コメント一覧(626コメント)
日本人ってこういう商売の宣伝だけはうまいよな
もし韓国人がこういう上手い宣伝を身に付けたら、韓国コンテンツはガチで世界を支配すると思う
文化勝利って言葉の意味がわからない……
文化に勝ち負けあるのか?勝敗のジャッジは誰がするんだ?
こんな中身の無いハリボテに固執するから、
真似と盗作ばかりして、起源を訴えるんだよ。
※1
いえいえいえ,中身のないものをさも世界のトップであるかのように発信しまくる厚顔無恥さでは韓国にとうてい及びませんよ.
日本人もネットやテレビや普段の会話など、体感的にはポケモンより韓流やイカゲームの方をよく見たり聞いたりする
ネットフリックスは権利を雁字搦めにしてほとんどの収益を会社側が持っていくから製作者サイドにはほとんど入ってこない。製作者サイドは駄作を作って逃げるのが一番得。
この業務形態は廃れるべきもの。
fist of north starって北斗の拳のことだろ
どういうこと?
>20. 韓国人
>イカゲームは正直、ネットフリックスでなければ興業できなかったと思うwwwwwwww
>検閲されて、興業どころか滅びていたようだがwwwwww
映画だったら韓国だけで終わってるだろうな
ネットフリックスで再生数稼ぐのは簡単だけど、在日や在米韓国人が映画館に通うのは、費用が掛かりすぎる
ウンコリアンが世界に発信した一番成功したコンテンツって反日じゃん
※10
異次元に暮らしてますもんね。ずっとそこに居てください。
>>1
「世界を支配する」って言い方韓国でよく見かけますね(´・ω・`)
来年中にはみんな忘れるであろうイカゲームと比較してどうする
キャラクタービジネスはアメリカと日本が得意で、韓国以外でも他の国も全然ダメだからなぁ
※1>>1
ボロロだかポロロだかが売上に載ってないな。
頑張れよw
ポケモンに関わる仕事してるけど韓国は反日のくせしてポケモンをよく買う。
船が沈没した時、ルビサファリメイクの沈没船マップが変更になった。
日本の真似していちいち比べて大騒ぎ
こいつらは価値の基準すら日本に依存しないと出来ない
なぜ何でもかんでも比較するのかなぁ?
K-POP 韓国ドラマと映画 ウェブトーン 他には?
そしてそれらはいつまで売れ続けるの?
韓国人が自慢する文化は全て泡沫文化ばっかりじゃないの。
くだらないから日本と比較するのやめたら?
11. 韓国人
ポケモンGOの収益の大部分は任天堂に入る
これがイカゲームとの決定的な違いである
違うわ嘘つき朝鮮人野郎。
このゲームの大ヒットで任天堂の株価が
爆上げしたけど任天堂が公式で、あれは
米国の会社が儲かっただけで任天堂には
殆んど利益が入らないので上方修は
ありませんと発表して株価が暴落したわ。
アジアで唯一欧米のポップカルチャーと互角以上に渡り合える日本コンテンツは我々アジア人全体の希望と誇りです
ありがとうニッポン 私たち雑魚グックが申し訳ありませんでした!
ポケモンは任天堂じゃなくてポケモンとして独立しとるぞ
ゲームソフトの売上でも年間の上位を占めてる
そんなコンテンツをイカゲームごときと交換するわけなかろうよ
韓国を代表するキャラや文化って何?
二次元作品は日本の劣化コピーばかりだし、どのアイドルグループも3年~4年で話題にすらならないよね
>54. 韓国人
日本はピークを過ぎた
それだけは確かだ
日本はもうこれ以上世界に通用する新しくて強力なものを作れない
韓国に未来がある
X星人の最期だな。
>>25
韓国関連はドラマケーポップ全て合わせても、ポケモン一つに完敗だからね。
それ以前に、韓国関連のものって「流行ってる風」工作に金かけてるだけだから、回収出来てんの?って話なんだよ。
※5>>5
ポケモンとトンチャモンの違いもわからないか。
絵の認知機能がぶっ壊れてないか?
トンチャモンは、ドラえもんのパクリだろ。
アンパンマンてこんなに世界でメジャーで人気のコンテンツだったのか
知らんかったわ
韓国コンテンツの問題は、ごり押しにより興業だ。
非常に不自然で、人為的であること。
>>24
ホントよね。韓国が見るべき相手は中国なのに。
日本のゲームやアニメはそのキャラクターを使ったグッズとかもいろいろ売れるからな。
韓国のイカゲームのキャラクターグッズとか売れないだろうし、KPOPもほとんど知られてないな。
管理人さん
なんで韓国人はこんなに自己評価が高いのか動画で分析してくれないか?
韓流=優れている白人の西洋女たちが称賛してくれる神文化
ポケモン=北米の淘汰人生の豚ナードたちが称賛してくれる下流文化w
鮮人は金儲けとランキングが価値観の中心だね
劣等感が原動力の社会って凄いな
韓国に生まれなくて本当に良かった
43. 韓国人
ポケモンは、越えられない壁である
イカゲームは、ピジョンで一掃
44. 韓国人
>>43
コイキングで一掃される模様
この流れ好き
※1 >>1
お前ら宣伝だけじゃんw宣伝と言うか工作だけじゃんw
くそっ。ピカチュウが愛くるし過ぎる。
サトシのピカチュウONLYだけど。
頂上を越えたのは日韓どちらもだ。
ただ、頂上の広さは大きく違う。日本の頂上には小国が1つ収まるとしたら、韓国の頂上にはサッカー場が1つ入るくらい。
急速に上昇して急速に下降する。極めてピーキー。下り最速を楽しんでくれ。
それと頂上の高さもかなり異なっていた。
どんなに惨めでもイカゲームとサムスンがあれば簡単にウカレポンチに仕上がるんだから、まあチョロい連中だわ
まあその誇らしいイカゲームも題材がどれもこれも日帝残滓、サムスンも日本の部品や設備仕入れないと仕事にならないと結局日本ありき
そっちの方がよほど惨めだと思うがなあ
※20 >>20
ポケモンもマリオもDBも現在進行形で新作が作られてるんだけどねw
※33 >>33
と、真実を告発したカンコクの小学生が虐められたという現実。
大丈夫
ゲイメイクを国ぐるみで海外に押し売り
国民が金を出して海外で購入させて 有料アカウント大量取得して
大量再生で人気を捏造、水増しする韓国コンテンツは世界で大人気だから(笑)
これ全部アメリカ、韓国、その他の国のマスコミが普通に報道している
事実なので韓国人の皆さん反論できますか?
これ、前から思ってたんだよ
朝鮮がイカゲーム凄いだろ凄いだろって自慢するけれど
その利益ってアメがもってくからお前らが威張ることじゃねえんじゃねえの?って
むしろ朝鮮版ネトフリできなかったことを後悔するべきじゃねえの?って
ちょっとは気が付く朝鮮人もいるみたいだな
全員気付かないからそういう馬鹿で構成されてる国だと思っていたが馬鹿でも気が付くんだな
黄色いネズミもいいけど
足の速い青いネズミも思い出して上げてください。
※46
そういえば、最近はサムスンガーとイカゲームガーは目にするけど、BTSガーは聞かなくなったね。
BTSも末期なのか?
> 韓国型ポケモンGO、あれはチャンケたちがすることだね
確か、早速パクったの恥ずかしげも無く出してなかったっけ?
>>日本はピークを過ぎた
それだけは確かだ
日本はもうこれ以上世界に通用する新しくて強力なものを作れない
韓国に未来がある
完全に同意
日本は成長したり進化するのを恐れている
最後に勝つのは確実に韓国
BTSは月に何兆円を稼いでる?イカゲームの流行は?
マンファとウェブトゥーンは漫画を駆逐したけど?
誰も反論できないよね
最近の韓国の成長や躍進を疎むネットウヨ
哀れすぎて涙が出てくる
>>20
この分野は過去が強いんだよ。
資本主義もそうだけどね。
後から来ても絶対的に不利なんだよ。
※53
チョ○ンドルって5年サイクルぐらいで消えるんだっけ?
向こうの戦略なのか長くはやらせないんだよね
アメリカの会社の公知文ワラタww
会社上層部側の怒り具合と従業員のダラケっぷりが目に浮かぶ様でw
まあ、がんばれ、
イカゲームダイヤモンド・パール
イカゲームアルファ・オメガ
イカゲーム無限列車編
イカゲームカート
イカゲーム哀戦士…
いろいろ作ればポケモンのつま先程度にはなる
日本が強いのは2次元コンテンツだけだろ
3次元はAVを除いて全部韓国にボロ負けしてるじゃん
3次元も勝ってこそ、真の文化強国だわ
そもそも、ドラゴンボールだって、中国起源だと言えばそうなんだからな
それでも日本がアニメ文化強国なのは、アイデアをパクった側の日本の作品が世界で有名になったからこそだ
それと同じ事
韓国産コンテンツにおいて、日本はただのパクリ元でしかない、パクった韓国の方が世界で有名になったんだから、日本は負け
どうでもいいけどカイカイ韓国満faの広告出すなよw
とりあえず日本風にしてゴミ書くなw
朝鮮人は妄想はするくせに想像力に欠けるんだよな
善悪の境がブレブレの朝鮮らしさ満載だしな
>>25
そもそも売れてる前提が間違っている
韓国映画も韓国漫画も海外売上では
圧倒的に日本映画、漫画に負けている
比べるレベルじゃない
>>59
もたないのと犯罪に手を染めるのと不祥事で消えるだけ
再生回数を操作したり、水増し発表すれば、
朝鮮では、世界でヒットしたコトになるからな。
>>57
おいおい
本スレ韓国人のやり取りの何を読んだんだよwww
それ、全部コイキングが一掃するだろう
※57
釣りにマジレスすんのもなんだが
その朝鮮の成長とやらも長く続かねえだろ
今年の出生率0.7になりそうなんだろ?去年が0.84で
来年は0.6予想されてるけれど
朝鮮って国の衰退は人口的にいって結構早くくるぞ
緑のジャージー着せて。
朝鮮ポケモンとかいいんじゃね?
名前イカポケモン
CM「韓流充実、ネットフリックス」ww
「俺は日本に住んでいるが、正直、日本でもポケモンより韓流の方が人気がある」
↑↑↑↑↑
はい嘘〜wwww
>>63
お前の負けなんだよ。
朝鮮人に生まれた時点でな。
※12
収益のほとんどがゲームになってるからスマホかパチとかじゃねえの?
俺は日本に住んでいるが、正直、日本でもポケモンより韓流の方が人気がある
↑
嘘つけキム
※64 >>64
ミンジョクコロナワクチン接種率70%の妄想、いや捏造か。
※77
日本映画協会のトップは在日
あとはわかるな
※63 >>63
おまえイカゲームとBTSに全力で石ぶつけてる自覚有る?
※57
>BTSは月に何兆円を稼いでる?
い、いやぁ・・・・
本当の事言いにくいけど、BTSは月に何兆も稼いでないから。
いくら頑張ってもポケモン以下だからね。落ち込まないでね。
>>63
劣等民族朝鮮人の劣等感爆発(^o^)
バカにされ、見下され、差別され、嫌われるだけなのにな、ご苦労
もう死んでええぞ、ゴキブリ(^o^)
今でも日帝残滓の言葉を山ほど使ってる時点で南朝鮮はある意味、日本語”文化”圏なんだよなあ
何を語るにしても日本の文化がベースになってるってワケwww
>>63
3次元はAVを除いて全部韓国にボロ負けしてるじゃん
ここは同感だけど
それは韓国が強くて日本の弱い部分だからね
で、それでどれだけ稼いだ?
コイキングで一掃ねwww
イカ―ゲームと仮想通過がらみで早速詐欺事件発生してなかったかな?
※80
新大久保あたりに暮らしてたらあるいは……
あそこらへんにくる日本女とか頭おかしいし、
朝鮮人が朝鮮流人気だと錯覚してもおかしくない
>>38
オレは管理人ではないが
マネー1というサイトで昨日解説してたわ
韓国人は『選ばれし者』。韓国人は自らに選民思想を当てはめた――という話
という記事があった 韓国人はキリスト教と結び付いた選民意識があるらしい
※57 >>57
おまえの母国で鬼滅コミックスが大ベストセラーになってますよw
※57 >>57
ほれ現実見ようね^^
鬼滅映画 世界興収 520億円
BTS映画 世界興収 9億円
アメリカのネットフリックスのドラマを下請けで作らせて貰ったことが今一番自慢できる誇らしい事なんだな
韓国に産まれなくて本当に良かった
>>57
BTSの稼ぎはポケモンの足元にも及ばないって毎度言われてるのにwwwww
君は鳥頭なのかい?
