82'Dogs

旧型げるぐ〜機械じかけの桜花〜

Call of Duty Modern Warfare Vol.3

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KD比率が1.0に近づいてきました。約0.95。

主戦場を死にやすいグラウンドウォーからノーマルのチームデスマッチに切り替えただけで恐ろしく順調にあがっていきます。
おそらく比率0.5くらいからの巻き返しなんですが、それがやっとっていうところ。
武器については、前々からのUMP45ラピッドファイアこれだけで結構安定してますね。
PERKはスライハンドプロ、ハードラインプロ、ステディエイムプロ。
この3つでもう個人的には鉄板で戦闘が楽。
サブウェポンは、パッチが入って弱体化したFMG9デュアルをあまりみなくなりましたし、あえて使うならスティンガーかも。
キルストリークにアサルトを選択しておくと、敵のUAV撃破でもストリークが+1されるので弾が2発あるスティンガーで2機落とすだけで+2。
あとは、自力で1キルするだけでキルストーク3のケアパケ投下です。
ただし、SMGという武器は有効距離を考えると中〜遠距離には向いていない武器であるため、遠距離の敵を見つけても勝とうと思って仕掛けないことです。
UMP45って何のアタッチメントつければいいか迷ったんですよ、レッドドットサイトつけるとそこそこ中距離の射撃に精度が上がってくれるので便利といえば便利だし。
ただ、発射レートやその辺を考慮するとUMP45は水鉄砲(PP90M)には及ばないし、接近戦での制圧力が微妙です。
中距離も中途半端にそこそこいけるというのは上述したSMGの性能上中途半端ですからアイアンサイトでもラピッドファイアをとったほうがいいかなーと。

MW3そろそろ新しいマップパックも出るようですし、気合をいれてやっていきたいと思ってます。
あと、スクエニさんははやくCODエリートの登録しようとするとエラーになるのを早く対処してください。

バイオハザード リベレーションズ

忙しい。。
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3DS本命のバイオハザード リベレーションズが届きました。
すれ違い通信でしばらくミッションだとか至急品だとかを集めています。
携帯機なのでゲームは基本通勤時のみにしていますが、やばいです。
何回夢中になって電車で乗り過ごしてしまったか。。実際の内容が申し分なしのできです。
原点回帰ということで、バイオ5のようにマジニがなだれ込むというような派手な演出はなく、少数の敵を用意された弾薬を節約しながらじりじり倒していくというバイオ1のような感覚です。
ハードのスペック的、つまり裏には3DSのハードでストレスがたまらないような製品を作らなければならない。
という現実問題があるのですが、それをうまく逆手にとって、敵を極力少なく描画してゲーム性をあげるということに成功しているいい例ですね。
あのバイオ1の洋館をウロウロするようなのを再現していますね。洋風の豪華客船の中をウロウロする感じが。

DSのタッチパネル。
これをうまく使って、ドアの電子鍵の回路をつなげるというようなミニゲームや、自分の指紋を登録して指紋認証を利用したドアロック解除などかなり力が入った作品になってます。
そういった意味でも、ハードウェアの可能性を考えてうまく設計している製品だということが伺えます。
3D画面についても、MH3Gのようにやっつけ3Dではなくやや現実的な仕上がりの3Dで眼も疲れない程度のものです。
まぁ、アクション性がそこまで要求されないから疲れないだけで、そう感じてしまうのかもしれないですが、3Dというのはゲームのテンポが大きく絡んでくるのかなという認識をさせられました。
まずは、ノーマルレベルにてストーリクリアを目指しているものの、ランクSがなかなか取れない。

パチスロBlackLagoon

久々にスロの話。


そろそろ導入ですね。。2月上旬らしいです。
PVは最近の機種はこうやって過激さをアピールする傾向にありますが、実際にやってみると何だコレ?っていう印象の物が多く、結局微妙な印象のものが多いのも事実です。
特に最近だと、番長2や北斗の拳など、薄いところを引いてやっとスタートラインでそこからさらに鬼の引きを見せないとお話にならないゲーム性のものが多く、無理ゲーな物が多くうんざりしていました。
特に北斗の拳においては、失望の一言が強いです。
結局のところ色々つけるとどこかが引っ込むということで、ARTでは、ストック、継続、上乗せをすべてあれもコレも取ろうとすると通常時の苦痛というものがハンパなく、ARTに突入してもその状態を維持し続けるには、プレミアムな引きが要求されるということです。
ということで、内部設定状態よりもむしろ引きが重要なキーになってるということですね。
そういった点で、本機種もPVから察するとかなり辛そうな予感がします。
ただ、歌い文句であるレア役当選時の4つの同時抽選(ボーナスやCZ,ARTなど)というのと、純粋にボーナスが1/200〜の抽選をしているというところで、上記にあげた2機種との大きな違いがあるともいえます。
あとはプレミアムとなる、ヘブンズラッシュのシステムですが、これは一度プレミアムな確率のものを引くことで突入してくれるわけですから、現実的にそのフラグを引いてしまえばある程度の保障がされるというところがシステム面では良いと思います。

