2009年07月15日
MacBookの液晶は青みがかってて、これはこれで締まりのある白に見えるのだけど、紙に印刷したり、作った画像をWinで見たりすると、思った通りの色が出なくて悶絶します。
店頭に並んでいる時は、寒色(青色)系で新品感を醸し出した方が売れやすいんですかね。
寒色→暖色にすると、液晶が黄色くなった!安物か!って騒がれるので、なかなか変更しにくいのかもしれません。
とはいえ、iPhoneの液晶は世代を重ねるごとに設定が暖色寄りになっているので、Macも変更できないということはないはずなんですけどね。
そんなわけで、MacBookの液晶は微妙なので、デザイナーとかそっち系の方々は専用の機材を揃えてモニタからプリンタまで色を揃えるらしいんですが、僕はデザイナーではありません。デザイナーではないんだけども、もう少しまともな色を表示させたい。
そんな、お金をかけたくない人のためにディスプレイキャリブレータ・アシスタント(システム環境設定 → ディスプレイ → カラー → 補正)が用意されています。
これ、目視で色を調整するためのツールなんですが、そもそも目視で色を調整するのが一般人には難しい上、Appleお得意の直感的(笑)なUIのために、びっくりするほど役に立たちません。
結局、目視での調整はあきらめて、Spyder3PROで設定したUnibody MacBook用のiccファイルを見つけてきて、Library -> ColorSync -> Profilesに配置、環境設定から選択したらたいぶよくなりました。
個体差があるので完璧ではないはずですが、人が作った設定を使い回せるのはMacの強みですね。
簡単に戻せるので、一度試してみるといいと思いますよ。
店頭に並んでいる時は、寒色(青色)系で新品感を醸し出した方が売れやすいんですかね。
寒色→暖色にすると、液晶が黄色くなった!安物か!って騒がれるので、なかなか変更しにくいのかもしれません。
とはいえ、iPhoneの液晶は世代を重ねるごとに設定が暖色寄りになっているので、Macも変更できないということはないはずなんですけどね。
そんなわけで、MacBookの液晶は微妙なので、デザイナーとかそっち系の方々は専用の機材を揃えてモニタからプリンタまで色を揃えるらしいんですが、僕はデザイナーではありません。デザイナーではないんだけども、もう少しまともな色を表示させたい。
そんな、お金をかけたくない人のためにディスプレイキャリブレータ・アシスタント(システム環境設定 → ディスプレイ → カラー → 補正)が用意されています。
これ、目視で色を調整するためのツールなんですが、そもそも目視で色を調整するのが一般人には難しい上、Appleお得意の直感的(笑)なUIのために、びっくりするほど役に立たちません。
結局、目視での調整はあきらめて、Spyder3PROで設定したUnibody MacBook用のiccファイルを見つけてきて、Library -> ColorSync -> Profilesに配置、環境設定から選択したらたいぶよくなりました。
個体差があるので完璧ではないはずですが、人が作った設定を使い回せるのはMacの強みですね。
簡単に戻せるので、一度試してみるといいと思いますよ。
2009年04月02日
Appleがなんか調子にのっているみたいですけど、さすがにこれだけアプリが開発されれば一人勝ちを確信して調子にのりたくもなるよなーという感じ
開発者が一番優遇されるのはプラットフォームの立ち上げ期か、プラットフォーム間で競争をしている時だと思うので、iPhoneに偏りすぎるのはよくないなぁと思いますよ。大企業同士が赤字を垂れ流しながらユーザーと開発者を奪い合う、なんていうのが開発者的においしいんじゃないですかね。だから、みんなもっと浮気しようよっていう。
さて、みんな大好きPalm webOSの開発者登録が始まっていますね。
Introducing the Palm Mojo SDK early access program.
