公式ページを転載したものです。画像などはありませんのでご了承くださいませw
>>の部分は内容に対する私のコメントですw
かなり長文ですのでご注意をw
>>の部分は内容に対する私のコメントですw
かなり長文ですのでご注意をw
スペシャルトークセッションでは、プロデューサー/田中 弘道をはじめ、ディレクター/小川 公一、バトルディレクター/松井 聡彦、プランナー/藤戸 洋司、プランナー/伊藤 泉貴、グローバルオンラインプロデューサー/Sage Sundiが登場し、ファイナルファンタジーXIの次回バージョンアップや、今後の方向性についての発表を行いました。
※いずれの発表内容も調整中のものであり、変更される可能性があります。
>>意外とここ重要かもしれない。レベル上限だってスタッフの誰かが、「解放しません」って言ってたの覚えてるもん!
「アルタナの神兵」ミッション/クエストミッション続報次回
バージョンアップでは、新たな「アルタナの神兵」ミッションが追加されます。
連合軍はついにバルドニアへ向けて進軍する。だが、各国とも疲弊の色は隠せない……。
そんな困窮した状態の中、鉄鷹騎士隊、ラジュリーズ・B・バルマ指揮による大々的な作戦が展開されようとしている。 ズヴァール城最深部、王の間へ至る回廊。
とあるインプが、得意気に指し示すその先にたたずむ巨大な影の正体は一体何者か……? アトモスによる未来の可能性への侵食は過去だけでなく現代へも影響が出始めた。突如、サンドリア上空に出現した巨大な彗星。過去の世界とは比べ物にならないその大きさが示す答えとは……? 非常に気になりますが、続きは、ぜひ皆さん自身の目で確かめてください。
なお、「アルタナの神兵」ミッションは次回のバージョンアップも含め、あと2回で完結する予定です。
3国クエスト続報「アルタナの神兵」3国クエストは次々回のバージョンアップで完結し、クエストをクリアした際の報酬も導入される予定です。
>>まだ過去ミッション進んでないので、完結まで行くのはいつの日か・・w
カンパニエ次回バージョンアップではカンパニエに以下の内容が導入される予定です。
・勲章の解放
・カンパニエopsの追加
・ズヴァール城の解放
・報酬の追加
新たに追加される報酬には、カンパニエ中に登場するNPC専用のウェポンスキルを使うことができる武器が追加されます。 また、ズヴァール城の解放に伴い、特定の条件を満たすことで、闇の王と戦うことができるようになります。見事、闇の王との戦闘に勝利を収めることができたあかつきには、素晴らしい戦利品を手にすることができるでしょう!
>>カンパニエ放置中の私には酷なお知らせのような気がしないでもないw(ぉぃw)しなかった方も、再開する人が多いのではないでしょうか?報酬の追加はいいですね。あまり敷居が高くなければなおいいです。人集め大変そうなので。
メイジャンの試練 「メイジャンの試練」はレベル75のプレイヤーを対象とした新しいクエスト群の総称です。
クエストの系統クエストはいくつかの系統に分類され、クエストを進めていった際に得られるものが異なります。
以下に紹介するもの以外にも系統の追加を検討しています。
・武器系
武器の強化が行なえます。
・防具系
防具の強化が行なえます。
これらのクエストは、今後のバージョンアップで段階的に追加されていきます。
次回バージョンアップでは、「武器系」のクエストの一部が導入される予定です。
メイジャンの試練の例:武器系の場合「メイジャンの試練」は、メイジャンモーグリに特定の武器をトレードするところから始まります。トレードした武器に対応したクエストがいくつか表示されるので、武器に付与したい能力やクエストの難易度などを考慮して選択します。クエストをクリアするとあらかじめ選んでおいた能力が武器に付与されます。
能力が付与された武器を再びメイジャンモーグリにトレードすることで、次の段階のクエストを受けることができるようになります。またいくつものクエストを並行して進めることもできます。
これを繰り返し、クエストをどんどん進めていくと、1つの武器から最終的には約80種類の異なる性能が付与された武器ができあがります。「D値」や「隔」などの細かい差異も考えると、1つの系統だけでなんと500パターンの性能が用意されています!
「メイジャンの試練」の中には「レリックの強化」や「ミシックの強化」ができる系統も予定されています。通常の武器系クエストよりははるかに難易度の高いクエストをオファーされますが、チャレンジする価値は十分にあります!
