無念 Name としあき 10/01/22(金)12:00:11 ID:Og40x21. No.98308200 del 15:59頃消えます
「社長が訊く Wii・DSソフト おさがしガイド(仮称)」を掲載しました。
http://www.nintendo.co.jp/n10/osagashi_guide/interview/vol1/index.html
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:11:21 ID:Og40x21. No.98308875 del 
    1264129881127.gif-(173590 B) サムネ表示
 
1264129881127実に興味深い
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:13:03 ID:AsczgPII No.98308990 del 
ラブプラスかったんだけど画面から彼女が恥ずかしがって出てきません
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:14:17 ID:GPk4g2oY No.98309066 del 
>ラブプラスかったんだけど画面から彼女が恥ずかしがって出てきません
一休よ、DSから彼女を追い出してみせよ
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:15:49 ID:4btWNVqI No.98309176 del 
凄く日本人らしいサポートの仕方だな?
分厚いマニュアル付けて「読め」言って裁判起こされたら「マニュアル読まんお前が馬鹿なんだろ?」言い出すどっかの国と比較
すると…
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:15:50 ID:Og40x21. No.98309178 del 
やっぱりゲーオタなんて都市伝説でしかなかった
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:18:25 ID:NaSpE1ic No.98309379 del 
深いなぁ…この話題
一般人が別の生き物に見えてくるぜ
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:19:35 ID:eiNgFmRA No.98309477 del 
まあファミコンやらゲームウォッチやらで長年調教してきた連中相手の商売とは違うわな
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:19:43 ID:GPk4g2oY No.98309486 del 
>実に興味深い
GBAミクロが出た当時も
本体があればマリオが遊べると思ってた人が居たみたいね
知らない人からすればCMだけでそう思っても仕方ないんだろうな
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:20:16 ID:rJh7iodo No.98309525 del 
ポケモンだったかな
最初の家から出られないって苦情来たから
後に出口(入り口)に近づくと出口方向に矢印が出る仕様になったとか聞いた
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:21:38 ID:G3NBuoC6 No.98309633 del 
いいサービスではあるな
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:22:31 ID:6LAxGQnM No.98309694 del 
こういうやり取りでお孫さんとも会話できますよって
売り方があったなぁ
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:23:01 ID:SksnrwDw No.98309733 del 
>深いなぁ…この話題
>一般人が別の生き物に見えてくるぜ
出来る人からすると「なんで出来ないの!?」って思うのに
出来ない人が沢山いるって
実はよくあるから忘れちゃいけないって良い例だよな
DS出る前までゲームなんて特に一部のゲーマーに特化し続けてきたわけだし
初心者が育ってないってのは言われればなるほどって思う
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:23:35 ID:lUuj9sJc No.98309775 del 
なんかもうゲーム機以前の問題だな
ハード-ソフトの関係性というか

