまままったりとして昼食をとりオンラインゲーム会へ。ここからはダイジェストで。

・テストプレイ:手始めはテストプレイから
・大まかなプレイ感覚は変わらず、ルール調整が入ったりとか。微調整のフェイズに入ってきたでしょうか
・はげたかのえじき:今回は 5人でプレイすることに。人数により目標点数が代わるので、取る枚数も変わってきそうな気がしますが
・マイナスが1枚同点で流れたので、少し変則的になりました。1枚しかとれませんでしたが
・サンクトペテルブルク:3人で久しぶりにプレイしています。BGAは旧版ですね
・天文台が手前で取られる展開でしたが、1ラウンド目に 16貴族が自力で出しました
・特殊な建物は、1ラウンド目の倉庫だけでしたが、中盤早いうちに建物のアップグレードができたのと、5建物が独占できています
・貴族 7枚でそのまま逃げ切れる展開でした。アップグレード貴族は1枚でしたが、それ以外がそろいました
・ハッピータウン:ハピエストタウンの海外版です。特殊施設に特殊能力がつき、少し展開が変わってきます
・1回目は、収入で先行されて高い建物を手前でめくられる展開でした
・2回目は、スムーズに特殊施設が建ち、そのあとに効果が発揮できる展開で、逆転させない打ち回しで逃げ切りました
・比較的シンプルですが、特殊能力で少しだけトリッキーになりました
・レイルロードインク:6人でプレイしています。今回は川を入れることに
・川ダイスは任意ですができるだけ使う方向で、最後は都市がつながりきらずに得点は届きませんでした
・ゴーナッツ フォー ドーナッツ:最後はこちらから、ドーナッツを集めるバッティングとセットコレクションのゲームです
・人数+1枚のカードから、欲しいカードを選び、単独ならとれるというシンプルな感じです
・マイナスの効果もありますが、バッティングを避けるという意味合いもあります
・パーティーゲームよりですが、軽い感じでプレイできるかと思います

終了後は、買い出しに出かけて、夕食を取って片付けをしてという感じで。

配信は、このあとすぐにやります。明日は予定なしです。午前中のうちに買い出しをすませたいところですが。
  
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2021年05月20日

楽しいLondon

今週もあと1日ですね。

新作情報が飛び込んできました。「ロンドン 完全日本語版」がアークライトから 6/24 に発売とのことです。価格は税込み 5280円とのことです。
思い入れのあるゲームなので、少しそのあたりの話でも。

「ロンドン」は初版と第2版がありますが、今回、日本語版が流通するのは第2版の方です。すでに英語版を持っており、私家版で和訳しています。購入したのは 2017年の11月、当時 5400円くらいで Amazon から購入していました。

初版は、プレイ時期からの推測ですが 2010年のTGFで購入したものと思われます。バネストで入荷していたのを購入して、こちらも私家版で和訳してプレイしていました。

独特のプレイ感のあるカードゲームで、ロンドン大火からの復興をテーマにしています。カードを引く、カードをプレイするか、都市を運営するのアクションがありますが、都市を広げれば広げるほど、手札を抱えていればいるほど貧困がひどくなり、最終的に減点になります。カードプレイにはお金もかかりますが、借金もできます。

初版は、ボードを使ったエリア展開の要素もありますが、第2版ではカードに置き換わりました。バランスの変更もあります。

カードプレイが独特なことと、ルールも必ずしもわかりやすくはないこともありますし、初版は地区をいかにとるかが重要になってきます。第2版も大まかな要素は変わりませんが、バランス調整はされており、貧困の完全解消は難しくなっています。

カードテキストもありますし、ルールは12ページで文量自体はそこまで多くないものの、独特の要素があるので、日本語版は単純にいいですね。地名や歴史的な名所がが読めるという利点もあります。

リリース当初は日本語版が出てくるとは思っていませんでしたが、10年越しに日本語版が出るという感じですね。
  
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2021年03月21日

オンラインゲーム会でした

というわけで、今日はオンラインゲーム会の日でした。

それなりの時間に起き出して、朝食後は、春分の日を過ぎたので寝具の入れ替えをすることに。ここ数日で気温が上がり春モードにしてもよさそうだったので。荷物の受け取りも 2回に分かれましたが、やや遅めの時間で回収。マイク機材の入れ替えをしたりとか。

今回のものは、ハイパーカーディオイドで、かなりピンポイントな範囲の音を拾う特性があります。横に外れたり、距離があったりするとかなり音が小さくなります。元々のゲインも少し地位ためでしょうか。ショットガンマイクは、特性が違うので残す方向で。

昼食後に、新しいマイクでオンラインゲーム会をプレイすることに。ここからはダイジェストで。

・レイジ:ウィザードに近い感じのトリックテイキングゲームで、トリック数を予測するタイプです。ゲームが進むにつれて手札が減っていきます
・特殊カードが多いのと、6スートマストフォローなので、かなり事故が起こりやすい感じです。パーティーゲームよりでしょうか
・ニダヴェリア:お次は、こちらの作品を。すごろくやで日本語版が出ていますが、入札とセットコレクションのゲームです
・数字をうまく改善しながらのカードを獲得していく感じでしょうか。前半後半で 4ラウンドずつなので、進行はかなり早いです
・3人の場合は、かなり派手になるようですね。得点も大きく伸びやすいでしょうか。英雄を何枚集めるかとどこに力を入れるかがポイントでしょうか
・ホームステッターズ:こちらも、新作をあまりプレイできなかった時期にリリースされたので、初プレイでした。競りとリソース管理のゲームです
・じりじりと進んでいく感じですが、アクション数はそれほど大きくなく、ものが足りない感はあります。あっという間に終わるタイプのゲームでした
・これも人気があるのは頷けるような作品でした

