Actionism~可動主義~Reload

気楽にプラモ組んだり作ってたりしてます。
基本はSDガンダム、あと美プラ。

さて、腰とついでにバックパック基部も外装を着せて、ようやっとスタンダップ二回目である。

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今のところ調整したのは股関節軸が若干ギチギチ言っていたのでパーティングラインを均したくらい。
それくらいで丁度良い渋みになったので、パーティングラインの段差が動きに悪さをしてたんだと思う。
それ以外は今のところは無調整ですね。

なお、注意点として「バックパックは基部を接続した後外装を着せる」ことが挙げられる。
この部分、背負い物の重さ故かウイングゼロEWよろしく外装がロックを兼ねてるのだ。
うっかり先に外装組んじゃって、少し緩めるのに苦労したぞ。

明日にはある程度終わるかと思う。
羽だけで済ますか、武器まで行くかはまだ考えていない。
とりあえず今週中でマーキング貼り含めて終わるかと思う。

・・・

今回は実験的にコピックマルチライナーでスミ入れをしているが、ブラウンがちょっと色が弱いのと思った以上に色落ちしやすいな、これ。
使用は塗膜面の上に限定した方がいいかも。
塗装の上からの白フリーダムの際は割とうまく行ったんだが、普通のプラ地の上だとちょっと弾く傾向があるね。
まぁ、捨てたけどもグレーがかなり色の発色が悪くて使い物にならなかったしなぁ。
そも、こういう使い方は想定外なのは分かっているのだけども。

本日は脚。

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割かしサクサク着せることが可能でした。
ただ、それでもランナーにはまだパーツが少し残るのだ。
腰を組めば多少は減るのだが。

明日はその腰周りで、明後日にバックパック、その後武器って塩梅。
日曜にはマーキングシールも貼れよう。

・・・

さて、一応水星スタンドは(余った棒とジョイントがあったので)確保していたのものの実際に使えるか分かっていなかったフラッシュエッジⅡ保持周りについて。
グリップ部分をコの字型の保持パーツに合わせた所ハマったので浮かせて保持は可能と相成りました。
そんな訳でブーメランモードでのポージングは問題なしです。

意外とランナーが減らない。

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腕外装を着せた訳ですが、結構各部に配色が散っていたりフレームランナーも名無し砲のジョイントが配置されていたりとかでなかなか減らない。
まぁ、この辺まだ上半身ができた段階だから1/3程度な訳で、それでこの段階で「ランナーが減る」という考えが甘いのかもしれないが。
パーツ数も結構多いしな。

明日は脚周りの予定。
脚と腰を組んだらランナーも減るかなぁとは思うが、結構武器だったりバックパックだったりのパーツもあちこちにあるので多分バックパックができた辺りでようやっとごっそり~って感じかも。

つー訳で外装組み始めた。
本日は頭と胸。

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今回、機構のブラッシュアップの一環か後部カメラ(トサカ後部ね)にもカメラモールドがあったりする。
ギミック的に仕込めないエアリアルはともかくとして、フリーダムやウイングゼロEWでもちょっと欲しかった機構ではある。
が、これも数こなしたからようやく仕込めた感もあって中々に難しい話。

明日は腕に外装付けていこう。
今週で仕上げる感じね。

なお、上のカメラ話でバルバトスの名前を出さなかったのはそもそもバルバトスはトサカカメラないのよ。
バルバトスくらいじゃなかろうか、この辺の痕跡が全くないの。
他鉄血ガンダムはツインアイ以外のセンサーがあったりするし、それ以外のオルタナティブ系でもあまり「ない」奴っていないんよね。

「写真少なめですがデスティニーのフレームです」

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数ヶ所差異があるものの、基本はフリーダムに近い構成やね。

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「一番の違いは『ウイングにもフレームがある』でしょうか?」

