イメージ1158
ツクールのバグに対応する為に仕様変更。
イメージ1159
速度補正にマイナスがないから使う時は気をつけるんDA!
下手に放つと自分の首を絞めてしまうぞ!
イメージ1160
チョウチョウのステータスじゃないと許されないレベル。
今気づいたけど廃坑って誤字だわ!ただしくは廃校。
ゲーム的には影響はないので、この修正は次回に回します。
グラーパ「張ってから気づくなよ」
因みに竜帝の一発変換だと柳亭になり、たまにミスりそうになります。
コッペリアとかもそうだけど、スキルに命名ルールがあるキャラは割と厄介。
ミュッケやアスピーは割とギリギリ。
でも、ファクトさんにスキルが追加されたから
同回復特化キャラのコッペリアさんにも追加しないと
不公平感あるよね。(造ったので次回追加されます)
裏3を造るのに時間がかかるので、
暫くダンジョン更新は出来なさそうですが、
様々な仲間にスキル追加をしていきます。

これまでは敵の追加が非常に忙しく、
中々メスを入れられませんでしたが、
初期の頃に製作したキャラ・前作から続投しているキャラを
中心にスキル構成を確認し、
現状と比べてあまりに少ないようであればどんどん追加していきます。
スキル追加時にデータベースのスペースの都合上、
毎度一時的にTPスキルが消えてしまいますが、
これは本当に申し訳ないっす……

・次のスキル追加対象(確定)
コッペリア、ジェキール、チルロッテ、キルヒマリア、ハカセ、ウィドウ
結構溜まってきたのでそろそろ更新した方が良さげかな?

特に正直、チルロッテの低Lv帯でのスキル不足感がヤバかった。
初期の頃のキャラは前作基準で考えていたせいです。
高Lvでも42技と48技がなかったので、
次回は大量のスキルが増えます。
8個くらい増えるよ。

記事が重くなってきた(私のパソコンがへぼいので重すぎると
更新に失敗しやすくなる)ので、
バグ修正とスキル追加だけ行った13.7を出しておきました。
アップが20秒という超速度で完了したので微妙に不安。

トパズィ、チョウチョウにスキルが追加されています。
TPスキルが一時的に消えてしまっているのでギルドに(ry
また(というよりこちらがメイン)、
ケングルのスキルのバグ(ツクール側依存)に
対応する為、スキルの仕様を変更しました。
何か独特の攻撃範囲になってしまった。
裏3は現在製作中です。
今日は雑魚12体のデザインと行動パターンを造りました。
実装はもう少し先となります。
残りは時間がかかる場所ですね……

どうやら低確率でアップロードに失敗するようなので、
失敗していたらコメントかメッセージを下さい。
寝る前であれば、素早く上げ直してきます。
基本寝れてないので出かけている時以外なら大体早く出せます。

たまにコメント返しが雑なことがありますが、
それは寝不足でイライラしている時です。
なるべく丁寧に返信するようには心掛けていますが、
どうしても時々雑になってしまいますので、
先にここで謝っておきます……
申し訳ないっす……

スクリプトをいじらないと出来ないことは
どうしても厳しいのよ……
知識が……ないのですよ……
正直、この段階で不便に感じる仕様があった場合、
それはスクリプト的に出来ないことな可能性が高いです……
もしかしたらスクリプトがなくても出来ることもあるかも知れませんが、
単純に買って数か月なので知識が不足しています。
やり方さえ分かれば出来るようになる場合もありますが……
(アイテム入手率2倍系などは当初出来ると思っていなかった)
スクリプト的な競合もあるので、
現状出来ない可能性が極めて高いです。

13.7
アッパレボーイズの判定を修正
ケングルの多段スキルのバグを修正
くじらパワー・幻の虹のCT設定ミスを修正
トパズィとチョウチョウに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)

13.6
伝統の金ダライのドロップ率を修正
ダークマリスのTPスキルを強化
刻命院のTPスキルを強化
ふぐすけにスキル追加+一部スキルを強化
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください
 また、イリュージョンが上位版の「ふぐの幻影」に差し変わります)
ファクトに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)
てっかに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)

13.5
デフローダーマリスの耐性を修正

13.4
ステートシェルターでストップを防げない問題を修正
乗客のヒントの脱字を修正
BGMを一つ追加(ホヤウカムイのBGMフォルダに入れておいてね)
誤字修正

13.3
ヒルダーマのTPスキルのバグを修正+性能調整
チョウチョウのステータスを上昇
ふぐすけのステータスを上昇
パチットの運を上昇+TPスキルの攻撃・魔法モードからデメリットを削除
パチットに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください。
 また、さくらふぶきが上位版の「散桜」に差し変わります)
ヘイメルに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)
アスピーのスキルを全体的に強化
パープルコウモリに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)
グレモワールの高Lv帯のスキルの性能を上昇+ステータスUP
グレモワールに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)
ショーンのステータス上昇+スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)
ファクトの贈り物のバグを修正

13.2
ヒルダーマの挙動のバグを修正+拘束ステートを緩和+二種解除スキル3コ追加
ヒルダーマを仲間にしていなくてもヘヴストザインとの会話で顔グラが出てしまう問題を修正
コボルトに新スキル追加(一時的にTPスキルが消えているのでギルドへお戻り下さい)
マーレ=マーレに新スキル追加(一時的にTPスキルが消えているのでギルドへお戻り下さい)
刻命院の終盤習得スキルの火力を上昇

13.1
よどみの君主のおぞましき獣の反射貫通バグを修正

13.0
マルミリータ行動回数バグを修正

12.9
ロックのリロード習得バグを修正
誤字を修正 など

12.8
ペッシェ・スパーダの状態異常付加判定を強化
アスプロの解説アイテムの誤記を修正
アクセラを裏2クリア後に店売り化 誤字を修正
パンヤのじごくの発酵作業を万能属性に変更+新スキルを追加
(一時的にTPスキルが消えてしまっているので、
 ギルドにお戻りください)
ロックに新スキル追加
(一時的にTPスキルが消えてしまっているので、
 ギルドにお戻りください)

12.7
カジキ王女の一部スキルを強化+新スキル追加(38)
アンクウ先輩に新スキルを幾つか追加(一時的にTPスキルが消えてるのでギルドに戻ってね)
オルターに新スキルを幾つか追加
誤字修正

12.6
狂月のリミッター解除バグを修正
ふぐすけが重装や帽子を装備出来てしまっていた設定ミスを修正

12.5
誤字修正
軽度の挙動バグを修正

12.4
ガスマスクの耐性修正
1000本満足バーのバグを修正
誤字を修正
ハギスのスキルの火力を更に上昇
マーレ=マーレの変身後の狙われ率を1.5倍→5倍に

12.3
ソードコラージュ・ソードヒディングの設定ミスを修正
細かいバグの修正
ハギスの敵能力依存攻撃を反射貫通魔法に変更・ハギスの全スキルの火力UP

12.2
誤字を修正
アルカマリアのコラージュとヒディングを専用の強化版に差し替え
コマツリのTPスキルの挙動を変更+新スキルを一つ追加(48Lv)
アルカマリアのTPスキルの性能を強化
鈍重の笛の効果を俊敏低下に変更

12.1
誤字と軽度のバグを修正

12.0
赤海月のマントの耐性のミスを修正
誤字を修正
早見表を修正版に差し替え

11.9
状態異常早見表を修正版に差し替え
溶岩融窟のヘレティ配置忘れを修正
誤字と細かいバグを修正
争いの報酬に炎耐性を付け忘れていたミスを修正
糸咲奉行のTPスキルのバグを修正

11.7
誤字を修正、都合上専用武器の為にパープルコウモリの装備可能武器を増加
軽度のバグを修正
みなわのしろを会心有りに強化

11.6
アルケミストフォローが防御依存になっていたバグを修正
誤字修正

初期バージョンには問題が発生しているので、
置いてあるパッチを適用しておいて下さい……

バフ積んで浪漫系は調整が難しいんや……
高レベル帯で異常インフレするけど、
低レベル帯だと役立たずになりがちだから……
因みに一見、一部の魔法がおかしい威力に
感じるかも知れませんが、
実は高いレベル帯ではそれほどインフレしないのです。
(倍率が固定である為)
バフ積み系は際限なく火力が上昇してしまい、
最終的に色々おかしくなってしまう為、
裏ダンジョンなどに備えて調整の必要があるのです。

ラプは1年でバランスを造ったのに対し、
ホヤウカムイは一か月で造ったので、
バランスが所々アレなのです……
なるべく完璧な(ゆるい)バランスにする為に、
皆様の意見を募集しております。

報告があれば早めにバグは修正します。
(誤字脱字などは重要度が低いので、他のバグが発見された時などに
 同時に修正しておきます。
 スキルの誤字脱字は重要なので比較的早めに対処されますが、
 重要度の低い普通の誤字脱字などは何かのついでに直します)
もし起きてる人が居たら、どんどん報告してや!
みんなバグ報告や感想ありがとうです!

本当に申し訳ないのですが、
今はホヤウカムイに集中させて下さい。
前作の修正はよほど重大なバグじゃない限り精神的にもうキツいです。
特に
・速度チェンジャー
・限界突破
に関しては後から追加されたものなので、
それに起因することは基本的に対処出来ません。
--------------------------------------------------------------------------
サブダンジョンについて
-----------------------------------------------------------------------
サブダンジョン隠し部屋は、必要な場所にだけ配置していきます。
全てに配置するとマップ数が足りなくなり、
各ダンジョンのクオリティーが低下してしまうので……
ご了承ください。

隠し部屋のヒント造りは作業量的に作者が死ぬので勘弁して下さい。
疲れるんです、アレ。
クリアに必須ではない要素のヒントまで
大量に造ってたら流石に疲れるのです……

現状、未完成のサブダンジョンに入ることも出来ますが、
入るとエラーが発生したり、フラグにバグが発生したりする可能性があります。
ナインズアクターはもう倒して大丈夫です。
殆どのダンジョンには何も配置していないので、
余程お散歩が好きとかじゃない限り恐らく楽しめません。
今入っても一切サポートは行いませんので、
どうしても中を見て見たかったり、
エラーを覚悟して調査してくれる人向けです。
一応、宝箱や敵が配置されていない場所に入らなければ
エラーが発生する確率は低い?と思われます。
サブダンジョンに関する攻略系の質問は一切受け付けません。
ころころ変わる可能性が高いので答えようがないです。
本当に危険なので、入るならセーブデータは別に造っておいて下さい。
絶対にサブダンジョン内でセーブした状態でパッチを当てないこと!
また、敵や宝箱が配置されていないダンジョンに
既に配置されている一部の隠しボスは
まだ調整中です。
登場までに弱くなったり、強くなったりするかも知れません。
(全体的なバランスを見て細かい調整を入れていく為)
-------------------------------------------------------------------------
・現在のサブダンジョン数102(完成)
850マップになりました。
裏のマップを考えても、特に問題なく完成しました。
次は敵です。
裏ダンジョンは……
暫くマップを造りたくないので後に回します。
--------------------------------------------------------------------------
感想はどんどん下さいです……
モチベーションに繋がるので……

重大! 八層寄り道ボス「つがいの鳥」のドロップにバグが発生しているようです!
(落とす確率が16/1になってしまっている)
八層に入る前にパッチ1.4以降のものを適応して下さい!

・1.4修正内容! 「よどみのリボン」の耐性に不具合があり、
装備中に戦闘不能になると挙動がおかしくなるようです!
検証してくれたエルドさん、ありがとうございます!

5.4
「超防御」系の特殊能力を持つ仲間が防御中に
出血状態になると発生するエラーを防ぐ為に
出血の仕様を変更。(重要)
発見してくれたYuさん、ありがとうございます!

致命バグなので、出来る限り早めに適用しておいて下さい!

パッチ13.7(本体は入っていません、本体は記事下部からDL出来ます)
http://www1.axfc.net/u/3650540.zip
恐らく、ファイル内のものをホヤウカムイフォルダ内に
ぶちこめばパッチは適用される筈です……
戦闘画面でクリスタルジャンプが消えてるか確認すると分かりやすいです。
とりあえず作者環境では適応出来るので、
多分大丈夫な筈……
済まない……本当に済まない……

13.7
アッパレボーイズの判定を修正
ケングルの多段スキルのバグを修正
くじらパワー・幻の虹のCT設定ミスを修正
トパズィとチョウチョウに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)

13.6
伝統の金ダライのドロップ率を修正
ダークマリスのTPスキルを強化
刻命院のTPスキルを強化
ふぐすけにスキル追加+一部スキルを強化
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください
 また、イリュージョンが上位版の「ふぐの幻影」に差し変わります)
ファクトに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)
てっかに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)

13.5
デフローダーマリスの耐性を修正

13.4
ステートシェルターでストップを防げない問題を修正
乗客のヒントの脱字を修正
BGMを一つ追加(ホヤウカムイのBGMフォルダに入れておいてね)
誤字修正

13.3
ヒルダーマのTPスキルのバグを修正+性能調整
チョウチョウのステータスを上昇
ふぐすけのステータスを上昇
パチットの運を上昇+TPスキルの攻撃・魔法モードからデメリットを削除
パチットに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください。
 また、さくらふぶきが上位版の「散桜」に差し変わります)
ヘイメルに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)
アスピーのスキルを全体的に強化
パープルコウモリに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)
グレモワールの高Lv帯のスキルの性能を上昇+ステータスUP
グレモワールに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)
ショーンのステータス上昇+スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)
ファクトの贈り物のバグを修正

13.2
ヒルダーマの挙動のバグを修正+拘束ステートを緩和+二種解除スキル3コ追加
ヒルダーマを仲間にしていなくてもヘヴストザインとの会話で顔グラが出てしまう問題を修正
コボルトに新スキル追加(一時的にTPスキルが消えているのでギルドへお戻り下さい)
マーレ=マーレに新スキル追加(一時的にTPスキルが消えているのでギルドへお戻り下さい)
刻命院の終盤習得スキルの火力を上昇

