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<title>iDolls side-B 日常の適当</title> 
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<modified>2009-10-18T03:13:02Z</modified> 
<tagline><![CDATA[適当な動画レビューや、その他日常的な駄文]]></tagline> 
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<copyright>Copyright (c) 2009, idolls </copyright>
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<title>iDolls ウェブサイトへようこそ！</title> 
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<modified>2009-07-15T03:48:20Z</modified> 
<issued>2008-10-26T23:07:40+09:00</issued> 
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<summary type="text/plain">iDolls ウェブサイトへようこそ



iDolls Site Group

iDolls メイン
iDolls Twitter
iDolls deviantart
iDolls deviantart gallery
iDolls壁紙サイト
iDolls旧アイコンsite
iDolls icon (english site)
iDolls運営サイトみてれぅチャンネル
iDollsはてなアンテナ
iDolls id...</summary> 
<dc:subject>About iDolls &amp; Bezier</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/51716891.html">
<![CDATA[<h3 class="sidebar-title">iDolls ウェブサイトへようこそ</h3>
<br><br>


<h3 class="sidebar-title">iDolls Site Group</h3>
<ul class="list">
<li><a href="http://idolls.cute.bz" title="iDolls">iDolls メイン</a></li>
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</ul>]]> 
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<title>Miku-icon : Vocaloid 初音ミクアイコン完成</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/51177664.html" />
<modified>2008-09-14T06:20:34Z</modified> 
<issued>2007-09-30T06:59:04+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:idolls.51177664</id> 
<summary type="text/plain">初音ミクアイコン完成しました。ＤＬできますー。
</summary> 
<dc:subject>iDolls Illustrator</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/51177664.html">
<![CDATA[<a href="http://idolls.cute.bz/archives/102" title="miku128.png"><img src="http://idolls.cute.bz/wp-content/uploads/miku128.png" title="miku128.png" alt="miku128.png" align="middle"></a><strong><a href="http://idolls.cute.bz/archives/102">初音ミクアイコン完成しました。ＤＬできますー</a>。</strong><br>

<a href="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/51177664.html">続きを読む</a>]]> 
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<name>idolls</name> 
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<title>アイドルマスター高槻やよいアイコン(PNG版)公開</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/51173253.html" />
<modified>2009-10-17T18:12:55Z</modified> 
<issued>2007-09-28T06:03:29+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:idolls.51173253</id> 
<summary type="text/plain">

iDolls本店にて、アイドルマスター(idolmaster XBOX360ゲーム)のキャラクター高槻やよい、通称うっうーのアイコンを公開しました。
アイマスシリーズ化するつもりですので、とりあえずPNGファイルだけでの公開となっております。あと、ベクトルデータのPDFも公開。つい...</summary> 
<dc:subject></dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/51173253.html">
<![CDATA[<a href="http://idolls.cute.bz/archives/97"><img src="http://livedoor.blogimg.jp/idolls/imgs/c/3/c36ff754.png" width="545" height="300" border="0" alt="やよいアイコン説明" hspace="5" class="pict" align="left" /></a><br>
<br>
<a href="http://idolls.cute.bz/">iDolls本店</a>にて、アイドルマスター(idolmaster XBOX360ゲーム)のキャラクター高槻やよい、通称うっうーのアイコンを公開しました。<br>
アイマスシリーズ化するつもりですので、とりあえずPNGファイルだけでの公開となっております。あと、ベクトルデータのPDFも公開。ついでに壁紙も。<br>
<br>
■<a href="http://idolls.cute.bz/archives/97">公開ページへ行く</a><br>
<br>
どうぞ、ご自由にお使いくださいませ。]]> 
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<name>idolls</name> 
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<title>iDolls info: http://idolls.cute.bz/へ、ひそかに移転～</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/50479665.html" />
<modified>2007-04-15T05:03:00Z</modified> 
<issued>2006-05-13T10:54:16+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:idolls.50479665</id> 
<summary type="text/plain">なんとなく、新しいドメインにでも移転してみたりしました。
うん、気分いいなぁ。

