536:iPhone774G@\(^o^)/:2019/04/15(月) 15:01:54.34 ID:O7fGG2Hr0.net
高難度ではほぼ全て雑魚処理→ボス戦という手順を踏まないといけなくなった為に
(道中ですら雑魚処理1→雑魚処理2の2~3段階仕様)
今はステージの数が実質2倍になったかのような労力かかるもんな

もう1~2勝しただけでやる気無くなる

V3zQysatg20181227_1#8c


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537:iPhone774G@\(^o^)/:2019/04/15(月) 15:11:33.90 ID:hBUtmRyod.net
手順絶対許さない禁忌14とか嫌い
543:iPhone774G@\(^o^)/:2019/04/15(月) 15:27:08.92 ID:5NurWEFJ0.net
蘇生回復雑魚同時処理をこの先永遠とやってそうだよなこのゲーム
546:iPhone774G@\(^o^)/:2019/04/15(月) 15:32:57.52 ID:O7fGG2Hr0.net
>>543
この前の新爆絶は確か相互蘇生雑魚処理なかったんだっけ?
ああいうのは何かホッとできる気軽さで楽しかったは
547:iPhone774G@\(^o^)/:2019/04/15(月) 15:34:46.86 ID:LORJVaaj0.net
結局勝てなきゃつまらんからね
クシミタマが他みたいにクソクソ言われないのは勝率も無関係じゃない気がするわ
551:iPhone774G@\(^o^)/:2019/04/15(月) 15:40:32.05 ID:6z8xBhTO0.net
>>547
エデンは難しいのに当時はそこまで叩かれなかったけどバランス調整が良かったのかね
ワンチャン適正もそこそこいたし
548:iPhone774G@\(^o^)/:2019/04/15(月) 15:36:07.57 ID:O7fGG2Hr0.net
>>547
アヴァロンは勝てない時期でも、もっかい!!って意欲あったんだけどな
あれはクエスト内容云々ではなく、まだモンストに対し熱意があっただけ
なんだろうか
550:iPhone774G@\(^o^)/:2019/04/15(月) 15:40:20.40 ID:LORJVaaj0.net
>>548
有利になるキャラはいたけどヤマタケいれば挑める敷居の低さとかもあったんじゃないか
アヴァロンは完成度も高いと思うし
クシミタマは敷居の低さに関しては過去の3つから明らかに調整してきた感あった
552:iPhone774G@\(^o^)/:2019/04/15(月) 15:41:58.49 ID:b/0gUpbid.net
エデンが叩かれなかったとか別のゲームしてたみたいだな
あれは轟絶とは方向性が少し違うけど
553:iPhone774G@\(^o^)/:2019/04/15(月) 15:41:59.16 ID:Irgz4ylQp.net
クシミタマの良かったところはちび癒し必須じゃなかったところ
従来の爆なら勝つことはできても安定した周回はちび癒しないとまともに周回できんかったろうな
他属性でも餓鬼ワンパンできたりあのクエ直前でガス抜きのために明らかに調整いれたろってくらい良心的だった
555:iPhone774G@\(^o^)/:2019/04/15(月) 15:44:59.58 ID:EqipzVQQ0.net
難しいクエストに勝てるまで挑戦しようってモチベはあるけど
1回クリアしてしまったら急激にモチベ下がって周回しようって気は全く起きないんだよなあ
轟絶なんかも獣神化まではしかたなくやるけど、ラック10超えたらやらないもんな
他のゲームなんかでも一回クリアしたゲームを何回も繰り返しやる人いるけど、ああいうのはわからんわ
【モンスト】モンスターストライク脱・超初心者スレ275【脱超】
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1555216453


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