あー、でもケータイもPCも買ったときに中身全部入ってるしな
ゲーム機だけが特殊なのかも
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:24:10 ID:NjkZ3VhY No.98309822 del 
>DS出る前までゲームなんて特に一部のゲーマーに特化し続けてきたわけだし
そこを常に拾い上げ続けてきたのが
任天堂だと思う
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:26:06 ID:4btWNVqI No.98309979 del 
>いいサービスではあるな
枯れた技術の水平思考(?)が販売にも生きてるような…
「お客様目線」って言うのは大事だな
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:27:02 ID:Og40x21. No.98310045 del 
いまの市場で商品を売るという意識があきらかに欠乏している任天堂以外のメーカーは
10パーセント程度しかいない幻影相手の商売から脱却を図って
一からよく勉強したほうがいいだろう
今メーカーがあげている悲鳴は内容ではなく売り方の問題だ
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:28:01 ID:Uf3MbmoU No.98310119 del 
いくら知らんでも箱開けるって発想がないのはなぁ…
よく50年なり20年なり生きて来れたな
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:28:03 ID:SksnrwDw No.98310121 del 
>今メーカーがあげている悲鳴は内容ではなく売り方の問題だ
出来は悪くないのに売れないソフトがWiiに多いのはそれもあるかもね
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:28:20 ID:RhIt3NpI No.98310160 del 
>今メーカーがあげている悲鳴は内容ではなく売り方の問題だ
いやいや
面白いソフトも作ってないよ?
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:28:59 ID:NjkZ3VhY No.98310217 del 
>出来は悪くないのに売れないソフトがWiiに多いのはそれもあるかもね
Wiiは根本的なプレイスタイルの問題がある
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:29:00 ID:4btWNVqI No.98310222 del 
>いまの市場で商品を売るという意識があきらかに欠乏している任天堂以外のメーカーは
>10パーセント程度しかいない幻影相手の商売から脱却を図って
>一からよく勉強したほうがいいだろう
この手法はむしろ異業種でも大いに参考にするべき部分があると思う
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:29:21 ID:eC050BmQ No.98310243 del 
いいものなら口込みで売れる
宣伝に予算をかけるならそのぶんゲーム製作にまわすべき、
って考えの人、作り手には多いんじゃね
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:29:26 ID:x1HofJJg No.98310249 del 
>出来は悪くないのに売れないソフトがWiiに多いのはそれもあるかもね
まて
よくデータを見てくれよ!
サードで面白いと言われてるゲームは初週からちゃんと伸びてるソフトばかりだ!
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:29:35 ID:OXB9kTEw No.98310267 del 
>出来は悪くないのに売れないソフトがWiiに多いのはそれもあるかもね
それはWiiだけでなく全部の機種が同じだと思う
もちろんそれだけではないけどね
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:29:53 ID:QcS5rwOo No.98310286 del 
任天堂はプロフェッショナルの集まりだなぁ・・・
社長が訊くを読むと感嘆するしかない
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:31:09 ID:x1HofJJg No.98310383 del 
>任天堂はプロフェッショナルの集まりだなぁ・・・
>社長が訊くを読むと感嘆するしかない
マリオが配管工ではなく大工なのはとしあきも知っておくべき
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:31:47 ID:AsczgPII No.98310425 del 
たしかに取り組むと美談だが、切り捨てるのもまたビジネスと言う気も
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:31:48 ID:NMtnPa9s No.98310427 del 
>「お客様目線」って言うのは大事だな
今の任天堂ってあくまでお客様目線であって
ゲームをやる人間目線じゃないんだよなぁ
これまでの客は客としてみていない
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:31:55 ID:eC050BmQ No.98310444 del 
社長が訊くやクリエイターズボイスを冊子にして、
店頭で配布したりしたら、ユーザーは面白がるんじゃね
作り手の意図を知ることは対象を理解することにも繋がるしさ
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:32:39 ID:NaSpE1ic No.98310496 del 
>いいものなら口込みで売れる
口コミで広まるけどそれを探し出すのが大変だから売れるところまでいけないってところじゃないかな?
それ故に俺のアマゾン依存が年々酷くなる…
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:32:50 ID:YVRLEkCA No.98310511 del 
ファミリースキーは太鼓並みには売れていいシリーズだと思う
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:32:57 ID:QcS5rwOo No.98310524 del 
>これまでの客は客としてみていない
んなことないでしょ
ゲーマーとゲームを遊んできた人を一緒にしちゃ駄目だろ
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:33:35 ID:NMtnPa9s No.98310564 del 
>サードで面白いと言われてるゲームは初週からちゃんと伸びてるソフトばかりだ!
PS2の時代だったらもっと伸びてるだろうし
結局の所任天堂1強というGCや64と同じ道たどっるじゃないか
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:33:45 ID:x1HofJJg No.98310579 del 
>>「お客様目線」って言うのは大事だな
>今の任天堂ってあくまでお客様目線であって
>ゲームをやる人間目線じゃないんだよなぁ
>これまでの客は客としてみていない
任天堂のゲームをやってその感想が生まれるならはっきり言っておかしいと思うがどうだ
もしかしてある一定層を狙ったゲームをゲームをやる人間目線で作ったゲームというのならばあきれ返るしかあるまい
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:34:22 ID:3dup7l32 No.98310639 del 
> 今の任天堂ってあくまでお客様目線であって
> ゲームをやる人間目線じゃないんだよなぁ
> これまでの客は客としてみていない
さすが任天堂のゲームを買わない人は言うことが違う
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:34:39 ID:NMtnPa9s No.98310663 del 
>ゲーマーとゲームを遊んできた人を一緒にしちゃ駄目だろ
スポーツやフィットを受けている層は
ゲームを遊んできた層じゃないと思うよ
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:34:47 ID:xj6riOdw No.98310676 del 
>それ故に俺のアマゾン依存が年々酷くなる…
物が特化して売れるのってそういうのが大きいな
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:34:54 ID:YVRLEkCA No.98310682 del 
Wiiのサードに関しては仕入れる側が不信感持っちゃってるんじゃねえの?
戦国やテイルズも20万本しか出荷されなくて品薄でかなり販売機会逃したみたいだし
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:35:05 ID:oDvuSozk No.98310696 del 
マリオはドカだったのか!
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:35:07 ID:lUuj9sJc No.98310702 del 
Wii、DSは購買層がモロ受動的だから
むしろ積極的に宣伝打ってかないと売れないのかも
俺らは黙ってたってゲーム買うけどさ