今回は長時間ゲームが中心でした。ゲームマーケット前に色々と詰められてよかったです。来週末はオンラインゲーム会はお休みです。
  
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2021年02月13日

オンラインゲーム会でした

というわけで、今日はオンラインゲーム会の日でした。

やや遅めに起き出して、朝食と更新作業、ヘッドラインの配信の後は、少しまったりとしていました。掃除も、テストプレイの準備も昨日のうちに終わらせていたので。昼食をとり、オンラインゲーム会に、ここからはダイジェストで。

・トラベル オーバー:手始めは、テストプレイから。少し要素が加わるルールを加えています
・ランダムな配置の都合で、1手目がほぼ確定になってしまいましたが、そういうこともあります。パズル的な要素が少し増えています
・早取りとの兼ね合いをつけるなら、少しだけ要素を加えてもいいかもしれませんが、別途、少し試してみましょうか
・キューバード:お次は、カード配置とセットコレクションのゲームです
・宣言できるタイミングで宣言した方が得な感じがしました。場札を遠い手番で流されると厳しい感じです。先手有利かもしれません
・トランクゥリティ:お次は、カード配置系の協力型ゲームです、手詰まりになる前に目的を達成するゲームです
・最初は、感覚がつかめませんでしたが、なるべく無駄を無くすように、かつ、手詰まりにならないように進めて行くようで、2回目で成功しました
・アビス:その次は、競りと買いもののゲームです。獲得したリソースを使って得点を獲得していく感じです
・特殊能力が多いので、早めに獲得した方が有利に働くのと、どのタイミングで何を取るかが悩ましいところです
・右肩上がりのゲームなので、コスト割り引きのカードが強い感じでしょうか。攻撃カードも強力な気がします
・滑り込みで同点でしたが、真珠の差でタイブレーク負けでした。少しクラシックな感じですが、全色ボーナスがないですね
・ザ クルー:残りの時間はこちらをプレイ、13からスタートしています。完全順序 4枚で、シングルトンのスートの、ミッションカードが 2番目と3番目にきました
・3番目に自分のカードを取らせる、かなりのパズルゲームをすることに。サイドスート1色でしたが、3-2-2-2 のディストリビューションで助かりました

というわけで、新作が色々と出ているのでそのあたりを埋めつつという感じになりました。

さて、これから配信します。準備があるので 21:10 頃からになりそうです。明日は、予定なしの日です。2/11 と同じく、何も決めていない感じではあります。
  
Posted by Hammer at 20:59

2021年01月30日

オンラインボードゲーム会でした

というわけで、今日はオンラインボードゲーム会の日でした。

それなりの時間に起き出して、朝食をとっているうちにかなり早めに荷物が届きました。その影響もあって、買い出しの時間帯を朝の時間帯に変更してという感じに。午後の準備も進めました。昼食後にオンラインボードゲーム会に。ここからはダイジェストで。

・トラベル オーバー:今回は2回目のテストプレイに。色々と変更点が入りました
・変更点の方向性は合っていそうな感じでした。パズル的な要素をどうまとめるかという感じになるでしょうか。得点のバランス調整は必要そうです
・テストプレイ:こちらも春向けのテストプレイを、手数が足りない感じではあるので、どのように圧縮するかでしょうか
・ゲシェンク:BGAにベータ版で入っていたのでプレイすることに、おそらく、記録が残っている範囲で一番プレイ回数が多いゲームかと思います
・5人プレイで、30を取らされたうえに32がチップ不足でとられる展開でしたが、31がなかったりとか
・12〜18の大連番があったりしましたが、どの数字をどのくらい取るかが勝負になってくるとは思います
・体感的に、カードを取り過ぎるプレイヤーが多いので、以外と取らずに済むケースもあったりとか
・パリコネクション:こちらもかなり久しぶりでしょうか。路線敷設と株式のゲームで、アブストラクト色は強いです
・株数をいかに 12枚に持っていくかですが、序盤から 1社ずつのびる展開になったので、キーの株をいかに持てるかがポイントになります
・最後は、株数が増やせないタイミングを抜けて、1:2 交換で 12枚にしたのですが、直後に手放した株式が大きく伸びることに
・ドラフトサウルス:こちらは最近の作品ですね。シンプルなドラフトゲームですが、得点要素の取捨選択が難しい感じ
・スコアリングの違う2種類のボードをプレイしましたが、かなりブレが大きい感じでした、プレイ時間はかなり短いです

終了後は、散歩と買い出し、夕食後に家事を済ませたので、すっかり遅くなりました。配信は 22:00 頃からスタートの予定です。

テストプレイも進んだので、明日はフィードバックをかけようと思います。必要な買い出しをすませたので、午後に散歩ついでに少し出かけるとは思いますが。
  
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2020年12月19日

オンラインゲーム会でした

というわけで、今日はオンラインゲーム会にしました。

それなりの時間に起き出して、朝食、更新作業、家事を済ませてという感じでした。午前中は、少しまったりして午後からのゲーム会にという感じにしましたが、買い出しには出かけました。11時台もそこまで混雑しないので、いいですね。

昼食後に、ゲーム会ということで、ここからはダイジェストで。

・Yokai:BGAのベータリリースのゲームから。ルールは英語しかありませんが、協力型のメモリータイプのゲームです
・カードをチェックし、移動させ、同じ色のカードを固めるというタイプのゲームですが、ヒントを出すとカードが動かせなくなります
・行動は必ず実行しなければならないのもポイントで、手数はかなりギリギリになりましたが、クリアはできました
・アンダーウォーターシティーズ:Yucataで導入されていましたが、1ラウンドで 30分近くかかったので、中断しました
・ワーカープレイスメント系のゲームですが、カードテキストが日本語訳されていないというのもあります
・キングダムビルダー:こちらは初プレイです。若干パズル的な様子がある、配置系のゲームです
・配置制限をうまく使って有効なところに配置するのが目的ではありますが、制限に縛られるカードしか引いてこない展開でした
・ボーナスアクションがかなり効いてくるので、先手番が若干有利でしょうか。思ったよりも配置制限の運の要素はあります
・ザ クルー:BGAで2つほどプレイすることに、15番は2回目で成功しました。どうしようもない手札でもどうにかなることもあります
・12番は、最終トリックを切り札で取るという作業に入ることに。マストフォローの事故は避けられたりとか
・獲得カード数が少なめのミッションでは、達成後のリードプレイヤーの位置にも注意が必要です

