凄い面白そう(棒)、スクエニ新作『Front Mission Evolved』のもっさりプレイ動画
2010年春 発売予定
スクエニ新作『Front Mission Evolved』のプレイ動画
◆Front Mission Evolved◆
なにこれ・・・全然面白そうに見えないんだけど・・・
◆「ガンダム オペレーショントロイ」の対戦動画◆
トロイと同じにおいが・・・
◆「アーマードコア4」の対戦動画◆
ここまでとはいわないけど、もっと魅せる画にしてほしい
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1.
凄い面白そう(棒)、スクエニ新作『Front Mission Evolved』のもっさりプレイ動画
[
とらっくばっくちゃんねる
]
2009年11月06日 07:01
なんかスクエニって感じがしないんだが凄い面白そう(棒)、スクエニ新作『Front Mission Evolved』のもっさりプレイ動画 : はちま起稿
コメント一覧
1. 名無しさん
2009年11月04日 20:53
え
2. 名無しさん
2009年11月04日 20:54
ペッってw
3. 名無しさん
2009年11月04日 20:54
2
4. 名無しさん
2009年11月04日 20:55
いや、トロイは結構おもしろいんだがなw
フロミはどうなることやら。
5. 名無しさん
2009年11月04日 20:55
なんかこういう無料のネトゲあったよな
6. 名無しさん
2009年11月04日 20:56
1桁ゲット
7. 名無しさん
2009年11月04日 20:56
正直ロボットモノはACの壁が高すぎるな・・・
FMも真っ向から立ち向かわないで元のS・RPGで新作出せばいいのに・・・
8. 名無しさん
2009年11月04日 20:56
7
9. 名無しさん
2009年11月04日 20:57
のび太w
10. 名無しさん
2009年11月04日 20:57
期待はしてない
11. 名無しさん
2009年11月04日 20:57
ロスプラのVSだけ抜き出したみたいな
12. 名無しさん
2009年11月04日 20:59
そもそも何でフロントミッションをTPSにするんだよ…
売りだったドラマ性も戦略性もあったもんじゃねーだろうに
海外がどうだか知らんがFMの個性や過去のファンを捨ててまでやることだったんだろうか
13. 名無しさん
2009年11月04日 21:00
おお!!
14. 名無しさん
2009年11月04日 21:00
1500円のゲームって感じ
定価いくらか知りませんけど
こういうのって機体の動きと照準は別々に動かしたいよね
15. 名無しさん
2009年11月04日 21:00
アーマードコアなにやってるかわからない・・・
16. 名無しさん
2009年11月04日 21:01
これはハズレだろ・・・
FMはRPGのままでいいのに
17. 名無しさん
2009年11月04日 21:01
もっさりというか重厚な動きの方向性は有りだと思うんだけど
動画ではどうみてもPS2レベルだな
18. 名無しさん
2009年11月04日 21:02
ACFAのほう無茶苦茶なブースト強化してんな
普通の人の1.5倍は飛んでるぞ
19. 名無しさん
2009年11月04日 21:02
ヒャア!がまんできねぇ これはひどい
20. 名無しさん
2009年11月04日 21:02
だからFMは、オルタナティブをぉぉぉぉ
21. 名無し
2009年11月04日 21:03
アーマードコアより面白そうだね(笑)
22. 名無しさん
2009年11月04日 21:03
動きが欽ちゃん
23. 名無しさん
2009年11月04日 21:03
まだ開発途中の段階だからかもしれん
スピーディーで快適な操作を期待してます
でも今まで通りのSRPGの方がどう考えても良かった
迷わず買うのに…
24. 名無しさん
2009年11月04日 21:03
攻撃のとき棒立ちとかww
25. 名無しさん
2009年11月04日 21:04
意外とおもしろそう・・・。
でもアーマードコアはデザインも操作も迫力も圧倒的過ぎるwww
26. 名無しさん
2009年11月04日 21:04
安西先生、、、すごく、、、もっさりACです、、、。
SRPGであることを捨てた挙句がこれかよ、、、。
あんまりだ、、、。あんまりすぎる、、、。
スクエニ・・・。
27. 名無しさん
2009年11月04日 21:04
回避なんか女子供のやること!
28. 名無しさん
2009年11月04日 21:05
グラは良くなったとしても、内容が古臭いままみたいな。
29. 名無しさん
2009年11月04日 21:05
弾速おせえw
でも挙動は好きだな。オルタナティヴが楽しかったプレイヤーは好きかもしれんよ
30. 名無しさん
2009年11月04日 21:06
ACシリーズと言う猛者がいるジャンルに、あえて足を突っ込んだスクエニの無謀っぷりに乾杯。
結果ACシリーズと過去作ファンの両方を敵に回す羽目になったと言うね…。
ACはロボアクションMFはドラマチック戦略シミュって路線で栄えてたのに…。
31. 名無しさん
2009年11月04日 21:06
やったことないけど動画見る限りACもあんま面白そうには見えないな
32. 名無しさん
2009年11月04日 21:06
クロムハウンズとどこがちがうんだよおおおおおお
33. 名無しさん
2009年11月04日 21:06
PS3にいちいち移植しなくていいのに
いらねえ
34. 名無しさん
2009年11月04日 21:06
まず開発元がクソゲーしか出してないところにまかしたWDが悪いだろ
社長が全て決めるわけではないが大本はWDが決めるんだから社員200人切るよりWD一人切ったほうがマジでスクエニ少しはマシになるだろ
35. 名無しさん
2009年11月04日 21:07
ロボットものと言ったらANUBISだと思う
36. 名無しさん
2009年11月04日 21:07
アーマードコアって今こんな感じなのか
37. 名無しさん
2009年11月04日 21:08
せめてサイドステップとかあれば・・・
38. 名無しさん
2009年11月04日 21:08
ジオニックフロントの再来やぁぁ
39. 名無しさん
2009年11月04日 21:08
トロイみたいに人が乗り降り出来るんだろ?
じゃああんなACみたいなありえない挙動に出来ないだろうw
ロボが強すぎになる
40. 名無しさん
2009年11月04日 21:08
もっさりが悪いんではないだろ。
重装甲のロボットだからこそ、細かい部分の動きとか動きの質感が求められるのにその辺がてんで駄目なんだろが
41. 名無しさん
2009年11月04日 21:08
>>15
わかるようになると面白いよ。
42. 名無しさん
2009年11月04日 21:09
凄くつまらなそうだけど、もっさりとかPS2並だとかは、
的外れな批判だと思う
43. 名無しさん
2009年11月04日 21:09
そんなことよりACの新作を早く・・・・
44. 名無しさん
2009年11月04日 21:09
ACと比較しちゃ可哀相だろ
45. 名無しさん
2009年11月04日 21:09
MGS4のREX戦ような迫力もなければACみたいなスピード感もない
重さっていうよりもっさりしてるだけ
46. 名無しさん
2009年11月04日 21:10
やっぱりフロントミッションはSRPGが良いな、うん
47. 名無しさん
2009年11月04日 21:11
スクエニが作ってるんだもん
面白いわけないじゃんw
48. 名無しさん
2009年11月04日 21:11
アーマードコアはゲームバランス悪いし
オンのバグが無くなるまで半年はかかるからなぁ
49. 名無しさん
2009年11月04日 21:11
雨戸やBBみたいにひゅんひゅん動けばあるいは・・・だったがこれは(´・ω・`)
50. 名無しさん
2009年11月04日 21:12
SRPGに戻してくれ…
51. 名無しさん
2009年11月04日 21:13
ドリスコルを倒そうとがんばったあの頃
こんなFMは望んじゃいなかった・・・
でも買うんだろうなぁw
52. 名無しさん
2009年11月04日 21:13
※47
これ外注じゃなかったっけ?
53. 名無しさん
2009年11月04日 21:13
リアル寄りならガングリフォンって手本があるのにな
54. 名無しさん
2009年11月04日 21:14
何処が売りなのかが判らない…
55. 名無しさん
2009年11月04日 21:14
SRPGにして欲しかった
これはFMじゃないよ
56. 名無しさん
2009年11月04日 21:14
ちなみにAC4の動画はかなり練習しないとあんな動きは出来ないよ
57. 名無しさん
2009年11月04日 21:15
ウィーン、ガッチョンガッチョン
58. 名無しさん
2009年11月04日 21:15
倒れ方が酷いなw
叫び声上げながらコテッってw
FMなのに部分破壊も無いっぽいし何だこれ
59. 名無しさん
2009年11月04日 21:15
JUNKMETAL!JUNKMETALじゃないか!
急激に期待が高まってきた
60. 名無しさん
2009年11月04日 21:16
PSPにこんな感じのクソゲーがあったなww
61. 名無しさん
2009年11月04日 21:16
>>55
土田さんは「世界ならTPS」って言ってたけど
・・・なぁ。
でもさ、ガンハザードは違和感なかったんじゃね?
なんでこれにはこんな違和感を感じるのか。
62. 名無しさん
2009年11月04日 21:16
何年前のアーマードコアなのコレwwww
63. 名無しさん
2009年11月04日 21:16
普通に面白そうだと思うのは俺だけなのか?