>>ごめん、よく内容が理解できてませんw 合成した装備で使えないと言われている物が役に立つような内容だと嬉しいです。あまりめんどいと放置しちゃいますよ、私わww
ジョブ調整次回バージョンアップで導入される調整から今後のジョブの成長方針まで、全20ジョブに関する情報が発表されました。
全体的な方針これまでのジョブ調整は、パーティの組みにくさ解消に重点を置いてきましたが、今回はエンドコンテンツへの参加しやすさ、各ジョブの役割という部分を中心に調整を行っていく予定です。
たとえば、モンスターを無力化する行為を特定のジョブの専売特許とせず、いくつかのジョブで可能にすることや、細かい状況に応じてジョブ毎の立ちまわり方が変わるような方法を検討しています。ジョブ毎の差を無くすのではなく、皆さんがエンドコンテンツにより参加しやすく、かつ参加した皆さんそれぞれが活躍していると思えるように、と考えています。
なお、今回の発表が今後のジョブ調整の全てではなく、必要に応じて装備品の追加やウェポンスキルの見直しなど、バトル全体のバランスに関わるような調整も都度行っていく予定です。レベルキャップの解放など、バランスへの影響が大きい要素も導入されるため、場合によっては今回発表した内容を見直してでも、皆さんに楽しく遊んでもらえるように調整を続けていきます。
次回バージョンアップで導入されるジョブ調整【獣使い】 ジョブアビリティ「よびだす」で、今までよりも気軽にペットを呼び出せるように、以下の変更を行います。 ・ 「よびだす」に必要な従来のアイテムが、錬成のレシピにも追加され、ハイクオリティのアイテムを入手しやすくなります。
・ 合成/錬成に必要な素材の一部が入手しやすくなります。
【召喚士】 召喚獣「アレキサンダー」と「オーディン」が追加されます。これに伴い、ジョブアビリティ「アストラルフロウ」は召喚獣を呼び出していない状態でも使用可能となります。
「アレキサンダー」と「オーディン」は、アストラルフロウの効果時間内のみ召喚可能です。召喚されると自動的に技を使用して帰還するとともに、アストラルフロウの効果が切れます。 召喚獣「アレキサンダー」 効果: 「絶対防御」により、パーティメンバーの被ダメージを軽減し、状態異常を防御します。
召喚士の残りMPに応じて「絶対防御」のダメージ軽減量やレジスト効果発動率が変化します。 召喚獣「オーディン」 効果: 「斬鉄剣」により、有効範囲内にいるモンスターを一撃で倒す。
・ 対象がノートリアスモンスターの場合にはダメージのみを与えます。
・ 召喚士の残りMPに応じて「斬鉄剣」のダメージや命中率が変化します。
・ 範囲内にいるモンスターの数が多いほど命中率が下がります。
【からくり士】 からくり士自身の格闘スキルをCからA程度に引き上げます。
また、オートマトンが戦闘不能になりにくいように、以下の変更を行います。
・汎用と白兵戦のフレームの性能を見直します。
・アタッチメントの性能を見直します。
各ジョブの今後の調整方針※次回バージョンアップ以降の、各ジョブの調整方針につきましては、後日掲載いたします。
>>ジョブの調整は大変デリケートな問題で、大変だとは思いますがぜひ頑張っていただきたいところ!
召喚士は純粋にいいことなのかな?15しかないのでよくわかってなくてごめんなさい。アレキとオーディン、気になりますね〜。オーディンの背中に美女(ライトさん)は乗ってますか?え?乗ってない?そうですか・・・(当たり前)
からくりの殴りが強くなりそうですね!モンクの立場がなくなっちゃわないといいなぁ・・w
レベルキャップ解放 次々回のバージョンアップより、レベルキャップを解放していきます!