というわけで、ゲーム数は少なめでお送りしました。夕食の買い出しをしたあとは、まったりとしていました。

さて、今日も定期配信を 21:00 頃からスタートします。明日は、予定なしの日です。
  
Posted by Hammer at 20:46

2020年12月12日

オンラインゲーム会でした

というわけで、今日は久しぶりにオンラインゲーム会でした。

やや遅めに起き出して、朝食をとって家事を済ませて、ヘッドラインまで進めていたら、11時くらいになっていたので、先に買い出しをすることに。週明けの食料が中心です。

午後の時間はオンラインゲーム会でしたが、最初の時間で打ち合わせを進めました。ゲームマーケットのエントリーを進めたところで、実際のプレイはダイジェストで。

・ヴィア マジカ:Rise of Augustus のリメイクです。チップ引きでマークを埋めていく、変則的なビンゴ系のゲームです
・リメイク元よりも、少し効果がシンプルになりました。イラストはフランスらしいファンタジーですね
・手数が稼げないカード補充になったのですが、素点が高かったので、最後は 5枚と3枚のめくりあいで負けた感じでした
・連鎖をくむのが大事なのと、達成以外のボーナス点をいかに拾うかが重要でしょうか、少しだけ軽くなりましたし、デジタルは楽です
・コードネーム:公式サイトから、オンラインプレイできるようになっていました。日本語対応もしていますし、ものすごい多言語対応していました
・日本語化されているので、コードネームもすべて分かりやすくなっています
・こちらも、視線を追われなかったり、軸ずれが起こらないので、オンラインもそれなりにプレイができます
・ほぼミスなしのプレイでしたが、先手3枚勝負に出ざるを得ない形になったのが厳しかったです。最後の2枚のヒントがすぐに思いついたので
・ストーンエイジ:BGAでは2回目のプレイになりました。ダイスを増やさないプレイにしたのですが、出目がとにかく走らない展開に
・逆に、ダイスが多く出目を走らせたので、大差をつけての勝負になりました。このゲームは、低い出目の保証は全くありません
・終了後の雑談の時間があったので、ログから、ダイス数と合計出目を求めることに
・試行数が分かれば分散と標準偏差、偏差値が出せるので、計算したところ、3人の偏差値は 37.9, 67.8, 50.4 でした

終了後は、買い出しに出かけました。諸々の準備があったので、配信は 21:30 ころになりそうです。

明日は、予定なしの日です。最近は、睡眠時間を確保するために、荷物の受け取りを午後にしたりとか。
  
Posted by Hammer at 21:21

2020年11月23日

クローズド会のダイジェスト

昨日投稿できなかった、クローズドのゲーム会のダイジェストをお送りします。

・オフトゥンからの脱出:今回は拡張第2弾入りでプレイしています
・新しいカードが増え、ラウンド数が増えました。Variable Player Power になっています。ネコが獲得しやすくなっていて、得点の軸の1つになっています
・ボリュームは大きくなりましたが、選択の幅が少し増えています
・Align:お次は、交渉とカードそろえのゲームを。裏表が異なるカードを使い、裏面を同じ色にそろえないように、表面を同じ色にそろえるのが目標です
・交渉は1ターン1人に対して1回までですが、最後のプレイヤーは強制的に成立されられることも活用できそうです
・裏面をそろえに行く打ち回しもあります。人数はやや少ない方がいいかもしれません
・Boast or Nothing:お次は、こちらの作品を。マストフォローのトリックテイキングです
・スートの強さがトリックを取るごとに変わるのがポイントです。0トリックか目標トリックに抑えるゲームです
・基本はトリックを取らないのが強いので、ボイドスートを作って、カードをディスカードしようとすると切り札に引っかかってしまいます
・思ったよりも、コントロールできない感じはありました。人数が少ないと変わってくるかもしれません
・宵は短し決せよ乙女:お次はこちらの作品を。カードプロットと対決のゲームで、勝ち抜け負けのこりです
・対決はカードの色が優先、同色で決まりますが、特殊な効果が1枚つきます
・特殊効果がかなり効いているので、最終的に読み合いに帰着しそうな感じでした
・iC (intellectual Carta):次はカルタ系のゲームです。読み札と取り札がありますが、3色の色で構成されています
・読み手は、3色を好きな順で読むので、ちょっとした駆け引きはあります。得意不得意は出そうですが、カルタ系の中ではシンプルでいいですね

