誰が為の警鐘【Blog】

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アスカ

2012年アスカ駅伝 いよいよ開幕!今年は往路・復路!?

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今年もやって来ました。一年を締めくくるにはこれがなければ始まりません。

2012年アスカ駅伝!!(第7回)

■主催
dtb氏

■開催日時
12/26(水) 22:00〜

■実況場所
ttp://jbbs.livedoor.jp/radio/20184/

■趣旨
・風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!の表白蛇→裏白蛇を打開するまでリレー方式でプレイ
 裏白蛇を打開した時点で終了となります
■禁止事項
一人の持ち時間は1時間です。
自分に番の前の走者のプレイは極力見ないようにしましょう。
チートツールの類の使用、及び、自分の番以外でのセーブデータの閲覧を禁止します。
開始時間から5分以上過ぎても次走者と連絡が付かなかった場合、再スタートになります。
開始時刻は2011年12月26日 22時〜
終了時刻は裏白蛇を打開した時です!

参加者の方は以下のルールをよく読んで下さい
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/radio/20184/1355846970/2

【実況・参加表明等】ttp://jbbs.livedoor.jp/radio/20184/
【質問場所】ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/radio/20184/1292500467/


去年の無謀な挑戦で懲りたのか、今年は白蛇島+裏白蛇クリアで終了という控えめなゴール。すんなり行けば一日で終わるのではないかと思われるコースである。しかしながら表とはいえ白蛇島も舐めていては痛い目を見るし、低層は裏白蛇より過酷な道のりになることもある。どのような冒険になるかは旅の神クロン様の気分次第といったところだろう。

〜ブログ内参照〜過去のアスカ駅伝や視聴方法など
誰が為の警鐘【Blog】 : 裏白駅伝本日いよいよスタート!
誰が為の警鐘【Blog】 : 第5回アスカ裏白蛇駅伝の結果
誰が為の警鐘【Blog】 : 来た!今年も来た!第6回裏白蛇駅伝!
誰が為の警鐘【Blog】 : 2011年第6回裏白蛇駅伝総評

2011年第6回裏白蛇駅伝総評

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イベント/アスカ駅伝/2011 - Peca視聴者Wiki
2011年アスカ駅伝実況板

2011年12月26日に始まり、2012年1月1日に終了。
のべ130走者(重複含む)の参加となりました。運営の方、参加された走者、盛り上げたリスナー達、皆さん本当にお疲れ様でした。当初4回打開をゴールに打ち立てていましたが、あまりにも裏白様が盛り上げ過ぎたせいで3回打開にとどまったのはご愛嬌。

裏白駅伝を見始めてこれで5年目。正直な話、そろそろ飽きてくるのでは、例年程楽しめないのでは、という思いがなきにしもあらずという感じだった。しかし、そんなものは杞憂だった。いざはじまってしまえば喰らいついて観戦してしまう始末。本当に面白かった。大きな見どころはまとめwikiに動画のリンクがあるのでどうぞ。あの面白さはリアルタイムで見てこそという部分もあるが…w

最後に、今回の駅伝も成功となったことを旅の神クロンに感謝します。そして今年も旅の神クロンの追い風を。

来た!今年も来た!第6回裏白蛇駅伝!

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2011年アスカ駅伝実況板

これが始まらなければ1年は終われない。
風来のシレン外伝 第6回アスカ裏白蛇駅伝。

【第6回アスカ裏白蛇駅伝】

◆主催:moonside

◆趣旨
・風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!の裏白蛇を「4回打開」するまでリレー方式でプレイします。

◆ルール
一人の持ち時間は1時間です。
自分に番の前の走者のプレイは極力見ないようにしましょう。
チートツールの類の使用、及び、自分の番以外でのセーブデータの閲覧を禁止します。
開始時間から5分以上過ぎても次走者と連絡が付かなかった場合、再スタートになります。
開始時刻は2011年12月26日 22時〜
終了時刻は裏白蛇を「4回打開」した時です。

参加者は以下のURLの内容をしっかり読んでください
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/radio/20184/1322906009/2