段階的にではありますが、最終的にはレベル99まで上限が引き上げられる予定です。
これまでは、レベル上限を75で固定することでプレイヤーの強さの上限を決め、それに見合ったモンスターや、戦略性の高いコンテンツ、新しい装備品を導入してきました。
ですが、これまでのバージョンアップでコンテンツもある程度出そろい、ノートリアスモンスターもほぼ攻略された状況となったため、レベルキャップの解放を行うことにしました。
レベルキャップ解放に伴う懸念点レベル上限があがることで、サポートジョブ、狩り場、メリットポイントなど、プレイヤーの皆さんが懸念されることも多いと思います。
サポートジョブに関しては、メインジョブのアドバンテージが失われづらいアビリティなどは、そのまま解放する予定です。また「メインジョブは更に持ち味を活かせるように/サポートジョブは状況に応じた選択肢がより増えるように」をコンセプトに、新たなジョブアビリティやジョブ特性、魔法の追加など、今後も調整を続けていきます。
狩り場については新エリアの追加を予定しています。その他にも、いくつかの既存エリアではモンスターの再配置を検討しています。
メリットポイントは、すでに導入されているものについて、バランスを見ながら能力値上限の引き上げを検討中です。今後、再びレベル上限に達した際には、新しいメリットポイントの追加を行う準備もしています。
>>上限開放来ましたね〜、禁断の部分に触れてしまったような気がしないでもありません。メリポはどうするのでしょう?99までの必要経験は?サポートジョブは?今まで75に上げるのに苦労した方々(メリポに労力を費やした方も)の気持ちを尊重しつつ、99までのレベル上げが苦行にならないような配慮が欲しいところです。
サポジョブは最終的には49までになるのかな?遊ぶからには楽しくしたいですね!
アビセアアドオン シリーズの最新3作品となるバトルエリア拡張コンテンツ「アビセア」が発表されました。
「アビセア」とは、ヴァナ・ディールのパラレルワールドです。
不思議な姿のモンスターの群れ、巨大なノートリアスモンスター、新グラフィックのハイレベルノートリアスモンスターなど、様々なモンスターが存在し、さらにこれまでに登場したモンスターも姿や能力を変えて登場します。
「エリアが占有されていて入れない」、「長時間の参加が必須」という状態が発生しない設計で、強敵との戦闘や装備品集めをパーティ単位で繰り返し楽しんでもらえるように想定し開発中です。各アドオンで数エリアづつ、広めのバトルエリアが追加される予定です。 詳細は随時更新予定の特設サイトをご覧ください。
>>わかりづらいですが、これは有料コンテンツなのでしょうか?それとも通常のバージョンアップで遊べる要素なのでしょうか?それによっても評価はガラリと変わると思いますね。後日の情報に期待でしょうか。正直な気持ちとしては、あまりコンテンツを増やされても情報を整理しきれないし、遊びきれないんですが・・w
FINAL FANTASY XIの今後
STFの活動STFでは「ギルを抱えて永眠くん 」や「いもづるくん 」による取り締まりを継続的に行っています。その他にも、ワンタイムパスワードの導入、釣りの仕様変更、IPアドレスブロック、アカウントスクリーニングの強化など、不正行為、RMT行為に対して数々の対策を導入してきました。
その結果、根絶とまではいかないまでも、活動規模をかなり縮小させるまでに至り、ヴァナ・ディールの経済への影響はほぼ無くなってきたと判断しています。
しかしながら、業者の宣伝tellや、不正アクセスで乗っ取ったキャラクターでの詐欺など、未だ戦い続けなくてはいけない案件も残っていますので、今後も手を緩めることなく対応していきます。
>>業者対策ですね。これは素直に頑張っているなぁと思っています。この調子で継続してもらいたいです!
ワールド統合より快適にプレイしていただくため、3月のバージョンアップと同時に人口が少ない幾つかのワールドを統合する予定です。
ワールド統合に関する詳細は、後日、ファイナルファンタジーXI公式サイトにてお知らせいたします。
>>お知らせきちゃったーーーー!仕方ないのはわかるけど・・もっと早く告知欲しかったような。うーん。
ウォークオブエコーズ
これまで「アルタナの神兵」ミッションの、イベントシーンにのみ登場していたエリア「ウォークオブエコーズ」に行けるようになります。次々回のバージョンアップから2回に分けて導入する予定です。
「ウォークオブエコーズ」には、今後新たに用意されるハイエンドコンテンツの入口が設置される予定です。レベルキャップ解放を見据え、高レベルプレイヤー向けの新たなバトルコンテンツとして導入準備を進めています。
それとは別に、このエリアには「アルタナの神兵」ミッションのストーリー終盤でも訪れる必要があり、その進行に深く関わることになります。