13.1
よどみの君主のおぞましき獣の反射貫通バグを修正

13.0
マルミリータ行動回数バグを修正

12.9
ロックのリロード習得バグを修正
誤字を修正 など

12.8
ペッシェ・スパーダの状態異常付加判定を強化
アスプロの解説アイテムの誤記を修正
アクセラを裏2クリア後に店売り化 誤字を修正
パンヤのじごくの発酵作業を万能属性に変更+新スキルを追加
(一時的にTPスキルが消えてしまっているので、
 ギルドにお戻りください)
ロックに新スキル追加
(一時的にTPスキルが消えてしまっているので、
 ギルドにお戻りください)

12.7
カジキ王女の一部スキルを強化+新スキル追加(38)
アンクウ先輩に新スキルを幾つか追加(一時的にTPスキルが消えてるのでギルドに戻ってね)
オルターに新スキルを幾つか追加
誤字修正

12.6
狂月のリミッター解除バグを修正
ふぐすけが重装や帽子を装備出来てしまっていた設定ミスを修正

12.5
誤字修正
軽度の挙動バグを修正

12.4
ガスマスクの耐性修正
1000本満足バーのバグを修正
誤字を修正
ハギスのスキルの火力を更に上昇
マーレ=マーレの変身後の狙われ率を1.5倍→5倍に

12.3
ソードコラージュ・ソードヒディングの設定ミスを修正
細かいバグの修正
ハギスの敵能力依存攻撃を反射貫通魔法に変更・ハギスの全スキルの火力UP

12.2
誤字を修正
アルカマリアのコラージュとヒディングを専用の強化版に差し替え
コマツリのTPスキルの挙動を変更+新スキルを一つ追加(48Lv)
アルカマリアのTPスキルの性能を強化
鈍重の笛の効果を俊敏低下に変更

12.1
誤字と軽度のバグを修正

12.0
赤海月のマントの耐性のミスを修正
誤字を修正
早見表を修正版に差し替え

ホヤウカムイ テスト版を公開します。
本編EDまで遊ぶことが可能です。

本体URL(DL後、上の方のリンクから入手出来るパッチをあてて下さい)
尚、パッチと一緒に本体を出さないのは、本体は出すのに
3時間かかって精神的に辛いからです……
http://www1.axfc.net/u/3605855?key=rinngo

に、行くのだ。
パスワードはrinngoだ。
多分もうDL出来る。
もしDL出来なかったらすまぬな。
近所の鳥の環境ではDL・解凍は可能ですが、
他の人のパソコンはちょっと分かりません。
ミラー?5、6人しかDLしないだろーし、多分いらないんじゃないかな?

とりあえず、作者がEDまでテストした感じだと
エラー落ちは一度も発生しなかったので、
状況にもよりますが
エラー落ちした場合は環境によるバグの可能性が高いです。
特に、外部機器の使用については対応することが出来ません。
ゲームパッドとかは持っていないからです。

尚、よほどプレイに支障をきたすような
重大なバグが発見されない限りは
毎日の夜9時頃にパッチのアップを開始し、
夜11時までにはDL出来るようにする予定です。
ただ、割と早くアップ出来るっぽいので、
思ったよりは早めに修正出来るかも知れません。

テスト版について、以下の約束を守って下さい。

1.他所でテスト版の話題を絶対に出さないこと(専用の場所でならOK)
2.ある程度はOKだが、過度のネタバレは自重すること。
 ボス・ダンジョンの攻略情報の共有くらいは大丈夫ですが、
 ストーリー(ほぼない)の極度のネタバレはマジでやめて下さい。
 ただえでさえストーリーが薄いので、本当にやめて下さい。
3.変な人……じゃない、M.L.Cに見つからないようにするため、
 URLを絶対に!!コピペして直に張り付けたりしないで下さい!!

分かりやすく一言に纏めると、
「テスト版だからフリーゲーム全般を扱う場所で宣伝しないでくれ」です。
話題にするのなら専用の場所かこのブログ内で。
他の場所に迷惑をかけるようなことだけはしないで下さい……

以下は出来ればしてほしい

1.バグの報告(これが目的の為)
2.キャラの使用感の感想(バランス調整の為)
 どんなパーティーで、
 どんな戦法で戦っているのかを教えてほしいです。
 基本的にキャラの弱体化はしないつもりですが、
 極端に「それをしているだけで」全ての敵に勝ててしまうような
 ものは流石に調整を入れます。
 恐らく、そういう不味過ぎるものは
 大抵CTをつけておいたので、
 そんなことはないと信じたい……
3.本編の感想(モチベーションの問題)
4.バランスに関しての感想……
 というか、どの敵が良かったとか、
 そういうことを教えて欲しいです(モチベーションの問題)
 特に階層ボス。

以下のことを了承して下さい。

1.テスト版であり、体験版ではない。(重要!)
 遊べるのは本編の「ゲーム」部分だけ。
  図鑑も揃うことはないし、資料も色々未完成である。

2.大きなバグが見つかったりした場合はデータが引き継げなくなる可能性。
3.近所はACEを買って一か月くらいであり、これが処女作である。
 その上かなり強行軍で製作していたから、
 序盤の1~2層が慣れていない時のものであり、
 ぶっちゃけしょぼい。
4.ぶっちゃけめっちゃ疲れてるからバグ対応はラプほど早くはない。
5.ストーリーは尻が切れたドラゴンフライ状態のギャグED
6.長さは8倍ダッシュで5時間程度の短編
7.現状やり込み要素とかは一切ない。
8.図鑑を揃えることは出来ない。
9.これ以上ダンジョンを狭くするのは流石に無理。(本編は全て50×50)
 これ以上狭くすると正直造ってて面白くもなんともないし、
 モチベーションも本気で下がる(エタる)ので、
 言わんといて下さい。
 マップ数は大体ラプの倍、広さは半分なので
 総合的なボリュームはラプと大差ありません。
10.盾がないのはバグが避ける為であり、盾は決して実装されない。
   代わりに、防具の耐性は先鋭化しています。
11.実績を全て埋めることも出来ない。
12.パッチを当てずに起きた不具合については
  流石に対応しかねます。
13.寄り道ボスや雑魚で見つからないものに
  関してはお答えしますが、
  「隠しボス」は隠しなのでお答えしません。
  でも、普通に探索していれば二体目は簡単に見つかります。
    ヒントだけ教えます……
  隠しボス1: 9層にいます
  隠しボス2: 10層にいます
----------------------------------------------------------
以下、メッセージ返し
----------------------------------------------------------
浅上さん、メッセージありがとうございます!

K深度が独特過ぎたせいで
ツクール側が想定としていなかったようです。
テストした限りでは正常に動くようになった筈ですので、
恐らくこれで彼の真の力が引き出されます。

最近の赤シンボルは段々狂った強さになってきていますね。
まぁ、それでも割と即殺出来たり、
状態異常が通ったりするのですが……

イメージ1161
比べてみると、今の空虚より印象がキツめですね。
イメージ1162
ティンベルは今のデザインと全然違いますね……

実は旧作(ラプの前身的なもの)では、
倒すと仲間になる?という赤シンボルが居ました。
(正確には、赤シンボルとの戦闘中に
 赤シンボルのMPが切れると中から出てくる?)
ハボクックとかいうヤツです。
前作裏ダンにもグラフィックだけ出ていますね。

今出来ない事は仕様的に試して出来なかったことが大半なんですよね……

・鈍急世界とカースブラスター
これは本当のことを言いますと、
ダメージ量と消費MPが逆です。
本来はカースブラスターの性能に速度補正で、
カースブラスターが速度補正のない鈍急世界でした。
ただ、定着し過ぎてしまった感があるので、
鈍急世界の消費MPを上昇させつつ、
カースブラスターの威力を正しい数値にしておきます。
(会心有り、会心無しで一応差別化が出来る筈)

・イクスプローダー
設定ミスです、修正しておきます!

・ガレッド
非常にシンプルな性能をしています。
特化した火力の高さでは恐らく最強クラスです。
全力で攻撃特化したカウンターは凄まじい威力が出ます。
本当に物理特化なので意外と扱いは難しかったり。

・ケングル(本気)
素早さと攻撃力が高く、防御力もあります。
反面、魔法関連はとことん苦手と
非常に分かりやすいステータスですが、
「K深度」という独自のステート(というよりシステム?)を持っています。
ひたすらこれを深めていくことで、
かなり強力な技を連発出来ます。
敵に与えるステートなので
ひっぺがしされないことも○。
実は深度3スキルは多段スキルの中でも
かなり高倍率だったりします(前提がある為)
因みに深度3ゴッドハンドは大体5倍の威力です。
単発なので一概には言えませんが、倍率だけなら
全てのスキルの中でも最高峰の威力だったりします。

初期空虚は割と現在のデザインの面影がありますが、
初期ティンベルは殆ど面影がないですね……
裏3は地道に作成中でございます。
----------------------------------------------------------------------
以下、コメント返し
--------------------------------------------------------------------
テストプレイヤーさん、コメントありがとうございます!

・誤字
修正しておきます!

・ティンベル
やはりオーケストラはおかしい。

・要望
やってしまうと取り返しが
つかなくなってしまう
(ボスなどが非常に追加しにくくなる)
ということもあるので、
まだ分かりませんが、
本当に全て、自分の中で
納得が出来るまでに完成してからで
よろしければ、
「おまけ要素」として
考えておきますです……
前作でも最後にお遊びがあったしね。
おまけでもマズいものはありますが、
これくらいなら最後の最後であれば
大丈夫(?)だと思います。

前作のようにボス追加があるかも知れないので、
それらに納得するまで造り終えてからなら
大丈夫ですよ!

そうですね、某マリーさんを倒す辺りくらいまで
完成しきってからなら大丈夫だと思います! 
・ベーカリーコラージュ
修正しておきます!

・ゲームバランス
このゲームは人によって
同じキャラクターでも
組み合わせのパターンが
かなり変化し、
「非常に強い」と感じる人も居れば、
同じキャラでも「弱い」と感じる人もいます。
ゲーム性を極端に損ねるループ戦法を
発生させてしまうキャラ以外は
なるべく、なるべく弱体化
させないようにしています。
なるべく、弱体化するよりは、
全体的に他の仲間を強化して
バランスを取る所存であります。
(アルカマリアもその例(?)です)
現在も固有スキルが少なかったり、
あまり使われていないキャラを
中心に底上げを行っております。

・デフローダーマリス
油断すると超高Lv帯でも狩ってくる
赤M.L.Cの鏡。
俊敏と運を削ってから
俊敏と運に依存するスキルを
連打してくる悪意しかない相手です。
HPが同ダンジョンの竜帝より多いのが
旧十大神達がM.L.Cやられた理由を
さり気なく暗示的に表しています。

 ・カンガルーの気迫
脱字です、修正しておきます!

・ペンギン占い
判定が特殊なせいで
バグが残っていたようですね……
修正しておきます!

そうなんですよ……
私も普段はプレイヤー側の人間なので、
制限された時の妙な残念感は
よく分かるのです……
大抵制限される→役立たずになる→
再調整される、みたいなの多いですもの……
私も1回やってしまいましたね……(ワイ盾)
特に個性的なパーツを持つキャラクターは
それを取り上げられてしまうと、
一気に弱体化してしまうことがありますしね……
思えばティンベル君は本当に調整に
苦労しました……
浪漫性を残しつつ、
ゲーム性を保つのも中々難しいものです……

とにかく、なるべく
ゲームバランス的にあまりにも
壊れているもの(いわゆるループ)を除き、
多少明らかに強キャラでも
基本的には制限することなく、
{ティリーとかネバーランドですしね)
特定キャラの上位語感になっている場合は
下位互換キャラの方に新たな個性を
付け加える、弱体よりも全体の強化を
重視した爽快感のある造りを
目指していきたいですね。
今後ともよろしくです!
---------------------------------------------------------------
 nanashiさん、コメントありがとうございます!

トゥルーアクターの撃破報告ありがとうございます!
・4th
様々な属性を使ってくる相手ですが、
メインとなる地属性耐性が甘いと
終盤に圧殺されてしまいます。
行動パターンが追加される関係上、
実質的に追い詰めると
badappleやエチレンガスは
使用頻度が下がっていきますね。
ターン終了時の攻撃は一撃自体は
それほど重くないので、
バフ・デバフが非常に有効な感じです。
耐性的にも攻撃的にも昼隠居の頂点であれば
かなり有利に戦えますね。
消耗は重いですが、彼は色々な面で
活躍してくれます。

・8th
普通に戦うととにかく強敵です。
ただ、取り巻きが低確率で
石化し、それを治療したりは
してこないので、
それを活用すると楽になります。
最強クラスの相手に最弱の防具が役立つ……
耐性ゲーたる本作の一面を
大きく表していますね。
割とこのボスもローテーションが
固定されている箇所が多めです。
全能力強化されるキャラは
このボスに対し、
取り巻きを下手に攻撃しないという意味でも
有利ですね。

・マネージュ
私も正直非常に強いとは思っています。
ただ、依然他のキャラを弱体化させた
ところ、問題が発生してしまった
ことがあったので、
ループ戦法以外は
弱体化には慎重にならざるを
得ないところがあります……

いえいえ~性能的に本当にマズい
(初期ティンベル)こともあるので、
報告は非常に助かりますです~!

よく、強いからといってすぐに
制限がかけられてしまうゲームも
多いので、
極端なループ・瞬殺はゲームバランス的に
いけないので修正しますが、
強いキャラに関してはなるべく極端な
制限をかけず、
なるべく安易な弱体化はさせずに、
どちらかというと他の仲間の
性能を底上げをする形で、
なるべく多くの人が使っていて
「楽しい」と感じる仲間を
増やしていく所存であります!
--------------------------------------------------------------

 

イメージ1155
割と早い段階でこれるダンジョンとしては格段に敵が強い。
本当にどうでもいいけど全員固有ドロップ持ち。
イメージ1156
13.4で弱点がなかったことは黒歴史。
ボ~っとしていると明らかにすぐ分かるようなことを見落とす。
うっかりって怖い。
私がうっかりミスをするのもM.L.Cの仕業に違いない!(言いがかり)
みんなもうっかりには気をつけよう!と、無理やり教訓にしてまとめてみる。
イメージ1157
!?