逆に宣伝さえすれば、一般商品と同じように売れる、か?
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:35:13 ID:SksnrwDw No.98310709 del 
>たしかに取り組むと美談だが、切り捨てるのもまたビジネスと言う気も
今実ってる稲をがっつり収穫して売れば沢山の利益が出る
でも全部売らずにまた新しいのを植えておかなきゃ将来困る
ソニーみたいに母体が別にあれば最悪ゲーム市場見限ることも出来るが
任天堂は生きるも死ぬも市場と一緒だからビジネスとして考えても切り捨ての選択肢はない
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:35:21 ID:QcS5rwOo No.98310723 del 
>PS2の時代だったらもっと伸びてるだろうし
ifに意味は無いぞ
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:35:38 ID:x1HofJJg No.98310743 del 
>PS2の時代だったらもっと伸びてるだろうし
う、うん?
PS2時代で売れたのは新規タイトルではなく続編であり
尚且つ伸びては無く下げたんだが
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:35:50 ID:YVRLEkCA No.98310756 del 
>PS2の時代だったらもっと伸びてるだろうし
ごめんなさい、PS2のソフト市場って
Wiiの任天堂をスクエニに入れ替えたくらいしかなかったんです
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:36:18 ID:OXB9kTEw No.98310801 del 
>逆に宣伝さえすれば、一般商品と同じように売れる、か?
内容が一般受けというかわかりやすくて手軽にできる物ならそういう風に売れるかもね
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:36:54 ID:x1HofJJg No.98310851 del 
>任天堂は生きるも死ぬも市場と一緒だからビジネスとして考えても切り捨ての選択肢はない
前社長のいうことだが
別にゲームだけにしたわけではないんだとよ
ゲームが駄目になれば次を開拓するまでだ、とさ
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:37:00 ID:SksnrwDw No.98310860 del 
> 今の任天堂ってあくまでお客様目線であって
> ゲームをやる人間目線じゃないんだよなぁ
> これまでの客は客としてみていない
いや、ゲームに特化してると思う
しかもそれは上手い人だけが遊べるゲームでなく
上手い人と初心者が一緒に遊べるトランプのようなゲーム
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:38:30 ID:/Sv0jSag No.98310975 del 
「新しいお客様」ってただのキチガイの隠語かよw
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:39:04 ID:YVRLEkCA No.98311022 del 
>ソニーみたいに母体が別にあれば最悪ゲーム市場見限ることも出来るが
>任天堂は生きるも死ぬも市場と一緒だからビジネスとして考えても切り捨ての選択肢はない
任天堂は花札やトランプでも稼いでるけど
ソニーで経営が健全な部門って保険だけだろ
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:39:10 ID:SksnrwDw No.98311032 del 
>前社長のいうことだが
>別にゲームだけにしたわけではないんだとよ
>ゲームが駄目になれば次を開拓するまでだ、とさ
でも前社長は岩田社長に会社任せる際に
副業には手を出すなとも言ってるんだよね
やるだけやってゲーム市場壊滅したらそりゃ何か考えざるを得ないだろうけど
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:39:51 ID:NaSpE1ic No.98311084 del 
>過去作やると何か味の薄い作品だったという印象になってしまった
薄いわけではないけど
収集要素はとかは控えめだからね
遊び倒すなら写真撮影は必須だと思う
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:40:12 ID:lUuj9sJc No.98311113 del 
>内容が一般受けというかわかりやすくて手軽にできる物なら
宣伝で売るんだ
内容は必ずしも問題じゃない
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:41:27 ID:/Sv0jSag No.98311219 del 
>スポーツやフィットを受けている層は
>ゲームを遊んできた層じゃないと思うよ
あれこそゲーマーは見向きもしないところだ
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:41:55 ID:QcS5rwOo No.98311254 del 
店頭での検索ツールを作る絶対条件の
>3つ目が「操作するのが恥ずかしくない」
って意外と気が付かないポイントだよなぁ
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:42:16 ID:OXB9kTEw No.98311287 del 
>宣伝で売るんだ
>内容は必ずしも問題じゃない
内容が問題じゃないならジワ売れなんてしないよ
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:42:46 ID:NaSpE1ic No.98311326 del 
>あれこそゲーマーは見向きもしないところだ
ごめん、リゾートはさすがに手を出した
いいゲームだよあれ
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:43:03 ID:RTb.kZzk No.98311338 del 
>しかし海外でも酷評
河津ゲーが海外で高評価だったのは一本たりともない
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:43:03 ID:Og40x21. No.98311339 del 
山内は副業はしないといいながらも

『現時点では人を最も楽しませる可能性がある遊びが
ビデオゲームであると考えて事業展開しているだけであって
将来、さらに圧倒的に楽しめるものが出てくれば
任天堂は迷いなくゲームを捨てる』

といってのけた人だからやっぱりそういう会社なんだよ
そしてそのようなビデオゲームを超える遊びを生むのは任天堂しかないと思わせられる力がある
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:43:15 ID:/Sv0jSag No.98311353 del 
箱開けるだけでも困難なキチガイだと
Wi-Fi機能なんて何回生まれ変わらないと使えないんだろうな
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:43:16 ID:x1HofJJg No.98311354 del 
>店頭での検索ツールを作る絶対条件の
>>3つ目が「操作するのが恥ずかしくない」
>って意外と気が付かないポイントだよなぁ
マリオの話になるけど
ボタンを増やさす操作を増やしたのは革命だと思う
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:43:54 ID:YVRLEkCA No.98311400 del 
>>スポーツやフィットを受けている層は
>>ゲームを遊んできた層じゃないと思うよ
>あれこそゲーマーは見向きもしないところだ
そのゲーマーというのが文句ばかりでゲーム買わない自称ゲーマーのことでなければ
FitはともかくWiiスポくらいには興味持つもんだ
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:44:16 ID:SsXQmxY6 No.98311427 del 
ウィンドウズ95が出た時もパソコンないのに買ったバカがいたな
それさえあれば何でもできると思ってたらしい
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:44:54 ID:RTb.kZzk No.98311468 del 
fit絶賛稼働中の俺は来月レギンレイヴを買うが
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:46:20 ID:FSOnmonM No.98311581 del 
>箱開けるだけでも困難なキチガイだと
>Wi-Fi機能なんて何回生まれ変わらないと使えないんだろうな
>ウィンドウズ95が出た時もパソコンないのに買ったバカがいたな
>それさえあれば何でもできると思ってたらしい
俺にしてみればなんてこと無いから皆できて当然って考えが異常なんだよね
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:47:23 ID:SsXQmxY6 No.98311660 del 
>俺にしてみればなんてこと無いから皆できて当然って考えが異常なんだよね
買い物するときは少しは調べるだろう
気に入った服があったからってサイズも見ないで買うようなもんだ
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:47:36 ID:Og40x21. No.98311682 del 
ゲーム人口の拡大や
ユーザの無関心と戦うというのは
ただ「それらしい」ソフトを作って終わりでは
全くないということですね
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:48:25 ID:/Sv0jSag No.98311744 del 
ユーザーサポートがしっかりしてるのはいいことだよ
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:49:11 ID:Og40x21. No.98311820 del 
>買い物するときは少しは調べるだろう
>気に入った服があったからってサイズも見ないで買うようなもんだ
それが必需品ならね

嗜好品であるビデオゲームは
人の生活においてそこまで比重が高くないから
多数の事前に調べない人や、ふらっと売り場に立ち寄ってくれる人にも
アプローチできないと厳しいということだ
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:49:23 ID:lUuj9sJc No.98311834 del 
一通り読んできた