【実況・参加表明等】ttp://jbbs.livedoor.jp/radio/20184/
【質問場所】ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/radio/20184/1292500467/


去年まさかの超速打開で色々と問題が残ったけれど、その解決策として今年は驚きの「4回打開」・・・。数年前の駅伝から考えると信じられないようなゴールだな。これなら流石に100人は参加できそうではあるが、結構4というのは絶妙な回数だな。どんなドラマが待っていることやら。。

◆ブログ内参照
誰が為の警鐘【Blog】 : 裏白駅伝本日いよいよスタート!
誰が為の警鐘【Blog】 : 第5回アスカ裏白蛇駅伝の結果

因みに今年はCPが閉鎖してしまったため、メインのYPはTPかSPになる模様。

ゲイズとにぎり変化のコンビネーション

無題1年末の悲劇
ニギライズをしているとよく見かける光景ではあるが、何度見ても気持ちの良いものである。この鮮やかなコンビネーションにぐうの音も出ない。この二匹をこの階層に並べている開発者にも感服というところか。

第5回アスカ裏白蛇駅伝の結果

イベント/アスカ駅伝/2010 - Peca視聴者Wiki

例年よりクリアは遅くなるのではなどと言ってたのは誰ですかね。
自分ですね。はい、すみませんでした。ピアキャスのアスカプレイヤーのレベルをほとほと舐めていました。ブランクで腕が鈍っているのなんて自分だけだったみたいですね。

2010年の駅伝の結果はなんとまさかの34人打開!!!
更には初日に1回打開。しかもなんとなんと開幕からのノーミス打開。もうなんというかレベルの高さに唖然とさせられます。

例年の半分以下の走者で終了。こうなると参加できなかったメンバーも多く、その不満も有りや無しやという感じでした。去年から懸念されていたことだけれど今年で問題が顕在化してしまったという感じかな。例年60人以降あたりから二回目の走者が増えることや日程的に29日以降しか参加できない走者のことを考えるとルールの再編は必須と言えるかもしれない。

ルールの変更としては
・走路を増やす(表など他のダンジョンも追加)
・難度を上げる(とはいえ一致はさすがに…)
・終了日時の延長(二日目以降打開で終了)
・最低参加走者数を決める(60人以降打開で終了)
などだろうか。
いずれにせよ運営の方には大きな負担がかかるため簡単においそれとお願いできることではないことは頭に入れて置かなければならないだろう。

何にせよ今回も駅伝お疲れ様でした。運営、参加された走者、イベントを盛り上げたリスナー達、そして旅の神クロンに御礼申し上げます。実況解説配信も面白かったなぁ〜。

今年の裏白駅伝を占う

一昨年の達成人数が98人。
去年の達成が83人。
と例年完走が早くなってきている。しかも去年に至っては初日に一度クリアしているのだ。(ルール上初日にクリアの場合はもう一度)
順当に考えるならば今年はさらなる速さでの完走が考えられる。

しかし、果たしてそううまくいくだろうか。たった数ターンのズレが運命を大きく左右するゲーム。全体のプレイヤーレベルが上がってきているとは言え比例するようにクリアが早くなるとは限らない。更には、ここ最近のアスカ熱のダウン傾向から、多くのプレイヤーにブランクがあるのではということも予想される。高レベルプレイアーであってもシレン5の発売もありアスカを離れていたという人も多いだろう。

そう考えていくと、今年はむしろ去年よりクリアが遅くなるのでは…?まあ全てはクロン神のみぞしる。参加する風来人走者たちに、旅の神クロンの追い風を。。

裏白駅伝本日いよいよスタート!