・封鎖書庫
に、敵と宝箱を設置。
ここにはパスワードがありますが、
これは別ダンジョンからまわってこないと見れません。
途中で道を塞いでいるボスが居ますが、
決してすぐにパスワードを発見出来なくする為の
嫌がらせなどではありません。
これまでの道塞ぎボスと比べると地力が違う難敵が相手です。
推奨Lv帯以下で戦う時は要注意。

また、どっかの湿原の隠し部屋にパスワードが
新たに配備されています。
「俺はカンガルーが使いたい」または
「俺がカンガルーだ」という人は
探してみましょう。
ただ、現在スキルにバグがあるようですので、
完全体になるまで暫くお待ちください。
今日の夕方~夜までにはパッチを出し、
修正します……
全体2回とかは大丈夫だったから油断をしていた……

13.6パッチは軽度のバグ修正+誤字脱字修正+
ふぐすけ・ファクト・てっかのスキル追加です。
ふぐすけはやや少なかった攻撃スキル追加+
ハイドレンジア以外の性能を全体的にUP。
こちらは純粋なパワーアップです。
ファクトはそれなりにお役立ちなスキルの追加。
独自ステートのあるスキルが二つ増えています。
てっかは花火を仕掛けながら出せるそれなりに強い全体攻撃、
花火無し使えるがちょっと制限のある全体攻撃+多段攻撃です。
単属性気味の魔法キャラにスキルが少ない人が多めなので、
毎日ちょこちょこ敵を造りつつ、
仲間達に色々調整を加えていきます。
優先は本編キャラ。

そろそろ本腰をいれて裏3を造られねばならない。

あまり影響はないかも知れませんが、
2回行動出来るキャラも増えてきたので、
ダークマリスのTPスキルを2回行動→3回行動に強化。
刻命院のTPスキル時の全能力上昇を
50%→75%に強化しておきました。
ではお休ミファー。

BGMが一曲増えているので、
・ウーパールーパー
をホヤウカムイBGMフォルダに入れておいて下さい。
尚、このBGMが使われるのはまだ先です。

どうやら低確率でアップロードに失敗するようなので、
失敗していたらコメントかメッセージを下さい。
寝る前であれば、素早く上げ直してきます。
基本寝れてないので出かけている時以外なら大体早く出せます。

たまにコメント返しが雑なことがありますが、
それは寝不足でイライラしている時です。
なるべく丁寧に返信するようには心掛けていますが、
どうしても時々雑になってしまいますので、
先にここで謝っておきます……
申し訳ないっす……

スクリプトをいじらないと出来ないことは
どうしても厳しいのよ……
知識が……ないのですよ……
正直、この段階で不便に感じる仕様があった場合、
それはスクリプト的に出来ないことな可能性が高いです……
もしかしたらスクリプトがなくても出来ることもあるかも知れませんが、
単純に買って数か月なので知識が不足しています。
やり方さえ分かれば出来るようになる場合もありますが……
(アイテム入手率2倍系などは当初出来ると思っていなかった)
スクリプト的な競合もあるので、
現状出来ない可能性が極めて高いです。

13.6
伝統の金ダライのドロップ率を修正
ダークマリスのTPスキルを強化
刻命院のTPスキルを強化
ふぐすけにスキル追加+一部スキルを強化
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください
 また、イリュージョンが上位版の「ふぐの幻影」に差し変わります)
ファクトに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)
てっかに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)

13.5
デフローダーマリスの耐性を修正

13.4
ステートシェルターでストップを防げない問題を修正
乗客のヒントの脱字を修正
BGMを一つ追加(ホヤウカムイのBGMフォルダに入れておいてね)
誤字修正

13.3
ヒルダーマのTPスキルのバグを修正+性能調整
チョウチョウのステータスを上昇
ふぐすけのステータスを上昇
パチットの運を上昇+TPスキルの攻撃・魔法モードからデメリットを削除
パチットに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください。
 また、さくらふぶきが上位版の「散桜」に差し変わります)
ヘイメルに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)
アスピーのスキルを全体的に強化
パープルコウモリに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)
グレモワールの高Lv帯のスキルの性能を上昇+ステータスUP
グレモワールに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)
ショーンのステータス上昇+スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)
ファクトの贈り物のバグを修正

13.2
ヒルダーマの挙動のバグを修正+拘束ステートを緩和+二種解除スキル3コ追加
ヒルダーマを仲間にしていなくてもヘヴストザインとの会話で顔グラが出てしまう問題を修正
コボルトに新スキル追加(一時的にTPスキルが消えているのでギルドへお戻り下さい)
マーレ=マーレに新スキル追加(一時的にTPスキルが消えているのでギルドへお戻り下さい)
刻命院の終盤習得スキルの火力を上昇

13.1
よどみの君主のおぞましき獣の反射貫通バグを修正

13.0
マルミリータ行動回数バグを修正

12.9
ロックのリロード習得バグを修正
誤字を修正 など

12.8
ペッシェ・スパーダの状態異常付加判定を強化
アスプロの解説アイテムの誤記を修正
アクセラを裏2クリア後に店売り化 誤字を修正
パンヤのじごくの発酵作業を万能属性に変更+新スキルを追加
(一時的にTPスキルが消えてしまっているので、
 ギルドにお戻りください)
ロックに新スキル追加
(一時的にTPスキルが消えてしまっているので、
 ギルドにお戻りください)

12.7
カジキ王女の一部スキルを強化+新スキル追加(38)
アンクウ先輩に新スキルを幾つか追加(一時的にTPスキルが消えてるのでギルドに戻ってね)
オルターに新スキルを幾つか追加
誤字修正

12.6
狂月のリミッター解除バグを修正
ふぐすけが重装や帽子を装備出来てしまっていた設定ミスを修正

12.5
誤字修正
軽度の挙動バグを修正

12.4
ガスマスクの耐性修正
1000本満足バーのバグを修正
誤字を修正
ハギスのスキルの火力を更に上昇
マーレ=マーレの変身後の狙われ率を1.5倍→5倍に

12.3
ソードコラージュ・ソードヒディングの設定ミスを修正
細かいバグの修正
ハギスの敵能力依存攻撃を反射貫通魔法に変更・ハギスの全スキルの火力UP

12.2
誤字を修正
アルカマリアのコラージュとヒディングを専用の強化版に差し替え
コマツリのTPスキルの挙動を変更+新スキルを一つ追加(48Lv)
アルカマリアのTPスキルの性能を強化
鈍重の笛の効果を俊敏低下に変更

12.1
誤字と軽度のバグを修正

12.0
赤海月のマントの耐性のミスを修正
誤字を修正
早見表を修正版に差し替え

11.9
状態異常早見表を修正版に差し替え
溶岩融窟のヘレティ配置忘れを修正
誤字と細かいバグを修正
争いの報酬に炎耐性を付け忘れていたミスを修正
糸咲奉行のTPスキルのバグを修正

11.7
誤字を修正、都合上専用武器の為にパープルコウモリの装備可能武器を増加
軽度のバグを修正
みなわのしろを会心有りに強化

11.6
アルケミストフォローが防御依存になっていたバグを修正
誤字修正

初期バージョンには問題が発生しているので、
置いてあるパッチを適用しておいて下さい……

バフ積んで浪漫系は調整が難しいんや……
高レベル帯で異常インフレするけど、
低レベル帯だと役立たずになりがちだから……
因みに一見、一部の魔法がおかしい威力に
感じるかも知れませんが、
実は高いレベル帯ではそれほどインフレしないのです。
(倍率が固定である為)
バフ積み系は際限なく火力が上昇してしまい、
最終的に色々おかしくなってしまう為、
裏ダンジョンなどに備えて調整の必要があるのです。

ラプは1年でバランスを造ったのに対し、
ホヤウカムイは一か月で造ったので、
バランスが所々アレなのです……
なるべく完璧な(ゆるい)バランスにする為に、
皆様の意見を募集しております。

報告があれば早めにバグは修正します。
(誤字脱字などは重要度が低いので、他のバグが発見された時などに
 同時に修正しておきます。
 スキルの誤字脱字は重要なので比較的早めに対処されますが、
 重要度の低い普通の誤字脱字などは何かのついでに直します)
もし起きてる人が居たら、どんどん報告してや!
みんなバグ報告や感想ありがとうです!

本当に申し訳ないのですが、
今はホヤウカムイに集中させて下さい。
前作の修正はよほど重大なバグじゃない限り精神的にもうキツいです。
特に
・速度チェンジャー
・限界突破
に関しては後から追加されたものなので、
それに起因することは基本的に対処出来ません。
--------------------------------------------------------------------------
サブダンジョンについて
-----------------------------------------------------------------------
サブダンジョン隠し部屋は、必要な場所にだけ配置していきます。
全てに配置するとマップ数が足りなくなり、
各ダンジョンのクオリティーが低下してしまうので……
ご了承ください。

隠し部屋のヒント造りは作業量的に作者が死ぬので勘弁して下さい。
疲れるんです、アレ。
クリアに必須ではない要素のヒントまで
大量に造ってたら流石に疲れるのです……

現状、未完成のサブダンジョンに入ることも出来ますが、
入るとエラーが発生したり、フラグにバグが発生したりする可能性があります。
ナインズアクターはもう倒して大丈夫です。
殆どのダンジョンには何も配置していないので、
余程お散歩が好きとかじゃない限り恐らく楽しめません。
今入っても一切サポートは行いませんので、
どうしても中を見て見たかったり、
エラーを覚悟して調査してくれる人向けです。
一応、宝箱や敵が配置されていない場所に入らなければ
エラーが発生する確率は低い?と思われます。
サブダンジョンに関する攻略系の質問は一切受け付けません。
ころころ変わる可能性が高いので答えようがないです。
本当に危険なので、入るならセーブデータは別に造っておいて下さい。
絶対にサブダンジョン内でセーブした状態でパッチを当てないこと!
また、敵や宝箱が配置されていないダンジョンに
既に配置されている一部の隠しボスは
まだ調整中です。
登場までに弱くなったり、強くなったりするかも知れません。
(全体的なバランスを見て細かい調整を入れていく為)
-------------------------------------------------------------------------
・現在のサブダンジョン数102(完成)
850マップになりました。
裏のマップを考えても、特に問題なく完成しました。
次は敵です。
裏ダンジョンは……
暫くマップを造りたくないので後に回します。
--------------------------------------------------------------------------
感想はどんどん下さいです……
モチベーションに繋がるので……

重大! 八層寄り道ボス「つがいの鳥」のドロップにバグが発生しているようです!
(落とす確率が16/1になってしまっている)
八層に入る前にパッチ1.4以降のものを適応して下さい!

・1.4修正内容! 「よどみのリボン」の耐性に不具合があり、
装備中に戦闘不能になると挙動がおかしくなるようです!
検証してくれたエルドさん、ありがとうございます!

5.4
「超防御」系の特殊能力を持つ仲間が防御中に
出血状態になると発生するエラーを防ぐ為に
出血の仕様を変更。(重要)
発見してくれたYuさん、ありがとうございます!

致命バグなので、出来る限り早めに適用しておいて下さい!

パッチ13.6(本体は入っていません、本体は記事下部からDL出来ます)
http://www1.axfc.net/u/3650358.zip 
恐らく、ファイル内のものをホヤウカムイフォルダ内に
ぶちこめばパッチは適用される筈です……
戦闘画面でクリスタルジャンプが消えてるか確認すると分かりやすいです。
とりあえず作者環境では適応出来るので、
多分大丈夫な筈……
済まない……本当に済まない……

13.6
伝統の金ダライのドロップ率を修正
ダークマリスのTPスキルを強化
刻命院のTPスキルを強化
ふぐすけにスキル追加+一部スキルを強化
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください
 また、イリュージョンが上位版の「ふぐの幻影」に差し変わります)
ファクトに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)
てっかに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)

13.5
デフローダーマリスの耐性を修正

13.4
ステートシェルターでストップを防げない問題を修正
乗客のヒントの脱字を修正
BGMを一つ追加(ホヤウカムイのBGMフォルダに入れておいてね)
誤字修正

13.3
ヒルダーマのTPスキルのバグを修正+性能調整
チョウチョウのステータスを上昇
ふぐすけのステータスを上昇
パチットの運を上昇+TPスキルの攻撃・魔法モードからデメリットを削除
パチットに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください。
 また、さくらふぶきが上位版の「散桜」に差し変わります)
ヘイメルに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)
アスピーのスキルを全体的に強化
パープルコウモリに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)
グレモワールの高Lv帯のスキルの性能を上昇+ステータスUP
グレモワールに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)
ショーンのステータス上昇+スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)
ファクトの贈り物のバグを修正

13.2
ヒルダーマの挙動のバグを修正+拘束ステートを緩和+二種解除スキル3コ追加
ヒルダーマを仲間にしていなくてもヘヴストザインとの会話で顔グラが出てしまう問題を修正
コボルトに新スキル追加(一時的にTPスキルが消えているのでギルドへお戻り下さい)
マーレ=マーレに新スキル追加(一時的にTPスキルが消えているのでギルドへお戻り下さい)
刻命院の終盤習得スキルの火力を上昇

13.1
よどみの君主のおぞましき獣の反射貫通バグを修正

13.0
マルミリータ行動回数バグを修正

12.9
ロックのリロード習得バグを修正
誤字を修正 など

12.8
ペッシェ・スパーダの状態異常付加判定を強化
アスプロの解説アイテムの誤記を修正
アクセラを裏2クリア後に店売り化 誤字を修正
パンヤのじごくの発酵作業を万能属性に変更+新スキルを追加
(一時的にTPスキルが消えてしまっているので、
 ギルドにお戻りください)
ロックに新スキル追加
(一時的にTPスキルが消えてしまっているので、
 ギルドにお戻りください)

12.7
カジキ王女の一部スキルを強化+新スキル追加(38)
アンクウ先輩に新スキルを幾つか追加(一時的にTPスキルが消えてるのでギルドに戻ってね)
オルターに新スキルを幾つか追加
誤字修正

12.6
狂月のリミッター解除バグを修正
ふぐすけが重装や帽子を装備出来てしまっていた設定ミスを修正

12.5
誤字修正
軽度の挙動バグを修正

12.4
ガスマスクの耐性修正
1000本満足バーのバグを修正
誤字を修正
ハギスのスキルの火力を更に上昇
マーレ=マーレの変身後の狙われ率を1.5倍→5倍に

12.3
ソードコラージュ・ソードヒディングの設定ミスを修正
細かいバグの修正
ハギスの敵能力依存攻撃を反射貫通魔法に変更・ハギスの全スキルの火力UP

12.2
誤字を修正
アルカマリアのコラージュとヒディングを専用の強化版に差し替え
コマツリのTPスキルの挙動を変更+新スキルを一つ追加(48Lv)
アルカマリアのTPスキルの性能を強化
鈍重の笛の効果を俊敏低下に変更

12.1
誤字と軽度のバグを修正

12.0
赤海月のマントの耐性のミスを修正
誤字を修正
早見表を修正版に差し替え

ホヤウカムイ テスト版を公開します。
本編EDまで遊ぶことが可能です。

本体URL(DL後、上の方のリンクから入手出来るパッチをあてて下さい)
尚、パッチと一緒に本体を出さないのは、本体は出すのに
3時間かかって精神的に辛いからです……
http://www1.axfc.net/u/3605855?key=rinngo

に、行くのだ。
パスワードはrinngoだ。
多分もうDL出来る。
もしDL出来なかったらすまぬな。
近所の鳥の環境ではDL・解凍は可能ですが、
他の人のパソコンはちょっと分かりません。
ミラー?5、6人しかDLしないだろーし、多分いらないんじゃないかな?