とは言えフリーダムは構造上ウイングが薄すぎて仕込み様がないし、ウイングゼロEWも構造上フレームって難しいよね」

「デスティニーではそもそも羽が結構太いからフレームが仕込めたんでしょうね」

脚周りは股関節と軸の位置がフリーダムとは逆になってる(フリーダムは腰側が受け穴でデスティニーは腰側が軸)ほかは割とフリーダムに近い。

「股関節スイングもフリーダム同様左右同時移動なんですよね」

ただ、デスティニーはその軸自体も前後にスイングするのでフリーダム以上に左右の脚のポジション調整が自由だ。

「腕は前腕のロールの他、手首側での内側へのスイング機構もあります」

構造上関節スペースに余裕があったのか肘引き出し機構無しで十分な肘曲げができるって違いもあるか。

「ただ、フリーダムはデザインの関係かMG2.0もこの部分は引き出し式でしたね、そう言えば」

腹部反らし周りもより豪快な捻じり動きまで可能と、本当フリーダムを基にブラッシュアップしてる感じが凄い。

「フリーダムはアレはアレであの段階でしっかり完成されていますが、それをより『剣戟に映える』様にブラッシュアップしている感じですね」

こちらは大剣アロンダイトがあるから「より大剣を構えるポーズが映えるような関節にしている」感があるよ。

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「明日から外装を装着していくので、フレームを一度分解しました」

肩以外は割と外しやすかった。

「肩は定番のロックピンを穴に合わせないと外せない上に関節穴自体も長いんで結構抜くのに力が要るんですよね」

軸自体も太いし、意外と肩部分も小さいから持って動かすにも一苦労なのだ。
ともあれ来週で形にしていくよ。

「どうでも良いですが、多分そのうち出そうなストフリも機動兵装ウイングはフレームがあるかも感はあります」

MGEXのアレンジ具合だと意外と身が詰まってそうな感じだったんだよな。
流石にリアヘビーになり過ぎるからかメインの翼部分は部分的な中身くらいの再現だったが。

・・・

文体を変えてコメントの返信をば。
僕も旧キット自体を否定する気はないですよ、昨日はああ書きましたが。
ただ、「レアだレアだ」と勝手にありがたがって外部がバカ高値を付けるってのは違うと思いますが。
そもそも、余計な付加価値を外から勝手につけるのが違うかなぁってのが自論ですね。
良くて再販が少なかったりかなり古くて再販がそうそうない場合に中古店が査定してちょっと割高値で~が理解できる範疇ですかね?
この辺は「中古屋のネットワークである程度の二次市場価値が決まった」からまだわかるというか(これも最近はメルカリ相場頼りになって形骸化したけども)。
旧キットだろうが新作だろうが個人が勝手に余計な付加価値の決定をやったらそれは越権行為だと思うし、本来プラットフォームはそれを取り締まらないと自分の足場を崩す行為だし実際メルカリはそれで足場を自分で崩している最中だと思います。
そこに気が付いてルールと言う土台を作り直してるYahooはしっかり現実を把握していると思う。
僕は「価値」は裏付けのある市場がある程度決めるべきって思考ですね。
個々裁量でそれぞれが勝手に付加価値を決めたらそれはもはや市場じゃないと思うのよ。
付加価値にも基準がないとなぁってのがあるね、この辺。
個人裁量だけだと絶対言い合い取っ組み合いになるからなぁ。
こう見えて僕のアライメントは「秩序にして中立」なので、二次市場はあってしかるべきだがそこにもルールが必要であると考えている。
てか、アライメント診断をすると後者は質問次第でどれにもなる(概ね中立だけども)が大体前者は「秩序」一択である。
そのせいか、傾向的に「自分内でルールを科してそれを守り通そうとするが、中立なんでルールにある程度の妥協点は作る」みたいな塩梅ではあるね。
余談だが、色々言われてたヤフオクがそれでもまだ秩序を保っていたのはなんやかんやで使ってた大半のユーザーが「同調圧力」ってルールに従ってたからだって気はする。