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2010年アスカ駅伝実況板

いよいよ本日12/26 22:00より2010年裏白駅伝スタートです。例年のように開会式があるかどうかは不明。ルールは例年に準拠の模様。今年は運営による実況解説という新しい試みもあるようです。

【第4回アスカ裏白蛇駅伝】

◆主催:番長武田

◆趣旨
・風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!の裏白蛇を24時間+α打開するまでリレー方式でプレイします。

◆ルール
一人の持ち時間は1時間です。
自分に番の前の走者のプレイは極力見ないようにしましょう。
チートツールの類の使用、及び、自分の番以外でのセーブデータの閲覧を禁止します。
リレーの受け渡しに5分以上遅れた場合、八神楽の森から再スタートなります。
開始時刻は2010年12月26日 22時〜
終了時刻は2009年12月27日 22時以降に裏白蛇打開したときです。

参加者の方々は参加表明スレッド内レス番2の内容をしっかり読んでおいてください。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/radio/20184/1292333759/2

【実況・参加表明等】ttp://jbbs.livedoor.jp/radio/20184/
【質問場所】ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/radio/20184/1292500467/

閲覧方法はピアキャスト。導入の仕方は↓をご参照ください。
PeerCast BootCamp  - トップページ
イエローページはCPがメインかと。

去年の記事〜ブログ内参照〜
誰が為の警鐘【Blog】 : 超今更ながら第4回アスカ裏白蛇駅伝の感想でも

2010年 今年もあの季節がやってきた! 第5回アスカ裏白蛇駅伝

今年もやって来ました。
これがなくては一年を終われない。
「第5回アスカ裏白蛇駅伝」!!
例年通り26日夜より開催となるようです。

大会会場板
2010年アスカ駅伝実況板

視聴方法はピアキャスト。
今年は実況&解説配信有りなど新しい試みがある様子。楽しみだ。

今年は参加を目論んでいたが、結局配信環境を整えられずじまい。仕事もあるため落ち着いては見れそうにないが、リスナーとして楽しませてもらうことにしよう。

2010年度 裏白記念企画

気づけば裏白記念日である9月24日が迫っていることに気がついた。今年も何かしらの企画を考えなければなるまい。

2007年 裏白蛇島初クリア
2008年 記念企画 表白蛇もろ手狩り
2009年 記念企画 表白蛇もろ手狩り(グラカン縛り)
2010年 記念企画 ????

この流れだと単純に表白蛇盾縛りあたりか?
長いこと裏白自体やっていないので、未だ達成していない裏白3時間切りなんかでも良いかな。ただ、これだと普通の目標過ぎて企画という感じがしない。

なにか良い案がありましたらご一報下さいませ。

モンスターのドロップ率

ブログネタ
ゲームプレイ日記 に参加中!
owata

モンスター - 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 攻略Wiki

最近シレン外伝アスカの解析が進んでいて、いつの間にやらモンスターのアイテムドロップ率や起床率まで情報が出揃ってました。てな訳で、とりあえずアイテムドロップ率にまずは焦点を当てて考察でも。画像は特に意味はありません。

上記のサイトでは256分率ですが、分かりやすいよう%に変換させていただきます。
  • 基本は1.6%
  • 基本的に多くのモンスターは1.6%の様子。1フロア20体倒したとして3フロアで1個の期待値。ドロップアイテムに期待は無駄のようだ。
  • ドラゴン系
  • 体感通り明らかにドロップ率が高い。ドラゴン30%、スカイ40%、アーク50%。強力なモンスターであるだけに情けと言ったところか。
  • なぜかケンゴウ系
  • なぜかドロップ率の高いケンゴウ系。全て10%となっている。強力なモンスではあるが、他と差別化されている理由は良く分からない。
  • ミノ斧
  • 重要な情報。ミノタウロス破格の25%!しかし落とさない時は落とさないんだよなぁ。タウロス、メガは1.6%…期待しない方がよい。
  • 鉄頭
  • 場合によっては重要な情報。アイアンのみ8%。あとは1.6%。矢張り意識して狩らないと入手は厳しそうだ。
  • 種とか草とか
  • プルン13%、プルリン7%、プルンプリン4%。プルン低いな…Mr.ブーン様の方が好きだ。
  • プチフェニ
  • 8%とやや高い。こいつがからむとアイテムを消費することが多いので、その償いか?
  • 杖持ち
  • 象さんは一律4%、有袋類はデビル以外8%。有袋類の方がドロップ率高いとか一致以外じゃ嬉しくないな。オオイカリはドロップ0%の様子。いよいよオオイカリの杖のレア度が高まったなぁ。
攻略に役立ちそうな情報はこんなところかな。まあほぼ体感通りの結果なので今更という感じもするが。低層ではドロップ率が高いなどの噂もあったが、これを見る限りそんなことはなさそうだ。低層はアイテムが少ないから相対的にドロップしたアイテムが印象に残っているだけなのではないかと思う。