これゲーム云々抜きにしてスゲェ含蓄ある話してるぞ
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:50:34 ID:.7/b5Hc2 No.98311925 del 
>買い物するときは少しは調べるだろう
それをしないっていう層も確実に存在するってことでしょうな
そしてそれを無視せずに拾い集めたら…っていうのが今のDSとかWiiなんかの結果になったんだろうね
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:51:34 ID:GMU.luqU No.98311998 del 
店舗端末といえばDS出たばっかの頃にすれちがい中継所
って機能があったけど、なんで止めちゃったんだろ?
ドラクエですれ違い認知されたんだし、今やったら
結構需要あると思うんだけどなあ
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:52:34 ID:lUuj9sJc No.98312064 del 
>気に入った服があったからってサイズも見ないで買うようなもんだ
あまりに知識がないと怖いもの知らずに突っ込んじゃうってのも
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:53:10 ID:njCWqbOw No.98312117 del 
>ユーザーサポートがしっかりしてるのはいいことだよ
つか、一度任天堂のサポート業務とかやってみたら、色々考えが変わるかもな。
自分と世間一般のゲームに対する認識の差とか
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:53:11 ID:Og40x21. No.98312119 del 
中長期的にコンテンツプロバイダに転換し
すべて電子流通で自社コンテンツを売ろうとしてる競合のSONYとは
まったく真逆をいくのが面白い
仮に他が完全にDL販売に移行してもずっとパッケージ販売にこだわるんだろうな
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:54:46 ID:3dup7l32 No.98312254 del 
> 店舗端末といえばDS出たばっかの頃にすれちがい中継所
> って機能があったけど、なんで止めちゃったんだろ?
不評だったからに決まってるじゃないか
設置店舗から
すれ違い通信したまま立ってる人が超邪魔なのよ
ソファとか休憩所とか取っ払うということが起こった
すれ違い通信する人は直接は買わないしな
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:56:25 ID:Uf3MbmoU No.98312389 del 
>すれ違い通信したまま立ってる人が超邪魔なのよ
秋葉ヨドのなんとかの酒場も結局隔離だしな
あそこはあそこでヴィドに居座る奴が居て邪魔くさいけど
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:57:58 ID:NaSpE1ic No.98312513 del 
>仮に他が完全にDL販売に移行してもずっとパッケージ販売にこだわるんだろうな
そこはあまりこだわらないような気がするなぁ
通信費用とか契約とか通信時間とか本体容量の管理とか…
そういうめんどくさい部分が綺麗さっぱりなくなるならさくっとDL販売に移行しちゃうと思う
現状だとめんどくさい部分が多いからとても全面移行できる状態ではないだけで
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:58:07 ID:Og40x21. No.98312528 del 
ゲームにおいては
パッケージソフトのDL販売という時点で99%の客を捨ててるくらいに考えるべきじゃないか
こういうふうに何も知らない人を本気でキャッチしようとしない限りは
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:59:11 ID:eC050BmQ No.98312626 del 
DL販売はそれによって失われる労働機会を考えると、
国がストップかけてくるような気がしなくも無い
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:59:14 ID:3dup7l32 No.98312634 del 
すれ違い通信所に関しては、

結局一番高いのはリアルの土地

というなんとも味気ない結論に至ってしまうのがなんとも
売り場の棚をごっそり買い取ってそこを通信所にでもするしかないな
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:59:18 ID:QcS5rwOo No.98312641 del 
>仮に他が完全にDL販売に移行してもずっとパッケージ販売にこだわるんだろうな
岩田社長がどこかで
「完全DL販売はもっと支払いや接続が簡単にならないと難しい」と言ってた気がする
逆に考えるとそこが解決されればあっさり移行する気がするよ
無念 Name としあき 10/01/22(金)12:59:29 ID:lUuj9sJc No.98312652 del 
>仮に他が完全にDL販売に移行してもずっとパッケージ販売にこだわるんだろうな
そこが「お客様」本位ってやつなのだろ
ゲームだってウィンドウショッピング出来るようなあり方というか
ダウンロード販売はゲーム以外に必要な知識が多過ぎる
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:00:58 ID:YVRLEkCA No.98312756 del 
> 店舗端末といえばDS出たばっかの頃にすれちがい中継所
> って機能があったけど、なんで止めちゃったんだろ?
あれちょっと特殊なのよ
自分のデータを登録して、代わりに前に来た人のデータをDLする
自分のデータは次に来た人へ
つまり交換ではないので、DQ9みたいなシステムでは無理なのかもしれん
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:03:20 ID:QcS5rwOo No.98312936 del 
    1264133000367.png-(68641 B) サムネ表示
 
1264133000367この数行にしびれる
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060512/237702/?ST=newtech&P=4
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:04:16 ID:/Sv0jSag No.98313001 del 
>この数行にしびれる
ごもっともだ
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:04:49 ID:GMU.luqU No.98313045 del 
>あれちょっと特殊なのよ
あー、なるほどそういう仕組みなのか
もう少し改良して多人数に対応できると、地方とか
マイナーゲーのすれ違いも活発になって面白いと
思うんだけどね
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:05:19 ID:XdT8ghAg No.98313082 del 
まあユーザーからすれば面白いか面白くないかだしな
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:05:49 ID:3dup7l32 No.98313125 del 
よく言われるが
「売れないソフトを作るサードが売れない○○」
という当てはめ式にしかならん
特定のゲーム機を当てはめれば特定のゲーム機の悪口に変身
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:06:28 ID:Og40x21. No.98313188 del 
市場が変化したのに
任天堂以外のメーカーが前世代の売り方に固執してるだけだけどね
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:07:19 ID:uNWF00xc No.98313251 del 
>市場が変化したのに
>任天堂以外のメーカーが前世代の売り方に固執してるだけだけどね
市場が変化したというわけではなく
購入者が選び出したってだけかと思うんだ
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:08:39 ID:cY7WrKYQ No.98313368 del 
なんでもかんでも新しりーずに飛びつくって人は少ないからなあ
シリーズの続編のほうが売れるだろうけど
そのシリーズも機種変更とかで減る一方だし
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:09:01 ID:3dup7l32 No.98313400 del 
> 任天堂以外のメーカーが前世代の売り方に固執してるだけだけどね
一応、全員固執せずに出血はしたんだよ
死にそうになりながらどんどん進んでいけたのが任天堂
本当に死にそうになったのでやめたのが他ゲーム機