ということで、超不定期更新サイトiDollsは新サイトへ生まれ変わりました！
めったに更新されない時間停止状態と超ド級の重さはそのままに、贅沢にもMovableTypeなブログに。

iDolls...</summary> 
<dc:subject>About iDolls &amp; Bezier</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/50479665.html">
<![CDATA[なんとなく、新しいドメインにでも移転してみたりしました。<br>
うん、気分いいなぁ。<br>
<br>
ということで、超不定期更新サイトiDollsは新サイトへ生まれ変わりました！<br>
めったに更新されない時間停止状態と超ド級の重さはそのままに、贅沢にもMovableTypeなブログに。<br>
<b><br>
<a href="http://idolls.cute.bz/">iDolls 新サイト：　http://idolls.cute.bz/</a><br>
</b><br>
以後は新サイトを中心に更新しますか？さあ。<br>
<br>
またぞろ気が向いたら更新という方針の下でゆっくりのほほん。<br>
とりあえず面白いね、MT。phpもあわせてかなりいい加減なお試しをしながら遊べます。いや、遊べるんだが、気づいたらわけのわからん状態に陥っていますが。でもなかなか俺的キャッチーな感じの機能も（無理やり）実現してしまえたし満足。<br>
<br>
とりあえず、iDolls的お話としては・・・<br>
今期アニメは「まじぽか」イチオシです。いやマジで！<br>
このあたりも話したいことは色々、やる気だして考えませう俺。]]> 
</content>
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<name>idolls</name> 
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<title>ARIA The Animation  第09話 と、ARIAquaiCon</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/50223723.html" />
<modified>2009-10-17T18:12:55Z</modified> 
<issued>2005-12-03T03:17:01+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:idolls.50223723</id> 
<summary type="text/plain">

ほんの少しのSFと、目一杯ののほほんを詰め込んだ素敵なアニメARIA The Animation。



まったりしますなぁ。さて、今話は田舎のおばあちゃんちに行くとあいなります。さて、いかに。
ていうかですね、もうね、とてもいいね。

なかなか中途半端な都会で生き続け...</summary> 
<dc:subject>ARIA The Animation</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/50223723.html">
<![CDATA[<img src="http://livedoor.blogimg.jp/idolls/imgs/e/5/e57aa451.jpg" width="500" height="300" border="0" alt="aria icon" hspace="5" class="pict" /><br clear=all><br>
<br>
ほんの少しのSFと、目一杯ののほほんを詰め込んだ素敵なアニメARIA The Animation。<br>
<br>
<br>
<br>
まったりしますなぁ。さて、今話は田舎のおばあちゃんちに行くとあいなります。さて、いかに。<br>
ていうかですね、もうね、とてもいいね。<br>
<br>
なかなか中途半端な都会で生き続けているおいらにとって、こーいうのはカナリ来る。飛び込みたいなぁ。んまあ、田舎の風情がどうというより、そのテンポですね。アリア自体ずっと心地よいテンポで進むのでかなりのほほんとします。<br>
<br>
<br>
しかしなんででしょうねえ、都会に居る時は目にも入らないモノや生物が、ちょっと外れた所で歩いているとドシドシと目に飛び込んでくるのは。田舎道を歩いてて、ふと立ち止まって、天道虫でもつついてるとすぐ横にネジレ草が可愛い紫の花を咲かしてたりするわけですよ。でも、そのセットって関西程度の都会だと普通にあるんですよコレが。でも都会で生活してる時って目に入らない・・<br>
いや、目に入っていた時はあったな、ガキの頃だわ。そういや、空気の匂いとか気にしなくなったのいつ頃だっけか。むぅ。<br>
<br>
なんて事を考えてしまったりします。<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
ちなみに、こういう田舎風情の素敵な表現に出会ったのはフィギュア１７が最初かな。<br>
アニメに大した興味を持っていなかった頃、ケーブルテレビで再放送やってるの見たのですが、あれもコレですよ、ガキの頃の多感さを触発されて、なんていうかもうタイムマシン。ここちよい甘さを含んだ水飴のような時間の流れを感じる所がアリアと似ている気がする。<br>
<br>
<br>
人の心というのは過去がお好きなようで。
<a href="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/50223723.html">続きを読む</a>]]> 
</content>
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<name>idolls</name> 
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<title>ぱにぽにだっしゅ！第20話　と、壁紙祭り</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/50193721.html" />
<modified>2009-10-17T18:12:54Z</modified> 
<issued>2005-11-15T23:57:31+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:idolls.50193721</id> 
<summary type="text/plain">
少女Qのベッキーお目が可愛い！！

