2012年02月08日

オメガ

聖闘士星矢Ωかぁ。
星矢が黄金聖闘士って事らしいけど…。
星矢はハーデス戦で聖衣が神衣になったのでいわば神聖闘士なわけだけど、降格になったのかな?w
もともとアテナが定めた聖闘士の規格では黄金が最上級だからそうなってるだけなのかな?
まぁ十二人全員嘆きの壁を突破するためお亡くなりになりましたからね…。

星矢はやっぱりサジタリアスとして、他の宮はどうなってるんだろうなぁ?
ライブラは紫龍ではないっぽいし。
シュラから授かったエクスカリバーつながりで魔褐宮?
氷河は継ぐならもちろんカミュの宝瓶宮。
瞬はシャカの後継でバルゴなのかな?
一輝兄さんはどこともつながり無いけど(サガには負けてるし唯一勝ったのはシャカにだけど乙女座はこの人には似合わんだろうw)タナトス&ヒュプノス戦で着てた獅子座レオのアイオリアの後継?
まぁでも皆神衣の方が強そうだけどねw

アテナや星矢がまだ現役なところを見ると10年〜20年後くらいなのかな?
各聖闘士たちの息子とか出てきそう。
光牙は星矢とアテナの息子…とかだったら…w

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2012年02月01日

ゲームの感想4

今回は聖闘士星矢戦記について語ります。

前回書いたとおり、基本は過去にPS2で発売された格闘ゲームの焼き直し。
メーカーも一緒ですし。

まず操作性について。

肝心の無双部分が、北斗無双から入った自分にはやや不便に感じました。
まず敵キャラ(雑魚)の耐久力ゲージがないこと。
倒したのか、まだ生きてるのかわかりづらいです。
一応体のふちが赤く点滅するのでそれを目印にしろということなのですが、少しわかりづらいです。

二つ目にミニマップがないこと。
一度鎮圧したエリアには二度と戻れない仕組みになっているので実装しなかったのでしょうが、自身の背後に敵がいる場合など、探さなくてはならないのでストレスを感じます。
それに加えてカメラワークも、自分で自由にアングルを変えることが出来ないのもマイナス。
それほど広くて複雑な地形は無いのですが、せっかくの美しい背景をもっといろいろな角度から見ることができればよかったのになぁと思います。

しかし、ゲージを消費するものの高速移動が出来るのはなかなか快適。
わずかながら攻撃判定もありますし。

システム面では。

攻撃力とか防御力とか、ものすっごいちまちまあげるのが非常にめんどいです。
2000とか3000とか得たCPをこう、ちまちま30Pずつ振り分けてそれぞれパラメータをプラス5ずつしていく作業。
しかも上限は999(?)なのに。
おまけにそのパラメータを上げて強化しても大して実感が出来ない!wこれにつきます。

黄金聖闘士との戦いは殺るか殺られるか。
難易度がベリーイージーだと、こちらの必殺技を2発か3発か当てるとそれだけで相手の体力は半分くらい削られます。
しかし、これは向こうも同じこと。
こちらも2,3発いいのをもらうともう死にますw(体力は自然回復するので逃げ回っていればある程度は安全ですが)
技によってはハマリ状態(デスマスクとか)になって連続で食らってすぐ死ぬケースも。
そして難易度がノーマル以上だとなんかもう敵がめちゃくちゃ固い。
のけぞったりとか食らいモーションがほぼ無いから当たってんのか当たってないのかガードされてるのかよくわかんないし。
そして必殺技より通常攻撃のコンボのがダメージを与えられる不思議。

予算を削りたかったのか、春麗や老師やマーマの3Dグラフィックはなしw
声も殆ど効果音的扱いだし、手抜きっぷりが見え見えなのもちょっと(´д`;)

酷いと感じたのはキャラの水増し。
暗黒聖闘士やカシオスとかを中ボスとして無理やり登場したのはまだよしとしましょう。
なんだよ暗黒リザドに暗黒イーグルに暗黒オピュクスってwwwww
オリジナルキャラ出しちゃったよw
まぁ、鋼鉄聖闘士とか出されるよりかは100倍ましですが。
PS2のあれは誰得だよマジで…。

