761:iPhone774G@\(^o^)/:2019/05/25(土) 05:47:40.12 ID:gAAA+Kcp0.net
モラルは激究極レベルだったよな
一回もタヒななくて草だったわ



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763:iPhone774G@\(^o^)/:2019/05/25(土) 05:50:23.90 ID:kEVsYhho0.net
>>761
XFLAGが公式に声明してるからな
高難易度の流れを反省して今後はライト層が戻ってくるように取り組むって
しばらくはふざけたクエストは自重するだろう
764:iPhone774G@\(^o^)/:2019/05/25(土) 05:52:54.07 ID:gAAA+Kcp0.net
>>763
拍子抜けしたわ
まぁ嫌がらせクエばっかだったもんな…
765:iPhone774G@\(^o^)/:2019/05/25(土) 05:53:46.61 ID:3BoC5xNP0.net
ゴウゼツの難易度下がってたら
またしろとかがつまらないとか言い始めて
運営が難易度上げる展開になりそう
766:iPhone774G@\(^o^)/:2019/05/25(土) 05:55:34.40 ID:gAAA+Kcp0.net
俺的にカルナ位の難易度が丁度良かったんだけどなぁ
767:iPhone774G@\(^o^)/:2019/05/25(土) 05:56:17.39 ID:vhnb+QrM0.net
これぐらいの難易度にするなら
轟絶っていう名前で差別化する必要なくない?
爆絶の上というコンセプトで作ったのに破綻してるじゃんw
768:iPhone774G@\(^o^)/:2019/05/25(土) 06:00:54.13 ID:uBXBy5yY0.net
>>767
ほんとそれ
801:iPhone774G@\(^o^)/:2019/05/25(土) 07:13:54.17 ID:gTyGm4f7M.net
>>767
まぁでも最近になって急遽方針を変えざるを得ない経営状況になったから仕方ないでしょ

爆絶も次以降は激究極以下の難易度に落ち込むよ 間違いなく
769:iPhone774G@\(^o^)/:2019/05/25(土) 06:02:01.52 ID:3BoC5xNP0.net
おまえらみたいな高難易度クエ大好き人間の意見なんかもう運営はいらんのよ
770:iPhone774G@\(^o^)/:2019/05/25(土) 06:03:07.27 ID:hn+4ccp30.net
ゴウゼツは究極だけにするくらいでいいよ
771:iPhone774G@\(^o^)/:2019/05/25(土) 06:03:31.50 ID:iYohaxth0.net
光轟絶かなんかで難しいのぶっ込んでくるんじゃないかな
772:iPhone774G@\(^o^)/:2019/05/25(土) 06:05:37.67 ID:5jK+eSnNa.net
やべ、ガチャ回んねと思ってそのうち元に戻るよ
775:iPhone774G@\(^o^)/:2019/05/25(土) 06:09:23.75 ID:3BoC5xNP0.net
YouTuberにしたって
ありすぅやら壁ドンずももうモンスト難しすぎてあんまりやってないって言ってたもんな
モンストはもっと緩い方がいいって
781:iPhone774G@\(^o^)/:2019/05/25(土) 06:31:36.18 ID:whM/wIt9d.net
キャラがいたら勝てる可能性が相当高くなる。
これだけで廃課金層に対しては全然違うな。
高難易度はこれでいい。
783:iPhone774G@\(^o^)/:2019/05/25(土) 06:38:58.08 ID:nBP/+S7d0.net
ただ今の楽なモンストに課金する人がいるかどうかは疑問だな モンストの日もできたし なかなか以前のように戻すのは難しいだろうね
796:iPhone774G@\(^o^)/:2019/05/25(土) 07:05:47.28 ID:3BoC5xNP0.net
結局バランスが重要なんよ
あと運営は難しいクエ簡単なクエじゃなく
やってて面白いクエ作れるようにがんばれよ
具体的にどうやれば面白いクエ作れるのかは知らんけど
とりあえず長いクエは絶対にNGだと思う
798:iPhone774G@\(^o^)/:2019/05/25(土) 07:11:29.83 ID:z5yIqEJp0.net
>>796
長さでいけばメメントモリは失敗だったな
タマネギ三角形のステージ入れるタイミングとか最悪
中ボスの後にあるせいで余計長く感じる

