キサのスマブラ日記

Kisaのゲーム大好きブログです。

2017年11月

【FF14】RWでオススメ!詩人と白のアディショナルと特性

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「ダブルロケットパンチぶちこんでやっから

 キサちゃんの使ってるアディ教えて下さい!」







はい、よろしいですよー


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白魔導士




011

疾走

魔気






012

回復量アップ

行動速度アップ

MP自然回復アップ









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吟遊詩人








014

快気

疾走






015

与ダメージアップ

リキャスト短縮

TP自然回復アップ








どのジョブにしろ、疾走はあったほうがいいと思います。

何しろ、移動するゲームなので。

自衛系のスキル・アディショナルは、そんなにはイラナイかな。

私の白は、このスキルツリーで、

1PTなら耐えられる。

2PT相手なら落とされる。

そんな感じぃ




・最大HPアップ

→不要

・行動速度アップ


→白・黒は有効だけど、他ジョブは優先度低いんじゃないかな

・与ダメージアップ


→DPSは必要

・被ダメージダウン


→前衛ならOK。後衛はイラナイ

・回復量アップ

→ヒラならいる

・リキャスト短縮

→強い

・耐性ステータス時間延長


→地雷。不必要。お前、耐性ごとにCC投げられるの?

・MP自然回復アップ

→MPがキツイと感じたら入れよう

・TP自然回復アップ

→物理ジョブにはそこそこ有効だけど、優先度はそんなに高くない



 

【FF14】RWで〝引き分け〟になったらどうなるの?

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引き分けを経験したので、レポート。

・タワーの削り状況が同じ場合、引き分けになるようです。

・引き分けは勝利数にカウントされないので、実質の負け。



 

【FF14】RWでメレーは断然アリ!!!

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ライバルウィングス、アストラガス(機工戦)、流行ってますね。

私もハマってしまったクチで、外出先でもRWのコトばかり考えています。





そんなRW

先日私が行ったアンケート結果にて



イラナイ子No.1に輝いたメレーちゃん。




だけど、ウチの固定では、メレー常駐っすよ?


フィーストランカーメレーです。

メレーを雇っている固定は少ないと思いますので、

メリット・デメリットなどを紹介してみようかなと思います。





~メリット~


・RWに来ているヒラの5割は彼ひとりで落とせる。


ヒラナーフ・ヒラナーフうるせえ雑魚虫ども。

 ヒラを落とせねえのは、てめぇらの実力不足じゃボケ!


 そもそも、vPのヒラは、ソロキル出来るようになっていない。

 束になっても落とせない?

 それこそ、自分自身の雑魚の証明だろがボケ。


 バースト合わせ、してますか?

 沈黙・スタンは有効に使えてますか?

 相手のアイビリティ吐かせたりしてますか?

 知能を使って、腕を磨けチンパンジー。






・忍者の隠れるが卑怯で強い。

→あとミリの塔を削りたいとき。

 相手の隙を突きたいとき。

 はぐれてしまって、味方と合流したいときなど。

 メレーは忍者が断然オススメです。

 モンクは迅雷維持できないしな。

 ゲージの維持も、他のメレーに比較して、

 忍者に軍配が上がるようです。







現状のPvPでは、バースト(瞬間火力)というのが大事なんですが、

コレが圧倒的に強いのが、メレー。

レンジはだめっだめね。

メレーに比べりゃね。

数段劣る。

人をキルする性能が高いメレーは、RWでむちゃくちゃ有用ですよ。





~デメリット~

・近づかなきゃ戦えないというコト。


→ライン戦はやっぱり弱いですね。

 専属ヒーラー必須。

 レンジに引き打ちされたら成す術がない。





・難度が高い。

→大規模戦闘の近接は立ち回りが難しいです。

 デッドラインっていうのがあるんですが、

 それを見極められるようにならないと即死ぬ。






基本的に、ソロメレーはないんじゃないかな。

従属ヒーラーが必要なので、PTでの運用になるかと思われます。

が、PTメレーは強い。

確実に、強い。

特に、ウチのPTはヒラ2構成なので、

足りない火力を補えるという点はでかい。


4人PTの構成についても、また日を改めて話したいと思います。

まだ、模索中なんですが、ウチは、白・学・忍・詩、かな?









ココまで書いたけど、私がメレー日記書くと、どーもエアプ臭がすごいなw

もしかしたら、本職に代打日記頼むかもw



【FF14】RW、キミの勝率いくつ?私70%^^

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「はやく勝率晒してよ」

私の勝率、気になると思います。


あなたの勝率はいくつですか?





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私、70%^^

最初5戦ほど、2人とかで遊んでて、

そのあとはずっとPT参戦してます。





ええ!?

試合数が少ないですって?


もう、バカだなーwwww

私の1戦は貴様らの10戦ぶんの価値がある。

何も考えずヨダレたらしながらやってるのとは訳が違う。

脳を120%駆使しながら戦ってるんですよねー





1405121349656

もう、あまりにも120%脳駆使で戦うから、

終わったあと、こんな感じですからね。

体力使い果たして顔面蒼白。





ダウンロード

5戦超えたらこんな感じ。

だから連戦しないんですよねー

強さはだいたいキリト級ですね^^





098

赤い服がトレードマーク

赤い彗星のキサ

かかってこいやあ!!!!




【FF14】RWは赤が中央上、青が地下がテンプレ?

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赤が中央上

青が中央地下占拠な風潮あるけど

青も中央狙ったほうがいいってこと?

教えてキサたん






はい、お答えします!!

最近RW、テンプレが出来上がりつつありますが、

裏をかくのがいいと思いますよ^^




以前、説明しましたが、

203

青のほうが中央到着が遅い。

だから、青が中央を諦めて他にいく。

そういう風潮、あると思うんですよね。




そういうとき、あえて全軍で青が中央行ったりね。

意表を突くのが14モンキーには良く効くんですよ。



んで、テンプレが作りにくく、作戦が多岐にわたるのがRWの良いところ。

「何をしてくるのか分らない」

PvPにおいて重要なコトです。




~考えられる青側の初動~

1.中央突撃

2.中央地下

3.南北へ散会

4.南or北、塔を狙う




いろいろあると思うんですよねー

最近、私も指揮(?)らしきコトをはじめたので、

いろいろおもしろいコト出来たらなーって思ってます。 





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今夜もManaで申請しますので、尋常に勝負だ!!!






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