HGはこの間レジェンド組みましたが、アレはなんかもう8+な1/144サイズのフルメカって印象ではあります。
高額化に関しては確かに高いよなぁとか思うんでその辺は同感です。
この辺の高額化、実はガンプラ以上にヤバかったのは過去に何度かネタにしてたミニプラ。
去年のテガソード周りは本当額が上がり過ぎてて後半は一弾だけで下手したら普通に安めのMGくらいの総額になったんですよね。
あと、途中からプレバンオンリーになったのがなぁ(そして万越えしだした)。
結構前から製作難易度も3+とは到底思えない複雑化をしてた記憶もあります。
この辺は材料費とかも考えるとやむを得ないというか、今現在再販品も値上げの波が来てるので仕方がないと言うかの世知辛い話になっちゃうんですけども。
この辺、パーツ数増えちゃうとどうしても値段かさみますからね。
あと、ミニプラの難易度は完全に「対象年齢」を誤ってる感はある。
この辺キャンディBlog見てると視点が「子供に向いていない」ことをちょっと感じます。

あと、個人的には2000年代から2010年代前半のMGやRGの中途半端さが一番つらい。
まだ技術的ブレイクスルー(と言うかむしろ「枯れた技術の水平思考」と言った方がいいかな?)に至る前の中途半端に古い構造なんでそれが一番ストレスフル。
むしろまだ放送当時やOVA販売当時のキット、初期のHGUCとかの方が割り切って組める分ストレスフリーだと思うんですよね。
上で挙げた年代の物って本当中途半端な物が多くて、今回手放すのものの一部は大体出たのがその時期のMGやRGがベースだったりします。
意外とこの時期より古いキットの方がポロリが少なかったりするんですよねぇ。
昨日の「古めのキット」は大体この時期(2000年代から2010年代前半)のことを想定して書いていました、補足ながら。

ロンダリングは割と有名な話で、この趣味やってるとかつて駿河屋とまんだらけの店員ないしバイトは該当店舗のあるオタ街のある程度のプラモ取扱店出禁扱いだった(今は知りませんが)なんて話は耳にしたりします。
実際、この話はコロナ以前からも普通に伝え聞く話でしたし、僕も二十年くらい前にはすでに認知してる話でしたしねぇ。
匿名掲示板とかでもこの手の話は普通に話題に挙がっていた記憶があります。
前の記事でも書いていますがこの辺は古物商的には台帳に売買記録があったら成立しちゃうんですよね。
だからまぁ、多分店員にプレバン張り付かせて買わせて買い取って~は普通にやってるだろうなぁとは思います。
とは言え、駿河屋は今情報お漏らしを誤魔化したせいでカード決済使えないから多分前ほどこの辺のロンダリングも厳しいんじゃないすかね。
「店舗で現ナマで買う」が最適解な状況になってしまってますし、あそこ。
その上で品ぞろえもそこまでいい訳じゃない上に値付けも高すぎるからあそこは「買う」よりも「売る」場所になってますなぁ。
PayPayとかは使えるけども正直そこまでして使いたい場所じゃないんですよね、駿河屋。
通販できないってのは割とでかいんじゃないかとは思う。

とりあえずキャストリアを組みました。

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アクションベース6組んでないんで軽装のアルトリアさんで。
てか、髪にせよ杖にせよパーツ分割の都合で繊細なんでこの状態が一番安定まである。
先に一度こっちを片したのは積みを減らしたかったからね。
あと、下の片付け話をしたかったのもあって気楽なこっちを今日はネタにしたのだ。
地味に脚のセットに苦労した。
股関節がフリー過ぎて、脚を接続する際に股関節基部が動いて逃げちゃうんだ。
マシュではこの辺改善してほしいなぁ。
組み立て時間は全部で一時間程度。

