15分〜1時間半だけナンパしてH

10日だけナンパして6人の清楚系・真面目系女子を新規即&準即ゲットした時にやったこと。

タグ:ギャルゲー

件名:  Re: セックスは食や睡眠と同じく重要
差出人:  魂輝 <++@++.++.++.jp>
日付:  2013年 5月 13日(月)09:14
宛先:  河木 <++@nanpajuku.com>

河木さん

2013/05/07 (Tue) 18:37, "河木" <++@nanpajuku.com> wrote:
> 魂輝さん
> 路上実習ナンパ塾の河木です。
> こんばんは。
> 通信教育と**を混ぜてお送りします。
> > 
> > (略)
> > 
> 挿入●●●●●●●●●●●●●、
> オナニーのし過ぎ●●関係●●●●●●●●●、
> 1:●●●●●情報●●●●●●●●●●?
> 2:魂輝●●●●●●●●●●●?

1.そうですね、ちょっとごっちゃになっていたかもしれないです。
 オナニーのしすぎは膣内で気持ちいいと感じない方です。
2.挿入でへたるのは、上手く最後まで行けるか不安なのと、
 出会ってすぐの女性とこういう関係になることに罪悪感を抱いていることが原因だと思います。




> > (略)
> フェラチオ●●●●●●●●●●●●●●●●●●、
> フェラチオ●●●●●●●感覚●
> 触覚●●●●●●●●●●●●●●●●●?

肌を触られるほどクリアに感じるわけではないのですが、
舌の感覚や唾液に包まれている感じは気持ちいいです。
チンコはオナニーのしすぎで感度がおかしくなっている気がします。
自分の手以外だと強すぎたり、弱すぎたりしてしまいます。




> > 
> > (略) 
> >
> ●●質問●●●●●●●、
> “ズレた理想的な恋愛観”“女性に変な幻想”●●、
> ●●●●●●●●●●●●●、
> ●●●●●恋愛観●幻想●●●●●●●?

女性と徐々に心の交流をして、ギャルゲー的に少しずつフラグをためていき、
向こうが完全にこちら心を許してから、肉体的に結ばれるという恋愛観です。
それが普通かなと思っていました。
幻想は、女性は会ったばかりの男性に体を開かない(開くのはだらしない女だけ)、
体で繋がってから相手を好きになるという感覚があるとは思っていなかった。ことです。




> > 
> > (略)
> > 
> 今、徐々にお教えしていますが、
> 上記デメリットに加えて、
> ・女性とHが楽しみにくい
> (女性に良いHを提供しにくい《=自分も楽しみにくい》)
> ということもあります。
> 女性は…というか人はみな
> H大好きなので。

自分がHを楽しめない、または挿入出来るか不安感を抱いているとHを避けたくなります
みんながH大好きなのは、最近少しずつ経験で理解してきました。




> > 
> > (略)
> >
> 上記デメリットの続きとなりますが、
> 男女の…というか人として基本のH(および恋活)を
> 楽しむということができるようにもなります。
> そのことにより、人生が楽しくなる…というか、
> いままで欠落していた人生のピースを取戻すことができます。
> 食べることや眠ることも気持ちのいいことであり、
> 楽しいことですが、
> Hも気持ちのいいことであり、楽しいことです。
> 我々のご先祖様たちが本能として、
> 連綿と受け継いできた営みであります。
> そのような楽しみを人一倍享受しているという
> 設定のキャラがブルースかと思います。

今のところ、ようやく気持ちいい部分もあるかなと言う感じを抱き始めた所です。
以前よりも新規のHの回数が増えたので、膣の感触も人それぞれで、
それなりの新鮮さがあり、僕のチンコも感度が以前より感度が上がってきている気がします。
これまでは義務感みたいなところもあって、面倒だけど必要だからやるかみたいに感じていました。
ナンパでHをして、女の子が笑ったり、喜んだり、気持ち良くなっているのを見て、
出会ってすぐのHに対する罪悪感も減ってきています。
少しずつ口説くのが楽しくなってきました。ブルースに少しだけ近づいた気もします。

> 以上

以上

魂輝

件名:  Re: 理想の恋愛と現実のギャップ●●?
差出人:  魂輝 <++@++.++.++.jp>
日付:  2013年 5月 13日(月)00:59
宛先:  河木 <++@nanpajuku.com>

河木さん、魂輝です。

2013/05/07 (Tue) 18:33, "河木" <++@nanpajuku.com> wrote:
> 魂輝さん
> 路上実習ナンパ塾の河木です。
> こんばんは。
> 通信教育と**を混ぜてお送りします。
> > 
> > (略)
> >
> “押し付ける”?
> 合ってますか??

押し付けるより、押し通すの方が合ってます。




> > 
> > (略)
> >
> “現実的にありえない理想的な女性像、恋愛観”●●、
> ●●●●●●●●●●●●●、
> ●●●女性像、恋愛観●●●●●?

理想の女性像は、特になにも努力をしていない男性主人公のことを一途に愛してくれて、分かりやすく好意やわがままを示したり、浮気など他の男に目移りしない可愛い美少女です。

理想の恋愛観は、男と女が運命的に惹かれあうものがあって、会ったときからお互いが好きになり、少しずつ距離が近づいて行って、ロマンチックな場所や出来事で恋人同士になります。
そしてずっと好きでいてくれます。




> > 
> > (略)
> >
> “実際の女性と恋愛する上で大きなギャップ”●●、
> ●●●●●●●●●●●●●、
> ●●●●●●●●●●●●?

ゲームの女性は感情表現が豊かで、特になにもしなくても出会えたり、
仲良くなるイベントが用意されていて、ただ選択肢を選ぶだけになっています。
実際の女性は、出会うために多くの場所に顔を出さないといけないし、
どんどん声をかけたりアプローチをしないといけません
そしてゲームほど分かりやすい好意や嫌悪感などの感情は示しません
そのため女心が分からないというギャップになります。


以上

魂輝 

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