昼食休憩を挟んで午後の部へ

・リストランテ パグ:昼食後なので、料理をテーマにしたゲームを。材料、味、料理法などのカードが入ったオムニバス形式のコミュニケーションゲームです
・今回は、「オーダーは正確に」をプレイ。3つの要素をヒントに料理名をコールし、親に合わせるゲームです
・思ったよりも、合わせるのが難しいですね。料理に造詣のあるメンバーでプレイしていますが、好き嫌いは分かれるジャンルではあります
・神のツルハシ:次にプレイしたのは、相場と買いもののダイスゲームで、特定のものをすべて購入することが目的になります
・5人でプレイしましたが、相場がかなり荒れます。序盤の出遅れは、売却で配当金が入るギルドを押さえて、追いつきました
・直接攻撃系の効果が多く、収束性はあまりよくありませんでした。人数が減れば収束するかと思います。奪われない効果が強力でした
・アルヴィウム:お次は、パズル系の紙ペンゲームをプレイ。ペントミノを書き込んでいきます
・シートを回して書き込むタイプですが、自分のものはできるだけ隙間を空けないようにし、他のプレイヤーのものはできるだけ持ち主に接するようにします
・スタートでのヒントは少ないですが、他のプレイヤーに協力するか邪魔するかが悩ましいです
・「カートクラファー」「ラストチャンス」「パッチワーク ドゥードゥル」などが好きな方には、お薦めできるかと思います
・ドリアン:カウントアップ、ブラフ系のゲームです、自分のカードだけ見えない状態で、個数をオーバーしないように調整するゲームです
・引くかコールするかというゲームではありますが、少しだけ選択肢があります、とはいえタイトな状況を作りやすい感じではあります
・負け抜けではありませんが、巡目のばらつきを考えると、少なめの人数の方が面白そうな感じでした
・Cat in the Box:ここからは6人で、3人2択でこちらをプレイしました。マストフォローのトリックテイキングゲームです
・タイトルにあるとおり、カードのスートが出すときに決まるのがこのゲームの大きな要素です。目標のトリックを取るとボーナス点が入ります
・破綻させてしまったプレイヤーにはペナルティーがあり、成立しないことを活かしたデザインになっています。1回成立した回がありました
・カードの偏りがあると難しいのですが、3人では思ったよりもコントロールできました。ボイドスートを作ると出せないスートができるのが面白いです
・マストフォローのトリックテイキングの知識は必須ですが、トリックテイキングがお好きな方にはかなりお薦めできる作品でした
・535:お次は、こちらの作品を。ゴーアウト系のゲームですが、カードの出し方に特徴があります
・ペアとシークェンスでカードの強弱が逆転するところと、数字構成が独特なので、不思議なプレイ感はあります
・若干、コントロールは効きにくい感じのゲームですが、ハードパスが非常に効いていて、後付けをよけられることもあります
・さぼっちんぐアケチくん:最後はこちらをプレイ。同時入札で、全員で目標値を達成しつつ、いかにカードを温存するかを競うゲームです
・基本は、貢献していなかったプレイヤーが得点対象になりますが、一定の割合で貢献したプレイヤーが得点対象になることもあります
・ラウンド数も少なく、少なめの人数の方がよさそうです、コントロールはかなり効きにくい印象なので、フレーバーを楽しむ作品でしょうか

というわけで、昨日のダイジェストをお送りしました。色々と難しい状況でしたが、新作や気になっている作品をプレイできてよかったです。まとめてプレイする機会が少ないのと、試験的な作品を出せる場でもあるので、機会を見つけて参加したいですね。
  
Posted by Hammer at 20:17

2020年11月22日

クローズドのゲーム会でした

引き続き出先からお送りしています。

今日はクローズドのゲーム会でした。詳しいダイジェストは明日にしますが、春秋の戦利品を中心にいろいろとプレイできました。

終了前に地震があり、影響で戻りが遅くなったので、今日は簡単に。

明日は移動日です。  
Posted by Hammer at 22:41

2020年10月31日

作業とオンラインボードゲーム会でした

というわけで、今日は作業とオンラインボードゲーム会の日にしました。

それなりの時間に起き出して、朝食、家事を済ませて、ホームページの更新、ヘッドラインの配信まで進めてから、作業をすることに。今回は広報関係が中心でしたが、荷物の搬入の情報も流しています。

午後の時間はオンラインゲーム会で、少し状況を確認したりとか。ここからはダイジェストで。

・ウェルカム トゥ ニュー ラスベガス:ウェルカム トゥの続編です。今度はラスベガス開発の Filp & Write です
・3種類の選択肢のどれかをプレイするところと、数字順に並べることは共通ですが、要素はさらに多くなっています
・得点方法はいろいろとありますが、全部に手を出すと中途半端になるので、得点源が悩ましいです
・レートアップも使いどころが難しかったりします。数字を埋めることがメインルートですが、それ以外の要素が多いです
・条件達成をベースに、状況に応じて得点を取る感じでしょうか。特殊能力も大事になってきます
・目標を2つに絞って達成したので、得点が伸びました。日本語化がまだなので、そのあたりは注意が必要で、ルールの書き込みも少し甘いかも
・ソロホイスト:お次は、トランプゲームからこちらをプレイ。ビッドあり、マストフォローのトリックテイキングです
・基本は個人戦、最弱のビッドのみ 2人のペア戦になり、難しいものビッドすれば得点が上がります
・ペアで8トリック、1人で5トリック、ノートランプ0トリック、1人で9トリック、手札を公開してノートランプ0トリック、ノートランプ13トリックという感じです
・ディールでわざとカードが偏るようにしていますが、ビッドの段階がかなり難しい感じです
・今回は手札が入ったので、トランプ AQJxx とサイドスートの A 2枚で、5トリックを達成したりとか
・2ディール目は、トランプ AKJTxxx とサイドスート KQx で、9トリックがとれるかが焦点に
・完全に回って 9トリックなので、5トリック宣言しましたが、実際にはちゃんと 9トリックとれていました
・0トリックミゼールを失敗させて、最後はペアで 10トリックメイクで終了でした
・クラシックなトリックテイキングでいいと思います。これもテクニックは試されます
・アルハンブラ:こちらも久しぶりにプレイしました。タイル配置と決算のゲームです
・UIが独特で、一度タイルを購入するとアンドゥできなくなっているようです。癖があるので練習はしておいたほうがいいかも
・序盤はお金の獲得が中心になりましたが、うまく3面を壁に囲まれたタイルを取って、壁ボーナスに切り替えることに
・2ラウンド終了時に 18本つながり、最終的には 21本まで伸びました。120点越えはさすがに圧勝でした
・外周をほぼ囲むものすごくタイトな展開にしましたが、空きスペースを作っていたので受かった感じになりました
・ザ クルー:最後は、ミッション11からこちらをプレイすることに
・カード入れ替えで、9が流れたりとか。ミッションができそうなときと難しいときの落差は大きいですね
・まだ日本語化されていないミッションがあるので、そのあたりは事前に読み込む必要はあります

