2008年07月

2008年07月28日

『迫り来る仙高人(集会所☆5)用』【思考実験】

えっと、まず、
このクエストを受注する前に体験してきた中で、
シェンガオレンについて知ってること、書いとくよ。

【シェンガオレンの行動&攻撃】
※エリア1→2→3→4→5と一方通行で侵攻してくるはず。
 (いきなりエリア5から始まる可能性もあるか…。)
 エリア1〜5の間に与えたダメージで
 「討伐・撃退・砦破壊(クエスト失敗)」結果が変わる。
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<主な特徴>

『巨体のため移動が攻撃レベル(脚に蹴られる等)』
『踏みつけキッカケの小規模地震で自キャラのフラつきを誘発』
『歩行や方向転換、脚を動かす順番に周期性があった』
(周期:真上から見て時計周りに動いているようだった)

※弱点は、おそらく、腹(顔や胴体)。


・歩行(怒ると移動速度が上がる)
≪胴体が上がっている時≫
(4本の脚が作る「円」が影の直径と近い。)

≪胴体が地面近くにある時≫
(胴体に吹っ飛ばされることアリ。)
(「胴体と脚先」とが「恒星と惑星」な感じ。)


・方向転換
≪胴体が上がっている時≫
『周期性アリ(基点の脚は「?」)』

 脚を動かす順番
 「…左後ろ脚→左前脚→右前脚→右後ろ脚→左後ろ脚…」

≪胴体が地面近くにある時≫
(胴体に吹っ飛ばされることアリ。)
※動かす脚の順番に周期性があるようだった。
(胴体へ攻撃をしていて、脚を動かす順番、?。)


『自キャラに対しての攻撃的行動(別フィールドで体験)』

※高圧水流噴出(特大ダメージ)
≪胴体が上がっている時≫
『胴体真下の影部分に向けて、
 高圧水流みたいなのを噴射することがある』
(体力ゲージ、ガッソリ減った記憶がある。)

・即死攻撃は、防具段取りしていれば、どーやら無いみたい。

・エリアとエリアの境目で、
 なにかしらの攻撃的行動をしてきそうな気配。


『門(エリア5)に対しての攻撃的行動(別フィールドで体験)』

「門に対してのシェンガオレンの攻撃的な行動は、
 おれの知ってる限り、3パターン。」

≪胴体が上がっている時、2パターン≫
・爪振り下ろし。
・シェンガオレン版、竜撃砲(背中の頭殻の口が開いて発動)。

≪胴体が地面近くにある時、1パターン≫
・爪振り下ろし。
 (胴体を降ろした状態での
  シェンガオレン版竜撃砲、してくる、かも。)


『各部位へのダメージが累積すると…』

「顔&胴体部分へのダメージ」

≪胴体が上がっている時≫
・怯む&揺れる。
(動きが止まって、
 それまでしていた行動が一度キャンセルされる模様。)

≪胴体が地面近くにある時≫
・ヘタれ込む。
(怯むのか、
 胴体がフワッと浮くような感じになって腹が接地する。)
(影近くに位置取りしていると、
 ヤツの胴体に押しつぶされハミ出し吹っ飛ばされる。ガード可。)


「背中の頭殻へのダメージ」

≪胴体が上がっている時≫
・頭殻が壊れる(怯む&揺れるモーション付き)。
(1段階目『顔』目部分を中心に破壊な記憶アリ)
(2段階目『角』…と顔の一部分?、破壊。)
(動きが止まって、
 それまでしていた砦蟹の行動がキャンセルされる模様。)
※大砲の弾で壊れるのを別フィールドで確認。


「脚先へのダメージ」

・脚を払う(1本ごと。外側へ、払う。)。
(胴体が上がっている時、別フィールドで確認済み。
 胴体が地面近くにある時も、脚を払うと思う。)

※ダメージが蓄積すると、脚、それぞれ、赤くなるみたい。
(シェンガオレンの脚を斬ってたら赤くなった。)
(しばらく攻撃を控えると、元に戻る?!)

「シェンガオレンの脚、4本を全てを赤くすると…!?」
→何かが起きる!?(何が起きるか楽しみだー。)

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っと、
このクエストを受注するまでに
経験したモノを全力で詰め込んで、
現場をイメージしながら、
「片手剣(ソロ)」でのフローチャット、作るわ。

あ、予測レベルの話だよ(表記とか…うん)。


【シェンガオレン戦(ソロ)フローチャートby片手剣】
(別フィールドの砦蟹戦&別の巨大生物戦in砦での経験をMix)
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・クエスト開始&ムービー。

・シェンガオレンを確認した後、振り向いて砦内部へ。

「砦内部」
・栄養剤を1本飲んで、体力上限Max150。
・硬化薬グレート1本飲んで、防御力20UP。

・ベッドで休む。(エリア上部)

・支給品ボックス内から、
 エリア2、エリア3、エリア4で使いそうなものを取り出す。
 ※あれば、「応急薬」と「支給用大タル爆弾」を取り出す。
 (慣れるまでは地図を持っていくと安心を手に入れられて吉)

・小門を潜ってエリア下部へ。
・左斜め前のエリア2への出口へ。
 (自キャラの左手を壁につけたまま移動など)


「エリア2」
・エリア1との境目に移動する。
 (「左向け左」&「左手で壁を触りながら」)

・エリア1との境目に到着。


<確認事項>
※エリア2、
 1/3程度のところで曲がっている。残り、直線的。

※体力回復アイテムの使用順(使い切ったら次へ)、
 「応急薬→回復薬グレート→いにしえの秘薬」
 基本、この流れで。

※「支給用大タル爆弾」や「大タル爆弾G」など、
 タル爆弾を使うタイミングは、
 ヤツの胴体が地面近くに「降りる〜降りた」時。

※「怪力の丸薬(or種)」を摂取するタイミングは、
 「砦蟹の腹下に斬りかかるちょい前」。


・シェンガオレンに剣が届きそうになったら、
 強走薬グレートを飲んでスタミナ振り切り状態へ。


<こちらの動きinエリア2前半部分>

※三択(+研ぎ)。

「シェンガオレンの胴体」
1.上がっている。
 →脚を斬る(緑ゲージ)。

2.降ろし始める(動きが止まる)。
 →大タル爆弾Gクラスの爆弾を設置&タイミングを計って起爆。

3.地面近くにある。
 →怪力の丸薬や怪力の種を食べて、顔や腹の下を狙って斬る。

・斬れ味が落ちたら、研ぐ。


・三択で選ぶ。三択を繰り返す。


≪三択の動き、詳細≫

1.砦蟹の胴体、上がっている。
 →脚を斬る(緑ゲージ)。

 砦蟹の歩行周期をイメージして、

 「シェンガオレンが左前脚で地面を叩いて
  振動が起きて一拍ほどして飛びつき斬り!&1ラッシュ!
  で、一周後の左前脚踏みつけ場所から離れるように横×回避!」

 繰り返す(左前脚を斬りつけたい脚に変更)。

 ≪耐震スキルなしの場合≫
 ・左後脚→左前脚
 ・飛びつき斬り1ラッシュした後、
  左前脚を下ろす地点から離れるように×回避で地震範囲外へ。
 (これで「小規模地震でのフラつきをキャンセル」できるはず。)
 ・砦蟹の脚周り小規模地震に巻き込まれそうなら盾でガード。
 
 簡易表現:
 左後ろ脚を動かしたらガードor左前脚から離れる方向に×回避。

 感覚的だと、
 「脚ドスン!」
 「シャッ!シャシャシャシャ、シャ!」&「ゴロリ(外へ)」。
 (ヤバッ!巻き込まれるっ!!)→Rボタン。ガード。


2.砦蟹、胴体を降ろし始める(動きが止まる)。
 →大タル爆弾Gクラスの爆弾を設置&タイミングを計って起爆。

 「上空にある砦蟹の胴体が
  ゆったりと下降している間に、
  胴体下の影に重なり、大タル爆弾Gを2つ設置。
  タイミングを計って小タル爆弾を設置して、
  前転した後ダッシュで離脱。」

 感覚的だと、
 (あ、止まった。ヤツの動き、止まった。…影にGo!)
 「どん。どん。」
 (降りてぇー…、きたっ!!小タル爆弾起爆時間…今だっ!!)
 「トン。ゴロリ!
  タタタタ…、ボカンっ!ドガバダゴダガァアアアアン!!」。


3.砦蟹の胴体、地面近くにある。
 →怪力の丸薬や怪力の種を食べて、顔や腹の下を狙って斬る。
 
 砦蟹の胴体&脚で作られたテントに、
 「/ ̄\」
 シェンガオレンの脚に引っ掛からないように潜り込んで、
 「/ ̄\」の最も高い真ん中へ飛び込んで斬る。
 
 感覚的だと、
 「長縄飛びの中央に入る感じ」。

 付記(別フィールドでの経験):
 (シェンガオレンの腹、他部位に比べて軟らかい!?
  斬った時に一瞬止まるこの感触…、弱点!??)
 腹のところ斬るとエフェクト一瞬止まる…てことは、
 ダメージ透過率高いはず。おそらく、弱点、腹。


<こちらの動きinエリア2中央部分>

※エリア2を通路に見立てた時、
 真ん中付近の高い位置に石橋がある。

≪予測≫
 シェンガオレン、
 胴体を上げた状態だと、石橋につっかえるはず。

 ヤツの立場に立って考えると…、
 ・胴体を下げて移動する。
 ・つり橋をブッ壊す。で、進む。
 このどちらかの行動にたどり着く。

 頭の隅に入れとくと、吉。
 (タル爆弾設置タイミングなど。)


<こちらの動きinエリア2後半部分>

1.砦蟹の胴体、上がってる→脚を斬る。
2.砦蟹、胴体を降ろす→タル爆弾攻撃。
3.砦蟹の胴体、地面近く→腹下を斬る。
 
・三択で選ぶ。三択を繰り返す。
 (斬れ味が落ちたら、研ぐ)


※エリア2とエリア3の境目までに、
 
 「怪力の丸薬(5つ)を飲み尽くす。
 (定期的に摂取。研ぎのついでに飲むとか。)」
 or
 「大タル爆弾G等を使ってポーチ内に空きを作る。」
 
・怪力の丸薬を飲み尽くしたら、
 空いたアイテムポーチスペースに、
 「モドリ玉」を調合作成する。


<エリア3との境目付近inエリア2>

・モドリ玉を地面に叩きつけて、キャンプへワープする。
 (シェンガオレン、エリアの境目でなんか、してきそう。)

※シェンガオレンがエリアの境目でしてきそうなこと(予測)。

 境目高圧水流噴出(特大ダメージ)
 ≪胴体が上がっている時≫
 『胴体真下の影部分に向けて、
  高圧水流みたいなのを噴射することがある』
 (体力ゲージ、ガッソリ減った記憶がある。)


「砦内部」
・体力が減ってたら、ベッドに寝転がって、休む。

・研ぎ。
・アイテムポーチに余裕があって
 支給品ボックスの中にあれば、携帯砥石を取り出す。
 ボックス内に「対巨龍爆弾」があれば、確保するのも手。

・小門を潜ってエリア下部へ。
・真ん中のエリア3への出口へ。


「エリア3」
※基本、エリア2と同じ立ち回り。
≪予測される相違点≫
 (強走薬グレートを飲むタイミング)
 (攻撃力ドーピングアイテムが怪力の種になること)
 (体力回復アイテムがいにしえの秘薬に切り替わるだろうこと)


・エリア2との境目に移動する。
 (「左向け左」&「左手で壁を触りながら」)

・エリア2との境目に到着。


<確認事項>
※エリア3、直線的。

※体力回復アイテムの使用順(使い切ったら次へ)、
 「応急薬(使い切ってる?)→回復薬グレート→いにしえの秘薬」
 基本、この流れで。

※大タル爆弾G」などのタル爆弾を使うタイミングは、
 ヤツの胴体が地面近くに「降りる〜降りた」時。

※「怪力の種」を摂取するタイミングは、
 「砦蟹の腹下に斬りかかるちょい前」。


・シェンガオレンに剣が届きそうになったら、
 強走薬グレートを飲んでスタミナ振り切り状態へ。


<こちらの動きinエリア3>

※三択(+研ぎ)。

「シェンガオレンの胴体」
1.上がっている。
 →脚を斬る(緑ゲージ)。

2.降ろし始める(動きが止まる)。
 →大タル爆弾Gクラスの爆弾を設置&タイミングを計って起爆。

3.地面近くにある。
 →怪力の丸薬や怪力の種を食べて、顔や腹の下を狙って斬る。

・斬れ味が落ちたら、研ぐ。


・ポーチに1つ空きを作る。
 (応急薬、回復薬グレート、大タル爆弾Gなどの使い切り)

・モドリ玉を調合作成。


<エリア4との境目付近inエリア3>
※エリア3とエリア4の境目には柵が設置してあるはず。

※シェンガオレンがエリアの境目でしてきそうなこと。

 ・境目高圧水流噴出(特大ダメージ)
 ・柵を壊す攻撃
 「爪振り下ろし」
 「胴体を降ろした状態でのシェンガオレン版、竜撃砲」

 シェンガオレンの行動に巻き込まれないよう、
 モドリ玉を地面に叩きつけて、砦内部へワープする。


「砦内部」
・体力が減ってたら、ベッドに寝転がって、休む。

・研ぎ。
・アイテムポーチ内に余裕があって、
 支給品ボックス内にバリスタの弾があれば、取り出す。

・小門を潜ってエリア下部へ。
・右斜め前のエリア4への出口へ。
 (自キャラの右手を壁につけたまま移動など)

「エリア4」
※基本、エリア2&エリア3と同じ立ち回り。
≪予測される相違点≫
 (強走薬グレートを飲むタイミング)
 (攻撃力ドーピングアイテムが怪力の種になること)
 (体力回復アイテムがいにしえの秘薬に切り替わるだろうこと)


・エリア3との境目に移動する。
 (「左向け左」&「左手で壁を触りながら」)

・エリア3との境目に到着。


<確認事項>
※エリア4、
 1/3程度のところで曲がっている。残り、直線的。

※体力回復アイテムの使用順(使い切ったら次へ)、
 「回復薬グレート→いにしえの秘薬」
 基本、この流れで。

※「大タル爆弾G」などのタル爆弾を使うタイミングは、
 ヤツの胴体が地面近くに「降りる〜降りた」時。
 
 ポーチ内のタル爆弾が尽きたら、
 「胴体を上げているシェンガオレンの動きが止まって
  胴体を降ろし始めた時のこちらの行動」を、

 ・「脚斬りつける(砦蟹の胴体降り始める)」
 ↓
 ・「怪力の種を摂取する(砦蟹の胴体降りている)」
 ↓
 ・「胴体斬りつける(砦蟹の胴体胴体降りた)」

 タル爆弾攻撃から斬りつけに切り替える。

※「怪力の種」を摂取するタイミングは、
 「砦蟹の腹下に斬りかかるちょい前」。


・シェンガオレンに剣が届きそうになったら、
 強走薬グレートを飲んでスタミナ振り切り状態へ。


<こちらの動きinエリア4前半部分>

※三択、2種類(+研ぎ)。


≪ポーチ内に大タル爆弾Gが残っていたら≫

「シェンガオレンの胴体」
1.上がっている。
 →脚を斬る(緑ゲージ)。

2.降ろし始める(動きが止まる)。
 →大タル爆弾Gクラスの爆弾を設置&タイミングを計って起爆。

3.地面近くにある。
 →怪力の丸薬や怪力の種を食べて、顔や腹の下を狙って斬る。

・斬れ味が落ちたら、研ぐ。


≪ポーチ内の大タル爆弾G(調合分も)使い切ったら≫

「シェンガオレンの胴体」
1.上がっている。
 →脚を斬る(緑ゲージ)。

2.降ろし始める(動きが止まる)。
 →胴体が降り切るちょい前まで脚を斬る。
 →胴体が降り切るちょい前のタイミングで怪力の種を食べる。

3.地面近くにある。
 →顔や腹の下を狙って斬る。

・斬れ味が落ちたら、研ぐ。


<こちらの動きinエリア4中央部分>

※エリア4を通路に見立てた時、
 真ん中付近の高い位置に石橋がある。

≪予測≫
 シェンガオレンの石橋の通過方法、

 ・胴体を下げて移動する。
 ・つり橋をブッ壊す。で、進む。

 このどちらかなはず。

 頭の隅に入れとくと、吉。
 (タル爆弾設置タイミングなど。)

 石橋からジャンプ&砦蟹の体に飛び移って、
 ヤツの体に「対巨龍爆弾」を設置するチャンス!?
 (その時の感じで動く)


<こちらの動きinエリア4後半部分>

1.砦蟹の胴体、上がってる。→脚を斬る。
2.砦蟹、胴体を降ろす。→脚か腹を斬るorタル爆弾攻撃。
3.砦蟹の胴体、地面近く。→腹下を斬る。
 
・三択で選ぶ。三択を繰り返す。
 (斬れ味が落ちたら、研ぐ)


・ポーチに1つ以上空きがあるのを確認。

・モドリ玉を調合作成。

・モドリ玉を地面に叩きつけて、キャンプへワープする。
 (シェンガオレン、エリアの境目での行動に注意する。)
 (モドリ玉、時間的&精神的な余裕を持って使用する。)


「砦内部」
・体力が減ってたら、ベッドに寝転がって、休む。

・研ぎ。
・ポーチ内にバリスタの弾があるかの確認。
 バリスタの弾が支給品ボックス内に残っているなら取り出す。
 あれば、携帯砥石も取り出す。

・小門を潜ってエリア下部へ。
 「エリア3への出口」と「エリア4への出口」の間の床にある、
 大砲の弾らしきを調べて大砲の弾を採集する。

・小門を潜ってエリア上部へ。
 エリア1と反対方向へ移動してエリア5への通路へ。

「通路(エリア6)」
 砦内部とエリア5を結ぶ通路を
 イーオスの攻撃を避けながらエリア5へ。
 (イーオスの攻撃を受けて大砲の弾を落としたら、
  割り切ってエリア5へ。)

「エリア5」
<確認事項>
※体力回復アイテムの使用順(使い切ったら次へ)、
 「回復薬グレート→いにしえの秘薬」
 基本、この流れで。

※「大タル爆弾G」などのタル爆弾を使うタイミングは、
 ヤツの胴体が地面近くに「降りる〜降りた」時。
 
 ポーチ内のタル爆弾が尽きたら、
 「胴体を上げているシェンガオレンの動きが止まって
  胴体を降ろし始めた時のこちらの行動」を、

 ・「脚斬りつける(砦蟹の胴体降り始める)」
 ↓
 ・「怪力の種を摂取する(砦蟹の胴体降りている)」
 ↓
 ・「胴体斬りつける(砦蟹の胴体胴体降りた)」

 タル爆弾攻撃から斬りつけに切り替える。

※「怪力の種」を摂取するタイミングは、
 「砦蟹の腹下に斬りかかるちょい前」。

※モドリ玉を調合しておく。


<エリア5で使用可能な兵器>

≪バリスタ≫
・バリスタの弾は、普段は×印がついているが、
 弾を持ってその兵器の前に立てば使うことができる。

※バリスタの操縦方法※
『□ボタンで構えて、アナログパッドで上下左右に方向修正。
 ○ボタンで発射。
 構えた状態でRボタンを押せば、
 スコープ画面に切り替えることも可能。』

≪大砲≫
・大砲の弾は、砦内部に常備されている。
・大砲の弾は、砦まで運ぶ必要がある。
・弾を持った状態で、○ボタンで≪大砲≫にセットすれば発射。
 (強力な兵器だが微調整はできない)

・砦蟹が直立して胴体が上がっている時に当てることが可能。
・門の上に立って砦蟹に正対した状態で大砲を使用すると、
 砦蟹が門に最接近した場合(胴体を見上げる形)も
 弾を当てることができる。

≪撃龍槍≫
・門の最上段の真ん中にある
 赤い起動装置の前で○ボタンを押すと発動する。
・リーチが短く、一度発動させると、
 再び使えるようになるまで「10分間」必要。


※BGMでシェンガオレンの侵入を確認。

 大砲の前に立って、
 自分の思うタイミングで、大砲の弾を撃ってみる。

・バリスタ台と龍撃槍ボタンの間を飛び降りて地面へ。


<基本的なこちらの動きinエリア5>

※三択(+研ぎ)。


「シェンガオレンの胴体」

1.上がっている。
 →脚を斬る(緑ゲージ)。

2.降ろし始める(動きが止まる)。
 →胴体が降り切るちょい前まで脚を斬る。
 →胴体が降り切るちょい前のタイミングで怪力の種を食べる。

3.地面近くにある。
 →顔や腹の下を狙って斬る。

・斬れ味が落ちたら、研ぐ。

※大タル爆弾Gが残っていたら、
 「シェンガオレンの門への攻撃をキャンセルさせる」
 このために使いたい。


・三択で選ぶ。三択を繰り返す。


≪シェンガオレン、門の前にした時の習性≫

「門へ接近し始める」

「門に触れるくらいに近づく」

「門を攻撃する」

「胴体、地面近くに」

「門から離れる」

「門から最も離れたところで、停止する」
 ※モドリ玉タイミング※

「胴体を上げるor再び門へ接近し始める」

(胴体を上げたら?)

「門へ接近し始める」

「以下、繰り返し」


※シェンガオレンの門への攻撃は、
 キャンセルさせることができる。

「門への攻撃byシェンガオレン、回避方法は?」

※シェンガオレンが門の間近にいる時に、
 累積ダメージキッカケの行動を誘発させると、
 門への攻撃をキャンセルすることができた。※
 (例:ヘタれ込む、怯んで揺れる、脚を払うなど)

「攻撃方法例:
 撃龍槍、バリスタの弾、大砲の弾、タル爆弾、斬りつけなど」

Q.
「砦蟹の門への攻撃
 全てのパターンをキャンセルするのに有効な対処方法は?」

A.
『撃龍槍』
※砦蟹が門から最も離れたところで停止したタイミングで、
 モドリ玉を地面に叩きつけて砦内部へワープ。
 通路経由で門の最上段へ…ヤツをひきつけて、撃龍槍発動っ!!
 (撃龍槍、再び使えるようになるまで「10分間」必要。)


Q.
「砦蟹の胴体が上がっているパターンの時、
 門への攻撃をキャンセルするのに有効な対処方法は?」

A.
『それぞれの脚を斬りつける際、
 砦蟹が最も門に接近した時に
 ヤツの脚振り払い行動が起きるよう、

 ≪左前脚、左後脚、右前脚、右後脚≫

 それぞれの脚への
 蓄積ダメージをイメージしながら、斬りつける。』

 目安(別フィールドで経験):
 「砦蟹、封龍剣【絶一門】だと、
  一脚につき、35斬り程度で脚を振り払っていた記憶アリ」


≪胴体が上がっている時、2パターン≫

・爪振り下ろし。
 →砦蟹が門に最も接近した時に脚を払うよう調整して、
  1本の脚を集中して斬りつける。

 →砦蟹が門に最も接近している時に怯むよう、
  シェンガオレンが門へ攻撃する前に、
  砦内部から大砲の弾を運んで撃ち当てたり
  バリスタの弾を当てたり。

・シェンガオレン版、竜撃砲(背中の頭殻の口が開いて発動)。
 (砦蟹の門への攻撃の中でセッティングに最も時間が必要)
 (シェンガオレン版竜撃砲の時、胴体を爪で支えていた)

 →砦蟹が門に最も接近した時に
  累積ダメージで脚を払うよう調整して、
  1本の脚を集中して斬りつける。
  爪先や脚先に大タル爆弾Gダメージを注入させるのも、手。

 →砦蟹が門に最も接近している時に怯むよう、
  シェンガオレンが門へ攻撃する前に、
  砦内部から大砲の弾を運んで撃ち当てたり
  バリスタの弾を当てたり。


Q.
「砦蟹の胴体が地面近くにあるパターンの時、
 門への攻撃に対して有効な対処方法は?」

A.
「腹の下を斬りつけるor大タル爆弾Gダメージを注入」


≪胴体が地面近くにある時、1パターン≫

・爪振り下ろし。
 →ヤツが門に最も接近した時にヘタリ込むように調整して、
  弱点であろう腹の下を斬りつける。
  胴体に大タル爆弾Gダメージを注入してキャンセルも、手。


・シェンガオレンが
 一度「門」に対して攻撃した後、
 門から最も遠ざかった位置で胴体を上げ始めたら
 モドリ玉でキャンプにワープするっ!