資金的余裕があるかどうかがやっぱかなり大きいと思う
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:09:36 ID:uNWF00xc No.98313430 del 
>なんでもかんでも新しりーずに飛びつくって人は少ないからなあ
>シリーズの続編のほうが売れるだろうけど
>そのシリーズも機種変更とかで減る一方だし
続編のが売れる
というわけではなく
続編は前編を買った人が期待している
だと思うんだがどうか
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:10:11 ID:XdT8ghAg No.98313473 del 
>なんでもかんでも新しりーずに飛びつくって人は少ないからなあ
>シリーズの続編のほうが売れるだろうけど
でも新しいもの売ってかないと結局終わりだぜ
特に中堅サードは
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:11:25 ID:uNWF00xc No.98313569 del 
毎回前作を買った人が全員満足したら
新しく入った人がその分増えるんだと思う
だからNewマリWiiやマリオDSの次は結構売れると思うんだ
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:12:19 ID:QcS5rwOo No.98313648 del 
>だと思うんだがどうか
ある程度の売り上げが見込める安全パイだから続編を出したいんだよね
でも単に二毛作すると次第にやせ細るわけで
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:13:09 ID:3dup7l32 No.98313709 del 
・新規作は売れるかどうかわからない
・貴重なリソースは続編に割いて安定運用
・新規作はどうしても所々へぼくなる
・新規作の購入は博打だという空気の醸成
・新規作は売れるかどうかわからない

このループというのはどう
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:13:55 ID:cY7WrKYQ No.98313780 del 
>でも新しいもの売ってかないと結局終わりだぜ
>特に中堅サードは
だからDSで実験ソフトが次々出てるんだろうな
しかしDS市場が儲かりすぎて実験場のままでいいとするソフトウェアが大半だという・・・
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:14:08 ID:YVRLEkCA No.98313793 del 
PS2時代からソフトの国内販売数だらだら下がってたのに
新機軸や客層開拓せず過去作のネームバリューで売ろうというのが間違い
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:14:26 ID:/Sv0jSag No.98313818 del 
結果的には任天堂みたいにとりあえずマリオ出しとけば売れるみたいになるのかね
キャラありきなゲームになってくる
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:14:33 ID:uNWF00xc No.98313830 del 
>このループというのはどう
一番顕著なのはスクエニ
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:15:16 ID:QcS5rwOo No.98313884 del 
>このループというのはどう
それがFFリメイク地獄なのか
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:15:23 ID:/Sv0jSag No.98313892 del 
スクエニは過去の遺産を食いつぶすことに腐心しすぎだしなぁ
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:15:32 ID:XdT8ghAg No.98313904 del 
>結果的には任天堂みたいにとりあえずマリオ出しとけば売れるみたいになるのかね
>キャラありきなゲームになってくる
新しい面白さがないと無理だと思う
結局信頼できるから売れるんだろうし
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:15:33 ID:OXB9kTEw No.98313908 del 
>だからDSで実験ソフトが次々出てるんだろうな
>しかしDS市場が儲かりすぎて実験場のままでいいとするソフトウェアが大半だという・・・
ファミコン時代みたいでいいじゃないか
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:15:42 ID:3dup7l32 No.98313918 del 
> 新機軸や客層開拓せず過去作のネームバリューで売ろうというのが間違い
そのためになけなしの体力使って博打するよりは、
細く長く生き延びたほうがよいとは思わんかね株式会社の社員君
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:15:47 ID:uNWF00xc No.98313925 del 
>結果的には任天堂みたいにとりあえずマリオ出しとけば売れるみたいになるのかね
>キャラありきなゲームになってくる
違うだろそれは
”マリオ出しとけば売れる”
っていう前提が生まれたのは
マリオが常にある一定の面白さを約束してくれるっていう”実績”があるからであって
”マリオ出しとけば売れる”というのが”キャラクターありき”なわけではない
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:16:03 ID:cY7WrKYQ No.98313947 del 
>だからNewマリWiiやマリオDSの次は結構売れると思うんだ
今、業界のマリオ信頼度は超高い
ゲーム史でも最高峰と言っても過言ではないだろう
wiiマリ売れすぎ正直ナメてました
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:16:29 ID:FSOnmonM No.98313968 del 
>違うだろそれは
>”マリオ出しとけば売れる”
>っていう前提が生まれたのは
>マリオが常にある一定の面白さを約束してくれるっていう”実績”があるからであって
>”マリオ出しとけば売れる”というのが”キャラクターありき”なわけではない
ソニック「ですよねー」
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:16:59 ID:3dup7l32 No.98314016 del 
> とりあえずマリオ出しとけば売れる
オリンピック…
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:17:11 ID:lUuj9sJc No.98314036 del 
>このループというのはどう
実は「ゲーマー」側がそのループに縛られてるのではないかとも
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:17:37 ID:OXB9kTEw No.98314068 del 
>ソニック「ですよねー」
海外では結構人気なのに日本では壊滅ですね
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:17:52 ID:cY7WrKYQ No.98314090 del 
ちょい前だったらリッジだしとけば売れる
バーチャ出しとけば売れる
だったのにね
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:18:01 ID:uNWF00xc No.98314099 del 
>>だからNewマリWiiやマリオDSの次は結構売れると思うんだ
>今、業界のマリオ信頼度は超高い
>ゲーム史でも最高峰と言っても過言ではないだろう
>wiiマリ売れすぎ正直ナメてました
しかもその売れすぎたマリオは史上最高傑作も過言ではないわけだ
これもNewマリDSの幅広い支持のおかげと思うが
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:18:13 ID:XdT8ghAg No.98314112 del 
>ソニック「ですよねー」
ソニックも面白いんだぜ?日本じゃ微妙な知名度だけど
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:18:16 ID:njCWqbOw No.98314116 del 
>結果的には任天堂みたいにとりあえずマリオ出しとけば売れるみたいになるのかね
そんなに甘くは無いぞ。出しとけば売れるほどのブランドイメージを長年保つってのはさ。
NewマリWiiだって売れたけど、逆に売れて当たり前、面白くて当たり前で、他のソフトだと良作といわれてもマリオとしたら平
凡みたいな厳しい目で見られるから、相当厳しいプレッシャーなんじゃないかと
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:18:33 ID:/Sv0jSag No.98314139 del 
>マリオが常にある一定の面白さを約束してくれるっていう”実績”があるからであって
>”マリオ出しとけば売れる”というのが”キャラクターありき”なわけではない
ユーザーはマリオという大ヒット作を知っているが
もうマリオシリーズではなくてマリオそのものがブランドと化している
無論、マリオ出演作でも鳴かず飛ばずの作品もあるけどそんなのは記憶から消される
マリオさえ出せばどんなジャンルでも一定の売り上げが期待できる