>>75
確かにBSを観ると番組数こそ多いけど、数だけでしょ?
幾ら稼いでるの?
>>77
アニメで世界規模で稼いでるからイイわ。
日本は何も気にしてない。
リングやゴジラもアメリカがリメイクするぐらい人気だし。北野も人気だからイイだろ。
文化で勝ち負け言ってる間はこいつらがまともな文化を成熟させることは無理だろうなw
※63 >>63
3次元はアジア人だとどうしても限界あるし
正直ビジネスとしては成り立たないから日本の路線のが正解
鬼滅映画 世界興収 520億円
BTS映画 世界興収 9億円
>>63
その理論だとイカゲームが日本起源になっちゃうぞ。
やっぱ韓国人って頭悪いんすねぇ。
※88 >>88
自己レス。
>動画配信サービスのネットフリックスで過去最高の人気となった韓国ドラマ「イカゲーム」の人気に便乗し、同名の仮想通貨をつくった開発者が投資者の資金200万ドル(約2億2800万円)を着服して行方をくらます事件が起きた。(朝鮮日報2021/11/3)
こういうのミンジョクはほんとに好きだね。
51. 韓国人
韓流=優れている白人の西洋女たちが称賛してくれる神文化
ポケモン=北米の淘汰人生の豚ナードたちが称賛してくれる下流文化
BTSにしたところで、男が厚塗りの化粧をしているという意外性が受けているが、当然、長続きするような物ではないだろう。
それと、男の厚塗り化粧のおかげで、東洋人のイメージがものすごく悪くなっているのだが…。
>>70
やってることはずっと前からかわらん
だいぶ前にビック便は入ってもいないドーム公演を
常に満員発表 その数字を日経等のマスゴミがちょうちん記事にして
人気捏造をしていた
ネットにはガラガラのドーム公演画像がいっぱい上がっていたのに
日本のマスゴミの韓国報道なんて常に嘘ばかり。
>>84
世界って言っても、ほとんど日本でしか稼いで無いレベル、、
あ、コレ言っちゃダメだったかな〜ww
あのーポケモンのコンテンツはGOだけじゃないんですけど?
※102 >>102
日経はミンジョク発表の数字を信じちゃうもんなあ。その数字をもとに日本サゲするから。
※92
国家予算投じて再生数やメディア工作で世界中でステマしても
9億円ぽっちじゃ完全に赤字だな
まぁでも海外で熱狂的に支持される大韓男児のアイドルグループという
国内向けのストーリーで国民の承認欲求や白人コンプが僅かでも
癒やされるなら採算度外視でも工作する意義はあるんかな
イカゲームが1兆円も稼ぐわけ無い。
一兆ウォンかも知らんが。
kpop全部合わせてもエイベックスにすら勝てない。
その文化的勝利ってなんだよ
発想がマジで気持ち悪い
ポケモンが流行るとなんか勝利したことになるのか?
誰が敗者なんだ?
本当に人間の醜悪な部分を集めたような奴ら
>>84
韓国の課金クソゲームのほうが
ゲイpopよりも圧倒的に海外で稼いでいるという事実(笑)
しかもそのクソ課金ゲームの売上のほとんどが中国、アジアで
世界的には全く人気が無いというのも事実(笑)
>>84
年商で700億とかそんな感じ。
これすらも嘘くさい。
※102 >>102
誰も座って無いスタンドの座席一帯に光らせたサイリウム並べてたよねw
一々やる事が姑息でw
韓国F-1霊岩サーキットにカカシ並べてたの思い出したわw
BTSってコンサートのチケット完売してるのに開城ガラガラらしいwww
>>96
いやダメだろ。
エンタメが世界規模である以上演技力、語学力は無視できない。
隣の連中は声がでかく、操作が上手い。その対策は要る。
売りあがっただけでマンセー。利益出してるのかミンジョク?
ポケモン知ってる時点で親日派だから全員土着倭寇で処刑やな
>>111
韓国人が金を渡して購入させているのも
含めた数字だろ なんの意味もない。
※111
※57「月に何兆円」だってさ。兆だよ、兆。
月に何兆円も稼ぐグループなんて人類史上あったのか?
本当に息する様に嘘をつくよね。
※57 >>57
>BTSは月に何兆円を稼いでる?イカゲームの流行は?
>マンファとウェブトゥーンは漫画を駆逐したけど?
すべて虚偽と妄想、おまエラはいつもそうだ
哀れすぎて涙が出てくる。
ポロロとかいう世界中の白人が土下座して絶賛するらしいキモいペンギンキャラどうなったねん
日本相手にこれでイキってじゃねーか
韓国ゲーム大手連合が開発して、KAIが打ち上げたヌリ号のGPS衛星を利用した位置情報ゲームのイカゲームGOはいつリリースされるんだ?
>>118
嘘や見せかけがなんで入ってないんだ?
やり口それしかないし、何もうまくいってない
興収出せてない時点で朝鮮表現でいう文化後進国になるだろうよ
イカゲームの売上げって言うけど、Netflixに月額料金払ってるだけじゃね?w
韓国の映画も音楽も数年前の海外のパクリなんだよな
必ずパクリ1000%パクリ
馬鹿みたいにイカイカイカイカ
韓国人てみんなで同じ髪型にしたり同じ服着たり同じ顔にしたり
なんでも人と同じってのが好きだな
実際のところ、韓国のソフトパワーなんて全て合わせてもポケモンの半分以下だろ。BTSもイカゲームもブラックピンクもあと五年後には脳裏から消えてる。
>>131
計画もロケットも関係者の人生、財産、頭。
全て吹き飛ぶ
自分はコリアンの嘘と捏造が好きだよ。
コリアンが何か言ってる場合、100%コリアン側が嘘と捏造で人を騙してる悪だから遠慮なくバカにして見下せる。
真偽の確認すら要らないからね。
叩きたい気分になった時はマジでコリアンの邪悪で幼稚な思考に感謝してるよ。
>>138
そういえば、ワンピースはまだ続いてるのに、ワンピースの主題歌歌ってた東方神起はどこに行ったんやろな
※63
ドラゴンボールの孫悟空と、西遊記の孫悟空の共通点を述べよ。筋斗雲と如意棒とサルくらいか?
※138 >>138
いや、ポケモン換算だったら十分の1以下でしょ
※39 >>39
そんな根拠ゼロの妄想ネタで愛国オナニーに耽って虚しくならねえ?
「2020韓流白書」によると、2018年度の音楽関連産業の輸出額比重は、日本(65.1%)、中国(19.8%)、東南アジア(12.3%)、北米(1.3%)、欧州(1.2%)の順だった
>>53
兵役行くからじゃないかな?兵役行ってカマ掘られてゲイポップ。
※39 >>39
おまえ記事の写真くらい見てから書きこめよバーカw
※6
「civilization 文化勝利」で検索!
ポケモンは数年後にも存在すると思うけど
イカゲームは…
※143
アニメはじき1000話到達。連続ストーリーのシリーズとしては日本最長、おそらくは世界でも最長だろ。
>>141
精神勝利っ言うのは、朝鮮のコトを言うんだよ。
>>90
money1面白いですよね。韓国情報色々出て来て。
韓国人「ウリ達にはイカゲームがあるニダ!」
Netflix(イカゲームの権利者)「えっ!?」
韓国人が怒るたびに『怒りのイカゲーム視聴』していたらそのうちポケモン越えられるかもしれないぞ。 なにしろ終始怒ってるイメージ。
アンチジャパンのコリアンどもは日本のゲームやらなくていいぞ
俺もイカゲームなんぞ見ないからな
そりゃ電通みたいな朝鮮企業も世界的な影響力に嫉妬して
五輪開会式からアニメ・ゲーム要素の排除に躍起になるわなあ
手搏図にもシヴィライゼーションの文化的勝利を狙う朝鮮人が生き生きと描かれている
何処にも話題にすらなってないイカゲーム
そりゃそうだ
You Tube同様複数アカウントで二分だけ視聴してランキング上げただけの物だし、話題になるわけがない
話題になったのはネトフリが二分視聴の集計方法を変更した理由に不正の代表としてイカゲームを名指しされた事くらいか
>>84
寧ろ政府のバックアップでカネ出して色んな国の色んな番組出てると思う。向こうにとっては「お得意様」でしょうね。カネくれるから。
サムスンとかもノベルティ配りまくるじゃん?当時の大きなファッションブランド(プラダとか)とコラボしたり。やり方はそれと同じだと思う、何故か皆指摘しないけど。そこまで興味持たれないから「コリアンビジネススタイル」は研究されないのかな。
なんでもいい。どうでいい 勝ち負けなんて
面白ければいかでもタコでもホタテでも
>>57
イカゲーム、ウェブトーンの視聴がどれほど有るかは知らないけど、結局そのコンテンツをグッズ化=現金化出来るかが商売でしょ?
本文の売上高見た?「駆逐した」とか言うならランクトップに立ってから言いなよ。
ところでご自慢の『半地下』はどこ行った?
>>138
半分以下どころか、ピカチュウ一匹にすら及ばんわ
正直言って、びっくりするよな?
びっくりだなと思わないか?みんな。どのクチが、文化などという妄言を吐くのだろうと思わないか?みんな。
文化というものは、長い長い年月をかけて蓄積されて経験されて、形成され、その何ものかの表象となるもんだろう?誰がどう考えだってそうだ。バカでも知ってる話だ。俺はもちろん日本人だが、ポケモンなんかには微塵の興味もない。でも、日本のこういうアニメーションや、それを日常化するという極めて優れた特徴は、ただ単に日本が世界でも最先端レベルの先進国だからという理由で生まれるものではない。国民性なんだよ、長い長い年月をかけて形成されてきたものなんだ。鬼滅の刃の内面に秘められた「暗さ」や「激情」といった感覚的なものも、戦国時代を経て、西洋近代化を経て、2つの大戦を経てきた日本人の内面に蓄積された独自性が成せる業なんだよ。
それが、なんでたったの70年の歴史しか持たない韓国人が、われわれ強大な蓄積国家である日本に対して、文化などという大それたステージで張り合おうとするのか、私にはさっぱり意味が分からない。ひょっとして本当にバカなんじゃないか。そりゃ李氏朝鮮たが百済か高句麗かなんか知らないけど、そういう時代はあったのかも知れないけど、ただ単に中国から与えられた物事を摂取するだけの時代を過ごしてきたんだろう?韓国人は、いつの時代もそうだった。日本から、中国から、米国から、与えられた物事を摂取する、それだけしかしてこなかった民族だ。
日本を引き合いに出して、文化などという高次元の領域に踏み込もうなんて、厚かましいことこの上ない。身分をわきまえろ。自分の足できちんと立てるようになってから、周りを見渡してから考えるべきことかどうかを判断しろ。
>>77
業界がクソだから人間使わない業界が発展するんだと思うわ。アニメとかそっちに流れる。
>>163
同じ大学のフランス人留学生の女の子に、イカゲームは、日本のカイジのパクリだよって言ったら、
知ってるよ、と返ってきた。
イカゲームを韓国のものだとは、そもそも見なしていないそうです。
文化っていうのは、侍とか忍者とか刀とか寿司とかそういう物
サブカルチャーなんて日米でほぼ独占してる
韓国なんて文化もサブカルチャーも鼻くそ程の相手にもならないわ
>>57
入れ歯爺さん、少なくとも「ネットウヨ」じゃなくて「ネトウヨ」と書こうぜ。ダサくて恥ずかしい。
>>146
コロナ禍でTBSは韓国の芸能事務所と提携したんですよね。マジでTBSどうにかしたい。
>>38
自己評価が低いから虚栄心で塗り固めてるんじゃないかと。
>>143
メンバー全員、宮崎の居酒屋で流しをしてるよ
BTS「Butter」カセットテープの品質が物議 払い戻しへ
↑で検索
韓国ってIT強国って良く言うけど、カセットテープ使ってるの?
デッキなんて、もう何年も見てないが
中国人のドラえもん好きは異常。てか、これって海賊版が定着してるって事?
90%持っていかれたら工作費用でかなりの赤字だろう。
それを承知で国費でやっているのだろうが。
>>171
韓国って元ネタを日常的に日本の漫画からパクってんだろうなって思ってたらやっぱり。だって、あんなにストーリーと絵コンテが揃ってる題材ないから。人間に置き換えれば済むじゃん?で、韓国人の好きな自己顕示欲も示せるっていう。
訴訟問題にならないのは、そこまで影響力のない証拠かな。
>32. 韓国人
いや、それで日本が今も韓国よりうまくいっているのか?