管理人もちょっと口が悪いぞ
速いだけがロボゲーじゃないのに
64. 名無しさん
2009年11月04日 21:17
はちまきはFMOを知ってる上で「全然面白そうに見えないんだけど・・・」って言ってんの?
65. 名無しさん
2009年11月04日 21:17
>>38
ジオフロは神ゲーなの!
66. 名無しさん
2009年11月04日 21:18
オラタンが最強なのでFA
67. 名無しさん
2009年11月04日 21:18
これは・・・初週 計測不能の悪寒がするんだぜ
68. 名無しさん
2009年11月04日 21:18
ピュンピュン素早かったら照準なんて合わせられないだろカス
69. 名無しさん
2009年11月04日 21:18
>>63
FMの看板がなけりゃ
良くも悪くもポっと出のロボゲーだねーでいいけど
FMじゃねぇよこんなもん!って人が多いんだろ。
70. 名無しさん
2009年11月04日 21:18
オペレーショントロイわろたw
アーマードコアは曲がずるいよw
71. 名無しさん
2009年11月04日 21:19
ACは操作がアレすぎる
新参が入り辛い
72. 名無しさん
2009年11月04日 21:20
アーマードコアかっこいいなw
興味なかったけどやってみよう
73. 名無しさん
2009年11月04日 21:20
はちまはクロムハウンズとか昔のACとか見たら糞ゲーって言いそうだな
74. 名無しさん
2009年11月04日 21:21
この動画では何とも。カスタマイズ性がどんなもんかで変わってくるな
クロムやボーダーみたいに
75. 名無しさん
2009年11月04日 21:21
ネトゲならやってみたいレベル・・・
だけどこれでFMはないな・・・
76. 名無しさん
2009年11月04日 21:22
フロントミッションは攻撃を避けたりしなくていいのか?w
ごり押し感が酷い。
77. 名無しさん
2009年11月04日 21:23
ちなみにアーマードコア4は特定のコマンドでゲームを強制フリーズさせるバグや劣悪なゲームバランスで発売して半年は酷かった
アーマードコアfAはミサイルが無限に発射されるバグが横行したり、バランス調整のパッチでバランス崩壊したりで凄まじかったぞ
移動速度が速い分、ゲームバランスの調整は凄まじく難航したんだぜ
78. 名無しさん
2009年11月04日 21:23
なんでACと比べたりするんだ・・・。
フロントミッションのヴァンツァーは
設定上トロめのロボだろ。
変にキュンキュン動き回るよりは余程ちゃんと作ってる。
かといって
それが面白いとは限らない。
なぜアクションにした。
79. 名無しさん
2009年11月04日 21:23
世界にこびてTPSにするより
従来のFMで勝負しようよ・・・。
ヒィーーーン ガッション ダメージ50
それがFmだろう・・・
80. 名無しさん
2009年11月04日 21:23
アーマードコアはアーマードコアでどうかと思うけどな。
中の人死ぬだろとやるたびに思う
81. 名無しさん
2009年11月04日 21:23
開発はサイレントヒルホームカミングを作ったところだっけ。
正直、完成しても微妙ゲーになりそう・・・。
82. 名無しさん
2009年11月04日 21:24
>>30
いや、ACファンは見向きもしないだけだと思うよ
83. 名無しさん
2009年11月04日 21:24
重量感だしてリアル志向に行くならもっと頑張らないと駄目だろ。
あれじゃただ遅いだけ。
84. 名無しさん
2009年11月04日 21:25
同じロボットアクションでも重さを感じさせないACはジャンルが違うだろ。
85. 名無しさん
2009年11月04日 21:25
普通にシミュレーションゲームがやりたかった。
86. 名無しさん
2009年11月04日 21:25
>>80
時速2000kmオーバーだから
普通に考えれば木っ端微塵かな
87. 名無しさん
2009年11月04日 21:26
※73
今のACはスピードが速い分、失った物も多いしな
ちなみに、少し動くスピードが遅いだけで「もっさり」って表現を使われるのは頭にくる
デモンズですら発売前はもっさりもっさり言われて俺の怒りが有頂天だったのに
ちゃんとレスポンスとか重量感を分けて考えてくれ
88. 名無しさん
2009年11月04日 21:26
PS3だけでいいだろ
箱○にこんな糞ゲー出すなよクソエニ
89. 名無しさん
2009年11月04日 21:27
動画見る感じブーストとか使ってないが
明らかに弾の速度が速いね
ガンダム戦記みたいな大味ゲーになりそうだ
90. 名無しさん
2009年11月04日 21:27
おれはフロントミッション好きだけどな
あのモッサリ重量あるロボットを動かしてますよ的な仕様も含めて
ACとはジャンルが違う気がする
あくまでもシュミレーションの範疇じゃね?
今回のはフロントミッションオンラインの影響でてるんだろう
あれも案外面白かったし、期待してる
あとはストーリー次第だな
91. 名無しさん
2009年11月04日 21:29
ヒゲダンス踊ってるみたいだ
92. 名無しさん
2009年11月04日 21:30
米12
一番最近のフロントミッションがこのタイプのオンライン対戦だったから、採用したんじゃない?
TPSでオンラインだったけどなかなか好評だったみたいだしね
08年でサービス終了したけど、結構ファンはいると思う
93. 名無しさん
2009年11月04日 21:30
箱マルチDVD3.8Gの時点で終わってる。
PS2より容量食うのにPS2のDVD4.7Gより容量が少ないなんて…
94. 名無しさん
2009年11月04日 21:32
これでも外人なら…
外人なら喜んでくれる…!
足止めてザコ?と撃ち合ってるシーンで吹いた
なんじゃこりゃw
95. 名無しさん
2009年11月04日 21:32
本当にスクエニかこれ・・・?
96. 名無しさん
2009年11月04日 21:32
はちまが最近の早いだけの糞ガンダムしか知らないゆとりだということが実によくわかった
まあエボルブは外人好みな挙動だわな
トロイさんとはぜんぜんちげーよ
97. 名無しさん
2009年11月04日 21:34
ちなみにアーマードコアみたいなビュンビュン飛び回るゲームは海外で売れないという欠点がある
逆にドシドシ歩くクロムハウンズは海外でも結構売れた
フロントミッションのこれはロボットを使ったFPSって位置づけでアリだと思う
ACには無い面白さがある
98. 名無しさん
2009年11月04日 21:35
※87
だな、動きは速くても引っかかるような操作性なものもあるし
99. 名無しさん
2009年11月04日 21:35
>>95
シリーズの土田さん(スクエニ)も統括Pなんかで関わってるようだけど
開発そのものはダブルヘリクス?とかいう海外のデベロッパ。
サイレントヒルホームカミングを作ったとこ。
100. 名無しさん
2009年11月04日 21:39
換装できる武装の豊富さ次第かなぁ。
101. 名無しさん
2009年11月04日 21:40
今回は主人公サイドはUNSっぽいけど
やっぱOCUだろうキャニオン的に
せめて物語だけはいいのをお願いします
102. 名無しさん
2009年11月04日 21:41
SRPGのFMは敵の弾を避けるのも「横っ飛び」がせいいっぱいなのに
これだから俺基準のゆとりゲーマーは・・・
103. 名無しさん
2009年11月04日 21:41
おいはちま、さすがにこれはネガキャンが過ぎるぞ
違うジャンルを並べて勝ち誇ってんじゃねえよ
てめえはガンダム種とボトムズを並べてボトムズもっさりwとか言って馬鹿にしてるのと同じレベルの記事書いてるって理解してる?
104. 名無しさん
2009年11月04日 21:42
別に悪くは見えないけどな?
・・・ブリキの玩具が戦ってると仮定すれば。
105. 名無しさん
2009年11月04日 21:43
フロントミッションはACみたいにビュンビュン飛び回るもんじゃねぇだろうがボケ
106. 名無しさん
2009年11月04日 21:44
まあ、SRPGだから描く必要の無かった部分が
TPSだと必要で
それが不恰好&FMっぽくない感じを生んでると思うんだ。
まあこれはこれでこういう方向でなんとか良くしてもらって
幸いナンバリングはされてないから「6」に期待しとく。
107. 名無しさん
2009年11月04日 21:45
もう少しスケール感を出してほしくはあるな確かに。
108. 名無しさん
2009年11月04日 21:45
Wiiにしては頑張って絵を作ってるな。
…え?Wiiじゃないの? まさかのPS2か!?
109. 名無しさん
2009年11月04日 21:47
二足歩行兵器に対する考え方が違うんだよ。
AC4とかは、航空戦力←日本人の考えるロボ
ヴァンツァーは陸戦兵器←米人の考えるロボ
もともと、ACシリーズは陸戦兵器だったのに・・・
オレに言わせりゃAC4こそクソだぜ。
110. 名無しさん
2009年11月04日 21:48
FMといえば部位破壊なんだけど
ACみたいな速さでどうやって腕や足に照準合わせて部位破壊すんの?
