[開発日記] Princess not known ver.13

もっとこう・・・魔王と勇者の戦いを激化させれないかなぁとやっていったら、なんかもうやらなきゃ良かったと、思う今日この頃
私は元気です・・・
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いかんいかん!さっさとストーリーすすめないと!こういうことしてるから進まないんだ!!

[開発日記] Princess not known ver.12

やったー!ついに弾幕ができたぞー!
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いやー、前からこういう弾幕を自分で作ってみたかったんですよねぇ
うーむ、感慨深いものがありますねぇ・・・

あ、ちなみに狙った対象に向かって進むようにはもうできています。
あえていうなら、東方みたいにうねうねとした動きをさせてみたいですね

[開発日記] Princess not known ver.11

ん〜?
なんだかんだで、やりたいような事はできてきているというか、仕組みはちょっとわかってきたから、あとは方向を決めてまっすぐ進む弾丸を作るだけなんだけど、これ理解してるっていえるのかなぁ?
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[開発日記] Princess not known ver.10

だーいぶ前に、ソウルブレイダーのソウルの動きをシステム的に再現しようとして、聞き聞きしながら作り上げたシステムがあったから、それを利用しようとしたら、角度の計算についてうんたらがよーわからんかったと思い出しましたよ
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当時は、なんかこう数式を用意してもらって、それをなんだかんだやったらうまくいったからよかったんですが、今回は改良なり何なりしたいので理解しないといけないのですよぉ・・・
はーちゃんと勉強してれば余裕とか言われたけど、してねーからなー困るわー

[開発日記] Princess not known ver.9

ちょいちょいへんなバグに悩まされます、今回はシステムが起動しなかったり、パソコン自体のシステム不良で起動しなかったりして焦りましたが、無事解決
簡単なバグでよかったよ、本当に・・・
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次は、勇者に道案内をしてあげなあかんのです。
ワチキの作り方としては、ポイントをXY座標で指定して、その地点に勇者が来たら次の座標を指示するというやり方なのですよ
最初のマロンでは、次々と次の座標を指定するだけでいいのですが、ロタの場合はランダムに動き回るようにしたいので、指定地点まで行くと次にいける場所に乱数をふって座標を指定します。
無題





ここはもう、コツコツやるしかないのですよねぇ・・・

あーなんか、めんどくさいから自動で徘徊するようにできないかなー

[開発日記] Princess not known ver.8

とりあえず、一面は終了したので二面の製作に取り掛かっていますが、一面ほどシステムの新開発はないのでサクサクと作って生きたいですね
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はーい、まだ何も出来てませーん、りんごの箱を調べたら、ウサギりんご作るセリフとスタートイベントぶっこんだだけでーす。

[開発日記] Princess not known ver.7

細かいバグはありますが、やっと索敵システムも問題なく動いてくれるようなので、やっと一面が終わりそうです。
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あとは、魔王のイベントからの絵本までを作るだけですね、えがったえがった
あーあと、二回ぐらい前に索敵範囲がおかしくなったバグは前回で直っているので、大丈夫です。

[開発日記] Princess not known ver.6

やったああーーーーーー!!!お前カー!お前が犯人だったんかぁああーーー!!!チックショウメーーー!ぶっ殺すぞこのやろう!!!!
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固定砲台の索敵範囲をXもしくはYを1にすると一度打ち出すと止まらなくなるっていうバグがあって、、ずっと索敵システムのバグかと思って、いじりたおすも直らなくて、もうやだー!
ってなってたんだけど、いじってるうちに索敵で起動させてた射撃システムが原因だってわかっていっぱつでなおったわぼけぇ!くっそがぁ!!!!!

いえーい!!!
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