ぱにぽにだっしゅ！って、ぶっちゃけもうこれアートだよね。

存在しないメインとサブのカルチャーの境界線とやらに飯の種をつまむ分類学者達の頭上にタライをぶちかまし、所詮は合挽ミンチなサブカルチャー群の旨い所だけを横から串...</summary> 
<dc:subject>PaniPoniDash!</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/50193721.html">
<![CDATA[<img src="http://livedoor.blogimg.jp/idolls/imgs/6/d/6d2a9d6d.jpg" width="500" height="288" border="0" class="pict" /><br>
少女Qのベッキーお目が可愛い！！<br>
<br>
ぱにぽにだっしゅ！って、ぶっちゃけもうこれアートだよね。<br>
<br>
存在しないメインとサブのカルチャーの境界線とやらに飯の種をつまむ分類学者達の頭上にタライをぶちかまし、所詮は合挽ミンチなサブカルチャー群の旨い所だけを横から串刺しにして俺たちだけで楽しむジャンクフードバーベキューパーティー！<br>
<br>
笑い転げるもよし額に青筋作るもよし、年齢性別その他諸々すべての属性で思う所感じる所すべて異なる、しかしここに立ち寄れば全員純粋に何かを「共有」する料理人兼喰いしんぼう、そんな「場」そのものを本気で創ってくれるぱにぽにだっしゅ！。<br>
<br>
これぞカルチャーと呼ばずして何を文化という。<br>
歴史的時間軸の長さのギネスブックや人数の多さのマーケッティングがカルチャーではない筈だ。<br>
「テクノ」というバンドがあったのか？「ロック」という名の奴が居たのか？そうじゃない、人を心から惹き付ける何かを創った奴が居て、それに魅かれた奴が何かを創って、それらが大好きになった奴らがさらなる何かを求めて誰かが創って答えて、そんな連鎖だよ。そこから産み落とされるのがアート。分類学名はそのアトモスファの連鎖を猿でもわかるようにしたにすぎない。<br>
<br>
そんな連鎖全部を最高級の原作にそのまま詰め込み電子レンジでチンした、それがぱにぽにだっしゅ！。ゲテモノだ、しかしそれがこんなにも美味とは誰も思うまい。しかして、やってのけてくれているのがコレだ。冷めたら旨くないのかもしれない、しかしパーティーは一瞬でも楽しければ成功だ。0時の時間まで楽しければそれは大成功だ。ならばガラスの靴を落として２期という王子様を待つだけだ。<br>
<br>
なんていうか、これが絶対値としてのセンス。編集という名の芸術。<br>
のべで百人は超えるであろう創作者達が材料持ち寄り組み立てた回転大舞台、進んで振り回され笑いながらトランポリンで跳ね回る僕たち。総合芸術の本当の意味での共鳴を魅せてくれる、原作者から監督・制作スタッフ、製作陣そして黒板ネタの投稿者達まで、このアニメに関わった全ての人々を創作者と呼び最大級の賞賛を送る事に僕は躊躇する理由を見いだせない。<br>
<br>
そんな事が言いたくなるほど、今話注がれた少女Qという美酒は旨かった。<br>

<a href="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/50193721.html">続きを読む</a>]]> 
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<name>idolls</name> 
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<title>3カラム・2カラム、絡み絡んでからっきし</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/50191243.html" />
<modified>2007-04-15T05:10:17Z</modified> 
<issued>2005-11-14T19:41:59+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:idolls.50191243</id> 
<summary type="text/plain">あーもう。