111. 名無しさん
2009年11月04日 21:48
ACを操作できない奴が装甲と火力で悦に入る
クロムのようなカスゲーだろw
psで出すんじゃねーよwww
112. 名無しさん
2009年11月04日 21:49
アーマードコアの動画から凄まじい中二臭が漂ってきて鳥肌が立った俺はもっさりでいいや
113. 名無しさん
2009年11月04日 21:49
また和田のアホが噛んでんのか
和田の好きな箱だけで出せよ
ゴミゲーを箱に集めるのが和田の仕事だろ
114. 名無しさん
2009年11月04日 21:50
クロハ並のカスタムができれば面白そうだ
ぶっちゃけカスタム次第によってはもっと鈍足でもいいんじゃね?
つうかACとかバーチャロンとは違う世界だろ
もうちょいモデリングの重厚感がでれば面白いとおもうぞ
あとはクロハみたいにオンライン対戦でOCUとUSNが争ってますよみたいな勢力図みたいのがでれば面白いな
115. 名無しさん
2009年11月04日 21:50
アーマードコアの重量級装備の動きっぽいな。
ブーストみたいのは無いのかなぁ?
116. 名無しさん
2009年11月04日 21:50
スクエニも大変だな
訳の分からん理由で
新作タイトルは必ず叩かれる
117. 名無しさん
2009年11月04日 21:51
動きモッサリだけならまだしも、
発射された弾も目で追える程遅いって何だよ・・・
今までは多少のモッサリは擁護してたけど、これはもうダメだな。
マジでスクエニはいっぺんどん底まで落ちてくれ。あと駄作でも名前だけで買いあさる信者も自重してほしい。じゃないとスクエニきづかねぇ。
118. 名無しさん
2009年11月04日 21:51
避けの要素は無いの?
棒立ちバラ撒き?
119. 名無しさん
2009年11月04日 21:51
アーマードコア4よりも面白そうだけど
120. 名無しさん
2009年11月04日 21:53
DSでSRPGで新作出せよ
121. 名無しさん
2009年11月04日 21:53
>>112
あの動きだけで鳥肌が立つならストーリーやったら吐くぞ
そのかわりACは厨二向けってコンセプトがしっかりしてるから、一度はまったら病み付きになる
ただ対戦バランスは最悪だから対戦信者には不評なんだけどな
厨二向け一人用ゲームとしては最高峰
122. 名無しさん
2009年11月04日 21:54
オルカ旅団と
トゥーノーブルズ ウェルカムトゥジアース
は、いい中2病だと思います。
123. 名無しさん
2009年11月04日 21:54
まあ重機だからな
リアリティ求めたらもっさりになる
124. 名無しさん
2009年11月04日 21:54
ジャイアント馬場を彷彿とさせるもっさり感
125. 名無しさん
2009年11月04日 21:54
テクニックは不要
126. 名無しさん
2009年11月04日 21:55
派手にしたらACになっちゃうじゃん
まだガングリフォンみたいな泥臭さが感じられるので良い
127. 名無しさん
2009年11月04日 21:55
2足歩行の時点でリアルじゃねーwww
128. 名無しさん
2009年11月04日 21:56
AC4もアレはアレで極端だな。めちゃくちゃ疲れそう。ACの進化の流れ考えればアレに行き着くのは理解できるが、着いていける人限られてそうだ。
逆にトロイが面白そうに見えてきた。
あの感じでもっと作りこめば化けそうだが・・
129. 名無しさん
2009年11月04日 21:56
>>127
その時カトキが怒った
130. 名無しさん
2009年11月04日 21:56
アマコはロード時間が、、、
131. 名無しさん
2009年11月04日 21:57
これはスクエニ伝説のMMOロボット対戦アクション
JUNKMETALの焼き直しだな
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20031219/junk.htm
色々とダメな作品だが実験的な意欲作だった
しかし早々にサービス終了となった
132. 名無しさん
2009年11月04日 21:57
※128
そんな貴方にガンバトシリーズオススメw
133. 名無しさん
2009年11月04日 21:58
腰から下の動きがデジタルくさい猛烈に古過ぎる
アシモでさえもっと滑らかに臨機応変に動くってのに
134. 名無しさん
2009年11月04日 21:58
ただこういう挙動のゲームはACとは違った難しさがある
クロムハウンズもガジャガジャ歩くゲームだけど凄まじく奥深いしな
PVは解りやすく正面で撃ちあってるけど実際はこうはいかんだろ
アーマードコア4は誰でもニュータイプ気分が味わえるが、強くなるには血の滲むの練習が必要
135. 名無しさん
2009年11月04日 21:58
そういえば、メックウォーリアも復活すんだよね。
開発元変わってた気がするけど。
136. 名無しさん
2009年11月04日 21:58
>>118
FMオンラインは盾があった
盾を構えてお互い牽制してグルグル回るのが楽しい
あと敵が撃ちそうになったらブースターでダッシュして敵に標準を合わさせない
自動ロックオンでボタン押すだけのゲームには無い面白さがそこにはある
137. 名無しさん
2009年11月04日 21:59
ゆとりゆとり騒いでるやつらが嫌いであろう高速移動もあるみたいだけどな
最終的にはこのブーストダッシュ?を駆使してキビキビ動くゲームになりそう
意外とオーバードブーストがない頃のACみたいになったりしてな
138. 名無しさん
2009年11月04日 21:59
>>134
ある意味、高速戦闘ゲーの方が
見せ方は簡単なのかもね。センスは要るだろけど。
ガションガション系のロボゲーは難しそう。
だからこそのSRPGだったとおもうんだけどなぁ。
139. 名無しさん
2009年11月04日 22:01
JUNK METALなつかし~。
140. 名無しさん
2009年11月04日 22:01
アーマードコアはなにやってるか分からん
画面の迫力だけすごいだけでなにやってんだよって感じだ
逆にガンダムとかFMはリアルを追求しすぎてトロすぎる
個人的にはANUBISがベストだなぁと思う
自分が何やってるか分かってて、尚且つ見せ方も上手い
といったらこれしかない
小島監督には期待
141. 名無しさん
2009年11月04日 22:01
しかしフロントミッションらしさが皆無だな
142. 名無しさん
2009年11月04日 22:03
AC4かっこよすぎww
ちょっと買ってくるわ
143. 名無しさん
2009年11月04日 22:04
>>128
確かにジャンルは違えど、今の萌えアニメみたいに一部の人にしか支持されない作りなんだよな
ゲーム内容も初心者には複雑過ぎて理解し辛いし、熟練者視点で見るととにかく荒が目立つ
よくも悪くも一部の人向けなんだよなぁ
デモンズなんかは難しいけど操作もシステムもシンプルで入りやすいし、製作者側もじっくり調整できた感はあるから、ジャンルは全く違えどフロントミッションもこの路線でいいと思う。長い目で見ればな
144. 名無しさん
2009年11月04日 22:05
※136
ACはあの速度で動きながら照準枠を手動で動かすんだぜ?
145. 名無しさん
2009年11月04日 22:05
思ったよりも面白そうだった
ただこう見ると逆にACが凄い面白そうに見えるな
146. 名無しさん
2009年11月04日 22:06
ガンハザードもネット時代に出てたら
色々と賛否分かれたんだろうか。
147. 名無しさん
2009年11月04日 22:07
>>140
ちなみにACの動画の動きは連続QBや2段QBとか上級テクニック使いまくりだから一朝一夕じゃ出来ないぜ
最低でも2、3ヶ月は練習しないと無理かも
148. 名無しさん
2009年11月04日 22:07
フロントミッションらしさは出てるけど
おもしろいかどうかが問題だよなぁ
149. 名無しさん
2009年11月04日 22:08
ACの動画は高起動型+エスクテブースター装備だから比較するには不適格かとw
タンク装備とかだとFMとほぼ同じ動きになるけどね。
FMのほうの動画は高さの概念が無いのが気になるけど、空中戦とかは無いのかな?
150. 名無しさん
2009年11月04日 22:09
AC4の人うますぎだろ、あんな動かせん
151. 名無しさん
2009年11月04日 22:10
>>149
シリーズ通して、基本的に飛行はしてなかったと思う。
まあでも、軌道エレベータがテーマにあるみたいだから
案外飛ぶかもねw
152. 名無しさん
2009年11月04日 22:10
※149
しかし、ACはブーストの使い方次第でガチタンでも変な高機動する人が居るから困るw
153. 名無しさん
2009年11月04日 22:10
>>144
4シリーズはオート機能があるよ
そのかわり手動でも出来るが、手動でしてもFCSのシステム自体が違うから(画面内に収めれば照準が合うシステム)比べる事はできない
ロケットや完全にロックオン解除(ロックオンボタン長押し)なら話は別だが
って何マジレスしてるんだ俺はw
154. 名無しさん
2009年11月04日 22:11
AC4はブーストしないでプレイするとなかなかいい動きするぞ
飛ぶゲーだと思ったら大間違いだ
155. 名無しさん
2009年11月04日 22:12
面白そうだとは思うけど、フロントミッションテ言うと主人公機が圧倒的な強さを持っていないってイメージがあったから、そういう意味では残念だ。
156. 名無しさん
2009年11月04日 22:12
フロム愛してる
157. 名無しさん
2009年11月04日 22:13
>>154
AC4は歩行だけなら上のフロントミッション動画よりモッサリだからな。四脚かわいいよ四脚
158. 名無しさん
2009年11月04日 22:15
FMEはACの初代とか、2と同レベルの操作性だな・・・
悪いこと言わないから操作性戻せ。
あとAC4叩いてる連中はプレイしてから叩け。
自動車の運転と同じでプレイしている側には速く感じないから。
159. 名無しさん
2009年11月04日 22:15
ハっと思ったが
フロムに外注すれば(ry
もっとFMオタワになったか・・・?