久しき裏白

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20100216ask

帰ってきました。裏白に。凡そ5か月ぶりの裏白です。黄金様お久しぶりです。相変わらず深層警備に精が出ますね。

(装備移行)
カタナ(金弟弟○○)

鉄扇(金弟)

カタナ(会扇扇金弟)
↓DDR
カタナ(会扇扇弟○)

金の盾(弟弟弟○)

重装の盾(金弟弟弟消)

最後はねむり大根とシハンのコンボで裸死していますが、実質餓死に近い状態でした。ミノぶし二本食べつくすとは…アスカはギャル曽根に対抗心を燃やしているようです。

一番の敗因は50F以降に合成を期待して素材を持ちすぎたこと。回復剣と修正値盾のために打開杖をいくつも置いてきたのは大失敗と言わざるを得ない。50F以降のペリカンゾーンもしっかり把握していなかったし、ちぐはぐだった。そもそも十分打開レベルの装備だったから欲を出すべきではなかった。裏白は白蛇と比べてより一層「ローグライクが取捨選択のゲーム」であるということを実感させられる。何を捨て、何を持っていくか。保存が少ない分、なかなか最善手が決まらない。だからこそ面白い。

必中の剣について

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表白蛇もろ手狩りのログを漁っていたところ、結構必印が多いことに気がついた(表は必中剣の出現率が高い?)。最後の打開装備にも頭に必印が入っている。両手武器と必印の相性が抜群であることは疑うところもないが、実際のところ必印の価値とはどれほどのものなのだろうか。

アスカでは攻撃の命中率が95%と高く、必印はあまり意味が無いという意見も多い。またシレン2のようにレア度もさほど高くない(シレン2では一部のダンジョン黄金の間のみ)ので価値も低く見られがちのような気がする。自分のようにシレン2からアスカに入った人は結構必印を重要視するのではないかと勝手に思っていたりもするw

ダメージ効率を見ると95%→100%なので単純にみると5%増しほど。25%増しを期待できる会印と比べるとかなり見劣りする。また出現率の低さも相俟ってその恩恵を受ける機会は少ない。結果的に評価が低いのもいたしかたないか。しかしながら「絶対」という保証は大部分が確率で処理されるローグライクに於いて小さなものではないと思う。その効用は主に「アイテムの節約」と「精神衛生」だと考える。

ミスが起こらない冒険と言うのは本当に気分が良い。ミス自体が少ないとはいえ、これはゆるぎない事実。また、「この攻撃が外れて倒せなかった場合特殊攻撃を受ける可能性がある」という場合などは普通アイテムを使うわけで、その節約になる。まあそういう事態にならないために2,3手先を読んで行動するのが基本だけれど、そういうプレイを抑えられる点でも精神的に楽にはなるだろう。

まとめると、やや既知の事実ではあるが
「モンスターのHPを把握している」そして「精神的にストレスがたまりやすい」プレイヤーならば必印の性能を十二分に実感できるのではないかと。とりあえず自分は両手武器および裏白蛇ならば必中の剣を拾った場合確実に合成する。あと印の空きが一つで三、会、必の三択とかならば悩むがw まあその場合は三だな。武器の印最強は三で揺るがないかと。

今後のシレン的予定

playtime

記念企画も達成したことだし愛しのダンジョン裏白にやっと戻れる。今後の予定としては、「裏白蛇3時間切り」と「裏白蛇クリア30回達成」かな。たぶんこれを達成する頃には4000回プレイ&プレイ時間カンストに到達しそうだ…。現在最速タイムは3時間1分ほどでクリア回数は26回だったかな。

その後はぼちぼち「一致団結」や「万歩」などにも挑戦していこうかと。この二つは全くもってクリアできる気がしないな。配信ですらクリアしたところを見たことないような気がする(まあ最近ではやってる人自体少ないけれど)。一致団結は新しく知らなければいけないこと(仲間の特性や動きなど)が多いし、万歩は全く違った概念の動き(足踏みが駄目など)が必要になってくる。まあのんびりと行きますか。