元々、このお気に入りの銀筋入りデザインは２カラム用として作った。
でもライブドアが３カラム対応っつーことで、欲が出てムリに入れようとした。

本体カラム：カラム１：カラム２

ええ、無茶だってすぐにわかった。ああん、もー。
でもまあいいやと...</summary> 
<dc:subject>text</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/50191243.html">
<![CDATA[あーもう。<br>
<br>
元々、このお気に入りの銀筋入りデザインは２カラム用として作った。<br>
でもライブドアが３カラム対応っつーことで、欲が出てムリに入れようとした。<br>
<br>
本体カラム：カラム１：カラム２<br>
<br>
ええ、無茶だってすぐにわかった。ああん、もー。<br>
でもまあいいやとやってみてたけど、気に喰わん。アフィリエイト入れたりするともうぐったらべぇ。<br>
<br>
てなわけで自己満足の為に必死こいて現行デザインの３カラム化をしようとしたが、<br>
<br>
ムリ　(by 某御大<br>
<br>
あぁ、私の夢はムリですか。それは僕がオトナで乙女じゃないからですか。ダケド聞いて。<br>
バランス的に2カラムでバッチぐぅなので、もう3カラム入れようとするとバランスが崩壊しまくり。あーキモイキモイ<br>
でもすぐさまにでも現状のグッタラは回避したい。<br>
ということで、さらなる無茶で別デザインを無理矢理左に。ええい、ヤケ。<br>
<br>
・・・お、結構ありえなさげでアリかもしれないけどやっぱりあり得ないから、それって俺的に面白いんじゃね？<br>
<br>
みたいな。<br>
<br>
これだから、お遊びデザインはやめられね]]> 
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<title>ローゼンメイデン　トロイメント第4話　と、RozenMaiden Folder iCon</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/50186595.html" />
<modified>2009-10-17T18:12:53Z</modified> 
<issued>2005-11-12T01:11:10+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:idolls.50186595</id> 
<summary type="text/plain">アイコンセット第２弾！ローゼンメイデン・トロイメントシリーズのドールズをフォルダアイコン化。とうとう始まってますローゼンメイデン第２期、トロイメント。１期にハマったのがアニメとの付き合いの始まりでありまして、さらにはこのブログやアイコンのスタートでもある訳ですが、いかに。ていうか最高。やはり別格な心地よさがありますね。てなわけで、復帰１回目でもあるので４話の前に一寸私見を。</summary> 
<dc:subject>Rozen Maiden</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/50186595.html">
<![CDATA[<a href=http://cheerp2.s31.xrea.com/x/icon/#rozen2><img src="http://livedoor.blogimg.jp/idolls/imgs/e/1/e18eec27.jpg" width="500" height="300" border="0" alt="ローゼンアイコン" hspace="5" class="pict" /></a><br /><br>
アイコンセット第２弾！ローゼンメイデン・トロイメントシリーズのドールズをフォルダアイコン化。<br>
<a href=http://cheerp2.s31.xrea.com/x/icon/#rozen2>■■■あいどーるず　ウィズ　スーツケース ・ダウンロードページ■■■</a><br>
<br>
<br>
<br>
とうとう始まってますローゼンメイデン第２期、トロイメント。１期にハマったのがアニメとの付き合いの始まりでありまして、さらにはこのブログやアイコンのスタートでもある訳ですが、いかに。<br>
<br>
ていうか最高。やはり別格な心地よさがありますね。てなわけで、復帰１回目でもあるので４話の前に一寸私見を。<br>
トロイメントでは、原作の持つギャグとシリアスの微妙なグラデーションの中に漂うローテンションな感覚を上手い事映像に昇華しはじめているのではないかな、と思う次第。決してageずsageずのスパルタな所があり、非現実的なDolls達の存在がキュートでゴシックな現実に思え、さらにはこちらと密着した感覚すら覚える、みたいな。<br>
<br>
そこに大きく関わっている事の一つに音響効果があるのではないかなぁ、なんて思うので今回はSEをとりあげてみたり。<br>
クソ丁寧なんだよ、ローゼンのSE。「引きこもりジュンの密室」～「外界」～「nのフィールド」の居住空間プロットが人の常識判断を心地よく裏切ってくれるのがローゼンですが、ここにSEもあわせることで、何気に見ている場面を現実視してしまう所がある。<br>
<br>
ジュンの部屋、特に夜間でのSEは冥利に尽きてるのではなかろうか。ヘッドフォンだとウザいくらい、衣擦れからなにから、もともと作画以上に気合いの入った生活行動描写に対して全て入れてきます。深夜でひとり起きていると、衣擦れやキータッチ音、マウスクリックなど細かい音も認識してしまって聞こえる、あの感覚。なんていうか、「あるある」です。<br>
<br>
このような感じで、朝には必ず環境雑音とちゅんちゅん、居間では居間の効果、と気づく点だけでも枚挙にいとまが無い。このSEの入れ方作り方は、いわゆるドラマのソレではなくて映画のやりかたに近いような気がします。<br>
<br>
思えば、第１期の１話でこの番組に引き込まれた時感じた、なんか「感触」が映画みたい・・・というインプレッションも、背景画以上に音響効果が効いていたのかな、と思う次第。<br>
<br>
そんなこんなで、第４話。<br>