ボーナス合成確率
設定1 : 1/258.0
設定2 : 1/248.2
設定3 : 1/240.9
設定4 : 1/229.1
設定5 : 1/218.4
設定6 : 1/210.0

ということで、まぁART機種としての純粋なボーナス確率は無理ゲーなものでもなく、まずまずなものだと思います。
また、ボーナス契機となったレア小役時に他のボーナス以外の3つの要素の抽選でも当選していれば。。という期待が持てるところがよいでしょう。

あとは爽快感とかリール配列だとか、そういったところに出てきます。
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配列はスタンダードで、通常は左リール枠内に赤7狙いでDDTが組めるでしょう。
チェリーが赤7下に配置されてるのは、ストレスがなくてよいです。
ヘブンズラッシュのように、BAR揃いがそろいまくるという目押し要素。
そして個人的には液晶演出として弾丸で画面が割れるような演出というのは結構やっていて爽快感があり、何かに当選した実感がわくという意味ではいい感じかな。
DevilMayCry3の弾丸演出なんて本当によかったですからね。
実際のところ、やはり打たないとなんともいえないですが、いざやってみるとコレじゃなかった・・感の台が最近はハンパないくらい多いので期待はしています。

その前に原作の漫画をちょっと読み直して見たいと思います。

Call of Duty Modern Warfare3 vol.2

Amazonさんでのお買い物が最近多いです。
なんだかんだでよくセールしているし、割引きを考えると相当お買い得ですよね。
BF3のXbox360版が5000円ちょっとでしたので、購入しました。
Winterセール中のほかゲームも見てみたのですが、70%OFFのLAノワールがちょっと気になる感じでしたかね。
結構悩んだのですが、オープンワールドゲームというのは、やりたい放題やれるというところが一番面白いところで、それはSaintsRow2、RedDeadRedemptionのように主人公が無法者であるゆえに楽しめるものではないのかな。
そういう爽快感という点では、主人公が警察という位置づけでは遊びの範囲が制限されてしまうのではないかと思いまして。購入にはいたりませんでした。
個人的にはここのところ、ずいぶんとFPSと呼ばれる類のゲームをやってきているので、どうしてもオープンワールドをするとかったるさのようなものを感じてしまうんですよね。
平日は本当に時間が取れてないので、さっくりとマッチをしてちょっとでも記録を伸ばすという点でどうしてもアクション性があるゲームを好んでしまいます。個人のライフスタイルの問題ですけど。
そういう点では、キャンペーンとマルチプレイが1本のソフトにあるといい時間つぶしになるんですよね。
週末にキャンペーンをがっつりやって、平日はマルチプレイを何マッチかやる程度にしておくと、FPS的には腕が衰えずある程度のレベルをキープできると。
そして、据え置き機のメインに360を自分がしているのはやはり、マルチプレイのようにオンラインでやるものだという根底的な考えがあるからです。
オープンワールド系のように基本はオフライン仕様のゲームというのは優先度が下がってしまいます。

MW3は年始からチームデスマッチにメインを置き、少しづつ進めています。
プレステージは2度目に達しまして、KD比率は0.88くらいをキープしています。
どうしてもプレステージ後にカスタムクラスの構築ができないことや、スキルが初期化されてしまうことにより出だしでよい成績が取れにくいというのをなんとか克服したいなぁなんて思ってました。
愛用のSMGのUMP45が最初から利用できるというのは非常に心強いのですが、どうもSMGの打ち方がCoDBOからの癖で構えないで腰撃ちでパスパス走りながら撃つというスタイルになってしまいました。(MP5Kラピッドファイアのせいで・・)
SMGは近距離メインの武器なので、基本的に構えてある程度の距離がある敵に撃つということがない=射撃の正確さというのが要求されない武器だと思います。
距離によってやはり威力減衰が発生するだろうし、中距離はARには及ばないでしょうね。
近距離戦のかち合いだと、ほんとわずか0.何秒かの構える動作が命取りになるので、基本はレティクル内に相手を入れてそのまま打ち込んだほうが意外と競り勝つことができます。
そういったスタイルがある以上、PERKにもレティクルが小さくなるステディエイム(標準安定)というものがあるのでしょうが、これがアンロックされるのがLV30とプレステージ直後にはそこそこ遠い存在となります。
戦闘スタイルに必要な要素=カスタムクラスとなるのですが、効率よくレベルを上げながらこれらを構築し、成績もキープし続けるというのは非常に困難な道でしょう。
さらに、武器レベルというものも近作では登場し、武器を使い続けることでセットできる武器用のスキルも備えられていますからね。(これが結構馬鹿にならないのもでかい)
これはプレステージするプレイヤーみんなに言えることでしょうが、うまい人はどうやっているのかそういうところが気になってます。