iPhone開発者なら実感してると思うんですが、どうせ日本の市場は小さいので、Palmが日本で発売されるかどうかなんて気にしなくていいですよ。Palmのアプリの開発も結局、英語圏を狙った方が効率いいよねって話になるんじゃないですか。
そんなわけで、開発者はいますぐXcodeを閉じて、Palm webOSに浮気してみようよっていうお話。
それにしてもWebKitはすごい勢いですね。Palm webOS、iPhoneWebアプリ、AndroidWebアプリ、Adobe Air、あたりはまとめて開発しやすそうなのでWebサービスをそれぞれのプラットフォームに対応させる時は、とりあえずWebKit for mobileでしょっていう時代が近いような予感がムンムンです。
開発者が一番優遇されるのはプラットフォームの立ち上げ期か、プラットフォーム間で競争をしている時だと思うので、iPhoneに偏りすぎるのはよくないなぁと思いますよ。大企業同士が赤字を垂れ流しながらユーザーと開発者を奪い合う、なんていうのが開発者的においしいんじゃないですかね。だから、みんなもっと浮気しようよっていう。
さて、みんな大好きPalm webOSの開発者登録が始まっていますね。
Introducing the Palm Mojo SDK early access program.
iPhone開発者なら実感してると思うんですが、どうせ日本の市場は小さいので、Palmが日本で発売されるかどうかなんて気にしなくていいですよ。Palmのアプリの開発も結局、英語圏を狙った方が効率いいよねって話になるんじゃないですか。
そんなわけで、開発者はいますぐXcodeを閉じて、Palm webOSに浮気してみようよっていうお話。
それにしてもWebKitはすごい勢いですね。Palm webOS、iPhoneWebアプリ、AndroidWebアプリ、Adobe Air、あたりはまとめて開発しやすそうなのでWebサービスをそれぞれのプラットフォームに対応させる時は、とりあえずWebKit for mobileでしょっていう時代が近いような予感がムンムンです。
2009年03月16日
馬鹿なことをやらかしてOSを再インストールする羽目になり、買ったばかりの時はMacのことなどよく分からず、ただJobsの思うがままにされていましたが、だいぶMacのことが分かってきてちょうどいいタイミングなのでまた一から自分の思い通りに設定などをやりなおしてみようと思ったわけです。
僕の場合、基本的にデータはすべてネットにアップしているのでMacは(iPhoneもですが)ネットにアクセスして作業するだけの端末です。ローカルにデータを溜め込んだりとかしないので、安定性<軽量化の方向で弄ってます。お決まりですが以下自己責任で。

Macにも不要なファイルやアプリがたくさん入ってます。とにかくこれを削る。
・いろいろ削る
Mac OS Xの不要ファイルを削除して空き領域を増やすには (1)
Mac OS Xの不要ファイルを削除して空き領域を増やすには (2)
ここらへんを見ながらプリンタドライバとかフォントとかを削る。
・音声ファイルも削る
sayとかユニバーサルアクセスとか必要ないので600Mbもある/システム/ライブラリ/Speechも削った。さよならアレックス。
・デフォルトのアプリも削る
AppCleanerを使ってiなんたら系はほとんどアンインストール。ダッシュボードのウィジェットも削除できるので全部削除。
・GrandPerspective
GrandPerspectiveを使うと大きいファイルが一目で分かる。便利。たまに開くと、存在を忘れていた巨大ファイルとか出てきたり。
・Dock・ダッシュボード
OnyXを使ってDockをシンプルにしたり、ダッシュボードを使用不可にしたりなどする。

・システム環境設定
キーボードとマウス>キーボード>すべてのキーを標準の〜
F7とかF10とかを使うならチェック。軽量化関係ない。
キーボードとマウス>キーボード>キーボードショートカット>フルキーボードアクセス
すべてのコントロールにチェックするとダイアログのボタンをtabで選択スペースで決定できる。軽量化関係ない。
アカウント>ログイン項目
起動時に立ち上げるアプリの整理。必要なものだけに絞り込む。
日付と時刻>日付と時刻