他の候補としては縛り裏白、ハックなどもあるかな。1000時間近くプレイしてるけど未だにこのゲームの氷山の一角ほどしか経験していないようだ。空恐ろしくなるな。。

1000時間というととんでもない感じだけど、結構多くの人がカンストしてるし自分なんて普通ですよ普通…うん。自分の見た中ではプレイ回数12000回という人もいたなぁ。あとモンハン等でも1000時間なんて当たり前らしいですな。友人も数人1000時間超えているようだし。まあいずれにしろMMOに比べたら…。

2009年裏白記念企画ついに達成・・・

ブログネタ
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20100211ask

誰が為の警鐘【Blog】 : 2009 裏白記念企画
去年の9月末より挑戦していた裏白記念企画
「表白蛇もろ手狩り」(グラカン不可)
(ルール)
・装備は両手武器、矛盾のみ。
・片手武器、盾を装備してはいけない(修正値確認も不可)
・片手装備の合成、持ち歩き、売却、投げつけは○(もちろん車輪も)
・ゲイズ、カッパ等で強制的に装備させられた場合、装備はずしを優先する
・竹刀はもちろん禁止
・衰弱は認める
・ねだやし、透視、識別腕輪も禁止とする

ようやく達成いたしました。長かった…。
年末年始忙しかったとはいえ、それなりのプレイ時間を割いているにもかかわらずなかなか達成できなかった。自分の未熟さを痛感しました。打開装備は

矛の盾+21(う弟弟金識)
アイアンヘッドの頭+7(扇金会回眠必弟)

head

矛盾は理想的に育ち、最強の頭も完成しました。頭の印はもはや芸術の域…。矛盾には命を入れるか迷ったけれど結果的には識を入れて良かったかな。今まで散々アストラル様には痛い目にあわされてきたので。

全体的に店に恵まれた冒険だった。特によくきき&ちからの出現率が良く力が異常なほど成長して楽に進むことができた。山場は超不幸を飲んだことと、鈍足中にQAK(急にアストラルが来たので)でHPが残り14になったこと。超不幸の時はたまたましあわせの腕輪があったので楽に持ち直すことができた。QAKの時はアドレナリンがやばかった…何かの行動が1ターンずれていたら確実に死んでいた。

冒険で気をつけたことはデビカンとアストラルの出現階層の把握。当たり前のことかもしれないけれど、白蛇ではデビカンの出現率が低く出現階層も低いのでいままでは確認を怠っていた。アストラルの出現階層では「常になにものかがいる」という前提で行動する。何度これらを怠って死んだことか…。

盾縛りをやっている人などから見たらぬるい縛りかもしれませんが、自分としてはなかなかの達成感でした。もうやりたくないぐらいに辛いのだけど面白い。死んで死んで何度も絶望を味わったのに次の冒険ではケロリと楽しんでいる。本当に不思議なゲームだ。

何はともあれ、これでやっと、裏白に戻れる!!応援してくださった方々、そして旅の神クロンに感謝。

ファントムデビルさん、もう許してください

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誰が為の警鐘【Blog】 : ぶっとびハンマーで順風満帆に進んでいたが・・・の続き。見事に散りました。いや無様に散りました。見えているファントムデビルにやられるとはねぇ…。身代わりの腕輪が5個ぐらいあったのにね。死因はごく初歩的な攻撃ミス死です。言い訳もありません。ただただ己の不甲斐なさを嘆くのみです。

次にこれだけの引きが来るのはいつになることやら。それにしても相変わらずエーテルデビル系に弄られてるなぁ。出会っただけで冷静な判断を失ってしまう。トラウマ状態。見えないだけでもつらいのに3倍速&魔法乱反射。改めて考えるとふざけているとしか思えないスペックだわ。ダイレップウさんが優しく見えてくる。

いい加減にクリアして裏白に戻りたいです。
もう許してください。。
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こしあん

Author: Seiyo Age: 30
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通学中の読書の為に会社へ行く

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