新たなバトルコンテンツと「アルタナの神兵」ミッション、それぞれが独自の方向性を持ったものになりますので、楽しみにお待ちください。
>>これは行ったことがない場所なので、???ですwハイエンドコンテンツはもうおなかいっぱいのような感じがしてますが、どうなんでしょう。
ノートリアスモンスター2009年11月のバージョンアップでは、結構な数のノートリアスモンスターを追加しましたが、今後もバージョンアップ毎により強いノートリアスモンスターなどを追加していく予定です。
>>追加するのは構いませんが、居すぎるとレアっぽい感じが薄くなっちゃうかな??なんて思っています。レベル上げの場所に追加されると困る事も考えられるので、ほとほどにしてほしいかなぁ。
季節イベント 今後の季節イベントに向けて、さまざまな調度品の追加を検討しています。
5月を予定している練武祭では、報酬として新規の調度品が2つ追加される予定です。その後の季節イベント用にも、さまざまなアイテムを準備しています。 さらにサービスインから8周年にあたる今年の冒険者さんありがとうキャンペーンには、新しいタキシードを用意いたします。
>>これは純粋に楽しみにしています!新しい見た目装備大歓迎!!w
8周年を記念して行われるモグボナンザでは、以下のような賞品を予定しています。
Pandemonium Wardenから得られる戦利品をはじめ、いくつかの魅力的なアイテムが賞品に追加されます。 1等 リディル / クラーケンクラブ / ホフド / バルキリーフォーク / ボナンザクーポンA / アレスキュイラス
スカディクウィリ / 薄金腹巻 / マルドゥクジュバ / モリガンローブ / ノーヴィオピアス / 守りの指輪
シャドウマント / シャドウリング / ボナンザクーポンP / 恵比寿釣竿
2等 黒帯 / ベロシアスベルト / ホマムコラッツァ / ナシラマンティル / ボナンザクーポンX / 白虎佩楯
オーラムキュイラス / オラクルローブ / エンキドゥハーネス / ヘラルドゲートル / ジュワユース
剣の枝 / 五色の糸 / バードマンケープ
3等 オートクレール / セブンアイズ / ホマムコッシャレ / ナシラサラウィル / ボナンザクーポンB
バルバロッサゼレハ / アルゴル / トロッターブーツ / ボイジャーサリット / エルメスサンダル
スターサファイア / アルザビウーツ鋼 / バンピリッククロー / ボナンザクーポンL
4等 クロマ鉄鉱 / ベヒーモスの毛皮 / ダマスクインゴット / ダマスク織物 / モルダバイトピアス
バウンデングブーツ / 姫帝羽虫の髪飾り / ニーズヘッグの鱗 / ウーツ鉱 / オリハルコン
与一の組緒 / ヴィルマリング / オーディンの像
5等 ミラテテ様言行録 / ペストリペラント / 傭兵キャンプ参加券 / 秘密特訓場のカギ / 舞刀会の招待状
戦餐会の招待状 / アダマンタスの像 / ベヒーモスの像 / ファヴニルの像 / 闇の王の像
アレキサンダーの像
さらにその先のモグボナンザに向けて、このイベントで行ったノマドモグボナンザで初めて賞品となったレリック/ミシックや、旧貨幣、アレキサンドライトなど、バランスを崩さない程度に賞品のさらなる充実を検討しています。
錬成これまでレシピの追加は、各合成スキルに対して行ってきましたが、今後は、それを錬成にシフトさせていきます。次回バージョンアップではワープ用のアイテムなど、いくつかのレシピを追加いたします。
また、今後はこれまでの合成という括りでは出せなかった、ジュークボックス、ギルドカウンターのような豪華な調度品や、良い性能/便利な性能の装備品などを、錬成のレシピとして追加していく予定です。いくつかの効果を1本にまとめた属性杖なども錬成できるように検討しています。
>>おおーうw調度品楽しみだーーーーーーw属性杖1本化もいいですね!スキルが高すぎなければなおよし!
エヴォリスについても、今後のバージョンアップで全く新しいものを随時追加していく予定です。次回のバージョンアップからエヴォリスを入手しやすくするための緩和策として、トレジャー・キャスケットでも手に入るようにする予定です。
>>苦労して入手されていた方には申し訳ないのですが、これはいいかもしれませんね。誰もが使える物であってほしいです。
ジョブエモーション 今後のバージョンアップにて、ジョブごとに専用のエモーションが用意される予定です。
>>これも期待できそうですね!踊り子の/dance追加よろ!(ぇw)
取得条件や取得後の使用制限など、まだまだ検討中の事項もたくさんありますが、それぞれのジョブにある「らしさ」をイメージして鋭意開発中です。
会場にてノマドモグボナンザの抽選がおこなわれました!
当せん番号はゲーム内のシステムメッセージにてご確認ください。
当せん者の方には、次回のバージョンアップ以降、それぞれのアイテムを宅配いたします。楽しみにお待ちください!