重力+MSクエだけどMS入れ過ぎちゃダメとか面白い面もありはしたけど
799:iPhone774G@\(^o^)/:2019/05/25(土) 07:12:56.54 ID:3BoC5xNP0.net
>>798
メメモリは長さ除けばちょっとおもしろみ感じるクエではあった
800:iPhone774G@\(^o^)/:2019/05/25(土) 07:13:06.77 ID:6wRjyDmw0.net
1爆 アヴァロン ニライカナイ シャンバラ エデン 黄泉
2爆 アルカディア 蓬莱 マグメル エルドラド カナン
3爆 ラグナロク アルマゲドン エスカトロジー カタストロフィ アポカリプス

特攻商法と適正獣神化、激究の適正でなんとかバランス取ってた印象
轟は極・究極の難易度、素材、とかハードル上げ過ぎた、禁忌も始まったし4爆も想像以上の難度
アクティブユーザーが激減し焼け野原化、大幅な減収減益で前年比9割減

要するにライト~ミドル層が遊べるコンテンツがこのゲームはなくなった
国内運営より台湾運営の方がずっと優秀、難しいクエはすぐに強いガチャを出すし超絶も轟の運枠、新友情、ガチャ並のステ、再生の塔、天界の試練も覇者飽きた層にはピッタリ
815:iPhone774G@\(^o^)/:2019/05/25(土) 07:28:10.54 ID:Tn2Am2qva.net
M4も4人揃ってる状態で久しぶりに気分よく勝てたのではなかろうかってくらいの程よい難易度だったよねモラル
今までは参考にもならない紋章付きガチャ限運極でも苦戦とか公開処刑も同然の状態が多かっただけに
841:iPhone774G@\(^o^)/:2019/05/25(土) 07:54:09.88 ID:n3BwTg+Sd.net
ラウドラとかは爺ひいてこれでクリアできる~じゃなくて
まずそこが参加資格でそれでいて超高難度
しかもそれは前座クエですと色々ストレスマッハだったから
847:iPhone774G@\(^o^)/:2019/05/25(土) 07:56:45.81 ID:t/sN/fqed.net
結局最高難易度が簡単じゃないとやだやだって連中に屈したな
いや収益回復するならいいことなんだけどな
861:iPhone774G@\(^o^)/:2019/05/25(土) 08:07:45.42 ID:wAcTW95Y0.net
>>847
似たようなこと何度も言うけど、難しくても報酬がそれに見合っていると感じれば少なくとも挑戦はするし、挑戦するユーザーが多ければ多分ミクソはこれまで通りの方針で行っただろうよ
労力と報酬のバランスを崩壊させたらそりゃ高難易度クエを周回してること自体に価値を感じる奴しかやらなくなるし減益に繋がる
軟弱者の声がデカいから~とかそういう問題じゃない
863:iPhone774G@\(^o^)/:2019/05/25(土) 08:09:29.07 ID:z5yIqEJp0.net
>>861
大昔だけど当時のクシナダとかは難易度の高さに報酬見合ってたってよく言われるよね
866:iPhone774G@\(^o^)/:2019/05/25(土) 08:19:57.07 ID:n3BwTg+Sd.net
>>863
あの頃は高難度と言えるものがナミとクシしかなく
これをクリアする事がモンストの目標
誰であれ最終的には超絶クリア目指したいって
明確な動機付けになってたからな

今みたいにあちこちに高難度あって
ホニャララ?しらね無視無視
って扱いじゃなかった
【モンスト】モンスターストライク脱・超初心者スレ311【脱超】
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1558695016


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