自動的に設定のチェックを外す
使わないならユニバーサルアクセス、Bluetooth、スピーチ、インターネット共有あたりの機能を切る。
・QuartzGLをON
隠し機能QuartzGLをONにしてMacの動作を軽くする
体感できるレベルで動作が軽くなる。超キビキビ。不具合もあるという話。
・スワップファイルを作らせない
Mac OS X Leopard - dynamic_pager を骨抜きに
スワップファイルを作らせない。
・最後に
一通り終わった後に、おもむろにOnyXでメンテナンスを実行して終了。
firefox(Mac最適化版) -firefoxをダウンロードすることがsafari唯一の仕事。アドオンはFirebug、ブックマーク同期のFoxmarks、リンクの張られていないURLでもクリックで飛べるテキストリンクの3つだけ。
ボタンがあると思わずクリックしてしまうので、ボタンの類は全部取っ払って、ショートカットを使わざるをえないようにする。

完璧
Scalaris -シンプルを極めたTwitterクライアント。control+↑でPost、通知はGrowlだけ。数あるTwitterクライアントの中でダントツで省メモリ[要出典]。
PathFinder -MacのFinderはあまりにも残念クオリティでWindows標準のExplorerのさらに下を行くレベルですが、PathFinderがあるおかげでMacを使いながらも心の平静を保てるよねっていうタブ式ファイラー。有料。
ユーザ名/ライブラリ/Preferences/com.apple.loginwindow.plistのFinder.appをPath Finder.appに変更するとOS起動時にFinderが起動せず、代わりにPath Finderが起動するけど、自己責任で。
後はGrowlとかDropboxとかSkypeとかXcodeとかAdobe系とかgyazoとか適当に。
おわり
僕の場合、基本的にデータはすべてネットにアップしているのでMacは(iPhoneもですが)ネットにアクセスして作業するだけの端末です。ローカルにデータを溜め込んだりとかしないので、安定性<軽量化の方向で弄ってます。お決まりですが以下自己責任で。
いらないファイルは削る

Macにも不要なファイルやアプリがたくさん入ってます。とにかくこれを削る。
・いろいろ削る
Mac OS Xの不要ファイルを削除して空き領域を増やすには (1)
Mac OS Xの不要ファイルを削除して空き領域を増やすには (2)
ここらへんを見ながらプリンタドライバとかフォントとかを削る。
・音声ファイルも削る
sayとかユニバーサルアクセスとか必要ないので600Mbもある/システム/ライブラリ/Speechも削った。さよならアレックス。
・デフォルトのアプリも削る
AppCleanerを使ってiなんたら系はほとんどアンインストール。ダッシュボードのウィジェットも削除できるので全部削除。
・GrandPerspective
GrandPerspectiveを使うと大きいファイルが一目で分かる。便利。たまに開くと、存在を忘れていた巨大ファイルとか出てきたり。
・Dock・ダッシュボード
OnyXを使ってDockをシンプルにしたり、ダッシュボードを使用不可にしたりなどする。
設定とか

・システム環境設定
キーボードとマウス>キーボード>すべてのキーを標準の〜
F7とかF10とかを使うならチェック。軽量化関係ない。
キーボードとマウス>キーボード>キーボードショートカット>フルキーボードアクセス
すべてのコントロールにチェックするとダイアログのボタンをtabで選択スペースで決定できる。軽量化関係ない。
アカウント>ログイン項目
起動時に立ち上げるアプリの整理。必要なものだけに絞り込む。
日付と時刻>日付と時刻
自動的に設定のチェックを外す
使わないならユニバーサルアクセス、Bluetooth、スピーチ、インターネット共有あたりの機能を切る。
・QuartzGLをON
隠し機能QuartzGLをONにしてMacの動作を軽くする
体感できるレベルで動作が軽くなる。超キビキビ。不具合もあるという話。
・スワップファイルを作らせない
Mac OS X Leopard - dynamic_pager を骨抜きに