「砦内部」
・支給品ボックス内の確認をする。
 (バリスタの弾、携帯砥石など、取り出す。)

≪時間的・精神的な余裕があれば≫
 小門を潜ってエリア下部へ。
 「エリア3への出口」と「エリア4への出口」の間の床にある、
 大砲の弾らしきを調べて大砲の弾を取り出す。

・エリア5へ向けて移動開始。

「通路(エリア6)」
・エリア5へ。

「エリア5」
・シェンガオレン、門へ接近中なはず。
・左手目の前のバリスタ台でバリスタを使用する。

・シェンガオレンが
 「門へ攻撃する直前まで」
 「できるだけひきつけて」
 タイミングを見計らって、撃龍槍を作動!
(門の上の真ん中にある赤ボタンの前で○ボタンを押す。)
(ボタンを押すタイミング、慣れの部分。)
 
※撃龍槍、発動後10分で再度使用可に※

・『撃龍槍』を発動させて、
 シェンガオレンに特大ダメージ注入。

・砦への攻撃をキャンセルしたい。
 (シェンガオレンの門への攻撃→砦の耐久度−10%)

・バリスタ台と龍撃槍ボタンの間を飛び降りて地面へ。

・できればシェンガオレンの腹を斬る。
 砦蟹の胴体が上がっている時は、脚を斬る。


≪シェンガオレンの門への攻撃≫
・胴体が上がった状態での爪攻撃。
 →脚、斬りつけ。

・シェンガオレン版の竜撃砲。
 →脚へ、タル爆弾攻撃or斬りつけ。

・胴体が地面近くにある状態での爪攻撃。
 →胴体(腹下)へ、タル爆弾攻撃or斬りつけ。


※門の近くでダメージ累積での怯み行動を誘発させて、
 門への攻撃をキャンセルしたい。

≪間に合いそうなら≫

 シェンガオレンが
 門から最も遠ざかった位置で胴体を上げ始める。
 ↓
 モドリ玉でキャンプにワープ。
 ↓
 大砲の弾採集&エリア5に運搬。
 ↓
 大砲の弾で攻撃した後、バリスタの弾で攻撃。

≪↑この攻撃法も視野に入れる↑≫

※バリスタの弾が余っていたら、
 「モドリ玉→キャンプ→通路→エリア5」と、
 大砲の弾の採集を控えて移動して、
 砦蟹が門に最接近した時に
 バリスタの弾を当てて怯ませるのも、手。
 

・シェンガオレンへの攻撃を続ける。

・1発目の『撃龍槍』発動から10分経ちそうで
 2発目の『撃龍槍』を発動できそうなら、

 モドリ玉→砦内部→通路→エリア5→『撃龍槍』発動

 この流れも視野に入れる。

・シェンガオレンへの攻撃を続ける。

・討伐できたら驚喜(剥ぎ取り5回)。
・タイムアップで撃退だったら安堵。
・門を破壊されたら…リトライ。

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…書いた書いたぁ〜。

「下位の集大成」とも言える
「上位へ突入するための緊急クエスト」で、
本編での簡易表現に対して
自分が納得できるレベルでの詳細…やりすぎ感。ふぅ。

我がことながら、
今の自分にできる限りの精一杯を出して
今まで経験したモノを全力で詰め込んでみて、

(予測レベルでよくもまぁここまでできるもんじゃ。)

こんな感想を持ったよ。
なんというか…、自分の中に果てしないモノを感じるわ。うん。

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2008年07月23日

『迫り来る仙高人(集会所☆5)用』【武器&防具】

えっと、
【HR4への緊急クエストの出現条件】なクエスト内で

・手に入る素材を使って作れる装備
・記事に残して使ってる装備

この2つの条件のどちらかを満たす装備で、
シェンガオレンに対して最も有効な段取りを、
おれなりに煮詰めてみるね。

あ、あと、装備段取り関係で、
キークエスト(集会所クエスト☆5)記事内で伝えてる、
「村クエストは☆6(緊急)に突入している状態」
このこと、付け加えとくわ。そっちの方が自然だと判断したー。

まずは、武器。

今回、
【HR4への緊急クエストの出現条件】なクエスト内で

・手に入る素材を使って作れる片手剣
・記事に残して使ってる片手剣

この2つの条件のどちらかを満たした片手剣を装備する。と。

あ、
今回のHR4への緊急クエスト、
集会所クエスト☆5内のクエストで「下位クエスト」なんだ。

…おれ、
MHP2を始めた頃の
「下位は片手剣で」この約束を守りたいから、
片手剣を装備して挑むね。

で、
今回の緊急クエストのフィールド、砦。

『シェンガオレン、結構な距離、歩く。』

フィールドを確認して砦だと分かった時、
パッと出てきたことなんだ。

んで、
フィールドが砦だと、
おれにとってはクリアするのに、

『シェンガオレンを
 片手剣での斬りつけメインで討伐(撃退も可)する』

この必要があるのよー。

そんで、
「より多くの人が下位状態で作れるだろう、
 シェンガオレンを撃退するのに有効な片手剣」
そんなおれなりの1本を選ぶために、
できる限りで調べてみたのね。

(どの片手剣を装備しようかなぁ…。
 パパパッと出るの、

 ・ドスバイトダガー改(無属性)
 ・デスパライズ(麻痺属性)
 ・ガノフィンスパイク(睡眠属性)
 ・封龍剣【絶一門】(龍属性)

 ・レックスクロウ(無属性)
 ・バーンエッジ(炎属性)

 このくらいかなぁ〜。

 シェンガオレン、
 麻痺属性と睡眠属性はおそらく効かないだろうから、
 率先して装備していく必要は…あんま、ないな。

 ドスバイトダガー改…経験済み。
 ドスバイトダガー改、
 シェンガオレンに対して有効とは…口篭るななぁ。
 アレはどこかしら逝ってたな…。

 シェンガオレイン、
 砦蟹って言われてて海洋生物だろうから、
 炎属性の武器、有効…。
 下位の状態で手が届きそうな炎属性の片手剣、

 ・イフリートマロウ
 ・フレイムサイフォス
 ・コロナ

 この3種類かぁー…、
 強化素材をチェックしてみ…今回は見送るかぁ〜。

 海洋生物…雷属性…雷神剣インドラかなぁ〜、
 強化素材をチェッ…見送るか。

 うぅ〜んやっぱ…、
 炎属性&雷属性、どーしよーかなぁ〜。)

思案して、
今回の緊急クエストに装備していく片手剣、

・雷神剣インドラ(雷属性)
・イフリートマロウ(炎属性)
・フレイムサイフォス(炎属性)
・封龍剣【絶一門】(龍属性)

この4本に絞り込んだわ。

で、
「装備するのにより納得がいく順番に、
 シェンガオレン相手に試し斬りをする」ことにしたんだ。

あ、おれ、集会所以外で
シェンガオレンからフィールドを守るクエストを
クリアして記事に残してるのよ。

そのクエストで、
シェンガオレンに対しての
封龍剣【絶一門】の有効具合を調べてみたのね。

≪封龍剣【絶一門】はシェンガオレンに対して有効か?≫
「シェンガオレン討伐挑戦録by封龍剣【絶一門】」
リンク先の記事、よければ参考にしてくれーっ。

そんで、
調べてみた結果、

『封龍剣【絶一門】は、
 シェンガオレンに対して
 最も有効な片手剣の一つ。』

このことを把握できたのよ。
あ、「下位状態での」だよ。うん。

いやぁ〜、この情報、
クリア報酬以上にデカイ報酬だったわー。

試し斬り1本目で、
封龍剣【絶一門】で納得のいく結果が出たぁーっ!ヒャッホィ!!

つーわけで、おれ、
今回のHR4への緊急クエストに、
封龍剣【絶一門】を装備して挑むね。

封龍剣【絶一門】の作り方、
「封龍剣【絶一門】の入手方法。」
この記事を参考にしてくれると、ありがてぇわ。

あ、そうそう。

『【HR4への緊急クエストの出現条件】なクエストを
 「下位装備で」一度はソロクリアしている。』

この前提で話をしてるー。
そういうことで、ヨロシクっ。

っと、
次、防具。
今回、シェンガオレンとやりあうフィールドは、砦。

『シェンガオレン、結構な距離、歩く。』

やっぱ、防具の段取りも、始まりは、ここ。

で、おれ、

『シェンガオレンが歩行する時、
 踏みつけた脚の周りに小規模の地震が起きる。』

このことを別のフィールドで経験してるんだ。

んで、
【HR4への緊急クエストの出現条件】なクエスト内で

・手に入る素材を使って作れる防具
・記事に残して使ってる防具

この2つの条件のどちらかを満たす防具で、
「おれのやりたいこと」に近い装備を探ったのよ。

その思考過程、残しとくね。

<↓防具(&装飾品)を選ぶ思考過程↓>

(今回、何を実現したい?)
→いろいろ束ねると、『こちらの隙を減らしたい』。

・隙を減らすことで生存確率UP。
・隙を減らすことで砦を守る安定度UP。

(今回、こちら側の、最も大きな隙は?)
→シェンガオレンが歩行する時に起きる、
 踏みつけた脚の周りの小規模地震からくるフラつき。

(対処策は?)
→盾があるなら、ガード。

(…前作で上位突入くらいの状態の自分に、言えるか?)
→言えない。

・じゃ、スキルを発動させよう。

(「砦蟹歩行時に起きる、
  踏みつけた脚の周りの小規模地震からくるフラつき」
 これを解決するのに適したスキルは?)
→耐震orオートガード(ガードできる装備)

(「耐震」と「オートガード」と、
 どっちの方がより安定して小規模地震を防ぐことができる?)
→耐震。

(耐震スキルを発動させるには?)
→耐震スキル値を「10」確保する。

で、

「シェンガオレンの歩行時に起きる
 脚の周りの小規模地震を無効化する」

『耐震スキル』値を持っている防具の洗い出しをしたのよ。

…『ブランゴ一式』に落ち着いたわ。

【ブランゴ一式(防具)】
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

頭 ブランゴヘルム
(初期防御力36:○−−
 :耐雪+2 耐寒+3 地形−2 耐震+2) 
「素材:雪獅子の髭×1 雪獅子の毛×3 竜骨【大】
    ドスランポスの皮×1」

胴 ブランゴメイル
(初期防御力36:○−−
 :耐雪+2 耐寒+1 地形−2 耐震+2) 
「素材:雪獅子の髭×1 ブランゴの毛×3 ギアノスの皮×3
    ドスランポスの皮×1」

腕 ブランゴアーム
(初期防御力36:○−−
 :耐雪+2 耐寒+3 地形−2 耐震+2)
「素材:雪獅子の毛×4 ギアノスの皮×3 とがった爪×2
    怪鳥の翼膜×1」

腰 ブランゴフォールド
(初期防御力36:○−−
 :耐雪+2 耐寒+3 地形−2 耐震+2)
「素材:ブランゴの毛×4 ドスギアノスの皮×2 獣骨×2
    大きな骨×2」

脚 ブランゴグリーヴ
(初期防御力36:○○−
 :耐雪+2 耐寒+1 地形−2 耐震+2)
「素材:雪獅子の髭×1 とがった爪×5 獣骨×4 
    ガウシカの毛皮×2」

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

(ゴメンっ!
 「怪鳥の翼膜」は大目に見てっ!!オネガイシマスっ!!)

あ、そうだ。
耐震スキル値を持った装飾品、書いとくね。

・耐震珠(スロット1つ使用):耐震+1 睡眠−1
「素材:陽翔原珠×1 雪獅子の毛×1 怪力の丸薬×1」
(怪力の丸薬←調合:怪力の種&活力剤)
(活力剤←調合:増強剤&マンドラゴラ)
(増強剤←調合:ハチミツ&にが虫)

ブランゴ一式を装備すると、
「耐震スキルが発動して、
 シェンガオレンの脚周りに起きる小規模地震を解決」
この状態になる。と。

じゃ、防具を選ぶ始めに立ち返るか。

(今回、何を実現したい?)
→いろいろ束ねると、『こちらの隙を減らしたい』。

(「シェンガオレンの脚の周りに起きる小規模地震」
 これは耐震スキルを発動させて解決した。
 この段階で、こちら側の最も大きな隙は?)
→研ぎ。片手剣を装備して挑むんで、研ぎ。

(研ぎの隙を小さくするには?)
→砥石使用高速化を発動させる。

(砥石使用高速化を発動させるには?)
→研ぎ師スキル値を「10」確保する。

(研ぎ師スキル値を「10」確保するには?)
→研ぎ師スキル値を持っている防具or装飾品を活用する。

(防具構成、耐震を発動させるのを優先して、
 ブランゴ一式を軸に決めた今の段階では?)
→「砥石使用高速化」、装飾品経由で発動させる。

 「封龍剣【絶一門】のスロットの空き、ゼロ。」
 「ブランゴ一式のスロットの空き、合計、6つ。」)
→研磨珠を5つ装着して発動させることが可能。

・研磨珠(スロット1つ使用):研ぎ師+2
「水光原珠×1 大地の結晶×1 ドスギアノスの爪×1」

研磨珠を脚部分に2つ
腰腕胴にそれぞれ1つハメ込んで
「砥石使用高速化」を発動させると、

・耐震
・砥石使用高速化

「こちらの隙を減らす」
(隙を減らすことで生存確率UP。)
(隙を減らすことで砦を守る安定度UP。)
2つのスキルを発動させることができる。

これ、分かったー。

<↑防具(&装飾品)を選ぶ思考過程↑>

で、
(もう一つ、なんかいけるか?)
この欲求が出てきたのね。

「頭部装備には、
 『それ1つ装備すれば1スキルを発動』ってのがある。」

今のおれで把握してる範囲だと、

・護りのピアス→オートガード
・混沌のパオ→状態異常攻撃強化
・アイルーフェイク→ボマー
・ブルファンゴフェイク→体力+10

この4種類かなー。

『下位クエストだと、タル爆弾…特に大タル爆弾G、
 単位時間あたりのダメージパフォーマンスに優れている。』

これ、経験を通じて実感してるんだー。

『ボマースキル、発動。
 →爆弾ダメージが1、5倍になる。
 →爆弾系調合成功率が100%になる。』

「ボマー発動→爆弾系調合成功率100%」
この裏設定(!?)にビビッた記憶が残ってるわ。うん。

っと、
(よかったー!
 『HR2→3へのキークエスト』の中に
 「森の中の異変(集会所クエスト☆4)」があってよかったー!)
これ、そーとー思ったーっ。

「繰り返しで解決することは、繰り返す。」

おれ、これ、ソロ攻略の精神軸にしてるから。
そーゆーことで、ヨロシク(我ながら一行でエグイ表現だなぁ〜)。

で、防具ブランゴ一式の
頭部装備をアイルーフェイクに変更してみたんだ。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
頭 アイルーフェイク
(初期防御力4:−−−
 :爆弾強化+10 盗み無効+1) 
「素材:肉球のスタンプ×1 アイルー食券・並×1
    ファンゴの頭×1 なぞの頭骨×1」
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

(採集や小型モンスターのレア素材が多いなぁ〜。

 肉球のスタンプ→メラルーが稀に落とす落し物。
 アイルー食券・並→キッチンネコ2匹か3匹の料理&話しかけ。
 ファンゴの頭→ブルファンゴのレア素材。
 なぞの頭骨→雪山エリア3の高台の卵や森丘エリア5の中央付近。

 「繰り返しで解決」…できる事柄だな、うん。)

で、

・頭装備にアイルーフェイク。
・胴腕腰脚にブランゴ一式。
・全ての空きスロットに研磨珠。

この状態で、

・ボマー
・砥石使用高速化

この2種類のスキルを発動させることができるよ。

んで、
『武器に空きスロットが2つあれば』
武器のスロット2つに耐震珠を2個装着して、

・耐震
・ボマー
・砥石使用高速化

この3種類のスキルを発動させることができるのね。

封龍剣【絶一門】(空きスロット無し)を、
イフリートマロウ(空きスロット2つ)や
雷神剣インドラ(空きスロット2つ)に切り替えると、

「耐震」&「ボマー」&「砥石使用高速化」

おれがシェンガオレンに有効だと実感してる
3種類のスキルを発動させることができるよ。

あ、
防具一式ブランゴ装備&空きスロットに研磨珠5つだと、

・寒さ半減
・耐震
・砥石使用高速化
・耐雪
・地形ダメージ増【小】

この5種類のスキルが発動するわ。

5種類のうち
(砦フィールドでのシェンガオレン戦に有効だな。)
おれがこう思うの「耐震」と「砥石使用高速化」の2つー。

あとの3つはオマケ的に捉えてるよ。
地形ダメージ増【小】、マイナススキルだし…、うん。

っと、
防具の話、一旦まとめるね。

『シェンガオレンを
 片手剣での斬りつけメインで討伐(撃退も可)する』

この戦略で砦蟹戦に臨む時、

「ブランゴ一式&研磨珠→耐震&砥石使用高速化」、
アリな防具&装飾品段取りだと思うんだ。

よしっ!ベターな方向性な防具段取り、一つ確保ぉ〜っ!!

防具段取りを一種類確保した今…つーか、
ブランゴ一式&研磨珠の段取りを立ててる時、

(斬りつけメインでのシェンガオレン戦、
 他に防具の方向性は?近くてもいいから、他の種類は?)

この疑問が浮かんだんで、いくつか、案を出してみたんだ。

『ガードできる武器を装備してたら、
 「オートガードを擬似耐震スキルに見立てられそう」』

一つの基点は、ここだったよ。

(オートガードに必要なのは?)
→自動防御スキル値を「10」確保する。

(自動防御スキル値を「10」確保する
 段取り良さ気な方法は?)
→頭部に、護りのピアス(自動防御+10)を装備する。
→天盾珠(1スロットで自動防御+2)を5つ装着する。

護りのピアスを装備してオートガードを発動。

こっちの方が直感的に、
防具選択が広がるイメージを得られたのね。

天盾珠を基点にすると、
また別の防具段取りに辿り着きそうだわ。
そこは個性っつーことで。

で、
(頭部装備に護りのピアスを装備するとして、防具は…?)
→いろいろ探したら、ギザミ一式、ベターな案。

(『HR2→3へのキークエスト』の中に
 「空を切り裂く鎌(集会所クエスト☆4)」
 ショウグンギザミの狩猟クエストがあるっ!ナイスっ!!)

んで、

・頭装備に護りのピアス。
・胴腕腰脚にギザミ一式。
・空きスロット1つに研磨珠。
・空きスロット1つに防御珠。

この状態で、

・オートガード
・砥石使用高速化
・業物

この3種類のスキルを発動させることができるよ。

そんで、
『武器に空きスロットが2つあれば』
武器のスロット2つ&防具の空きスロット合計3つに、

「スキル値の合計が「10」で発動して、
 1つの空きスロットでスキル値+2の装飾品のあるスキル」

スキル値+2の装飾品を5つハメ込むと、

・オートガード
・砥石使用高速化
・業物
・(ボマー、錬金術、地図常備など)

耐震スキルをオートガードに下げる代わりに、
4種類のスキルを発動させることができるわ。うん。

あ、
(「ガードは自分でする」のなら、
 護りのピアスをアイルーフェイクに変えて
 オートガードをボマーに変更して、
 装飾品経由で錬金術を発動させて、
 爆弾攻撃の割合を高めるのも手だな。)
こんなことを思ったよ。

で、
(頭部装備に護りのピアスを装備するとして、防具は…?)
→いろいろ探したら、ガルルガ一式も、ベターな案。

・頭装備に護りのピアス。
・胴腕腰脚にガルルガ一式。
・空きスロット5つに研磨珠。

この状態で、

・オートガード
・砥石使用高速化
・業物

護りのピアス&ギザミ一式と同じ
3種類のスキルを発動させることができるよ。

で、

・頭装備に護りのピアス。
・胴腕腰脚にガルルガ一式。
・空きスロット5つに研磨珠。
・空きスロットに名人珠(2つ同時消費)1つ。
 or
 空きスロットに達人珠2つ。

この状態で、

・オートガード
・砥石使用高速化
・見切り+1
・業物

4種類のスキルを発動させることができるわ。

あ、「名人珠」をガルルガフォールドに装着すると、
「武器の空きスロットが1つ」で
4種類のスキルを発動させることができるよ。

(シェンガオレンの脚周りに起きる地震を、
 その都度、Rボタン押しでガードするなら?)
→防具の選択度、膨大に自由になりそう…。

…あ。
(防具、キングロブスタ一式を基軸にして、
「回避性能+」を発動させるの、手だな。)
こう、思ったわ。

(ガードできない武器を装備して、
 シェンガオレンから砦を守るパターンは?)
→…やるわ。
 疑問…出ちゃったから、やるわ。

『耐震スキルで対処する』

これ、おれ、
ガード不可の近接武器だと、基軸にするー。

(耐震スキルを軸にした防具段取り、
 ブランゴ一式に落ち着いたんだよなー。

 やるなら、
 「下位の素材を使ってトコトン」
 この感じでやりたいな…やろっと。)

あ、
ネタバレになるって感じたら、
「ここから先は読まない」って対処ヨロシクっ。

耐震スキルを軸に、

・ガード不可の近接武器
・下位素材で作成可能

この2点に留意しつつ、
自分で納得行くまで練ってみたよ。

【VSシェンガオレン 近接武器(盾無し)装備案α】
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
武器:近接武器(空きスロット1つ:研磨珠など)

頭 :アイルーフェイク
胴 :ブランゴメイル(空きスロット1つ:研磨珠など)
腕 :ギザミアーム(空きスロット1つ:研磨珠など)
腰 :ギザミフォールド(空きスロット2つ:抗震珠)
脚 :ブランゴグリーヴ(空きスロット2つ:抗震珠)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
空きスロットが1つ以上ある武器を装備すれば、

・耐震
・ボマー
・砥石使用高速化(or錬金術、地図常備、など)

3種類のスキルを発動させることができるわ。

「シェンガオレンに対して有効」だとおれが思う
「空きスロットが1つ以上」のガード不可の武器、書いとくー。

≪太刀≫
・鬼斬破(雷属性)
・大長老の脇差(炎属性:会心率15%)
・龍刀【紅蓮】(龍属性)

≪ハンマー≫
・デッドリボルバー(炎属性:斬れ味緑ゲージ長、スロット2つ)
・ジェイドメイス(炎属性)

≪狩猟笛≫
・サクラノリコーダー(龍属性)

≪双剣≫
・ツインハイフレイム(炎属性)
・双雷剣キリン(雷属性)

こんなとこだわ。うん。

っと、
発動スキルは同じで、見た目が違うパターン、残しとくよ。

【VSシェンガオレン 近接武器(盾無し)装備案β】
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
武器:近接武器(空きスロット1つ:研磨珠など)

頭 :アイルーフェイク
胴 :ブランゴメイル(空きスロット1つ:研磨珠など)
腕 :ブランゴアーム(空きスロット1つ:研磨珠など)
腰 :ギザミフォールド(空きスロット2つ:抗震珠)
脚 :ギザミグリーヴ(空きスロット2つ:抗震珠)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

(βの方、見た目が変態貴族っぽくて、個人的に好きだな。)
こんな感想を持ってるんだ。

あ、
抗震珠の能力&作り方、書いとくね。

・抗震珠(スロット2つ使用):耐震+3 睡眠−1
「素材:修羅原珠×1 砦蟹の鋏×1 雪獅子の尻尾×1」

で、最後に、
耐震スキルを軸に、

・空きスロットがゼロの近接武器
・下位素材で作成可能

での、
おれなりの防具段取り案を煮詰めてみたんだ。

【VSシェンガオレン 近接武器(空きスロット無し)装備案】
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
武器:近接武器(空きスロットがあれば、防御珠を装着)

頭 :ギザミヘルム(空きスロット1つ:耐震珠)
胴 :ブランゴメイル(空きスロット1つ:研磨珠)
腕 :ギザミアーム(空きスロット1つ:耐震珠)
腰 :ギザミフォールド(空きスロット2つ:抗震珠)
脚 :ギザミグリーヴ(空きスロット2つ:抗震珠)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

この段取りで、

・耐震
・砥石使用高速化
・業物
・防御−20

マイナススキルを含む、
4種類のスキルを発動させることができるわ。

空きスロットのある武器を装備して防御珠を装着したら、
・防御−20
マイナススキルの発動を抑えることができるよ。

「ブランゴ一式で満たすことのできるスキルに
 業物(防御−20、同時発動)が付いた。」

このくらいは掘り進めることができたよ。

で、
「シェンガオレンに対して有効」だとおれが思う
「空きスロット無し」武器(ガード不可)、書き残しとくね。

≪ハンマー≫
・ドラゴンブレイカー(龍属性:斬れ味緑ゲージ長)

≪双剣≫
・双焔(龍属性:斬れ味緑ゲージ長)
・双龍剣(龍属性)

シェンガオレン戦の前に段取りできるこちら側の幅、
近接武器については、それなりに広げられたと思うんだ。

ふぅぅぅ〜…。

「下位クエストは片手剣で。」

ここから始まって、自分に納得行くまで煮詰めたわ。

遠距離武器ぃ…!?ノータッチっ!
今のおれは、ノータッチを選択っ!!

