
任天堂第二四半期決算説明会 質疑応答より
83 名前: 水芭蕉(北海道)[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 13:13:03.84 ID:4NqhOiJ4
wiiの優位性がなくなったワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
126 :名無しさん必死だな[sage]:2009/10/04(日) 13:52:28 ID:sPhD8KYP0
PS3でもWiiと同じモーションコントローラー出るしWii買う意味ないだろ
株主・投資家向け情報:2010年3月期 第2四半期(中間)決算説明会 質疑応答
それから、たとえば他社さんがモーションセンシングテクノロジーに対応してくると、それで即座に、「これで任天堂の優位性はなくなった」という議論にどうしてなるのか、さっぱり理解できません。もし、そんなに簡単にそれに対応した面白いソフトができるなら、「Wiiスポーツ」より面白いソフトがWiiに山ほどあるはずですが、それが、そんなにないのはどうしてなのでしょうか。それを上手にバランスして作る総合力こそ、任天堂がご評価いただいている市場での力ではないのかなと思っていますので、まだモノがないのに、そのないモノに対して「任天堂がもう優位性を失った」と言われますと、少し違和感があるのは事実です。
携帯型ゲーム機、任天堂がテコ入れ iPhoneに対抗 NIKKEI NET(日経ネット)
任天堂は国内外で携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」シリーズの販売をテコ入れする。国内では最新型「DSi」の画面を大型化した新製品を年内にも投入。主要顧客の若年層に加え、高齢者の需要も掘り起こす。海外では2009年度中にも中国と韓国で、海賊版ソフトの使用を制限する機能を高めたDSiを投入。品ぞろえを拡充し、追い上げが激しいソニーや米アップルなどに対抗する。
大ヒットしたDSiも発売から約1年が経過し、売れ行きが鈍ってきている。月単位の販売台数はピーク時の3分の1にとどまる。そこで新機種や新機能で需要を喚起する。
株主・投資家向け情報:2010年3月期 第2四半期(中間)決算説明会 質疑応答
同じことは、iPhone、iPod touchとの話についても言えまして、報道等を読みますと、「DSはiPhoneや他社さんのゲーム機に押されているからてこ入れするんだ」と書いてあるんですが、今日実際に資料を見ていただいて、確かに、日本の市場全体にDSの最盛期の「どこまでいっちゃうんだ」というような勢いがないことは事実ですが、DSが市場の中で存在感を減らしているということは全くないし、世界中で存在感が増している中で、なぜそう言われるのか分かりません。それはどちらかというと先に、「任天堂はアップルと戦ってることにしたい」というお考えの方がいて、その考えに基づいて断片的な情報をつなぎ合わせてストーリーを書かれるからああなると感じますので、そういう流れについては、私は違和感があります。それは、今日実際に説明を聞いていただいた皆様の中には十分ご理解いただけた方もいらっしゃると信じたいです。
まぁ、勝手に対立を煽られたら困るよね。
◆宮本さんの次のゲームのヒント
株主・投資家向け情報:2010年3月期 第2四半期(中間)決算説明会 質疑応答
宮本:
今後の開発については、僕は一切お話をしないことになっております。申し訳ないです。ただ、今度のDSのLL のように、家庭の中でDSを使っている人が意外と多い。それで、「家庭の中でDSを使っているということに対してのゲーム」、それからもう一方で、私はパブリックスペース利用と呼んでいますが、「DSは表に持って行って遊べるもの」という両方に注力をしていまして、実は「ドラゴンクエストIX」がすれちがい通信を使ってくれたことでDSを表に持って歩いてくれる人が非常に増えまして、その辺りでもっとユニークなことができないかと思っています。それから最近猫を飼ってます。以上です。
岩田:
すごいヒントが出てしまいました。
◆脈拍計についてのヒント
宮本:
「バイタリティセンサーは岩田の方もかなり今熱心に進めているので、説明してもらえると思いますが、僕も「Wii Fitで体重を量った」とか、そういう経験から話すと、目に見えてないものを数値化してあげるとか、日常自分の身の回りにあるけれど、見えてないものを数値化することとか、形にすることで非常に親近感のある遊びが作れたり、生活が改善できたり、ということがありますので、その辺りにさまざまな利用方法があると思って開発をしております。
岩田:
少しだけ補足をさせていただきます。バイタリティセンサーというのは脈拍を数える機械だというふうに思われている方もひょっとするといらっしゃるかもしれませんが、それだけならあんな仰々しいものは必要ないわけで、そうではなくて、脈から分かるさまざまな生体信号を分析し、それによって、通常目に見えないものを、目に見えるようにしたいと思っています。
そうすると「自分の状態が分かる」というところがポイントでして、毎日体重を量ると、体重の変動について、「こういうことをすると体重はこうなる」というのを「Wii Fit」でお分かりになった方はたくさんいらっしゃるんじゃないかと思うんです。私もそうでして、「外食は、てき面に体重にくる」とか、そういうことが分かるわけですが、今度はそうではない部分、体重計に乗っても分からないようなことでも、バイタリティセンサーに毎日指を入れて測ると、
分かるものがあるんじゃないかということです。
ここがポイントでして、あまり詳しく申しあげてしまいますと発表した時の驚きがなくなってしまうのですが、決して単なる脈拍を測る機械ではないということだけは、ご理解いただければと思います。
◆トモダチコレクションの開発期間は3年以上
当然、私たちは次々と作っている商品それぞれに、「どうせ作るなら化ける可能性があるものを作ろうよ」と考えて進めています。そうでなければ、「トモダチコレクション」を3年以上開発し続けるなんてことをするわけがないのです。でも、では3年以上かけてゆっくり、じっくりと開発したら全部「トモダチコレクション」のようになるかというと、ならないわけで、その目利きをするのが私や宮本のすごく重要な仕事で、その目利きの打率が今のところある程度良いので、今の任天堂の結果があるんだと思っています。ですから、過去何年かの私たちの目利き力を信用していただいて、任天堂はこれからも化ける可能性のあるソフトを提案していくんだということについて信頼していただく以外にマーケットの皆さんにメッセージを出せないわけです。




![化物語 第三巻 / するがモンキー (完全生産限定版) [Blu-ray]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/51F4PyWr3nL._SL160_.jpg)












![化物語 第四巻 / なでこスネイク【完全生産限定版】 [Blu-ray]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/51Bw72cPANL._SL140_.jpg)












