じょぐの日記 oλ...   rz

ゲームとアニメとネットで拾ったニュースがメイン。 基本的に毎日更新だけど、24時〜36時ぐらいに更新時間を「23:59」にして更新してることが多いです。 2012/04/16からマッタリ更新。 Twitterをメインに。

 2018年の新年のご挨拶...

నూతన సంవత్సర శుభాకాంక్షలు!


今年はテルグ語で新年のご挨拶。
読み方全く分からないし、思いっきり機種依存文字にちがいないw
今回参考にしたのは、

[新年のご挨拶〜123の彩りをそえて〜]
https://info.moravia.com/blog-japan/happy-new-year-in-123-languages

Google翻訳に突っ込んでみたら「新年の願い」とだけ出たなw


2017年はグラブル三昧でしたな。

1月ぐらいに団に誘われて2月なるかならないかぐらいに団長代理になったw
良くも悪くもおとなしい団員が集まってるようなので、古戦場なんかも基本的には自由気味にあまり頑張らずにやってたな。
一度だけ、光有利古戦場の時だったか予選突破したんだけど、実稼働してる人数が少なくてえらくしんどかった思い出がw
けど、3勝2敗とか満足いく成績だった。
古戦場は賛否両論あるっぽいけど、個人的には今のままでいい気はする。
けど、金剛石やヒヒイロの入手手段を別に増やしてほしいかなぁ。

グラブルも中位以上のモンスターは基本的にソロ討伐不可なのでマルチ戦になるんだけど、色んなネトゲで体験したようにやっぱマナーがなってないように感じる人は多いな。
放置したり楽してる俺様カッケーなのか、ルールやマナー守るのカッコワルイと思ってるのかは分からないけども。
パソコンのネトゲが乱立してる頃にベータテスト漁りもしたけど、一期一会を悪いように使ってる人がほんと多いよなぁ。
って、去年のLoLと同じこと言ってるなw


2017年10月末からは、タガタメこと「誰ガ為のアルケミスト」をプレイ開始。

こちらも基本無料のガチャ課金があるタイプのゲームで、バトルシステムはタクティクスオウガやFFTみたいな感じ。
キャラごとに3ジョブついてるのがそのキャラの個性となり、それぞれのジョブのアビを制限内で付け外しするあたりはとても好きだな。
ただ、ジョブ格差が激しいというか一部強いジョブやアビが放置されてるように見えるのが難点。
他社とのコラボキャラがやたらと強いのはわざとなのかな。

こちらでもマナーの悪いプレイヤー多いけど、グラブルほどマルチ戦が重要ではないし、クランやチームのシステムもまだ無いっぽいから気は楽かもな。
てか、マルチ協力戦は放置天国で、マルチ対戦は過疎ってるとか違う意味で心配にはなる。


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 2017年の新年のご挨拶...

Chuc năm mới vui vẻ!


今年はベトナム語で新年のご挨拶。
「チュック・ナムモイ・ヴイヴェー」みたいな読みで「新年が楽しいものでありますように」という意味だとか。
機種依存文字だろうなぁ...
ソースはこちら
新年の挨拶と一緒にお年玉を渡すと渡された側が願い事を言ってくるらしいけど、「ダー川の水のようにたくさんお金が入って、コーヒーフィルターの滴のように少しずつお金が出て行きますように」ってのがなんか好き。


2016年は箱のRPGばかりやってたなぁ。
FF11とACVとACVDばかりやって他のゲームは積みっぱなしって期間がほんと長かったので、1年かけて色んなRPGをプレイ出来てある意味充実してたようなw
再プレイも含めるなら、

迷宮クロスブラッドリローデッド
円卓の生徒
剣の街の異邦人
テイルズオブヴェスペリア
ロストオデッセイ
エンドオブエタニティ
スターオーシャン4
ドラゴンズドグマダークアリズン
FF13-2
ライトニングリターンズFF13
ダークソウル2