>>見事にハズれました・・・w 当たったかたおめでとうです!
以降の項目はバージョンアップとは無関係のため、省略しました。
全てを見たい方はこちらから公式のページでご確認下さい。
2010年はいろいろと変更、追加が多くなりそうですが、より楽しめる内容になることを期待しています!
※いずれの発表内容も調整中のものであり、変更される可能性があります。
>>意外とここ重要かもしれない。レベル上限だってスタッフの誰かが、「解放しません」って言ってたの覚えてるもん!
「アルタナの神兵」ミッション/クエストミッション続報次回
バージョンアップでは、新たな「アルタナの神兵」ミッションが追加されます。
連合軍はついにバルドニアへ向けて進軍する。だが、各国とも疲弊の色は隠せない……。
そんな困窮した状態の中、鉄鷹騎士隊、ラジュリーズ・B・バルマ指揮による大々的な作戦が展開されようとしている。 ズヴァール城最深部、王の間へ至る回廊。
とあるインプが、得意気に指し示すその先にたたずむ巨大な影の正体は一体何者か……? アトモスによる未来の可能性への侵食は過去だけでなく現代へも影響が出始めた。突如、サンドリア上空に出現した巨大な彗星。過去の世界とは比べ物にならないその大きさが示す答えとは……? 非常に気になりますが、続きは、ぜひ皆さん自身の目で確かめてください。
なお、「アルタナの神兵」ミッションは次回のバージョンアップも含め、あと2回で完結する予定です。
3国クエスト続報「アルタナの神兵」3国クエストは次々回のバージョンアップで完結し、クエストをクリアした際の報酬も導入される予定です。
>>まだ過去ミッション進んでないので、完結まで行くのはいつの日か・・w
カンパニエ次回バージョンアップではカンパニエに以下の内容が導入される予定です。
・勲章の解放
・カンパニエopsの追加
・ズヴァール城の解放
・報酬の追加
新たに追加される報酬には、カンパニエ中に登場するNPC専用のウェポンスキルを使うことができる武器が追加されます。 また、ズヴァール城の解放に伴い、特定の条件を満たすことで、闇の王と戦うことができるようになります。見事、闇の王との戦闘に勝利を収めることができたあかつきには、素晴らしい戦利品を手にすることができるでしょう!
>>カンパニエ放置中の私には酷なお知らせのような気がしないでもないw(ぉぃw)しなかった方も、再開する人が多いのではないでしょうか?報酬の追加はいいですね。あまり敷居が高くなければなおいいです。人集め大変そうなので。
メイジャンの試練 「メイジャンの試練」はレベル75のプレイヤーを対象とした新しいクエスト群の総称です。
クエストの系統クエストはいくつかの系統に分類され、クエストを進めていった際に得られるものが異なります。
以下に紹介するもの以外にも系統の追加を検討しています。
・武器系
武器の強化が行なえます。
・防具系
防具の強化が行なえます。
これらのクエストは、今後のバージョンアップで段階的に追加されていきます。
次回バージョンアップでは、「武器系」のクエストの一部が導入される予定です。
メイジャンの試練の例:武器系の場合「メイジャンの試練」は、メイジャンモーグリに特定の武器をトレードするところから始まります。トレードした武器に対応したクエストがいくつか表示されるので、武器に付与したい能力やクエストの難易度などを考慮して選択します。クエストをクリアするとあらかじめ選んでおいた能力が武器に付与されます。
能力が付与された武器を再びメイジャンモーグリにトレードすることで、次の段階のクエストを受けることができるようになります。またいくつものクエストを並行して進めることもできます。
これを繰り返し、クエストをどんどん進めていくと、1つの武器から最終的には約80種類の異なる性能が付与された武器ができあがります。「D値」や「隔」などの細かい差異も考えると、1つの系統だけでなんと500パターンの性能が用意されています!
「メイジャンの試練」の中には「レリックの強化」や「ミシックの強化」ができる系統も予定されています。通常の武器系クエストよりははるかに難易度の高いクエストをオファーされますが、チャレンジする価値は十分にあります!