「やるならやる。やらんならやらん。」(うーん、おれらしい。)

あ、
「ガンナーの実力の半分以上が知識」
前作をやってる時、
こんなフレーズを聞いた覚えがあるよ。

「遠距離武器を好む≒知識を蓄えることを好む」

これ、あると思うんだ。

(遠距離武器メインで上位への緊急クエストまで進めてきた人、
 もう充分な知識があるだろぉ〜。おれの出る幕無いだろぉ〜。)

なんにしろ、
「下位状態で遠距離武器にはノータッチ。」
これ、自問自答してポンッ!と出た答えなんだ。

直感に、従うよ。

…ふー、書いた書いたぁ〜っ。

(装備…特に防具段取り、納得するまで吐き出すっ!
 自分の中にあるものを放出するっ!!)

この気持ちを抱えて自分に素直に動いてみたよ。

「スッキリするまで書いてたら、こんなんなりました。」

こうなったわ。

(ま、上位突入のクエストで、
 後々引き合いに出すことの多いだろうから、いっか。

 …てか、おれ、こんなに書いて何がしたかったんだろ?)

「可能性を広げたかった。」
「防具段取り、いろいろあるよ。」ってのを伝えたかった。

(こういうことなんだろーなー。)と。

短く表現すると、

「防具段取り、いろいろあるよ。」ってのを伝えたい。
(じゃ、やれよ。じゃ、書けよ。書いてから言え。)
→分かったよっ!!

こういうことなんだな…、うん。

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2008年07月22日

「ガルルガフェイクorレックスヘルム」&レックス一式(頭から下)レベル10へ強化っ!

集会所上位突入のための緊急クエストを受注する前に、
今使ってる標準装備(装飾品、適時入れ替える前提)、


武器ドスバイトダガー改
ガルルガフェイクLV9orレックスヘルムLV9
レックスメイルLV9
レックスアームLV9(+千里珠×2)
レックスフォールドLV9(+早食珠)
レックスグリーヴLV9(+早食珠)


攻撃力267<252+力の護符+ネコスキル分>
防御力277(レックスヘルムの時297)<251+守りの護符>

発動スキル
・自動マーキング
・早食い
・耳栓(高級耳栓)or「ボマー、錬金術、砥石使用高速化など」

・体力+40
 <ネコスキル(5匹)「キングターキー」&「キングトリュフ」>


これを、


武器ドスバイトダガー改
ガルルガフェイクLV10orレックスヘルムLV10
レックスメイルLV10
レックスアームLV10(+千里珠×2)
レックスフォールドLV10(+早食珠)
レックスグリーヴLV10(+早食珠)


攻撃力267<252+力の護符+ネコスキル分>
防御力287(レックスヘルムの時307)<251+守りの護符>

発動スキル
・自動マーキング
・早食い
・耳栓(高級耳栓)or「ボマー、錬金術、砥石使用高速化など」

・体力+40
 <ネコスキル(5匹)「キングターキー」&「キングトリュフ」>


こうしたよ。
じゃ、集会所クエスト、上位突入に向けて動くねっ!!

happyneet_com at 04:41|PermalinkTrackBack(0)clip!村での暮らし 

2008年07月21日

シェンガオレン討伐挑戦録by封龍剣【絶一門】

報酬金:9000z 契約金:1500z
制限時間:30分 指定地:街

成功条件:シェンガオレンから街を守れ
失敗条件:撃退できずにタイムアップ
     報酬金ゼロ 拠点の耐久値ゼロ


えぇーっと、
集会所クエストを進めていたら、

『シェンガオレンを
 片手剣での斬りつけメインで討伐(撃退も可)する』

この必要性が出たんだ。
あ、おれにとっては…って話だわ。うん。

で、今、
村のシェンガオレンを

・爆弾&兵器メインで討伐済み(記事にUP)。
・武器メインで、炎属性の大剣と龍属性の双剣で、討伐済み。

この状態ではあるのよ。

あ、
武器メインでの討伐録、

(今、
 「爆弾&兵器メインでクリアした記事がある状態」。

 で、
 「村クエストと集会所下位クエストの記事は、
  片手剣を装備した状態に統一したい」から、
 機会があった時に触り程度に書こーっと。)

こんな風に思って、UPを控えたんだ。
で、今回、その機会ができたんで、触り程度に書くわ。

<大剣(炎属性)>
・炎剣リオレウスを装備して、
 村の砦蟹を「残り時間5分程度」で討伐。
≪強化手順:参照記事≫・「【大剣】編」

<双剣(龍属性)>
・双龍剣を装備して、
 村の砦蟹を「残り時間3分程度」で討伐。
・双焔を装備して、
 村の砦蟹を「残り時間8分程度」で討伐。
≪強化手順:参照記事≫・「【双剣】編」
(双焔をHR1で手に入れる場合、通信機能を使う必要アリ)


『シェンガオレンに対して、炎属性と龍属性は有効。』


このこと、把握してるー。

んで、今回、

『砦蟹に対してどの片手剣が有効か?』

実験を通じてこれをチェックするために、
封龍剣【絶一門】を装備しての武器メインの攻撃で、
村のシェンガオレンを撃退…あわよくば討伐しにきた。

こういうワケなんだ。

っと、
『シェンガオレンを
 片手剣での斬りつけメインで討伐(撃退も可)する』
この条件に
「村&集会所下位クエストの段階&汎用性」を付け加えて、

(装備していくの、この剣かなぁ〜。)

こう思案して候補に上がった片手剣、

・雷神剣インドラ(雷属性)
・イフリートマロウ(炎属性)
・フレイムサイフォス(炎属性)
・封龍剣【絶一門】(龍属性)

この4種類だわ。うん。

で、
主に強化素材の面から
汎用性重視で封龍剣【絶一門】を選んだのね。

あ、
「集会所下位のキークエスト
 (HRを上げる緊急クエストの出現に必要なクエスト)で
 封龍剣【絶一門】を装備してのクリア記事を残した。」
これも、今回、
封龍剣【絶一門】を装備していくキッカケになったよ。

で、
封龍剣【絶一門】の作り方、
「封龍剣【絶一門】の入手方法。」
この記事を参考にしてくれると助かるー。

っと、
それぞれの片手剣の強化過程、
「【片手剣】編 」
この記事、多少は参考になると思うんだ。リンク、貼っとくね。

んで、防具。

『近接武器での攻撃メイン』
『下位の状態』

この2つの条件を踏まえて、おれ、

『アイルーフェイク&ブランゴ一式』

この段取りが
シェンガオレンに対して最も有効だと感じてる。

えぇーっと…(記事、探し中)…あったっ!!
「シェンガオレン専用防具<HR1>」
防具に関しては、この記事内の【案2】だわ。うん。

でもって、
装飾品の切り替えをして
『砥石使用高速化』を発動させると、

『近接武器での攻撃メイン』&『下位の状態』

この条件下でシェンガオレンを討伐を狙う時の
スキル構成(防御力含む)、おれの理想とほぼ被るぅ〜。

えっと、
下位の状態で近接武器での攻撃メインで
シェンガオレンの討伐を狙う時、
おれにとっての理想の防具&スキル構成、こうだよ。

『アイルーフェイク&ブランゴ一式&研磨珠』
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

頭 アイルーフェイク
(初期防御力4:−−−:爆弾強化+10 盗み無効+1)
「素材:肉球のスタンプ×1 アイルー食券・並×2
    ファンゴの頭×1 なぞの頭殻×3」

胴 ブランゴメイル
(初期防御力36:○−−
 :耐雪+2 耐寒+1 地形−2 耐震+2) 
「素材:雪獅子の髭×1 ブランゴの毛×3 ギアノスの皮×3
    ドスランポスの皮×1」

腕 ブランゴアーム
(初期防御力36:○−−
 :耐雪+2 耐寒+3 地形−2 耐震+2)
「素材:雪獅子の毛×4 ギアノスの皮×3 とがった爪×2
    怪鳥の翼膜×1」

腰 ブランゴフォールド
(初期防御力36:○−−
 :耐雪+2 耐寒+3 地形−2 耐震+2)
「素材:ブランゴの毛×4 ドスギアノスの皮×2 獣骨×2
    大きな骨×2」

脚 ブランゴグリーヴ
(初期防御力36:○○−
 :耐雪+2 耐寒+1 地形−2 耐震+2)
「素材:雪獅子の髭×1 とがった爪×5 獣骨×4 
    ガウシカの毛皮×2」

発動スキル
・耐震
・ボマー
・砥石使用高速化

※防具、その時の限界まで強化する。
※空きスロットに研磨珠を5つ入れて、
 砥石使用高速化を発動させる。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

ふぅ〜、書いた書いたぁ〜…あぁっ!!ゴメンッ!!

・耐震
・ボマー
・砥石使用高速化

この3種類のスキルを同時に発動させるには、
『武器に空きスロットが2つ必要』だったぁーっ!!

ごめぇ〜んっ!!

封龍剣【絶一門】を装備していくなら、
アイルーフェイクをブランゴヘルムに切り替えて、
ボマースキルを外しぃーの、
地形+の装飾品をハメ込んで、

・耐震
・耐雪
・砥石使用高速化

この3つのスキルを発動させるのがベターだと思うよ。
記事を自分で読んでて気がついたわ。間違い、ゴメン。

(武器に空きスロットが2つある片手剣…、
 今回、候補にあげた4種類の中だと…、
 「雷神剣インドラ」か「イフリートマロウ」か。
 
 「耐震」「ボマー」「砥石使用高速化」

 シェンガオレンに有効な属性を持つ片手剣を装備して、
 この3種類のスキルを同時に発動させること…、
 できるっちゃ、できるのか。…なら、いっか。)

…っと、おれ、
防具を作っちゃうとトコトン作っちゃう気質あるから、
アリモノの防具をやりくしりして臨むね。

「可能性が広がる」

こう捉えてもらえると、すげー助かるわ。うん。

(あと、
 出発前の段階で書いておきたいことは…、あっ!)

今回、
−−−−−−−−−−
集会所クエストを進めていたら、

『シェンガオレンを
 片手剣での斬りつけメインで討伐(撃退も可)する』

この必要性が出たんで、
今回、封龍剣【絶一門】を装備して、
斬りつけメインで立ち回る前提で、
村のシェンガオレンのクエストを受注した。
−−−−−−−−−−
上記の理由に加えて、

「斬りつけメインで砦蟹を討伐(or撃退)して
 守る必要性が出た場所、街とは違うフィールド。」

これ、あるんだ。

・討伐対象モンスターが同じ。
・クリア済みの砦蟹討伐クエスト、ここのみ。

主にこの2つの理由でこのクエストを受注したの。うん。

だから、個人的に、
「兵器使用の制限をかける」必要もあるんだわ。

≪兵器使用の制限≫
・撃龍槍の使用回数:3回(最大)→1回(最大)
・バリスタの使用回数:14回(それ以上かも)→8回

(兵器使用に制限をかけて撃退や討伐できたら…、
 それは可能性の確保にも繋がるなぁ。
 おぉ!こりゃ一石二鳥だわ。

 あ、そーいえば、
 アイテム段取りにも制限かけてたわ。)

ってことで、

(封龍剣【絶一門】がシェンガオレンに対して
 『近接武器での攻撃メイン』&『下位の状態』
 この条件下で果たして有効なのか?)

このことを確かめるのを第一目的に、
シェンガオレンから街を守ってくるねっ!!


武器封龍剣【絶一門】
レックスヘルムLV9
レックスメイルLV9(+研磨珠)
レックスアームLV9(+研磨珠×2)
レックスフォールドLV9(+研磨珠)
レックスグリーヴLV9(+研磨珠)


攻撃力141<126+力の護符+ネコスキル分>
龍属性 520
防御力297<271+守りの護符>

発動スキル
・自動マーキング
・早食い
・砥石使用高速化

・体力+40
 <ネコスキル(5匹)「キングターキー」&「キングトリュフ」>

アイテムポーチ
大タル爆弾 3(大タル爆弾Gの調合材料としても)
カクサンデメキン 10(大タル爆弾Gの調合材料として)
大タル爆弾G 2(調合後同じ位置に生産されるよう)
小タル爆弾 10
回復薬グレート 10
栄養剤 1(飲んだ後、応急薬を入れる)
素材玉 10(モドリ玉の調合材料として)
ドキドキノコ 10(モドリ玉の調合材料として)

大タル 10(大タル爆弾の調合材料として)
爆薬 10(大タル爆弾の調合材料として)
砥石 20
強走薬グレート 5(計30分間、スタミナ振り切り状態確保)
力の護符
守りの護符
怪力の丸薬 5(単位時間当たりダメージ量を上げるため)
怪力の種 10(単位時間当たりダメージ量を上げるため)

活力剤 10(いにしえの秘薬の調合材料)
ケルビの角 10(いにしえの秘薬の調合材料)
調合書‘門編
調合書⊇薺虔
調合書C羌虔
調合書ぞ綉虔
調合書ッ人編
硬化薬グレート 1(飲んだ後、支給用大タル爆弾を入れる)


クエスト開始っ。
キャンプ。
俯瞰した感じの視点、相変わらずぅー。

栄養剤を1本飲んで、体力上限Max150っ。
硬化薬グレートを1本飲んで、防御力20UP!

(さ、ポーチ内に空きが2つできたぞ。)

支給品ボックスを調べて、
中から「応急薬」と「携帯食料」を取り出したわ。

で、
携帯食料を2つ食べて、スタミナ上限MAX150っ!

(ポーチに空きが欲しいな。)

さらに携帯食料を2つ食べて、ポーチ内に空きを確保っ。

んで、
支給品ボックスの中から
「支給用大タル爆弾」を2つ取り出して、
青色ボックスと赤色ボックスの間に設置してある
ベッドに身を放り投げたよ…体力全快っ!

(じゃ、エリア3に行くか。)

ベッドから起き上がって、
シェンガオレンの侵入経路なエリア3へ移動したわ。

エリア3。
変わる音楽。
画面左上に睨みマーク。

(支給用大タル爆弾や大タル爆弾Gを使うタイミングは、
 ヤツの胴体が地面近くに降りた時…だな。)

ヒューン、ドスン。

(打ち上げタル爆弾系列…は、今回持ってきてないか。)

ヒューン、ドスン。

(門への攻撃をいかにキャンセルできるか、
 …ってことは、
 「脚、斬りつけ経由」で怯ませる必要があるのか。)

ヒュゥゥゥーン、ドスン。

いろいろ描きながら、
門から3段階で飛び降りて、大地を踏んだわ。

で、
砦蟹のやってくる方向…てか、
自動マーキングの示すマークの方へ走っていたよ。

んで、
視点を切り替えて、

(シェンガオレン、やっぱ、でけぇな…。
 おおぉぉ〜!大気の境目っぽいのあるー。)

こんな感想を持ちながらも、

(・脚ドスン!
 ↓
 ・このタイミングで飛びかかり斬り
 
 たーしか、
 この斬りつけ方をすると、
 「小規模地震でのフラつきキャンセル」できたはずっ。)

今後のことをイメージしてたわ。

…はい、自キャラ怯んだぁー。
(確か、残り時間「26:24」…おっ、当たりっ!
 うし!じゃ、ヤツの左前脚をメインに斬りつけるか!)

封龍剣【絶一門】が
シェンガオレンの左脚に届くまで粘って、

左脚どぉーん!

飛びつき斬りっ!!1ラッシュ!!離れるように横×回避っ!
(おっ!イケるっ!!
 おれ、覚えてるじゃないのぉ〜。)

砦蟹の歩行周期をイメージして、

「ヤツが左前脚で地面を叩いて
 振動が起きて一拍ほどして飛びつき斬り!&1ラッシュ!

 で、
 一周後の左前脚踏みつけ場所から離れるように横×回避!」

これを繰り返して砦蟹の左前脚に42斬りっ!!

あ、ヤツ、「30斬り〜40斬りの間」で
左前脚の違和感を振り払うような仕草をしてたわ。

…あと、おれ、2回くらいフラついたよ。

ま、そんなもんだわ。うん。

っと、
シェンガオレンの胴体、
脚を振り払ったキッカケで、地上近くに降りてきたっ!

(ダメージキッカケで行動が変わるのかぁー。)

こんなことを思いながら、
影に重なって至急酔う大タル爆弾を、どん。どん。
右下のアイテムを動かして、小タル爆弾を、トン。

予想の爆風外までダッシュ!…大爆発っ!!

で、
こっから先、

・砦蟹の胴体が上空にあったら、脚を斬る(緑ゲージ)。
・砦蟹の胴体が降りてきたら、大タル爆弾G×2&小タル爆弾。
・砦蟹が方向転換してる時は、顔や腹の下を狙って斬る。
 (砦蟹が方向転換する時、胴体は地面近くにある状態。)
・斬れ味が落ちたら、研ぐ。

基本、この立ち回りをしたんだ。

あっ!そうそう。

(シェンガオレンの門への攻撃を
 1回でも多くキャンセルしたい!)

この願いをできる限り満たすために、

『それぞれの脚を斬りつける際、
 砦蟹が最も門に接近した時に
 ヤツの脚振り払い行動が起きるよう、

 ≪左前脚、左後脚、右前脚、右後脚≫

 それぞれの脚への
 蓄積ダメージをイメージしながら、斬りつける。』

このことをすっごく意識してたよ。

っと、
シェンガオレンの門への攻撃って、

・爪振り下ろし(胴体、上空にある)。
・背負ってる頭殻からの波動砲(胴体、上空にある)。
・爪振り下ろし(胴体、地面近くにある)。

おれの知ってる限り、この3パターンだわ。

あ、
砦蟹が波動砲みたいなのを放つ時、

「他の2つの攻撃に比べて
 セッティングに時間が必要みたい」なんだ。

地上からヤツを斬りつけてて、改めて、実感したわ。

ほんで、

・ヤツの胴体が上空にある時は、脚を斬る。
・ヤツの胴体が地面近くに降りてきたら、タル爆弾攻撃。
・ヤツの胴体が地面近くで方向転換をしたら、
 腹の下狙って斬る。

この立ち回りを基本に、

「各脚の累積ダメージをイメージしつつ
 ヤツに門近くで脚を振り払う動作をさせて
 門への攻撃キャンセルを狙い」ながら、

脚に36斬り!…20斬り!…10斬り!キャンセルっ!
胴体狙いで12斬り!…11斬り!…30斬り!怯み!!

あ、
「脚への斬りつけ回数」と「胴体への斬りつけ回数」、
並行する形でメモったんで、
脚斬りつけと胴体斬りつけと交差してたりするわ。

あと、シェンガオレンが怯んだのって、
大タル爆弾G経由の可能性が高いはず。うん。

で、
門の近くで砦蟹の脚を振り払わせることに成功して
門への攻撃をキャンセルできたり、
門への攻撃が終わってちょっとして
ヤツが脚を振り払ったりと、いろいろだったよ。

っと、
体力ゲージの按配を見て、
応急薬や回復薬グレートやいにしえの秘薬、
それぞれ判断して摂取してるわ。

…砦蟹の脚に9斬り!
ヤツの胴体降りてきて、爆弾コンボ!

シェンガオレンが胴体降ろして
門から離れたところで方向転換している時、
腹下狙って18斬りっ!!

砦な蟹の胴体…上空高々へ。
で、ヤツ、門へ向けて移動開始。

地面にいるおれ、

「狙いの脚が地面に着いて一拍後に斬りつけ開始!
 1ラッシュして歩行周期が一巡りした頃、
 離れるように×回避っ!!」

こんな感じで、
門へ近づく巨大な蟹の脚を斬って斬って…26斬りっ!!

キャンセルきたぁー!!
シェンガオレンの門への攻撃キャンセル成功っ!!

『砦蟹は、一脚につき、封龍剣【絶一門】だと、
 35斬り前後で脚を振り払うby体感。』

やってみてて、このレベルでは把握できたよ。

目安にしてもらえるとうれしいなぁ。
目安に留めてくれると、もっとうれしいよ。うん。

で、

・砦蟹の胴体が上空にある状態で門に近づいている時は、
 斬る脚の累積ダメージをイメージしつつ、
 門近くでヤツに脚を払わせるよう、
 「斬りつけ&門への攻撃キャンセル」狙い。

・砦蟹の胴体が門の近くで
 上空から地面近くに降りてくる時は、
 「大タル爆弾Gを2つ設置後、
  タイミングを計って小タル爆弾を1つ設置」
 タル爆弾ダメージを与える段取りをして爆風外に離脱。

・砦蟹が胴体を地面近くに降ろした状態で
 門から離れたり方向転換している時は、
 腹の下を狙って斬りつける。

この立ち回りで、
胴体に16斬りっ!
脚へ30斬りっ!…11斬りぃっ!

っと、
ヤツ、悠然とした感じで…
門の近くで背中の頭殻の口をカパァ〜と開けて、
特大巨大な竜撃砲みたいなのをぶっ放したー。

(あー、門に被害ぃぃ〜。)

シェンガオレン砲をぶっ放されたんで、
(今、ヤツが門への攻撃をし終えた状況で、
 脚を斬るよりベターな行動は…?)
おれ、地面に片膝をついて剣を研いだよ。

「シャ、シャキィーン!(やっぱ速いわ、砥石使用高速化)」

で、
門の近く&上空にある砦蟹の胴体が
ゆったりと下降している間に、
胴体下の影に重なり、大タル爆弾Gを、どん。どん。

んで、
ヤツの胴体が地面近くに降りきるタイミングを見計らって、
小タル爆弾を、トン。

そんで、
ダッシュで離脱…小タル爆弾爆発&大タル爆弾G大爆発っ!!

シェンガオレン、ヘタり込んだぁぁああ!!

…砦蟹が大タル爆弾Gダメージでヘタりこんだ後、
胴体を起こして…ヤツの腹下に剣が届くチャンス中…30斬りっ!!

さらに腹下を狙って10斬りっ!!

あ、
ヤツの脚に蹴られたり、
胴体に吹っ飛ばされたり、
大タル爆弾G経由での砦蟹の怯みモーションに
巻き込まれて押されて吹っ飛ばされたりで、
そこそこの頻度で体力回復アイテム使ってるわ。

あと、
斬れ味段階、ちょくちょくダウンしてるよ。
その度に、研いで対処してるー。

(緑ゲージがダウンするのって、
 30斬り前後かな…。)

体感だとこのくらいだったわ。うん。

っと、
シェンガオレン、
「胴体が地面近くにある状態での爪振り下ろし攻撃」
これするみたい…大タル爆弾Gをどん。どん。
小タル爆弾を、トン。離脱っ!!

ボカン!ドガボダガアァァアアアン!!

(あ、門へ攻撃された後ぉー…。)

大タル爆弾G、しゅーりょー。
残る爆弾は大タル爆弾と小タル爆弾っ。

怯んでヘタってるシェンガオレンの腹下…、
てか、顔面もとい口元を斬って斬って…、25斬りっ!!

さらにヤツ、
胴体を地面近くに維持したまま、
門から遠ざかる動きをし始めたーっ。

追っかけて腹の下へ飛びつき斬りぃぃ!!
でもって、ラァァァッシュ!!…20斬りできたわ。

っと、
動きの止まってたシェンガオレン…再始動。
胴体、エレベーターみたいに、上空へ。

(脚斬りつける!)

!!
蹴られて吹っ飛び転がって…、起き上がって、体力回復。
(タイムロスった!)…砦蟹の脚に17斬りっ!

おぉっ!!
ヤツ、門の近くで脚を振り払った!!

シェンガオレン砲のキャンセルに成功したぁぁああ!!
(累積ダメージ、斬ってた分が残ってたんだろうな。)

高揚した自分もいたし、冷静な自分もいたわ。うん。

で、
砦蟹の門への攻撃をキャンセルできたんで、
右下のアイテムを大タル爆弾に合わせて、
ヤツの影の中心に走ったよ。

んで、
影の中心近くに、大タル爆弾を、どん。どん。

シェンガオレンの胴体が
地面近くに降りきるタイミングを計って、
小タル爆弾を、トン。

ダッシュで離脱っ!

小タル爆弾ボンッ!大タル爆弾ドガドゴォォオオン!!

砦蟹、
地面近くに胴体を保持したまま、方向転換を始めたんだ。

(あ、これ、門から離れる動きだ。)

ちょっと先の脳内に未来が見えたんで、
ヤツの移動経路に先回りして、大タル爆弾を、どん。

!!
突き飛ばされたっ!!
デカイ脚にバッティングしたぁー!!