とりあえず、作者がEDまでテストした感じだと
エラー落ちは一度も発生しなかったので、
状況にもよりますが
エラー落ちした場合は環境によるバグの可能性が高いです。
特に、外部機器の使用については対応することが出来ません。
ゲームパッドとかは持っていないからです。

尚、よほどプレイに支障をきたすような
重大なバグが発見されない限りは
毎日の夜9時頃にパッチのアップを開始し、
夜11時までにはDL出来るようにする予定です。
ただ、割と早くアップ出来るっぽいので、
思ったよりは早めに修正出来るかも知れません。

テスト版について、以下の約束を守って下さい。

1.他所でテスト版の話題を絶対に出さないこと(専用の場所でならOK)
2.ある程度はOKだが、過度のネタバレは自重すること。
 ボス・ダンジョンの攻略情報の共有くらいは大丈夫ですが、
 ストーリー(ほぼない)の極度のネタバレはマジでやめて下さい。
 ただえでさえストーリーが薄いので、本当にやめて下さい。
3.変な人……じゃない、M.L.Cに見つからないようにするため、
 URLを絶対に!!コピペして直に張り付けたりしないで下さい!!

分かりやすく一言に纏めると、
「テスト版だからフリーゲーム全般を扱う場所で宣伝しないでくれ」です。
話題にするのなら専用の場所かこのブログ内で。
他の場所に迷惑をかけるようなことだけはしないで下さい……

以下は出来ればしてほしい

1.バグの報告(これが目的の為)
2.キャラの使用感の感想(バランス調整の為)
 どんなパーティーで、
 どんな戦法で戦っているのかを教えてほしいです。
 基本的にキャラの弱体化はしないつもりですが、
 極端に「それをしているだけで」全ての敵に勝ててしまうような
 ものは流石に調整を入れます。
 恐らく、そういう不味過ぎるものは
 大抵CTをつけておいたので、
 そんなことはないと信じたい……
3.本編の感想(モチベーションの問題)
4.バランスに関しての感想……
 というか、どの敵が良かったとか、
 そういうことを教えて欲しいです(モチベーションの問題)
 特に階層ボス。

以下のことを了承して下さい。

1.テスト版であり、体験版ではない。(重要!)
 遊べるのは本編の「ゲーム」部分だけ。
  図鑑も揃うことはないし、資料も色々未完成である。

2.大きなバグが見つかったりした場合はデータが引き継げなくなる可能性。
3.近所はACEを買って一か月くらいであり、これが処女作である。
 その上かなり強行軍で製作していたから、
 序盤の1~2層が慣れていない時のものであり、
 ぶっちゃけしょぼい。
4.ぶっちゃけめっちゃ疲れてるからバグ対応はラプほど早くはない。
5.ストーリーは尻が切れたドラゴンフライ状態のギャグED
6.長さは8倍ダッシュで5時間程度の短編
7.現状やり込み要素とかは一切ない。
8.図鑑を揃えることは出来ない。
9.これ以上ダンジョンを狭くするのは流石に無理。(本編は全て50×50)
 これ以上狭くすると正直造ってて面白くもなんともないし、
 モチベーションも本気で下がる(エタる)ので、
 言わんといて下さい。
 マップ数は大体ラプの倍、広さは半分なので
 総合的なボリュームはラプと大差ありません。
10.盾がないのはバグが避ける為であり、盾は決して実装されない。
   代わりに、防具の耐性は先鋭化しています。
11.実績を全て埋めることも出来ない。
12.パッチを当てずに起きた不具合については
  流石に対応しかねます。
13.寄り道ボスや雑魚で見つからないものに
  関してはお答えしますが、
  「隠しボス」は隠しなのでお答えしません。
  でも、普通に探索していれば二体目は簡単に見つかります。
    ヒントだけ教えます……
  隠しボス1: 9層にいます
  隠しボス2: 10層にいます
----------------------------------------------------------
以下、メッセージ返し
----------------------------------------------------------
浅上さん、メッセージありがとうございます!

・くくりの者
十大神の中では地力はやや低めな代わりに、
圧迫するような戦い方をしてきます。
特に低Lv帯では厄介な相手ですが、
反面、地力は低めなので高Lv帯では
かなり楽になります。
色々と堕霊子が居ると役立ちます。

プロミネンスコメットはヤバい火力が出ますが、
2回解除しないといけないので前提がやや厳しめです。
いや、本当にヤバい火力が出るんですけどね。
使用間隔としてはエルダーギアに近いイメージなので、
無条件パスキャラとしては本気で破格のLvだと思います。

ショーンのおっさんはより臨機応変さが増しました。
派手さはありませんが、HPも上昇し、
さり気に弱点を突きやすい多段攻撃や
回復も出来るようになったので、
メニューでの回復やステルスにひっぺがしも含め、
各要素は特化キャラには及ばずとも
とにかく色々出来るようになりました。
しかし、こうしてみると物凄いいいスキル揃ってますね。

堕霊子さんは安定感的な意味でのSRです。
尖った部分がないので、
扱い易いことだけは確かです。
他のSRは全体的に癖が強めなので、
そこが堕霊子のいいところです。
SRとしてはそれほど火力はありませんが、
高いと何となく「ぽくない」ので、
超火力よりも便利だったり低消費だったりするスキルが中心です。
実際、長期戦には凄く強いんですよね。
短期決戦向けじゃないだけでステータスは本当に優秀です。
方向性が違うだけで、彼女もSRとしての強さはあるのです。

乗客のラウンドゼロは色々な対策と、
ターンを強制的に進めてスキルの火力を増やす為のスキルです。
このゲームではこういう最終盤の強敵にも
致命的な状態異常が入ったりするので、
大抵、終盤では役に立たなくなりがちなそれらも
活躍し続けることが出来ます。

実際、トップ3に勝利出来ても
割と他に苦戦することもあります。
これは人によって得意とする戦略が異なることと、
パーティーによってかなり戦いやすさが変化する為ですね。
空虚はローテーションがズレていくのと、
ソウルスティールで強引に潰してくるのが厄介です。
HP吸収も多く、長期戦になりやすいですね。
それぞれがかなり違う戦法なので、
有利不利は本当に変化していきます。
メンバーを変えると一気に楽になったり、
逆に難しくなったりする訳ですね。

堕霊子さんは本当の意味で地味に強いです。
盾キャラ並に硬い+火力それなりですしね。

・竜帝
戦法が正統派なので、
人によって有利だったり不利だったりするタイプですね。
車掌は物凄く強い!という訳ではないのですが、
細かい仕事が出来るのがいいところです。
サポーター適正が高いのが○
竜帝は行動が強力な代わりに、
動きが完全に読めるので、
しっかりと戦法が組めていれば何とかなります。
攻撃低下は大切。

・空虚
悪魔族なので能力低下が効きません。
しかし、汚染は割と通ります。
25%は一見地味ですが、意外と大きいです。
とにかく長期戦になりやすく、
高火力を素早く出せないとジリ貧になります。
後はソウルスティールが厄介ですね。
本作では基本的に「発狂」は行動パターンが激化するよ、
という意味で使用しております。
全能力が上昇する時は低HP時に全能力が強化されるよ、
というように大抵直接的な表現がされます。
微妙に骨剣側も能力が上昇している、という訳ですね。
腐灰の触手とかのパーツ系は基本的に一緒に能力上昇します。
念のため、ヒントに「左を含め」という表記を追加しておきます……

カットイン時の台詞は割と普通のものから、
オサレ厨二風など色々あります。

ロックはMPがそんなに高くないので、
必殺の魔弾は低Lv時には連射出来ません。
高LvでMPが上がってくるとどんどん強くなります。
多段+CT無しということも大きいですね。
実際、前作ではスキルがそれほど多くなく、
本作でも最初はそれほど多くなかったので
SNでしたが、
スキルが増えたので次にこの手のシステムの
ゲームを造るとしたらR送りですね……

念のため入れておきます。
腐灰の「触手含めて」という表記があるしね。

腐灰は腐灰やからね。
十大神というより、腐灰やからね。
ただ、パターン内容が意外と安定しているので、
人によってはランダムが安定しにくい+耐久を崩されやすい
深淵の方が厄介という人も居るようです。
つまり、最終的にはパーティーによって相当変わってくるということですね!

・ケングルの多段スキルの挙動
どうやら、ツクール側のバグで
ランダムスキル+特定ステート時にしか当たらないは
正しく判定されないようです。(ランダムじゃないものは大丈夫なので、
全体2回とかは大丈夫……ですが、一つミスがあるスキルがありました、
全体2回が大丈夫だったので油断していました。
うっかりはヤバいな……)
K深度というシステムが独特過ぎたのかも知れません……
解決方法を発見しましたので、
ある意味で強化されてしまうという欠点(?)がありますが、
(攻撃回数は判定される為、
 当たるようにする為にはランダム+回数制にする必要がある→
 つまり、敵8体に8回攻撃、一人には8回づつしか当たらない。
 という仕様にすれば大丈夫です、
 ただ5体ランダム以上はスクリプトを用いて行っているので、
 各要素の相性を検証した上で仕様を考えていきます→
 微妙に相性が良くないようですので、
 敵4体に8回、敵3体に6回などに変更されます。
 何か凄い独特の範囲になってしまいそう)
次回しっかりと修正しておきます!
これはキャラの性能に直結するバグなので、
今日の用事が終わり次第比較的早めにパッチを出します。

・ケングル
現在はバグで扱いやすさが下がってしまっていますが、
深度を溜めて大技、独自ステートを溜めて高火力と
とにかく溜めて大技をぶちこむことに特化しています。
K深度が暫く残るのがミソで、
まるで自分がボスを動かしているかのような
ローテーション風行動が楽しめます。

没デザはどうなんやろね?
どっかで赤シンボルとして使うとか?
仲間だと剣キャラが被るのが痛いところ。
何かに使われるかも知れないし、
使われないかも知れない……
全てはノーラのみぞ知る……
----------------------------------------------------------------------
以下、コメント返し
------------------------------------------------------------------------
いつもはROMってる人さん、コメントありがとうございます!

512ドロップを量産だと……

スキルの使用感の報告、ありがとうございます!
ノヴァは単発スキルの割にやはりおかしい。
しかし、これは原作再現なのだ。
エンジェルハイロウも予想より大きな
ダメージが出るようですね。
スキューマさんのHPはもう0よ!

ヘイメル様は大技は揃っていたので、
序盤~中盤にかけての
小技を充実させました。
スーパーノヴァが目立ちますが、
意外とそれ以外も強いんですよね。

カウンターキャラにもなれるように
なりましたが、
そこまでしてカウンターをせずとも
技は揃っているので、
固執する必要はないかも。
一応、物魔が両方乗るということで、
可能性は色々あるといった感じです。

 新スキルの使用報告ありがとうございます!
・果報は寝て待て
通常、ツクール作品では運は軽視されがちですが、
本作ではとても大切な数値です。
低めの命中率の補助に使え、
割と多彩な状態異常も活かせます。
便利。

・白銀の涙
威力はそれほど極端に高くはありませんが、
少なくとも反射貫通というだけで
使い道があります。便利。

総じて、便利になりました。
よりパワーアップ!

スーパーノヴァは前提的に出しにくく、
エンジェルハイロウは低命中なので、
序盤~中盤よりも
終盤になるほど強くなるキャラクターですね。
今作のSNは総じて強い。

・専用武器
まだ作成はしていません。
確かに、特に専用スキルに
杖限定のものがないので、
弓でもいいかも知れませんね。
杖しか使えないキャラが多すぎるのだ……

物魔両依存が得意なので、
魔法力の上がる弓が良さげです。
特殊能力はTP再生とかかな?
--------------------------------------------------------------------
 名無しさん、コメントありがとうございます!

最初の拠点から超高難易度帯に
行けるのが個人的に好きです。
前作ではギルドからいけるボスに
ダンジョンを(敵グループ数の都合で)
つけられなかったので、
前作の分も含めて、
という意味で二種類用意しました。

・デフローダーマリス
独自ステートで俊敏と運を削り落としてきます。
くらうとまともに攻撃も回避も出来なくなります。
非常に耐久も高く、再生もしてくるので
相当うっとおしいです。
状態異常も事実上通らなくなりますが、
当たれば下げられる+命中補強が可能な
グラウクスが輝きますね。
しかし、このクラスでも普通に
蹴り殺していくジャラードさんの
M.L.Cキラーっぷりよ……
・竜帝
火力が高く、強いことは間違いない。
しかし、サブダンジョンボスは
それほど耐性が高くないのだ……
そう……話が盛り上がりそうなのが
水麗だけだったという訳さ……
まぁ、この独特の残念さも含めての
「竜帝」ですね。

因みにふぐすけは次回スキル追加+
全体的なスキル性能の向上が
なされる仲間だったりします。
後はファクトとてっかに追加されます。

賢者たちは会話が豪華仕様です。
会話は何か思いついた時、体力に余裕がある時に
相性ボーナスがある仲間を
メインに増加することがあります。
特に気になる組み合わせが居ると言うのなら
余裕がある時に少し優先するのよ?
----------------------------------------------------
 テストプレイヤーさん、コメントありがとうございます!