より先進国なのか?wwww
どんな教育受けたらここまで現実見えなくなるんだろう
マジで病院逝け
>>138
いや。
残念ながら、BTS始めK-POP全てを合計しても
ポケモンの1/10以下です。
結局は権利が全て。
権利を奪われた側は例え原作者でもオコボレを貰うだけの立場。
ネトフリにイカゲームという渾身の日本パクリネタを奪われた。
これからも何十兆と稼いでいくポケモンや鬼滅と比べられる次元じゃない
>>63
「真の文化強国」ってなに。それなら自分はフランスとかイタリアとかスペインとかの方が「真の文化強国」と思うわ。保存の為の努力を惜しまないし。
>>182
私は無知でバカですって、曝け出してるだけなのにねw
ナイル川流域の原住民が、アメリカって先進国なの?って聞くのと全く同じだからねw
来年発売のポケモンのゲームがほんとに楽しみなんだよなぁ
北海道開拓時代の日本がモチーフでなかなか大人向けな感じになってる
>>1
韓国が、世界を支配するのは似合わないって、世界の誰もが知ってるから、生意気に出しゃばったら
ひねり潰されるだけだと思うよ。
今までもそうだったでしょ?w
東京オリンピックのスタジアムにさ
限定のポケモンとか
でるのかなって思ってたよね………
ポケモンって25年前には子供達がカード集めてたから息が長いよね
記事と関係ないけどイカゲームって聞くと海にいるイカを想像してしまってどうしてもクスッとなってしまう。
Netflix見ないから詳しいことは知らんけど。
アメリカ人はあの後メートル法を使えるようになったのだろうか
イカゲームってそんな人気なん?
ゆーほど周りにいないんだけどハマってる人
権利奪われたって発想な時点でなぁ〜
しかもネットフリックスイカゲームの不正な視聴数稼ぎの為にカウント方法変えたらしいじゃん(笑)
無料トライアル中に冒頭数分だけ観るのをアホみたいに繰り返したらしいじゃん
>>20※20
だったら、ディズニーやスパイダーマンは過去の栄光なのか?
時のフィルターによって試され現在に残り続けてきたのではないのか?
お前はイカゲームでも見ていればいいよ
まぁええやん一発屋が威張れるのは今だけやねんから
この先ずっと過去の栄光って嘲笑されるわけやし
ドラマや映画、ポップスが単発でヒットしたからってたかだか一過性
日本文化はインフラレベルで世界に浸透してる
日本映画がつまらんくらいで自虐するのもおかしいんよ
ただのまぐれ当たりにいちいち目くじら立てる必要はない
イカゲームからして日本のデスゲーム漫画からネタ寄せ集めまくったパクり作品でしょ
家族対抗殺戮合戦で検索してみてほしい
※1
たぶん、これは管理人の釣り餌だよ
最近、気づいた
>>20 ※20
ポケモンとかNARUTOみたいに世界中で長年親しまれ続けてる日本産コンテンツと違って
今ビッグバン?や愛の不時着なんて誰も話題にしてないよなあ?
工作で偽装された人気ってのは結局
仕掛けを止めた途端にあっという間に過去の遺物と化すんだよな
今が旬のイカゲーとやらも数年後が楽しみだわ
こいつらいつも勝ち負けにこだわってるけど日本のクリエイター達はそういう意識でつくってるわけじゃないからな
いいもの、おもしろいものを目指した結果評価がついてくるのであって、こいつらはいつも結果にしか興味がない
だからパクリが当たり前のように横行するしノーベル賞もとれないんだよ
※199 >>199
連中の工作のおかげで
ユーチューブもビルボードもグラミーもアニメのスコアサイトも
全て信用を失ってしまったんだぜ?
ポケモンにしろ寿司にしろ、古くは浮世絵も
基本的は日本人向けに国内で流行ったもの
寿司なんか「生魚を食べる寿司は野蛮で気持ち悪い」と言われた
それを海外が遅れてブームになるのが日本文化の流行り
韓国のK何とかは、初めから海外向けに「作られた韓国文化」だろ
>>185
韓国人役者を揃えて韓国社会に置き換えてドラマにしたのは多くの部分を日本の既存のドラマやまんがや映画から借りてきたせいで日本のドラマとしたら問題になるからだろうな。
それと生存競争のえげつなさが日本より韓国の現実にマッチした。
>51. 韓国人
>韓流=優れている白人の西洋女たちが称賛してくれる神文化
日本コンプだけでは足りず、白人コンプ・西洋コンプにも苛まれていたか。
ブザマな民族だw
オリジナルは韓国のパクモン。
ポケモンは戦犯企業任天堂が韓国から盗んだ。
任天堂を差し押さえ接収。
韓国企業となる。
日本の80〜90年代のドラマを見たらびっくりするよ、韓国ドラマなんか屁みたいなもん。
規制の厳しい今では見れないかもだけど、悪魔のキスとか高校教師とか誰にも言えないとか
過激なドラマ多かった。
それも20年くらい前の時点でそれ、韓国ドラマなんか同じことの繰り返しだし規制もあるから日本のそれらみたいなドラマは作れないよね
アイドル文化も日本が基礎を作ったようなもんだし。
韓国はいつも二番煎じ
>俺は日本に住んでいるが、正直、日本でもポケモンより韓流の方が人気がある
息を吐くように嘘をつくw
KPOPの全収益を合わせてもポケモンには勝てない
韓国は日常で本当に起きることをドラマにしたらいいのに。
何年か前に韓国のカジノで丸裸にされた韓国人達の車が裏山に山積みで、それが理由で自殺者も多いとあったな
半地下にパラサイトする韓国人、カジノで負けて丸裸にされる韓国人、孤児輸出する韓国人をドラマにしたら?
※1
盗みと詐欺が得意な朝鮮人
日本からパクったイカゲームがヒットしたからと
イカゲームに便乗してイカコインとか言う詐欺コイン作ってまた詐欺しようとしてるよな?
詐欺事件世界1位ば韓国
誇らしいでつね
ネトフリとか下請け叩きまくりやから
韓国とか下手すりゃ赤字じゃねーのか?
文化に勝ち負けがあるという考え方かまず理解できない。
イカゲーム海外の反応見ても酷評じゃねーか。
パクリもバレとるし。結末も意味不明だってよ。
見る気もせんけど。
にしても今際の国のアリスが海外でバズってた時の日本国内での反応と
イカゲームひとつで狂喜乱舞してる韓国との温度差が笑えるよな
あいつらどんだけ承認欲求こじらせて成功体験に飢えてんのかと
イカゲームもいい作品なんだし、わざわざ他と比較なんかしなけりゃ良いのに
イカゲーム、BTS、サムスン、ヒュンダイ、LG、キムチ、焼肉
だいたいその辺を誇りにしてるけどそれ以外ある?
踊ってるピカチュウGIFの煽り力高いな
映画の中身がおじさんのピカチュウだよね?
どうぶつの森もある。
あれのおかげで何とかロックダウンを乗り切れたと言う外国人もかなりいたぞ。
※223
かつてはいろいろあったんだけど、全部宗主国に貢いじゃった
だから朝鮮に残されたものは少ない
代表例としてはパソコン、太陽電池、自動車、造船、ディスプレイパネル、その他もろもろ
こういった製品は自慢すると親方にどやされるので口にしない
>俺は日本に住んでいるが、正直、日本でもポケモンより韓流の方が人気がある
こーゆー奴、本当に気持ち悪いわ
>イカゲームで稼いだお金は、韓国に入ってこないのか?
プラットフォームを抑えられるってのはそういうこと
なんかピッコマ程度のショボい漫画アプリでホルってる在コがいたけど
任天堂やSONYレベルの世界規模のプラットフォームを構築してからイキってほしいやね
>>57
では実際にBTSはいくら稼いでるか教えて!
何兆も稼いでいたら大企業並みに人を養えるから韓国の就職難を救ってあげてね!
はっきり言うと、K-POPなんてそのあとの音楽の歴史にも残らない。
DJがかける分野で言うと、少なすぎてジャンルとして消えていく。
結局ポップスの中のEDMだったり、バラードだったりで
確率できていない。日本のJ-POPが、HIPHOPでもバラードでも
なんとでも言えるのと同様。日本の場合は、音楽市場が大きく、残った音楽の量が
多いため、一部の分野(ユーロビート、city popだったり)が残せてる。
結局、国だったりが意図して作ってる文化だから、そのあとがない。
>>192
西海岸に留学してたんだけど、アニメとゲームの話題になると、人種に関係なくクラス中盛り上がったの。友達もできたよ🎮
文化とは人生を豊かに楽しくさせる物。
忍者キャラ、寿司、アニメなどは日本文化。日本人が楽しんでいた物が広がり世界中で楽しむようになった。
kpopや他の韓流は文化ではなく韓国のソフト産業。文化がないので産業で対抗しようとして、結果おかしなことになっている。
ポケモンユナイトやってるけど、かなりの頻度で朝鮮人とマッチするよ。1回、俺以外の味方全員が朝鮮人だったこともある。ちなみに、試合はフルボッコにされて負けた。お前ら何がしたいのかってぐらいバトル放棄する。ゲームの中で反日しているのに日本製のポケモンユナイトはインストールしているという支離滅裂行動がいかにも朝鮮人らしい。
※10
そんなことはないぞ。
・・・スマン。あっさりし過ぎた。
もとい。
「お前がそう思うなら、そうなんだろうな。お前の中ではな」
>>228
ピッコマで日本のマンガを取り込んでマンガの王になったとか訳の分からない事言ってる在庫おったな
日本のマンガ家はピッコマに搾取される存在らしいで?w
ポケモンは対象世代が広く歴史が長いので他に比肩するものがないコンテンツ
シリーズを重ねて最初のファンが親になるまでコンテンツを供給し続けて初めてポケモンに並ぶことができる
初代3部作からかなり間が空いたスターウォーズでは及ぶことができない(スターウォーズは新しい人気キャラを生み出せていない)
MARVELはかなり頑張って歴史を積み重ねてるけどターゲットの偏りは否定できない。アンパンマンや仮面ライダーやプリキュアのようにターゲットを絞ったビジネスには限界がある。
ポケモンのターゲットは男女世代を問わず、ポケGOで高齢者まで新たにターゲットに入れたのは凄すぎる。
ポケモンの魅力的なキャラクターは日本が積み重ねてきたコンテンツ産業の集大成のようなもの。数年に一作のペースで100以上もキャラが追加され、そのうちの数種が人気キャラになり、新たに生まれた子供世代のファンを取り込んでいく驚異的なビジネスモデルを他が作れないのは不思議なようであるが、妖怪ウォッチやデジモンが追随しようとして失敗したことからも明らかなように、この位置を一度占めてしまうと他が入る余地がないのである。
BTSは確かにすごいしポップ・ミュージックの歴史の中では重要な存在になっているが、若さが売りのアイドルグループはすぐ年取るし兵役もあるので歴史を積み重ねることができない
比べるのもおかしな話だが
漫画やアニメやゲームのような二次元の最大の強みは
キャラクターが歳をとらず
半永久的に稼ぎ続けることが可能なことだな
ターミネーターとドラゴンボールの悟空は同じ時代に生まれたけど、現役バリバリの悟空に比べて、シュワルツェネッガーは老人になってしまってターミネーターを撮り直すことは不可能
若い俳優を起用しても、シュワルツェネッガーの印象が強すぎる
10年後に生き残っているのは
BTSよりポケモンだろう
※1
無条件愛国主義者、涙の非共感ボタンwwwww
※5
無条件愛国主義者、涙の非共感ボタンwwwww
※10
無条件愛国主義者、涙の非共感ボタンwwwww
いまだにイカイカ言ってて
虚しくならんのかねw
誰も知らないよ
そんなマヌケなドラマw
>>239
昨日かな?TwitterでポケモンGOが5周年ってツイート流れてきてたな
当時は本当に国際的に大流行してたもんな
悔しいだろうなwww彼の国のものでこんな大流行してるのあんのか?