<a href="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/50186595.html">続きを読む</a>]]> 
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</author>
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<title>phpAdsNew</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/50185203.html" />
<modified>2009-10-17T18:12:52Z</modified> 
<issued>2005-11-11T07:04:29+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:idolls.50185203</id> 
<summary type="text/plain">※移転しました＞＞こちらが現行記事


とりあえず、心の赴くままにblogのデザインをリファイン中。そんなことばっかりだなぁ
でも楽しいから許す。

で、いま弄っててかなり楽しい玩具がphpAdsNew。それの弄りメモついでにご紹介。

phpAdsNew 2.0.6 / Open-source ...</summary> 
<dc:subject>text</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/50185203.html">
<![CDATA[※移転しました＞＞<a href="http://idolls.cute.bz/kiddie/2006/05/phpadsnewweb.php">こちらが現行記事</a><br>
<br>
<br>
<img src="http://livedoor.blogimg.jp/idolls/imgs/a/9/a949d69b.jpg" width="500" height="313" border="0" alt="ads" hspace="5" class="pict"/><br />とりあえず、心の赴くままにblogのデザインをリファイン中。そんなことばっかりだなぁ<br>
でも楽しいから許す。<br>
<br>
で、いま弄っててかなり楽しい玩具が<a href="http://phpadsnew.com/two/">phpAdsNew</a>。それの弄りメモついでにご紹介。<br>
<br>
<a href="http://phpadsnew.com/two/">phpAdsNew 2.0.6 / Open-source ad server</a><br>
<br>
いわゆるバナー広告管理システムのオープンソースソフトな訳です。<br>
いやなに、アフィリエイトの紹介部分がゴタゴタしてて面白くなかったのと、アイドールズセレクションとして眺めて楽しい(?)ものにならないかなぁ、なんて考えてとりあえず世にある色々を片っ端から試してみようかと思いまして。<br>
ついでにLinkShareでAppleの審査通ったし（わーい）<br>
<br>
そんな中で知ったのが前述のphpAdsnewなんだけど、コレは一体何様かというと・・・<br>
<br>
・バナー広告やアフィリエイト広告などをオゾマシク不要なほどハイレヴェルに管理できます。<br>
・どの場所にどのバナー群をどういう割合で出すか設定できます。<br>
・日別や曜日別、時間別なんかで割合設定できます。<br>
・あぁ、それもできるよ？うん、あれもきっとできるんじゃないかな、あーそいつはどうかな多分できると思う。ま、ちょっと覚悟はしておけ。<br>
<br>
phpAdsNew自身は「バナー広告代理店」の様な立場で、「バナー広告提供主」と「バナー貼るサイト主」の間を取り持つように動ける壮大なシステムです。<br>
iDollsの場合はそのすべてを私が行うのであまり関係ないですが・・<br>
<br>

<a href="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/50185203.html">続きを読む</a>]]> 
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<name>idolls</name> 
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<title>ぱにぽにだっしゅ！19話　と、PaniPoni ICON</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/50180612.html" />
<modified>2009-10-17T18:12:51Z</modified> 
<issued>2005-11-08T20:54:49+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:idolls.50180612</id> 
<summary type="text/plain">
早速ですが、ぱにぽにアイコン作ったよ。FreeDL! for MacOSX and WindowsXP


それはさておき、ぱにぽにだっしゅ！

もうね、最高ねこの番組。なにが最高って面白いの。単純に。
実の所、純粋なエンターテイメントだなぁと思う訳ですよ。なぜならばですね、これ作っ...</summary> 
<dc:subject>PaniPoniDash!</dc:subject>
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<![CDATA[<a href=http://cheerp2.s31.xrea.com/x/icon/><img src="http://livedoor.blogimg.jp/idolls/imgs/7/3/730f0938.jpg" width="500" height="300" border="0" alt="ぱにぽにアイコン" class="pict" /><br /><br>
早速ですが、ぱにぽにアイコン作ったよ。FreeDL! for MacOSX and WindowsXP</a><br>
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それはさておき、ぱにぽにだっしゅ！<br>
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もうね、最高ねこの番組。なにが最高って面白いの。単純に。<br>
実の所、純粋なエンターテイメントだなぁと思う訳ですよ。なぜならばですね、これ作ってる人たち、ぶっちゃけ視聴者を楽しませる事しか考えてないでしょ。そうよこれこそ重要なんですよ。だって、エンタメって楽しませる事でしょ？by真紅(嘘<br>
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追記：アイコンWin版のリンク修正しました、すいません！
<a href="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/50180612.html">続きを読む</a>]]> 
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<name>idolls</name> 
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<title>そろそろ</title> 
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<modified>2005-11-08T11:49:48Z</modified> 
<issued>2005-10-05T04:09:03+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:idolls.50115718</id> 
<summary type="text/plain">
落ち着いた、というか色々終わったので再起動しようかと．．