(わっ!間に合うか?)
立ち上がってダッシュで移動っ!
(小タル爆弾置いてたら間に合わねぇ!!)
剣の先が大タル爆弾を掠めるように、
飛びかかり斬りっ!!&×回避っ!!

大タル爆弾爆発っ!!

シェンガオレンに、ダメージINっ!
そんでもって、おれにもダメージINっ!!
おれ、爆風で吹っ飛んでるよぉぉぉ…。

っと、
大タル爆弾、しゅーりょー。

支給用大タル爆弾も、
大タル爆弾Gも、大タル爆弾も、使い切ったー。

(こっからは怪力の種or丸薬の力を借りるぞっ。)

やることは、

・ヤツの胴体が上空にある時は、脚を斬る。
・ヤツの胴体が地面近くに降り始めても、脚を斬る。
・ヤツの胴体が地面近くに折りきったら、腹の下を狙って斬る。
・ヤツの胴体が地面近くで方向転換をしたら、
 腹の下狙って斬る。

この立ち回りを基本に、

「各脚の累積ダメージをイメージしつつ、
 ヤツが門近くで脚を振り払う動作をするよう
 ダメージを調整して、門への攻撃キャンセルを狙う」。

…今までやってる動きの
「爆弾ダメージ注入部分」を
「砦蟹の腹の下を斬る」に変更するっ!!

怪力の種(or丸薬)を摂取するタイミングは、
「砦蟹の腹下に斬りかかるちょい前」っ!!

・爆弾部分

・攻撃力短期間UP&斬りつけ

立ち回りの修正をして、
シェンガオレンの胴体が地面近くにある時に、
ヤツの腹下を狙って20斬りっ!!

斬れ味落ちて、研ぎっ!
「シャ、シャキィーン!(ナイス!砥石使用高速化っ!!)」
さらに砦蟹の下腹部を狙って20斬りっ!!

胴体が上空に昇ったら脚を斬ったよ11斬りっ!!

シェンガオレン、脚払いっ。
(おぉーっし、門への攻撃キャンセルできたぁー!)

っと、
シェンガオレンの胴体が地面近くに降りきるちょい前に、
怪力の種を飲んだわゴクリ短期間攻撃力UP!!

で、
ヤツが胴体を降ろした状態で
門から離れきるまでに20斬りぃー!!
おそらく途中で怪力の種の効果、切れてたと思うよ。

んで、
胴体を上空に持ち上げたシェンガオレン、
脚を踏み鳴らして門に近づき近づきしているわ。

おれ、ヤツの足元周りにできる地震を避けつつ、
脚をせっせと斬りつけたよ4斬りっ!

砦蟹脚振り払い行動っ!!(あ、門から離れてる…。)

さらに別の脚を7斬りっ!!砦蟹、脚振り払いっ!!
門への攻撃キャンセル成功っ!!

(ラッキー♪…って、
 もしかして、ちょっと前の爆弾ダメージ、
 胴体じゃなくて腹に入ってた!!?)

そんな推測をしながら、研ぎ。
「シャ、シャキーン!(研ぎはえぇ!砥石使うぅ〜。)」

っと、
ヤツの胴体なかなか降りてこない…。
脚が近くにある状態…引き続き斬りつけGo!!

斬った斬ったよ…10斬りしたわ。

「残り時間10分です(おおぅ!!?)」

カタ、カタカタ…。
クエスト確認→門の耐久度をチェック!

門の耐久度:60%

(残り時間10分の状態で60%…、
 「イケるかギリかぶっ壊されるか」
 結構切迫してる感じ…。)

「兵器&タル爆弾」メインでやり繰りした
シェンガオレン戦の記憶を頼りに出てきたラインっ。

(こりゃちょっとヤベーぞ、おぃ!)

不安を抱えながら、
降りてきた胴体が門から最も離れるまで
ヤツの腹の下を狙って斬ったよ30斬りぃーっ!

シェンガオレンの動きが止まったんで研ぎっ!
「シャ、シャキーン!」斬れ味Max!

っと、ヤツ、
地面近くの高さに胴体を維持したまま、
方向転換を始めたんだ。

(チャンスきたぁー!)

怪力の種をゴクリ。攻撃力UPぅぅ!!

あ、怪力の種、
シェンガオレンの腹の下を狙う前に食えたら食ってるよっ!

で、
歩幅広く一歩一歩と門へ近づく砦蟹の腹の下を狙って
飛びつき斬りから始まるラッシュを繰り返して27斬りっ!!

シェンガオレン、門を引っ掻いたぁー!!

門の耐久度、ダウンっ!!(アー。)
門へ攻撃された後、5斬りしたよヤツヘナったぁー!!

(ここでかよっ!!)

っと、
目の前にあるチャンスに斬りつけ開始っ!!

…チャンス途中で斬れ味ダウン。
そっこー研ぎぃ!「シャ、シャキーン!」斬れ味Max!

で、
「怪力の種を食べてはヤツの腹下を狙って斬りつける。」
「斬れ味が落ちたら、即、研ぐ。」
この立ち回りを続けたんだ。

あ、相変わらずちょくちょくダメージ喰らってるー。

んで、
シェンガオレン、
門から離れて方向転換してまた門へ接近するまで、
地面の近くに胴体を下げたままだったよラッキー!

58斬りぃぃぃ!!!斬れ味ダウンっ。

研ぎ。「シャ、シャキィーン!」斬れ味Max!

怪力の種をゴクリっ!
胴体をぉぉ…6斬りぃ!!
脚を7斬り攻撃キャンセルゥゥ!!

「残り時間5分です(うおっ!)」

カタ、カタカタ…。
クエスト確認→門の耐久度をチェェェック!

門の耐久度:40%

(おおぉっ!!
 これはイケるか撃退できるかぁ!!?
 
 残り時間3分を切った状態で
 ヤツが胴体を上げて門へ移動し始めたら、

 ・モドリ玉叩きつけ。
 ↓
 ・キャンプにワープ。
 ↓
 ・支給品ボックスからバリスタの弾を取り出す。
 ↓
 ・エリア3へキャンプアウト。
 ↓
 ・シェンガオレンを引き付けて、
  タイミングを見計らって、撃龍槍を作動!

 この流れをしようっ!!)

ズダダダダッ!!っと脳内で先を描いたよ。

ピロリン♪…モドリ玉、調合っ!

っと、
胴体が降りてきてるっ!!ドーピングっ!!
怪力の種をゴクリ。短時間、攻撃力UP!!
降りてきた腹を8斬りっ!!

で、
シェンガオレンが門から一度離れて体勢を整えるまでに、
腹の下を狙って24斬り!

んで、
砦蟹が再び門に近づいて、
耐久度を削…脚振り払い&攻撃キャンセルきたぁぁ!!
狙った脚への14斬り目ぇぇええ!!

そんで、
ヤツが門から離れて止まるまでに、腹の下を狙って12斬りっ!

(そろそろ残り時間3分切ったくらいか?
 …うぅ〜ん、もう一回粘ろうっ!!)

胴体を上空に昇らせて
一歩一歩門へ近づく砦蟹の
脚踏み付け振動に巻き込まれないように気をつけながら、
でも巻き込まれながら15斬り!

シェンガオレン、門へ攻撃っ!!(あらぁ〜。)

っと、
降りてきた胴体が門から最も離れるまでに12斬りしたよ。
研いだり体力回復したり…いろいろしてたんだー。うん。

(もう残り時間3分は切ってるだろ!?
 ヤツが次、胴体を上空へ昇らせ始めたら
 モドリ玉でキャンプにワープするっ!決めたっ!!)

!!
シェンガオレン、胴体を上空へ昇らせ始めたぁぁああ!!

モドリ玉、叩きつけぇぇ!!ぼんっ。
NOW LOADING…

キャンプ。
支給品ボックスの中からバリスタの弾…6発取り出しぃ!!

(やることは?…特に無しっ!!)

エリア3の門の上を目指してダッシュ開始ぃぃ!!

エリア3。
シェンガオレン、
爪を垂らしてゆったり近づいてきてるわ。

(わっ、シェンガオレン砲じゃなくて、
 爪振り下ろし攻撃の方かぁ〜…。
 これ、タイミング計るのムズいんだよなぁ〜。)

ボタンの前で立ち止まって、
「兵器&タル爆弾」メインでの砦蟹戦の経験を頼りに、
砦蟹を引き付けすぎずに引き付けて…ボタンを押したわ。

ズギュゥゥゥゥウウウン!!!

撃龍槍、作動ぉぉぉおお!!
砦蟹、怯んだぁぁぁあああ!!
門の耐久度を削られずに済んだぁぁぁああ!!

(うし!じゃ、次はバリスタだっ!!)

門を右斜め上から俯瞰しているような視点のまま、
門の最上段から飛び降りて…さらに飛び降りたよ。

で、
右下のアイテムを「バリスタの弾」に合わせて
「バリスタの弾」の×印が…
(おっ、消えた。)消えたポイントで
□ボタンを押したんだ…(ありゃ?視点、変わらない。)

□ボタンを連打してたら…、

!!

自キャラ視点になった&バリスタ構えたっ!!

キュリキュリキュリ…。
バリスタの照準をシェンガオレンに合わせて…発射ぁ!!

バシュン!


「目的を達成しました」

残り時間 01:37


(ええぇっ!!??
 このタイミングでぇぇ!!おぉ〜。

 …んん??
 討伐だーっ!!撃代じゃなくて討伐できたーっ。
 てか、討伐できるんだぁ〜。
 おぉ〜、こりゃいいぞぉ〜。

 あっ、
 門の耐久度は…、30%!おぉ〜。)

っと、
バリスタの構えを解いて、
大地に飛び降りて、
門にメリ込む形で横たわっている
シェンガオレンから素材を5回剥ぎ取ったわ。

…あ。

(そーいえば、
 「砦蟹の脚を全部赤くしたらどーとか…」
 上位をやってるアイツが言うとったの、

 「シェンガオレンの脚を斬ってたら赤くなる。」
 「しばらく攻撃を控えると、元に戻る?!」

 このくらい体験したなぁ。)

ちょっと、メモ的に残しとこっと。 


<概算ダメージ>
・259斬り(時期&蓄積ダメージをイメージ後、それぞれの脚へ)
・414斬り(顔や腹の下を狙って)

・支給用大タル爆弾2個分(胴体を狙った)
・大タル爆弾G12個分(胴体を狙った)
・大タル爆弾3個分(胴体を狙った)
・小タル爆弾9個分(胴体を狙った)

・撃龍槍1撃発動分
・バリスタの弾1発分

結果、討伐。

<使用したアイテム>
「栄養剤×1」「硬化薬グレート×1」
「いにしえの秘薬×5」「回復薬グレート×4」「応急薬×3」
「携帯食料×4」
「砥石×14」
「支給用大タル爆弾×2」「大タル爆弾G×12」
「大タル爆弾×3」「小タル爆弾×」
「怪力の種×10」
「モドリ玉×1」


>『砦蟹に対してどの片手剣が有効か?』
封龍剣【絶一門】、
砦蟹に対して有効な片手剣の一つっ!!

>(封龍剣【絶一門】がシェンガオレンに対して
> 『近接武器での攻撃メイン』&『下位の状態』
> この条件下で果たして有効なのか?)
封龍剣【絶一門】、
シェンガオレンに充分すぎるほどに有効っ!

>このことを確かめるのを第一目的に、
>シェンガオレンから街を守ってくるねっ!!
第一目的、達成っ!!
いやぁ〜、よかったよかった。
封龍剣【絶一門】、討伐できるとはありがたいわ。

っと、
撃龍槍もバリスタの弾も制限内に収めることができたし、
撃退どころか討伐できたし…、

こりゃ、

『シェンガオレンを
 片手剣での斬りつけメインで討伐(撃退も可)する』

このためにかなり有益なサンプルデータが取れたわ。
ありがてぇ。…マジありがてぇ。

おぉっ!!
クリア報酬
「老山龍の角」「老山龍の鱗」
「砦蟹の甲殻」「砦蟹の鋏」「砦蟹の背殻」「砦蟹の尖爪」

(砦蟹が背負ってる老山龍の頭殻を破壊しなくても、
 クリア報酬に「老山龍の角」出ることあるんだぁ〜。へぇ〜。)

物珍しさに心が動いたよ。

っと、

『封龍剣【絶一門】は、
 シェンガオレンに対して
 最も有効な下位装備の片手剣』

これ、クリア報酬以上に、
おれにとってすっげーデカイ報酬だわ。うん。

(…ん?待てよ。
 封龍剣【絶一門】の基本攻撃力って
 ハンターカリンガ並だったよな。

 封龍剣【絶一門】、
 龍属性に特化した剣っつってもアリくらいだし。)

つーことは、

『シェンガオレンに対して最も有効な属性の一つは、龍。』

これ、言えるか。
おぉ〜、これまたデカイ報酬の一つだわ。

よぉーし!
調査を通じて得ることのできた
報酬以上に貴重な情報と封龍剣を携えて、

村から離れたところにいるシェンガオレンを
斬りつけメインで討伐(撃退も可)しにいくかっ!!

じゃっ!!

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2008年07月20日

遠い未来のモンハンフェスタ用、目安メモ。

上位を進めて
(どのくらいかは「?」)
モンハンフェスタを受注する時に、

「対象モンスターを下位の状態でどのくらい狩猟したか」

これ、目安にしたいんだ。
下位状態の今なら比較的ラクに残しておけるんで、
このスペースに残すことにしたよ。

・モンハンフェスタはHR1から受注可能。

で、
下位状態での狩猟数を書いておくと、
「下位状態でそれぞれ対象モンスターを目安分の頭数を狩る」
この対処法が生まれると思うのね。

「モンハンフェスタの対象モンスターを狩猟した数」
これを残しておけば、上位を進めている間、
モンハンフェスタのこと、
スッパリ気にならなくなる感じがあるの。

んで、
(対象モンスターぼんやりしてるし、
 書くなら、記念的記録としてカードにある分書き残しとくか。)
こう思ったんだ。


【書き手が下位の状態で狩猟したモンスター数】

・ドスギアノス:93
・ドスランポス:104
・ドスゲネポス:42
・ドスイーオス:80
・イャンクック:829(ブッ!!)
・イャンガルルガ:58
・ゲリョス:301
・リオレイア:213
・リオレウス:200

・フルフル:108
・バサルモス:122
・グラビモス:135
・モノブロス:98
・ディアブロス:98
・ティガレックス:94
・ドスガレオス:118
・ガノトトス:165
・ダイミョウザザミ:217

・ショウグンギザミ:120
・ドスファンゴ:96
・ババコンガ:203
・ドドブランゴ:68
・ラージャン:50
・キリン:44
・クシャルダオラ:54
・オオナズチ:71
・ナナ・テスカトリ:34

・テオ・テスカトル:45


…カポォォォン!!

これ、実際に狩猟数を書いてみて、
脳内に出てきたオレオワッテルー!な擬音だわ。

(MHP2が発売されて約1年半…、
 MHP2のブログを続けてて
 知らぬ間に下位状態縛りになっていたとはいえ、
 狂気、入ってるなぁ〜。)

特に、イャンクックの狩猟数「829」とか狂っとる。

(前作では1000頭越えしただろ?この廃人がぁっ!!)
…ごもっともっ!!

さぁーて、上位突入に向けて動き出そーっと。じゃー。

happyneet_com at 05:08|PermalinkTrackBack(0)clip!村での暮らし 

ブログの進路&近未来、決まりました。ありがとうございました。

・あっち:モンハンフェスタ01−04
・こっち:上位突入&集会所☆6のクエスト

「あっちも、こっちも、どっちもいいな。」

この状態になったので、
今後のクエストの進め方を
投げかけさせていただきました(一つ前の記事参照)。

結果、このブログの近未来、
『上位突入&集会所☆6のクエストに進路をとる形』に決定っ。


【自分なりの今回の総括】

「書き手が納得する形で
 近未来に上位に突入して集会所☆6を進めて欲しい。
 
 えっと、
 チャレンジクエストとかどうでもよかったり、
 いや…モンハンフェスタを先に読みたいが
 記事を読む未来は変わらないし…、
 もし、上位へ突入する前に
 モンハンフェスタをするなら、
 01→02→03に留めるのがベターかと…。
 
 あ、上位を先に進めるにも賛成。

 書き手を先人に村や集会所や訓練所のクエストをして、
 今度は自分のクリアした上位を
 書き手ならどうクリアするのか早く見てみたい。
 あと、ダウンロードできる環境がない。」


数や理由や内容や…割合をイメージしていろいろ混ぜて、
自分なりに、一つの個性にまとめて表現してみました。

満場一致でもあり満場一致でもない状況でした。
(詳しくは当該記事のコメント欄をご覧下さい。)

踏み込んでいただいたみなさん、ありがとうございました。

happyneet_com at 02:04|PermalinkTrackBack(0)clip!お知らせ 

2008年07月17日

読者さん、ブログの進路を近未来を決めてください。おねがいします。

「あっちも、こっちも、どっちもいいな。」

自分の気持ちに正直に、この状態になった時、
ぼく、その時の読者さんに投げかけさせていただいています。

「あっちも、こっちも、どっちもいいな。」

この状態に、なりました。
投げかけさせていただきます。

今後の、クエストの、進め方です。


・あっち:モンハンフェスタ01−04
・こっち:上位突入&集会所☆6のクエスト


『あっちと、こっちと、どっちの進め方??』

ぼくには…、時期を加味して、

「近未来にモンハンフェスタの記事が仕上がる」
「近未来に上位突入&集会所☆6の記事が仕上がる」

どっちの方がベターなのか、分からなくなりました。

「あっちも、こっちも、どっちもいいな。」

こうなったのは、分かります。

そして、
(今の読者さんに投げかけさせていだだこう。)
スッと、こう、思いました。

よろしければ、みなさんの意見をお聞かせください。ペコリ。


↓ここから先、自分との対話↓


『その時の自分の気持ちに正直に動く』

このブログで記事を残す時、
おれ、これ、大事にしてるんだ。

で、その中で、
「自分にできる範囲でなるべく多くの人の役に立つ」
これを心がけて、記事、残してるのね。

「その時の自分にできる範囲」だと、
歩む速度は変わっても、諦めなければ、前に進む。

これ、
物事を長続きさせる心持ちの一つだと感じてる。

この頃、
イチロー選手の
「野球を好きで居続けるために必要なことをやる」
この「気持ち」…は、ちょっと分かるようになってきた。

「好きすぎて技術力のある人はその道のプロになる」

このことを気持ちで理解できるようになったんだ。

「好きすぎる対象」が見つかって、
そこに「技術力のある」ってのが加わると…、
おれにゃ…、嗚呼…。

っと、話が逸れたね。

ごほん。

今から半年程前…、
自分の気持ちに正直に動いた時、
「自分にできる範囲でなるべく多くの人の役に立つ」
選択肢が増えたのね。

(これ、どれも納得できる動きだ。…どうしよう?)

こんな状態になったの。

で、おれ、
・(どっちもいい)って気持ちなら、読者さんに投げかけよう。
自分の気持ちに正直に向き合った結果、

「みなさんの意見をお聞かせください。」

こう動いたんだ。

んで、
「【今後の進め方】が決まりました。」
自分で決めた数種類の進め方の一つに、決まったの。

そんで、
集会所下位クエストを難易度順に進めて、
集会所下位のイベントクエストを終わらせて、
集団演習(リオレイア)を終わらせたんだ。

そうそう、
集会所下位のイベントクエストを進めてる途中、

「モンスターハンターポータブル 2nd G発売っ!」

この出来事があったわ。

世の中に「モンスターハンターポータブル 2nd G」が存在する。
この事実が生まれたの、デカイ。

で、おれ、
「自分の気持ちに正直に動いた」ら、
「モンスターハンターポータブル 2nd G」へ移行するのは先。

こうなったの。

あっ、もう一つ。
2008年4月16日(近辺)で、

−−−−−−−−−−−−−−−
集団演習って、
どれか一つの武器でクリアした時点で
教官が納得する形なのかぁ〜。なるほどぉ〜。

集団演習、
1種類の武器でクリアすればクリアしたことになるんかぁ〜。

つーことは、
集団演習とチャレンジクエスト、
1種類の武器でクリアすれば教官納得すんのか!?

(どーしよー?
 クエスト記事、1種類の武器で止めるか?)

…うーん、
乗りかかった船だし、訓練所内のクエストは、
教官が指定してる全種類の武器でクリアしよっと!

で、クエスト記事としても残そっと!!
(なぜ?)おれがスッキリしたいからっ!!

≪参照記事≫
「リオレイア討伐演習(集団・双剣)」
−−−−−−−−−−−−−−−

こうなった。

「訓練所内の個人演習は、
 教官指定の全種類武器でクリアして
 教官の満足を得られる。」

この経験を引っ張ってたわ。

(全クエストクリアなら、武器一種類でも…。)
→教官視点でNG。

で、
集団演習も教官が武器を指定する形。
→(じゃ、教官指定の全種類武器で、やるか。)
こうなったんだ。

んで、
「集団演習は
 どれか一種類の武器でクリアすればO.K.(みたい)」
この経験をして、

・上位に突入するか?

これを命題に自分の気持ちに正直に自問自答したのね。

自問自答する度に、
自分にできる範囲で最も広く平和で速い進め方は、
(楽しみ続けるには?)をイメージすると、

『下位の状態で受注できる訓練所のクエストを、
 扱いに慣れている左端の武器でクリアする』
(チャレンジクエストなどの訓練所内ダウンロードクエスト)

ここに行き着いたんだわ。うん。

あ、詳しくは、
「これからしばらく「下位状態で受注できるチャレンジクエスト」をしていきます。 」
この記事に書いてあるよ。

で、

『下位の状態で受注できる訓練所のクエストを、
 扱いに慣れている左端の武器でクリアする』
(チャレンジクエストなどの訓練所内ダウンロードクエスト)

チャレンジクエストをクリアした時、

(モンハンフェスタを受注するのも、
 上位に突入して集会所☆6のクエストを進めるのも、
 どっちもいいや。)

スッと、思えたのね。

『やり残し感があるまま次の段階へ』

あー、おれ、これやるとモヤモヤするタイプなんだー。

で、おれ、
『乗りかかったら一区切りまでは』
この性質を持っているみたい。

今、自分の腑に落ちる言語表現ができたよ。

っと、いうことは…、

『2007年10月20日に、
 チャレンジクエスト07を受注した時点で、

 実質的に、下位状態で受注できる
 (クエスト名にチャレンジクエストが含まれる)
 チャレンジクエストを全てクリアする状態が生まれていた。』

≪参照記事≫
「チャレンジクエスト07(集団・双剣)」

こういうことなのか…。
なんて…、我ながらなんてメンドクサイ性分っ!!

で、数日前に、

『下位の状態で受注できる訓練所のクエストを、
 扱いに慣れている左端の武器でクリアする』
(チャレンジクエストなどの訓練所内ダウンロードクエスト)

モンハンフェスタを残した状態で、この状態を満たした。と。

あ、
モンハンフェスタを残した状態で
下位状態で受注できるチャレンジクエストをクリアする
この状態を満たすまでは、

(モンハンフェスタまでやろう。)

こう思ってたんだ。

で、
モンハンフェスタを残した状態で
下位状態で受注できるチャレンジクエストをクリアした今、

(モンハンフェスタ、後でもいいや。)

スッと、こう思ったのね。

「チャレンジクエスト」も「モンハンフェスタ」も
「チャレンジクエスト」にカテゴライズされているものの、
おれ、別モノだと捉えてるみたいだわ。

反芻して、咀嚼できたよ

で、

「(実質HR制限の無い&クエスト名が)
 チャレンジクエストを終えて一区切りが付いた。」

この状態になった時、


「モンハンフェスタに行くなら、
 01−04、それぞれ1回はクリアする。」

…ってことは、
このブログ内に
モンハンフェスタの記事が存在するようになる。

(「このブログ内にモンハンフェスタの記事が存在する」
 こう仮定して、
 MHP2発売からやがて1年半…、
 しかも続編的MHP2Gが発売されて3ヶ月ちょい…。
 
 これはこれでアリだなぁ〜。

 4種類…、
 今の自分の気持ちに正直に動く&エグいクエスト…、
 自分に納得する形で記事を1本仕上げるのに…、
 約、一週間。

 メリットは、
 「集団演習のリオレイアの
  ソロクリア記事が放っている感じに近い。」
 
 デメリットは、
 「時間がかかる。」

 MHP2に、長い間、関わっている人には…、
 終盤終えてのオマケ的なクエスト…、メリットかなぁ〜。
 状況、半年前と変わってるし、時期も時期だし…。

 『やるなら、01−04、それぞれ一度はクリアする。』

 やり始めたら、ここまでは行くよなぁ〜…。)


「上位に突入する」

…ってことは、
このブログ内に
HR4への記事が存在するようになる。

(これはこれでアリだなぁ〜。

 モンハンフェスタ攻略も、
 上位突入も、どっちもいい。

 時期…、どっちの方がよりよいか、
 「いろんな状況を踏まえて、
  より多くの人の役に立てるか」
 …分からんっ!!