160. 名無しさん
2009年11月04日 22:18
ネガキャンうぜぇ
はちまはアーマードコアネクサスとか遊んだら憤死するだろうなwww
161. 名無しさん
2009年11月04日 22:18
http://www.youtube.com/watch?v=eJEfinPzNl4
JUNKMETALの動画あった
上のFMと似たようなもっさりした動きだけどMMOだから楽しかったな
162. 名無しさん
2009年11月04日 22:18
なんというか音がアレな気がする
163. 名無しさん
2009年11月04日 22:19
>>158
ACfAで移動速度をパッチでさらに速くしてゲーム自体が破綻した事もあったな・・・
AC4くらいの速度が丁度いい、というか人間がついていける限界かもな
164. 名無しさん
2009年11月04日 22:19
実際NXはどこでも不評じゃないか
165. 名無しさん
2009年11月04日 22:21
AC4は通常レベルだと↓みたいな感じだな。
http://www.youtube.com/watch?v=zPTeY94tvWg
166. 名無しさん
2009年11月04日 22:21
メタルウルフカオスのPS3移植版&オン対応版出たら買うのに
167. 名無しさん
2009年11月04日 22:21
ACは巨大ロボット感がなくなってるから
これには期待してる
168. 名無しさん
2009年11月04日 22:22
>>159
フロムはロボゲーには定評があるけど酷いゲームバランスとオンのバグに関してはフロムクオリティと言われて恐れられてるからな
ちゃんとスクエニが調整やデバッグをすれば神ゲー確実かも
デモンズもSCEのデバッグチームが頑張ってくれたしな
しっかり調整すれば神ゲーを作れる事は証明されてる
169. 名無しさん
2009年11月04日 22:22
ベルトロガー9も思い出してあげてください
って違う方向か
170. 名無しさん
2009年11月04日 22:22
良い意味でフロム脳全開だ!!
171. 名無しさん
2009年11月04日 22:23
ACはシンプル操作だとあまり面白くない
172. 名無しさん
2009年11月04日 22:23
フロントミッションオンラインはトンネルアサルトとミサレコが大半を占めるようになった時点で切ったが
これはこれでなんとも言えんな
グラは良くなってるように見えるけど
最近のACは設定でとんでもな粒子をエネルギーにあの重量を音速から超音速クラスまで動かしたりするからロボゲーではあるけどこういうロボゲーと比べるのは違う気もするが
フロントミッションに関してはガンダムとかと違ってロボが見たい訳じゃないからFPS視点で良かったのでは
173. 名無しさん
2009年11月04日 22:24
何で紅白饅頭を飛ばしてるの?
さっさとオルタナティヴ出せよコラ
174. 名無しさん
2009年11月04日 22:25
FMOの動画みた後にもう一度見直したら面白く見えた不思議
175. 名無しさん
2009年11月04日 22:26
>>173
オルタナティブはガキだった俺にはバラ要素が衝撃だったわ・・・
176. 名無しさん
2009年11月04日 22:26
この映像みて買う気になったわ・・・
スカッド戦あるんだろーな。
177. 名無しさん
2009年11月04日 22:27
もっさりというか
・効果音酷い
・モーション酷い
・エフェクト酷い
・グラ酷い
と明らかに開発途中っぽい
これからもっと戦場の迫力出して欲しいな
178. 名無しさん
2009年11月04日 22:29
>>165
上のアーマードコア動画との差が激しすぎだろw
フロントミッションよりもっさりじゃねえかwww
はちまはネガキャンしすぎだろ…
179. 名無しさん
2009年11月04日 22:29
なんというかトイストーリとかのアメリカ風の描写だね
しかたないのかこれは
180. 名無しさん
2009年11月04日 22:30
ACを越えるのは絶対に無理だって。
181. 名無しさん
2009年11月04日 22:30
ANUBISが全然出て無くて絶望した
あれがロボットゲーの最高作だわ
182. 名無しさん
2009年11月04日 22:30
>>178
え?
183. 名無しさん
2009年11月04日 22:31
あのさ・・・
1つだけ言わせてくれ。
ヴァンツァーは戦車の発展系と思ってくれ。
アーマードコアのネクスト・AC機は戦闘機の発展系。
混同すんなよ。
あとガンダムよりは面白い。これはガチ。
184. 名無しさん
2009年11月04日 22:33
あれっ?春発売予定?
だとしたら、これからさほど変わりそうにないな・・・
185. 名無しさん
2009年11月04日 22:33
以前も見たけど旧作ACシリーズの初心者の動きみたいだよな
これがデフォルトっていうのはないよな
てかAC4のハラショーの動画じゃねえかwww
うまいわなwww
186. 名無しさん
2009年11月04日 22:34
FMEは泥臭く位置取り重視な戦略シミュレーションっぽくすれば面白いかもしれんが
動画見る限り、何も無い空間でただ撃ち合ってるだけ・・・じゃなあ
187. 名無しさん
2009年11月04日 22:34
ダムゲーの中でもギレンの野望だけは傑作だう
188. 名無しさん
2009年11月04日 22:35
ACと比べるとかそれ以前の所でクソっぽいんだが…
189. 名無しさん
2009年11月04日 22:35
※183
ACが戦闘機の発展形だとぉ?
190. 名無しさん
2009年11月04日 22:36
こらっ 道にツバ吐いちゃダメッでしょ
191. 名無しさん
2009年11月04日 22:36
これプレイヤースキルが全く関係ないな
致命的だろ
192. 名無しさん
2009年11月04日 22:36
FMOの対戦はACよりもおもしろいと思うけどね
次世代機になってグラはきれいになったけど
モーションしょぼすぎるだろ・・
今後に期待するかな。
193. 名無しさん
2009年11月04日 22:36
※183
ガンダムバトルシリーズも小出しの商法が糞だがゲーム内容は面白いんだぜ。
194. 名無しさん
2009年11月04日 22:36
スクエニって結局何が作れるんだ
195. 名無しさん
2009年11月04日 22:37
アヌビス待ち・・・
196. 名無しさん
2009年11月04日 22:37
ACはPS1の頃の方が好き
ヴァンツァーはもうちょいローラー使ってた記憶があるし
PS2ボトムズに少し歩行加えたの想像してたんだがな……
改善されるといいが
197. 名無しさん
2009年11月04日 22:37
※181
※140
198. 名無しさん
2009年11月04日 22:38
こんなん人が操作しても結局足止めて火力ゴリ押しになるだけじゃねーの?
もしブーストなりで避けの要素があるんなら話は別だけど…
オルタを超進化させたゲーム出ないかなww
個人的に二足歩行兵器を操作するゲームではRing of Redが最高
ジャンル違うけどw
199. 名無しさん
2009年11月04日 22:38
>>194
内部だと・・・FFとFF外伝もの・・・だけ?
そういえば、パラサイトブ(PSP/ケータイ?)は音沙汰ないな。
200. 名無しさん
2009年11月04日 22:40
FMOの続編だと考えればこんなもんだろ
ACとは違って集団戦の面白さがあったしな
201. 名無しさん
2009年11月04日 22:42
戦車の発展形にしても、戦車より機動力落ちてたら意味ねえだろ。
ただでも重心高くなってバランス悪化してるわ正面の投影面積でかくなってるわメンテナンス性も悪くなってるんだし。
戦車よりもこれを使うメリットがありそうに感じさせないと説得力ねえ。
202. 名無しさん
2009年11月04日 22:43
そもそもFMは味方1機で無双するゲームじゃないから無理があるよな
敵1機倒すたびにリペアが必要なバランスじゃないと駄目だ
203. 名無しさん
2009年11月04日 22:44
はっきり言うけどFMOのが遥かにヴァンツァーらしい動きになってたぞ。
204. 名無しさん
2009年11月04日 22:44
フロントミッションは元々もっさりだからアーマードコアと一緒にするなよ。
俺はFMシリーズは全作やったから買うよ。
SRPGではなくTPSというのは残念だがな。
205. 名無しさん
2009年11月04日 22:44
>>201
ロマンにマジレスするなよ
206. 名無しさん
2009年11月04日 22:46
いやあんだけの画質なんだから少しは面白いだろと思ったら、
もっさりだな…ちょっとゲームスピード上げるだけで解決しそうだけど
それすらやらないんだろうな…ゲーム作るの向いてないと思うよ。
207. 名無しさん
2009年11月04日 22:48
>>200
面白さの種類が違うんだよな
おなじロボットゲーってだけで比べたらこういう反応になっちゃうんだよなー
重量感のあるロボゲを遊んだ事が無い人が、バシュバシュ動くロボゲ以外を認められないのは切ないわ
無双しか遊んだ事のない人がデモンズ馬鹿にしてるようなもんだ
完全に別ジャンルなのに
208. 名無しさん
2009年11月04日 22:49
ロボットゲーの頂点がANUBISですね。
209. 名無しさん
2009年11月04日 22:49
もうACは別次元すぎる
210. 名無しさん
2009年11月04日 22:51
ACfAもオンで割と勝てるようになって自惚れていたが、まだまだ上はいるなぁ
次回作にはリプレイ欲しい
211. 名無しさん
2009年11月04日 22:51
AC以上のはなかなか難しい
212. 名無しさん
2009年11月04日 22:51
てかもっさり否定が多いけど
アマコアゲー量産して何が楽しいのかって話じゃね?