あたりかな。
他に未プレイ・未クリアのやつもまだまだあるんだけど、こんな調子で色んなゲームやっていきたいですなぁ。


去年の挨拶の時にプレイし始めだったリーグオブレジェンドだけど、ゲームそのものは面白いのにプレイヤー同士の罵り合いみたいなのがしんどくなって数ヶ月程度でやめちゃったなぁ。
英語鯖でプレイしてたんだけど、英語鯖だから大丈夫だと思ったのか日本語で一人ぼやいてるような人もいたしw
すぐに戦犯とか探しだしちゃうのって日本的とかアジア的だと思ってしまうのはなぜなんだろうか。
北米系はhahaha!で済ましちゃうイメージが強すぎてそういう人らがいないって思い込んじゃってるのかもなぁw

年末になったら何か変わったゲームを始めたくなるのかはわからないけど、2016年末はChromeでブラウザー版グラブルを始めてみたりw
キャラ絵はFFT、色んな世界観の島を渡り歩く感じはサガシリーズ、ジョブシステムはFF5みたいな印象だなw
某格ゲーの見た目だけでなく技モーションやセリフもパクってたりするキャラもいるし色々と心配になる部分も多いw
ただ、そういう前知識や先入観無しで見たらなかなか良い完成度。
キャラも多いしみんなよく喋るし。
FF11やモンハンで見たような色んな素材を集めまくって武器を育てていく要素もあるからやりごたえもありそう。
これも後期コンテンツは協力プレイ必須っぽいのでギスギスしないかは心配。



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温度計変わったせいもあるけどマジかw

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 2016年の新年のご挨拶...

Selamat tahun baru!


今年はインドネシア語で新年のご挨拶。
年ごとに現地語表記だったりアルファベット表記だったりブレがあるが気にするなw
本当はジャワ語にしたかったけど表記が見つからなかったので近い言語らしいインドネシア語で。
てか、マレーシア語やタガログ語にも近いのね。


2015年の4分の3ぐらいはACVDのフリー戦三昧だったかなぁ。
フリー戦も領地戦も好きなんだけど、俗にいうラグ問題で萎える事が増えてきて今は休止中。
ラグを踏まえてるのかロックオン前提なゲーム性なのに対して、ACVの頃から好きな武器がハウザー・スナキャ・KEロケ・AS腕・セントリーとノーロック系の武器ばかりってのが残念なところ。
ロックオン前提になったのはACVDからなんだっけ。
まぁ、ラグを憎んで人憎まずってことで。

前々から気になってたlolことリーグ・オブ・レジェンドも10日前ぐらいからプレイ開始。
知ってるゲームの中で一番近いのはハッピーウォーズなんだけど、使えるキャラが100キャラとかいてアイテムやマスタリーなんかのカスタマイズ性が高いのがいいな。
日本鯖がないので英語でのやりとりになるんだけど、やっぱもっと英語出来るようになりたいですな。
あと、やっぱVitaと3DSが欲しいなぁw



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 2015年の新年のご挨拶...

ਨਵਾ ਸਾਲ ਮੁਬਾਰਕ


今年はパンジャーブ語で新年のご挨拶。
今年も機種依存文字だと思うよ!
Google翻訳を使ってみた感じだと発音は「Navā sāla mubāraka」みたいな感じらしい。


2013年秋にFF11課金停止とACVD発売があったおかげか、2014年は家庭用ゲームをプレイする割合がかなり増えた気がするな。
積みゲーする傾向は相変わらずだけど、FF11やってる時はそればっかりやっててオフゲーやる時間自体がなかったしなぁw
まぁ、FF11の代わりに箱ACVDのUNAC構築とフリー戦になっただけとも言うがw
Vitaと3DSが欲しいなぁw

話題の艦これとやらも3ヶ月ぐらいプレイ。
課金ゲーやソシャゲっぽいものはほとんどやったことないんだけど、それらはプレイするにはなんらかの行動力が必要であり普通のプレイだとすぐに行動不能になるので課金してそれを買うってイメージがある。
だけど艦これは遠征というシステムを使うことによりその行動力を自力で稼ぎやすいので、大型建造に手を出したり海域の攻略に行き詰まりまくったりしない限りはほぼ永久機関的に遊べるってのが面白いな。
思ったよりもはまってしまって3ヶ月ぐらい毎日のようにプレイしてたんだけど、11月の末に風邪をひいて寝込んだのをきっかけに休止。
天龍と結婚するつもりだったんだがなぁw


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