そして今に至る
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:18:46 ID:OXB9kTEw No.98314162 del 
>実は「ゲーマー」側がそのループに縛られてるのではないかとも
いわゆるゲーマーはそうだと思うよ
月に数本ソフトを買ってるような本物のゲーマーはそんなこと気にしてないと思う
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:19:13 ID:cY7WrKYQ No.98314199 del 
マリオとかいまだにマリオカート売れて
ランキング入りしたりとかなんでやねん言いたくなるわ
あれいつ発売したっけ?マリカwii2007年とかじゃね?
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:19:27 ID:QcS5rwOo No.98314216 del 
>海外では結構人気なのに日本では壊滅ですね
やっぱ海外キャラ臭さが駄目だったんじゃないかと
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:19:39 ID:uNWF00xc No.98314231 del 
>マリオさえ出せばどんなジャンルでも一定の売り上げが期待できる
これを可能にしたのが過去の”実績”
逆にサードのブランドがこういう一定の売り上げを可能に出来ないのが過去の”負債”
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:19:40 ID:YVRLEkCA No.98314232 del 
Wiiマリの影響からか、DSマリがランキングに返り咲いてきてる
これはつまりWiiでマリオ面白かったからDSのも買おうかって思わせてることだろう
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:20:30 ID:/Sv0jSag No.98314296 del 
>>マリオさえ出せばどんなジャンルでも一定の売り上げが期待できる
>これを可能にしたのが過去の”実績”
>逆にサードのブランドがこういう一定の売り上げを可能に出来ないのが過去の”負債”
やってることはほとんど変わらないのに
任天堂とスクエニはどこで差が生まれたんだろうなあ
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:20:36 ID:njCWqbOw No.98314306 del 
>ソニック「ですよねー」
お前さんのシリーズは当たり外れが結構はっきりしてるのがなぁ。
基本的には好きだけど
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:20:58 ID:uNWF00xc No.98314344 del 
>ちょい前だったらリッジだしとけば売れる
>バーチャ出しとけば売れる
>だったのにね
新作を出すたびに評価を落とせばなー
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:21:16 ID:.7/b5Hc2 No.98314380 del 
>>実は「ゲーマー」側がそのループに縛られてるのではないかとも
>いわゆるゲーマーはそうだと思うよ
そうして徐々に脱落者を出して縮小しながらも未だにグルグルとループしてるんだよね…
多分企業側は気付いてるはずだけど
気付かないフリしてるというか止められない
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:21:25 ID:cY7WrKYQ No.98314395 del 
マリオのピクロスですら売れるからな
ソニックのピクロスやチョコボのピクロスじゃ1万でも売れないだろうな
任天堂ってだけで純正のソフトに見えるし強い
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:21:39 ID:FSOnmonM No.98314417 del 
>ちょい前だったらリッジだしとけば売れる
>バーチャ出しとけば売れる
>だったのにね
気づいたら3Dバブルなだけだったな
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:21:59 ID:fGitP1wU No.98314441 del 
>ソニックも面白いんだぜ?日本じゃ微妙な知名度だけど
マリギャラとひみリン一緒に買ってきたけど
マリオと比べてひみリンが大味すぐる…