 MHP2に、長い間、関わっている人には…、
 デメリット!??

 どの記事を…つーか、どの流れを…分からんっ!!

 おれに分かることは、
 ・「近未来にモンハンフェスタの記事が仕上がる」
 ・「近未来に上位突入&集会所☆6の記事が仕上がる」
 このどちらの道を選んでも納得できる形っ。

 あっちも、こっちも、どっちもいい。

 …それなら、今の読者さんに投げかけてみようっ!)


「どの道を進んでも納得できる形」になったら
「メンドクサイ性格のおれとの
 やり取り…リスクを負って踏み込んで下さる方々の総意」
この気持ちの集合体が、より望んでいる方向に進みたい。

おれ、この気持ち…、この意思…、ある。


【分かってること】
・「近未来にモンハンフェスタの記事が仕上がる」
・「近未来に上位突入&集会所☆6の記事が仕上がる」
このどちらの道を選んでも納得できる形にある。

【分かってないこと】
・「MHP2発売からやがて1年半…」
・「続編的MHP2Gが発売されて3ヶ月ちょい…」
今の時期…半年前とは変わった現状…。

・MHP2をやり尽くした感のある読者さん。
・村や集会所下位を進めている読者さん。
・訓練所を進めている読者さん。
・集会所上位を進めている読者さん。
・…読者さん。

読者さんの求めている方向、
現状で、モンハンフェスタと上位突入とどっちがベターなのか。


【分かってないことを分かってることに変えるには】

・二択までは決めた。どっちもいい。

・自分の気持ちに正直に、自分にできる範囲で、
 なるべく多くの人の役に立ちたい気持ちがある。

・現状で、どっちの形が
 「なるべく多くの人の役に立つ」のか分からない。

・今の読者さんに尋ねて…もとい、委ねよう!


あ、あと、 
おれの脳内に巣食ってる厄介者が煽ってきたとして…

「自分が納得できる形で
 さらに読者さん(大事にしたい方々)の総意がある」

これなら厄介者in脳内に対して、
ピシャリ!と対処できる絵が見える。

このことも、おっきいな。うん。

…自分に納得できる形で、
どーにかこうにか「思考の流れ」を
まとめることができました。

ありがとうございました。

happyneet_com at 22:31|PermalinkTrackBack(0)clip!お知らせ 

2008年07月14日

チャレンジクエスト11(集団・片手剣)

集団演習(グラビモス亜種1頭)
指定地:大闘技場
難易度:☆☆☆☆☆ ポイント倍率:95%
参加資格はHR1以上


「チャレンジクエストは、エグイ。マジ。」

今までチャレンジクエストを
「07→03→02→01→04→09→06」
このナンバー順にクリアしてきて感じてることを、
おれなりに一行で表現してみたよ。

それなりに、当たってるはず。

っと、
今回…難易度☆☆☆☆☆のチャレンジクエスト2つ目っ。

≪チャレンジクエスト11≫
「30分以内に、大闘技場で、
 グラビモス亜種1頭を討伐する演習」

今回のクエストを、三行にまとめてみたよ。

(マゾイ…。)って、思った。

さすがに大闘技場内にいるモンスター、
グラビモス亜種1頭だけだと思うんだ。うん。

チャレンジクエスト11…、
グラビモス亜種1頭の討伐、
まずは扱いに慣れた片手剣でチャレンジするわ。
「訓練所、特有のこと。」
「グラビモスについて。」
「片手剣での立ち回り。」
「大闘技場マップ<チャレンジクエスト11用>」
それぞれ別記事にUPしてるんだ。よければ見てね。

っと、
「黒グラビモス、
 白グラビモスに比べて、グラビームを多用してくる」
これ、最も伝えときたいことなんだ。

あ、グラビモス亜種っつーより、
黒グラビモスの方が言い慣れてるから…、
そーゆーことで、たのむわ。

あと、今回、大闘技場でのアイテム配置、
「大闘技場マップ<チャレンジクエスト11用>」
これって、
「イベントin訓練所、大闘技場でのアイテム配置。」
「大闘技場マップ<チャレンジクエスト06用>」
今まで経験してきた
「チャレンジクエストin大闘技場」のと同じだと思うのね。

チャレンジクエストごとにマップを作ると
いろんな憂いを一気に解消できそうだったんで、作ったんだ。
ちょっと、残しとくわ。うん。

…んじゃ、
教官から与えられた条件をチェックするねっ!

武器は…ガノフィンスパイクっ!!
魚竜素材を活かした、睡眠属性の片手剣っ!!

(こっ、これは、
 「睡眠&タル爆弾」コンボの予感っ!!)

大闘技場マップ右下のタルにあるだろう、
「支給用大タル爆弾とのコンボ」きたこれっ!!

(片手剣、緑ゲージ、
 黒グラの大抵の部位をスパスパ通るだろうし、グッド。)

防具は…、
(メトロイd…ドホンっ!…もといゴホンっ!)
胸元のハダけた赤いスーツっぽい姿っ!!
(これ、女性キャラならセクシー装備なんだろうな。
 ま、男キャラでもセクシーっちゃセクシーなんだが…。
 なんか…、こう…、チガウ、んだ。)

頭、爆砕のピアス(うぉ!砲術王&ボマーっ!!)。
胴&腕&脚、イーオス装備(赤いスーツのメイン要素)。
腰、ハイドベルト(高速剥ぎ取り&採集!)。

防御力は、127(これは一撃一撃がキツイぞぉ〜)。

で、
発動しているスキルは…、

・火耐性+10(イーオス装備&装飾品キッカケぇ〜。)
・砲術王(爆砕のピアス!…今回、意味無さ気。)
・高速剥ぎ取り&採集(採集の隙が減ったーっ!いぇい♪)
・ボマー(キタコレっ!「睡眠&タル爆弾」戦法の諸刃な味方!)

この4種類っ!!

んじゃ、
アイテムポーチ内のチェッキングっ。

アイテムポーチ
大タル 10(おおぉっ!!「睡眠&タル爆弾」コンボっ!)
爆薬 10(これまた「睡眠&タル爆弾」コンボっ!)
回復薬グレート 5(5つかぁ…、シビアに立ち回ろっと。)
支給専用秘薬 1(うおぉぉぉっしゃぁああああ!!!)
携帯砥石 3(っと、予測より2つ少ない。やりくり次第だな。)
携帯食料 6(30分…、6つあれば充分っ!)
大タル爆弾 3(きたよ!大タル爆弾っ!!戦略、決定っ!!)
支給用大タル爆弾 2(うおおぉぉおおお!!きたこれっ!!)

小タル爆弾 5(起爆の不安解消っ!!さらに現地で3つっ!)

ふぅ〜。
大闘技場に行く前にチェックできる項目を調べてみて、
戦略を『睡眠&タル爆弾』コンボに決めたよ。

で、
いろいろイメージしながら
演習に出発する前で得られる情報を元に

「チャレンジクエスト11【現場での動き・片手剣】」

現場での動きを作っててて、

・『睡眠&タル爆弾』コンボ
・『黒グラビモスの腹の外殻破壊』

(今回の演習でおれのやりたい戦略的な視点、この2つだな。)

このことに気が付いたんだ。
今演習の山場の一つだと捉えてるよ。

【現場での動き】を作り終えた今、
「チャレンジクエスト11【現場での動き・片手剣】」
出発前のシミュレーションを振り返って、

(この欲求を満たすために、
 自分で納得するところまで、練りこんだんだなぁ。)

こう、思ってるわ。よければ読んでねー。
あーっ、シミュレーション、楽しかったー。

あ、現場でおれがやりたい動き、

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
『睡眠&タル爆弾』コンボを軸に、
『なるべく早い段階で黒グラビモスの腹の外殻を破壊』し、
ダメージ透過率を上げた後、シビアに斬りつけて、討伐する。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

要約すると、こうなんだ。

やりたいことを実現…、
もとい、現場でのことに対して納得するために、

(よしっ!)

こう思えるまで練りこんだー。

おかげで、
成功って結果にも失敗って結果にも頷けるようになったわ。

…っと、
今までチャレンジクエストを経験してきて、
(「集中してシビアに立ち回る」の前提でトントンだな。)
これ、痛感してるのね。

で、
「ギッリギリの感じでヒット&アウェイ」
「力押しスレスレの感じで」
こんな風にシビアに立ち回る心積もりだよ。

んで、
「一時停止機能ナッシング」って条件から、
記憶メインの記事になると思うんだ。書き残したぁー。

ほんで、
依頼主は、教官。
依頼内容は、
−−−−−−−−−−−−−−−−−−
我輩だ、教官だ。
最早常識だが
相手が寝こけているときに入った最初のダメージは絶大だ!
強力な爆弾を一撃目に叩き込まねば勝利はかなわんぞ!
−−−−−−−−−−−−−−−−−−
こうだったよ。

教官と概ね意見が合わさったぁー。

んじゃ、
『睡眠&タル爆弾』コンボを基軸にして、
『黒グラビモスの腹の外殻を破壊』
これをできるだけ早い段階で実現するよう心がけて、
黒グラビモス討伐チャレンジに、大闘技場へ…Go!!

武器ガノフィンスパイク
爆砕のピアスLV1
イーオスーツボディLV5(+紅蓮珠)
イーオスーツハンドLV5(+紅蓮珠×2)
ハイドベルトLV5
イーオスーツフットLV5(+紅蓮珠×2)


攻撃力210 睡眠属性:260
防御力127

発動スキル
・火耐性+10
・砲術王
・高速剥ぎ取り&採集
・ボマー

アイテムポーチ
大タル 10
爆薬 10
回復薬グレート 5
支給専用秘薬 1
携帯砥石 3
携帯食料 6
大タル爆弾 3
支給用大タル爆弾 2

小タル爆弾 5


出発前にイメージした動きに
「チャレンジクエスト11【現場での動き・片手剣】」
応える形で書いていくね。

さーて、実際の現場、どーなることやら。

【現場での動き】
−−−−−−−−−−−−−−−−−−
<↓現場に抱えていく留意点↓>

※支給用大タル爆弾では、寝起きダメージを狙う。
 大タル爆弾では、寝起きダメージや外殻の破壊を狙う。

※寝起きダメージ狙いの爆弾は、
 黒グラビモスの顔の前に設置する。

 外殻破壊狙いの爆弾は、
 黒グラビモスの腹近くに設置する。

※起爆は、片手剣を構えたまま小タル爆弾を使って行う。
 (寝起き&ダメージ累積キッカケの
  黒グラビモスの咆哮に対してガードで対処できる準備)

※斬りつけは、力押し寸前のシビアなヒット&アウェイで。

※斬りつけて睡眠エフェクトが発生して
 黒グラビモスがフラついたら、
 横×回避を滑り込ませて、手出しを止める。

<↑現場に抱えていく留意点↑>


・演習開始。

・キャンプ内。
 
 支給品ボックスを調べる(おそらく空っぽ)。
→空っぽっ!次っ!

 支給専用秘薬を飲んで体力上限Max150。
→体力上限Max150っ!
 携帯食料を2つ食べてスタミナ上限Max150。
→スタミナ上限Max150っ!

 (よぉ〜し、いくぞぉーっ!!)

 黒グラビモスのいる闘技場内へ、キャンプアウトっ!!


・エリア1。
 回れ右。
→黒グラビモス、対頂点付近でアクビっ。
 おれのことに気が付いてないっ!!チャンスっ!!

 マップ右上のタルを調べて、小タル爆弾を3つ採集する。
→振り返りっ!ダッシュっ!マップ右上のタルへ到着っ!!

 で、黒鎧竜の様子を確認…対頂点付近でアクビ連発中っ!!

 (チャンス継続っ!!きたきたきたきたぁ…。)
 (いつ気づくの?できればしばらく気づかんといてっ!)

 相反する気持ちを抱えてソワソワしながら、
 …小タル爆弾採集っ!
 …小タル爆弾採集っ!
 …小タル爆弾採集っ!

 で、
 (心なしか、採集速度が上がってる。)
 高速剥ぎ取り&採集スキルへの体感を得つつ、

 (次、何する??
  「グラビモスを斬りつけて眠らせる」
  ヤツ、おれの存在に気づいてないし、これよりもっと…!!

  「携帯シビレ罠を先に採集しておく」

  これだっ!!これしよっ!!
  高速剥ぎ取り&採集スキル発動してるし、
  携帯シビレ罠採集中にヤツがおれに気づいて咆哮…)

 経験や感覚やらをギュルンと回して、
 脳内から「イケる!」合図。

 おれ、予定を変更して、
 携帯シビレ罠を採集するために、
 マップ左上のタルを目指してダッシュを開始したわ。

 …マップ左上にあるタルに到着っ!!早速採集開始っ!!

 っと、
 黒グラビモス、おれの存在に気がついて、
 翼を広げて顔を前に出しながら
 …「携帯シビレ罠」Get!!…咆哮してきたぁー!!

 ダッシュ!!

 とにかく大闘技場中央部へ移動開始っ!!
 (端っこは、カドは危ないっ!!)
 この判断からだと思うよ。

 (次やることは…、
  ヤツを斬りつけて眠らせて…例の流れっ!!)

 気持ちを「睡眠&タル爆弾」コンボに移行して、
 改めて、黒鎧竜と向き合ったんだ。


・黒グラビモスを斬りつけて眠らせる。
→おうよっ!!

 斬りつけてるよっ!!
 シビアにヤツの隙を読んで
 気持ちを絞って斬りつけてるよっ!!

※「尻尾の先」や「翼爪」を斬ると、
  黒グラビモスのガス爆風に巻き込まれずに、
  ヤツを眠らせることができるはず。
→おうよっ!!

 「片手剣を振る軌道」
 「ガス爆発から離れる」

 この2点を重視して、
 『顔の前から斜めに左翼爪に飛び掛り斬り』やってるよっ!!

 腹の下に潜り込んで
 「タックルはガードで対処&ガス爆発はダメージ覚悟」
 この立ち回りもやったよ25斬り目黒鎧竜フラついたぁー!!

 横×回避ぃぃ!!!…成功っ!!

 (手出しを止めるの無事成功っ!!
  「支給用大タル爆弾の1撃」
  「ガノフィンスパイクでの1斬り」
  寝起きダメージには雲泥の差があるっ!!

  斬りつけ止められてよかったーっ!!)

 黒グラビモス、
 マップ下部にある草の近くで眠りに入ったよ。

 タル爆弾が尽きた時のことを考えて、
 黒グラビモスの腹の外殻を壊しておきたい。
→おう。


・どうする?

<↓↓「寝起き特大ダメージ&腹の外殻破壊」両立案↓↓>

『眠っている黒グラビモスの顔の前に、
 支給用大タル爆弾を1つ置く。
 で、黒グラビモスの腹近くに大タル爆弾を1つ置く。』

 支給用大タル爆弾で寝起き数倍ダメージを狙い、
 支給用大タル爆弾の爆風で大タル爆弾を爆発させ
 黒グラビモスの腹へダメージ&外殻破壊を狙う。


・黒グラビモスにダメージが入らないよう、
 支給用大タル爆弾の外側に爆風が掠るように、
 「片手剣を構えたままの状態」で小タル爆弾を設置する。
 (目安:自キャラの身長分)

・黒グラビモスの
 「ダメージキッカケの咆哮by寝起き」に対して、
 ヤツの寝起き前にガードで対処しておく。

<↑↑「寝起き特大ダメージ&腹の外殻破壊」両立案↑↑>

→りょーかいっ。
 この流れ、今回、特に脳内に抱えてきてるっ!

 黒グラビモスの寝顔の前に、支給用大タル爆弾を、どん。
 で、ヤツの懐に潜り込んで、大タル爆弾を、どん。
 
 んで、黒鎧竜の懐からソソソっと脱出。

 …ピロリン♪
 大タル爆弾調合補充っ!!


・黒グラビモス1回目の睡眠。

 ≪タル爆弾、1セット目≫

※黒グラビモスの眠ったポイント次第では、
 マップ右下のタルを調べて『支給用大タル爆弾を採集』
 マップ左上のタルを調べて『携帯シビレ罠を採集』
 このどちらかをする。
→携帯シビレ罠、採集済みっ!!
 
 (支給用大タル爆弾の採集、イケる?
  …イケるっ!!Go!!)

 咄嗟の判断に身を委ねて、
 マップ右下のタルへ走り出したわ。

※「大型モンスター睡眠時間≒アイテム採集5回」
 (採集速度ノーマル時by今までの経験。
  今回、高速剥ぎ取り&採集スキル発動。)
→(だよねっ!だよねっ!)
 経験で覚えたことに気持ちすがりながら、
 マップ右下にあるタルに到着っ!&採集開始っ!

 支給用大タル爆弾Get!!

 できる範囲で、
 <「寝起き特大ダメージ&腹の外殻破壊」両立案>を実行する。
→(支給用大タル爆弾のこっちの外側から
  「自キャラの身長分」離して
  「武器を構えてガードし続けて」
  小タル爆弾を設置だよなっ!!)

 時間にソワソワしながら
 焦って飛びつき斬りにならんよーに…
 飛びつき斬りしても被害を最小限に抑えるために、
 支給用大タル爆弾に対して背を向けて
 丁寧にゆっくりと武器を構えたよシャキンっ。

 でもって、
 眠ってる黒グラビモスの方を向いて、
 支給用大タル爆弾のこっち側の面に掠るように、
 小タル爆弾を設置したんだ。

 (小タル爆弾の爆風をガードが良さ気っ!)

 そのままガード継続っ!!

 小タル爆弾起爆っ!盾で防御っ!
 支給用大タル爆弾大爆発っ!!
 黒鎧竜起床っ!&咆哮っ!!

 ガキィィィン!!ボガアァァン!!
 ヤツの寝起きの咆哮のガードに成功っ!!大タル爆弾爆発っ!!

 黒グラビモス、怒り状態っ!!
 (怒り状態手出しを控える!??
  小出しに斬りつけて…シビアに絞って斬りつけるっ!!
  ゆったりやってる余裕があるか分からんっ!!

  …Go!だっ!!)

 怒り状態の黒鎧竜との交戦開始ぃぃぃ!!


・黒グラビモスを斬りつけて眠らせる。
→6斬りっ!

 !!
 百貫落としに巻き込まれたぁぁぁあああ!!
 体力の減りがっ!!減りがぁぁあ!!

 っと、
 ヤツの突進モーション踏ん張り状態の時に
 既に突進を避けた状態を作って、
 回復薬グレートをゴクリっ!…体力回復!

 で、
 ヤツが突進先でズサーってなって、
 振り向きなおして突進してきて
 その突進を避けて追っかけて後ろから斬りつけ…届かずっ!

 腹の下に踏み込んで3斬りア”ア”ア”!!
 タックル喰らったぁー!!体力減るぅぅぅううう!!

 (力押しになってやがるっ!!
  このままじゃ回復薬グレートが持たねぇ!!)

 起き上がって、
 一旦離れて手出しを控え…
 (やべっ!!)
 ヤツ、既に突進踏ん張り状態っ!!
 (コレ喰らったら逝くっ!!回避はムリっ!!)
 瞬間的に判断して黒グラビモスに正対してガードっ!!

 ガキィィィィン!!…瀕死っ!!So、瀕死っ!!

 (ガード成功してよかったぁぁぁああ!!
  まともに喰らってたらアボンしてたぁぁぁああ!!)

 黒鎧竜の行動の隙に
 回復薬グレートをゴクリっ!…体力回復っ!

 (1本じゃ足りねぇっ!!)

 さらにヤツの行動の隙を伺って
 回復薬グレートをゴクリっ!…体力回復っ!
 
 (体力ほぼ満タンっ!!)

 っと、
 大闘技場下部でヤロウを4斬りっ!!

 黒グラビモス、踏ん張りモーション後、突進開始っ!!

 (ん?怒り収まってる??)
 すれ違いざまに見た口付近の様子と動きの感じで思ったんだ。

 で、
 即マップ上部に遠ざかって行くチャンスに乗じて、
 マップ下部の草を調べたよ回復薬グレートGet!!

 (高速剥ぎ取り&採集…、
  黒グラは遠い…振り向き&グラビームだとして…、
  もう1回イケるっ!!採集できるはずっ!!)

 さらに採集回復薬グレートGet!!

 んで、
 突進先で振り返って突進で戻ってきてる
 黒グラビモスを交わして腹の下に潜り込んだわ。

 そんで、
 ヤツが尻尾回転攻撃を連続で繰り出してきてくれたおかげで
 腹を斬って斬ってできたよ13斬り黒鎧竜フラついたっ!!

 横×回避っ!!咄嗟の横×回避っ!!

 (成功ぉ〜!やりぃ♪)


・黒グラビモス2回目の睡眠。
→(眠った!
  やれること…??採集?研ぎっ??
  …っと、まずは落ち着いて爆弾設置だな。)

 剣を納めて、
 黒鎧竜の寝顔の…鼻風船の前に、支給用大タル爆弾を、どん。
 で、黒グラビモスの懐に忍び込んで、大タル爆弾を、どん。

 ≪タル爆弾、2セット目≫

※手元の支給用大タル爆弾が枯れていたら、
 マップ右下のタルを調べて、確実に、
 『支給用大タル爆弾を採集』する。
→取ってる!!

 黒グラビモスの眠ったポイント次第では、
 マップ左上のタルを調べて『携帯シビレ罠を採集』する。
→取ってるっ!!

 (時間、ちょいある。)

 マップ下部の草を調べて回復薬グレートを1本入手っ!

 できる範囲で、
 <「寝起き特大ダメージ&腹の外殻破壊」両立案>を実行する。
→おうっ!

 支給用大タル爆弾のこっち側の外面から
 「自キャラの身長分」ほど離れたところに、
 「武器を構えてガードした状態」で、
 小タル爆弾を設置したよ…
 ガード続けたわ小タル爆弾爆発ガキィィン!

 支給用大タル爆弾爆発っ!!
 黒グラビモス起床&2度目の咆哮っ!
 
 ガキィィィンン!!

 ガード成功っ!大タル爆弾爆発っ!!

 (おぉーっし、2回目の咆哮きたぁー!!
  折り返し地点きたぁー!!

  ヤツを討伐するまで咆哮4回だろうから…、
  手元に支給用大タル爆弾が1つ残ってて、
  大タル爆弾が10近く残ってる…。

  充分っ!アイテムの残り、充分っ!!
  回復薬グレートの残り、気になるか。
  そこはどーにかやりくりしようっ!!)

 この先のことをバババッ!と脳裏に過ぎらせて、
 寝起きで咆哮かまして怒り状態に突入してる
 黒鎧竜とのシビアな遣り合い開始ぃぃぃ!!!


・黒グラビモスを斬りつけて眠らせる。
→怒り状態の黒鎧竜の先っちょ…
 「翼爪の先」やら「尻尾の先」やらを斬るよう心がけて、
 シビアに小出しに斬りつけ斬りつけっ!!

 斬りつけてたら途中で斬れ味が落ちて、
 (研ぎの隙…ヤツが眠った時か。)
 次に黒グラビモスを眠らせるまで
 斬れ味段階が落ちたままでやりくりし…ガキィン!ガキィン!

 ガノフィンスパイク、弾かれる弾かれる。

 リスクを背負ってヤツの懐に潜り込んで
 腹を斬ったら刃は通るものの…
 やっぱリスクが高いと感じてるっ!!

 (一斬りにこんなに神経使うかよ!?)ってくらい、
 ヒシヒシ感じてるぅぅ!!

 で、
 黒鎧竜の2回目の咆哮を見てから
 (弾かれ含む)16斬りした時に、
 ヤツがマップ右下のカドでノーマル状態で
 ガス爆発モーションに入ったんで、

 (これはイケるタイミングっ!!)

 リスクを抱えて研いだわ。
 「シャ、シャ、シャ、シャ、シャキィーン!」
 (斬れ味段階下がってる状態で立ち回るリスクの方がデカイ!)

 斬れ味回復っ!!
 黒グラビモス、
 ガス爆発を終えて腹をブルブルさせてるとこっ!!

 (間に合ったぁー!!)

 っと、
 ノーマル状態の速度で動いている黒鎧竜に対して、
 「基本ヤツの体の先っちょを」
 「回復薬グレートの按配を考慮しつつ
  リスクを背負って懐に潜り込んで」
 斬りつけること27斬りっ!!