・伝統の金ダライ
修正しておきます!

・竜帝ヴェールラグラ
実は運以外は前作と同じステータスです(確か)
行動パターンも前作のものを再現しつつ、
強化しています。
とにかく攻め一辺倒です。
凶悪なバフを乗せ、
一撃で仕留めようとするという
非常にシンプルな戦法が持ち味です。
アーダルベルトのいいところの一つは、
敵の大技をTPスキルでTPに変換出来て
しまうところですね。
彼、TPスキルとワイ盾だけでも
相当強いです。
ヴェールラグラは攻撃力が有り過ぎるので、
TPがドンドン溜まっていくという
弱点(?)がありますね。

・ご都合主義ループ
単純にひっぺがしで
崩されてしまう+そもそも最終盤じゃないと
行えないので、大丈夫です。
実際、これを使える頃で苦戦する相手は
何らかのループ崩し戦法をしてくるボスが
大半ですしね。
-------------------------------------------------------------------
Yuさん、コメントありがとうございます!

・竜帝ヴェールラグラ
物理オンリーですが、
避けられないスキルを
幾つか持っています。
回避特化で戦う際は
これをどうするかがコツですね。
地力はかなり高いボスなのですが、
「意外といける」という人が
多いようです。
ステータス=強さでは
ないということですね。

乗客の方が戦法が変則的なので、
あちらの方が厄介に
感じられるのかも知れません。

・デフローダーマリス
非常に強いですが、
やはり極低確率で
致命的なものも含めて
状態異常が通ります。
即死なども最終盤で
結構役立つという訳ですね。

カジキ王女の場合、
確定で逃げるスキルがあるのも
ソロ向けたる所以なのかも知れません。
小技が結構あるのがいいところ?

・アッパレボーイズ
物魔両依存攻撃は判定が曖昧で、
特にこのボスの場合
「嵐を呼ぶ」を潰すと別行動に
なってしまう関係上、
見落としていたようです……修正しておきます!

・7th
素早い代わりに会心回避率が低く、
HPの割に意外と柔らかいという
変わり種のボス。
固定行動を潰すと行動が分岐するという
ギミックを持ちます。
実は火力自体はトゥルーアクターの中では
下の方なのですが、
俊敏依存スキルが非常に強力です。
致命的な攻撃は物理が大半なので、
回避戦法が有効ですね。

エキスやエゴが量産出来るのは
本当に最後の最後を予定しています。
それまでは入手が限られるので、
どうしても勝てないが
どうしてもすぐ倒したいボス
(ドロップ品が優秀など?)が
いる時に使うのがオススメです。 

 

イメージ1149
モノクロな感じ。
イメージ1150
久しぶりの赤シンボルやM.L.Cが居ない通路的ダンジョンです。
後、短いです。故に今日は多くの時間を調整に回せた。

・鈍急列車(コイン有り)
に、敵と宝箱を設置

今回は様々な仲間に調整が入っています。
パチット・ヘイメル・ショーン・グレモワール・パープルコウモリは
スキルが数種類追加されています。
追加量は贅沢に4~5コ。
これらは高Lv帯のものも中盤のものも、
初期習得のものもあります。
一時的にTPスキルが消えてしまっているので、
スキル習得の為にもギルドに戻ってね。

因みに本当は
イメージ1151
イメージ1153
イメージ1152
本日に新パスキャラを追加する予定でしたが、
スキル調整などが立て込んでいたせいで無理でした。

どうやら低確率でアップロードに失敗するようなので、
失敗していたらコメントかメッセージを下さい。
寝る前であれば、素早く上げ直してきます。
基本寝れてないので出かけている時以外なら大体早く出せます。

たまにコメント返しが雑なことがありますが、
それは寝不足でイライラしている時です。
なるべく丁寧に返信するようには心掛けていますが、
どうしても時々雑になってしまいますので、
先にここで謝っておきます……
申し訳ないっす……

スクリプトをいじらないと出来ないことは
どうしても厳しいのよ……
知識が……ないのですよ……
正直、この段階で不便に感じる仕様があった場合、
それはスクリプト的に出来ないことな可能性が高いです……
もしかしたらスクリプトがなくても出来ることもあるかも知れませんが、
単純に買って数か月なので知識が不足しています。
やり方さえ分かれば出来るようになる場合もありますが……
(アイテム入手率2倍系などは当初出来ると思っていなかった)
スクリプト的な競合もあるので、
現状出来ない可能性が極めて高いです。

13.3
ヒルダーマのTPスキルのバグを修正+性能調整
チョウチョウのステータスを上昇
ふぐすけのステータスを上昇
パチットの運を上昇+TPスキルの攻撃・魔法モードからデメリットを削除
パチットに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください。
 また、さくらふぶきが上位版の「散桜」に差し変わります)
ヘイメルに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)
アスピーのスキルを全体的に強化
パープルコウモリに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)
グレモワールの高Lv帯のスキルの性能を上昇+ステータスUP
グレモワールに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)
ショーンのステータス上昇+スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)
ファクトの贈り物のバグを修正

13.2
ヒルダーマの挙動のバグを修正+拘束ステートを緩和+二種解除スキル3コ追加
ヒルダーマを仲間にしていなくてもヘヴストザインとの会話で顔グラが出てしまう問題を修正
コボルトに新スキル追加(一時的にTPスキルが消えているのでギルドへお戻り下さい)
マーレ=マーレに新スキル追加(一時的にTPスキルが消えているのでギルドへお戻り下さい)
刻命院の終盤習得スキルの火力を上昇

13.1
よどみの君主のおぞましき獣の反射貫通バグを修正

13.0
マルミリータ行動回数バグを修正

12.9
ロックのリロード習得バグを修正
誤字を修正 など

12.8
ペッシェ・スパーダの状態異常付加判定を強化
アスプロの解説アイテムの誤記を修正
アクセラを裏2クリア後に店売り化 誤字を修正
パンヤのじごくの発酵作業を万能属性に変更+新スキルを追加
(一時的にTPスキルが消えてしまっているので、
 ギルドにお戻りください)
ロックに新スキル追加
(一時的にTPスキルが消えてしまっているので、
 ギルドにお戻りください)

12.7
カジキ王女の一部スキルを強化+新スキル追加(38)
アンクウ先輩に新スキルを幾つか追加(一時的にTPスキルが消えてるのでギルドに戻ってね)
オルターに新スキルを幾つか追加
誤字修正

12.6
狂月のリミッター解除バグを修正
ふぐすけが重装や帽子を装備出来てしまっていた設定ミスを修正

12.5
誤字修正
軽度の挙動バグを修正

12.4
ガスマスクの耐性修正
1000本満足バーのバグを修正
誤字を修正
ハギスのスキルの火力を更に上昇
マーレ=マーレの変身後の狙われ率を1.5倍→5倍に

12.3
ソードコラージュ・ソードヒディングの設定ミスを修正
細かいバグの修正
ハギスの敵能力依存攻撃を反射貫通魔法に変更・ハギスの全スキルの火力UP

12.2
誤字を修正
アルカマリアのコラージュとヒディングを専用の強化版に差し替え
コマツリのTPスキルの挙動を変更+新スキルを一つ追加(48Lv)
アルカマリアのTPスキルの性能を強化
鈍重の笛の効果を俊敏低下に変更

12.1
誤字と軽度のバグを修正

12.0
赤海月のマントの耐性のミスを修正
誤字を修正
早見表を修正版に差し替え

11.9
状態異常早見表を修正版に差し替え
溶岩融窟のヘレティ配置忘れを修正
誤字と細かいバグを修正
争いの報酬に炎耐性を付け忘れていたミスを修正
糸咲奉行のTPスキルのバグを修正

11.7
誤字を修正、都合上専用武器の為にパープルコウモリの装備可能武器を増加
軽度のバグを修正
みなわのしろを会心有りに強化

11.6
アルケミストフォローが防御依存になっていたバグを修正
誤字修正

初期バージョンには問題が発生しているので、
置いてあるパッチを適用しておいて下さい……

バフ積んで浪漫系は調整が難しいんや……
高レベル帯で異常インフレするけど、
低レベル帯だと役立たずになりがちだから……
因みに一見、一部の魔法がおかしい威力に
感じるかも知れませんが、
実は高いレベル帯ではそれほどインフレしないのです。
(倍率が固定である為)
バフ積み系は際限なく火力が上昇してしまい、
最終的に色々おかしくなってしまう為、
裏ダンジョンなどに備えて調整の必要があるのです。

ラプは1年でバランスを造ったのに対し、
ホヤウカムイは一か月で造ったので、
バランスが所々アレなのです……
なるべく完璧な(ゆるい)バランスにする為に、
皆様の意見を募集しております。

報告があれば早めにバグは修正します。
(誤字脱字などは重要度が低いので、他のバグが発見された時などに
 同時に修正しておきます。
 スキルの誤字脱字は重要なので比較的早めに対処されますが、
 重要度の低い普通の誤字脱字などは何かのついでに直します)
もし起きてる人が居たら、どんどん報告してや!
みんなバグ報告や感想ありがとうです!

本当に申し訳ないのですが、
今はホヤウカムイに集中させて下さい。
前作の修正はよほど重大なバグじゃない限り精神的にもうキツいです。
特に
・速度チェンジャー
・限界突破
に関しては後から追加されたものなので、
それに起因することは基本的に対処出来ません。
--------------------------------------------------------------------------
サブダンジョンについて
-----------------------------------------------------------------------
サブダンジョン隠し部屋は、必要な場所にだけ配置していきます。
全てに配置するとマップ数が足りなくなり、
各ダンジョンのクオリティーが低下してしまうので……
ご了承ください。

隠し部屋のヒント造りは作業量的に作者が死ぬので勘弁して下さい。
疲れるんです、アレ。
クリアに必須ではない要素のヒントまで
大量に造ってたら流石に疲れるのです……

現状、未完成のサブダンジョンに入ることも出来ますが、
入るとエラーが発生したり、フラグにバグが発生したりする可能性があります。
ナインズアクターはもう倒して大丈夫です。
殆どのダンジョンには何も配置していないので、
余程お散歩が好きとかじゃない限り恐らく楽しめません。
今入っても一切サポートは行いませんので、
どうしても中を見て見たかったり、
エラーを覚悟して調査してくれる人向けです。
一応、宝箱や敵が配置されていない場所に入らなければ
エラーが発生する確率は低い?と思われます。
サブダンジョンに関する攻略系の質問は一切受け付けません。
ころころ変わる可能性が高いので答えようがないです。
本当に危険なので、入るならセーブデータは別に造っておいて下さい。
絶対にサブダンジョン内でセーブした状態でパッチを当てないこと!
また、敵や宝箱が配置されていないダンジョンに
既に配置されている一部の隠しボスは
まだ調整中です。
登場までに弱くなったり、強くなったりするかも知れません。
(全体的なバランスを見て細かい調整を入れていく為)
-------------------------------------------------------------------------
・現在のサブダンジョン数102(完成)
850マップになりました。
裏のマップを考えても、特に問題なく完成しました。
次は敵です。
裏ダンジョンは……
暫くマップを造りたくないので後に回します。
--------------------------------------------------------------------------
感想はどんどん下さいです……
モチベーションに繋がるので……

重大! 八層寄り道ボス「つがいの鳥」のドロップにバグが発生しているようです!
(落とす確率が16/1になってしまっている)
八層に入る前にパッチ1.4以降のものを適応して下さい!

・1.4修正内容! 「よどみのリボン」の耐性に不具合があり、
装備中に戦闘不能になると挙動がおかしくなるようです!
検証してくれたエルドさん、ありがとうございます!

5.4
「超防御」系の特殊能力を持つ仲間が防御中に
出血状態になると発生するエラーを防ぐ為に
出血の仕様を変更。(重要)
発見してくれたYuさん、ありがとうございます!

致命バグなので、出来る限り早めに適用しておいて下さい!

パッチ13.3(本体は入っていません、本体は記事下部からDL出来ます)
http://www1.axfc.net/u/3649531.zip
恐らく、ファイル内のものをホヤウカムイフォルダ内に
ぶちこめばパッチは適用される筈です……
戦闘画面でクリスタルジャンプが消えてるか確認すると分かりやすいです。
とりあえず作者環境では適応出来るので、
多分大丈夫な筈……
済まない……本当に済まない……

13.3
ヒルダーマのTPスキルのバグを修正+性能調整
チョウチョウのステータスを上昇
ふぐすけのステータスを上昇
パチットの運を上昇+TPスキルの攻撃・魔法モードからデメリットを削除
パチットに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください。
 また、さくらふぶきが上位版の「散桜」に差し変わります)
ヘイメルに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)
アスピーのスキルを全体的に強化
パープルコウモリに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)
グレモワールの高Lv帯のスキルの性能を上昇+ステータスUP
グレモワールに新スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)
ショーンのステータス上昇+スキル追加
(TPスキルが消えているのでギルドにお戻りください)
ファクトの贈り物のバグを修正

13.2
ヒルダーマの挙動のバグを修正+拘束ステートを緩和+二種解除スキル3コ追加
ヒルダーマを仲間にしていなくてもヘヴストザインとの会話で顔グラが出てしまう問題を修正
コボルトに新スキル追加(一時的にTPスキルが消えているのでギルドへお戻り下さい)
マーレ=マーレに新スキル追加(一時的にTPスキルが消えているのでギルドへお戻り下さい)
刻命院の終盤習得スキルの火力を上昇

13.1
よどみの君主のおぞましき獣の反射貫通バグを修正

13.0
マルミリータ行動回数バグを修正

12.9
ロックのリロード習得バグを修正
誤字を修正 など

12.8
ペッシェ・スパーダの状態異常付加判定を強化
アスプロの解説アイテムの誤記を修正
アクセラを裏2クリア後に店売り化 誤字を修正
パンヤのじごくの発酵作業を万能属性に変更+新スキルを追加
(一時的にTPスキルが消えてしまっているので、
 ギルドにお戻りください)
ロックに新スキル追加
(一時的にTPスキルが消えてしまっているので、
 ギルドにお戻りください)

12.7
カジキ王女の一部スキルを強化+新スキル追加(38)
アンクウ先輩に新スキルを幾つか追加(一時的にTPスキルが消えてるのでギルドに戻ってね)
オルターに新スキルを幾つか追加
誤字修正

12.6
狂月のリミッター解除バグを修正
ふぐすけが重装や帽子を装備出来てしまっていた設定ミスを修正

12.5
誤字修正
軽度の挙動バグを修正

12.4
ガスマスクの耐性修正
1000本満足バーのバグを修正
誤字を修正
ハギスのスキルの火力を更に上昇
マーレ=マーレの変身後の狙われ率を1.5倍→5倍に

12.3
ソードコラージュ・ソードヒディングの設定ミスを修正
細かいバグの修正
ハギスの敵能力依存攻撃を反射貫通魔法に変更・ハギスの全スキルの火力UP

12.2
誤字を修正
アルカマリアのコラージュとヒディングを専用の強化版に差し替え
コマツリのTPスキルの挙動を変更+新スキルを一つ追加(48Lv)
アルカマリアのTPスキルの性能を強化
鈍重の笛の効果を俊敏低下に変更

12.1
誤字と軽度のバグを修正

12.0
赤海月のマントの耐性のミスを修正
誤字を修正
早見表を修正版に差し替え

ホヤウカムイ テスト版を公開します。
本編EDまで遊ぶことが可能です。

本体URL(DL後、上の方のリンクから入手出来るパッチをあてて下さい)
尚、パッチと一緒に本体を出さないのは、本体は出すのに
3時間かかって精神的に辛いからです……
http://www1.axfc.net/u/3605855?key=rinngo

に、行くのだ。
パスワードはrinngoだ。
多分もうDL出来る。
もしDL出来なかったらすまぬな。
近所の鳥の環境ではDL・解凍は可能ですが、
他の人のパソコンはちょっと分かりません。
ミラー?5、6人しかDLしないだろーし、多分いらないんじゃないかな?