そして、真かまと同じくこちらも追加ダウンロード商法が汚いw
海闘士のカノンとかソレントをそれで無理やり追加すんのかよ!
老師やユニコーン邪武とかはまだいい、しかしラダマンティスはやりすぎじゃないか?
先生!サガの乱の時系列なのにもう十二宮に冥闘士が紛れ込んでます!wwwww
ぶっちゃけこの時にラダマンティスに乗り込まれていたら十二宮は余裕で全滅ではないでしょうか。
いや、シャカムウサガ辺りのアテナエクスクラメーションがあれば撃退できるか?

味を占めたバンナムはその後も当然のようにアイアコスやミーノスを追加するのでしょう。
タナトスやヒュプノスやハーデスはさすがに次回作に取っておくのかな?

後はアイオロス編の中途半端っぷりかなぁ。
当時7歳〜10歳くらいのはずのアフロ、シュラ、カミュ、ムウをまったく同じグラフィックで出してるのもwwwww
いや、まぁそこはイメージというか、アバター的に補完して見ればいいのでしょうけど。
アイオロス視点のシナリオとして、オリジナルでやるなら十二宮突破はさせて欲しかった。
白羊宮を抜けた辺りでまたシュラと再戦して…という流れなら原作とも矛盾しないのに。

他のシャイナ編や魔鈴編や一輝編のなげやりっぷり。
そしてアイオリア編に至ってはその存在意義すら疑われるw
シャカと戦うだけで終わりって。
ならせめて特殊なモードにして千日戦争を再現とかすればよかったのにものの数秒で戦闘終わるんだもんなぁ(´ω`)

ま、俺自身は上記のような感じでした。
購入金額に見合うだけ楽しめたかというと非常に微妙ですが、美しいグラフィックと十二宮編の話を見たいときにプレイするにはうってつけかもしれません。

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2012年01月28日

ゲームの感想3

世間一般的にはあまり良い評価が得られていないかまいたちの夜2。
ですが自分は結構好きですし、当時コンプリートするくらいにはやりこみましたし、その後もう1週して、さらにその後PSP版も2週コンプリートするくらいにはやりこみました。
1はもちろん3も。
自分はノベルゲーは基本的に全ての選択肢とエンディングを見るまではプレイを継続する人間です。

そんな自分が初めてメインシナリオ+αを読了した時点でやめたゲーム。
真かまいたちの夜はそんなゲームです。
ゲーム内でも宣伝するほど、有料シナリオで寿命を延ばそうというのが見え見えなのがさらに拍車をかけたのかもしれません。

期待していたみんなでかまいたちも、誰がどの凶器でどのような方法で殺害したかを当てるというゲーム。
しかし選択できるコマンドは1日に1つという説明を受け、即座にプレイを中断。

今回はキャラに声優があてがわれていますが、もうなんかその中途半端っぷりがもう。
音声のある場面と無い場面の違いがわかりません。
重要な場面でのみ、声が入るとかならまだしも。

このゲームは中古でワゴンなら試しに買ってみるのも良いかもしれない、といった感じです。
メインシナリオは楽しめてプレイできたのですが、やはり終了後の「有料シナリオをダウンロードできるようになりました」の宣伝と、

PS3のフリーズ→故障→セーブデータのバックアップは月額500円の課金サイト

の、コンボでだいぶ気持ちが冷めてしまったのかもしれません。


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2012年01月25日

ぬわーッ

先月の電気料金14000円。
冬場だしまぁ去年も1万越えてたしこんなもんだろと思っていたら今月の電気代。

24000円なり。

…(´д`;)
これはどこか漏電でもしているんじゃないか?と疑うレベル。
でもここんとこずっと寒かったし、子供が寝付いた後部屋を暖かくするためにファンヒーターを強でつけてる上に居間も暖房つけてたしなぁ。
後考えられるのは電子レンジとPS3くらいか?
とにかく、今のペースで電気を使っていて、使用料金の値上げとかされたらマジで破産するレベルだからこれからは少しくらい寒くても我慢しよう…。