配信ですが、少し早めに準備ができそうなので、スタート時間を前倒しにしようと思います。

明日は、午前中は散髪、午後は、広報原稿の作成と収録、ページの準備などを予定しています。
  
Posted by Hammer at 19:52

2020年10月24日

オンラインボードゲーム会でした

というわけで、今日はオンラインボードゲーム会でした。

やや早めに起き出して、朝食をとって、まったりと作業することに。10月の企画の最終週のネタ出しを解放したので、そちらを進めていました。平日は時間が取りにくい状況なので、タイトルだけはあらかた決めました。今日の作業も進めています。

明日の準備をすませてから、昼食をとってオンラインボードゲーム会に。ここからはダイジェストで。

・キャントストップ:手始めに 3人でこちらをプレイすることに
・2と12を取られたのですが、11がうまく進められて10と併せて2列完成を先行させました。
・最後はギリギリで 5が間に合い終了でした。終わりそうなタイミングの場合は攻めきる必要があるのが難しいですね
・レース フォー ザ ギャラクシー:今回は嵐の予兆まで入れています
・Developを中心に進めていたら、売却するタイミングがありませんでした。中盤の 6コスト連発のコストが重かったですね
・トレッキング ザ ワールド:マップを回りながら目的を達成するゲームです。カードの増え方が独特です
・移動はちょうどの数で進める必要があるのと、細々としたボーナスをどう取るかですね。3〜4人がいいでしょうか
・ダイス フォージ:お次は久しぶりにこちらをプレイ。資金繰りの回りが悪かったのと、能力があまりとれなかったことはあります
・ルクソール:お次は 4人でプレイ。変則的なスゴロク系のゲームですね
・コマ数も重要ですが、ちゃんとゴールするのも大事ですね。終盤の得点が高めに設定されています
・コンセプト:BGAでどうなるか試したかったということでプレイしました。ヒントはマウスクリックで、回答はキータイプです
・正解は親のプレイヤーが手動で出します。画面を通してになるので、難度は上がります、お題はローカライズ済みです
・ラッキーナンバー:最後はこちらの作品を。いきなり数字が偏っていて重い立ち上がりになりました
・待ちがあまり広がらない展開で、差し切れませんでした

今週もでしたが、来週末からは、基本的にオンラインでという感じになるでしょうか。作戦会議も前の週にと思っています。

配信は、準備ができ次第おこないます。21:30 頃からの予定です。明日は、午前中に通院があります。午後は基本的に作業の日です。
  
Posted by Hammer at 21:04

2020年10月10日

オンラインボードゲーム会でした

というわけで、今日はオンラインボードゲーム会でした。

ものすごく早く起き出したので、朝食だけとって二度寝しました。台風14号はだいぶそれましたが、低気圧は通過するので、午前中はごろごろとしていました。ヘッドラインと10月の特集だけはすませていますが。

明日の朝食までは買いだしているので、起き出して昼食をとってオンラインゲーム会に。ここからはダイジェストです。

・作戦会議とか、BGAが重くなっていたりとかで、スタートが遅れました
・インカの黄金:定例ですが、今回も逃げるタイミングがないゲームになりました。序盤に1桁のカードが 8枚出てきたりとか
・郵便馬車:お次は、かなり久しぶりの作品です。BGAでベータ版が出ていたので、プレイしました。カードプレイとルート構築のゲームです
・スピード勝負になりやすいところなので、いかに無駄なく路線を構築できるかがポイントです。全地区やバイエルンを取らずに逃げ切る展開にしたりとか
・UIはかなり独特なので、注意が必要です。カードを流すのは地味に1手損になるのと特殊アクションは使えるタイミングで使うことになります
・ルート完成後の配置は自分で指定する必要があるので、置き忘れに注意が必要です
・長さ 5 を特殊効果で無理矢理完成した以外は、自力で 6 と 7 を取ることに、エリアの早い者勝ちを優先しました
・結果、終了条件を切っての同点決着で、タイブレーカー勝ちしました
・ブーメラン オーストラリア:次は、ドラフト&ライトの作品をプレイすることに
・基本はドラフトゲームですが、得点を埋める要素があります。日本語ルールとBGAのベースにしている英文ルールに大きな差があったりとか
・点差はつきにくいので、エリアボーナスの早取りと、セットコレクションが一番重要でしょうか。お土産の得点も難しいですね
・人数幅は狭いゲームと思います。マップのバリエーションはいろいろとあるようです
・ザ クルー:お次は、こちらも BGAでプレイしました。ベータ版ということで、ミッションは未訳です
・通信は、通信カードをクリックして、通信したいカードをクリック、その場所でチップを置くという感じです
・ミッション10くらいまで進んだでしょうか。無理なときは無理なゲームではあります
・世界の七不思議:最後はこちらをプレイ。新版です
・序盤から事故が起こりがちな展開でしたが、早々にカードを購入する方向に持ち込みました
・A面、B面がランダムだと、必要な材料が固まることがありますが、今回はそのケースですね
・材料は一通りカバーできて、得点をいかに伸ばすかになりましたが、うっかりしたカードを拾われて抜かれました
・37〜54点とやはり差がつきにくい形になっています

終了後は、雨脚が弱まったので、買い出しをすることに。明日の昼食まで買い足しています。食事の内容が良くなりますね。

配信は、これからスタートです。準備などで遅くなりました。明日は作業の日を予定しています。
  
Posted by Hammer at 21:40

2020年10月04日

オンラインボードゲーム会でした

というわけで、今日はオンラインボードゲーム会でした。

やや遅めに起き出して、朝食後は、家事を済ませていました。換気フィルタの掃除をしていたりとか。こまめに掃除しておくと、空気の循環が良くなりますね。昼食は買いだした物にしました。