 黒鎧竜フラついたぁー!!
 横×回避滑り込ませ&手出しキャンセル成功っ!!

 っと、
 黒グラビモスが2回目の咆哮を見せて
 3回目の睡眠に入るまでに、おれ、
 回復薬グレートを、1本か2本か、飲んだわ。


・黒グラビモス3回目の睡眠。
→(研ぐ?…砥石、残り2つ…控えとくか。)

 剣を腰の後ろの鞘に納めつつ…今後待っている
 斬りつけメインでの立ち回りをイメージ&研ぎを控えて、

 眠っている黒鎧竜の顔の前に、支給用大タル爆弾を、どん。
 で、黒グラビモスの懐に移動して、大タル爆弾を、どん。

 んで、
 マップ下部にある草を調べて…、回復薬グレートGet!!
 枯れるまで採集したわ…っと、ここで、

 (ん?待てよ。
  支給用大タル爆弾を使い切ったら、
  「携帯シビレ罠&大タル爆弾」コンボをして、
  ヤツの腹の外殻を割りにいくんだよな…。

  ってことは、
  今、黒グラから適度に離れた位置に
  「携帯シビレ罠」を仕掛けるのって…アリだな。)

 こう思って、
 寝ている黒グラビモスの顔から前転で
 2回転か3回転かの場所に「携帯シビレ罠」を設置…したよ。

 黒鎧竜、寝息を掻いたままの状態(おっし!)。
 じゃ、小タル爆弾で起爆、行くか。

 ≪タル爆弾、3セット目≫

※携帯シビレ罠を未入手の場合、
 マップ左上のタルを調べて、確実に、
 『携帯シビレ罠を採集』する。
→採集してるっ!!

 できる範囲で、
 <「寝起き特大ダメージ&腹の外殻破壊」両立案>を実行する。
→支給用大タル爆弾に背を向けて武器を構えて、
 (操作ミスで飛びつき斬り&被特大ダメージ…こっ、コワい。)
 振り向いて支給用大タル爆弾と正対っ。

 で、
 「自キャラの身長分」ほど離れた位置に
 「ガードしながら」小タル爆弾を設置&ガードし続けっ。

 …小タル爆弾起爆っ!!
 ガキィィン!!小タル爆弾の爆風を盾でガードっ!

 支給用大タル爆弾爆発っ!!!
 

 「目的を達成しました(へ?)」大タル爆弾爆発っ!!

 残り時間 19:34

 
 画面が切り替わって、
 画面一杯の黒グラビモス、ゆったりな動きで倒れ途中…。

 (えっ??!
  えっ?はっ??もう討伐っ!!?

  咆哮2回…こっから
  「シビレ罠&大タル爆弾」コンボの後、
  「睡眠&大タル爆弾」コンボであと2回咆哮を見て…)


・支給用大タル爆弾、しゅーりょー。
 出発時に持っていた大タル爆弾、しゅーりょー。

※ここから先の大タル爆弾は、ポーチ内の
 「大タル」と「爆薬」を調合(成功率:75%)して作る。

・支給用大タル爆弾を使い切った状況下で、最もやりたいことは?

※黒グラビモスの腹部分の外殻を破壊する。

・どうやって実現する?ベターな案は?

※攻撃を喰らわないよう気をつけて、
 「携帯シビレ罠」を設置する。

 黒グラビモスと携帯シビレ罠を重ねて、ヤツを痺れ状態にする。

 ≪タル爆弾、4セット目≫

 黒グラビモスの腹の下に大タル爆弾を2個設置して、
 小タル爆弾で起爆する。

 ≪タル爆弾、5セット目≫

 黒グラビモスの腹の下に大タル爆弾を2個設置して、
 小タル爆弾で起爆する。

 ※「大タル爆弾、小タル爆弾、大タル爆弾」のパターンも描く。
  その際、小タル爆弾の爆風で、
  黒グラビモスの後方に吹っ飛ぶよう位置取りに心がける。

 (黒グラビモス痺れ中に、
  4セット目と5セット目の
  タル爆弾攻撃を2セットできたらヒャッホイ!)


・「支給用大タル爆弾」も「携帯シビレ罠」も
 使い切った状況下で、最もやりたいことは?

・「睡眠&大タル爆弾」コンボ&黒グラビモスの腹の外殻破壊。

<↓↓「寝起き大ダメージ&腹の外殻破壊」両立案↓↓>

『眠っている黒グラビモスの顔の前に、大タル爆弾を1つ置く。
 で、黒グラビモスの腹近くに大タル爆弾を1つ置く。』

・黒グラビモスにダメージが入らないよう、
 大タル爆弾の外側に爆風が掠るように、
 「片手剣を構えたままの状態」で小タル爆弾を設置する。
 (目安:自キャラの身長分)

・黒グラビモスの
 「ダメージキッカケの咆哮by寝起き」に対して、
 ヤツの寝起き前にガードで対処しておく。

<↑↑「寝起き大ダメージ&腹の外殻破壊」両立案↑↑>


・黒グラビモスを斬りつけて眠らせる。

・黒グラビモス4回目の睡眠。

 ≪タル爆弾、6セット目≫

 できる範囲で、
 <「寝起き大ダメージ&腹の外殻破壊」両立案>を実行する。

・黒グラビモスを斬りつけて眠らせる。

・黒グラビモス5回目の睡眠。

 ≪タル爆弾、7セット目≫

 できる範囲で、
 <「寝起き大ダメージ&腹の外殻破壊」両立案>を実行する。

・黒グラビモス6回目の睡眠。

 ≪タル爆弾、8セット目≫
 
 手持ちの大タル爆弾、しゅーりょ−。

 できる範囲で、
 <「寝起き大ダメージ&腹の外殻破壊」両立案>を実行する


・「支給用大タル爆弾」も「携帯シビレ罠」も「大タル爆弾」も
 使い切った状況下で、最もやりたいことは?

・こちらはダメージを喰らわず、
 黒グラビモスにはなるべくダメージが入るよう、斬りつける。

 ハイリスクハイリターンな立ち回り
 「外殻の壊れ…ているだろう腹へ特攻する」
 (ガス爆発のリスクあり)

 安全重視の立ち回り
 「翼爪」や「尻尾の先」にヒット&アウェイ。
 (シャ、シャシャ、ゴロリ。)


・丁寧に立ち回る。

・「残り時間10分です」の表示や
 「残り時間5分です」の表示を、平静に受け止める。

・討伐。
→このどこかで
 黒グラビモスの4回目の咆哮を確認した後、討伐のイメージ…。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−

(すげー、すっ飛ばしたな。)

ちょっと…、予想外で…、呆気に取られたわ。

っと、
「クリア後にやることは素材の剥ぎ取り」
正気に戻ったつーかなんつーか…、
とにかく、横たわっている黒グラビモスから
ドラグライト鉱石を4つ剥ぎ取ったよ。

(あ、腹の外殻壊れてねぇや…。
 尻尾も繋がったまんまだ…。
 で、地面には「携帯シビレ罠」が張り付いてる…。)

ちょっとポカーンなまま、時間が過ぎていったわ。うん。


<概算ダメージ>
・支給用大タル爆弾3発分ダメージ
 (おそらく全て寝起き数倍ダメージ)
・大タル爆弾3発分ダメージ
 (支給用大タル爆弾の爆発から一拍遅れて爆発してた)
・94斬り(主に緑ゲージ、翼、腹、脚、尻尾、部位いろいろ)
結果、討伐。

<使用したアイテム>
「支給専用秘薬×1」
「回復薬グレート×5程度」「携帯食料×3」
「携帯砥石×1」
「支給用大タル爆弾×3」「大タル爆弾3発」「小タル爆弾×2」
「携帯シビレ罠×1」


いやぁ〜、
「ダメージキッカケの咆哮を4回&さらに攻撃で討伐」
無自覚でこう認識してたわ。

まさか
「黒グラビモスが
 ダメージキッカケの咆哮を2回見せた時には瀕死」だなんて…。

演習時間もまだ感覚的に序盤だったし…、
なんだろーな…、ポカーン、だよ。

(今からでしょぉ〜?
 今から、どんどんマゾくなっていくんでしょぉ〜?)

…って、どれだけドMなんだよ!おれっ!!

っと、
ま、クリアできたし、いっかっ!

で、このクエストを片手剣でやってみて、
チャレンジクエストを☆難易度順に進めてきてれば、

『「睡眠&タル爆弾」コンボを基軸に、
 30分間、シビアかつ丁寧に立ち回る。』

(この立ち回りでクリアできる。)って思ったよ。
つーか、すげー実感したわ。うん。

あ、その時、

・支給用大タル爆弾(数倍)のダメージで、
 3回(ヤツが寝るたびに1個ずつ使う)、ヤツを起こす。
・怒り状態の黒グラビモスへの手出しを控える。
 (ヤツがノーマル状態の時、斬りつける。)

この2点をキッチリ抑えとけば吉だとも感じたよ。

っと、
クリア報酬の
「大タル(5つ)」「爆薬(5つ)」
「大タル爆弾(1つ)」「打ち上げタル爆弾(2つ)」
爆弾&爆弾調合素材を見て、

(爆弾やその調合素材が欲しい時、
 アイツと組んでこのチャレンジクエストするのも手だな。)

友だちとのチームプレイが脳裏を過ぎったんだ。
パパパッと過ぎった手順、せっかくだから残しとくわ。

【手順】

・キャンプ内で段取り。

・キャンプアウト。

・携帯シビレ罠を各自入手する。

・黒グラビモスを眠らせる。

・支給用大タル爆弾を一人当たり2つ置く。

・黒グラビモスの周りを囲むように、
 それぞれの罠がかぶらないよう、携帯シビレ罠を配置する。

・各自、支給用大タル爆弾を採集する。

・支給用大タル爆弾ダメージで、黒グラビモスを起こす。

・黒グラビモス、携帯シビレ罠に。

・各自、支給用大タル爆弾&大タル爆弾を設置。

・起爆。

・クエストクリア。

(爆弾&爆弾の調合材料集まるの、はやいな。)こう、感じた。

っと、
「下位状態で受注可能なチャレンジクエスト」クリアしたーっ!!

(もっとエグそうなモンハンフェ…)

「下位状態で受注可能なもっとエグそうなクエスト」や、
「このチャレンジクエストへの別武器での挑戦」は、
ま、タイミングが来たら、やるわ。

タイミング、
「近日中」にやってくるのか、
「月…季節…半年…年」単位後にやってくるのか…。

いろんなことを楽しみにしながら、先に進めていくねっ!!

…じゃっ!!

2008年07月11日

チャレンジクエスト11【現場での動き・片手剣】

≪現場でやりたいこと≫
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
『睡眠&タル爆弾』コンボを軸に、
『なるべく早い段階で黒グラビモスの腹の外殻を破壊』し、
ダメージ透過率を上げた後、シビアに斬りつけて、討伐する。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

えっと、詳しい話をする前に、
現場でやりたいことを三行でまとめてみたよ。

…じゃ、詳しい話、いくわ。

大闘技場に行く前にチェックできる項目を調べてみて、

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
『黒グラビモスを、
 ガノフィンスパイクで斬りつけて眠らせて、
 支給用大タル爆弾ダメージで起床』を3セット。

『黒グラビモスを、
 ガノフィンスパイクで斬りつけて眠らせて、
 大タル爆弾ダメージで起床』をできる限り。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

戦略を『睡眠&タル爆弾』コンボに決めたんだ。

で、
「戦略を睡眠&タル爆弾コンボに決定した」途端、

Q.
「ガノフィンスパイクで黒グラをシビアに斬りつけて、
 30分間で何回眠らせることができる?」
A.
「…5回か、6回くらい。」

瞬間的に出てきた自問自答。

漠然とした自問に、
経験やら感覚やら勘やらを総動員して出てきたであろう自答、

「大闘技場内、30分間で、
 ガノフィンスパイクで黒グラビモスをシビアに斬りつけて
 眠らせることができる回数は、おれには、およそ、5回」。

論理的な根拠は特に無いものの、

「勝手に出てきたこたえには身を委ねる」

おれ、この気持ちっつーか感覚っつーか、あるんだ。
今回、自答に、身を委ねるよ。

で、
黒グラビモスを5回眠らせることができる…
「睡眠&タル爆弾」コンボを5回できると仮定して、
パパパッ!っとイメージとして出てきた流れがあるのよ。

んで、
その流れの中に、
「睡眠&タル爆弾」コンボ後の
一斬り一斬りのダメージ透過率を上げる下準備、

・黒グラビモスの腹の外殻を破壊する。

外殻破壊をなるべく早く実現できるよう意識しつつ、
現場での爆弾使用の段取りに、

・支給用大タル爆弾(3個:手持ち2個&右下のタル採集1個)
・大タル爆弾(10個:手持ち3個&7個by大まかな期待値)
・小タル爆弾(8個:手持ち5個&右上のタル採集3個)

この条件を組み込んで、おれなりに、練ってみたんだ。

っと、
「睡眠&タル爆弾」コンボの後半戦に使う予定の「大タル爆弾」、
「10個使うことができる」って形で練ったわ。

≪大タル爆弾の数を10個に仮定した理由≫
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ポーチ内に大タル爆弾10個分の調合材料(大タル&爆薬)がある。

大タル爆弾の調合成功率は?
→75%(メニュー→調合リスト→大タル爆弾6/20ページ)

大タル爆弾、おおよそ7個、調合作成ができるはず。
で、出発時に持っている大タル爆弾3つと合わせて…10個。

現場で使える大タル爆弾の大まかな期待値は、「10」個。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

(大タル爆弾を使える数、10個前後ってところだな。)
こう、思ってるよ。

っと、
≪大タル爆弾の数を10個に仮定した理由≫を書いて、
1日経って、脳内がほけぇ〜っとなってる時に、
ふと、思い出したことことがあるんだ。

(そういえば、ボマー発動してたなぁ…あああぁっ!!!)

※『ボマースキルが発動してたら、
  爆弾系の調合成功確率は100%になる』※

衝撃的な一瞬だったよ。
おれ、口、アングリ開けてた。

で、
(ばーか、ばーか、オマエばーか。)
すっごく稚拙な脳内にツッコミに反論できない瞬間が存在してた。

ま、出発前に、
「大タル爆弾の期待値…
 てか、現場で使える大タル爆弾の数は、『13個』」
このことに気づけて嬉しい気持ちの方が大だったわ。

ボマー特性の見落としキッカケで間違えてた
大タル爆弾調合成功率部分、残しとくよ。

そっちの方が、おれにとっては、きっと「ほんと」だから。

ってことで、
現場での爆弾使用の段取り部分、まず、書いとくね。
※「大タル爆弾の調合確率100%」での修正済み※

<現場での爆弾使用の段取り(起爆には小タル爆弾を使用)>
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

≪1セット目(黒グラビモス1回目の睡眠)≫
支給用大タル爆弾(寝起き)、大タル爆弾。

≪2セット目(黒グラビモス2回目の睡眠)≫
支給用大タル爆弾(寝起き)、大タル爆弾。

1セット目の2セット目のいずれかで
ポーチ内にある支給用大タル爆弾を使った後、
マップ右下のタルを調べて
「支給用大タル爆弾」を入手する。

≪3セット目(黒グラビモス3回目の睡眠)≫
支給用大タル爆弾(寝起き)、大タル爆弾。

ここで
「数倍ダメージ→腹の外殻割り」
この意識チェンジ。

Q.支給用大タル爆弾を使い切った今、腹の外殻を割るには…!?
A.携帯シビレ罠採集&使用後、大タル爆弾で。

※大闘技場の左上にあるタルを調べて、携帯シビレ罠を入手する。

≪4セット目(黒グラビモス携帯シビレ罠痺れ状態&腹の下に)≫
大タル爆弾、大タル爆弾。

≪5セット目(黒グラビモス携帯シビレ罠痺れ状態&腹の下に)≫
大タル爆弾、大タル爆弾(できれば、で)。

≪6セット目(黒グラビモス4回目の睡眠)≫
大タル爆弾(寝起き)、大タル爆弾。

≪7セット目(黒グラビモス5回目の睡眠)≫
大タル爆弾(←10個目の大タル爆弾、寝起き)、大タル爆弾。

≪8セット目(黒グラビモス6回目の睡眠)≫
大タル爆弾(寝起き)、大タル爆弾(←13個目、ラスト)。

(おぉっ!
 大タル爆弾も小タル爆弾も、
 ピッタリ使い切る計算っ!!…快、感っ。)

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

ふー。

じゃ、
パパパッ!っとイメージとして出てきた流れの中に
「黒グラビモスの腹の外殻破壊」の早期実現を意識しつつ
現場での爆弾使用の段取りを組み込んだ
【現場での動き】
おれなりのプランを伝えるね。

【現場での動き】
−−−−−−−−−−−−−−−−−−
<↓現場に抱えていく留意点↓>

※支給用大タル爆弾では、寝起きダメージを狙う。
 大タル爆弾では、寝起きダメージや外殻の破壊を狙う。

※寝起きダメージ狙いの爆弾は、
 黒グラビモスの顔の前に設置する。

 外殻破壊狙いの爆弾は、
 黒グラビモスの腹近くに設置する。

※起爆は、片手剣を構えたまま小タル爆弾を使って行う。
 (寝起き&ダメージ累積キッカケの
  黒グラビモスの咆哮に対してガードで対処できる準備)

※斬りつけは、力押し寸前のシビアなヒット&アウェイで。

※斬りつけて睡眠エフェクトが発生して
 黒グラビモスがフラついたら、
 横×回避を滑り込ませて、手出しを止める。

<↑現場に抱えていく留意点↑>


・演習開始。

・キャンプ内。
 
 支給品ボックスを調べる(おそらく空っぽ)。

 支給専用秘薬を飲んで体力上限Max150。
 携帯食料を2つ食べてスタミナ上限Max150。

・エリア1。
 回れ右。
 マップ右上のタルを調べて、小タル爆弾を3つ採集する。

・黒グラビモスを斬りつけて眠らせる。

※「尻尾の先」や「翼爪」を斬ると、
  黒グラビモスのガス爆風に巻き込まれずに、
  ヤツを眠らせることができるはず。

 タル爆弾が尽きた時のことを考えて、
 黒グラビモスの腹の外殻を壊しておきたい。

・どうする?

<↓↓「寝起き特大ダメージ&腹の外殻破壊」両立案↓↓>

『眠っている黒グラビモスの顔の前に、
 支給用大タル爆弾を1つ置く。
 で、黒グラビモスの腹近くに大タル爆弾を1つ置く。』

 支給用大タル爆弾で寝起き数倍ダメージを狙い、
 支給用大タル爆弾の爆風で大タル爆弾を爆発させ
 黒グラビモスの腹へダメージ&外殻破壊を狙う。


・黒グラビモスにダメージが入らないよう、
 支給用大タル爆弾の外側に爆風が掠るように、
 「片手剣を構えたままの状態」で小タル爆弾を設置する。
 (目安:自キャラの身長分)

・黒グラビモスの
 「ダメージキッカケの咆哮by寝起き」に対して、
 ヤツの寝起き前にガードで対処しておく。

<↑↑「寝起き特大ダメージ&腹の外殻破壊」両立案↑↑>


・黒グラビモス1回目の睡眠。

 ≪タル爆弾、1セット目≫

※黒グラビモスの眠ったポイント次第では、
 マップ右下のタルを調べて『支給用大タル爆弾を採集』
 マップ左上のタルを調べて『携帯シビレ罠を採集』
 このどちらかをする。

※「大型モンスター睡眠時間≒アイテム採集5回」
 (採集速度ノーマル時by今までの経験。
  今回、高速剥ぎ取り&採集スキル発動。)

 できる範囲で、
 <「寝起き特大ダメージ&腹の外殻破壊」両立案>を実行する。


・黒グラビモスを斬りつけて眠らせる。

・黒グラビモス2回目の睡眠。

 ≪タル爆弾、2セット目≫

※手元の支給用大タル爆弾が枯れていたら、
 マップ右下のタルを調べて、確実に、
 『支給用大タル爆弾を採集』する。

 黒グラビモスの眠ったポイント次第では、
 マップ左上のタルを調べて『携帯シビレ罠を採集』する。

 できる範囲で、
 <「寝起き特大ダメージ&腹の外殻破壊」両立案>を実行する。


・黒グラビモスを斬りつけて眠らせる。

・黒グラビモス3回目の睡眠。

 ≪タル爆弾、3セット目≫

※携帯シビレ罠を未入手の場合、
 マップ左上のタルを調べて、確実に、
 『携帯シビレ罠を採集』する。

 できる範囲で、
 <「寝起き特大ダメージ&腹の外殻破壊」両立案>を実行する。

・支給用大タル爆弾、しゅーりょー。
 出発時に持っていた大タル爆弾、しゅーりょー。

※ここから先の大タル爆弾は、ポーチ内の
 「大タル」と「爆薬」を調合(成功率:75%)して作る。

・支給用大タル爆弾を使い切った状況下で、最もやりたいことは?

※黒グラビモスの腹部分の外殻を破壊する。

・どうやって実現する?ベターな案は?

※攻撃を喰らわないよう気をつけて、
 「携帯シビレ罠」を設置する。

 黒グラビモスと携帯シビレ罠を重ねて、ヤツを痺れ状態にする。

 ≪タル爆弾、4セット目≫

 黒グラビモスの腹の下に大タル爆弾を2個設置して、
 小タル爆弾で起爆する。

 ≪タル爆弾、5セット目≫

 黒グラビモスの腹の下に大タル爆弾を2個設置して、
 小タル爆弾で起爆する。

 ※「大タル爆弾、小タル爆弾、大タル爆弾」のパターンも描く。
  その際、小タル爆弾の爆風で、
  黒グラビモスの後方に吹っ飛ぶよう位置取りに心がける。

 (黒グラビモス痺れ中に、
  4セット目と5セット目の
  タル爆弾攻撃を2セットできたらヒャッホイ!)


・「支給用大タル爆弾」も「携帯シビレ罠」も
 使い切った状況下で、最もやりたいことは?

・「睡眠&大タル爆弾」コンボ&黒グラビモスの腹の外殻破壊。

<↓↓「寝起き大ダメージ&腹の外殻破壊」両立案↓↓>

『眠っている黒グラビモスの顔の前に、大タル爆弾を1つ置く。
 で、黒グラビモスの腹近くに大タル爆弾を1つ置く。』

・黒グラビモスにダメージが入らないよう、
 大タル爆弾の外側に爆風が掠るように、
 「片手剣を構えたままの状態」で小タル爆弾を設置する。
 (目安:自キャラの身長分)

・黒グラビモスの
 「ダメージキッカケの咆哮by寝起き」に対して、
 ヤツの寝起き前にガードで対処しておく。

<↑↑「寝起き大ダメージ&腹の外殻破壊」両立案↑↑>


・黒グラビモスを斬りつけて眠らせる。

・黒グラビモス4回目の睡眠。

 ≪タル爆弾、6セット目≫

 できる範囲で、
 <「寝起き大ダメージ&腹の外殻破壊」両立案>を実行する。

・黒グラビモスを斬りつけて眠らせる。

・黒グラビモス5回目の睡眠。

 ≪タル爆弾、7セット目≫

 できる範囲で、
 <「寝起き大ダメージ&腹の外殻破壊」両立案>を実行する。

・黒グラビモス6回目の睡眠。

 ≪タル爆弾、8セット目≫
 
 手持ちの大タル爆弾、しゅーりょ−。

 できる範囲で、
 <「寝起き大ダメージ&腹の外殻破壊」両立案>を実行する


・「支給用大タル爆弾」も「携帯シビレ罠」も「大タル爆弾」も
 使い切った状況下で、最もやりたいことは?

・こちらはダメージを喰らわず、
 黒グラビモスにはなるべくダメージが入るよう、斬りつける。

 ハイリスクハイリターンな立ち回り
 「外殻の壊れ…ているだろう腹へ特攻する」
 (ガス爆発のリスクあり)

 安全重視の立ち回り
 「翼爪」や「尻尾の先」にヒット&アウェイ。
 (シャ、シャシャ、ゴロリ。)


・丁寧に立ち回る。

・「残り時間10分です」の表示や
 「残り時間5分です」の表示を、平静に受け止める。

・討伐。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−

よぉーっし!
演習に出発する前の時点で、
納得行くまで練りこめたぁーっ!!

気持ちの引っ掛かり、取ーれたっ!!

シミュレーション、楽しかったぁー!!充実してたぁー!!