どうでも良いが、この恰好だとええとこのお嬢様風ではある。
いやまぁ、アルトリアさんは「アーサー王(の女体化)」だからお嬢様で間違っちゃいないのだが。

FGOはやっていないんだがこの方向でコラボするならえっちゃん(ヒロインXオルタ)は欲しい。
ダウナー眼鏡ロリ巨乳アホ毛付き甘味好きセーラ服と言う属性のてんこ盛りなのだ。
一応アルトリア属に含まれるが根本的には別人なんだっけ?
てか、アルトリア属も増えすぎてて何が何やら。
キャストリアの様な「クラスと格好が変わってるだけ」ならまだわかる(ランサーの様にその上で「成長した」パターンもあるけども)が、謎のヒロインX辺りからはちょっとカオス気味だと思う。

来週以降でブツが増えるとは言え、そっちは少なくとも再販セスティエ以外が揃うまでは手を付けにくいし。
この辺は面倒だから纏めて物欲日記やろうって考えの難点な。
ただ、流石に都度都度ってのもめんどい。

・・・

整理周りは結構思い切ってやっている。
とは言え、大体片が付いたとは思うよ。
買ったときはともかく今となっては~な物の処分がメインな。
この辺はしっかり選別もしてるぞ。

また、その一環って訳でもないがRGバンシィ・ノルンは買いません。
中古屋にあるのは見てるんだけども。
手持ちのアームドアーマーを組んだんだけども、試しにフルコーンに付けてみたが意外と腕外装の分解が面倒でなぁ。
実質ノルンにするか素バンシィにするかの選択式になってしまうのだ。
アームドアーマーを処分する気はない(ので組んだ)が、組み換えるかと問われると時と場合によるとしか。
組んでみたら地味に豪快にVNを広げる熊手モードにできなかったのもあってそこまで積極的には…になってしまった。
似た理由で、別の中古屋で三箱確認してるペルフェクティビリティも買わない。
SD以外でそこまで差のない派生機はあまり何個も組みたくないなぁと。
地味にユニコーンは細工が細かいわ部分的には古い構造だわで作り辛いのだ。
こう思うと、大部分は一緒のはずなのに結構ガラッと変わってたフルメカカラミティって凄いな。

ともあれ、結構収納スペースも増えてはいるが、今の悩みは30MS収納してる箪笥が多分今のペースだと来年になるくらいで埋まりきりそう。

追記
整理と言えばだが、4月までで使うビヨスカ1A三箱と2A一箱は使う箱置き場に全部置いた。
残す箱とかもヘアパーツセットは組んだり、手足セットは重複してるブラウン手足を一個処分に回して他はとりあえず倉庫に置いておいて、ビヨスカ1A一個とホワイトライダーやスタンド類もとりあえずはそっち行き。
本当に置き場を変えただけよ。
その他いくつか配置を変えて多少スペースも作ってはいる。
アームドアーマーなんかもこの辺の片付けの一環で組んでて、組み換えが簡単な様ならノルンも~とも考えてはいたがあそこまで面倒だとなぁ。
Xcなんかも結構バックパック周りの細工も細かいんでその辺の組み換えで壊しそうでなぁと。

なお、今一番置き場に困ってるのがPGUガンダム。
手放す気はさらさらないが、それでもあの箱のデカさは置き場に困る。
やっぱνは買わないが正解だ。
絶対置き場に困るから。

・・・

ところで、皆さんは本当に古めのキットを「レアだレアだとの勝手な付加価値」以外で評価していますか?
手放す物のいくつかが素体自体が旧キットであったためにクッソ動かないとかやたらとパーツのポロリがあるとかの理由だったりするので、何か本当皆組んでから評価してるのかな?って疑問が。
ぶっちゃけ、僕は普通に2010年代の後半の後半くらいじゃないと15+キットでも割とストレスフルな部分があるって評価なんだが。
特に接地性と股関節。
ヘイズル・アウスラはそれでも残す気ではあるけども、アレも股関節が地味にBJ式で可動範囲狭いからなぁ。
RGは体感的にアドバンスドMSジョイントが少なくなった時期辺りからちょくちょく買う様になったしなぁ。
ホビーショーでウイングゼロEW Ver.2.0が発表されないかなぁ。
30周年(EWは今年がまさにそうなんだ。TV版は去年だが)なんだしはやくしてやくめでしょ!とか言いたいなぁと。

