
元ゲーム開発者がTOV完全版のことや
Xbox360→PS3移植の際の裏話を語る
PS3テイルズ オブ ヴェスペリアのアレについて
http://ameblo.jp/gakikichi/entry-10337996154.html
まず360で作る、というのは、とてもメーカーにとっては作り易かったりする。
自分の作ったゲームの話だが、マイクロソフトと360独占契約(他ハードで1年出さない等)すると、
開発資金を結構くれる。サポートも早く充実している。
SCEはあんまりお金を(全くかも)出してくれない。
サポートも混乱気味で頼りない。(私のいた当時は)
加えて360は開発しやすい。その分コストが安くなる。
だからまず360で出すことになる。(低コストで開発)
でも360では売れない。(コスト回収できない)
PS3に移植して出したい。(元があるので低コストで出せる)
するとソニーから「360版と同じは認めません。追加要素を結構入れるように」と言われる。
追加要素が無ければ審査は通らないのだ。
テイルズがどうなのか知らないが、私の作った360からPS3への移植作ではそうだった。
「追加要素は入れなくてはならない」
それは、ちょっとやそっとの追加や変更では認められない。
さらに、こういうモノを入れてくれ、とSCEから要望があったりする。(強制ではないが)
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360版:2007年1月25日
PS3版:2008年8月21日

PS3で完全版になるヴェスペリア、スターオーシャン4
裏ではこういうことがあったのですね。
わたし怖い
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テイルズ オブ ヴェスペリア













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