スプラトゥーン流行ってますね、日本で流行らないと言われがちなMOBAゲームですがスプラトゥーンをみるとそうでもないのかなと感じます。
皆味方のせいで負けたーとか、でもその中でも自分のミスを反省したりだとかすごいsoloqと同じものを感じます。
で、皆気付いてくんですよね。味方が弱くても自分がきちんとミスなく行動すればレートは上がっていくってことに。負けを他人の所為にできる点も流行る一因だと思いますが。
スプラトゥーンはTPSにMOBA要素を足したゲームだと思います。立ち回りにおいてオブジェクトを意識する考え方と死なないことのほうが重要であることも特殊ですね。
スプラトゥーンが流行ったのは日本鯖にとってはいい影響であると思います。