>>228
イカは売り切りだから
朝鮮には1ウォンも入ってこない
マヌケな朝鮮人だねwww
ポケモンというコンテンツの魅力についてあまり語られない側面として、タイプ相性の絶妙さというのがある。
じゃんけんの3すくみのようにシンプルではなく、すぐには覚えられないが、1作でもハマってやり込めば覚えてしまう。適度に複雑で、覚えたこと自体に達成感があるために、一度覚えてしまうとその記憶を頼りにゲームを攻略すること自体に快感を覚え、新たなシリーズ新作に手を出したくなる欲求の源泉になる。
複雑すぎるルールは初見をコンテンツに呼び込むためには一見障害となるように見えるが、ハードルを越えると容易には抜けられないようにする戦略として機能している。
カードゲームのルールのようなものだが、とっつきやすさと奥深さのバランスが絶妙で、初代ポケモンの時点でゲームを奥深くするためにこのルールが巧妙に作られていたことがポケモンを現在まで続く人気シリーズに育てるポテンシャルになったのだ。
イカゲームのせいでNetflixがランキングの集計方法変えたね
ホント不正しかしないな
※238 >>238
>BTSは確かにすごいしポップ・ミュージックの歴史の中では重要な存在になっているが
音楽性に置いて寸分の革新性も特段高レベルな技量も持たないBTSに
その評価は無いわ。
国連失笑ライブやランキングや動画再生回数の工作など
国家が全力で売り出しに掛かったアイドルグループとして
音楽史に名を残す存在では在ると思うけど
アングリーバードやパズドラなどとっつきやすさで瞬間風速的にものすごいブームを起こしたゲームが次の世代につながらないのは、ルールが単純すぎるからなのだ。
キャラクターの魅力で初見の気を引き、ルールの複雑さで飽きさせず、継続してシリーズを出し続けることでファンの世代を広げていく。
この3段戦法を20年以上にわたって続けることができなければポケモンに並ぶことはできない。
韓国初のコンテンツ日本のコンテンツに並べるかどうかは、1作のヒットの大きさではなく、次の世代につながる継続的な人気を得られるかどうかにかかっている。
いちいち日本と比べるの止めてくれないかな
韓国人に分かりやすく言うとベトナムが韓国と比べてるようなものだぞ
アンパンマンすごいな
SWに匹敵するコンテンツだったのか
11. 韓国人
>>10
ポケモンGOの収益の大部分は任天堂に入る
これがイカゲームとの決定的な違いである
13. 韓国人
>>12
ほとんど入ってこない
90%以上、ネットフリックスが持っていく
どちらが"作らせてやってる"かの違いだな
イカゲームの代わりなんざ腐るほどあるけど、ポケモンは1つだけだし。
それにしてもポケGOの一時的とは言えあの時の世界中がお祭りみたいな雰囲気は面白かったなぁ...
サブカルであんなのもう向こう100年は来ないだろうな
※250
ベトナムに失礼だろ
人間とゴキブリを比較してるようなもんだぞ
米FRB早ければ来月にも量的緩和縮小!
韓国経済完全終了w
41. 韓国人
ファクト)日本がイカゲームとポケモンを交換してくれると言ったら、無条件で同意する無条件愛国主義者だが、著作権は米国にあるので米国が判断することだ
こんな気持ち悪い妄想を平気でしてんのが朝鮮人だよなぁ...
朝鮮が土下座してポケモンと交換してくださいお願いしますって言われても『4ね』つって断るだろ
いやあ韓国の場合、面白いゲームやドラマ、革新的な音楽性なんかに興味はなくて、俺のが売れてる、俺は評価されたと言いたいだけだと思うぞ。
それは迷惑な話でもある。面白いドラマや良い曲を探す指標の一つとしてランキングもあったんだが、いろいろぶち壊してくれるよ。
ポケモンGOの凄い所は、一般的なアメリカ人にメートル方を理解させたこと。
アメリカ人は普段マイルやヤードを使うからメートル方を知らない。知っているのは陸上の選手か一部の学者程度。
イカゲームは外国人からもカイジ等の日本の漫画のパクりだと理解され始めたから威張ると外国人から鼻で笑われるぞ。
ポケモン1つで6500億円稼いでるからなwww
で、任天堂の営業利益6000億円!!
韓国2位の企業 SKハイニックスの営業利益が5000億円・・・
現代自動車の営業利益2900億円・・・
韓国しょぼい・・・
韓国の輸出全体より、日本が中国一国に輸出する金額の方が大きいw
そもそも相手にならないw
韓国は10月の貿易収支赤字だからなwww
輸出量が過去最高レベルなのに輸入&輸入コストが増えて収支赤字・・・
もう貿易でも稼げない・・・
債務返済の可能性も無くなった・・・
韓国経済終わってる・・・
>>160
世界遺産にしようと言う流れが起きないのは、韓国人自体がどうでもいいと思っているからか?
アメリカの量的緩和縮小で、韓国は銀行から潰れていくぞw
見ものだなw
>>204
これに関しては管理人も動画で指摘してるな
韓国人はいつも勝ち負けや金で考える
日本人の職人精神の考え方は永遠に理解出来ないでしょう
>40. 韓国人
>>38
俺は日本に住んでいるが、正直、日本でもポケモンより韓流の方が人気がある
日本人には、一発でわかる嘘。韓国人を騙すのは韓国人www。
お前一度も日本に来たことないだろ。また始まった K-lie が。
ポケモンGOは皆で楽しめるゲーム
イカ?ゲーム?
ちょっと何言ってるのかわからない
※57
BTSって1月で何兆稼いでるか教えてよWWWW
ねえ、何兆円だか何兆ウォンだか知らないから教えてWW
韓国アイドルで20年マトモに稼ぎ続けてる奴がいない。
みーんなオンナかカネかクスリ、
またはSNSで自爆して途中で空中分解WWW
悪いけどちょっとヒットしたドラマとかすぐに忘れられる存在やぞ。しかもイカゲームはいつもの韓国にありがちな本当にヒットしたか疑わしい存在だしな。
アメリカの金融緩和縮小来月始まるから韓国はもう精神勝利も出来なくなるぞwww
レス書いてる奴ら皆死ぬんじゃないの?
韓国人「ニンテンドーも韓国から追放しろ!」任天堂「判りました、全面撤退します」韓国の若者「おい、ニンテンドーのゲームは?」「もう、2度と、韓国には入って来ない。欲しければ、日本へ直接買いに行くしかない」
イカゲームやBTSが世界中で視聴され続け
数年後にはポケモンを抜くと思ってんだな韓国人って…
は?BTSの存在だけで日本のエンタメ全てに勝るんだが?
韓国はお金が無くて困ると
謝罪と賠償病を発症するから
そろそろではないか?
日本のゲームはするな 反日だろ
中途半端な反日は反日じゃない。ちゃんと反日をしないと韓国はさらに消滅が早まる。消滅乎早める口先だけの反日は日本にとって好都合。全面輸入禁止はさらに好都合。即滅韓論に繋がる。
※5
早く糸目を整形でぱっちりさせろ。
物がはっきり見えて無いぞ
劣化パクリがお家芸だから話にならない。
朝鮮人はパクリ元を超えようとしない/できないだもんな。
その自慢してるKPOPアイドルもイカゲームも日本のパクリ!
日本が無ければ何もできない劣等民族でありながら感謝するどころか日本の悪口を世界中で言いふらす(嘘をついてまで)内面も醜いし外見も醜い民族!
※268
経済的に中途半端な立ち位置の国はキツイ事になるだろうねw
日本語サイトの経済指標には、近所だからなのか朝鮮の指標が出たりするけど、どう動こうが世界経済にはまったく無風だから要らないもんな。
いつも日本と比べて負けるコリアン草
ほぼ毎日かな?
※2
11. 韓国人
>>10
ポケモンGOの収益の大部分は任天堂に入る
これがイカゲームとの決定的な違いである
↑
その通り!
>>53
年寄りだからか老眼で、BTSだかTBSだか良く見えないんだよな!しょっち
※1
いっつも最後は『思う』だよね
ともちゃんおつ!
※272
捏造って点だけなら日本どころか世界一だな
イカゲームが世界的大ヒットで凄いと思ってた。けど最近他の海外反応サイトでコメントで教えてもらった。
あれは実は2分間視聴したら カウントされるというイカゲームだけ特別の視聴数捏造できるの Netflix が特別に行ってくれたんだってな。
だからイカゲームの全盛が過ぎてから元の通りに視聴のカウントの条件を変えたらランキング外に一気に 去ってしまったという。
そういうカラクリを教えてもらった。
まあイカゲームも BTS と同じでインチキだというのがわかった。
あー俺また今回も騙されたとガックリ。
でも今時ポケモンをやってるやつは周りにはいないね。鬼滅のブームも周りでは終わったな。炭次朗の市松模様を着てる人が周りにも言ったけども今は恥ずかしくても着れない。
ブームだったんですよね。
>俺は日本に住んでいるが、正直、日本でもポケモンより韓流の方が人気がある
ないわ…
こいつら本気で日本より韓国のほうがより先進国だと思ってるの病気なんじゃ?
もしくは北と同じで洗脳されてんの?
※5
キムチのキの字も無い 世界の泡沫国じゃしゃあない うひゃひゃひゃひゃ
SwitchのDLソフト『ようこそ!ポケモンカフェ ~まぜまぜパズル~』の可愛さは異常。
おまけに(基本)無料で遊べるとか…。
てか、キティちゃんって『サンリオ』としてでは無く、単騎でミッキーに勝ってるの?
……さすがはキティさんやでぇ…。
※286 >>286
>でも今時ポケモンをやってるやつは周りにはいないね。
ゲームソフトもトレカも普通に売れてるぞ。主力は子供だし
>鬼滅のブームも周りでは終わったな。
高値安定って所だと思う。そもそもマンガ連載なんてとっくに終了してる作品だ
>炭次朗の市松模様を着てる人が周りにも言ったけども
そんな人沢山居たっけ?w
ポケGOまじで社会現象なったよね
色んなところで立ち入り禁止とかいわれて
そんなユーザーおるん?って思ったわ
そもそも日本人の誰もポケモンが文化だとは思ってない
ポップカルチャーの一部に過ぎん
日本の事はいいから尿素何とかしろよ、馬鹿コリアンw
あ、あと、日本車拒否のゴルフ場のヤマハのカートもさっさと撤去しろよなw
人が石像の前で群がっていたら
伝説のポケモンがおるんや
って悟るの今思えばおもろい
※286 >>286
>ブームだったんですよね。
少なくともポケモンはブームと認識される存在じゃ無いだろw
発売は1996年だぞ
親子2世代で親しまれてるバケモノ・コンテンツだ
ピカチューーーーーッピカッ。
韓国はBTSにしても以下ゲームにしても頑張ればいいとは思うけれども、問題なのは何故10しかない物を偽装して千や一万に見せようとするかということ。
>>300
それが中身よりも外見を飾り立てる整形文化という韓国の特色ではないでしょうか
>>299
すいません間違えましたポケモン GO のことです
>>235
日本人と朝鮮人の性格の差が出ている。
CPU戦で日本人の初心者集団と組むとゴールを守らずに安全な自陣の中央エリアに引きこもって味方同士の経験値の奪い合いが発生し、敵前逃亡か引き際を知らず無謀な突貫をする。朝鮮人の初心者集団と組むとゴールを守らず、ユナイトの意味をガン無視してマップ全体に分散して各個撃破してくださいとばかりに統率制無くウロウロする。どっちもとんでもプレイだったが、朝鮮人の方はあまりにぶっ飛びすぎていて笑いが堪えきれなかった。印象としては日本人の方は集まってはダメな所に統率されており、朝鮮人の方は分散しているため要所要所で1人くらいは行動が噛み合うところもあり、烏合の衆化している日本人の初心者グループよりは結果としてマシだった。ただし、朝鮮人や中国人の方が日本人と比較して悪質なプレイをする人が多いため、モラルの観点では日本人の方が良い。
毎回出てくる、俺は日本に住んでるんだがー。
私もこれから枕詞で、俺は韓国に住んでるんだがー、を入れようかな。
>>271
憐れだな、、、
そもそも国力もブランド力も、天と地ほど違うのにね
子供時代を卒業しても愛され、その子供が親になったら我が子と共に毎年の映画やグッズ、イベントを楽しむ
いつか孫までも続くだろう
日本のドラえもん、ポケモン、アンパンマン、戦隊もの、ライダー、プリキュアはサステナビリティの先駆者だぞ
>>238
BTSは確かにすごいしポップ・ミュージックの歴史の中では重要な存在になっているが
歴史のなかで重要なわけねーだろバカなのかおまえw
w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w
>>304
相手が嘘つきだからといって自分まで嘘つきになるのは悪影響ですね
あちらの枕詞は放屁くらいに思って顔をしかめて丁度いい
世界に浸透し多くに親しまれるコンテンツが日本アニメやゲームには多いけど、それを日本人が大騒ぎしてドヤったりしないメンタリティだからこそ韓国人とは合わないんだよね
>32. 韓国人
いや、それで日本が今も韓国よりうまくいっているのか?
より先進国なのか?wwww
ここ最高に草
KPOPも世界を席巻している。youtubeの視聴回数みてみろ
※313
アメリカではkpoopと呼ばれていますねww
韓国にはイカゲーム・BTS・ソンフンミンがある!
サムスン1社で日本の全ての企業を凌駕する!!
日本は滅び大韓民国が躍進する!!!
これコリアンはマジで言ってるからな
あいつら頭イっちゃってるわ
※313
ヨウツベの視聴回数って操作できるんだよ?