ソニックの中でも面白い方なんだよね?
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:21:59 ID:uNWF00xc No.98314442 del 
>ソニック「ですよねー」
ソニックも当たり外れが多くて安心感を得られるという点ではマリオに遠く及ばないだろう…
つかマリオは
マリオブラザーズシリーズも
マリオカートシリーズも常にハードルを越えてきた名作タイトルだしな
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:22:19 ID:FSOnmonM No.98314469 del 
ディズニーキャラクターより世界的に知名度あるしなマリオ
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:22:41 ID:uNWF00xc No.98314500 del 
>マリオのピクロスですら売れるからな
>ソニックのピクロスやチョコボのピクロスじゃ1万でも売れないだろうな
>任天堂ってだけで純正のソフトに見えるし強い
だからその理由を考えるのだとしあき
何故そうなったのかを
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:23:09 ID:cY7WrKYQ No.98314534 del 
>任天堂とスクエニはどこで差が生まれたんだろうなあ
スクウェアはあれだけ過去のファンを切り離してたらそりゃキレられるわ
ドラクエは過去ファンも大事にしてるからリメイクも9も売れた
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:23:18 ID:njCWqbOw No.98314547 del 
>つか比べるとバンナムが一番利口にやってんじゃないかこれ
プラットホームごとの棲み分けを上手くやってる印象だな。
元々ナムコとかもPS時代以外は殆どのハードに参入して上手くやってたが
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:23:35 ID:vP4HtPfg No.98314566 del 
>新作を出すたびに評価を落とせばなー
リッジは別にそんなことないのに……
あ、DLCの売り方は死んでもいいんじゃないかなとは思います
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:23:54 ID:uNWF00xc No.98314589 del 
マリオが出てるゲームは面白いっていう実績だ
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:24:02 ID:OXB9kTEw No.98314596 del 
>やってることはほとんど変わらないのに
>任天堂とスクエニはどこで差が生まれたんだろうなあ
スクエニの方はなんか面倒なソフトが多いんよ
俺はそういうのも好きだからいいけど普通の人は好まないだろうさ
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:24:38 ID:kgjW42aI No.98314646 del 
>マリオが出てるゲームは面白いっていう実績だ
ただのキャラゲーですら名作にしてしまった任天堂恐ろしい
FFなんか酷いもんだ
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:24:40 ID:5Rayh.ss No.98314648 del 
>でも駆け抜ける面白さはソニックにあると思うぜ
>まあそれが人を選ぶんだが
スマブラXでもそんな感じだったソニック
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:24:56 ID:uNWF00xc No.98314673 del 
>>ソニックの中でも面白い方なんだよね?
>でも駆け抜ける面白さはソニックにあると思うぜ
>まあそれが人を選ぶんだが
問題はそこなんだよな
駆け抜けるのは良いが早すぎて上手い人以外楽しめないんだよなぁ
存在全否定しちゃうから言えないけど
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:25:52 ID:XdT8ghAg No.98314744 del 
>あ、DLCの売り方は死んでもいいんじゃないかなとは思います
DLCのは評価落としそうだな
なら始めから安く売れよと言われそうだ
フルプライスでDLCありとかせこすぎる
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:26:25 ID:OXB9kTEw No.98314788 del 
>でも駆け抜ける面白さはソニックにあると思うぜ
>まあそれが人を選ぶんだが
F-ZERO GXもあの感覚は良かったよ
でも難易度が駄目すぎや
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:26:26 ID:QcS5rwOo No.98314789 del 
>任天堂とスクエニはどこで差が生まれたんだろうなあ
ブランドを維持するのにどこまで気を使ってるか否かの差だと思う
露出度・媒体・何をさせるか・何をさせないか等々
広告の世界でブランディングという言葉があるようにブランドのコントロールは大事みたいよ
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:26:50 ID:uNWF00xc No.98314819 del 
マリオが出てるから面白くしないわけにはいかない
っていう気概があるのか無いかはべつとして
ちゃんとゲームとして作り、遊べるのに対して

何か他社のキャラクターの外伝は
”ファンのための”
とか
”人気キャラクターを使って”
とか明らかな手抜きが垣間見える
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:27:47 ID:kgjW42aI No.98314900 del 
任天堂はキャラクターそのものを大切にし
他は売上というか利益を大事にするってことなのかもしれん
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:27:52 ID:lUuj9sJc No.98314902 del 
>多分企業側は気付いてるはずだけど
>気付かないフリしてるというか止められない
インディーズバンドのファンがメジャー化してアンチに回るような構図がここにも
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:28:24 ID:FSOnmonM No.98314946 del 
調べりゃわかるだろ→ソニー
客のニーズに答えられればもっと売れる→任天堂
大丈夫!マイクロソフトハードのゲームだよ!→MS
って感じ
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:28:27 ID:.7/b5Hc2 No.98314950 del 
ドラクエはともかく今の小学生ぐらいがスクウェア関係のソフトを遊ぶ姿が想像出来無いな
スーファミの頃はそれこそ早ければ低学年でも遊んでる子は遊んでたけど、
そこら辺はサードやSCEが言うところの「大人向け」(実際の言葉とはちがう)に固執した結果かなと
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:29:17 ID:3dup7l32 No.98315011 del 
> マリオのピクロスですら売れるからな
遊んだことある?