とりあえず、作者がEDまでテストした感じだと
エラー落ちは一度も発生しなかったので、
状況にもよりますが
エラー落ちした場合は環境によるバグの可能性が高いです。
特に、外部機器の使用については対応することが出来ません。
ゲームパッドとかは持っていないからです。

尚、よほどプレイに支障をきたすような
重大なバグが発見されない限りは
毎日の夜9時頃にパッチのアップを開始し、
夜11時までにはDL出来るようにする予定です。
ただ、割と早くアップ出来るっぽいので、
思ったよりは早めに修正出来るかも知れません。

テスト版について、以下の約束を守って下さい。

1.他所でテスト版の話題を絶対に出さないこと(専用の場所でならOK)
2.ある程度はOKだが、過度のネタバレは自重すること。
 ボス・ダンジョンの攻略情報の共有くらいは大丈夫ですが、
 ストーリー(ほぼない)の極度のネタバレはマジでやめて下さい。
 ただえでさえストーリーが薄いので、本当にやめて下さい。
3.変な人……じゃない、M.L.Cに見つからないようにするため、
 URLを絶対に!!コピペして直に張り付けたりしないで下さい!!

分かりやすく一言に纏めると、
「テスト版だからフリーゲーム全般を扱う場所で宣伝しないでくれ」です。
話題にするのなら専用の場所かこのブログ内で。
他の場所に迷惑をかけるようなことだけはしないで下さい……

以下は出来ればしてほしい

1.バグの報告(これが目的の為)
2.キャラの使用感の感想(バランス調整の為)
 どんなパーティーで、
 どんな戦法で戦っているのかを教えてほしいです。
 基本的にキャラの弱体化はしないつもりですが、
 極端に「それをしているだけで」全ての敵に勝ててしまうような
 ものは流石に調整を入れます。
 恐らく、そういう不味過ぎるものは
 大抵CTをつけておいたので、
 そんなことはないと信じたい……
3.本編の感想(モチベーションの問題)
4.バランスに関しての感想……
 というか、どの敵が良かったとか、
 そういうことを教えて欲しいです(モチベーションの問題)
 特に階層ボス。

以下のことを了承して下さい。

1.テスト版であり、体験版ではない。(重要!)
 遊べるのは本編の「ゲーム」部分だけ。
  図鑑も揃うことはないし、資料も色々未完成である。

2.大きなバグが見つかったりした場合はデータが引き継げなくなる可能性。
3.近所はACEを買って一か月くらいであり、これが処女作である。
 その上かなり強行軍で製作していたから、
 序盤の1~2層が慣れていない時のものであり、
 ぶっちゃけしょぼい。
4.ぶっちゃけめっちゃ疲れてるからバグ対応はラプほど早くはない。
5.ストーリーは尻が切れたドラゴンフライ状態のギャグED
6.長さは8倍ダッシュで5時間程度の短編
7.現状やり込み要素とかは一切ない。
8.図鑑を揃えることは出来ない。
9.これ以上ダンジョンを狭くするのは流石に無理。(本編は全て50×50)
 これ以上狭くすると正直造ってて面白くもなんともないし、
 モチベーションも本気で下がる(エタる)ので、
 言わんといて下さい。
 マップ数は大体ラプの倍、広さは半分なので
 総合的なボリュームはラプと大差ありません。
10.盾がないのはバグが避ける為であり、盾は決して実装されない。
   代わりに、防具の耐性は先鋭化しています。
11.実績を全て埋めることも出来ない。
12.パッチを当てずに起きた不具合については
  流石に対応しかねます。
13.寄り道ボスや雑魚で見つからないものに
  関してはお答えしますが、
  「隠しボス」は隠しなのでお答えしません。
  でも、普通に探索していれば二体目は簡単に見つかります。
    ヒントだけ教えます……
  隠しボス1: 9層にいます
  隠しボス2: 10層にいます
----------------------------------------------------------
 以下、メッセージ返し
----------------------------------------------------------
浅上さん、メッセージありがとうございます!

パスキャラに関する報告、ありがとうございます!
・ティリー
ネバーランドだから強いという言葉で誤魔化しています。
これ、最初より火力弱体化してるんだぜ……?
一応攻撃面最強クラス、
防御面ボロボロなことでバランスをとっています。
回復がしにくいので、長期戦も苦手です。
ただ、それを上回る魅力的な火力を持ちます。
使っていて面白いキャラなことは恐らく間違いない。
絶対前作のボス時より強いよね。
ボスが仲間になると弱いっていうRPGのセオリーをガン無視しているよね。

・地底の神
元SRなだけあり、全体的に高性能です。
前作で低かった対雑魚性能が向上し、
チャージからの大技という特徴のそのままです。
魔法キャラとしては文句のいい所がないレベルですね。
HPが高めなことも大きい。
それほど超高Lv帯でインフレを起こしたりはしないので、
まだ良心的(?)な筈。

・車掌
壊れというほどではありませんが、今回の鈍急列車(最終盤)で
仲間に出来るキャラであり、
レアな月、やや使い難い重力や俊敏低下を
フルに活かせるという変わったキャラですね。
被っていなく、それほど他のキャラを食わず、強いという意味では
理想的なパスキャラとも言えます。

まぁ、実際多分ティリーが一番おかしいんじゃないかな?
とはたまに思いますが、
「扱いがかなり難し目だから大丈夫
あとネバーランド」ってことで目を逸らしています。

ティリーは単独だと死にやすいからそんなに壊れていないよ。
組み合わせ次第でめっちゃ強くなるだけで。

地底の神は非常に強いが壊れている訳ではない、
くらいだから大丈夫、恐らく。
どちらかというと隙が少ない的な意味で強いですよね。
特化するよりは、単独起用でも扱い易い、というのも
あるのかも知れません。
さり気に物理スキルは倍率がかなり高いですし。

作者が試した感じでは、
コメットは
拘束時5000×3
拘束なし28000×3
バフを入れる50000×3
でした。
尚、
ギアチャージ+ギアブレスでギアブラストを放つと
同Lv帯で
51000×3でした。
これ以上は強化の仕様がないな。

ショーンはどちらかというと「扱い易い」スキルの
追加がメインですので、
極端に目立つものはないですが、
扱い易いものが揃っています。

感想はお待ちしているんだぜ。

カンガルーはグローブで格闘キャラなのは伝統。

寝る前に最後に返信しておくのだぜ……
まず、カンガルーは完成しました。
どっかのブルベガー湿原の隠し部屋にパスワードが設置されます。
性能は、25%攻撃強化の独自ステート(2回まで重ね掛け可能、つまり最大75%)や、
K(カンガルー)深度という独自ステートを相手にかけ、
これに応じて強力なスキルが使えるようになる、といった感じです。
初動は遅いが爆発力がある、といった感じです。
問題はテクニカル過ぎて低Lv帯では使い難いということか……

・乗客
割とどうしようもない訳のわからない戦法をしてきます。
Lv帯もLv帯なので、ただの寄り道ボスとはいえ難敵です。
属性が月、虚無しかなく、高HP時は推奨Lv帯で月攻撃は防御でいけます。
スキルの固定威力分が最初は1しかないので、
早い内に俊敏依存や運依存を連発すれば
辛うじて葬ることが可能です。本当に辛うじて、ですが。
ただ、相当キツいタイプのボスです。
正面から戦えば地獄でしょう。
まぁ、状態異常耐性が通常の寄り道ボスと同じ
(隠しボス的な耐性の高さではない)なので、
麻痺や睡眠が割とふつーに通ってしまいます。
テラーハメでもいけます。
腐敗には反応しないので、
腐敗をくらわせつつ、
スタン・睡眠・麻痺・沈黙・萎えなどで
ひたすら動きを封殺し続けましょう。
敵の行動に付き合ってはいけません。
抜け道はある+倒さなくてもいいタイプのボスなので、
寄り道としては別格的なイメージです。
---------------------------------------------------------------------
以下、コメント返し
------------------------------------------------------------------
いつもはROMってる人さん、コメントありがとうございます!

新スキルの使用報告ありがとうございます!
・無限生命力
実はLv1の自己バフ技だったりします。
ただ、最大HPの増加はマーレ=マーレと
とても相性が良く、
盾として活用する際にも役立ちます。
特に高Lv帯ではその名の通り、
無限の生命力を発揮してくれるでしょう。

・水中カウンター
いわゆる普通のカウンタースキルです。
TPスキルの狙われ率上昇が強化された為、
何か利用出来ないか、ということで追加しました。

・くじらパワー
一見地味ですが、防御力が高い相手と戦う時は
目に見えて変わってきます。
凄く強いというより便利。

・海底火山
前作では火スキルも結構使っていたので、
再現的に増やしました。威力もそれほど悪くありません。

・リゾートダイブ
多段魔法なので普通に扱い易いです。
極端に強い訳ではありませんが、
色々な属性の多段を使いこなせるので便利?

マーレ姐さんに追加したスキルは
高火力というよりは「便利」なものがメインです。
小回りが利くようになった感じ。
高Lv帯では旧十大神としての真価を
より発揮することが出来るでしょう……
------------------------------------------------------------------
 名無しさん、コメントありがとうございます!

・ステートシェルター
どうやらストップ自体がマイナーな
状態異常なせいで、
抜けが出てしまっていたようです……
修正しておきます!

・乗客
一見どうしようもない相手ですが、
大半の状態異常が良く通ります。
あくまでも「サブダンジョンボス」の
範囲の耐性であり、
「隠しボス」級の状態異常耐性では
ない、といった感じです。
この手のボスには大抵毒が有効ですが、
毒カウンターを持つのでそれ以外を使いましょう。
ターンが進むと威力が増える攻撃など、
ただのサブダンジョンボスにしては
妙な動きをしてきます。

正攻法はそれなりに有効な状態異常全般で
動きを停止させ、俊敏依存や運依存で
捻り潰すことです。
普段はアタッカーになりにくい人々が
活躍出来ますが、
逆にアタッカーとして普段活躍する人では
倒しにくい、そんな相手ですね。
-----------------------------------------------------------------
 Yuさん、コメントありがとうございます!

まず、
・乗客が物理を使わない
これはヒントに誤記があり、
正確には物理(攻撃)依存魔法、
つまり、魔法判定の物理が関係するスキルが
存在していたことが原因です。
どうやら~依存魔法の部分を脱字して
しまっていたようです。修正しておきます!

・乗客
ラプの某隠しボスにも通じる、
封殺し続けないと厳しい、
というタイプのボスです。
ただの寄り道の分際で
ややこしいギミックを持ち、
長期戦が不利な癖に毒に
カウンターしてくるという嫌な相手。

仕様上、カジキ王女なら運依存攻撃が
あるのでどうにかいけますね。
変則的なボス相手にもある程度優位に
立てるのが彼女の良いところです。

一見無理のようにも思えますが、
色々穴が存在しているというタイプなので、
割と軽い隠しボスクラスの
相手なのかも知れません。
---------------------------------------------------------
 テストプレイヤーさん、コメントありがとうございます!

・誤字
修正しておきます!

・乗客
通常パーティーでは
かなりの難敵となります。
ただ、某状態異常が通り、
その他も全体的に
割と通るので、
意外とどうにかなります。

トップスターをこの段階で入手しただと……
相当出現率が渋いというのに……!?