Call of Duty Modern Warfare3

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マルチプレイがのびませんうぇ・・突スナの練習でもしようかしら。
伸ばし方が迷走中です。
印象としては武器のバランスがちょっと悪いような気がしますね。
強武器といわれるカテゴリがもう決まっていて、マッチすると大抵これは勝てねえよみたいな展開が多いです。
サブ武器のマシンピストルであるFMG9をデュアルで担いで接近戦しまくるモリゾーさん(スナイパー)とかかち合ったときにメイン武器のアサルトライフルで負けるからね・・
比率1.0は遠いなあ。ツボにはまるとそこそこキルできるんですが、相手次第ですねこれも。

まぁFPSなのでそういうもんだけど、美学はやっぱり欲しいですよね。
ARはやっぱりAK47だよねー、と言ってみるテスト。

あけましておめでとうございます

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今年もよろしくお願いします。いい年になることを祈ってます。

一年どれだけ自分が成長できるかちょっと気になりますけど。
今年のテーマは、人に優しく。

ちなみに今年は正月休みに実家に帰らずまったりとゲーム三昧です。
2日に秋葉原へ行ってきて、PS3版のアーマードコア4 for Answerとアンチャーデッド エルドラドの秘宝を購入。
アーマードコアは、そろそろ5が出るため、練習かねてといったところですね。
PS2版のアナザーエイジ以来になりますが、AC5は大作になるというところで最近の操作に慣れておかないといけないです。
が、PS3版はなんというか処理落ちが酷すぎて、売りの巨大兵器戦はまったくもってゲームになってません。
コマ送り状態でボタンを押してから射撃するまでに2秒くらいのラグがあり、画面がガクガクしてる状態です。
(おそらくメモリ関係の問題でしょうけど、360版を購入するべきかと思われます。)
AC4でこの状態ですから、AC5にいたっては、対人戦メインとなるわけですから360版で買わないと駄目かなーという印象ですね。
アンチャーデッドは少しはじめてみましたが、これはこれでなかなか面白いかもしれません。
というわけで正月休みはまったりと。他にやることねーのかよっていう状態。

今年ももう終わり!

今年を振り返ってみて、まぁ何か実りがあったかというとそうでもないような。例年通り。
そしてついに2012年になると30歳を迎えてしまったりします。
結構感慨深いものがありますが、まぁ30になっても楽しければそれでいいです。
自分はもうちょっと大人になったほうがいいと思った年でもあります。
いい加減で感情的になることもしばしばあり自己として見つめなおす事が多々あったりも。

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MW3今年のラストマッチを終えまして、今年もよくがんばった〜
比率0.8ちょっとになりましたが来年は1.0を目指してがんばりましょう。。

今年も残りわずか

ということで、皆様年末年始の予定はいかがでしょうか?
そろそろ、年末恒例のお祭りが開催されるという時期です。
コミックマーケットに参加するかたは体に気をつけてくださいね。特に、冬のコミケはフツーに徹夜組の人は死ぬんじゃないかって思うくらい寒いですから。
数年前に1度参加させていただいたことがありますが、あの時ほんと死ぬかと思いました。
人生で生命の危機を感じた瞬間ベスト5に入るんじゃないかな。。
もうリアルFPSですね。遮蔽物がないところに行くとガチで凍死しそうになります。

人間なんていうかそういう極度の状態から、いざ入場となってお目当ての戦利品をゲットしたときの喜びときたら、もう普通に生活しているとありえないであろう脳内麻薬が大量に分泌されて、多幸感を得られるのではないか。
医学的に検証してみる価値はあると思います。

昔の北斗の拳のパチスロで、ラオウに剛掌波くらって、あー負けたかーってがっくりしたあとに、BETボタン押してリンが”ケーン!”と叫んで逆転継続したとき、脳内麻薬が大量に分泌されてる、なーんていう話題が大学の心理学だか生物学の講義でありました。これが快感となって、依存状態に陥るみたいな説があったくらい。