アマコアがある以上結局は比べられるし、比べられて馬鹿にされたガンダム戦記と言うのもあるわけで
クロムハウンズやってた人からしたら
もっさりしてるからだめだろって言ってる人はアマコア一生やってろよでFAじゃない?
213. 名無しさん
2009年11月04日 22:53
最近だとAC3Pはバグまて完全移植だったな
対戦にバグがあって公平な対戦ができないのに全国大会を強行してた
茶番すぎるわ
214. 名無しさん
2009年11月04日 22:53
フロントミッションはただ単に銃を発砲して移動しているゲームにしか見えなくてつまらなく感じる
215. 名無しさん
2009年11月04日 22:54
なんでこんな突っ立って撃ちまくるだけのnoob(素人)プレイなんだ?
216. 名無しさん
2009年11月04日 22:56
もっさり過ぎだろって話だろ?
足止めて弾ばら撒くだけのシーンがあるのがよくない。
重量感あるなりに緊張感ある戦闘なら良いんだが・・・
217. 名無しさん
2009年11月04日 22:57
※207
おいおい、こんな糞ゲなのにデモンズを引き合いに出すなよ。
デモンズはこんなもっさりしてねえし。
218. 名無しさん
2009年11月04日 22:58
ひとつ言うと挙動がすさまじくしょぼい
さんざんゲハが馬鹿にしてたMGS4のRAY戦以下
219. 名無しさん
2009年11月04日 23:01
>>97
ACfaのオンやってみろよ
外人ばっかだぜ
220. 名無しさん
2009年11月04日 23:01
さらに言うと動きがロボっぽくない
なんかもうでっかい人間としか見えないやられ挙動
221. 名無しさん
2009年11月04日 23:01
>>217
発売前は散々モッサリって馬鹿にされてたよ
つまり遊ぶ前から必要以上に馬鹿にするなって事
222. 名無しさん
2009年11月04日 23:01
FMは単純に戦ヴァルのシステムに乗せかえれば良ゲーになると思うw
223. 名無しさん
2009年11月04日 23:05
※221
デモンズは発売前から俺は別にもっさりとは思わなかったよ。
でもこれは明らかにもっさり。
この動画みてデモンズみたいな緊張感が何処にある?
攻防の駆け引きは?間合いの読み合いは?生死に関わる一瞬の判断は?
全然違うって。
224. 名無しさん
2009年11月04日 23:06
北米3/28決定済みでこの出来は爆死だな
225. 名無しさん
2009年11月04日 23:07
>>219
そりゃ外人も買ってるんだから外人もいるわな
問題は売上げ本数
AC4とACfAを比べるとけっこう厳しい
226. 名無しさん
2009年11月04日 23:09
アケのBORDER BREAKオススメ。
FMみたいにモッサリでもなく、かつACみたく早すぎたり
飛び回ったりも
せず丁度いい感じ。
ただ金がかかるのがアレだけどw
227. 名無しさん
2009年11月04日 23:09
カッコよさや爽快感とは無縁だというのは分かった。
で、このゲームやクロムはどう楽しめばいいんだ?
近未来兵器のリアリズム堪能とか?
228. 名無しさん
2009年11月04日 23:11
acは初心者だとこんな動き絶対出来ないぞw
つかクリアすらできないと思う
アレは複雑なコントローラー捌きが出来る上級者向けのゲーム
フロントミッションとかガンダムは初心者の消防でもできそうだから初心者は大人しくこういうゲームやってればいいよ
229. 名無しさん
2009年11月04日 23:11
AC4なんてPS3でも最初期に発売された部類なのに
スクエニときたら
230. 名無しさん
2009年11月04日 23:11
そもそもこの機体両肩にグレ積んで右手にアサルト装備して
移動力2しかないような機体だろ
231. 名無しさん
2009年11月04日 23:13
それが次世代機の動きだと? …じゃあ、俺はなんだ?
232. 名無しさん
2009年11月04日 23:13
つか機体が重量級だからもっさりの可能性もあるぞ
FMOでも機体のセッティングで操作性全然違ったし
233. 名無しさん
2009年11月04日 23:14
>>223
まさにゲームショウのデモンズ動画みてた奴と同じような感想だな
もちろん俺もデモンズがモッサリだとは一切思わなかった
発売前にデモンズがモッサリ言われてる事に憤怒して、重量感の良さとかレスポンスの良さとかをアピールしたが、分かろうとしない奴には何も伝わらんかった
上のフロントミッションの動画は障害物も何も使わずに解りやすく撃ちあってるだけ
さすがにこれで緊張感が無いはねーよ
234. 名無しさん
2009年11月04日 23:16
敵の機体も味方っぽいのもみんな同じくらいの動きに見えるけど
235. 名無しさん
2009年11月04日 23:16
なんかロボじゃなくて重機だな
クレーンを人型にしましたみたいな
その割に動きが鈍いだけで重さは感じれないけど
236. 名無しさん
2009年11月04日 23:18
アーマードコアのスピード速すぎて何やってんだかわかんねーやw
237. 名無しさん
2009年11月04日 23:20
前のPVでパイルバンカー装備のローラーダッシュがもう少し早いヴァンツァーあったから、もう少し速度は出るかもしれない
まあ両機種合計でPS3版ACより売れると思えない位この動きが人を選びそうなのも確かかな
238. 名無しさん
2009年11月04日 23:20
バーチャロンやったあとにこれやったら発狂しそう
239. 名無しさん
2009年11月04日 23:21
>>228
それは少し違う
俺はACの大会で優勝した事があるが、鉄騎やクロムみたいなゲームとは根本的に難しさのベクトルが違う
ただACは最初に操作に慣れるまで物凄く大変
240. 名無しさん
2009年11月04日 23:22
ACみたいに高速である必要はないと思うが、鈍いなら鈍いなりに
重厚感が無いとただのもっさりに・・。
SLGで良かったんじゃないんか。昔PS2でコナミから出た
リングオブレッドを現行機で出して欲しいわ。
241. 名無しさん
2009年11月04日 23:22
撃ち合いにしても淡々と行われててつまらなそうに見える。
242. 名無しさん
2009年11月04日 23:23
ACなら重量過多状態の重二で歩いてるくらいだな
243. 名無しさん
2009年11月04日 23:23
※233
デモンズの重さってのは武器の重量のために行動に伴う初動の遅さや行動後の隙が大きいだけ。
これはもうどう見ても機体に対して充分に余裕がありそうな装備なのに、歩くだけですでにもっさり。
そのくせダッシュには初動にも終了時にも慣性もなし。
武器の発射の反動も感じさせなければ、敵の攻撃も命中したかどうかすら分からない。
障害物も使わずにわかりやすく撃ち合ってるというが、それにしては敵側から反撃を受けてる感じが全くない。
障害物使うとか言ってもカバーとか出来るようにも見えないんだが、単に死角に回るってだけか?
ロボットを使ったTPSとしてみても、機体特性敵にダッヂは出来ないだろうし、与えられた情況に対する行動の選択肢が明らかに少ない。
デモンズは初見からずっと期待できたが、これに関しては期待できる要素が一切見出せない。
どこか何か光る要素があるなら上げてみてくれマジで。
244. 名無しさん
2009年11月04日 23:23
まるで魅力を感じないな。
245. 名無しさん
2009年11月04日 23:25
ロボがビュンビュン蚊みたいに飛ぶゲームは小学生の頃に虫捕りにも行かなかったような若いもん向けだろ。
俺はカブト虫みたいにどっしり構える重機のような渋カッコいいロボが好きなんだよ。
246. 名無しさん
2009年11月04日 23:27
ACは速過ぎてホントニュータイプだわ。
フロントミッションは1歩歩くのに物凄い重みがあるから
機械として正しいけど移動距離が少なすぎる。
ホバーで移動していても攻撃時ホバーが使えず
攻撃を交わせないのならちょっとストレス溜まるなぁ。
飛ばないロボット物で一番バランスが良かったのは
PS2の機動戦士ガンダム戦記が一番良かった。
鉄騎はどうだったのかな?