忘却を単独で葬れるヒルダーマはおかしい。
実際、高Lv帯ではクラーク共々
完全におかしい強さになるんですよね……
ひっぺがしや単体超火力系スキルで
崩されることはあるので、
完全に不死身という訳でもないのですが……
忘却は単体を無理やり崩すスキル
(ソウルスティールなど)や、
強化解除がないので、
有利だというのもあるのかも知れません。



 

イメージ1147
全体的に敵の性格が悪い感じです。
さり気なく背景はここ専用の描きおろしです。
イメージ1148
強い・ずるい・出現場所のアクセスが良くないの三拍子揃った超難敵。
正直作者もめっちゃコイツ苦手
パーティー相性にもよるけど、
歴代赤M.L.Cの中でも最悪の部類なんじゃないだろうか?
「安定しない」という意味では最凶なのでは?
念のため、多少行動パターンに無駄な動きを幾つか設定しておいたので、
とりあえずかなりマシになっている筈です。
初期版はあまりにもヤバかった。理不尽の極致。
ヤバ過ぎて出す前に色々弱体化せざるを得なかった。
そんな曰くつきの相手です。
かなり弱体化したので高Lv帯なら何とかゴリ押せる筈。

とりあえず、
バグ修正とスキル追加だけしたパッチ13.2
http://www1.axfc.net/u/3649005.zip
を出しました。
朝確認した感じだと大丈夫そうなので、
記事下部のものも差し替えておきます。
このパッチでは幻体ヒルダーマの性能の調整、
マーレ=マーレとコボルトのスキル追加、
刻命院の終盤のスキルの火力の上昇が適用されます。
尚、コボルトとマーレ=マーレは一時的に
TPスキルが消えているので、一度ギルドにお戻り下さい。
因みに追加されているのは
序盤~中盤のスキルがメインです。
(Lv1習得スキル(初期スキル)の追加などもあります。
 終盤用だけだとやはりアレなので、
 序盤用のものも追加されています)
因みにコボルトは他のスキルの強化の影響で
完全に無意味なスキルと化していたまっはぱんちが
ほぼ完全上位な「ガイアの輝き」に差し替えられます。

→次回スキルが追加される対象
ヘイメル、パチット、グレモワール、パープルコウモリ、ショーン
→ステータス強化の対象
グレモワール、パチット、ふぐすけ、チョウチョウ、ショーン
→既存スキル強化の対象
グレモワール、パチット、アスピー
さっき出来たらから出してきます。


・鎖された墓所
に、敵と宝箱を設置。

このダンジョンは難易度が高めです。
カンテラがないと視界が悪く、
敵のステータスが高い。
途中脱出が出来ず、
歩いているだけでMPが減っていきます。
自分がプレイしていて「これは嫌だな……」と
思う要素を思う存分詰め込みました。
コインも隠し部屋もないので、
この手のダンジョンが苦手な人は
スルー推奨です。
M.L.C族の専用装備が欲しい場合は別ですが……
セーブも無料で出来ません。

尚、ここに登場するプリプバロンは相当な外道戦法をしてきます。
挑む際は細心の注意を払い、
気合いで何とかして下さい。

因みに、歴代(霧の樹海、なみうちぎわ、正常の源、忘れられた孤島)
の中で最もアーミピヨボーの出現率が高いダンジョンですが、
それでも確率は決して高くないので、
ここで狙うことはあまり推奨されません。
因みに出現率は正常の源の倍です。
今後、もっと出現率が高く、
安全(?)なダンジョンも出てきます。

また、今回からとあるダンジョンに新しい
パスワードが設置されています。
このパスワードのあるダンジョンに行くのは
少し先です。
当該ダンジョンに辿り着いた時は
ブログ内に「パスワードがあるよ」と書きますので、
現状で無理に探す必要はありません。
因みに今回のダンジョンは非常に厄介なので、
この場所に配置するのはアレ、ということで
配置されていません。

そろそろ眠くなってきたので、
もう少ししたら寝ます。

どうやら低確率でアップロードに失敗するようなので、
失敗していたらコメントかメッセージを下さい。
寝る前であれば、素早く上げ直してきます。
基本寝れてないので出かけている時以外なら大体早く出せます。

たまにコメント返しが雑なことがありますが、
それは寝不足でイライラしている時です。
なるべく丁寧に返信するようには心掛けていますが、
どうしても時々雑になってしまいますので、
先にここで謝っておきます……
申し訳ないっす……

スクリプトをいじらないと出来ないことは
どうしても厳しいのよ……
知識が……ないのですよ……
正直、この段階で不便に感じる仕様があった場合、
それはスクリプト的に出来ないことな可能性が高いです……
もしかしたらスクリプトがなくても出来ることもあるかも知れませんが、
単純に買って数か月なので知識が不足しています。
やり方さえ分かれば出来るようになる場合もありますが……
(アイテム入手率2倍系などは当初出来ると思っていなかった)
スクリプト的な競合もあるので、
現状出来ない可能性が極めて高いです。

13.2
ヒルダーマの挙動のバグを修正+拘束ステートを緩和+二種解除スキル3コ追加
ヒルダーマを仲間にしていなくてもヘヴストザインとの会話で顔グラが出てしまう問題を修正
コボルトに新スキル追加(一時的にTPスキルが消えているのでギルドへお戻り下さい)
マーレ=マーレに新スキル追加(一時的にTPスキルが消えているのでギルドへお戻り下さい)
刻命院の終盤習得スキルの火力を上昇

13.1
よどみの君主のおぞましき獣の反射貫通バグを修正

13.0
マルミリータ行動回数バグを修正

12.9
ロックのリロード習得バグを修正
誤字を修正 など

12.8
ペッシェ・スパーダの状態異常付加判定を強化
アスプロの解説アイテムの誤記を修正
アクセラを裏2クリア後に店売り化 誤字を修正
パンヤのじごくの発酵作業を万能属性に変更+新スキルを追加
(一時的にTPスキルが消えてしまっているので、
 ギルドにお戻りください)
ロックに新スキル追加
(一時的にTPスキルが消えてしまっているので、
 ギルドにお戻りください)

12.7
カジキ王女の一部スキルを強化+新スキル追加(38)
アンクウ先輩に新スキルを幾つか追加(一時的にTPスキルが消えてるのでギルドに戻ってね)
オルターに新スキルを幾つか追加
誤字修正

12.6
狂月のリミッター解除バグを修正
ふぐすけが重装や帽子を装備出来てしまっていた設定ミスを修正

12.5
誤字修正
軽度の挙動バグを修正

12.4
ガスマスクの耐性修正
1000本満足バーのバグを修正
誤字を修正
ハギスのスキルの火力を更に上昇
マーレ=マーレの変身後の狙われ率を1.5倍→5倍に

12.3
ソードコラージュ・ソードヒディングの設定ミスを修正
細かいバグの修正
ハギスの敵能力依存攻撃を反射貫通魔法に変更・ハギスの全スキルの火力UP

12.2
誤字を修正
アルカマリアのコラージュとヒディングを専用の強化版に差し替え
コマツリのTPスキルの挙動を変更+新スキルを一つ追加(48Lv)
アルカマリアのTPスキルの性能を強化
鈍重の笛の効果を俊敏低下に変更

12.1
誤字と軽度のバグを修正

12.0
赤海月のマントの耐性のミスを修正
誤字を修正
早見表を修正版に差し替え

11.9
状態異常早見表を修正版に差し替え
溶岩融窟のヘレティ配置忘れを修正
誤字と細かいバグを修正
争いの報酬に炎耐性を付け忘れていたミスを修正
糸咲奉行のTPスキルのバグを修正

11.7
誤字を修正、都合上専用武器の為にパープルコウモリの装備可能武器を増加
軽度のバグを修正
みなわのしろを会心有りに強化

11.6
アルケミストフォローが防御依存になっていたバグを修正
誤字修正

初期バージョンには問題が発生しているので、
置いてあるパッチを適用しておいて下さい……

バフ積んで浪漫系は調整が難しいんや……
高レベル帯で異常インフレするけど、
低レベル帯だと役立たずになりがちだから……
因みに一見、一部の魔法がおかしい威力に
感じるかも知れませんが、
実は高いレベル帯ではそれほどインフレしないのです。
(倍率が固定である為)
バフ積み系は際限なく火力が上昇してしまい、
最終的に色々おかしくなってしまう為、
裏ダンジョンなどに備えて調整の必要があるのです。

ラプは1年でバランスを造ったのに対し、
ホヤウカムイは一か月で造ったので、
バランスが所々アレなのです……
なるべく完璧な(ゆるい)バランスにする為に、
皆様の意見を募集しております。

報告があれば早めにバグは修正します。
(誤字脱字などは重要度が低いので、他のバグが発見された時などに
 同時に修正しておきます。
 スキルの誤字脱字は重要なので比較的早めに対処されますが、
 重要度の低い普通の誤字脱字などは何かのついでに直します)
もし起きてる人が居たら、どんどん報告してや!
みんなバグ報告や感想ありがとうです!

本当に申し訳ないのですが、
今はホヤウカムイに集中させて下さい。
前作の修正はよほど重大なバグじゃない限り精神的にもうキツいです。
特に
・速度チェンジャー
・限界突破
に関しては後から追加されたものなので、
それに起因することは基本的に対処出来ません。
--------------------------------------------------------------------------
サブダンジョンについて
-----------------------------------------------------------------------
サブダンジョン隠し部屋は、必要な場所にだけ配置していきます。
全てに配置するとマップ数が足りなくなり、
各ダンジョンのクオリティーが低下してしまうので……
ご了承ください。

隠し部屋のヒント造りは作業量的に作者が死ぬので勘弁して下さい。
疲れるんです、アレ。
クリアに必須ではない要素のヒントまで
大量に造ってたら流石に疲れるのです……

現状、未完成のサブダンジョンに入ることも出来ますが、
入るとエラーが発生したり、フラグにバグが発生したりする可能性があります。
ナインズアクターはもう倒して大丈夫です。
殆どのダンジョンには何も配置していないので、
余程お散歩が好きとかじゃない限り恐らく楽しめません。
今入っても一切サポートは行いませんので、
どうしても中を見て見たかったり、
エラーを覚悟して調査してくれる人向けです。
一応、宝箱や敵が配置されていない場所に入らなければ
エラーが発生する確率は低い?と思われます。
サブダンジョンに関する攻略系の質問は一切受け付けません。
ころころ変わる可能性が高いので答えようがないです。
本当に危険なので、入るならセーブデータは別に造っておいて下さい。
絶対にサブダンジョン内でセーブした状態でパッチを当てないこと!
また、敵や宝箱が配置されていないダンジョンに
既に配置されている一部の隠しボスは
まだ調整中です。
登場までに弱くなったり、強くなったりするかも知れません。
(全体的なバランスを見て細かい調整を入れていく為)
-------------------------------------------------------------------------
・現在のサブダンジョン数102(完成)
850マップになりました。
裏のマップを考えても、特に問題なく完成しました。
次は敵です。
裏ダンジョンは……
暫くマップを造りたくないので後に回します。
--------------------------------------------------------------------------
感想はどんどん下さいです……
モチベーションに繋がるので……

重大! 八層寄り道ボス「つがいの鳥」のドロップにバグが発生しているようです!
(落とす確率が16/1になってしまっている)
八層に入る前にパッチ1.4以降のものを適応して下さい!

・1.4修正内容! 「よどみのリボン」の耐性に不具合があり、
装備中に戦闘不能になると挙動がおかしくなるようです!
検証してくれたエルドさん、ありがとうございます!

5.4
「超防御」系の特殊能力を持つ仲間が防御中に
出血状態になると発生するエラーを防ぐ為に
出血の仕様を変更。(重要)
発見してくれたYuさん、ありがとうございます!

致命バグなので、出来る限り早めに適用しておいて下さい!

パッチ13.2(本体は入っていません、本体は記事下部からDL出来ます)
http://www1.axfc.net/u/3649005.zip
恐らく、ファイル内のものをホヤウカムイフォルダ内に
ぶちこめばパッチは適用される筈です……
戦闘画面でクリスタルジャンプが消えてるか確認すると分かりやすいです。
とりあえず作者環境では適応出来るので、
多分大丈夫な筈……
済まない……本当に済まない……

13.2
ヒルダーマの挙動のバグを修正+拘束ステートを緩和+二種解除スキル3コ追加
ヒルダーマを仲間にしていなくてもヘヴストザインとの会話で顔グラが出てしまう問題を修正
コボルトに新スキル追加(一時的にTPスキルが消えているのでギルドへお戻り下さい)
マーレ=マーレに新スキル追加(一時的にTPスキルが消えているのでギルドへお戻り下さい)
刻命院の終盤習得スキルの火力を上昇

13.1
よどみの君主のおぞましき獣の反射貫通バグを修正

13.0
マルミリータ行動回数バグを修正

12.9
ロックのリロード習得バグを修正
誤字を修正 など

12.8
ペッシェ・スパーダの状態異常付加判定を強化
アスプロの解説アイテムの誤記を修正
アクセラを裏2クリア後に店売り化 誤字を修正
パンヤのじごくの発酵作業を万能属性に変更+新スキルを追加
(一時的にTPスキルが消えてしまっているので、
 ギルドにお戻りください)
ロックに新スキル追加
(一時的にTPスキルが消えてしまっているので、
 ギルドにお戻りください)

12.7
カジキ王女の一部スキルを強化+新スキル追加(38)
アンクウ先輩に新スキルを幾つか追加(一時的にTPスキルが消えてるのでギルドに戻ってね)
オルターに新スキルを幾つか追加
誤字修正

12.6
狂月のリミッター解除バグを修正
ふぐすけが重装や帽子を装備出来てしまっていた設定ミスを修正

12.5
誤字修正
軽度の挙動バグを修正

12.4
ガスマスクの耐性修正
1000本満足バーのバグを修正
誤字を修正
ハギスのスキルの火力を更に上昇
マーレ=マーレの変身後の狙われ率を1.5倍→5倍に

12.3
ソードコラージュ・ソードヒディングの設定ミスを修正
細かいバグの修正
ハギスの敵能力依存攻撃を反射貫通魔法に変更・ハギスの全スキルの火力UP

12.2
誤字を修正
アルカマリアのコラージュとヒディングを専用の強化版に差し替え
コマツリのTPスキルの挙動を変更+新スキルを一つ追加(48Lv)
アルカマリアのTPスキルの性能を強化
鈍重の笛の効果を俊敏低下に変更

12.1
誤字と軽度のバグを修正

12.0
赤海月のマントの耐性のミスを修正
誤字を修正
早見表を修正版に差し替え

ホヤウカムイ テスト版を公開します。
本編EDまで遊ぶことが可能です。

本体URL(DL後、上の方のリンクから入手出来るパッチをあてて下さい)
尚、パッチと一緒に本体を出さないのは、本体は出すのに
3時間かかって精神的に辛いからです……
http://www1.axfc.net/u/3605855?key=rinngo

に、行くのだ。
パスワードはrinngoだ。
多分もうDL出来る。
もしDL出来なかったらすまぬな。
近所の鳥の環境ではDL・解凍は可能ですが、
他の人のパソコンはちょっと分かりません。
ミラー?5、6人しかDLしないだろーし、多分いらないんじゃないかな?