スワップファイルを作らせない。
・最後に
一通り終わった後に、おもむろにOnyXでメンテナンスを実行して終了。
おまけ -アプリケーション
firefox(Mac最適化版) -firefoxをダウンロードすることがsafari唯一の仕事。アドオンはFirebug、ブックマーク同期のFoxmarks、リンクの張られていないURLでもクリックで飛べるテキストリンクの3つだけ。
ボタンがあると思わずクリックしてしまうので、ボタンの類は全部取っ払って、ショートカットを使わざるをえないようにする。
完璧
Scalaris -シンプルを極めたTwitterクライアント。control+↑でPost、通知はGrowlだけ。数あるTwitterクライアントの中でダントツで省メモリ[要出典]。
PathFinder -MacのFinderはあまりにも残念クオリティでWindows標準のExplorerのさらに下を行くレベルですが、PathFinderがあるおかげでMacを使いながらも心の平静を保てるよねっていうタブ式ファイラー。有料。
ユーザ名/ライブラリ/Preferences/com.apple.loginwindow.plistのFinder.appをPath Finder.appに変更するとOS起動時にFinderが起動せず、代わりにPath Finderが起動するけど、自己責任で。
後はGrowlとかDropboxとかSkypeとかXcodeとかAdobe系とかgyazoとか適当に。
おわり
2009年03月04日

iPhone/iPod touch Backup ExtractorはiPhoneのアプリのバックアップをFinderで見れる形式に戻すアプリです。
iPhone/iPod touch Backup Extractor
ユーザ名/ライブラリ/Application Support/MobileSync/Backup/ にiPhoneのバックアップがあるんですが、この中身を確認したいなーと思うことってよくありますよね。
iPhoneアプリの開発中とか、旦那さんが画像を隠すアプリを使ってるとか、iPhoneのアプリでダウンロードしたコンテンツをMacで開きたいとか。
画像を隠せるアプリも、母艦のMacからはパスワードなしでダダ漏れです!隠しているだけに余計怪しまれますね!
音楽ゲームのTapTapRevengeでダウンロードした音楽なんかもこれで聴き放題なんですが大丈夫なんですかねー。
アプリを開発する時は、Documentフォルダ以下がすべて外から見えてしまうということを忘れないようにしたいところですね。
2009年02月05日
話題になっていますが、App Sotreで配布されているアプリのプロテクトを解除する”Crackulous”というアプリが登場したとのこと。
現れるべくして現れたというか、そういえばまだなかったねという感じのアプリですねー。
今、JailBreakをしている人がどれだけいるのか分からないので実際にAppStoreに影響を与えるかどうかは微妙ですが、僕も含めAppleに守られていた開発者にはインパクトを与えたアプリなんじゃないでしょうか。(*1)
音楽も動画も消しても消しても動画共有サイトにアップされてしまう時代に、音楽や映画・アニメなんかのコンテンツ産業はイタチごっこの削除をするのではなくて、逆に今の状況をうまく利用するべきだよなぁとか思っていたのですが、気がつけばiPhoneアプリ開発者も同じ立場に立っていました。
生活が脅かされるというような状況ではないので、有料のものが自分の手の届かないところで無料で流通してしまうということについて考えるいい機会だなぁと思います。
UEIの"BullCam"とかみたいに画像共有サイトやTwitterなんかにアップロードする機能をつけておけば、アプリ自身の宣伝になって認知度も高まりますよね。
例えばこれを、投稿先をアメリカのサイトに設定して、向こうでの認知度を高める仕組みを内包させれば、むしろCrackulousを使ってでもアプリを利用してもらいたい、なんて状況が生まれるんじゃないでしょうか。
あとは自らP2Pに放流して話題作りとか海外のミュージシャンがたまにやってますけど、自らCrackulousで破ったアプリを公開して、気に入ったら買ってね!!とか言っておけば、無名の開発者でもiPhone系のブログが拾ってくれるというおいしい状況が一時的にできているので、これを利用しない手はないですね。責任はとれませんけど。