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<dc:subject>text</dc:subject>
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落ち着いた、というか色々終わったので再起動しようかと．．<br>


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<title>ふしぎ星の☆ふたご姫　と、タネタネプリンセスちゃんず</title> 
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<modified>2009-10-17T18:12:50Z</modified> 
<issued>2005-06-18T19:35:44+09:00</issued> 
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<summary type="text/plain">
いろんな生命が生きているふしぎ星☆で、今日も運ぶ、戦う、増える、そして食べられる。

タネタネプリンセス壁紙：Gallery　

てなわけで、ふしぎ星の☆ふたご姫 第12話です。本日はメラ・名古屋に続き、３国目となるタネタネキングダムです、コピペ姫達の国とは、さ...</summary> 
<dc:subject>Fushigi Boshi no Futago Hime</dc:subject>
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<![CDATA[<a href=http://cheerp2.s31.xrea.com/x/gallery/albums/userpics/tanetane1024x768.jpg target=_blank><img src="http://livedoor.blogimg.jp/idolls/imgs/6/8/68a88949.jpg" width="500" height="300" border="0" alt="たねたね壁紙" class="pict"/></a><br>
いろんな生命が生きているふしぎ星☆で、今日も運ぶ、戦う、増える、そして食べられる。<br>
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<a href=http://cheerp2.s31.xrea.com/x/gallery/thumbnails.php?album=32 target=_blank>タネタネプリンセス壁紙：Gallery　</a><br>
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てなわけで、ふしぎ星の☆ふたご姫 第12話です。本日はメラ・名古屋に続き、３国目となるタネタネキングダムです、コピペ姫達の国とは、さていかに！<br>
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まずはキャメロットタイムから始まるふしぎ星の☆ふたご姫。これは連チャンネタ化するつもりかな？掴みとしては結構いい感じだ！ていうか黒猫ルルちゃん可愛い顔して結構ダークだ！<br>
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ふしぎ星では獣人半獣人が多勢をしめていますが、最も異彩を放つ生命体タネタネ人。どうやらタネタネの国全体のスケールが違うようです。<br>
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ていうか！今まで登場してきていたタネタネプリンセスのスケール感と違うぞw<br>
以前はもう少し大きかったハズ。どうも、ここからは<a href=http://futagohime.jp/original/weekly/weekly004_tu03.html target=_blank>バースデイ原作設定準拠</a>になるようです（身長十数センチ設定）さて、巨人になった気分のふたごちゃんずですが、気持ちわかるなぁ。なんか、現実のモノが小さくなった玩具とか、結構見ているだけでわくわくする。ていうかファインはかなり危険だなw<br>
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さて、雨乞いするタネタネの住人達。とても雨への渇望が感じられないやる気の無さが彼らの追いつめられている状況をわからせてくれます。そんな姿を見て、逆光状態のカメラのファインさん、空を眺めて雨なんかイラネ発言です・・・<br>
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あああ！<br>