2008年07月08日

大闘技場マップ<チャレンジクエスト11用>

(チャレンジクエスト、
 「クエスト内にいる常駐モンスターの違い」
 この1要素にも結構な影響を受けるなぁ…。)

これ、チャレンジクエストを進めるほどに感じてて、

(今回、大闘技場内にいるモンスターは、
 サスガに「黒グラビモス1頭」だろう…。)

とも思いつつ、

(チャレンジクエスト個別に
 マップを作成しとくのもいいかな。

 てか、個別に作ったら、
 「作ろうかどうしようか迷う」
 …ソコへの気持ちをスッキリできるし、
 …作って解決するなら、作ろう!)

こう思って…、作ったよ。

書いとくと、
これまたスッキリするんで書いたんだ。うん。


<エリア1>(モンスター:黒グラビモス)
・タル(闘技場右上)
 「小タル爆弾」
・タル(闘技場右下)
 「支給用大タル爆弾」
・草(闘技場下側)
 「回復薬グレート」
・タル(闘技場左上)
 「携帯シビレ罠」

<モンスター>
・黒グラビモス
 「ドラグライト鉱石」

2008年07月07日

ドスファンゴ、キングサイズ『金冠』発見っ!

ドスファンゴのキングサイズ金冠、見つけたぞぉぉー!!
チャレンジクエスト06内にいたぞぉー!!

チャレンジ前に分かる情報をチェックして、
事前に現場に対しての自分なりのイメージをして、
現場でやる流れを3点決めて、
出発するまでに数日使ったチャレンジクエスト06っ。

(チャレンジクエスト…エグイし、
 今のおれにできるかぎり…足掛け数日かかるなぁ…。
 放置してくれている読者さん、ありがてーなぁー。)

キングサイズ金冠モンスター発見記事内で、
読者さんに対しての自分の気持ちを残すキッカケがあるとはっ!!
ありがたやー。ありがたやー。

「日頃、放置してくださっている読者さん」
「ありがたいコメントを下さる読者さん」

特にありがとうございます。アリガタヤーアリガタヤーです。

っと、改めて。

片手剣を装備して
「チャレンジクエスト06(集団・片手剣)」
チャレンジクエスト06に挑んだ初戦で、
キングサイズ金冠のドスファンゴ、見っけたぞぉー!!

あ、
このチャレンジクエストのドスファンゴに出会うまでは、

(チャレンジクエストでは
 金冠のモンスター出ないのかな?)

こんな風に考えている時期がおれにもありました。

このチャレンジクエストに出会って、
考えが、ゴロリと変わりました。
まるで…、わたしの前に…、
一筋の光が差してきたようでした(あやしげなビデオっぽく)!!

ごほん。

そうそう、
おれにとっての
初キングサイズ金冠ドスファンゴに出くわした時の感想、
(デカッ!!
 ちょっと…コイツはデカイんじゃないの?
 むしろデカすぎるんじゃないの?)
こんな感じだったわ。


『猪というより、象。』


そんなドスファンゴだったよ。

んで、
クエストをクリアして、…ボエェェン♪

最大サイズ更新「1188、6」

デカすぎっ!!

(更新前の銀冠デカドスファンゴのサイズ…、680前後だぞ…。
 体長700オーバーで、キングサイズの金冠ってくらいか。
 このドスファンゴのサイズ…1000越えどころか、
 あわや1200に届きそう……デカすぎ。)

こんなことを思ったよ。

で、記事をUPした後、
(チャレンジクエストってダウンロードクエストだから、
 このキングサイズ金冠のドスファンゴ、
 近場に無線LAN機能があって成り立つことなんだよなぁ…。
 それ、なーんか、引っ掛かるんだよなぁ…。)
こんな心詰まりがあったんだ。

(チャレンジクエスト以外で、
 キングサイズ金冠のドスファンゴ…あっ!!

 アイツのデータ見よっ!!
 無線LANどころかインターネット環境から遠い、
 Web非接続環境下で上位に突入してる
 アイツのデータ見よっ!!)

見てみたよ。

Web非接続環境下にいて、
上位に突入してる友だちのドスファンゴ…おっ!!

キングサイズ金冠だぁー!!
サイズは「769、8」

てことは、

「チャレンジクエスト06以外に、
 おそらく上位にもキングサイズ金冠のドスファンゴがいる」
「アドホックモードを使わなくても
 キングサイズ金冠のドスファンゴを
 ギルドカードに残すことができる」

これ、言えるっ!
よかったぁ〜。心詰まりがスッと取れたぁー。

おれのギルドカードには、
「規格外のさらに規格外な大きさのドスファンゴ」
これが記録されたんで、
上位でキングサイズ金冠ドスファンゴに出会っても、
そのドスファンゴがキングサイズ金冠かを
確認…する方法が思いつかないんだわ。

んでも、
友だちのデータのおかげで、
「キングサイズ金冠のドスファンゴ、
 MHP2内に元から入っているクエストで発見できる」
これが分かったわ。ほっとしたー。

「サンキュ、な。」→その友だち。

(ま、オマエ、
 このブログ一回も見たことないし、
 この記事を読むことはないだろうけど、サンキュ、な。)
おし、スッとしたー。

んじゃ、最後にもう一度。

ドスファンゴのキングサイズ金冠、見つけたぞぉぉー!!
チャレンジクエスト06内にいたぞぉー!!
サイズは「1188、6」だったぞぉー!!

んじゃねー。

happyneet_com at 19:16|PermalinkTrackBack(0)clip!キングサイズ金冠 

2008年07月03日

チャレンジクエスト06(集団・片手剣)

集団演習(ドスファンゴ1頭)
指定地:大闘技場
難易度:☆☆☆☆☆ ポイント倍率:100%
参加資格はHR1以上


「やっぱりエグイぜ、チャレンジクエスト。
 タイム?…カオス?…とにかく、ヒィヒィ状態。」

今までチャレンジクエストを
「07→03→02→01→04→09」
このナンバー順にクリアしてきて感じてることを、
2行で標語っぽくしてみたんだ。

それなりに当たってると思うわ。

っと、
未来の自分のためにも、
チャレンジクエストを受注した順番、残しとくよ。

で、
今回…難易度☆☆☆☆☆のチャレンジクエストに突入っ!
チャレンジクエスト06受注っ!!

(チャレンジクエスト、
 容赦無いエグさだなぁ…だがそれがいい!!
 ドM仕様な感じがドMにはタマランねっ!!)

…何を思ってんだろね、おれ。

いよいよいろいろと末期か?
(まだ始まってもいねーよ)え?そうっ??

ごほんっ。

そんな茶番は置いといて、
チャレンジクエストをダウンロードする時に、
討伐対象モンスターや報酬金や制限時間などなど、
チェックできる仕様みたいなのね。

チェック、したよ。メモ、残したわ。

≪チャレンジクエスト06≫
「15分以内に、大闘技場で、
 ドスファンゴ1頭を討伐する演習」

三行でまとめてみたんだ。

(大闘技場内にいるモンスターがドスファンゴ1頭…、
 って、チャレンジクエスト、
 さすがにそんなに甘くは無さそーだなぁ…。)

訓練所に入る前に知ることのできる情報で、
既に(嗚呼…マゾイな、これ。)な気分になったわ。

ザッとイメージに出てきたパターン、挙げとくね。

パターン1
「ドスファンゴ&小型モンスターうじゃうじゃ」
(例:ドスファンゴ2頭と配置できる限りのブルファンゴ)

パターン2
「とにかくドスファンゴがいてマゾくてカオスな設定」

(パターン2…抽象的すぎっ!
 でも、伝わっちゃうビクンビクン!)

…ほんっと、何やってんだろうね、おれ。

っと、

「どんな形にせよ、
 少なくともおれには、
 マゾくてカオスな大闘技場内設定が待ち受けている」

これ、訓練所に入る前に、半ば悟ったんだ。うん。

アアァ…、
(おぃおぃおぃ!)なマゾイ現場がイメージできる。

(カオスって、混沌って、
 こういう状態のことを言うんですね…。)

予測…、できちまう。

「弱気になるなっ!!振り返るなっ!!前を見ろっ!!」
→はいぃぃっ!!教官っ!!(おれの中のイメージで)

さて、2度目の茶番が入りまs…!!

(ブルファンゴから支給専用閃光玉を剥ぎ取れたとしても、
 ドスファンゴに対しては無意味同然っ!!)

…気づいちゃった。

あぁ、おそらく、
「大闘技場内には
 ドスファンゴとたくさんのブルファンゴがいました」
こうなんだろーなぁ…。

ううぅ…、スゲー弱気になってるおれがいる。

(なにオレ?

 「今から起きる
  マゾくてカオスな現場をイメージすると足が竦む」?

 オレ、それは予測が過大になっているからだよ。

 逆に考えるんだ、

 「事前にマゾ&カオスをイメージできて
  現場でのテンパリ具合が減った」

 と、考えるんだ。)

!!
一見解決しているようで、
よくよく考えてみると解決していねぇっ!!

どっちにしろマゾイはずだものっ!!

ま、気持ちはラクになったし、いっか。

ととと、
ノリで話を進めてたら
「出発までの道のり」から激しく脱線してたみたい。ゴメン。

話をグインっ!と本筋に戻してっ、と。

チャレンジクエスト06…、
ドスファンゴ1頭の討伐、まずは使い慣れた片手剣でやるねっ。
「訓練所、特有のこと。」
「ドスファンゴについて。」
「片手剣での立ち回り。」
「大闘技場マップ<チャレンジクエスト06用>」
それぞれ別記事にUPしてるー。よければ見てくれぃ。

さーてとっ、
教官から与えられた条件をチェック開始っ!

武器は…千年包丁。

(包丁て…コイツ、ブタをオロス気だぁぁあああ!!
 猪鍋じゃっ!!猪鍋じゃっ!!猪鍋じゃぁぁあああ!!!)

…スマセン、ちょーしのりました。
自重しよーと思います(思うで留めるんだろ?)…バレタ?!!

っと、
千年包丁、白ゲージまであるんだよなぁ〜。

ってことは、
「斬れ味が3段階下がった時に研ぐ」
この研ぎ方も視野にいれよーっと。

片手剣でドスファンゴを斬りつける時、
緑ゲージでも、刃、スパスパ通るし。

んでも、
白ゲージの威力1、5倍補正も捨てがたいなぁ〜。
 
ま、そこらへんは、
現場でおれなりに臨機応変にやりくりしよーっと。

っと、
次、防具…!!?

(コックじゃんっ!!
 見習いチョイプラスくらいのコックじゃん!!
 白長靴かと思いきや、フルフルグリーヴっ!??)

まずこう思ったよ。
あ、帽子に付いてるネコの肉球みたいなのに、
心惹かれるものがあったわ。うん。

っと、
改めて、防具は…、
・頭&胴&腰、ビストロ装備LV6。
・腕、装備無し。
・脚、フルフルグリーヴLV6。
この構成っ!

(右手に鍋。左手に包丁。
 で、防具の見た目がコック…。
 これ、本格的に猪料理を狙ってる!!?)

こんな感想を持ったよ。

んじゃ、
スキルのチェックをするわ。
一連の装備で発動しているスキルは…っと、

・まんぷく(おぉ!スタミナ上限減らない仕様!?)
・肉焼き名人(イミねぇーっ!!肉焼きセット持ってねー!)
・早食い(Waoh!!カオスでの「隙」軽減。助かるぅ〜!)

この3種類が発動してるー。

あ、

「太るコックさん」

スキル構成
(まんぷく&肉焼き名人&早食い)を見て出てきたフレーズ。
ちょっと、残しておきたかったんだ。うん。

ほんじゃ、
アイテムポーチ内をチェックするね。

アイテムポーチ
回復薬グレート 8(「早食い」発動中!ありがてぇー。)
携帯砥石 5(制限時間15分だろ…白ゲージを保つかなぁ。)
携帯食料 6(制限時間15分…充分。)
生命の粉塵 1(アァ…、おれは、ひとり。)
支給用大タル爆弾 2(うぉぉおお!!きたぁぁああ!!!)
麻痺投げナイフ 3(!!「麻痺&タル爆弾」コンボいけるっ!)

チェックしてみて、
「支給用大タル爆弾&麻痺投げナイフ」
(この2種類のアイテム…、キーだな。)こう思ったよ。

んで、そこからイメージを伸ばして、

・できる限りドスファンゴとタイマンに近い状態を作り、
 麻痺投げナイフ3本を立て続けに投げ刺して麻痺らせる。

・体が痺れてひっくり返って仰向け状態のドスファンゴに、
 支給用大タル爆弾2つ分のダメージを注入する。

この戦術を達成できるかどうかで、
制限時間から見たエグさを
ある程度は解消できると思ったんだ。

(大闘技場内で
 「小タル爆弾」を手に入れるか。
 「支給用大タル爆弾」も入手可能だったはず!
 「携帯シビレ罠」も手に入れられたはずっ!!)

あ、そうそう。
別ナンバーのチャレンジクエストで、
「イベントin訓練所、大闘技場でのアイテム配置。」
ある程度闘技場内のアイテム情報を割り出したんだ。
今回、予測レベルで、参考にしてる。THX、過去のおれ。

で、
チャレンジクエストを進めてきて、

(「クエスト内にいる常駐モンスターの違い」
 この1要素にも結構な影響を受けるなぁ…。)

こう思ったんで、できる限りで、
「大闘技場マップ<チャレンジクエスト06用>」
チャレンジクエストナンバー別に
マップ記事を作るようにしたのね。

隙があれば、その隙をついて、現地で、
「小タル爆弾」「支給用大タル爆弾」「携帯シビレ罠」
この3種類のアイテムを採集したいと思ってるよ。

んで、
事前に現場でのシミュレートしようか思案して、

・制限時間15分。
・場所は大闘技場。
・ドスファンゴと(おそらく)カオスな仲間たち。

主にこの3点から、
(シミュレーションを細かく作っちゃうと、
 おそらくテンヤワンヤごちゃごちゃな現場だろし、
 足を引っ張られるリスクの方が高くなりそうだな。)
こう判断したんだ。

そんで、
『姿勢的な…心構え的な視点重視』で、
現場で「コレはやるゾっ!」ってことを、
3つほどメモ的に残す形をとることにしたよ。

つい最近、
「人間が同時に短期的に脳内に抱えられる項目は7つほど」
この知識を手に入れたのね。

今回のチャレンジクエストに、早速、使わせてもらったわ。

(おれ、7つ抱えて立ち回るとオーバーヒートしそう…。
 マゾくてカオスな現場だろうから…、
 気に留めておくレベルで…4つ…多いな、3つ…かな。)

自問自答の結果、
「コレはやるゾっ!」って流れ、
3つ抱えていくことにしたんだ。

1つ目っ!

『キャンプアウト→小タル爆弾→麻痺投げナイフ→爆弾コンボ』
 
・大闘技場に入るなり、
 振り返ってタルへ移動&小タル爆弾採集。

※できる限りでドスファンゴとタイマンに近い状態作る。

・麻痺投げナイフ3本を立て続けに投げ刺して麻痺らせる。

・体が痺れてひっくり返って仰向け状態のドスファンゴに、
 支給用大タル爆弾2つ分のダメージを注入する。
 (小タル爆弾を使って起爆。)
 
2つ目っ!

『現地アイテム3種類を入手&活用!』
(小タル爆弾・支給用大タル爆弾・携帯シビレ罠)

・小タル爆弾を採集(右上のタル)。

・支給用大タル爆弾を採集(右下のタル)。

・携帯シビレ罠を採集(左上のタル)。

・携帯シビレ罠を設置後、
 ドスファンゴを携帯シビレ罠に誘導。

・痺れてひっくり返って仰向け状態のドスファンゴに、
 支給用大タル爆弾1つ分のダメージを注入する。
 (小タル爆弾を使って起爆。)

3つ目っ!

『平静を保つっ!!
 斬れ味、白ゲージはできる限りでドスファンゴへ。
 青ゲージはその場の感じで。
 緑ゲージは常駐モンスター駆除に。』

・(猪の攻撃はほとんど「突進」。)
 このことをちょくちょく思い出し、テンパリを予防する。

・基本、大闘技場を広く使って立ち回る。
 (カオス状態で「端っこ」に追い詰められたら、
  「抜け出すのは困難」と予測。)

「コレはやるゾっ!」って流れ、おれにとっては、

1.『キャンプアウト→小タル爆弾→麻痺投げナイフ→爆弾コンボ』
2.『現地アイテム3種類を入手&活用!』
  (小タル爆弾・支給用大タル爆弾・携帯シビレ罠)
3.『平静を保つっ!!
   斬れ味、白ゲージはできる限りでドスファンゴへ。
   青ゲージはその場の感じで。
   緑ゲージは常駐モンスター駆除に。』
 
この3つっ!!

3つ目の一行目、かーなり、大事だと捉えてるよ。

っと、
今までチャレンジクエストを経験してきて、
(「集中してシビアに立ち回る」の前提でトントンだな。)
これ痛感してるんだ。

「集中して小出しに攻撃したり」
「力押しスレスレの感じで」

シビアに立ち回るわ。

そんで、
「一時停止機能ナッシング」って条件から、
記憶メインの記事になると思うのね。
そーゆーことで、ヨロシク。

依頼主は、教官。
依頼内容は、
−−−−−−−−−−−−−−−−−−
我輩だ、教官だ。
ドスファンゴへの挑戦だな!ドスファンゴと侮るな。
お前はこの演習で世界に更なる高みがある事を知るだろう!
−−−−−−−−−−−−−−−−−−
こうだったわ。

さぁーて、

(「世界にある更なる高み」は「マゾくてカオス」だった。
 こうなるんだろうなぁ…。
 なるかどうかは実際にやってみれば分かることっ!!)

じゃ、マゾカオスな感じになると予測しつつ、
大闘技場内でドスファンゴの討伐にチャレンジしてくるねっ!!

武器千年包丁
ビストロキャップLV6
ビストロベストLV6
装備無し
ビストロエプロンLV6
フルフルグリーヴLV6


攻撃力166(白ゲージあり) 会心率:20%
防御力133

発動スキル
・まんぷく
・肉焼き名人
・早食い

アイテムポーチ
回復薬グレート 8
携帯砥石 5
携帯食料 6
生命の粉塵 1
支給用大タル爆弾 2
麻痺投げナイフ 3


演習開始っ!
右下のアイテムを携帯食料に合わせてゴ…キュピーン♪

(うわぁー!早食いありがてぇー!!)

っと、
携帯食料をさらに一つ摂取ゴ…キュピーン♪
スタミナ上限Max150っ!!

で、
(「まんぷく」スキル発動してるから、
 スタミナ上限150を維持し続けられるはず。
 減ったら減ったで携帯食料を食えばO.K.)
こんなことを思いながら、
支給品ボックスの中身が空っぽなのを確認したよ。

んで、

(キャンプ内でできることは終わったなっ!
 制限時間15分っ!!テキパキ動くぞ…Goだっ!!
 
 「闘技場に入ると、猪がいっぱいいました」

 こんな状況なんだろーなぁ…。)

闘技場内のカオス具合をイメージながら
キャンプアウトしたわ。

エリア1。
(デカっ!!
 …え?ドスファンゴ1頭っ!!
 常駐モンスターいねーの??…って、ドデカッ!!)

予測と違った驚きと呆然の中、
回れ右して小タル爆弾採集に動いたんだ。

で、
闘技場右上のタルを採集しながら、

(えっ?!
 …ブルファンゴたくさんいない代わりに、
 すんげーデケードスファンゴ1頭。どーしよー!?

 つか、今、
 支給用大タル爆弾のトコと、
 携帯シビレ罠のトコに「爆発する白岩」設置されてたな…。
 
 「強力アイテム、そうカンタンには取らせないぞっ!」
 こういうことなのか!??)

小タル爆弾、入手っ!!

で、
初見で得た「予測と実際のズレ」を比較して、
小タル爆弾を採集しながら『平静を保つ』保つために、
今後の動きをザザザッとイメージ内で洗い出してたんだ。

【現場でやること】
−−−−−−−−−−−−−−−

1.『キャンプアウト→小タル爆弾→麻痺投げナイフ→爆弾コンボ』
2.『現地アイテム3種類を入手&活用!』
 (小タル爆弾・支給用大タル爆弾・携帯シビレ罠)
3.『平静を保つっ!!
   斬れ味、白ゲージはできる限りでドスファンゴへ。
   青ゲージはその場の感じで。
   緑ゲージは常駐モンスター駆除に。』

予測してた
「ドスファンゴとカオスな仲間たち」
この状況が、

「おぃおぃおぃ、
 闘技場内に1頭とはいえ、そのドスファンゴ、
 いくらなんでもデカ過ぎるだろ!?
 突進の横幅がハンパねーだろ!?」

こう変わって、
現場で「コレはやるゾっ!」な3点…ほとんど変わらずっ!

−−−−−−−−−−−−−−−
記事を書いてる今なら、
それなりに言語化できてるよ。

で、
実際の現場では、

(ドスファンゴ、まじデカっ!!デカすぎっ!!

 やること…、
 小タル爆弾を入手して、
 「ナイフ経由麻痺→支→小」
 携帯シビレ罠を入手して、
 「罠経由麻痺→支→小」
 あとは、
 「平静を保って絞ってシビアに斬る」

 …ま、どーにかできそーだな。)

今後の流れを脳内で、絵で、流してたわ。

(…修正箇所は斬れ味ゲージでの研ぎくらいか。
 斬る相手はドスファンゴオンリーっ!!おっけいっ!)

小タル爆弾、さらに1つ入手っ。
さらに1つ入手っ…あ、3つ目取っちった。ま、いっか。

っと、おれ、
小タル爆弾を採集してた時、
カメラ視点をできる限り動かして、
周りの状況を確認してたわ。うん。

で、
立ち上がって振り返って、
「支給用大タル爆弾」と「携帯シビレ罠」っつー、
現場で採集できるだろう2種類の、
強力アイテム採集の流れをを描いたのね。

(支給用大タル爆弾ンところも
 携帯シビレ罠ンところも
 それぞれ「爆発する白岩」複数で覆われてるっ。

 …白岩を背にドスファンゴの突進をガードする!!?
 って、イヤイヤイヤ、爆発に巻き込まれる…却下っ!

 走り回ってドスファンゴの突進を誘発して、
 白岩に誘導して「ダッシュ&ダイブ」でやりくりする!!?)

数秒間の間に、経験を総動員して、

『ドスファンゴを白岩に誘導して、
 「ダッシュ&ダイブ」でやりくりして、ぶつける。』

(この方針、特に問題はなさそうだな。)

こう判断したんで、
納刀状態で走り回って、

・現場にある分の白岩、
 ドスファンゴの突進を利用して、
 ヤツに爆発ダメージを注入しつつ除去。

こう動くことに決めた…つーか、修正したわ。

で、
(デカすぎるだろ?!このドスファンゴ…)な
巨大猪とのタイマン開始っ!!

演習を開始して、ここまでおそらく1分以内っ。
(「脳みそフル回転!」な感じだったな。)って、思うよ。

んで、
画面左上に睨みマークを出現させて、
ダッシュで走り回りーの逃げ回りーのっ。

ほんで、
「逃げてます!」なダッシュの仕草を元に
画面に映ってないドスファンゴの位置を脳内で補完しつつ、

(ヤツ、今来てるっ!!今、走ってきてるっ!!
 このタイミングでとべばイケるっ!!)

感覚で、ダイブっ!!

ボガァァアアアン!!
白岩爆発&ドスファンゴ一時停止っ!!
支給用大タル爆弾なタル前の白岩駆除完了っ!!

(次っ、
 携帯シビレ罠ポイントの前の白岩っ!!)

立ち上がって、
走って走って時には緩めて闘技場左上まで移動っ。

で、
(ちょい前のヤツの位置と
 この走り方とこのタイミングならっ!!)×回避ダイブっ!!

ボガァァアアアン!!
白岩爆発&ドスファンゴ一時停止っ!!
携帯シビレ罠なタル前の白岩駆除完了っ!!

あ、白岩、
携帯シビレ罠を採集できるだろうタルから
前転回避1回転半ほど離れた位置に
タルを守るように扇状に3つ配置されてたわ。うん。

っと、
おーっし、
次にやることは…

・支給用大タル爆弾と携帯シビレ罠の採集
 →他には…?
・麻痺投げナイフ→支給用大タル爆弾2つ→小タル爆弾の流れ
 →これがある…こっちするっ!!

瞬時に出てきた二択で、
出発前に段取りしてた動きの方を選んだわ。

で、
大闘技場内マップ左上の高台前辺りで、
ドスファンゴ目掛けて麻痺投げナイフ投げ刺しビシィ!!

!!
突進喰らったぁー!!

体力ゲージ、
(これ2連続で喰らうと行くかも?)なラインっ!!