ちなみにガス料金は1万円。
これは湯沸かし器とか風呂の追い炊きが原因ではないかと思われます。
今年の夏には第二子が誕生予定なので節約しないとね。
何か今さらっと重要なこといいました。

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2012年01月22日

ゲームの感想2

GBA版のMOTHER1+2を両方ともクリア致しました。

1の方は…。
もともとFC版の移植なのでオリジナルと比べても目立った不満点はなし。
それどころかダッシュ機能の追加と、海外版(厳密には違うようですが)で追加されたエンディング部分が良かったかなぁと。
しいて言うならばGBA&オリジナル版ともにホーリーローリーマウンテンの敵キャラが強すぎってことくらいですかね(´ω`)
もう最後の方なんてPKビームγの打ち合いじゃんか!
フリーズγも適度に使うけどもw
そしてライフアップを除く各Ω系の存在意義ってなんだろう。

2の方は…
こちらもほぼSFC版の移植。
しかし各方面で散々言われているとは思いますが、音源の超絶劣化!これに尽きます。
この辺りは個人個人で好き嫌いはあるかもしれませんが各PSIの効果音もほぼ全て悪い方へ変化しています。
SFC版を何周かそこそこやりこんだのでBGMも効果音も頭に染み付いて残ってるもんなんですねw

そして2はスキップサンドの存在のせいか、ダッシュ機能の追加はなし。
1を終えてすぐに2を始めて移動速度の遅さに若干ストレスを感じました。

しかし、SFCと違い、GBA版はいつでもどこでも気軽にできるのは大きいです。
SFCの本体を引っ張りだして配線して電源を入れて…やめるときはセーブをして電源を切って…という据え置き機での作業はもうめんどくなってしまった方にはうってつけ。
自分がまさにそうなのですがw
というわけで電車やバスや病院やお役所等の待ち時間をつぶすにはうってつけ。
いい年して外で携帯ゲームは若干恥ずかしいですが(´д`;)

どうでもいいですが、プレイヤーの名前を入力する場面があるのですが、どんなに正しく入力をしても絶対に正しく認識してくれないのはどういうことでしょう?
自分の本名をローマ字で入力すると読みが「せたぅをそそふぎ」とかになるんですが(´д`;)
この謎の現象を解明できる方、いらっしゃいますかね?
名前と苗字の間にスペース入れちゃうのが駄目なのかな?

さらに最後にもっとどうでもいい話。
バスに乗っていたときのこと。
MOTHER2クリア直前のラスボス戦でその入力した自分の名前が表示されるのですが、ちょうどその辺りで乗ってきた小学生の男の子が自分の隣に!
子供って電車とかで誰かが携帯ゲームしていると気になって覗きますよね。
自分も覚えがあります、ええ。
自分の本名を見知らぬ子供に見られることに(それが俺の本名だとはわからないとは思いますがw)なんか妙な気恥ずかしさを感じずにはいられませんでした。
まぁ結局古いゲームだったので興味をなくしたのか、見られることはありませんでしたが(ノ∀`)
その子はきっとポケモンか何かだと思って見てたのでしょうw

次回はPS3のソフト辺りで。

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2012年01月21日

保険屋さん

ヒャッホーウこの度保険屋として就業することになりました。
保険のことでお困りやお悩みでしたら是非何でもご相談ください。

…4月以降あたりで。

資格持ってないと販売できませんから!
そして営業活動もできませんから!残念!