>>ごめん、よく内容が理解できてませんw 合成した装備で使えないと言われている物が役に立つような内容だと嬉しいです。あまりめんどいと放置しちゃいますよ、私わww
ジョブ調整次回バージョンアップで導入される調整から今後のジョブの成長方針まで、全20ジョブに関する情報が発表されました。
全体的な方針これまでのジョブ調整は、パーティの組みにくさ解消に重点を置いてきましたが、今回はエンドコンテンツへの参加しやすさ、各ジョブの役割という部分を中心に調整を行っていく予定です。
たとえば、モンスターを無力化する行為を特定のジョブの専売特許とせず、いくつかのジョブで可能にすることや、細かい状況に応じてジョブ毎の立ちまわり方が変わるような方法を検討しています。ジョブ毎の差を無くすのではなく、皆さんがエンドコンテンツにより参加しやすく、かつ参加した皆さんそれぞれが活躍していると思えるように、と考えています。
なお、今回の発表が今後のジョブ調整の全てではなく、必要に応じて装備品の追加やウェポンスキルの見直しなど、バトル全体のバランスに関わるような調整も都度行っていく予定です。レベルキャップの解放など、バランスへの影響が大きい要素も導入されるため、場合によっては今回発表した内容を見直してでも、皆さんに楽しく遊んでもらえるように調整を続けていきます。
次回バージョンアップで導入されるジョブ調整【獣使い】 ジョブアビリティ「よびだす」で、今までよりも気軽にペットを呼び出せるように、以下の変更を行います。 ・ 「よびだす」に必要な従来のアイテムが、錬成のレシピにも追加され、ハイクオリティのアイテムを入手しやすくなります。
・ 合成/錬成に必要な素材の一部が入手しやすくなります。
【召喚士】 召喚獣「アレキサンダー」と「オーディン」が追加されます。これに伴い、ジョブアビリティ「アストラルフロウ」は召喚獣を呼び出していない状態でも使用可能となります。
「アレキサンダー」と「オーディン」は、アストラルフロウの効果時間内のみ召喚可能です。召喚されると自動的に技を使用して帰還するとともに、アストラルフロウの効果が切れます。 召喚獣「アレキサンダー」 効果: 「絶対防御」により、パーティメンバーの被ダメージを軽減し、状態異常を防御します。
召喚士の残りMPに応じて「絶対防御」のダメージ軽減量やレジスト効果発動率が変化します。 召喚獣「オーディン」 効果: 「斬鉄剣」により、有効範囲内にいるモンスターを一撃で倒す。
・ 対象がノートリアスモンスターの場合にはダメージのみを与えます。
・ 召喚士の残りMPに応じて「斬鉄剣」のダメージや命中率が変化します。
・ 範囲内にいるモンスターの数が多いほど命中率が下がります。
【からくり士】 からくり士自身の格闘スキルをCからA程度に引き上げます。
また、オートマトンが戦闘不能になりにくいように、以下の変更を行います。
・汎用と白兵戦のフレームの性能を見直します。
・アタッチメントの性能を見直します。
各ジョブの今後の調整方針※次回バージョンアップ以降の、各ジョブの調整方針につきましては、後日掲載いたします。
>>ジョブの調整は大変デリケートな問題で、大変だとは思いますがぜひ頑張っていただきたいところ!
召喚士は純粋にいいことなのかな?15しかないのでよくわかってなくてごめんなさい。アレキとオーディン、気になりますね〜。オーディンの背中に美女(ライトさん)は乗ってますか?え?乗ってない?そうですか・・・(当たり前)
からくりの殴りが強くなりそうですね!モンクの立場がなくなっちゃわないといいなぁ・・w
レベルキャップ解放 次々回のバージョンアップより、レベルキャップを解放していきます!
段階的にではありますが、最終的にはレベル99まで上限が引き上げられる予定です。
これまでは、レベル上限を75で固定することでプレイヤーの強さの上限を決め、それに見合ったモンスターや、戦略性の高いコンテンツ、新しい装備品を導入してきました。
ですが、これまでのバージョンアップでコンテンツもある程度出そろい、ノートリアスモンスターもほぼ攻略された状況となったため、レベルキャップの解放を行うことにしました。
レベルキャップ解放に伴う懸念点レベル上限があがることで、サポートジョブ、狩り場、メリットポイントなど、プレイヤーの皆さんが懸念されることも多いと思います。
サポートジョブに関しては、メインジョブのアドバンテージが失われづらいアビリティなどは、そのまま解放する予定です。また「メインジョブは更に持ち味を活かせるように/サポートジョブは状況に応じた選択肢がより増えるように」をコンセプトに、新たなジョブアビリティやジョブ特性、魔法の追加など、今後も調整を続けていきます。
狩り場については新エリアの追加を予定しています。その他にも、いくつかの既存エリアではモンスターの再配置を検討しています。
メリットポイントは、すでに導入されているものについて、バランスを見ながら能力値上限の引き上げを検討中です。今後、再びレベル上限に達した際には、新しいメリットポイントの追加を行う準備もしています。
>>上限開放来ましたね〜、禁断の部分に触れてしまったような気がしないでもありません。メリポはどうするのでしょう?99までの必要経験は?サポートジョブは?今まで75に上げるのに苦労した方々(メリポに労力を費やした方も)の気持ちを尊重しつつ、99までのレベル上げが苦行にならないような配慮が欲しいところです。
サポジョブは最終的には49までになるのかな?遊ぶからには楽しくしたいですね!
