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韓国のネット掲示板イルベに「1937年のディズニーマンガ白雪姫の制作過程を調べてみよう.GIF」というスレッドが立っていたのでご紹介。

1. 韓国人(スレ主)

繊細で写実的な動きと背景と主人公が画面からだんだん離れるシーンなど、37年作なのが信じられないディズニーアニメのレジェンドである白雪姫と7人の小人がどんな方法で作られたのか調べてみよう。
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マンガの中の人物の動きは、まず人が直接動いてカメラで撮る。
当時の実際の制作画面である。
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その動きを見てスケッチする。
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すべてのシーンが、そのように作られた。
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だから、驚くほど写実的で繊細な動作を再現できたのである。
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小人の髭が揺れるシーンも実際の動作で撮る。
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このように多くのセロファンレイヤーに絵を重ねて動く絵にするのは、すべてのアニメの基本だが、白雪姫では新しい装備を導入した。
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マルチプレーンカメラという装備なんだが、あのレイヤーを垂直に自由に動かし、背景や主人公の遠近の動きを簡単に作ることができた。
主人公が離れて小さくなったり、近づいて大きくなったり、背景が遠くなって小さくなったり、近づいて大きくなったりするシーンをいちいち描く必要なく、そのレイヤーだけを垂直移動させればいいのである。
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このように背景と主人公がだんだん遠ざかるシーンを簡単に作り出すことができた。
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小人たちが、どたどたと倒れるシーンの実際の音響効果のメイキングシーン。
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水の中で人がブクブクするのも直接やるwww
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雷と大雨の音響の実際のメイキングシーン。
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米国を称賛しないわけにはいかない!
白雪姫はYouTubeに韓国語の字幕付きの映像もあるので探してみろ。
この他にもYouTubeで昔の名作ディズニーアニメがたくさんあるから必ず見て欲しい。
読んでくれてありがとう。

翻訳元:https://www.ilbe.com/view/11374272148


2. 韓国人
wwww
可愛いね


3. 韓国人
すごい


4. 韓国人
ディズニープラスに加入すれば、昔のマンガもすべて見られるのか?


5. 韓国人(スレ主)
>>4
それじゃなくても、YouTubeにたくさんあるよ


6. 韓国人
昔は純粋な時代だったので、職人精神があったが…
今は利益だけ追求しているから…


7. 韓国人
>>6
米国は、まだ純粋だ
ヘル朝鮮が問題!


8. 韓国人
>>6
マンガだけでなく、すべての分野の設計技法を米国人が開発したのだ
他国のエリートたちがコピーして自国で成功


9. 韓国人(スレ主)
150人の従業員が毎日絵を描いたという


10. 韓国人(スレ主)
アナと雪の女王は、あのように作らなかったのかな?
アナと雪の女王はどうやって作ったのか?
すごく気になる
誰か教えてくれ


11. 韓国人
>>10
方法が違う
デジタル方式だから


12. 韓国人
アニメは、神日本には及ばない


13. 韓国人
白雪姫もいつかは黒人になるだろう
アクア様は違う
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14. 韓国人
あのようにマンガに職人精神が入っていた会社が、今は黒人と肛門虫たちのパーティー会場に変わるなんて


15. 韓国人(スレ主)
>>14
ディズニーが本当にそんなに変わったか?
一体、どういうこと?
 

16. 韓国人
>>15
人魚姫
578


17. 韓国人
ディズニーは評価する


18. 韓国人
>>17
何が評価するだよ
アニメーションを3Dに変えるということをしてしまったのに


19. 韓国人
あれが1937年に作られたということを知ってすごく衝撃を受けた
俺は、少なくとも80年代に作られたと思っていたわ


20. 韓国人
それよりディズニー映画は、動き自体がすごく柔らかい


21. 韓国人
1937年に朝鮮は…
5788


22. 韓国人
あんなのが職人精神であって


23. 韓国人
ディズニーマンガの特徴である
動きを見ると、実際の人の動作をトレーシングして作った特有の感じが強い


24. 韓国人(スレ主)
>>23
うん、でも最近のようにモーションキャプチャではなく、そのまま実際の動きを見ていちいちスケッチして描いたのがすごい


25. 韓国人
フレームが柔らかいのをご覧ください


26. 韓国人
あの数多くの動物たちと鳥が動くのは?


27. 韓国人
ディズニーアニメの中でオールタイムレジェンドは、ファンタジアである


28. 韓国人(スレ主)
>>27
どんな理由で?
 

29. 韓国人
>>28
内容というものは、ほとんどないアニメだが、映像美とサウンドの2つが越えられない壁で圧倒的な作品である


30. 韓国人
世界初の長編アニメーションである
1937年に出たというのが驚くべきことだ…


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