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2012年01月07日

ゲームの感想1

思えば小学生の時分。
コロコロコミックに掲載されていた3Dのどせいさんの姿を見て物凄く感動をしました。
MOTHER3がニンテンドー64で出るって!?
サブタイは豚王の最後か!どんな話だろう?
とワクワクして待っていたものの、延期に次ぐ延期でしまいには開発中止って(´д`;)
その後もちょくちょく製作再開されては頓挫の繰り返しで、やっとこさ数年前にGBAで出た、ということは知ってはおりました。
しかし自分は64やらポケモンやら品薄商法だの、任天堂の商法があまり好きではなく、任天堂のハードにはSFC以降触ることはほぼありませんでした。

しかしDSに触れる機会があったのと、ネットでのMOTHER3の記事を見て少し興味がわいて購入に踏み切りました。

プレイしての率直な感想は…。

・MOTHERというか、糸井重里氏のテイストが利いたテキストが良い。
イベントにちりばめられたネタとか、MOTHERっぽさを感じます。

・前作とのリンクが個人的に割りと好き。
あいつ、実はこんな風に思ってたのかとか意外な一面の発見が面白かったです。

・セーブも物凄くまめに出来て、いつでも止めやすいのがグッド。
正直やりすぎな気がしないでもないですけど、親切設計。

でも、やっぱり納得できなかった点も(´ω`)

・とにかく敵が強い!
ボスは強化PSIで固めて戦うのでよしとしても、雑魚戦にまでそれを要求されるレベル(´д`;)
サウンドバトルがそれの救済なのでしょうけど、ちょと難しい。

・お店の存在が希薄なところ。
序盤はこのゲームには店がないのか!と絶望しました(´・ω・`)
なんかこう窮屈に感じるというか、狭い世界で店も無いと閉塞感を感じます。

・エンディングの流れがよくわからない
クラウスは結局どうなっていたのか?
冒頭で既に…だったのか。
あの台詞の流れではそうなるのでしょうが、するとそれを動かしていた黒幕はなぜそれを選んだのか?


糸井氏は4は無い、とインタビューでおっしゃったそうですが、また十数年後でもいいので何かの形で出してくれればいいなぁと、期待してます。

3をプレイしてまた久しぶりに1,2もやりたくなったので近所のゲーム屋で新品が置いてあったので購入。
現在1をクリアして2に移行中。
こちらのレビューはまた後日。

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2011年12月31日

ファッキンガム宮殿

あれは家族が寝静まったクリスマスの夜のこと。

俺は一人で真かまいたちの夜をプレイしておりました。
なかなかミステリーの謎が解けずに四苦八苦しておりましたが、何とか真相にたどり着きエンディングを迎え、恒例のピンクのしおりになったものの、
「公式サイトより追加シナリオが有料ダウンロード可能になりました」とかなんとか表示されてハァ?最初からディスクに収録しておけよ?ってなったものの、別のルートを楽しんでおりました。

しかし

もう自分は駄目なんだ。駄目なんだ…みたいな展開になってきたところで急にフリーズ。
演出にしてはやけに長い。
もう1分は経過した。
これはおかしい。

イジェクトボタン→反応なし
電源を強制オフ、再起動→ディスク認識されてない(^q^)
っていうかイジェクト押してもディスクが出てこないwwwww
もしもーし?

今年の俺のサンタさんからのプレゼントは買って4ヶ月目、それほど酷使もしていないPS3の故障というイベントでした(^q^)

ソニーのサイトの手順に従って故障診断をした結果、修理に出してくれとのことなので、最速の2日後に委託業者に引き取ってもらい、つい昨日返ってきたのでした。
年末だったからもう年内に帰ってくるのは諦めてたのですが、この素早い対応はソニーGJと言わざるを得ません。

でも、物凄く不満な点は。
何の通知もなしに当たり前のようにHDDのデータが全消去されているところ。
ディスクの読み込みができないだけなのにHDDのデータを消す必要がどこに?(´д`;)
その辺はあんまり詳しくないから仕方がないことなのかもしれないけど、それにしてもディスクが読み込めないだけなんだからHDDのデータをコピーして入れといてくれてもいいじゃん。
一応個人でバックアップは取ったけど、真かまいたちの夜だけなぜかセーブデータのバックアップ取れないのね。
真かまのセーブデータは月額500円の課金サイトでバックアップ取れってさwwwww
FF13-2といい、なんかこう小銭をせこせこ巻き上げるのに必死すぎないか?
今はなんかモバゲとか流行ってるみたいで、こういうのが当然になってるのかなぁ。