247. 名無しさん
2009年11月04日 23:27
これじゃ戦車の方が強そうってのが問題。
248. 名無しさん
2009年11月04日 23:28
アーマードコアはロボの癖にふわふわ飛びすぎ
AC3くらいの地上メインが良かった
249. 名無しさん
2009年11月04日 23:30
ACは飛ぶのも飛ばないのもプレイヤー次第だけどな
250. 名無しさん
2009年11月04日 23:30
爽快感もなさそうだし、かと言って練りこまれたゲームシステムって感じでもなさそうだな。
凡ゲー臭がプンプンするw
251. 名無しさん
2009年11月04日 23:30
スナイパー装備
http://www.youtube.com/watch?v=Wi0tgGIFQqs
ミサイラーなんて動きが単調になるに決まってるじゃん
252. 名無しさん
2009年11月04日 23:31
よくこんなの、プレイしていられるな。みてるこっちがイライラする。
なんつーか、ダージュオブケルベロスみてぇ。
253. 名無しさん
2009年11月04日 23:32
ACのオンは高低差や慣性で通信ラグが起こる糞仕様をなんとかしてくれ
254. 名無しさん
2009年11月04日 23:36
ACはPS時代が好きだった。今のACは足パーツの意味あんのか?
つか、スピード系とモッサリボ系ロボを単純に比較してるはちまがアホ
戦車が高速で動かないからクソとか言ってんのと同じだよ
この手のゲームはPS2版ボトムズが神のデキだった
まあ、ボーダーブレイク辺りが無難なのかな・・・
http://www.youtube.com/watch?v=nJU4iA4TWIs&feature=PlayList&p=2F9B6E4252A36238&index=0&playnext=1
個人的にはこのくらいのモン持ってきて欲しいが
255. 名無しさん
2009年11月04日 23:38
もさーり
256. 名無しさん
2009年11月04日 23:38
※251
その距離で戦ってるのに棒立ちでスコープ覗くってのがなんかシュールw
257. 名無しさん
2009年11月04日 23:39
戦車は速いだろう普通
何言ってんだ
258. 名無しさん
2009年11月04日 23:41
リングオブレッドってあれか
背中に歩兵が乗ってて弾の装填とかしてくれるやつ
259. 名無しさん
2009年11月04日 23:42
見ただけで面白いゲームかどうかわかるなんて、はちまさんって凄いんですね。
260. 名無しさん
2009年11月04日 23:42
フロントミッションの戦車って超強いイメージがあるわ
261. 名無しさん
2009年11月04日 23:43
わざとモッサリさせてんのかわからんけど
それならせめてもっとFMっぽくしてくれ・・・
262. 名無しさん
2009年11月04日 23:44
よくこれで出そうと思ったねw
263. 名無しさん
2009年11月04日 23:45
比較でアーマードコアとかwwww
鉄騎だせよwww
リアル系めざしてんじゃねーの?
264. 名無しさん
2009年11月04日 23:45
スピード系欲しいならAC4fAでもやってろよww
MOタイプのロボTPSでスピード出るアクションゲーは無いっていってんのに
なんでタイマンロボットアクションと一緒にするんだよ、はちまは本物のバカか。
それでいてバーチャロンオラタンとかやったら速過ぎて追い付かない、とか言い始めるんだろ
AC厨はこれだから・・・
265. 名無しさん
2009年11月04日 23:47
グラはACと同じくらいのレベルなのに動きが速いか遅いかでここまでボロクソ言われるのかw
ロホゲーオタなんて単純だな
266. 名無しさん
2009年11月04日 23:53
もうさ、TPSでいいからまるで一般受けしないような作品作ってくれよ
ミサイルにビクビクしながらノロノロ行軍
ちょっとでも先行すると敵にフルボッコ
1ミッションに2時間掛かる
267. 名無しさん
2009年11月04日 23:55
ACはランカー動画持ってきても比較できんだろ
268. 名無しさん
2009年11月04日 23:58
ACで軽量機扱える人は尊敬するわぁ
重量でFMみたいな動きしかできない俺
まぁ、ブーストあるからまだましだが
269. 名無しさん
2009年11月04日 23:58
武器に反動が無いとか言ってる奴アホか?
種類や距離によって反動変わってるだろ
それとめマシンガンくらっただけで機体がビクビク動く挙動がお望みかい?
270. 名無しさん
2009年11月04日 23:59
なんでロボゲーと比べてデモンズの名前が出るのか
理解に苦しむ
271. 名無しさん
2009年11月05日 00:04
名前が出てるだけで誰もロホゲーとデモンズ比べてる奴なんていねえだろ
ちゃんと米欄読め
272. 名無しさん
2009年11月05日 00:05
FPS、TPSを舐めすぎだよな日本人は。めちゃくちゃやること(つくるもの)多いっつーの。軽い気持ちで手を出しちゃったんだろうな。
AC、スピード感はあるけど正直なにやってるかさっぱりだぜ。
動画だけで評価しろというのならどっちもどっち?
まぁフロントミッションは全然後発なんだからもっとしびれるような絵作りをして欲しいけどね。
273. 名無しさん
2009年11月05日 00:21
ANUBIS? ああ、ゾイか
ACE並のクオリティなら買ってもよかったのにな
274. 名無しさん
2009年11月05日 00:33
※264
ACの基本はタイマンじゃねえぜ?
アリーナが有ってタイマンも可能ってだけで。
275. 名無しさん
2009年11月05日 00:37
クロムもFMOも純粋なロボアクションじゃないから比べられんだろ。
端的にいえばクロムやFMOはアクションじゃなく将棋みたいなもんだしね。
リーダーが個々の役割を吟味して、誰をMAPのどこにどう進軍させるかとかそういう戦略をまず楽しむものだしね。
逆にいえばそういう要素が好きな人からすれば、ただビュンビュン飛んでドンパチするだけのACはつまらないかもしれない。
実際自分みたいなのはクロムやFMOはすごく楽しめたがACはあんまし面白くなかった。
276. 名無しさん
2009年11月05日 00:42
おまえらはもっさりロボゲーの魅力を何もわかってない
ナンバリング外してるからSRPGを捨てたと言う事でもない
277. 名無しさん
2009年11月05日 00:44
ロスプラ2の方が断然面白そう。
278. 名無しさん
2009年11月05日 00:45
AC4は速すぎて何がなんだかさっぱりわからん
速攻でやめた
279. 名無しさん
2009年11月05日 00:45
10以上年前にやったメックウォーリア2傭兵部隊の方が良さそうだな。
280. 名無しさん
2009年11月05日 00:46
土田もFF13のバトルの仕事も終わって、
第6開発部メンバーと合流した頃だろう。
たぶんもうSRPGを作り始めてるに違いない。
>>274
マスターオブアリーナでACは時間が止まってるもので
281. 名無しさん
2009年11月05日 00:46
もっさりロボゲーにしては機体が小型過ぎるんだよ。
282. 名無しさん
2009年11月05日 00:47
※280
MOA以前をやってるならなおさらタイマンがメインじゃないと分かりそうなものだがなぁ。
初代にはアリーナすらなかったわけだし。
283. 名無しさん
2009年11月05日 00:50
AC4のシステムは対多数戦には不向きだけどな
FCSのシステムが特殊で敵が複数いると撃ち分けがしにくい
もっとシステムを煮詰めてほしいわ
284. 名無しさん
2009年11月05日 01:01
AC4の慣性ラグで泣く泣く慣性を減らしたフロム
ほとぼりが冷めたと思ってまた慣性増やしたらラグ増加したAC4とACfA
最初から慣性が無いフロントミッション
偉いのはどっち?
285. 名無しさん
2009年11月05日 01:04
悪くは無いがこの装甲でゴリ押し感はどうにかならんのかw
あと最近のACと比べるのは何か違うと思うの
286. 名無しさん
2009年11月05日 01:07
住み分けだろ、こういう無骨なのが好みの奴も居る。
興味ねぇならスルーしろや、誰でもかれでもACみたいな物理無視挙動が好きってわけじゃねぇよ。
世にはガンダムSEEDよりボトムズの戦闘が良いってヤツもいるって事。
動画見る限りかなり序盤の装備っぽいしな
287. 名無しさん
2009年11月05日 01:14
アーマードコアは大味にしか見えないんだが。
フロントミッションエボルブドも逆の意味で大味。
やっぱり、ロボゲはガンダムVSシリーズだわ。
対戦ツールとして秀逸すぎる。
次回作こそPS3で出してくれよ・・・。
288. 名無しさん
2009年11月05日 01:23
フロントミッションオルタナティブの進化系がやりたい
動きはノロイのに遊んでて楽しかった
289. 名無しさん
2009年11月05日 01:47
AC4異様に持ち上げてるのはなんなんだwww
オン対戦やってる人間なら、無駄にスピードつけたせいで酷いラグゲーなの知ってるし、
こんな手放しで持ち上げるようなゲームじゃないのは判るはずだが。
一人用中二病ゲーとして最高峰なのは確かだがな。
そっちの意味で楽しめるのは折り紙つき。
290. 名無しさん
2009年11月05日 01:57
はちまは、ボーダーブレイクすらもっさりと言いそうだなw
291. 名無しさん
2009年11月05日 02:06
嘘みたいだろ・・・
痴漢が独占タイトルだと勘違いして大歓喜してたソフトなんだぜこれ・・・
292. 名無しさん
2009年11月05日 02:15
つまらなそう、とまでは行かないけど、何もかも普通で目新しさも無いようにみえるな。
フリーなら落としてやりたいとも思うが、買う気は出ない。
293. 名無しさん
2009年11月05日 02:33
ロボはACみたいなのもいいけど
モッサリドッシリしてるのもいいよ。
つまり比べるのは間違ってる。
でもこれはねーな。
294. 名無しさん
2009年11月05日 02:45
ACは歩兵と戦わないからな。
せめてトロイ遊んでから語ってくれ。
295. 名無しさん
2009年11月05日 02:45
SF アニメや AC みたいにもっと素早く動けって事か?