アビセアアドオン シリーズの最新3作品となるバトルエリア拡張コンテンツ「アビセア」が発表されました。
「アビセア」とは、ヴァナ・ディールのパラレルワールドです。
不思議な姿のモンスターの群れ、巨大なノートリアスモンスター、新グラフィックのハイレベルノートリアスモンスターなど、様々なモンスターが存在し、さらにこれまでに登場したモンスターも姿や能力を変えて登場します。
「エリアが占有されていて入れない」、「長時間の参加が必須」という状態が発生しない設計で、強敵との戦闘や装備品集めをパーティ単位で繰り返し楽しんでもらえるように想定し開発中です。各アドオンで数エリアづつ、広めのバトルエリアが追加される予定です。 詳細は随時更新予定の特設サイトをご覧ください。
>>わかりづらいですが、これは有料コンテンツなのでしょうか?それとも通常のバージョンアップで遊べる要素なのでしょうか?それによっても評価はガラリと変わると思いますね。後日の情報に期待でしょうか。正直な気持ちとしては、あまりコンテンツを増やされても情報を整理しきれないし、遊びきれないんですが・・w
FINAL FANTASY XIの今後
STFの活動STFでは「ギルを抱えて永眠くん 」や「いもづるくん 」による取り締まりを継続的に行っています。その他にも、ワンタイムパスワードの導入、釣りの仕様変更、IPアドレスブロック、アカウントスクリーニングの強化など、不正行為、RMT行為に対して数々の対策を導入してきました。
その結果、根絶とまではいかないまでも、活動規模をかなり縮小させるまでに至り、ヴァナ・ディールの経済への影響はほぼ無くなってきたと判断しています。
しかしながら、業者の宣伝tellや、不正アクセスで乗っ取ったキャラクターでの詐欺など、未だ戦い続けなくてはいけない案件も残っていますので、今後も手を緩めることなく対応していきます。
>>業者対策ですね。これは素直に頑張っているなぁと思っています。この調子で継続してもらいたいです!
ワールド統合より快適にプレイしていただくため、3月のバージョンアップと同時に人口が少ない幾つかのワールドを統合する予定です。
ワールド統合に関する詳細は、後日、ファイナルファンタジーXI公式サイトにてお知らせいたします。
>>お知らせきちゃったーーーー!仕方ないのはわかるけど・・もっと早く告知欲しかったような。うーん。
ウォークオブエコーズ
これまで「アルタナの神兵」ミッションの、イベントシーンにのみ登場していたエリア「ウォークオブエコーズ」に行けるようになります。次々回のバージョンアップから2回に分けて導入する予定です。
「ウォークオブエコーズ」には、今後新たに用意されるハイエンドコンテンツの入口が設置される予定です。レベルキャップ解放を見据え、高レベルプレイヤー向けの新たなバトルコンテンツとして導入準備を進めています。
それとは別に、このエリアには「アルタナの神兵」ミッションのストーリー終盤でも訪れる必要があり、その進行に深く関わることになります。
新たなバトルコンテンツと「アルタナの神兵」ミッション、それぞれが独自の方向性を持ったものになりますので、楽しみにお待ちください。
>>これは行ったことがない場所なので、???ですwハイエンドコンテンツはもうおなかいっぱいのような感じがしてますが、どうなんでしょう。
ノートリアスモンスター2009年11月のバージョンアップでは、結構な数のノートリアスモンスターを追加しましたが、今後もバージョンアップ毎により強いノートリアスモンスターなどを追加していく予定です。
>>追加するのは構いませんが、居すぎるとレアっぽい感じが薄くなっちゃうかな??なんて思っています。レベル上げの場所に追加されると困る事も考えられるので、ほとほどにしてほしいかなぁ。
季節イベント 今後の季節イベントに向けて、さまざまな調度品の追加を検討しています。
5月を予定している練武祭では、報酬として新規の調度品が2つ追加される予定です。その後の季節イベント用にも、さまざまなアイテムを準備しています。 さらにサービスインから8周年にあたる今年の冒険者さんありがとうキャンペーンには、新しいタキシードを用意いたします。