で、PSPに移しておいたデータを読み込ませて聖闘士星矢をやろうとしたら「このセーブデータは他のユーザーのデータの為、ロードはできてもセーブは出来ないよwwwww」みたいなメッセージが出て(´д`;)
あほかwwwwwこれは正真正銘俺のプレイデータだよwwwww

ま、これはオンライン認証関係を済ませたら認識してくれたけど…(´ω`)

なんと言いますか、ハードが進歩してHDD内蔵やオンラインが常識になってくるとこんな弊害もあるのですね。
正直嫌だな、こんなゲーム業界。

なんて感じで、最近はDSで逆転裁判とかMOTHER1+2と3を中心にプレイ中。
こちらのレビューはまた後日に。

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2011年11月25日

聖闘士星矢戦記

気がついたら昨日(一昨日)発売日だったようです。

GEOで借りてたCDを返却する際にそういえばそろそろ発売だったなぁ、と思い出して探したら見つかったけど売り切れの札が。

うーん、アマゾンとかなんかゆうパックになってから発送がすこぶる遅くなったし特に安いわけでもないからもうこれからは地元の頑張ってるゲーム屋で買うことにしよう、とひばりの桃太郎で購入。
予約特典のサジタリウスコスチュームの星矢のコードが別売り200円ですと勧められたのでまぁ200円くらいならいいかと思いあわせて購入。
でもPS3の追加コンテンツダウンロード販売商法はどちらかというと嫌いですw
追加クエストならまだしも追加コスチュームごときで金取ってんなよ!と、考えてしまいます。
嫌なら買わなきゃいいだけの話なんですけどねw

肝心のゲームの感想は…。
PS2で出た星矢の格ゲーの焼きなおしかなぁ(´ω`)
音楽とか効果音とかまんま丸写しだしwでもBGM好きだったから別に良いけどw

ゲームの中核となるステージはPS2版でボーナスステージという名の罰ゲームだった十二宮の雑兵戦を爽快、快適にして煮詰めたような感じ。
ただグラフィックや操作性は格段に向上しているし、OPとか気合入ってるし頑張ってるし、なにより黄金聖衣の輝きとか質感スゲェ!
グラフィックのクオリティは流石PS3、なかなか高いかなぁと思います。
まだ始めたばかりで金牛宮抜けたばかりだし、これから色々楽しくなるかも。
月並みですが、「ファンなら買い」と言った所でしょうか(ノ∀`)

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2011年11月16日

久しぶりのQMA8?

なんかもうシリーズが進みすぎて今のQMAのバージョンがなんだったかぱっと出てきませんw
この際ナンバリングじゃなくて「QMA」って一つのタイトルで良いんじゃないかな…。

さて、散歩のコースでファンタジアの前を通ることがあって少しだけ寄っていくことがあるのですが、なんとなくQMAのセンモニを見ると「賢将」なる称号があるではないですか。
気になって家に帰ってWIKIで調べてみると全国大会の22位から50位くらいまで?がこの称号になるそうで。
俺はてっきり賢王枠が削られて新たに追加されたのかと思ったけど、単純に称号持ちの機会が増えたみたいでなかなかいいなぁとおもいました。

で、WIKIに載っていた情報によると過去に天青の魔神討伐なんてイベントがあったそうじゃないですか。
うおおおおアニゲ限定の魔神戦なら俺もやりたい!
でも終わったのは大分前かぁ、なんて思っていると11月11日にまたやるらしい?
大会と似たようなもんだし、1週間くらいは開催してんだろ(^ω^)
と思ってつい先日ファンタジアに寄ってQMAをプレイしたものの、既に終了している模様。
なんだよ、1日限定なのかよ!(´д`;)

仕方がないので、ことわざ検定を1回だけやってランクAを獲得して修練生9級から6級まで上がって終了。

kanonsaga at 13:26|PermalinkComments(0)clip!QMA