1: すらいむ ★ 2026/07/27(月) 23:29:35.02 ID:fj7dXLJg
『Slay the Spire』が初見でも上手い人は「再確認が少ない」「視野が広い」傾向との研究結果。“次の一手”に繋げるゲームの上手さと“視線移動”の関係を解き明かす試み

 オーストラリア国立大学の研究チームは7月、ビデオゲームにおける視線の動きが、ゲームパフォーマンスとどのような関係にあるかを研究した論文を発表した。
 「戦略性のある視線:ゲームプレイの結果に応じた機能的関心領域間での注意配分と遷移パターン(Strategic Gaze: Attention Allocation and Transition Patterns Across Functional Areas of Interest by Gameplay Outcome)」と題するこの論文は、学術論文の共有サイトarXivで公開されており、誰でも無料で閲覧できる。
 なお、本論文にはコンピュータサイエンスにおける査読(第三者による審査)付きの国際学術誌、「Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction(PACMHCI)」の第10巻・第7号(2026年11月発行)への掲載情報が含まれている。

(以下略、続きはソースでご確認ください)

automaton 2026-07-26 09:02
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260726-456706/

引用元: ・『Slay the Spire』が初見でも上手い人は「再確認が少ない」「視野が広い」傾向 豪研究 [すらいむ★]

2: 名無しのひみつ 2026/07/28(火) 01:16:54.49 ID:36w//KR9
Steamのセールで安かったから買ったけど、萌えイラストじゃないからという理由だけで積んでたw
ふっふっふ、初見プレイしてみようじゃないか!
5: 名無しのひみつ 2026/07/28(火) 03:23:38.05 ID:GVKnm6TQ
>>2
すごいゲームだぞ
合う人ならだけどね
7: 名無しのひみつ 2026/07/28(火) 03:29:31.09 ID:36w//KR9
>>5
thx
面白そうな要素はよく分かった
でも俺もうおじさんだから、カードの種類を覚えてデッキを組み立てるのがちょっと面倒に思えちゃうw
若い頃ならいろいろ考えるのを楽しんだんだろうけど

板違いスマン
8: 名無しのひみつ 2026/07/28(火) 10:03:58.53 ID:xmbmTXDo
>>7
やり始めると楽しくて覚えなきゃという義務感って意外とないと思う
特に運要素でスルスル進めちゃうことも多いから、目標高く設定しなきゃ結構楽しめる
まずは一歩踏み出すことをお勧めするよ
3: 名無しのひみつ 2026/07/28(火) 03:02:00.09 ID:ozUi0IVD
お、おうw
4: 警備員[Lv.15] 2026/07/28(火) 03:14:30.01 ID:j7qmoiXF
何かと思ったらゲームかよ
6: 名無しのひみつ 2026/07/28(火) 03:25:56.88 ID:36w//KR9
初見プレイしてから記事を読んでみたけど、うーん、視野の広さだとか高尚な話じゃなく、
なんというか、「ゲーマーの嗜み」の一言じゃね?w

ちなみに萌えイラスト化modとかあるのな、食わず嫌いだったわw
11: 名無しのひみつ 2026/07/28(火) 18:08:07.95 ID:xrH/SoEb
面倒くさいです。落ち物で良いや
12: 名無しのひみつ 2026/07/29(水) 16:35:44.63 ID:YNRgUenn
これは興味深いね
ゲームIQと言えるかも
視野の広さを直球で調べるとは
13: 名無しのひみつ 2026/07/29(水) 19:14:29.04 ID:JcLfVqBl
死んだら1からやり直しみたいなのが全然合わんかった
シレンとかも嫌い