大丈夫
食う飯の量は韓国人の方が多い
よって韓国の勝ち
日本には、ポケモンGO、に代わる、リアル収集コンテンツ、タクシーGOが生まれている。
先日、初めてタクシーGOで、タクシーを1匹捕まえたぞw
>>313
自分でハート連打して
『ハート数が多いから
優れたコメントニダ!』
..と叫ぶのと同じ事だぞ
ハローキティにびっくりだけどね。まさかミッキーより多いとは。
>>292
仮にキムチが有ったとしても
キムチは中国の文化だしなぁ
ピカチュウを推しに変えたのは正解だったね。
コロコロで連載していた漫画と同じように公式が最初に推していたピッピをアニメ版のサトシの相棒として選んでいたらここまでの人気コンテンツにはなってなかったと思う。
世界征服とか頂点とか好きだよな韓国人は
日本人からすると
その発想は無かったって言われるヤツ
ドラマやゲームなんて所詮は流行りもんだろ
はしゃぎたいなら自力で衛星打ち上げてからにしろよ未開人供って言ってやりたい
いやいや!
南朝鮮の文(在寅)化も素晴らしいやん
日本にとって(笑)
ポケモンやマリオなどのキャラクターは何十年もずっと人気が続くけど、BTSとかのアイドルは10年後にはもう解散しているかもしれないからな。
ドラマもポップミュージックも韓国文化ではないぞw
BTSのどこに韓国文化があるのか、整形か?
イカゲームで見る韓国文化ってなんだ、悲惨なまでの格差社会か?
それらが世界で大人気と本気で思っているのか?
ところでアニメは世界に拡がって、日本文化→世界文化になりつつある。演劇や映画ではなく音楽でも小説でもない、人類の持つ新しい文化。それはクリエイターにとって無上の喜びだろう(特に創生期の)
Fist of the North Star・・・?ほんとか?
スゲェ無理矢理人気に見せかけただけの駄作を
世界のTOP、王者と比較し始め出したぞw
しかも、日本に住んでるが韓流の方が~って
何回聞いたかわからないwww
韓国人のコメントで、日本はピークを過ぎた、韓国には未来があるというのには笑った。
日本には実績があり、創造力は衰えることはないけど、韓国には今までもパクリしかなくてパッとしないのに、未来もしょぼいと想像できるよ。
イカゲームやBTSは継続性が無いから短期間で消費されて終わる短命コンテンツ。
1996年から人気が続いてるポケモンのようにずっと稼ぐのは無理。
JUMPってどういう括りなんだろ
ワンピースもドラゴンボールも別で集計されてる
イカゲームが日本からの盗作だってこと
恥ずかしくて韓国人みんな黙って口閉じだしたね
海外のファンが韓国の盗作に騒ぎ始めて記事になったから必死で話そらし始めた
>>334※334
イカ監督は「日本作品を参考にした」って、ハッキリ言ってるからね。
まあ、実際は「参考」ではなく「パクり」だけどね。
ttps://www.excite.co.jp/news/article/Narinari_20211028_68287/?white=on
まあパクって操作したものを「韓国文化の勝利だ」て言えば言うほど「パクリと操作」が韓国文化なんだねってことになるなからなあ
イカゲーム自体、あいつらの憎む日帝の統治が無かったら絶対に生まれなかったじゃん。
あいつらって本当に単細胞だよな。
K-ネットフリックス
名前から全くの別物創れよ
日本語が元の日程残滓も粛正出来ないんだからなー
ホントセンスがない
>>313
お前もやってみろよ。
←・→を押すだけであら不思議。
再生回数が一回増えました。
それを永遠に繰り返して見せかけてを作り出すバカ民族がお前らだ。
再生回数増産が韓国のクリエイティビティの限界なんだよ。
どーでも良いけど週半ばだ。週末まで寝てろ。
そしてもう起きるな。
POKEMON GOってどれくらい稼いだんだろうか?
運営はナインティック社というらしいが、Wikiには売上は書かれtいなかった・・・。
anpanmanでYouTube検索したらBTSがなんか歌っててワロタ
イカゲームじゃ日本のキャラクターみたいにグッズで稼げないからね。作れたとしてもペコちゃんみたいな人形と見張り役のコスチュームぐらい。
ポケモンが始まって何年経ってもキャラクタとして使えるがイカゲームは数年後には、そういうドラマもあったねという感じで過去の遺物になる。
※334
海外のユーチューバ―からもカイジを見てみろっていうユーチューバーも出てきてるみたい。
※1
世界で大人気のゲソゲーム♪
どの位かな♪♪
一位は..ポケモンね、ま、だま一位は無理か
二位は..ハローキティ、ま、子供に人気あるからね
そそそろかな
三位は..プーさんか、それがいたか
じゃ次あたりかな
四位は..ミッキーマウスぅ、ふん、ネズミ如きが
面倒だ、いったい何位なんだゲソ・ゲーム
ずらずらずらーて並んでるけど
どこだイカは
載ってねえニダーーーー
あ、そか、きっと来年のランキングから載るニカね
イカゲームは、日本の遊びのパクリです。知的財産権は日本国民のものです。韓国は、パクっています。如何にかなりませんか?・・パクリは、民族固有の習慣で、末期症状で手遅れです。
54. 韓国人
日本はピークを過ぎた
それだけは確かだ
日本はもうこれ以上世界に通用する新しくて強力なものを作れない
韓国に未来がある
根拠の無い遠吠えより出生率みろ、ゴキブリ
BTSが滅べば、kpopも滅ぶよ
あともっても5年かな
BTSが消し飛ぶのが先か?
はたまた
韓国経済が吹き飛ぶのが先か?
オッズは五分五分って所かなww
休み時間にひとりでSwitchでポケモンやってる人がいたら要注意です
イカゲームで日本の全ての文化に圧勝したとスレ建ててはしゃいでたキムチ原人
ネトフリさんランキングの集計方法変えたみたいだね。
組織的な操作の疑いがあるそうで。
そういう事ばっかしてっから、正しい自己評価ができなくて、
本当に好かれる物を作れないんだよ。
ランキング"だけ"高くて
実売上は日本市場任せのBTSとはケタが幾つも違う別次元だな
2021ヒット商品ランキングTOP30が発表されてテレビ各局取り上げてるけど、8位のBTSを必ずフィーチャーすんだよね。まるで義務であるかのように。今まで韓流に興味なさげだった中川翔子が、ひるおびでBTSを嬉しそうに語っていたのがショックだわ…
イカゲームも日本の映画のパクりのクセに。エラそうに!
>>306
忍たま乱太郎で祖母、母、娘と三世代腐の系譜を受け継いでる家族知ってるわ・・・
「BTSガー。ゲイポップガー」言ってるけど、日本や海外アーティストみたく『結成◯十年!記念アルバム!コンサート!グッズ販売!』みたいな事をするアーティストって居ないよね。なんでー?(笑)
>>358
お金をもらって紹介・宣伝する
TVはそんなもの
>>356
夜のブランチで韓流デートとか言うのあって若い男女に「韓国いいよねーいいよねー」ってセリフ言わせるドラマ仕立ての気持ち悪い
日本文化は過去も現代も異質で特殊で面白い。オタク気質もあり丁寧で深い所まで掘り下げても飽きがこない。同じアジア人でも特殊に見られるのに欧米人から見たら更に不思議に思うでしょう。これだけ恵まれたコンテンツがありながらオリンピック開会式で何もいかされ無かった。非常に残念。
>>355
1億世帯以上が視聴したとか
んなわけない
まあ韓国も大変よね
市場が貧弱だから最初から世界での勝負を義務付けられてるし
盛大にコケてるけど捏造して頑張らないと数人が謎の死を遂げそうだし
日本の文化は長年愛されてる物を世界が欲しがっただけ
だから手数も深さも韓国とは桁違い
一過性のブームじゃなくて恒常的に世界に発信し続けられる
>>366
コロナ前に引き継ぎ式があったのが救いだね
>>368
BTSの配信ライブ視聴者数非公開でお察し
在日抜いたらもっと悲惨
嵐に売上負けたり寸法が合わない定期
ゲーム7位にアラドおるやん、誇ってやれよ
つーかアラドがこんな売れてるとかびっくりしたわ…
>>313
どこに依頼したんだろうね?
てか批評ボタンの回数は開示しないの?
>>361
日本限定写真集がまだ買える?
つまり在庫を持て余してる
人気 とは?
>>271
例え大人気ドラマでもシーズン重ねすぎたらいずれ飽きられ終了するのはアメドラ見てても明らかだし、歳をとり劣化していくアーティストが愛され続けるにはそれこそビートルズみたいに真のアイデンティティやカリスマが必要。BTSにそれがあるか?といわれたらとても疑問。あいつらって枯れ枝の燃え方が炭より激しいから枯れ枝の方が燃料として優秀!って思ってそうw見ため派手なだけで炭の方が火力も燃焼時間も上なのに気づかず枯れ枝が燃え尽きてからなんでだ!騙された!って騒いでそうw
>ところで、無条件愛国主義者たちはイカゲーム以外に自慢するものがないのか?
>何かあればイカゲームwww
これな。
日本人は事あるごとに
「日本には進撃の巨人がある!」「鬼滅の刃がある!」
とか言わねえしな。
>>361
韓国のアイドルは基本7年契約だからな。BTSみたいな一部の例外を除くとほとんどこの7年超えると事務所から契約打ち切られる。
ネトフリの子供であるイカゲをHulu押しの日テレ系情報番組で
大々的に報じてた所に日テレの忠誠心が伺える
関西のTVは何処も韓国のステマだらけで面白すぎw
>>375
対エンタメだからじゃね?
金融とかロボット工学とか宇宙科学とか先端医療機器とか先進創薬とか色々出して欲しいのかな?
>>251
殆ど日本の内需(一部アジアも含んでるのかな?)でこれだもんな・・・
>>361
羨ましかったらいつもみたいに真似したらいいのに(笑)
内需が大きいと色々稼ぎ方があってね
>>355
さすがに2分視聴エンドレスをカウントされちゃあね・・・
ヌリ達にはパクムン牢屋へGOというイカゲームがあるニダ
>>227
俺日本に住んでるけどポケモン好きを公言orポケモングッズ持ってる社員は複数名いてもイカゲームとかBTSとかの話してる人は見たことない。韓流のドラマ見てるって人は主婦社員に二人くらいいる
朝も昼も更新無し?
また、動画でも作っているのかな?
youtubeのために更新が止まるのは嫌だ
知らなかったわ。
日本の凄さをいつも教えてくれてありがとな。
>>135
プリズンブレイク超懐かしいwwwwけど第一シーズンしかみてないし内容殆ど忘れたwww
>>116
ライブ会場の客席写真加工して客数水増ししてるって台湾のマスコミが検証載せてたよねww
>>101
ドイツ、ブラジル、チリ、アルゼンチン、アメリカ・・俺がちょっと知ってるだけでそれだけの国の音楽関係者やテレビ関係者韓流バカにしたっつって韓国で叩かれてたぞ
韓国でムリなのは、犬食い文化だからだ。
犬を食いながら、可愛い犬のキャラとか作れない
YouTubeでの犬猫愛護のような動画も削除しろ!
犬料理動画でも上げてろ
>>375※375
韓国人はジャンル関係無く「サムスン、ソン・フンミン、BTS」しか言わない……いや、“言えない”よね。
>>367※367
……世界総人口って何人だっけ?(笑)
ポケモンは世間に浸透し過ぎていて、いまさらブームになるようなコンテンツではないのに、ポケモンGOみたいな大ブームを起こすところが恐ろしい
ガキ向けと侮っているのが間違いで、子供はいずれ大人になり、やがて自分の子供と一緒に楽しむようになるので、延々と循環するようになる
文化という言葉を使うなら
日本のキャラクターを可愛らしく創る文化と
韓国の嘘と工作で人を騙そうとする文化
の比較が正しいんじゃないかな?
韓国人はハングルと唐辛子のせいで馬鹿だね
>>380※380
で?その“内需”の内訳は?ww
※39
韓流=戦後40年以上も経ってやってきた日本・欧米の亜流文化。
イカゲームの収益はネトフリに行っちゃうみたいだけど
イカゲームコインの収益は韓国人詐欺師のものになったみたいじゃん、良かったね
(案外中国人かもしれないけど)
あれも韓国メディアがイカゲームを過剰に持ち上げたせいで愛国心東学アリが引っかかった悲劇だと思うw
>>386
韓国は、
われわれ日本にとっての、広報部長だねw
素直で忠実で可愛いヤツだw
>>315
でも、みんながみんな言ってるわけではないからね。
きちんと現実を知ってる韓国人は、いくらなんでも言わないよw
ポケモン(定着)vsイカゲーム(一時の流行)
格が違う
ポケモンにしてもマリオにしても
おそらく10年経っても20年経っても新作出て人気だと思う
でもイカゲームにしてもBTSにしても10年経ったら誰も覚えてないと思う、実際ビッグバンとか完全に忘れられてるwww
なんとかしても日本のコンテンツが衰退期に入ったことに
したいようだが、衰退期に入ったとしても
韓国のコンテンツが代わりに上がるわけではない事に気が付け
※4
日本から原資を盗んで世界化に成功する。
韓国の王道パターン、イカゲーム(のプロット)も農作物も。
※349
出生率が低いゴイブリって珍しくない、新種?