目指すもんが違うのにそこを比べてもしゃーねーだろ。
重量感出す割りに、弾が撃て過ぎだと思う。
位置取りが重要になるシステムにして欲しい。
だからこそなんでアクションにすんだよ、って事なんだが....
296. 名無しさん
2009年11月05日 02:46
全然ACの方がどうでもよく見えるがな。
つかこれロボじゃ無くても何でもいいだろ。
フロミは…まず動画が悪いだろw
うろうろして撃ち合うだけって…
あんだけ装備付けまくりのACと
初期装備に毛が生えた程度の戦いを比べるはちま。
毒にしてももうちょっと吐き方があるな。
297. 名無しさん
2009年11月05日 03:26
ただのACファンだろ
ACは高速空中戦闘が基本になってからつまらなくなった
298. 名無しさん
2009年11月05日 03:32
比べるならメックシリーズだと思うんだけど
299. 名無しさん
2009年11月05日 04:02
この手のゲームはよく分からんが
ロボってこれくらいの動きがよくね?
もっさりって言うけど、こういうドッシリゴツゴツしたのが渋いんじゃないか・・・
ぴゅんぴゅん動くロボってのもなぁ・・・
300. 名無しさん
2009年11月05日 05:11
>>299
ロストプラネットのVSを操縦してみろ一回
FMEのは動きにメリハリがなくSEにも迫力とリアルさが全くないから、もっさりしてるのにも関わらず重厚感が0
おもちゃのロボット操縦してるみたい
銃を発砲する時のSEも酷い
301. 名無しさん
2009年11月05日 05:45
ACも初めはもっさりゲーだった
302. 名無しさん
2009年11月05日 05:58
もっさりっていうかずっしり?を狙ったんじゃないのか?
ACとかと並べるのっておかしいだろ
まぁ、重量感出てるかって言ったらアレだが
面白そうではないが
303. 名無しさん
2009年11月05日 06:03
はちま、2ちゃんのAC4のスレのぞいてみ?
あいつら、爆速&ラグ&クソバランス仕様のACfAをAC4と比べて「AC4はもっさり過ぎて嫌」って言う奴らだぜwww
もっさりも、良いもっさりならそれでいいんだよ。
アフォみたいに人間の限界を目指す爆速ACfAみたいになるよりマシだw
304. 名無しさん
2009年11月05日 06:13
今回のFMはMGS4の
「メタルギアRAY 対 メタルギアREX」
戦を見習うべし
305. 名無しさん
2009年11月05日 06:21
前方投影面積でかすぎる兵器が、
こんなにのろのろ動くことの意義ってなんよ?
戦車よりやくにたたねーじゃないか。
306. 名無しさん
2009年11月05日 07:00
コンテナは壊れるようにしてほしいな
敵の装甲より硬いコンテナとかありえんだろ
307. 名無し
2009年11月05日 07:05
ACは1~3くらいまでの機動性で十分。4シリーズはただのマクロスみたいな何か。
308. 名無しさん
2009年11月05日 07:13
もっさりが全て悪いというわけでは無いが・・・
もうちょっとローラーダッシュを駆使して戦うスタイルにすればいいのでは
309. 名無しさん
2009年11月05日 07:24
足止めて撃ち合うのだったらメックウォリアーの方が面白いよなあ。
部位破壊あるし
310. 名無しさん
2009年11月05日 07:32
単に
AC:ガンダム
フロントミッション:ボトムズ
的な違いなのではなかろうか
311. 名無しさん
2009年11月05日 07:56
もっさりロボで鉄騎を超えるのはないんじゃね?
312. 名無しさん
2009年11月05日 08:06
スクエニから面白いゲームが出るわけないだろ・・・jk
この会社は年に1本良作が有つか無いかのLvなんじゃないの?
313. 名無しさん
2009年11月05日 08:08
良く言えば重量感のあるって感じか
まあ俺はACの方が良いけどね
314. 名無しさん
2009年11月05日 08:20
昔PCで出てたリアル系のやつを見た目だけ綺麗にしてチープにした感じだな
315. 名無しさん
2009年11月05日 08:27
トロイはあれで面白かった。こっちの方は戦車戦と思えば意外といけそうな気がする。とりあえず踏んでみたい地雷だw
316. 名無しさん
2009年11月05日 08:36
ACfAの対人戦、初陣でフルボッコにされたの思い出したわ。
やり込んでる奴ってめっちゃ動き回るのもだけど
やたらと硬いんだよな。
ブレード当てても1000削れなかったとき、分厚い壁を感じたわ
317. 名無しさん
2009年11月05日 08:48
>>278
レイブン、PSPでアーマードコア新作が出るのを期待しようぜ
318. 名無しさん
2009年11月05日 08:49
TGSでやった時もヒデェなと思ったが
これまたヒッデェ……
そういや、その時にスタッフに「カメラのY軸リバース」は当然あるよな?
って聞いたら、「さぁ?」って返答が印象的。
絶対かわねぇよ、それ。
319. 名無しさん
2009年11月05日 08:51
TGSでやったけど、まぁまぁ面白かったよ
グラはたいしたことないけど。ロボ好きには訴えるものがある
320. 名無しさん
2009年11月05日 09:08
えらくモッサリしてるな。
FMってたしかにスピーディなイメージではないけど
これはちょっと違うかな。
321. 名無しさん
2009年11月05日 09:20
もっさりだけど、腰の回転だけは速いから
余計に違和感があるね。
322. 名無しさん
2009年11月05日 09:26
アーマードコアはすごそうに見えて
手元は別段面白くもないACEタイプだから動画にだまされんなw
323. 名無しさん
2009年11月05日 09:29
しょっぱすぎて噴いたw
これが現在日本トップを誇るメーカーさんか
324. 名無しさん
2009年11月05日 09:31
スクエニが日本のトップなわけねーだろw
325. 名無しさん
2009年11月05日 09:33
またガンハザードみたいに降りてチョコチョコ動けるのか
よだれ以外の何が出る
326. 名無しさん
2009年11月05日 09:33
俺は重量感があるロボゲーがやりたいんで期待してるけどな
ACや連ザみたいなピュンピュン飛び回るのはあんまり好きじゃない
327. 名無しさん
2009年11月05日 09:35
確かにこれ比べるなら鉄騎だな
ACはリアルさ無いし見た目だけ凄そうではあるけど
速さでバランス全部誤魔化してる系
にしてもFME、どの方向に進みたいのかわからんな
自機の方向転換で脚部の動きが物理法則無視してるし
高いところから落ちてもなんの衝撃もないし…どうしたいんだこれ
現状ダメゲー
328. 名無しさん
2009年11月05日 09:43
オンラインで何を学んだんだ・・・
329. 名無しさん
2009年11月05日 10:11
はちまきはメックウォーリアとかやった事なさそうだなw
330. 名無しさん
2009年11月05日 10:21
はちまはとりあえずメカゲー取り上げるな。
メカ嫌いなクセに無理矢理記事にする必要無し。
331. 名無しさん
2009年11月05日 10:36
これはタイトルをザブングルかダグラムに変えたほうがいいな。
332. 名無しさん
2009年11月05日 10:45
ロボットで戦争したらこんなもんじゃないの?