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<name>idolls</name> 
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<title>絶対少年第5話　と、深山美玖</title> 
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<modified>2009-10-17T18:12:50Z</modified> 
<issued>2005-06-18T18:02:03+09:00</issued> 
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<summary type="text/plain">てなわけで絶対少年第5話です。土曜日の朝、取り巻く霧のような空気と浮揚するような眼点に、なにかこう愁然とした感覚を覚えるこの作品。記憶として残るシーンは少なく、しかし感覚だけは眼裏に残る、そんな絶対少年もゆったりと５話まで進みました。さていかに。</summary> 
<dc:subject>Zettai Shonen</dc:subject>
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<![CDATA[<a href=http://cheerp2.s31.xrea.com/x/gallery/albums/userpics/zettai1024x768.jpg target=_blank><img src="http://livedoor.blogimg.jp/idolls/imgs/e/a/eaceb166.jpg" width="500" height="300" border="0" alt="絶対少年　みく"  class="pict" /></a><br>
美玖を引いてみた。<a href=http://cheerp2.s31.xrea.com/x/gallery/thumbnails.php?album=31 target=_blank>Miku Wallpaper : Gallery</a><br>
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で、んーと、どういう文体で書きゃいいのかなコレ、あれ？難しい・・<br>
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てなわけで絶対少年第5話です。土曜日の朝、取り巻く霧のような空気と浮揚するような眼点に、なにかこう愁然とした感覚を覚えるこの作品。記憶として残るシーンは少なく、しかし感覚だけは眼裏に残る、そんな絶対少年もゆったりと５話まで進みました。さていかに。<br>
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といいますかですね、まさに雰囲気が良いのですよ。降り注ぐ夏の日差しと冷たい気体が地下を這うような虚感と片田舎の放漫な時間の流れ。そうそう、俺のガキの頃の田舎の思い出に被るなぁ。その中で進む現実的すぎる描写とソ連映画のような虚言が一定の刻時で交錯する不可思議なストーリー展開。イメージの虚無を視聴する者の心描で埋めるのが頗る面白いアニメです。<br>
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<name>idolls</name> 
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<title>エレメンタルジェレイド第11話</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/25527713.html" />
<modified>2005-09-04T07:49:40Z</modified> 
<issued>2005-06-17T18:28:09+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:idolls.25527713</id> 
<summary type="text/plain">えー監督の交代をお知らせします～うえだ監督にかわりまして～真下監督～

てなわけで、エレメンタルジェレイド第11話です。毎度おなじみざっくりとしていながらまったりとした展開が魅力のアンニュイアニュメ、エレジェレ。前回・前々回に引き続きましての豪華３話構成の...</summary> 
<dc:subject>Erementar Gerad</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/25527713.html">
<![CDATA[えー監督の交代をお知らせします～うえだ監督にかわりまして～真下監督～<br>
<br>
てなわけで、エレメンタルジェレイド第11話です。毎度おなじみざっくりとしていながらまったりとした展開が魅力のアンニュイアニュメ、エレジェレ。前回・前々回に引き続きましての豪華３話構成の長編ストーリー、クーさんレンさんとラサティさんの勝負の完結たるやいかに。<br>
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今回は、今までの２話で積み上げてきた様々な思いを一気に昇華させる場面です。とてもとても、とっても熱烈かつ激烈なバトル、火花が散るがごとくに高密度の勝負の幕開けです！！！さあ、戦いの火蓋は切って落とされました！！！！<br>
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声優さん演技バトル！！！！れでぃ～ふぁい！！！<br>
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<title>極上生徒会 第11話</title> 
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/25505888.html" />
<modified>2005-08-15T23:56:08Z</modified> 
<issued>2005-06-17T12:31:00+09:00</issued> 
<id>tag:blog.livedoor.jp,2009:idolls.25505888</id> 
<summary type="text/plain">もはやふっきれたか制作者さん達！てなわけで極上生徒会 第11話です。とりあえずアンニュイと見てて楽しい感じはエレメンタルジェレイドと良く似ている感じですが、こちらは王道ギャグアニメの顔を持つアニュメ（iDolls造語、無意味に今作った！）です。初レビューモノなのでとりあえず助走を・・・さていかに！</summary> 
<dc:subject>Gokujo Seitokai</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/25505888.html">
<![CDATA[もはやふっきれたか制作者さん達！<br>
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てなわけで極上生徒会 第11話です。とりあえずアンニュイと見てて楽しい感じはエレメンタルジェレイドと良く似ている感じですが、こちらは王道ギャグアニメの顔を持つアニュメ（iDolls造語、無意味に今作った！）です。初レビューモノなのでとりあえず助走を・・・さていかに！<br>
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ていいますか、初期の設定は名称の通り「極道モノ」の定番キャラをおにゃのこにして配置したという訳ですね。既出ですが名前が将棋という所も意識がソコに有るって感じですか。の、お陰かどうかは知らないけれど、初期ではすごいチグハグ感が漂っていましたw<br>
これは、アニメが先＆ゲーム化という非原作ミクストメディア展開と、重厚な歴史に積み重なった極道モノセオリーの昇華の難しさが、先生のお時間などを手がけた会社さんでもチョチ辛かったということですかねぇ。<br>
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でも、１１話を見て確信した！もう心配はびみょ～にいらないぜ！！　ってか。<br>

<a href="http://blog.livedoor.jp/idolls/archives/25505888.html">続きを読む</a>]]> 
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