午後の時間帯はオンラインボードゲーム会でした。ここからはダイジェストで。

・バンディト:手始めは、こちらの作品を、協力系のカード配置系のゲームです。出口をすべて閉じたら勝利です
・初手に2か所閉じる手がありましたが、じりじりと延長する展開に。出口を増やす展開になったりもしました
・山札がかなりひかれた状態でしたが、最後の1か所が閉じてゲーム終了でした
・スルー ジ エイジス:4人で長時間ということで、こちらをプレイしました。文明発展系のゲームです
・アクションポイント制に近い感じですが、リソースマネージメントの要素も強いです
・収入とカードプレイの切り替えタイミングが難しいゲームです、パーマネントな能力は強いですが、プレイが大変ではあります
・今回はルール説明もあったので、ショートゲームでプレイしています
・時代は思ったよりも進みは遅い物の、成長曲線が大きく伸びるのと、序盤の展開の重さはありますね
・収入を1から2にするのは重要なのと、住民の幸福度もある程度上げる必要があります。植民地のビッドも重要です
・軍事を伸ばす間もなかったのですが、得点化のタイミングが遅れました。科学が伸びすぎた感じになりました
・長時間ゲームですが、デジタル化すると多少短縮されるタイプのゲームでしょうか

終了後は軽く買い出しをすませてという感じです。10月は祝日がないので、来週は作業を進める必要もありそうです。
  
Posted by Hammer at 20:32

2020年09月27日

オンラインゲーム会でした

というわけで、今日はオンラインゲーム会でした。

やや遅めに起き出して、朝食後に荷物の受け取り待ちを。2件ありましたが、1件早めに到着し、もう1件はそれなりに時間がかかった感じです。

Apple Watch Series 6 が遅めに到着しました。ギリギリ昨日に届くようでしたが、時間は確保していたので。使用中の Series 5 がバージョン 7.0.1、到着したのが
7.0.0 だったので、バックアップの復元ができずに手間取りました。

そもそもバックアップが取られていなかったので、バックアップを取って、Series 5 を Series 4 のバックアップから復元させて、Series 6 を新規セットアップ後に、バージョンを 7.0.1 にしてから初期化して、Series 5 から復旧させました。これで、押し出す形でアップデートはできました。

このタイミングで、Suica もいったん入れ替えることにしました。新規登録はそこまで大変ではないですが、払い戻しと、JREポイント/eチケットの紐付けまで進めました。このあたりを後回しにしているといざというときに困るので。

昼食をとって、午後からゲーム会でした。というわけで、ここからはダイジェストで。

・マラケシュ:今回は 4人だったので久しぶりにこちらをプレイ
・1回多く振り込んだ分があり、コイン的には浮きましたが、得点が伸びませんでした。大きな振り込みは 1回だけでしたが
・BGAは処理は楽ですが、最終的な得点がカウントできてしまうのは難点ではあります
・マルコポーロ2:先週に引き続きプレイしました。今回は能力とカードが合いませんでした
・黒ダイスを取る余裕があまり無かったので、アクション数があまり伸びませんでした。能力をいかに活用できるかがポイントになりそうですね
・あとは、能力とのぶつかり合いはできれば避けたいところです。追加コストも重いゲームではあるので
・カカオ:久しぶりにこちらをプレイしています。アブストラクト色の少し強いゲームですね
・カカオをいかに売却するかがポイントですが、神殿のマジョリティが相対的に高い場になりました
・タイルの選択肢がなかった割りに、1手損の配置になったりとか。マジョリティの兼ね合いはある程度見えていたので、スタンドプレイもあったかも
・ラッキーナンバー:最後はこちらをプレイ。タイル引きと配置の軽いゲームです
・コンプレットなどに近い系統のゲームでしょうか。ゲームシステム的に、接戦になるようにできています
・初期タイルの差が意外と大きいのと、待ちを広くするなら早めに決断した方が、よさそうな気がしました

終了後は、軽く買い出しに出かける程度に。暑さは和らいだので、そろそろ外出時の装備品も変更になるかと思います。
  
Posted by Hammer at 20:03

2020年09月21日

オンラインボードゲーム会でした

というわけで、今日はオンラインボードゲーム会でした。

荷物の到着で遅めに起き出し、朝食後は、もう1軒の荷物待ちをしつつ、作業を進めていましたが、荷物が一向に来ないままで昼食の時間になりました。昼食をとって、荷物の問い合わせをしたところ、遅配があったとのことで、配達時間の再設定をしてという感じに。微妙にアクションポイントが取りにくい感じになりました。

午後の時間からは、オンラインボードゲーム会でした。今回もダイジェストで。

・インカの黄金:こちらは久しぶりに 6人でプレイしています
・いったん抜け出すと、逃げ切りやすい感じですね。12点のジャックポットから、逃げ切れる展開になりました
・マルコポーロ2:お次は、ベータ版が出たばかりのこちらの作品から。前作よりもマイルドになっています
・初期能力の選択は悩ましいですが、方向性が分かりやすいものを取ることに
・ルート移動と目的達成のゲームではありますが、いろいろな物がシビアなのが特徴です。これでもやりやすくなっています
・途中で、ラウンド開始のダイスが全部2という珍しいシーンがありました。保証で色々ともらえたりとか
・資材がうまく余ってきたので、目標を多めに達成しつつ、達成数のボーナスもそこそこ取れて、逃げ切った形になりました
・サンクトペテルブルク:裏がK2からのCity of the Big Shoulders で終わりそうにもないので、こちらをプレイすることに
・貴族中心でしたが、18貴族がとれない状況になったので、得点が伸びませんでした。天文台は後半でとれましたが、席順は基本的に悪目でした
・貴族ボーナスがほぼ同じになったのと、収入が少なくなったこと、アップグレードで1回必要なものがとれなかったのもあります

終了後は、荷物の到着時間が読めないので、軽く買い出しをしてという感じでした。

明日は、連休の最終日ですが、予定なしでまったりとしています。午前中は買い出し、午後は作業の日の予定です。配信は未定ですが、ラジオ配信にするかお休みするかのどちらかになりそうです。
  