今年は年末年始の休日が例年より少ないみたいですので、皆さんも計画的に有意義な年末年始をお過ごしください。




計画的ではない一例↓
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uuuu

サボりがとまらない。。。書かないととんでもなく書きませんね自分は。
色々とそれなりに生活しているのでネタはあるんですが。

先週ですね、定例の年末飲み会に行ってきまして、ノリで3DSとモンスターハンター3Gを購入しました。
ちょっと進めてみたんですけどね、これ正直モンスターハンターをやるハードじゃないと思います。
なんの圧力があってかは知らないですが、ソフトとハードのインターフェース仕様がそもそも不一致なのは非常にプレイしていてストレスが溜まります。
多くのプレイヤーが3DSの長所である3D画面をオフにしてプレイしてるでしょう。
3D画面は確かに面白いのですが、モンスターハンターのようにアクティブなゲームはやっていて非常に疲れます。
さらに、その3D画面を利用するためなのか画面が非常にPSPと比較すると小さいです。
なので、非常に結果として目が疲れる感じですね。
操作性は、もう批評が色々されてるでしょうが、下のタッチ画面の十字キー操作は死んでます。

最近はSkyrimにぐっとはまってます。
どれくらいかというと実生活をやってる場合じゃないよ、って具合。
よくできていますよね。。。他のオープンワールド系RPGと比較すると自由度というものが比較にならないです。
ストーリをつかさどるメインクエストが用意されており、それ以外のサブクエスト的なものが用意されているというよくありがちなシステムなんですが、プレイヤーに寄り道をあえてさせて様々なクエストをやらせるということにうまく成功している例だと思います。
鍛冶や錬金などの技術を複数回行うことで経験値がえられ自身のレベルアップに直結するため、クエストをしないで一日中、鍛冶作業をして、寝る前に酒を一杯。なんていうゲーム内での生活も送ることができます。
というわけで、年末年始のお休みはしばらくSkyrimで過ごそうかなというところです。

Saints Row2 vol.3

メインミッションはすべてクリアしました。
なんというかなかなかゲームは時間があるときに一気にやってしまうので、そのときの経過をうまく伝えられてないですよね(汗

具体的には前回更新した、マップ上の4大ギャング(正式にはギャングは3つ+街を牛耳ってる大企業)で構成されており、それらをすべて撃破したことになります。
メインクエストを進めることのメリットですが、まず敵対しているギャングはこのゲームでとっとと倒してしまったほうがわずらわしくないってことです。
ギャングのメインクエストを進めることで各地域の縄張りを確保していき、その確保した縄張りから一日あたりの収入が金庫に送金されるというシステムなのですが、たまーに縄張りが敵対しているギャングに攻撃されるというイベントがあり、ほうったらかしにしておくとそのまま縄張りが取られてしまいます。
また、縄張りの中に存在する各ショップについては縄張りにした時点から店を購入することができ、購入することで同様に一日あたり店の収益の一部が定期的に送金されるシステムになっています。
お金については基本的に縄張りを広げていくことで上記のシステムから自動的に徴収または、各地のデバージョンといわれるミニミッションをクリアすることで獲得することができますが、デバージョンについてはミッションを必ず成功しなければならないという制約がある以上、縄張りからの送金がメインとなります。
お金のメインの使い道については基本的には、拡大したショップの購入や武器弾薬になりますかね。

マップ上に表示されているメインミッションをすべてクリアしたあとにも、一応隠しミッションというものが存在します。
隠しミッションを特定の条件を満たすことで進め、クリアすることでゲームとしてストーリが前作のSaints Rowから簡潔するように作られています。

自分はこの時点でマップ上のすべてのメインミッションというものはクリアしたのですが、各地にのこるミニミッションがほとんど手をつけていない状態のままでした。
このため、ヤミ自動車工場のデバージョンを少し進めてみていたのですが、予想以上に手間がかかりますね。
地域ごとによく見られる自動車で、ヤミ自動車工場が指定したものを納品するというものですが、なかなか見つからなかったり、配送中に警察さんの手配で邪魔されて車ごと炎上して死亡なんていうオチがありました。

実績関係の多くは以前コレクタブル要素と書きましたが、これらの各デバージョンのそれぞれのレベルをすべてクリアすることでの解除される実績も多く含まれています。
こちらはなかなか解除するには相当時間がかかりそうです。


先日Xbox360の大幅なアップデートがあり、これまでと比較するとUIが大きく変更されました。
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Windows8にて実装されるであろうMetro UIですね。
こういうところがMSって思い切ってるなぁと思いますけど、実際利用する側としてOSだったらちょっと嫌だなという感じ。
ゲーム機のベースOSならばそこまで利用頻度は多くないので、利用していればそこそこ慣れるし問題はないんですが、OSのインターフェースががくっと変わるとすごく違和感を感じてしまいます。
特にWindows Vista以降なんてエクスプローラのインターフェースが変わったことでいまだに利用したくないと思ってますし。
インターフェースは追加されたり、利便性が上がるのならば気にならないですが、根本的な仕様を変更されると使いづらいと感じてしまうのは自分が駄目だからでしょうけど。
無駄に流行のApple製品を意識してUIを変更したりするのはどうかと思いますけどね。
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