▼リーグ発足の経緯
まあ、まずはこのメールの写しを見てほしい。
風呂に入ってるとき突然ひらめいたルール
2009年11月21日 03時07分
○パワベに育成枠を導入してみるてすと
・各球団は通常の選手枠40名の他に5名の育成枠を持つ。
・育成枠には秘密兵器か、育成ドラフト(ドラフト外の代わりに実行)の選手のみ入れられる
・なお、秘密兵器はオリジナルルール(三顧の礼など無し)準拠で、育成枠でのみ入団可
・育成枠の選手は2軍選手と同様に扱えるが、1軍登録はできない
・育成枠の選手は次の年末に必ず「解雇」か「支配下登録」のどちらかを選ばなければならない
・育成枠から支配下登録された選手は、翌シーズンオフに解雇できない(都合3年経つまでクビ不可)
・育成選手はトレード不可。解雇された選手は通常の選手同様に拾える
・クビ拾い/トレードの選手を育成枠で獲得したり、支配下の選手を育成に落とすのは不可
これで毎年5人も余分に選手名がつけられますよ!
なぜ自分が風呂に浸かってこんなことを考えていたのかは、未だにわかりませン。
そんなわけで大量の選手名をつける誘惑を抑えきれなくなった我々は、ついでに数年前に新リーグを立ち上げようとしたとき考案していたルールの残骸を引っ張り出して、リーグを立ち上げるのに至ったのでした。
▼今回のリーグのコンセプト
0.概要
プレイヤー人数は6人くらい、年間2~4シーズンくらいでのんびり回すことを想定。
また、同時に運営中の別リーグとのルールの混乱を避けるため、大幅なルール変更は避ける。
1.育成枠の導入
これはコンセプトと関係なく入れたいですww
2.超人/一部強力な戦略の抑制
キャンプのバランス変更、特殊能力ルールの変更などにより、無茶な選手をできにくくする。
また、ヒットエンドランやセーフティバント、投手フォーム改造などの弱体化をはかる。
3.ヒットテーブル/走者の進塁部分の調整
ホームランを減らしてヒットによる進塁を増やし、連打で点を取るゲームへとバランスを一新。
4.打撃結果のバランス調整
より現実に近い、センター方向中心に打球が飛ぶよう方向チャートを調整。
また、A~Eゴロのバランスを調整することで、守備のセオリーに多様性をもたらす。
5.投手の価値を高める
スタミナルールの調整(制約をきつく)により、逆説的に価値を高める。
まあ、まずはこのメールの写しを見てほしい。
風呂に入ってるとき突然ひらめいたルール
2009年11月21日 03時07分
○パワベに育成枠を導入してみるてすと
・各球団は通常の選手枠40名の他に5名の育成枠を持つ。
・育成枠には秘密兵器か、育成ドラフト(ドラフト外の代わりに実行)の選手のみ入れられる
・なお、秘密兵器はオリジナルルール(三顧の礼など無し)準拠で、育成枠でのみ入団可
・育成枠の選手は2軍選手と同様に扱えるが、1軍登録はできない
・育成枠の選手は次の年末に必ず「解雇」か「支配下登録」のどちらかを選ばなければならない
・育成枠から支配下登録された選手は、翌シーズンオフに解雇できない(都合3年経つまでクビ不可)
・育成選手はトレード不可。解雇された選手は通常の選手同様に拾える
・クビ拾い/トレードの選手を育成枠で獲得したり、支配下の選手を育成に落とすのは不可
これで毎年5人も余分に選手名がつけられますよ!
なぜ自分が風呂に浸かってこんなことを考えていたのかは、未だにわかりませン。
そんなわけで大量の選手名をつける誘惑を抑えきれなくなった我々は、ついでに数年前に新リーグを立ち上げようとしたとき考案していたルールの残骸を引っ張り出して、リーグを立ち上げるのに至ったのでした。
▼今回のリーグのコンセプト
0.概要
プレイヤー人数は6人くらい、年間2~4シーズンくらいでのんびり回すことを想定。
また、同時に運営中の別リーグとのルールの混乱を避けるため、大幅なルール変更は避ける。
1.育成枠の導入
これはコンセプトと関係なく入れたいですww
2.超人/一部強力な戦略の抑制
キャンプのバランス変更、特殊能力ルールの変更などにより、無茶な選手をできにくくする。
また、ヒットエンドランやセーフティバント、投手フォーム改造などの弱体化をはかる。
3.ヒットテーブル/走者の進塁部分の調整
ホームランを減らしてヒットによる進塁を増やし、連打で点を取るゲームへとバランスを一新。
4.打撃結果のバランス調整
より現実に近い、センター方向中心に打球が飛ぶよう方向チャートを調整。
また、A~Eゴロのバランスを調整することで、守備のセオリーに多様性をもたらす。
5.投手の価値を高める
スタミナルールの調整(制約をきつく)により、逆説的に価値を高める。