333. 名無しさん
2009年11月05日 10:46
クロムハウンズじゃん。
334. 名無しさん
2009年11月05日 10:50
ブースト時はちゃんと速いし
335. 名無しさん
2009年11月05日 10:53
※284
ACみたいなタイプには慣性は邪魔だが、リアル系なら必要だろ。
遅さを重量感と認識して欲しくても、重量感を感じさせる描写をしっかりしないと、ただのもっさりになってしまう。
336. 名無しさん
2009年11月05日 11:19
ゲームショウでプレイしてきたが上の動画の機体はもともと動きが遅い奴だぞ。他の機体使ったがもっと速かった。
337. 名無しさん
2009年11月05日 11:59
>>178
ネクストは戦闘機の発展型ではないぞ
338. 名無しさん
2009年11月05日 12:24
ロボアクションみたいに他のゲームでも出来るやつじゃなくて、もっと進化した新しいシュミレーションにして欲しかった
339. 名無しさん
2009年11月05日 12:43
自分の好みだけでこんな偏見記事を書きやがって
自分が理解できないゲームはクソゲー。まさにゆとりの発想
しかしこれでフロントミッションは発売前からクソゲーのレッテルを貼られた訳か
本当に管理人は罪深い奴だな
340. 名無しさん
2009年11月05日 12:53
AC4以前が好きな俺には隙がなかった
AC4からガンダム化しちゃったからなぁ
ガンダムのACTでも一年戦争が面白かった
341. 名無しさん
2009年11月05日 13:30
敵が後方にダッシュしながら攻撃してたよね
だから普通に出来ると思うんだ
ACのようなスピードバトルはいいから、このままの感じで
集団戦が出来るようにしてほしいな
342. 名無しさん
2009年11月05日 14:12
フロントミッションの旧作やったことある奴なら高速戦闘じゃないから糞ゲーなんて言わないよな
343.
某社プログラマ
2009年11月05日 14:25
ここまで移動が遅いと、開発時のテストプレイも大変だな。
344. 名無しさん
2009年11月05日 14:38
>342
そもそも速いヴァンツァーなんて想像でき・・・あぁ、イマジナリーナンバー仕様のWAPがいたか。
とりあえずFM興味ある奴は「ドッグライフ&ドッグスタイル」お勧め
345. 名無しさん
2009年11月05日 14:48
鉄騎みたいな重量感のカタマリみたいなゲームもあるんだから、
ACみたいなアクションゲーと比べてもどうかと。
346. 名無しさん
2009年11月05日 14:53
むしろフロントミッションはもっと細かな部分についてこだわるべきだろ。
次世代機に移ったACは、コレまでと違ってオープニングムービーを超える速さやアクションがなかったが、次世代機からは速さがオープニングを超えたからなw
ホントはそこを極めて欲しいんじゃなくて、細かな機体挙動だよ。
まぁぶっちゃけて言うと、旧作のACのオープニングムービーみたいなのをフロントミッションは目指して欲しい。
347. 名無しさん
2009年11月05日 15:05
音がしょぼい挙動もしょぼい
それのせいですさまじく重量感がない
348. 名無しさん
2009年11月05日 15:07
はちまはACのようにしろって言うんじゃなくて
ACぐらい魅せるような画面にしろって言いたいんだろ?
見当違いすぎるは
349. 名無しさん
2009年11月05日 16:04
戦術的に楽しめる内容ならあるいは
350. 名無しさん
2009年11月05日 16:10
スクエニの作るアクションが面白い訳ない
351. 名無しさん
2009年11月05日 16:11
これならまだMGS4でREX動かしてるほうがおもしろそうだ
352. 名無しさん
2009年11月05日 16:21
方向性は分かるんだけど、あまりに遅すぎる気がするな
つーか音が致命的に酷い。
ボトムズみたいなローラーダッシュはいいんだけど、音がヒョロすぎる。銃撃もだけど・・・
353. 名無しさん
2009年11月05日 16:34
>>352
速い機体は他にあるよ
動画は体験版で使える一番重量級の機体
354. 名無しさん
2009年11月05日 16:46
海外との技術レベルの差はここまできたか・・・・
DSとWiiばかりにソフトを供給しまくってきたツケが回ってきたな
355. 名無しさん
2009年11月05日 16:58
シュミレーションに戻して、、
356. 名無しさん
2009年11月05日 16:58
5は名作だった
357. 名無しさん
2009年11月05日 17:24
AC4とACFAは別物
動画載せるならミサイラーの動画の方がウケがいいだろ
wktk vs ヒイロやらimoriAやらの
358. 名無しさん
2009年11月05日 17:39
この作風は苦肉の策だと思うよ
ACみたいな飛び回る作風は好きな奴は熱狂的に好きだけど、一部しか楽しめない。そして海外でも受けない
重量感や慣性に拘った作風もマニアには受けがいいが日本人には受けが悪い
その中間を試行錯誤した結果がこれじゃね?
お前らの文句に板ばさみになった結果だとしたら皮肉だな
359. 名無しさん
2009年11月05日 17:41
>wktk vs ヒイロやらimoriAやらの
はちまでその名前を聞くとは思わんかったw
wktkの動きは派手だからいいな
いもりの動きは無駄を省きすぎて地味だから凄みは伝わらないと思うw
360. 名無しさん
2009年11月05日 17:52
フロントミッションらしい要素はないのかな。
昔のFMはスキルが連鎖?したりあったじゃん。
361. 名無しさん
2009年11月05日 21:37
クロムハウンズやったほうがいいわw
362. 名無しさん
2009年11月05日 22:25
>361
クロム1月で終了しちゃうじゃん
363. 名無しさん
2009年11月05日 23:36
BF2142を丸パクリした方が良いよ
あのロボがまさにヴァンツアーだから
364. 名無しさん
2009年11月06日 00:08
AC4のあの動き
中のパイロット大丈夫なのか
365. 名無しさん
2009年11月06日 00:12
アーマードコア4が一番ショボイじゃん
スーファミかっつーのwwww
366. 名無しさん
2009年11月06日 01:20
>>359
AC販促動画ならyoutubeにあがってるwktk vs ヒイロ 2/3でいいわ
俺は重2やタンクの動画の方が好きだけど
367. 名無しさん
2009年11月06日 01:55
ヴァンツァー自体機動性ないからアリといえばアリ
368. 名無しさん
2009年11月06日 02:04
糞ロボゲーじゃん。
PS2ボトムズのほうが面白そう。
369. 名無しさん
2009年11月06日 03:00
ガンハザードが3Dになった、そうに違いないと思いたい。
370. 名無しさん
2009年11月06日 07:32
>367
フロントミッション4のOP見てきな 結構速いから
FMにあうのはガングリフォンと同じ操作
上半身旋回ができないとただ正面見て撃つだけのゲームになる
という事で管理人は上記2作の動画を載s(ry
371. 名無しさん
2009年11月06日 09:55
AC初代あたりだったらこんな感じだけど
回避の概念って無いのかな
ガチで撃ちあってるだけな気がするけど
372. 名無しさん
2009年11月06日 14:33
>>371
横ステップや横ダッシュもあるみたい
動画では使ってないけど
373. 名無しさん
2009年11月06日 14:42
そもそもACがそれ程優れたゲームと思えんのだが
初代は当時としては良かったがそれから進歩が無さ過ぎる
LRになっても両腕突き出してぴょんぴょんアクションで
空中での射撃の反動はいつまでも単純な平行移動
個人的にギミックやモーションの拘りは
鉄騎やガングリと比べて遙かに下という認識だ
また、バーチャロンやメックという先駆者が居るのに
ロボットTPSでACしか思いつかない奴が多過ぎる
ACの要素は過去に既出アイデアをまとめた物が大半で
独自に生み出したと言えるシステムはFPS関係くらいだろう
374. 名無しさん
2009年11月06日 14:57
ジャンクメタルが生まれ変わったか。
よしps3かうか
375. 名無しさん
2009年11月07日 01:34
どうでもいいけどフロムは地に足つけたACを再開してくれ・・・
空飛びながらドヒャァドヒャァは何か違うと思うんだよ・・・
376. 名無しさん
2009年11月07日 13:39
ことロボットTPSでいえば、操縦の爽快感こそが重要なのは初代バーチャロンから証明され続けられていることだろう。
あえて爽快感を削るなら、リアリティとかそんな面白さに糞の役にも立たないものではなく、
それ相応のゲーム性にかかわる要素を盛り込むべきなんだが、
このFMのPVからはそれが伝わってこないのが問題だな
377. 名無しさん
2009年11月07日 21:39
アーマードコアもANUBISもバーチャロンもフロントミッションも好きな俺には好きが無かった
ACfAは高速空中戦を堪能できて面白いし、ANUBISはまた一風違う感じで面白いし、バーチャロンは操作時の爽快感が最高だからいい
フロントミッションは一歩一歩が重々しく、機体が重厚な感じで、FMOやってると分かるけどチームワークが重要になってきて作戦を考えたりするがの楽しい
それで思ったのは全部のゲームはそれぞれいいところがあるってこと
だから比較するのはおかしいんじゃないんかな
だけど、これはちょっとな・・・・
SEと敵のやられる時の音がおかしいと思う
FMOをグラフィック向上させたような感じであってほしかった
378. 名無しさん
2009年11月08日 03:30
ホントくだらねーネガキャンしかできねぇ、苦疎野郎だよなハチマ君は。生きてて何が楽しいいんだロカ。
379. 名無しさん
2009年11月08日 23:58
ショットガンの弾が目で追えるってどういうこと
380. 名無しさん
2009年11月10日 02:06
恐ろしく大人しいメタルウルフカオスって感じだな
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