Posted by Hammer at 22:24

2020年09月20日

横浜ゲーム会でした

というわけで、今日は2週間ぶりのオフラインのゲーム会でした。やや遅めに起き出したので、朝食をとって準備をしてスタートすることに。4連休2日目ということもあり、道中の人出はほぼ平常通りでした。ここからはダイジェストで。

・プッシュ:手始めはこちらから。4人でプレイしています
・得点を確定させるタイミングが難しいのと、4人の場合は、2つ次のプレイヤーが攻撃対象になるので、そのあたりのポイントもあります
・1戦目は得点の確定が多すぎて届きませんでした。15点をストレートに入れられたりとか
・昼食を挟んで、メンバーを変えてプレイ。こちらは得点が伸びました
・18Chesapeake:ついにプレイすることができました。ひとり回ししていない 5人プレイです
・1番を引いたので、選択肢はあるのですが、ノーヒントということで、P6を205でビッドすることに。所持金は 480で、この時点で株屋です
・P2が45、P1を低下で獲得、P3を定価で獲得したので、全体的に安い場になりました。P5 が 105でビッドされたので、出遅れ確定の P4 を定価購入で終了でした
・1巡目は LV、C&A、B&Oの 3社体制でストップしました。4社の可能性もあったのですが。なお、P6はPLNなので後発会社確定です
・Revenue $45 はかなり大きいですね。他が $5〜10 の範囲で利益をほぼ独占していました
・LVが2-2-2-3、C&Aが2-2-3、B&Oが2-3 の立ち上がりですが、1ラウンドもたついたのでその分遅くなっています
・設立会社と個人会社が若干マッチしていなかったようでした。輸出の影響が大きかったですね
・2社目はPLNを95で設立することに。同タイミングでSRRが80で設立しましたが、3列車の最後が間に合う形に
・3列車1両 $180で止める作戦をとり、P5を$85で購入、敷設費用$80 なので、$605 を残すことに。P5の配当 2回で $635で6列車に届くようになりました
・SRRが4列車を購入し、時代が動きました。B&Oが1両、SRRがもう1両購入して、輸出1両で 5列車が出る形に。この早さが特徴ですね
・C&OとNWRが設立し 8社体制になりました
・最終形は、LVが5、PLNが5、C&Aが5、B&Oが6で$200の自腹、NWRが6、C&Oが4をDに入れ替え、PRRがDで$300の自腹で1株売り、SRがDで$500の自腹で2株売りでした
・B&Oは3-4の壁系から、うまく脱出した形になりました。C&Oが4を拾いDに買い換えられたのが大きいです
・あと2ラウンドで終了でしたが、最後まで収益が伸びます。B&Oの所有者が $300程度の差で逃げ切りました、仕手戦に入らなかったのが大きいでしょうか
・株屋でなんとかなるのは分かりましたが、1社でDなしだと逃げ切れないですね。B&Oがあと2段階株が下がっていればほぼ同点という感じです
・プレイ時間は 4時間弱程度でした。こちらは手軽でいいですね。初心者向きはこちらのほうがいいかもしれません
・ピクチャーズ:ドイツゲーム大賞の作品をプレイ。こちらも気になっていました
・カードで示すのが一番難しいですね。同じお題が出たときに、同じ表現を避けたくなるので、入れ替えはあったほうがいいでしょうか
・独特の要素のある軽い作品でした
・CALICO:最後はこちらをプレイ。かなりパズル要素が強いゲームですね
・タイル配置で要素をそろえる感じですが、6色6種の柄の要素が少し多い感じです。色と柄でそろえる必要があり、平面的にぶつかるので 2要素×2 になります
・得点度どこで稼ぐかは難しいですが、5枚11点のボーナスが強いような気がします。お題によって得点の伸びは大きく違います

というわけで、久しぶりに 18XXがプレイできましたが、「18Chesapeake」は比較的短時間でいいですね。最初のビッドをのぞけばモダンな感じではあります。初期のビッドだけが、かなり難しいです。5人以上の P5 は、扱いが難しいです。