んで、
立ち上がって(間に合ってくれ!)の願いを込めて、
麻痺投げナイフを投げ刺しビシィ!!投げ刺しビシィ!!

一拍置いて、ひっくり返るドスファンゴ(おっしゃぁーっ!!)。

演習出発前にイメージしてた絵が目の前にある状態っ!!

ここぞとばかりに、
仰向けになったバカデカ猪の脇腹に、
支給用大タル爆弾を、どん。支給用大タル爆弾を、どん。
 
(これ、焼いてるみたいだな…。
 丸焼きじゃぁぁぁああああ!!!
 ブタの丸焼きじゃぁぁぁあああ!!!)

小タル爆弾を、トン。

×回避で距離をとったよボン!ドガボダガァアアアン!!!

(斬る?…いやっ!!
 もっとやれること…マップ左上…携帯シビレ罠、採集!!)

「斬りつけチャンス < 採集チャンス」

今の状況をこう捉えて、
斬りつけチャンスなひっくり返ったままのドデカ猪を放置っ。

で、
タルへと走って、
…ワサワサワサ…、(突進くんなよっ!!)携帯シビレ罠Get!!

立ち上がって急いで振り返…ひっくり返ってるっ!!
ドスファンゴ、まだ、ひっくり返ったままっ!!

(痺れ持続時間、長っ!!)

思わぬ形で目の前に続いていた斬りつけチャンスっ!!
遠慮なく使わせてもらったわ14斬りっ!!

ヤツが途中で起き上がったかは覚えてないけど、
「息を止めて一呼吸でイケた」ってのは覚えてるよっ。

っと、

(次は右下のタルを調べて
 支給用大タル爆弾を手に入れるぞっ!! 
 …「携帯シビレ罠→タル爆弾コンボ」するぞっ!!)

ドスファンゴに意識を払いつつ、
走って走ってマップ右下へっ!!

あ、このタイミングで、
回復薬グレートを1本飲んだ覚えがあるよ。

で、
ヤツが壁際で猪突し始めて、
壁に押さえられるような形で突進し続けているのを見て、

(チャンスっ!!いけるはずっ!!)

支給用大タル爆弾の採集に動い…たんだGet!!

ドスファンゴ、突進っ!!

(当たるっ!!??…えっ?スルー??
 …あ、これ、ヤツの突進角度次第では
 壁が盾代わりになってくれるっ!!スゲーっ!!

 てかドスファンゴって、怒ったら、
 ターゲットなおれじゃなくて、やたら滅法突進するん!!?)

怒り狂って我を忘れて突進しまくってる
「ドデカすぎるゾ!」なドスファンゴを見ながら思ってたわ。

あ、
マップ右下のタルを2回目調べたら、
支給用大タル爆弾、枯れてたよ。うん。

っと、
次、すること…、

・携帯シビレ罠→支給用大タル爆弾1つ→小タル爆弾

これだっ!!
パンっ!と出てきて即決定っ!!

で、

(怒りに狂ったドスファンゴ、
 メタラ滅法と闇雲に突進するみたいだし、
 そんな今に乗じれば
 罠を仕掛けるリスクを少しは下げられるはずっ!!)

こう判断して、大闘技場中央部に走り出て、
突進しまくってるドデカ物体に怯えつつ、
携帯シビレ罠の設置に…成功っ!!

(携帯シビレ罠に誘導したい…。
 ヤツ、辺り構わず突進中…。

 あ。そーいえば斬れ味が落ちてたよーな…研ぐか。)

「シャ、シャ、シャ、シャ、シャキーン!!(こっ、怖ぁ〜…。)」

斬れ味Max!スリリングぅ〜!
(これ、今回、
 「研ぎ」が最もスリルを味わうリスキーな行為だなぁ…。)

っと、
ドスファンゴ、怒りが収まったみたい。
左脚を2回蹴って、おれをターゲットに突進開始っ!!

ズドドドドド…、
ドスファンゴ、罠に乗っかったよひっくり返ったーっ!!

(もう一回、
 丸焼きじゃぁぁぁああああ!!!
 ブタの丸焼きじゃぁぁぁあああ!!!
 スキル外での「肉焼き名人」じゃぁああああ!!!)

おれ、仰向け巨体に近づいて、
支給用大タル爆弾を、どん。小タル爆弾を、トン。

前転回避で距離をとって…、
「小タル爆弾起爆&支給用大タル爆弾爆発っ!!」
一拍置いて、ひっくり返り猪へ斬りつけ開始飛び掛り斬りぃぃ!!!

集中してシビアにシビアに
行けるトコまで斬ったよ24斬りっ!!

(会心エフェクト出てる!!?
 あ、そーいえば、会心率のチェックし忘れてたや。)

途中、こんなこと思ってた突進喰らったぁー!!

(これもう一回喰らったら逝くっ!!
 やっぱシビアな設定だったぁぁぁあああ!!!)

…ふぅ〜。
立ち上がるちょいチョイ前に、
ヤツ、おれを起点に突進始めて事無きを得たよ。

で、立ち上がって、
回復薬グレートをゴ…キュピーン♪早食いTHX!!

(よかったぁぁぁ…。
 これ、
 「1回突進喰らったら逝く」
 このくらいの気持ちでちょーどいいわ。

 もっとシビアに絞って立ち回ろっと…。)

っと、
次、やること…、

「白岩どーん!」終了
「麻痺&タル爆弾(2セット)」終了

…斬るか!

っと、
残り時間チェッキングっ!!…10分以上あるっ。

ドスファンゴの突進軌道をイメージして、
「壁にズドドドドっ!!」って止まるように誘導しつつ、

・突進終わりにケツから斬るっ!!
・ヤツが振り返る時、
 「左脇腹〜左臀部」を数回斬った後で離れるように×回避っ!!
・転んだぁー!!チャンスだぁぁああ!!ラッシュラァーッシュ!!

大まかこの3種類の立ち回り方をして、
シビアに斬りつけ27斬りっ!!

「残り時間10分です(あいよ)」

っと、
ヤツの突進をガードした時、
盾&スタミナゲージで受け止められるわ。

(体力を維持したままガードできるっ!!

 「突進後や振り返り時の隙に小出しに斬りつけ&×回避」
 「剣を構えてヤツの攻撃をガード主体で捌く」

 この立ち回りでやりくりできてるっ!!)

このことに、
(デカすぎるだろ?!)な
ドスファンゴとのタイマンを続けてて、
感覚的に、気が付いたのよ。

あ、デカい体の端っこ…、
「巨大猪の毛や皮を斬る感じ」で立ち回ってるよ。うん。

で、
シビアに動いて、

「ガードを主体に壁際を利用して
 ドスファンゴの突進距離を調整しつつ小出しに斬りつけ」

自分にできるかぎりでこの立ち回りをしつつ、

左手に剣を持ってるんで、
『剣を振る軌道』って観点から、
「ヤツに向かって右側…ドスファンゴの左脇腹〜左臀部」を
チクチク斬ったわクセっつーかー習慣になってよ36斬りっ!!


「目的を達成しました(え?もうっ??)」

残り時間 08:54


っと、
クエストクリアっ!!
猪討伐完了っ!!食材確保完了っ!!所要時間6分程度っ!!

(「白岩全発&支給用大タル爆弾3発」
 この分、斬るより早かったんだろうな。

 てか、出発前の予測と実際の現場、
 随分とズレてたなぁ…ま、クリアできたし、いっか。)

あ。
1回研いだ後、
「白ゲージ→青ゲージ→緑ゲージ」
ここまで斬れ味落ちてたよ。

(次、斬れ味が下がったら、研ぐか。)

この意識、あったわ。
そうそう、研ぎで思い出した。

(これ、このチャレンジクエスト、
 研ぎが最も大きなリスキーあるこっちの隙だな。
 すげービクビクソワソワしたなぁ。)

これ、すっごく、思ったよ。うん。


<概算ダメージ>
・白岩全発分ダメージ(5個か6個だと思う)
・支給用大タル爆弾2発分ダメージ(麻痺投げナイフ痺れ時)
・小タル爆弾1発分ダメージ(麻痺投げナイフ痺れ時)
・支給用大タル爆弾1発分ダメージ(携帯シビレ罠痺れ時)
・小タル爆弾1発分ダメージ(携帯シビレ罠痺れ時)
・101斬り(白ゲージ、白ゲージ、青ゲージ、緑ゲージ、了)
結果、討伐。

<使用したアイテム>
「回復薬グレート×2」「携帯食料×2」
「携帯砥石×1」
「麻痺投げナイフ×3」
「支給用大タル爆弾×3」「小タル爆弾×2」
「携帯シビレ罠×1」


>携帯シビレ罠を採集できるだろうタルから
>前転回避1回転半ほど離れた位置にタルを守るように
>扇状に白岩が3つ配置されてたわ。
あぁー!!
なるほどぉ〜っ!!

今回の白岩って、
大闘技場にある、

・左上のタル(携帯シビレ罠)
・右下のタル(支給用大タル爆弾)

この2種類の強力アイテムを採集する時、
背後からのドスファンゴの突進を防ぐように使えるようにも
配置されているんだぁーっ!

クリアして、
記事を書いている今…しばらく経ってる今、気が付いたわ。

(他の武器を装備してチャレンジクエスト06に挑む時、
 「支給用大タル爆弾」や「携帯シビレ罠」を採集する時、
 「白岩の盾」、遠慮なく戦略に組み込もーっとっ。)

いやぁ〜、気づいてよかったー。

「未来のおれっ、この時のおれ、気づいたぞーっ。」

そんな、タイムカプセル的、呼びかけ。

っと、
クリア報酬、
「クーラーミート2つ」
「こんがり肉G1つ」「こんがり肉2つ」「生肉3つ」Get!!

(おぉー、
 料理済み肉&生肉ぅ〜!!

 さすが料理人コスチュームっ。)

…え?コスチュームは関係ないっ!!?
いーじゃんいーじゃん気分気分(2回言うな)あいよ。

クエストの外で「肉焼き名人」が発動したって捉えとこっと。
想像で楽しむ…これはこれでオツなもんだし。うん。

…ボエェェン♪
最大サイズ更新「1188、6」

デカすぎっ!!

(更新前の銀冠デカドスファンゴのサイズ…、680前後だぞ…。
 体長700オーバーで、キングサイズの金冠ってくらいか。
 このドスファンゴのサイズ…1000越えどころか、
 あわや1200に届きそう……デカすぎ。)

こんなことを思ったよ。

っと、
(チャレンジクエストでは
 金冠のモンスター出ないのかな?)
このクエストをクリアするまでは、
おれもそんなことを思っていました。

そんな、クリア後。そんな、空気。

あ、会心エフェクト率を調べて、付け加えといたよ。

じゃ、
エグイさスパイスのかかったチャレンジクエスト、続けるね!

ドスファンゴについて。

※気づいたら、修正していく予定。

『ドスファンゴ』
・野生のイノシシ、ブルファンゴのリーダー。
・大柄で巨大な牙が特徴。
・ブルファンゴより攻撃的で、その攻撃は突進が主。
・索敵能力が非常に高い。

「大型モンスター共通の特徴」
・怒りモードに入ると、口から黒い息が見える。
・怒りモード時、攻撃力が上がり動きが鋭くなる。

「ドスファンゴの行動パターン」
・身震い
 →攻撃チャンス。

・突進(ちょっと後ろに踏ん張る感じを見せた後)
 →ドスファンゴの側面や後方に位置取りするよう心がけて、
  突進する前に突進を避けた状態を作っておく。
 →突進を追って「武器出し攻撃&回避」など。
 →ガード可能。

・突進(左前脚で地面を蹴る事前モーション付き)
 ※突進前の蹴り
  『最大で2回』『方向&タイミング修正の側面』
 →ドスファンゴの側面や後方に位置取りするよう心がけて、
  突進する前に突進を避けた状態を作っておく。
 →突進を追って「武器出し攻撃&回避」など。
 →ガード可能。
 →ドスファンゴが左前脚で地面を蹴っている時、
  武器出し攻撃&×回避のチャンスでもある。

・およそ一呼吸で振り返り&向き反転
 →側面や振り返り後の後方から武器出し攻撃チャンス。

・牙突き上げ後、振り向いてさらに牙突き上げ
 →近寄らずに、行動後、
  「一拍置いて武器出し攻撃&ラッシュ離脱」など。
 →ガード可能。

「ドスファンゴのの弱点」
・雷。

「弱体化方法」
・麻痺属性攻撃でマヒらせる。
 →一定時間、モンスターを無力化。
  (ひっくり返る)
・睡眠属性攻撃で眠らせる
 →一定時間、モンスターを無力化。
  (ひっくり返って眠る)

・シビレ罠にハメる。
 →一定時間、モンスターを無力化。
・落とし穴にハメる。
 →一定時間、モンスターを無力化。

・閃光玉で目を眩ませることはできない。
 (閃光玉、ブルファンゴにも、同様。)


※同一エリア内に
 ブルファンゴ(数が多ければ多いほど)がいると、
 かなり厄介なモンスターになるはず。


(チャレンジクエスト…、
 同一エリアに猪がイッパイいるんだろうなぁ…。
 「複数のブルファンゴと
  1頭の…ヘタすりゃ2頭のドスファンゴ」
 こうなんだろうなぁ〜…。)

某チャレンジクエスト初戦前の、いやぁ〜な、予測。

2008年07月01日

6月の支えられ状況報告(Amazon経由)

来月…8月初旬、
書き手にとって、沖縄で同窓会チックな催しがあります。

書き手、「経済的に中学生レベル」なので、
行けるかどうかはしょーじきギリギリ感が漂っています。

「何してるの?」
「すげー、プラプラしてる。」
「プラプラしてて沖縄までよーこれたねぇ…。」
「…ヒィヒィ言ったよ。」

(こんな会話してぇな。
 「おれの現状そのものが格好のネタになる」
 行っ…行きてぇ…。
 生活が追い込まれているからこそ、行きてぇ。)

さぁ、どうなることやらどうすることやら。

過去のおれが作り出したマゾい現状に、
自分なりに、真面目に取り組んでいます。

ととと。
では、できるかぎりで報告しますっ。

【2008年6月Aamazon紹介料】
−−−−−−−−−−−−−−−−−
 発送済みの商品数:14
(紹介率3,75% 一定個数を増えるとUP&1ヵ月ごとにリセット)
 総売上:¥18,949-
 紹介料:¥711-
−−−−−−−−−−−−−−−−−

ぼくに「¥711-」入ります。
(入金されるのは数ヶ月後みたいです。
 「¥5,000-」を越えるごとに入金されるようです。)

ありがとうございます。

それでは、
6月中にこのブログ経由でAmazonから発送された商品群、
お伝えさせていただきます。

(バラエティに富んでるなぁ。
 これ、さすがに一人の個性の中には納まりきらんだろ。)

「このブログ経由で、
 会ったこともないであろう書き手を
 支えてくれる人が複数いらっしゃる(はず)」

(これ、すごいな。)真摯に思います。

「自給700円の1時間ちょっと」

これとは本質的に毛並みがそーとーチガウぞ。
ありがたさが、激、チガウ。

ありがとうございますっ。

では、
「一人の個性には納まりきれないだろ!?」な商品群っ!!

−−−−−−−−−−−−−−−−−
『モンスターハンター直接関連商品』
・発送なし。
『モンスターハンター間接関連商品』
PLANEX IEEE802.11b+g WLAN USBアダプタ GW-US54GXS
 (あ、おれ、このアダプタ持ってるー。Kaiする時に重宝しとりますですはい。ご購入、ありがとーございます。)

『DVD』
・品名に「いつき 「17歳の夏」」が含まれるDVD。
(オトナな商品で…。おれも…好き、なんだぜ。Amazon曰く「愛しのえりちゃん」とあわせて買いたい…だそうで。Amazon、ヤりすぎ。いろんな意味で抱き合わせ商法な…ヤりやがるぜ!Amazon!…あ、Amazonさん、Konozamaにならんよーに気ぃーつけてください。)

『エレクトロニクス』
ロアス USBミニせんぷうき UA-021
(USB扇風機だぁー。夏に向けて、それぞれの「パソコン冷え冷え」商品購入時期なのかなー。カスタマーレビュー高い。3件。STOP!PC熱暴走。)

『ミュージック』
vestige -ヴェスティージ-
(なんだこりゃ?…タカノリ・メイクス・レボリューションだぁぁああ!胸に飾ったバラが燃えているっ!カスタマーレビューも現時点で27件の満点っ!とあとチラホラ。受け手からグッドな跳ね返りの多い仕事してるってスゲーな。)
俺の屍を越えてゆけ
(これまたなんだこりゃ?…この精神、おれ、共感するところアリアリ。記事内で「おれを人柱にしてくれ」や「おれを踏み台にしてくれ」的コメントと根幹で通じるものがあるなぁ…。へぇ〜、ゲームミュージックなんだぁ〜。そーいえば、「俺の屍を越えてゆけ」ってゲームがあるのは知ってたや、おれ。)

『本』
1100 Words You Need to Know (1100 Words You Need to Know)
(人生指南書?…あぁ、賢者だなぁ〜。レビューが参考になったって人の割合が高い。そして評価が高評価を中心に肉厚にまばらだ。この商品、スゲェんだな。)
2時間でわかる図解 最新規格完全対応版ISO14001早わかり (2時間でわかる)
(漢字が多いなー。全くもって関係ないんだろうけど、「攻殻機動隊」ってフレーズが脳裏を過ぎりました。ISO対策がナンギってのは、どっかで聞いた記憶があります。)
「とある魔術の禁書目録外伝 とある科学の超電磁砲2『禁書目録ポーカー』同梱版
(マジック指南本かと思ったら、どうやら小説のようだった。←小説みたいな空気、出せてるか!?田舎!?「否か」が出てきて欲しかった。田舎が出てきた。そのままGO!)
くたばれ!ISO。
(ISOって嫌われてるんだな…、てか厄介モノ的立ち位置っぽいなぁ。んでもあると便利。「ISOって、工業系企業のブランド!?」の認識が「ISOというのは工業規格の一つらしい」に変わりました。キッカケをTHXです。)
エア・ギア 21 (21) (少年マガジンコミックス)
(「カラフルで躍動感のある漫画」エア・ギアに対するパッと出てきたおれの認識です。印象です。内容については…連載開始とタイミングが逸れたので??です。)
キングダム 10 (10) (ヤングジャンプコミックス)
(予想「ごっつい金色髪の青年とオッサンの間な人の表紙」…さー当たるかな?…「野心ある黒髪で長髪の三国志時代を髣髴とさせるいでたちの青年の表紙」…あら?おれ、本間違えてたっけか。感想が自由すぎる??…そこはフィーリング重視っつーことでオネガイシマス。)
仕事ができる人はなぜ筋トレをするのか (幻冬舎新書 や 5-1)
(「筋トレという行為には、自分の体を自分の描いた通りに構築するという側面があり、それは、仕事に対してその人なりのプランがあるという確率をあげるということであり、『自分で描いたプランを持って実行する行為』という共通項があるから。」わっ、なんか、大学生時代の講義課題…つーかレポートを思い出しました。サササっと挙げる感じでサササっとレポート。今回、サッと出て、楽しかった。っと、150人以上が参考になるとこたえているレビューを読んで、へぇ〜、おれがこのブログでやってるのと通じてるところがあるや。つーか、おれの場合ストレッチで、ゆったりと体が変化していくの楽しいモンな。で、目的は「肩こりから来る頭痛を回避して活力的に記事を書きたい」…そりゃ、おれ、ストレッチするわな。THE・自分との対話。この本、おれ、買ってみようかなぁ…、と思いました。ありがとうございます。)
最強!あおい坂高校野球部 16 (16) (少年サンデーコミックス)
(あぁー!これかぁーっ!!この表紙のヤツかぁー!!…っと、今年2月にこのブログ経由で15巻を購入していただいた方だと推測しています。ありがとうございます。「…誰だかは、わからない。」基本、ROM専気質なおれにはとても助かる距離であります。改めて、長いこと関わってくださり特に感謝です。だれだか…、ほんっと、わからないんだよなぁ。読者さんってことは、分かります。THX。)
・品名に「大人の週末温泉」が含まれる和書。
(ライブドアの規約に抵触しそうなオトナな商品なので、リンクは控えます。リンクは貼らないけど、おれも、こーゆー商品、好きなんだぜ。素人ってところに…自重します。買った人に伝わればいーなー。誰が買ったか分からネーってこういう時のことでもあるのかっ!To Amazon。…あ!通販だとこーゆー商品買いやすいかもっ!と、気づきました。おれは店頭でガンガン買えるクチなんで本屋にGo!してます。おれ、興奮しすぎコメント書きすぎ自重SHIRO!)

−−−−−−−−−−−−−−−−−

以上ぉ〜。

年齢規制のない商品を買われた方、THXです。

年齢規制のある商品を買われた方(方々?!)、
このところチャレンジクエストやってるおれも
香ばしい商品を購入されたアナタ(方?)もチャレンジャーですね。

っと、
いいキッカケなので、
オトナな商品に関わることで、
ぼくが思ってることを残させていただきます。

・生まれた時から解放されている「睡眠欲」と「食欲」。
・10代中頃で解放された「性欲」。

人間の三大欲求
「睡眠欲・食欲・性欲」

性欲については、

(なーんか、不自然な扱いを受けているなぁ。
 人間…もとい生物の根幹にある欲求なのに。
 「性欲」か「生殖欲」かの分岐点は、あるか。)

こんな風に、
鬱積っていうか抑圧っつーか、
「押されこまれている感じ」を受けていました。

まぁ、
「十代中頃のとても多感な時に
 性欲に突っ走ってもらわれると困る人の割合が多い」
これも分かります。

で、書き手、
日本では「性」そのものについて語ることが
どこかしらタブー的だと感じていました感じています。

で、自分自身の体に性現象がやってきて、
十年経った20代中頃で、やっと、
「睡眠欲・食欲・性欲」を同列に並べることが出来ました。

・眠いじゃん?…寝るでしょ。
・腹減ったじゃん?…食うでしょ。
・ムラムラしたじゃん?…処理するでしょ。

ザックリ言うと、こんな感じ。これをフツーに並列に。
あ、モチロンどの欲求についても
「許された範囲で」です。はい。

あ。

「平和な社会内にいる時に
 最も犯罪に繋がり易い三大欲求は、性欲。」

(なるほどなー。そりゃ抑えるわ。
 性欲がある程度落ち着いた今なら、分かる。あー。
 いろいろ、スッとしました。
 PC画面とタイピングを通じての対話、

 「言語化できてない部分をスラーっと言語化できる」

 この確率がそこそこあるや。スゲーな。)

で、ぼく、20代半ば頃に、
「性欲に対して睡眠欲や食欲と同じように捉えられる」
ようになったので、オトナな商品、
睡眠でいう「枕」や「布団」、
食事でいう「箸、スプーン、フォーク」や「皿」、
このような感覚で接することができるみたいです。

ただ、書き手に子どもな部分も残っているので、
(ウヒョォォォォオオ♪)
こんな風にテンションが上がるはずです上がりました。

せっかくなチャンスだったので、残させていただきました。

あ、そうそう。

「6月中頃に複数注文があって、
 PCの前で『ブッ!』っと吹いた」

これ、6月の、おれの、思い出の一つです。
複数注文していただいた方(購入がたまたま被った?!)、
思い出のキッカケを、ありがとうございます。

あんまり書きすぎると自分語りをしすぎると、
例え自分のブログであっても…はい。

…っと、
この記事内で、書き残しておきたいこと、ありました。

このブログを通じての
−あまぞん−での買い物、

「どちらさまが購入されたか分からない仕様」
この距離感…シガラミいらずな感じ…
…後腐れナッシング的な感じにとても助けてもらっています。

「MHP2やこのブログを通じて
 お互いの人生がクロスしている時で、
 気が向いたら…、タイミングが合ったら。」

(この感覚だと重くも軽くもないかなぁ。)と思ってます。

書き手の人生を金銭面からも支えていただき、
ありがとーございますっ。

書き残させていただき、スッキリしました。

クエストを進めるためにも、この辺で。
改めて、このブログでのご購入ありがとうございました。ではー。

happyneet_com at 06:03|PermalinkTrackBack(1)clip!お知らせ 

7月のBBS

今月も、基本なんでもありな、BBS。

(チャレンジクエストを抜けると、そこは本編だった。)

さぁ、どーなることやら。
自分に正直に生きて、その中で、できる限りで進める所存。

「BBS内、いろいろ、フリーダム。」
「秩序を保つか、カオスになるのか…フリーダム。」

流れ次第で。
まぁ、そんな感じで。どぞー。

happyneet_com at 03:22|PermalinkComments(35)TrackBack(0)clip!主にBBS 
はじめに読んでおくと平和です
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