とは言っても、お金を払ってくれるユーザーが一番大事なので(*2)、そこらへんのバランスが難しいですね。うーん。
あんまり考えがまとまっていないんですが、お金を払ってくれるユーザーを大事にしながらも、不可抗力ならCrackulousをうまく利用すべきだよね、というのが今のところの僕の考えです。
一瞬、わざわざブログに書いて宣伝することもないなぁと迷いましたが、こういうアプリは普及するときは普及してしまいます。ITはいままでたくさんの著作権を侵害して著作権者を悩ませてきましたが、一周して技術者の元にバトンが回ってきました!という状況。(*3)
是非、有料のアプリを開発している人の意見を聞いてみたいです。
*1:ま、僕は個人ではアプリをリリースしてないんですけどねー;p
*2:利益はもちろん、モチベーションという点でも
*3:技術自体には善も悪もないですが
ベータ公開のはじまった"Crackulous"は、App Storeで購入した正規のアプリケーションのインストール制限を解除し、ほかの iPhone / iPod touchへのインストールを可能にするとうたうソフトウェア。つまり一人のユーザーが正規購入してクラックすれば、App Storeで販売中のアプリケーションが対価なしで配布できてしまうことになります。
App Storeアプリのインストール制限を解除するCrackulous v.9 - Engadget Japanese
現れるべくして現れたというか、そういえばまだなかったねという感じのアプリですねー。
今、JailBreakをしている人がどれだけいるのか分からないので実際にAppStoreに影響を与えるかどうかは微妙ですが、僕も含めAppleに守られていた開発者にはインパクトを与えたアプリなんじゃないでしょうか。(*1)
対岸の火事だと思ってたら足下が焦げてた
音楽も動画も消しても消しても動画共有サイトにアップされてしまう時代に、音楽や映画・アニメなんかのコンテンツ産業はイタチごっこの削除をするのではなくて、逆に今の状況をうまく利用するべきだよなぁとか思っていたのですが、気がつけばiPhoneアプリ開発者も同じ立場に立っていました。
生活が脅かされるというような状況ではないので、有料のものが自分の手の届かないところで無料で流通してしまうということについて考えるいい機会だなぁと思います。
Crackulousはうまく利用したい
UEIの"BullCam"とかみたいに画像共有サイトやTwitterなんかにアップロードする機能をつけておけば、アプリ自身の宣伝になって認知度も高まりますよね。
例えばこれを、投稿先をアメリカのサイトに設定して、向こうでの認知度を高める仕組みを内包させれば、むしろCrackulousを使ってでもアプリを利用してもらいたい、なんて状況が生まれるんじゃないでしょうか。
あとは自らP2Pに放流して話題作りとか海外のミュージシャンがたまにやってますけど、自らCrackulousで破ったアプリを公開して、気に入ったら買ってね!!とか言っておけば、無名の開発者でもiPhone系のブログが拾ってくれるというおいしい状況が一時的にできているので、これを利用しない手はないですね。責任はとれませんけど。
とは言っても、お金を払ってくれるユーザーが一番大事なので(*2)、そこらへんのバランスが難しいですね。うーん。
あんまり考えがまとまっていないんですが、お金を払ってくれるユーザーを大事にしながらも、不可抗力ならCrackulousをうまく利用すべきだよね、というのが今のところの僕の考えです。
他の開発者の意見も聞きたい
一瞬、わざわざブログに書いて宣伝することもないなぁと迷いましたが、こういうアプリは普及するときは普及してしまいます。ITはいままでたくさんの著作権を侵害して著作権者を悩ませてきましたが、一周して技術者の元にバトンが回ってきました!という状況。(*3)
是非、有料のアプリを開発している人の意見を聞いてみたいです。
*1:ま、僕は個人ではアプリをリリースしてないんですけどねー;p
*2:利益はもちろん、モチベーションという点でも
*3:技術自体には善も悪もないですが

