人が多い格ゲーは?
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Steamでの格ゲープレイヤー人口が話題に。
それぞれ表の味方は下記のようになります。


直近数分でのピーク人口:直近24時間でのピーク人口:総期間のピーク人口
スクリーンショット 2019-03-17 16.43.10



ここから言えることは、鉄拳は人口が安定していること、DBFZは初期のピークからの減少が激しいこと、ソウルキャリバーも同様に減少が激しいこと、UNISTは初動の割には検討していること、等となります。


↓ 以下、海外の反応


@1
全期間のピークはDBFZが一番多いのになあ。
1年でここまで終わってしまうとは。


@2
>>1
如何にドラゴンボールってブランド自体が巨大かってことだね。


@3
>>1
ゲームプレイが微妙だったからねえ。


@4
>>3
いや、VSシリーズとしてはかなりまともなゲーム性だった。唯一問題だったのは超ダッシュだね。


@5
>>4
超ダッシュは対応するのが難しいから嫌う人が多いね。


@6
>>4
その通り。
だが、その超ダッシュも含めてのゲーム性が駄目ってことだよ。


@7
>>6
システム1つで駄目になるなら、ほとんどの格闘ゲームが駄目になるよ。
古いゲームなんか特にね。


@8
マブカプインフィニットはどこ行った?


@9
>>8
おそらく人口は一桁。


@10
>>9
0人でも一桁に入る?


@11
>>8
アルカプ3より6倍少ない。
60 vs 10だった。


@12
>>8
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8人。


@13
DOAはクロスプラットフォーム対応してくれよ。


@14
DoA6は楽しいとだけ言っておこう。


@15
ソウルキャリバー6はなぜ死んでしまったんだ?このゲームは全く追ってなくてさ。


@16
>>15
ゲームのランクマッチが駄目だった。
それが原因で良いプレイヤーは離れたね。


@17
>>15
俺はまだすぐマッチングするけどね。


@18
スカルガールズはインジャスティスとBBCFの間に入ってるよ。


@19
イエス、PCの格闘ゲームを引っ張ってるのは相変わらず鉄拳7だね。


@20
予想通りの内容だけど、ソウルキャリバー6が低いのを見ると心が痛いね。


@21
ストリートファイターは糞だが、UNISTは良い。


@22
SC6(ソウルキャリバー)が5ヶ月程度で終わってしまったのが悲しい。DOAはまだ2週間くらいだけど。BBTAGはアルカナハートで復活するだろうね。俺もアルカナ大好きだから。

ところで、ギルティギアを忘れてるぞ。


@23
>>22
ところで、ギルティギアを忘れてるぞ。

よし、それをEvoに言ってこい。


@24
>>23
その通りだ。


@25
うーん...格闘ゲーム自体が終わってるね。


@26
>>25
いや、プレイヤー層は広がってるよ。
皆がPCでやれば良いのにね。


@27
>>26
ツアーに参加してるプレイヤーとして言うと、PC版だと遅延が無さ過ぎる(速過ぎる)んだよね。PCからPS4、PCからPS4からPCに行くと常にコンボをミスってしまう。だから、PS4で調整しとかないと駄目なんだよ。


@28
イェイ、鉄拳Go! :3


@29
BBTAG...


@30
よし、アンダーナイトは上がってるな。


@31
RIPソウルキャリバー


@32
アンダーナイトはピークに対しての人口で言うと最も高いけど、実際試しに買ってやってみた人は大して居ないってことだね。


@33
RIP SC6


@34
SC6は残念だね。ピークは14kも居るのにさ。
今や数百人しか居ないと。


@35
スト5はクロスプレイだ。おそらくこれがでかいよな?


@36
スト5、モーコンが高いのが意外だ。そしてSCの低さも意外。


@37
アークがトップ10に4つ。


@38
これは良い流れだ。


@39
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今までで一番安いぞ、32ドル。


@40
>>39
去年の8月はもっと安かった気がする。27ドルとか。


@41
>>39
Steam販売の時のセールで20ドルくらいで買った記憶があるよ。


@42
>>39
Steam版とPS4版はどっちが人多いんだ。終わってる方は買いたくなくてさ。


@43
>>42
どっちも変わらない気がするね。しかし、EVOの発表がされてから、ランクマで相手を見つけるのは明らかに簡単になったよ。


@44
>>39
ネットコードはどうなの?


@45
>>44
問題ないよ。


@46
>>39
ありがとう、遂に来たか。今夜買おう。




以上


【PS4】UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]
アークシステムワークス
2017-07-20





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