あの表を見れば一目瞭然だけど、ポケモンとかピカチュウとかたった一つの作品やキャラでこれだからな。俺が韓国人だったら絶望的な気分になるわ。
ぶっちゃけアニメもゲームも昔の方が充実してたし偉大な作品が多い。でもそんな中でも鬼滅の刃みたいなお化け作品が出てくるのが日本の底力なんだよなぁ。韓国には100年経っても無理だと思うわ。
韓国のコンテンツって
グエムル-漢江の怪物 とか
パラサイト 半地下の家族 とか
イカゲーム とか
なんか暗くてドロドロしたもんばかり受けんのな
オールド・ボーイ は日本原作とは言えやっぱりかなり暗い作品
後は数字いじってヒットチャートのなんちゃって1位に躍り出るだけ
いい加減ビルボードも本気出して叩き出せよ、あのカラフルきのこ集団
アメリカのエンタメ侵蝕されてんだぞ?!
イカもパクりだしBTSもジャニーズとアメリカポップのパクり
ゴキブリだから自分達で生み出す思考がない、北朝鮮と内戦でもしてろwwwwwwwww
抑も…
文化に…
勝ちとか負けとか…
優劣を着けたがる…
意味が分からんのだが?
※57
>誰も反論できないよね
フルボッコに反論されてんじゃねぇかw
しかも書き逃げって・・・哀れすぎて涙が出てくる
ミッキーはグラフで見る限りディズニーランドの売り上げは入ってないみたいだけど、世界のディズニーランドの総売上含めたらポケモン超えるんじゃないか?なんせ単価が高いし。
※272
トモちゃん 一言嘘言うだけになったなwww
ダサww
44. 韓国人
43
コイキングで一掃される模様
良いセンスである
ムンになってから国家債務2倍!
家計債務GDP比106% 世界最高!
返済不可能
コレが全てw
貿易も旅行も全部収支大赤字・・・
アメリカのテーパリングの前に韓国経済は、
もうとっくに死んでる・・・
www
>>413
ディズニーランドはミッキーに限らないし振り分け難しいからアミューズメントパーク収入は外してるんだろう
プーやプリンセスもキャラクター単位で別枠割いてるし、マーベルやスターウォーズはじめムービー混じるから更にめんどくさいし
イカゲームはネトフリ限定だから朝鮮人共が思ってるほど流行ってない
文化に勝ち負けなんかないでしょ。
何でも勝ち負け判定しないと気がすまない朝鮮人は
ストレス多そうで気の毒。余計な比較なんかしないで嘘つき文化を大事に守り育てることに専念した方がよいと思う。
※397
1999年~2018年からの平均外需依存度
<(輸出+輸入)÷GDP>
は、28.6%とブラジル、米国に次いで低い。
つまり、内需依存度は、約73%となる。貿易立国での一面は持っているが、貿易大国ではない。
一方、韓国の外需依存度は、80%くらい。
しかし、日本のGDPは、韓国の3倍以上あるから、額で行けば、輸出額、輸入額もそう大きな差はない。
なお、日本の場合は対外純資産額が世界最大で、それから派生するする所得収支は、20兆円を超える。
文化で重要なのは独自性
忍者やら茶道やらをことごとくパクる朝鮮人も内心ではそれに気付いてんじゃないか
※57
【グローバル500で韓国企業が日中企業の圧倒的大差を付けられて敗北して韓国経済の衰退ぶりが露呈(2021.4.1)】
”グローバル500入りした企業数が韓国・米国・日本・中国の中で、韓国だけ減少したことが分かった。韓国経済研究院が1日、企業評価専門の米経済誌フォーチュンのグローバル500(Fortune Global 500)のランキングを分析した結果だ。フォーチュンは毎年、世界中の企業の売上などを基準にグローバル企業トップ500を選定しているが、3月までに完了した前年度の会計規模で順位を付ける。
2020グローバル500に含まれる韓国企業数は14社で、前年(16社)より2社減った。一方、中国は119社から124社、日本は52社から53社に増加した。米国は121社で、昨年と同じだった。売上全体の合計も、米国(+4.3%)と中国(+4.8%)は、昨年より増加した。日本は小幅(-0.2%)下落し、韓国は-12%と減少幅が最も大きかった。これにより、韓国企業全体の売上高は、グローバル企業500に占める割合も2.4%で、前年(2.8%)よりも低下した。”
記事の中のエンタメランキングは、日本のネットでよく貼られるやつだよね。やっぱりこいうスレは在日や日本のネットをよく見てる人が立ててるんだろうね。
ポケモンを生み出せなかッたキムチ原人悔しくてたまらないニダ。ヘル朝鮮にはモンスター文化が無いので思いつかなかッたニダ。
キムチ原人が大好きなアメリカでも思いつかなかッた。何故ならアメリカでは子供に旅をさせる事が禁止だから。
イカゲームで日本の全ての文化に圧勝したとスレ建ててはしゃいでたキムチ原人滑稽である。
韓国人「サムスンサムスンサムスン」「キム・ヨナキム・ヨナキム・ヨナ」「BTSBTSBTS」「イカゲームイカゲームイカゲーム…」
日本の長年愛されてる懐石料理、多種多彩なバイキングに対して、昨日こしらえた一品料理で勝った勝ったと大騒ぎが毎度の韓国のパターン。
ヘル朝鮮には誇れるよーなアニメやゲームが存在しないからな。全く話題に挙がらない事が答だ。誰も観てない、誰も語らない、誰も興味が無い。やはりハングルの国じゃ駄目だな。
日本語の国こそ正義。比較すれば解るだろ。
だいたい順番が逆なんよ韓国人の発想は
ポケモンがいいキャラクターだから→【結果として】人気
なんであって
人気を「作る」ために→BTSなどのエンタメをプロデュース
してるから、しょせん上っ面なものだけ整えるだけになり、飽きられる
ノーベル賞もいつもそういう発想だからだめなんだよな
まあ永遠に気づかないだろうけど
ウェブトーンは日本漫画に圧勝したとはしゃいでたが具体的にタイトルの1本すら書けなかッたよな。どれが人気だのどれが面白いだのどれが売れてるだの一切語らずウェブトーンで一括りにして勝ッたの負けたのアホ晒す。日本にはどれだけの数の漫画が存在してるのか知らンだろ。日本漫画vs全世界の漫画で比較してもブッッちぎりで日本の圧勝だからな。これが日本語の国だからこそ為し得た偉業だ。ハングルの国は漫画大国になれなかッた。それが答だ。
ヘル朝鮮も日本語の国だッたら確実に漫画大国になれていたのに。意地張ッてハングルに
拘ッたせいで発展的出来ず負けたのだ。
>>431
娯楽系は特にそうだが、ニーズに合った物が売れるのであって、売りたい物を作っても売れないってのが普通なんだよな。もっとも日本では国内市場の大きさとマスコミが作る「嘘の流行」のお陰で売りたい物を作っても売れる状況だった。韓国でそれが不可能な理由は韓国国内市場の貧弱さと「韓国で人気」って言っても外国人が飛び付く程のブランド力が韓国って国その物に無いから。基本的にアメリカとかヨーロッパで人気(と言う事になってる)の商品は在外韓国人のステマで実態たる数字が伴っていない事がほとんどなのがその証左。
キムチ原人は何かにつけてキムチ、イカゲーム、サムスン、ギャラクシー、キムヨナ、BTSを自慢してるが、逆に言うとソレしか自慢出来るものがないのだ。
すぐにコピーが出回る国にキャラクタービジネスは無理。ネットビジネスは逆に日本が戦略性がなくアホすぎる、韓国が作るものは日本から得ているものばかり。
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「イカゲーム」41日連続でNetflixの「今日のTOP10」1位をキープ…最長記録更新なるか
11/2(火)
Kstyle
世界的なヒット作「イカゲーム」が、Netflixのテレビ番組部門1位をキープした。
1日(現地時間)、Netflixなど動画配信サ―ビスランキング集計サイトのFlixPatrolによると、「イカゲーム」は「今日のTOP10」のテレビシリーズ部門で1位を獲得した。
アメリカのドラマ「YOU」を抑えて王座を取った「イカゲーム」は、41日連続で「今日のTOP10」1位をキープしている。
Netflix作品の中で、今まで長期間1位をキープしたのは、「クイーンズ・ギャンビット」の46日、「愛は、365の日々で」の31日、「LUCIFER/ルシファー」の27日などだ。「イカゲーム」はすでに40日を超えており、今週「クイーンズ・ギャンビット」の記録を塗り替えることが期待されている。
「イカゲーム」は初公開後の28日間で1億4200万人が視聴し、Netflix歴代最高のヒット作になり、世界的なシンドロームを巻き起こしている。
最近では「第31回ゴッサムアワード」授賞式で2つの部門にノミネートされた。主演のイ・ジョンジェはニューシリーズ最高の演技賞候補、最優秀長編シリーズ部門の候補などに選ばれた。また、米国の大衆文化授賞式である「ピープルズ・チョイス・アワード」ではテレビセクションの「今年の一気見する価値のあるショー」部門の候補にノミネートされた。
今年の渋谷のハロウィンにも
沢山いたよイカゲーム関連のコスプレ
今年を代表する言葉を選出する「2021ユーキャン新語・流行語大賞」のノミネート30語が4日、発表された。
米動画配信大手ネットフリックスで配信されている韓国ドラマ「イカゲーム」のワードも選出された。
昨年のトップ10でもネットフリックスで配信されたドラマ「愛の不時着」がノミネートされるなど、コロナ禍の巣ごもり環境の中で、2年連続となる韓国ドラマが選ばれた。
昨年の「ユーキャン新語・流行語大賞」では、ソン・イェジン、ヒョンビンの恋愛ドラマ“テッパン・コンビ”で「愛の不時着」が多くの視聴者を魅了し、トップ10にノミネートされた。
日本は2次元ばっかりだね
一応世界3位の経済大国なのに
世界で活躍する俳優やアーティストがいない
顔がないんだよ。
嘘も百回言えば本当に思えてくる。
一万回言えば起源が主張できるかも…
百万回言えば、もうそれはファクトである。
~韓国・朴李の言葉より~
>>442
韓国のそれはファクトでもないし、グラミー賞やノーベル賞を比べてみろよ
>>440
あれだけいてちょっぴりいたら大騒ぎで草
>>442※442
その二次元をパクらないと何も出来ない韓国。
イカは「バトルロワイヤル」と「ライアーゲーム」が元ネタだと、監督さん言ってるよww
海外で活躍の日本アーティスト一覧
ttps://aqcg.jp/kaigai_japan_artist/
>>446
マーベルの中国人監督も幽☆遊☆白書からインスパイアされたと言ってるね
金につながらない惨めな朝鮮族らしい笑
暗~いコンテンツで世界を暗くする
朝鮮の国費を集中投資できるコンテンツは1つまでなんだよなあ
大コケしたスターウォーズの人気にどれだけ変化があるのか気になるな
アニメで挽回しようとしてもファンの大半は望んでない
ミッキー人気には影響しないだろうがディズニーそのものの人気にもそれなりの悪影響あったはずだからな
韓国人ってめちゃくちゃ日本のシティポップ好きだよな。
世界的に流行ったけど、韓国だけ熱が違った。
韓国や中国はこれから発展していくけど
日本はもう頭打ちだね。
儲けてる割には未だに現場は安月給の奴隷労働
人材の流出や忖度、中国の下請けに転落
などゆっくり崩壊が始まってる。
日本が持ち堪えられる年数は
中国の第二次文化大革命次第だね
人口減で内需もこれからは下がる一方だし
IT時代における世界展開のノウハウはとっくに中韓に
負けてる。後から頑張っても、もう遅い。
周回遅れで今更半導体の勉強会立ち上げてどうする。
日の丸半導体だの日の丸ジェットなど皆失敗した。
※454
ロケット打ち上げ失敗した民族が何かほざいてるな。
ずうずうしくもポケモンと比べてるようだけど
韓国の世界で大人気とやらのコンテンツすべて合わせても鬼滅にすら勝てないぞ
儲かる儲からないで話が進む所が朝鮮っぽいね、
どれだけ世界や世間に受け入れられるか、
インパクトを残せるかが大切であって結果永い目で見たら
後々に文化やビジネスの成功が付いて来る所なんて
ノーベル賞も似たような所があるわな
>>454
去勢しか腫れないクスリでもやってんのかコイツw
>>461
間違えた
コイツ"ら"だった。
一匹見たらおんなじヤツがボコボコ出てくる
ゴキブリ以上の繁殖力
ゴキブリ以下の存在価値
中国や韓国に勝てるものがホントに少なくなって来たね
www
>>463
清国属国籍はうれしいか?