明日はオンラインゲーム会の予定です。なお、今日 18Chesapeake がプレイできたので、火曜日の配信は長尺配信はせずという感じで考えています。
  
Posted by Hammer at 23:21

2020年09月13日

オンラインボードゲーム会でした

というわけで、今日はオンラインボードゲーム会でした。

やや遅めに起き出して、朝食をとって、ヘッドラインは配信せずに、作業を少し進めることに。買い出しもすませました。

午後からのオンラインゲーム会は、プレイしていない物を中心にということで、ここからはダイジェストで。

・世界の七不思議 第2版:英語版も発売されたばかりですが、BGAは第2版が反映されたのでプレイしてみました
・主に、七不思議のコストが大きく変わっており、バランスがとれられています、1の時代のコストが初期と当たらずになっています
・あとは、一部のカードコストが変わったり、連鎖が変わったりしています。七不思議の効果も少し変わった物があります
・バビロニアBは、2段階になり、1段階目から時代の最後に2枚プレイできる権利がつきます。1の時代からでも間に合います
・科学が集まらずに終了した感じでした。プレイ感は少し変わりましたが、バランスがとれた感じで差がつきにくくなっています
・オーヘル:BGAでプレイしていないものということで、こちらをプレイしています
・ウィザードの元となるトランプゲームですね。短縮ルールで 10ラウンドでプレイしています。最初の 3ラウンドくらいは運の要素はかなり強いです
・0トリックがとれる手札よりも、中途半端に強い手札の方が難しいですね。平札のAが3枚とか、平札のK 3枚とか、切り札の AQ9 がありました
・ちなみに、後者は残り 16枚に KJT がすべて落ちていて、確定 3ウィナーでした、サイドスート 1ウィナーの 3トリックでしたが
・5人でプレイしていて 5 で取らされる展開もありました。あまりなさそうな展開ではありますが
・得点計算も基本ルールだと、点差が詰めにくいですね、シンプルなトリックテイキングを堪能しました
・K2は説明のみで、プレイ時間が相当かかりそうなので、他のゲームをプレイすることに
・凶星のデストラップ:久しぶりにプレイしています。今回は脱出側です
・エイリアンに捕まっても向こうにできるカードがあったので、単独で「5」に突っ込みました。ここが早く通ったのが大きかったです
・超序盤なのでサバイバルカードを取るべく 7 を引いて、あとはじりじりとした展開に
・エイリアンをとなりのマスに動かすカードで、単独で捕まる場面が、回避+1の効果でアクションカードがもらえる、脱出側では珍しい1手得の展開に
・最後は、ギブアップで手札を回復させた後で、アクションカードでねじ込みました。全員がかなり散ったのと、うまく外せたのが大きかったですね
・ペルド:お次は、こちらをプレイ。「ブラフ」の亜種ではありますが、ダイスが1つしか減りません
・数字の制限がきついのと、オールマイティーのPacoのレートが少し違うのがポイントで、数字変更ができない Palifico もあります
・1-4 の場面で最後まで粘りましたが、ブラフと違って、数字の選択に自由が利かないので、この場面からの逆転は難しいです
・世界の七不思議:最後にもう1回プレイしました。バビロニアAで科学は少なかったものの、ギルドで走りきる展開に
・2の時代の戦争がノーアクション6点が大きいでしょうか。2の時代の赤カードが高くなったような気もします

というわけで、久しぶりのオンラインゲーム会でした。来週末は状況次第という感じでしょうか。
  
Posted by Hammer at 20:22

2020年09月05日

横浜ゲーム会でした

というわけで、今日は横浜ゲーム会でした。

やや早めに起き出して、洗濯物を取り込んで、朝食をとって、更新作業をして、ヘッドラインの配信の準備をと思っていたのですが、Facerig のキャッシュの調子が悪くなったので、データを削除して作り直すことに。ヘッドラインを配信して、出発の時間になったので、出かけることに。

今日は、2か月くらいぶりにオフラインのゲーム会ということで、移動しましたが、列車の混雑は大分戻ってきました。ここからはダイジェストで。

・プッシュ:こちらは最近の作品ですが、すでに市販はされていますね。度胸が試される Push your luck系のゲームです
・カードをめくり、ルールに従い配置し、やめどきになったら獲得するのですが、マイナス効果があるものも出てきます
・ある程度たまったところで、安全に待避することができるのですが、この行動のアクションロスもあります
・バーストしないことは重要ですね。3人でプレイしましたが、4人以上だとより楽しくなりそうです
・Masters Renaissanse:お次はこちらの作品を、ここ最近の流行のパズル的要素が入ったエンジンビルドですね
・獲得できる材料の種類と数に制限があることと、変換をうまく活用することが重要になってきます。エンジンを作るのに気を取られると得点が伸びないですね
・目標を早めに達成して、もう少しというところでゲーム終了が切られましたが、材料数差でギリギリ逃げ切れていました
・思ったよりも手軽なゲームではありますが、短いので得点化のタイミングが悩ましいですね
・テケン:お次は、こちらの作品をプレイ。リソース獲得、配置、決算系のゲームで、ダイスピック系のゲームです
・プレイ順は、最初はランダムですが、獲得するダイスのバランスが大事になってきます
・得点が獲得できるカードを安定して取るために、早めに人気を上げていくことに。その分リソースが厳しくなるのですが
・カードコンボも少なく、序盤に組んだコンボで絞りましたが、割とうまく活用できたような気がします。3人だと宮殿回りの伸びは遅いですね
・最終的に、終盤のキーポイントで一気に得点が取れるカードが手に入ったので、そこから伸ばすプレイになりました。数点差という感じでした
・要素が多いのと、16手しかないのですが、1手の行動がかなり重いので、時間がかかるタイプのゲームです。資源を取るだけでも無駄にはなりません
・パンデミック ホットゾーン:お次は、こちらの作品をプレイ。ミニマムな「パンデミック」です
・初手から手札がよかったので、アトランタ近辺をぐるぐると回りながら薬を作るプレイングに。モントリオールの除去が効いた形でした
・4手番終了が、3手番終了に短縮され、2回目のエピデミックが入りましたが、うまく乗り切っての終了でした
・マップが狭く、移動に制限がありますが、うまくミニマムにまとまっていると思いました
・重箱:お次は、メビウス便のこちらの作品を。パズル系のゲームですね
・獲得したタイルを重箱に配置し、見えているもので得点を獲得するのですが、ボーナスポイントもあります
・手詰まりにならないように気をつけながらという感じですが、通常ルールだとそこまで気にすることもないかもしれません
・3点差で収まる非常に出入りの少ない展開に。盤外のボーナスがそこまではいらないので、基本ルールだと差がつきにくいかもしれません
・Medici the Dice Game:お次は、このゲームがダイスゲーム化されました。ダイスピックの要素がありますが、数字と個数は効いてきます
・3人でプレイしているので、いかに効率よく得点をとれるかと、数字ボーナスも大事なところではあります
・20点のゾーンまではなかなか届かないのですが、3ラウンド目の 10点ボーナスは大事です。あとは、全体的に出ていない材料を押さえるのも強いですね
・「ガンツ シェーン クレバー」のように親版はコントロールできるのですが、ダイスを取り過ぎると早めに抜けることになるのが悩ましいです
・これも独特の味わいのあるゲームですね。「メディチ」は 1995年の作品ですが、25年後でダイスゲーム化されるのは感慨深いものはあります

久しぶりのオフラインゲーム会でしたが、色々と楽しめました。来週は、人数が集まらなさそうな感じなので、次は 4連休でしょうか。
  
Posted by Hammer at 21:30