テトリスDSなんかもそうだけど、任天堂キャラ出しまくったから人気出て売れたと思ってる人がいて困る
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:29:50 ID:uNWF00xc No.98315052 del 
>テトリスDSなんかもそうだけど、任天堂キャラ出しまくったから人気出て売れたと思ってる人がいて困る
面白いから売れるんだよな
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:30:18 ID:FSOnmonM No.98315085 del 
>テトリスDSなんかもそうだけど、任天堂キャラ出しまくったから人気出て売れたと思ってる人がいて困る
昔やったことある
とかそういう物がないと新規客は見込めないわな
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:30:20 ID:OXB9kTEw No.98315086 del 
>調べりゃわかるだろ→ソニー
>客のニーズに答えられればもっと売れる→任天堂
>大丈夫!マイクロソフトハードのゲームだよ!→MS
>って感じ
MSはどうにでもなれって感じだと思う
少なくとも日本では
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:30:35 ID:uNWF00xc No.98315109 del 
これだけマリオが出てくるゲームが出てるのにも関わらず飽きられずに
逆に安心感を与えられている所に目をつけるべきだ
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:31:12 ID:QcS5rwOo No.98315159 del 
>大丈夫!マイクロソフトハードのゲームだよ!→MS
本業で稼いでるからゲームの世界で無茶できるMSはすごいと思う・・・
あそこはあそこで任天堂には出来ないことが出来るはずなんだ
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:31:42 ID:kgjW42aI No.98315195 del 
>MSはどうにでもなれって感じだと思う
>少なくとも日本では
やりたいゲームを作るためにハード作ってるからな
売上はどうでもいいんだろう
だから向こうで名作扱いされるゲームがボロボロ出てくる
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:31:54 ID:FSOnmonM No.98315209 del 
>あそこはあそこで任天堂には出来ないことが出来るはずなんだ
出来ないから宮本茂をヘッドハンティングしようとしたわけで
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:31:59 ID:cY7WrKYQ No.98315217 del 
>テトリスDSなんかもそうだけど、任天堂キャラ出しまくったから人気出て売れたと思ってる人がいて困る
もちろん完成度高いからこそ売れるのは当然
じゃないとブランド落ちるからね
てかテトリスDSの追加ゲームの面白さは異常
昔いろんなゲームメーカーがテトリスの版権もらってソフト出したけど
あの追加っぷりはさすが任天堂とおもわせたわ
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:32:19 ID:lUuj9sJc No.98315245 del 
>これだけマリオが出てくるゲームが出てるのにも関わらず飽きられずに
>逆に安心感を与えられている所に目をつけるべきだ
実はどのゲームもマリオである必然性が無いところが
マリオRPGは除く
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:32:40 ID:XdT8ghAg No.98315264 del 
>本業で稼いでるからゲームの世界で無茶できるMSはすごいと思う・・・
>あそこはあそこで任天堂には出来ないことが出来るはずなんだ
あれってゲイツの税金対策なだけだろ
割とマジで
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:33:13 ID:tLjGLPhc No.98315311 del 
>逆に任天堂はイマイチ感あったよ、よくも悪くも普通レベル
いまいちではないけど普通な印象だったな
やりこんでいたし定番ではあるけど
当時は子供だったからかそこまで凄いいとも思わなかった
ゼルダは好きだったけど他にやってたのはマリオくらいだったわ
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:33:28 ID:uNWF00xc No.98315330 del 
ポケモンも今ブランドパワーを上げたい所なんだぜ
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:33:29 ID:kgjW42aI No.98315333 del 
>実はどのゲームもマリオである必然性が無いところが
そこが他社には絶対できないとこだよな
出来が微妙だから他の人気ゲームのキャラ出して誤魔化すのとワケが違う
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:33:39 ID:/Sv0jSag No.98315348 del 
>テトリスDSなんかもそうだけど、任天堂キャラ出しまくったから人気出て売れたと思ってる人がいて困る
そういうところこそスレのリンク先で言われてるところだよ
ただただ面白いと言ってもお客は飛びついてくれないよ
CMとかでイメージ付けるときにマリオが出てれば分かりやすいでしょ
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:35:07 ID:NaSpE1ic No.98315451 del 
>実はどのゲームもマリオである必然性が無いところが
マリオ自体は単に素材の調達が楽だから出てきてるだけなんじゃないかなぁ
と思ってたり
試作段階でとりあえずマリオで動かしておけ、ルイージに差し替えた方が面白いぞ
ならばルイージ主人公で発売だ!
たぶんこんなノリ
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:36:01 ID:QcS5rwOo No.98315532 del 
>あれってゲイツの税金対策なだけだろ
だからこそ損得勘定を超えて突き抜けたことが出来ると思うんだよね
お金持ちの庇護の元で安心してやんちゃできるというか
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:36:05 ID:.7/b5Hc2 No.98315543 del 
>お前なんか売れてるけど.hack時代から信用ならねえんだよなぁ
まあ良くも悪くもゲーム好きに固執しない商売してるんだろうなぁ
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:36:05 ID:uNWF00xc No.98315545 del 
まぁマリオを生み出した時にミヤホンが
「こいついろんなゲームにだしてやる」
ってミスタービデオゲームって付けるくらいだし
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:38:03 ID:kgjW42aI No.98315705 del 
>お金持ちの庇護の元で安心してやんちゃできるというか
金かけまくった結果があのForzaだが
GTよりいいとこあるんだから宣伝費も出せと言いたい
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:38:18 ID:QcS5rwOo No.98315722 del 
>「こいついろんなゲームにだしてやる」
映画にも出ましたよねマリオさん
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:38:22 ID:NaSpE1ic No.98315730 del 
>あれってゲイツの税金対策なだけだろ
ゲイツさんはもうゲイツ財団という使い道がありましてですね…
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:42:17 ID:cY7WrKYQ No.98316027 del 
スクウェアの没落っぷりは平家の終焉を見ているようでつらい
盛者必衰盛者必衰
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:47:13 ID:NaSpE1ic No.98316352 del 
>最近は中途半端にユーザーの顔色見すぎてドツボにはまってる気がする
開発規模がでかくなりすぎて身動きとれないんだと思うよ
小規模なものはわりといいものを出してくる
が、会社的に大作ばかり重視するからいいものが育たない
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:48:53 ID:uNWF00xc No.98316469 del 
>小規模なものはわりといいものを出してくる
でもそれが内容的に見てもハーフミリオンとか出るほどのものでもないんだよな
無念 Name としあき 10/01/22(金)13:53:45 ID:xXoTZDPM No.98316819 del 
社長が訊くようやく読み終わった
相変わらず面白いコーナーだ