>>これは純粋に楽しみにしています!新しい見た目装備大歓迎!!w
8周年を記念して行われるモグボナンザでは、以下のような賞品を予定しています。
Pandemonium Wardenから得られる戦利品をはじめ、いくつかの魅力的なアイテムが賞品に追加されます。 1等 リディル / クラーケンクラブ / ホフド / バルキリーフォーク / ボナンザクーポンA / アレスキュイラス
スカディクウィリ / 薄金腹巻 / マルドゥクジュバ / モリガンローブ / ノーヴィオピアス / 守りの指輪
シャドウマント / シャドウリング / ボナンザクーポンP / 恵比寿釣竿
2等 黒帯 / ベロシアスベルト / ホマムコラッツァ / ナシラマンティル / ボナンザクーポンX / 白虎佩楯
オーラムキュイラス / オラクルローブ / エンキドゥハーネス / ヘラルドゲートル / ジュワユース
剣の枝 / 五色の糸 / バードマンケープ
3等 オートクレール / セブンアイズ / ホマムコッシャレ / ナシラサラウィル / ボナンザクーポンB
バルバロッサゼレハ / アルゴル / トロッターブーツ / ボイジャーサリット / エルメスサンダル
スターサファイア / アルザビウーツ鋼 / バンピリッククロー / ボナンザクーポンL
4等 クロマ鉄鉱 / ベヒーモスの毛皮 / ダマスクインゴット / ダマスク織物 / モルダバイトピアス
バウンデングブーツ / 姫帝羽虫の髪飾り / ニーズヘッグの鱗 / ウーツ鉱 / オリハルコン
与一の組緒 / ヴィルマリング / オーディンの像
5等 ミラテテ様言行録 / ペストリペラント / 傭兵キャンプ参加券 / 秘密特訓場のカギ / 舞刀会の招待状
戦餐会の招待状 / アダマンタスの像 / ベヒーモスの像 / ファヴニルの像 / 闇の王の像
アレキサンダーの像
さらにその先のモグボナンザに向けて、このイベントで行ったノマドモグボナンザで初めて賞品となったレリック/ミシックや、旧貨幣、アレキサンドライトなど、バランスを崩さない程度に賞品のさらなる充実を検討しています。
錬成これまでレシピの追加は、各合成スキルに対して行ってきましたが、今後は、それを錬成にシフトさせていきます。次回バージョンアップではワープ用のアイテムなど、いくつかのレシピを追加いたします。
また、今後はこれまでの合成という括りでは出せなかった、ジュークボックス、ギルドカウンターのような豪華な調度品や、良い性能/便利な性能の装備品などを、錬成のレシピとして追加していく予定です。いくつかの効果を1本にまとめた属性杖なども錬成できるように検討しています。
>>おおーうw調度品楽しみだーーーーーーw属性杖1本化もいいですね!スキルが高すぎなければなおよし!
エヴォリスについても、今後のバージョンアップで全く新しいものを随時追加していく予定です。次回のバージョンアップからエヴォリスを入手しやすくするための緩和策として、トレジャー・キャスケットでも手に入るようにする予定です。
>>苦労して入手されていた方には申し訳ないのですが、これはいいかもしれませんね。誰もが使える物であってほしいです。
ジョブエモーション 今後のバージョンアップにて、ジョブごとに専用のエモーションが用意される予定です。
>>これも期待できそうですね!踊り子の/dance追加よろ!(ぇw)
取得条件や取得後の使用制限など、まだまだ検討中の事項もたくさんありますが、それぞれのジョブにある「らしさ」をイメージして鋭意開発中です。
会場にてノマドモグボナンザの抽選がおこなわれました!
当せん番号はゲーム内のシステムメッセージにてご確認ください。
当せん者の方には、次回のバージョンアップ以降、それぞれのアイテムを宅配いたします。楽しみにお待ちください!
>>見事にハズれました・・・w 当たったかたおめでとうです!
以降の項目はバージョンアップとは無関係のため、省略しました。
全てを見たい方はこちらから公式のページでご確認下さい。
2010年はいろいろと変更、追加が多くなりそうですが、より楽しめる内容になることを期待しています!