とは言え、多分外装組む時一度外さないといけない箇所が数ヶ所見受けられた。

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頬のパーツと胸ダクト部分はいっぺん外さないと駄目ですね。
腰とか上腕とかはまぁ、普通は外装を組んだ後で付ける場所だから元から織り込み済みなんだが。
ともあれ、明日いっぺんフレームをネタにしよう。

・・・

整理の方、折角だから思い切ってやることにして、ちょっと大箱の位置を動かすなど。
また、いくつか組み済みのMGを処分したり、AGP MS少女もいくつか処分しようと思うなど。
組み済みMGに関してはもう少し増えるかもしれない。

なお、諸事情で四月中頃までは動きづらく、本格的に動くのは多分GWの前辺りからになると思う。

手を入れてるSDCSに関してはどうするかまだちょっと考え中。

とりあえずは箪笥の肥やしになってるもので、そこまで要らんかな?な物は思い切って手放そうかと。

・・・

ちなみに、アクションウェアβの再販が当たりました。

あとにトゥザデスティニーとかつけようか悩んだ。
元ネタはVガンの前期OP。

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腰を組んでスタンダップ可能となった。
フレームっていいよね。
何と言うか、フレームがある機体はまずフレームだけで楽しむ傾向が最近はある。
MGSDもそうだけども、確かRGだと最近だとウイングゼロTVとG-3 Ver.2.0はフレームだけでいっぺんネタにしてた記憶がある。
こう、フレームだけで立たせるのって男のコだよな感がある。
武器がたくさんあったら本体膝立ちにした上で周囲に武装並べ来るのと多分近い感覚だと思うんだ。

明日バックパックのフレームを組めばフレーム状態においての完成となる。
週末にいっぺんフレームでネタにします。

フレームで止めてるのにとかは言うな。

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つー訳で、脚を先に組んだ。
膝関節部分がデカめなのはフリーダムを踏襲してるのかな?
かなり全身ビッチリとフレームがあるのは例によってなのだがそれでもやっぱりかなり属機体的で、外装フルスクラッチで別機体にってのはまず難しい。

明日腰を組めばスタンダップできるかと。

・・・

デジモデは、こうなると全身フルスクラッチと言うのがまず難しいかなとも考え中。
武器周りから少しずつやって行った方がいいかも。

・・・

しかし、毎度書いてるけどもこのバランス、サイズのフルメカ枠欲しいわ。
W EWの他四体をそっちで出すとかして何とか五体並べたいよなと思うのだ。
この辺、再来月のホビーショーでどういう新商品の紹介があるかやねとは思う。
新レーベル来るか?
まずRGで何かある感じかなぁとは思うんだけども。
MGSDは普通に9月のクシャトリヤで今年の一般の方は〆で次は来年だと思うし。
プレバンとかベース限定があるかな?って感じ?
プレバンは一個確定だしなぁ。

本日は腕。

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この段階で前腕肘側と肩のフラッシュエッジⅡホルダー外装を組んでいるが、この部分は分解が困難なので予め組み付けています。

今回、ハンドパーツが武器ジョイントを倒すことでパルマフィオキーナ銃口が展開するんだけども、見た目優先の固定ハンドも欲しかった気はないでもない。
ただ、意外と可動指でもそこまで気にはならないのは流石のワザマエと言うべきか。

明日は腰やってくよ。

・・・

なお、改造ネタはとりあえずなしにしました。
何と言うか、素の色が一番いいよね。
もしくは完全公式指定のカラバリ。
この辺は昨日も書いた通り自分にこの辺のセンスがあまりないのが理由だが。
あと、セラフィムは勿体なさすぎる改造になるのと、ルシフェルは主翼の軸を細いものに変えるにしてもその際の強度をどうするかが結局浮かばない。
主翼、めっちゃ重いのよ。

・・・

アクセスが妙に増えてる件、なんでか海外ホストが大部分なのよね。
少々違和感そこあるがとりあえず気にしないことにした。

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