朝鮮人は本当に宗主国が好きだよなぁ
◆まるで属国――中国が韓国に要求する「三不一限」とは?
中国の王毅外相は22日、訪中した韓国の康京和(カン・ギョンファ)外相と会談した。 王毅は康京和に10月31日に発表した「三不」だけでなく、「一限」も守るように強く要求した。
「三不」とはこれまで何度か書いてきたように以下の三つだ。
1. 米国のミサイル防衛(MD)体制に加わらない。
2. 韓米日安保協力が三カ国軍事同盟に発展することはない。
3. THAAD(サード)の追加配備は検討しない。
王毅の姿勢が、どれだけ上から目線であったかは、23日付の中国共産党系新聞「環球時報」の社説「文在寅の訪中を成功させたければ、まずは“三不一限”を着実に実行せよ」を見れば明らかだ。
>>464
中国にひれ伏す韓国
文在寅大統領は韓国内における人気を高めるためにも、また日米などの国際社会に対して韓国の存在感を(少しでも?)アピールするためにも、何とか自分を国賓扱いしてほしいと中国に懇願してきた。そして米韓軍事同盟に基づいて韓国にTHAADを配備したことによって中国から受けた経済報復を、何としても解除してもらいたい。そうしないと韓国経済が持たないからだ。
そのため韓国は中国に対して「土下座外交」と言っても過言ではないような低姿勢ぶりなのだ。
王毅は「三不一限」を着実に実行せよと韓国に要求する際に、「言必信、行必果(言葉には必ず信用が伴わなければならないし、行動には必ず結果が伴わねばならない)」という中国の故事成句を用いて康京和を諭(さと)した。
※454
●抽象的なコメントと願望ばかりで、具体的的な統計も出せないバカ。この統計だけを見ても格段の差がある。
➀フォーチュングローバル500(世界の売上高上位500社)
<日本企業>53社 <韓国企業>14社
➁フォーブス2000(世界の公開会社上位2000社)
<日本企業>223社 <韓国企業>62社
※ 売上高、利益、資産、市場価値の4つの要素で決定
●国別の知的財産権等(特許権等)使用料収支尻
<日本> 世界第2位で黒字
<韓国> 世界第157位で赤字
>>463※463
韓国空軍のロゴはトヨタのロゴで、広報動画の音楽はガンダムで、ヒュンダイの宣伝看板には旭日旗と富士山で、丸亀製麺の跡地にソックリな店を出して、ユニクロで行列に並び、Switchを買う為に徹夜して、PS5の抽選サイトは秒で売り切れ、対日赤字が過去最大の韓国www
いやーww韓国すごいでちゅねーwww
>>466
抽象じゃないとやってられないゴキブリ定期
>>463
オマエラからすると前門の中国、後門の日本だな
>>454
世界初出生率ゼロ台のゴキブリがカサカサ
▪️国家の信用格付け(S&P基準)で2021年に韓国が日本より2段階高いAAグレード
▪️国家競争力順位指標(IMD)2020年
韓国が26位に上がり、同34位の日本を逆転
▪️PPPベース(購買力平価基準)1人当たりのGDPはすでに2018年に韓国が逆転に成功
2040年までに韓国の1人当たりのGDPが日本の1.7倍になるとの見通しもある
※463 >>463
この1ヶ月だけ限定してもロケットでもコロナ対策でも衆院選でも連敗じゃんおまエラw
🇯🇵G7の中で
GDP成長率・・・ワースト1位
1人あたりGDP成長率・・・ワースト1位
平均所得成長率・・・ワースト1位
労働生産性・・・ワースト1位
中国と韓国をバカにしてたらいつのまにか中国と韓国未満になった国😅
そもそもライバルが韓国って落ちぶれすぎなんだが・・・
人口や面積も半分以下で地政学リスクも高い国に
次々としてやられまくりなんてなw
日本国の政治家が無能すぎたんだわ
なんか中国政府系のシンクタンクのレポートで、
「バブル景気により、頭の悪い子金持ちやブルジョワ知識人が、政府をコントロールするようになり、日本国家は破滅に入った」
とか言う言い回しがあったけどマジそれだわ
>>478
GDP1/3以下の後進国のライバルは台湾か勢いのベトナム
平均賃金も負けましたwww
企業の内部保留だけ積みあがって
国民の貧困化が止まらないね
全世界196カ国ワースト1出生率の絶滅危惧種による断末魔を引き続きご覧くださいw
>>480
家計負債どうすんの?
なんか留保できてるんか?
※477
韓国の
国家債務 増加率 4年で2倍
失業率 若年層失業率28%
家計債務GDP比106% 世界最悪
は、見ないふりか?
wwww
>>474
1998年韓国破綻のときにも
格付けが上昇し1日で10段階も格下げしたことがあるが、今回は違うよな朝鮮人w
祖国同胞もよろこんでいるぞww
知能を欠いて生まれた無駄で無意味な民族だな
※477
途上国&中進国が、先進国より成長率引くてどうするんだよw
アホか?
ニートww
※485>>485
あれだろ。
信じたくない・見たくない数字は、朝鮮に伝わる万能の呪文「日本のロビー活動ガー」で何とかなるだろ(棒)
🇯🇵G7の中で
GDP成長率・・・ワースト1位
1人あたりGDP成長率・・・ワースト1位
平均所得成長率・・・ワースト1位
労働生産性・・・ワースト1位
^^
※485
韓国失業率、8月は過去最低の2.8% 3カ月連続で改善
https://www.google.com/amp/s/jp.mobile.reuters.com/article/amp/idJPKBN2GB04S
ここ20年間で最低でした
よくネトウヨが韓国の失業率を引き合いに出すけど日本は失業率で韓国のは完全失業率だからデータ的に韓国不利だから比べて笑うのはおかしいんだよなw
失業率にカウントされないタイプの無職が労働市場に組み込まれる時に最低賃金が増えるって主張だろうけど、つまりそのゾーンの雇用しか生み出せてないわけでな
本当に経済のボリュームが増えてれば下が増えたぶんだけ上昇するぶんも存在するはずだし
それに無職から貧困層への引き上げがあったとして、それが賃金の平均に対して大きめのインパクトがあるってことはおそらく中間層の減退を意味するんよ
※474
PPPみたいな限定的な指標で日韓を上回った程度で安易にホルったりしない台湾人って
思慮深くて余裕あるよなぁ どこぞの自己顕示欲とルサンチマンの権化みたいな民族と違って
>>494
そもそも内政の結果を外国人の宣伝でどうこうできるわきゃ無いのにね?
さらに言うと、韓国の若年失業率が高いカラクリって
日本と違って卒業即就職の文化じゃないから。
アメリカと同様、卒業後は旅行に行ったり、就職のためのスキル磨きのために専門学校へ行ったりして即戦力を目指すからな。
それに兵役で強制的にキャリアストップが入るってのもある、若者の離職率なんて先進国はどこも重視してない。
新卒採用主義をとってる日本が珍しいってのを分かってないんだよ
就職を諦めた人は失業者に含まれないってのは日本もアメリカも同じなんだが、そんか基本的なことすら知らずに韓国批判やってるの?ネトウヨってw
>>498
朝鮮人は上ばっかり見て首疲れないのか?
後ろからベトナムが
東南アジアに抜かれるとか朝鮮プライドが許さないのではぁ?
※502
更に笑うw
とんでもないポジショントークするやつ現るwww
兵役義務も果たさず日々ネトウヨ相手に抗日闘争した気分になってる惨めな棄民おりゅ?
近隣のGDP3倍以上の国にこれだけ、突っかかる基地国ケースって他にありますかね?☺️
わきまえるとか知らないからね
日本が救いようのない低成長国であるのは事実だが、
それでも韓国よりはマシだ!と証明しようとする偏執的な情熱を、日本を良くしようという方向へは向けられないのが ネトウヨというエセ愛国者の根本的な弱点であり、
これが支配的になる程に国家は衰退する😊
だから貧困率で勝てたんだから消えなって
なあアジア4小龍の一角😏
※502
二週間に1度日雇いバイト → 就業者 www
世界一厳しい失業判定w
死者も就業者に含めてたのこの前バレたばかりだろw
なんで世界中にコリアンタウンがあるのか?
理由を述べよ
>>509
韓ゴキを良くしようともしない脱韓糞食い虫が鳴いているww
なんてくさいんだろ
〈円安でも伸びない輸出〉
なぜ、賃金の伸びが鈍く、1人当たりの豊かさを示す1人当たりGDPの順位が後退してきたのか──。
様々な要因が複雑に絡み合っていると思うが、大胆に仮説を提起すると、実質実効為替レートの大幅な円安傾向にもかかわらず、
輸出数量や輸出額が増えず、円安メリットを享受する「国際競争力」を維持した産業が減少したため、と言えるのではないか。
国際決済銀行(BIS)などのデータによると、円の実質実効為替レートは足元で1970年代前半の水準まで低下しており、その意味では50年ぶりの円安とも言える。
しかし、日本の産業はこの円安を生かして輸出数量や輸出額の増加に結び付けることができていない。最も輸出額が多かったのは2007年の83.9兆円。
当時は電機産業が自動車と並ぶ輸出産業の花形にとどまり、貿易黒字は10兆円を超えていた。
近年で最も輸出額が多かったのは2018年の81.4兆円。だが、輸入も多く1.2兆円の貿易赤字だった。19年も1.6兆円の貿易赤字となり、
20年は5600億円の貿易黒字だったが、新型コロナウイルスの感染拡大による経済不振で、輸出額は68.4兆円にとどまった。
>>518 続き
<円安というぬるま湯>
総じていえば、大幅な円安だったにもかかわらず、日本の産業の輸出競争力は強化される方向とは逆の弱体化する方向にシフトしたのではないか。
典型は半導体産業だろう。国内に先端半導体の生産拠点がなく、半導体受託生産で世界最大手の台湾積体電路製造(TSMC)が14日、
日本に工場を建設すると発表したことが「大ニュース」になっているのが、何よりの証拠ではないか。
円安メリットを享受しながら積極的な投資には「リスクが高い」と手をこまねき、人件費は抑制したまま内部留保だけが積み上がる。
財務省の法人企業統計によれば、2021年4─6月期の企業の利益剰余金は457兆円に上る。
円安の中で「ぬくぬく」していた企業は、積極的な投資や研究・開発で競争相手に後れを取り、稼ぐ力を失いつつあるのではないか。
https://jp.mobile.re...le/amp/idJPKBN2H50GI
※518
最後の頼みの製造機械類も近いうちに中国にやられるってみずほ総研が分析してたな
けっきょく工場がある国の製造業が発展していくんだよな
素材もそのうち追いつかれるだろうな
※518
韓国は10月輸出量最高レベルなのに輸入&輸入コスト増で収支赤字だぞw
つまり韓国は貿易でも食えてないww
今後もう食えないww
>>509※509
おーい。祖国に帰らない在日の頭にブーメラン刺さってるぞ(笑)
日本「値上げします…」
日本人「給料は?」
日本「…」
これを30年続けてるのが日本です😅
日本は不労所得世界の大家
最後に韓国における高齢者の貧困率を見よう。これはOECDの統計によるものであるが、2019年において66歳以上の高齢者が、相対的貧困、すなわち、国民の中位所得50%以下の所得しか得ていない状況に陥っている比率が43.4%と、OECD加盟国で突出して高い(ちなみに、比較的高い、イスラエルで20.6%、日本で20.0%である)。よって、韓国は先進国のなかで高齢者の貧困問題が突出して深刻な国といえる。
老いも若きも貧困率で日本に勝利、おめでとう
>>521
兵役も納税も労働も果たしていない、日本に寄生してる土着倭冦の非国民がどのつらさげて?
>>525
中進国なのにスタグフレーション入っちゃって草
>>526
これは間違いだ!😤韓国は先進国ではない
>>525
※525
30年も続けられる地力が無いのが韓国です。
ムンムンが着任した2017年から2021年の、たった4年間でこのザマです。
※518
国際競争力を持っていた日本企業が、次々に韓国や中国に
淘汰されたせいね。
日本企業が外需で稼げてれば自然と内需は延びるよ。
普通に考えればわかるが、外需で稼げれば日本企業の社員の給料は自然と上がるわけで、その結果として内需も伸びる。ところが現実はそうなってない。
ずっと低成長で賃金据え置き 給料低下
あらゆる指標で中韓に抜かれたり、並ばれたり
格差が急速に縮んでる。
逆に内需だけ伸びても日本企業の国際的競争力が上がるかと言えば微妙。
内需が伸びれば日本企業はますます内向きになり、国際的競争力は低下。
NHKがここ何十年かで物価が上がって賃金が上がってない日本は超レアケースって言ってたなw
アメリカのテーパリングが今月始まるんだから、
韓国経済終わりだよw
韓国の場合銀行から潰れていくぞww
>>531
へこたれないゴキブリ、ドンマイ
祖国はスタグフレーション突入だよ
あ、物価も日本に勝てそうだな🤪
>>530
あらゆる指標で日本と韓国との差が
縮まった4年間でした😅
※531
韓国は何で国家債務4年で2倍なんかになるんかね?
例えば、バッテリーは世界シェアトップなのに、営業利益赤字~1%以下の利益・・・
部品・素材の70%を海外から輸入して中国で組み立ててるだけだから
出荷量増えても利益がない商売してるからだよw
ミクロデータじゃなくマクロの収支で見ればハッキリするw
>>536
日韓時価総額トップ100
2位以下80が日本なのに1位サムチョソ連呼、木を見て森を見れないゴキブリ定期
※535
見たい指標だけ見てシコってる4年の間に
対日貿易赤字は兆単位で膨らむ一方だったとさ
>>538
いくら吠えても貿易という名の現代における戦争で大惨敗し続けてるのよ😢
韓国や中国、台湾が経済成長してるのは外貨稼いでるからやで。スマホや家電で何兆円もね。
ネトウヨは日本は内需が大きいから大丈夫とか
言ってるがこれは間違い
韓国や台湾は日本よりも内需ないのに成長できてる理由を説明できてない。
内需拡大→外貨獲得の図式じゃなくて
外需獲得→内需拡大なんだよ。
そのために日本はもっと競争社会にしないとだめ。
韓国は家電から映画やドラマと言った娯楽産業まで常に海外に売ることを念頭にいれてる。
日本は内需が大きいせいで
国内向けにしか売ろうとしない。
これが日本が成長できない理由だし。
その内需も人口減と国際競争力低下で衰退しつつある。
>>535※535
んで?
他のコメントにもあるけど、4年で韓国の国家債務2倍、家計債務GDP比106%はどう説明するの?保留くん?w
日本はいいぞ6000円も出せば霜降りの肉あらゆる部位に飲み放題ができる
韓国はどうだ?ショボい骨付き肉1本3000円
>>540
日本ディスるのもいいけどさぁ
一回立ち止まって祖国の指標見てみなよ
>>530
韓国どころかまともな国家なら
30年も給料据え置きを続けられる
わけないでしょw
そんなんだから平均年収も賃金も
韓国以外の数多の国からも遅れをとるんだわ
>>540
なんかこのゴキブリ相手にするとループしちゃうよな、話が😅
人口減少とかのワード出す時は祖国の惨状忘れるからね
昆虫だから海馬が無いのね
>>540
あれ?前にここで日本は不労所得で韓国がシコシコ貿易で稼ぐ額の数倍入ってくるってやってたんだけど
海馬ないから無理か!ガハハ
※542
ビッグマック指数ランキングでは日本は
韓国どころかタイのずっと下
海外旅行なんておいそれとは行けない時代になったね
ニューヨークの、どんな不味いラーメン単品でも
普通に2000円は取られるからね。
そら観光地から貧乏日本人が淘汰されて
中国人や韓国人の旅行者だらけになるわ。
>>542
地球と命に優しいリユース肉(床味ニダ)
韓国経済って、日本で言えば
三菱グループが、サムスングループでしょ。
で、三井と住友、安田に匹敵するのがいないんだよね。
かろうじてLGかな、はるかに小者だけど。
トヨタが現代グループでしょ。
で、日産と本田に匹敵するのはなし。
他の業種もいっしょ。
ようするに、1個しかないんだよね。
>>548
自国で供給能力のない国や通過の弱い韓国はアフリカのあの国に物価で勝てると思うよw
年収何年で不動産を得られるかの指標もソウルが東京抜いてるよね!おめでとう
それ自慢することか?苦笑
>>548
タイで150円のカオマンガイは日本なら1000円だぞw
>>544
ストライキニダ
でも保留してるからマシだな🤪
韓国は5000年の歴史なんだが。
日本こそ、1945年に原爆でぴっかどーんwwwwあついよーあついよーって言いながら、泣きながらアメリカに占領されて、アメリカに植民地支配された後、独立した70年くらいの歴史なんだがw
>>557
顔みろよ、モンゴルにやられた証明だ
てか狂ってる場合かよ?
ウォンがヤバイぞwwwww
>>557
5000年やって日本の後追い商法で1/3か
悲しいな、どこの教科書にものらない国
※557
幼児性知的障害か?
コイツの話なんなんだよwゴミwww
管理人様
あなたが、在日コリアン又は帰化した朝鮮人であることを我々日本人が知らないとでも、お考えなのでしょうか?
私が、集団遺伝学の全ゲノムシーケンスの調べた結果、あなた方は、dna異常民族である
※540
外貨を稼ぐ必要があるのは、国際通貨じゃない自国通貨を
米ドルに直接交換できないからだろwww
日本円は米ドルと直接交換できる通貨だぞww
円で直接払えるぞw
日本は寝てても海外資産の金利収入だけで年20兆円の不労収入がある国だぞww
サムスンの年間営業利益の6倍だぞw
で、韓国の輸出全体より、日本が中国一国に輸出する金額のほうが大きいぞw
で、日本は輸出依存度20%、韓国は60%・・・
南朝鮮が売れる物を作ったら
必ず政治利用するはず。
韓国人が学ばなきゃいけないのは金を使ったごり押しは知名度を上げると同時に不自然な盛り上がりに違和感を持ったアンチも大量に産むって事よ、そういう負の遺産はなかなか消え去らないからリスク高いんだぞ。
>>480
おまエラ半島の学生は、何でわざわざ平均賃金の安い日本に就職しようと必死なの?
何でおまエラ在は貧困な日本にしがみついてんの?
コンテンツジャンルって大体が日本より韓国は売上遥かに少ない
※526
韓国の相対的貧困率は16.7%
日本は直近の数字で貧困率は15.4%
貧困率とは、国や地域における貧困の度合いを示す指標のこと。 日本における相対的貧困率は、約15%とG7の中ではワースト2位。 高齢者世帯や一人親世帯を中心に、6人に1人が相対的貧困に直面しているのが現状
国際経営開発研究所(IMD)「世界競争力年鑑2020」
🇰🇷23位>>🇯🇵34位、
スタンダード・アンド・プアーズ(S&P)🇺🇸
国債信用格付け(2021)
🇰🇷AA>>🇯🇵A+
購買力平価で換算した2018年の1人当たり名目GDP
🇰🇷4万3000ドル>🇯🇵4万2700ドル
2021年最新の世界GDPランキング順位
順位 国名 単位(百万US$)
3位 日本 5,378,136
10位 韓国 1,806,707
世界のGDPに占める割合
順位 国名 世界のGDPに占める割合
3位 日本 5.7%
10位 韓国 1.9%
唯一自慢のイカゲーもNETFLIXに搾取されるだけのコンテンツ植民地w
>>575
朝鮮は「植民地」というワードがよく似合う
>>486
留保:担保があるが留め置く事
保留:結果を出さず後回しにする事
>>573
相変わらず米のSPは残酷だな
韓国売りも最終段階か
>>573※573
これから始まる、アメリカのテーパリングは考慮した?w
真の文化的勝利ってのは
ソフトパワーが政治的対立を押しのけてしまう事だね
ネトウヨが必死に嫌韓を煽っても
韓国ソフトコンテンツの日本における
市場拡大が止まらないし
日本の主要〜木端メディアまで
毎日韓国に関する肯定的な情報の嵐
これは「政治は嫌っても文化交流は別だ」って事
原爆挑発のBTSすらも、ネトウヨは日本から
追い出せなかった。
>>575
今や日本自体が
韓国ソフトパワーの植民地ですけどねぇw
あらあら
朝鮮人は日本兵の小便飲んで
落ち着きなさいなwwwww
>>575
ポケモンGOも運営、開発はアメリカだよね
結局アメリカに流れる
イカゲームの次はタコゲーム作ればいいじゃない。その次はエビゲームと、魚介をそろえてパチモンGOでいけるじゃない。キムチを投げてGetニダ!
>>544
平均年収以外の全ての数値がお前の希望と反対の方向指してるわ
ウルトラマン、仮面ライダー、コンバトラーV世代のおっさんには
ポケモンの何がいいのか全く理解できんわ
>>586
ポケモンGOはな
イカゲームもグッズ売るか?
売れねえwwwwwwwwwww
>>582
中進国のワナにハマってワロタ
バカでも成長できる後進国人口ボーナス終了
世界初の出生率お察し
ベトナムに震えろwwwww
>>590
kなんちゃらと違い稼げるならなんでもいいよ
結局ゴキブリが喚いても一言で論破
対日貿易赤字をみろ、だ。
日本が朝鮮で欲しいものより
朝鮮が日本で欲しいものが多い
貿易戦争で大敗北してるんだよ
もちろんbtsのささやかな在日売上加味してもだ
>>590
さすがに嫌韓関係なく糞老害なコメントで草
ピカチュウ一匹に粉砕される朝鮮アイドルとイカゲームwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イカゲームってあれだろ?
原作者かなんかが日本のカイジとかに原作力で勝てないから子供の遊びに変えたって言ってるやつ
韓国人の浅い原作力じゃ、凡人主人公は作れても、カイジやライアーゲームみたいな緻密な戦略のストーリーと天才主人公系は無理だろ
イカゲームをグッズ販売しても、ポケモンの足元にも稼げないよ。
イカゲームは噂で聞いてるだけだけど
内容的に全年齢に何十年も希求し続けることは不可能だと思う。
あと、日本でよく見るB級映画の内容そのままで、何がそんなに流行ってるのかよく分からない。
>>590
おい!ジジイ!ポケモンはもう文化なんだよ。比較するものじゃない。
韓国も日本も自分たちの有利なとこだけ見てマウント取ってる場合ではなく、自分たちの問題を解決するべきなんだよな
>>604
押し並べてあっちのマウントはしょうもないんだよなあ
>>604
日本側のマウントは森を見てのマウントだが朝鮮側のマウントはいつもピンポイントの木自慢
イカゲームの経済効果1兆ってどこから出てきた数字なんだ?
新規アカウント作っては2分間再生するを繰り返す事で利益が出てるとは思えないんだが。
トンスルモンGOとか作ればいいじゃん
いろんな便所をスポットにしてさ
※607
ポケモンに比べて
新規なのに凄すぎだろイカゲーム
そもそも文化やら娯楽の拡散、普及において勝敗を持ち出すこと自体が阿呆すぎる、結局マウントを取る為だけのものとしか認識してないんだよ
※1
金かけてようやくじゃあ無理、しかもその金すら枯渇しかけてるじゃん
そもそも韓国式のやり方だとすぐに中国に飲み込まれるだけだぞ
実際韓国の産業がそうなってるだろ
>>92
BTSの映画で9億とか逆にすごいな
誰が見るんだろう
ミッキーマウスとかバットマン相手なら楽勝ですわ。
単にそれだけでは?
※610
ステマ工作を駆使すれば瞬間最大風速だけ凄いように見せかけるのは難しくない
世代を越えて20年以上も親しまれ生き残り続けるコンテンツの一つでも生み出せてようやく
日米と同じ土俵に立てるんやで
※1
人気も知名度も無いモノを、さも世界的に大人気と装う疑似イベントについては、韓国には敵いませんわ。
※1 >>1
「日本」と「韓国」を置換すればしっくりくるな
他にもあるかもしれんけど、ホワイトハウスに侵入してるおじさんの画像は2014年だからポケモンGO以前のものだと思うが
※1
もっと面白くお上品にワンパターンでないようにコメ稼ぎ出来ないの?
>>600
神様の言うとおりがまさにそれ。だるまさんが転んだとかの子供の遊びと、デスゲームを組み合わせたモノ。
丸パクり。海外でも気付いたみたいで動画を見て、何だコレ、イカゲーム?って反応ばかり。
>>616
日本のNetflixのその日の上位ランキングがほとんど韓国コンテンツになっているが、実際は韓国のドラマや映画とかは、日本やアメリカの映画やドラマと比べて全然人気がない。
TSUTAYAのレンタルランキングは、上位20作が全て日本かアメリカの映画やドラマ。
ネットを使った動画の再生数やネットランキングのような、ネットで数字を操作できるモノで人気があるように見せてるだけ。
「朝鮮人 地獄へGO」とか作ったら売れるんじゃね?