とりあえず、作者がEDまでテストした感じだと
エラー落ちは一度も発生しなかったので、
状況にもよりますが
エラー落ちした場合は環境によるバグの可能性が高いです。
特に、外部機器の使用については対応することが出来ません。
ゲームパッドとかは持っていないからです。

尚、よほどプレイに支障をきたすような
重大なバグが発見されない限りは
毎日の夜9時頃にパッチのアップを開始し、
夜11時までにはDL出来るようにする予定です。
ただ、割と早くアップ出来るっぽいので、
思ったよりは早めに修正出来るかも知れません。

テスト版について、以下の約束を守って下さい。

1.他所でテスト版の話題を絶対に出さないこと(専用の場所でならOK)
2.ある程度はOKだが、過度のネタバレは自重すること。
 ボス・ダンジョンの攻略情報の共有くらいは大丈夫ですが、
 ストーリー(ほぼない)の極度のネタバレはマジでやめて下さい。
 ただえでさえストーリーが薄いので、本当にやめて下さい。
3.変な人……じゃない、M.L.Cに見つからないようにするため、
 URLを絶対に!!コピペして直に張り付けたりしないで下さい!!

分かりやすく一言に纏めると、
「テスト版だからフリーゲーム全般を扱う場所で宣伝しないでくれ」です。
話題にするのなら専用の場所かこのブログ内で。
他の場所に迷惑をかけるようなことだけはしないで下さい……

以下は出来ればしてほしい

1.バグの報告(これが目的の為)
2.キャラの使用感の感想(バランス調整の為)
 どんなパーティーで、
 どんな戦法で戦っているのかを教えてほしいです。
 基本的にキャラの弱体化はしないつもりですが、
 極端に「それをしているだけで」全ての敵に勝ててしまうような
 ものは流石に調整を入れます。
 恐らく、そういう不味過ぎるものは
 大抵CTをつけておいたので、
 そんなことはないと信じたい……
3.本編の感想(モチベーションの問題)
4.バランスに関しての感想……
 というか、どの敵が良かったとか、
 そういうことを教えて欲しいです(モチベーションの問題)
 特に階層ボス。

以下のことを了承して下さい。

1.テスト版であり、体験版ではない。(重要!)
 遊べるのは本編の「ゲーム」部分だけ。
  図鑑も揃うことはないし、資料も色々未完成である。

2.大きなバグが見つかったりした場合はデータが引き継げなくなる可能性。
3.近所はACEを買って一か月くらいであり、これが処女作である。
 その上かなり強行軍で製作していたから、
 序盤の1~2層が慣れていない時のものであり、
 ぶっちゃけしょぼい。
4.ぶっちゃけめっちゃ疲れてるからバグ対応はラプほど早くはない。
5.ストーリーは尻が切れたドラゴンフライ状態のギャグED
6.長さは8倍ダッシュで5時間程度の短編
7.現状やり込み要素とかは一切ない。
8.図鑑を揃えることは出来ない。
9.これ以上ダンジョンを狭くするのは流石に無理。(本編は全て50×50)
 これ以上狭くすると正直造ってて面白くもなんともないし、
 モチベーションも本気で下がる(エタる)ので、
 言わんといて下さい。
 マップ数は大体ラプの倍、広さは半分なので
 総合的なボリュームはラプと大差ありません。
10.盾がないのはバグが避ける為であり、盾は決して実装されない。
   代わりに、防具の耐性は先鋭化しています。
11.実績を全て埋めることも出来ない。
12.パッチを当てずに起きた不具合については
  流石に対応しかねます。
13.寄り道ボスや雑魚で見つからないものに
  関してはお答えしますが、
  「隠しボス」は隠しなのでお答えしません。
  でも、普通に探索していれば二体目は簡単に見つかります。
    ヒントだけ教えます……
  隠しボス1: 9層にいます
  隠しボス2: 10層にいます
----------------------------------------------------------
以下、メッセージ返し
-----------------------------------------------------------
浅上さん、メッセージありがとうございます!

ヒルダーマが実装されました。
どこかのダンジョンにパスワードが配置されています。
人によってはこれまでの傾向で察することも
出来るかも知れませんが、
初回はパスワードを自力で見つけてから入力した方が
ゲーム的には楽しめると思われます。

・ミュッケ
極端に凄く優秀!という訳ではありませんが、
全体的にスペックが高水準で、
扱い易いスキルが揃っています。
謎の間接スキルも光っています。
因みにヘンペルのカラスが氷エフェクトなのは……
これは本当に言ってしまうとアレなのですが、
初めてミュッケが登場した作品にて
設定ミスでヘンペルのカラスだけ氷エフェクトに
なってしまっており、
途中で一度直したのですが、
妙にしっくりこなくなってしまった為、
(長く使っていたら妙に氷エフェクトに慣れてしまった)
今作でも
氷エフェクトの炎スキルという珍妙なスキルのままに
なった、という経緯があります。

・ロック
物理キャラとしてはかなり扱い易いキャラクターだったりします。
強いというより、「扱い易い」ことを重視している感じ?
因みにキャラクター番号的には2番(モノメノのすぐ次)なので、
一番早く参戦が決まったキャラクターでもあります。
魔弾の射手が必殺性能しているのが特徴です。

ロックのリロードはLv1技なので、
それほど性能が高い訳ではありません。
基本高性能な仲間なので、
あまり万能過ぎるとヤバいからね。
(ロックのスキル追加は性能が低い、というよりも
 専用スキルが少なくて寂しいという理由で
 追加したことが大きいです)

最序盤のスキルとしては破格の性能なんやで?
一応、高Lv帯のスキルばかり追加する訳ではなく、
時々こういう序盤で各キャラを扱い易くするような
スキルも追加しています。

今回のダンジョンではありませんが、
パスワード自体は既に配置されていますので、
探せば入力出来る(正直、探さなくても
パスワード自体は分かる?)ようになっています。
ヒントとしては、まだ敵が配置されていないダンジョン
のどこかです。

ミュッケのスキルにはそういう経緯がありました。
何となく、オサレな感じがしたので、
そのままになっています。
氷エフェクトじゃないとしっくりこないんだよなぁ……

ロックのリロードはLv1技としては破格で、
攻撃も属性が多彩やからね。
自己バフ もあるし。
でも、やはり最大の特権は、
魔弾の射手にCTがないことですね。
威力が高いというよりは、
連発出来るというのも何より大きいのかも知れません。
高威力スキルにCTがないというキャラは意外と少ない。
多段で投擲+氷なので、
異端や融煙、深淵辺りとの戦いでもアタッカーとして活躍出来ます。  

火のない暖炉は調べるべきなのだ。

拘束率を50%に低下させつつ、
二つ解除スキル(消費は重い、CPもあり)を追加しておくぜ。
報告ありがとうなんだぜ。
挙動のバグも修正しておくんだぜ。

二つ解除程度ならそこまで問題なさそうなので追加しておきます。
三つだとTPスキルの意味があんまなくなるからね、仕方ないね。

ヒルダーマは恐ろしく尖ったキャラクターです。
必殺的なスキルは訳の分からない火力を持ち、
ノーバフで焼き尽くしていきます。
ただし、制限が相当ひどいです。
これは次回50%に軽減されます。
幻体+制限じゃないと出せないキャラやからね……
とりあえず、提案は両方採用させていただきますです。
前も書きましたが、
出来る強化は基本採用していくスタイルでございます。

ロックはスキルの制限が軽さの割に
全体的にスキルが高性能やからね。

しっかりと調整+追加が行われるのでご安心を……
ステータスの関係上、
その真の強さは終盤で発揮されます。
補正がかかってもそれほど能力の上りが悪くならないのだ……
幻体という制限がありますが、
第一賢者の恐ろしさを感じることが可能となっています。

一応賢者全員分に会話が用意されています。
全員揃えるといじられます。
さり気なく貴重な開眼ヘヴストザインも見れます。
ヒルダーマの性格はあえてあんな感じです。
普段はエルダーギアが賢者を纏めています。
強い選手が良い監督になれるとは限らないのだ。

封鎖書庫はあえてあの場所にしました。
理由は一度入ったらあまり入らないであろう
場所だからです。
ヒント(?)はあるので、察することが出来れば
「火のない暖炉は調べろ」というセオリー通り
分かるようになっています。
見つけた時に「あっ!」となる感じ?

ふぅ、Wi-Fiの線が復旧(新しいのに変更)したぜ。
何か壊れてしまったんよ……

先程の強化はしっかりと適応しておくから安心するのだな……
実際、拘束解除時は完全にSR相当なんですよね……
戦闘不能になるまで解除されんし。

ギアさんは纏め役に適しています。
グラウクスも適していますが、
番号的に後ろなので、遠慮している部分があります。
強いキャラと纏めるキャラは違うよね、ってことですね。

「火のない暖炉は調べろ」はRPGの鉄則。
個人的にあの手のギミックが大好きだったりします。
「ハッ!?」とする瞬間が好きというか、なんというか……

制限は緩めますが、やはり解放状態は強化出来ませんね。
強化する部分が皆無ですよね。ステータス的に。
クラーク・エルダーギアもそうですが、
賢者は制限されていてもみんなヤバいです。

・鎖された墓所
とにかく嫌らしさ、初見殺し感に特化したダンジョンです。
雑魚敵がMP回復を落とすという救済要素もあります。
ベネノモルタルマリスの強敵感は異常。
ソンブレロも個人的にお気に入りだったりします。
「人型ではない赤M.L.C」という特別感がお気に入り。
スミシーちゃんは割と難敵である、という人が多かったので、
やはり「パーティーと戦略による」という部分が大きいようですね。
組み合わせは無限大だ!

一応、メタ装備は色々と存在していますので、
これらを探し当てることが出来れば
割とどんなパーティーでも色々な相手に勝てるようになります。

テストの報告はいつでもお待ちしているんだぜ。

Wi-Fiの調子が常に悪いです。
無線型有線Wi-Fiという謎の機器やかね、仕方ないね。

・異端
攻撃回数が非常に多く、
とにかく苛烈な相手です。
しかし、その苛烈さに反し、
基本に忠実な戦法が有効という不思議なボスです。
これは、やはり「勇者」の物語の「ラスボス」として
デザインしているからでもあります。
非常に強いが、決して倒せない訳ではない。
じっくりと戦えば必ず希望がある、といった感じです。
強いけど、意外と安定するというのが独特ですね。
仰る通り、ドラクエ的な意味のラスボスを意識しています。
特に、まだあまり魔法がなかったころ、
ルカナンとスクルトを連打して渡り合うタイプのボスを意識しています。
行動パターンとかは全然違いますが、
ぶっちゃけシ○ーを何となく意識しているところがあります。
ドレ「ミファー」ソラシドー

ロックは一見普通の物理キャラなのですが、
ポテンシャルが凄く高かったり。
この手のゲームでは人外・男性キャラは冷遇されがちですが、
このゲームでは男性や人外も中々扱い易いキャラが多いです。

そういえば彼女が落下した後にフリーズするという報告が
一番最初でしたね……
彼女も最初は参戦させようかな、
と思っていたのですが、
悪魔族の割合の関係上と
魔女が増えすぎた関係で没になることになったんですよね……

融煙が割と楽、という人も居るようで、
本当に相性的な問題も大きいのでしょうね……
パーティーによって激しく難易度が変化するイメージが強いのは、
千殻、融煙、深淵辺りですね。

私としては、初日以降にあまり報告が
こなかったグラウクス、
動きが特殊な赤海月の魔女辺りが
最も気になるところであります。

若干のネタバレになりますが、
マレーナは隠しボス用のデータが用意されています。
歩行ドットもしっかりと新規です。
どうでもいいことかも知れませんが、
「アンチクライスト」「シザーハンズ」などの先代ナインズのデータも用意されています。
裏3で使用予定。
現状ではM.L.C族が幻体ヒルダーマとオペ子である程度
補充されたので仲間になる予定はありませんが……

ドレ―だと語感が水属性っぽいのでミファーになりました。
発狂時はレトロに、通常時もやや独特な曲調のものを選択しています。
魔女が多くなり過ぎましたからね……
「勇者」だけはまだ残っていますが、
人間族も多いからなぁ……
彼女らは準隠しボスといった感じでしたね。

実際、本当に十大神はパーティーによって変化します。
一応、各神の自力としては
「異端」「腐灰」「忘却」が高いです。
次いで「深淵」「空虚」。
「融煙」は図鑑№的にはやや自力は下ですが、
その戦法の都合上、
相性が悪いパーティーだと高速で蹂躙されます。
いや、みんな相性次第で
突然訳分からない強さになったり、
割と楽に倒せてしまったりはするのですが……
(千殻が一番分かりやすい)

「腐灰」も相性の良いパーティーや、
倒す為の戦術が存在しています。
激烈なローテーションボスなので、
パターンの把握が大切ですね。

相性Bは地味に大きいです。
特に四人いないと発生しないタイプのものは
相当強力です。

報告はお待ちしているのだぜ。

・グラウクス
一見やや地味ながら、
堅実に、かつ個性的に動かせるキャラとして
作成したキャラクターです。
悪魔族の能力を削る数少ない手段を持ち、
さり気ないサポートも揃っています。
ある意味正しい意味での「賢者」的な性能ですね。

・赤海月の魔女
ターン終了時魔法はLv1技なのだ。
バフを乗せられることと、
防戦一方でもダメージが与えられることが利点ですね。
単独だとそこまででもなかったりしますが、
仲間との組み合わせ次第で化ける感じ?
命中率を大きく補強出来るのは、
一部の仲間にとって最高のサポートとなり得るのかも知れません。

マレーナさんは裏ダンで登場します。
能力的には強化トゥリアです。
他も大体そんな感じなので、
苦手なナインズアクターが居た場合は注意!
みたいな感じですね。

刻命院さんはスキルが安定し過ぎていて、
特化した部分が少ない為、
特化しているタイプのキャラと
比べるとどうしてもやや弱く感じられてしまうのかも知れません。
決してスペックは低くないのですが、
やや終盤に習得するスキルが控えめなようですので、
とりあえず終盤のスキルの火力を上げておきます。
(細かい調整は今後考えます)
いや、ある意味(キャラを食わないという意味で)
パスキャラとしては正しい姿ではあるのですが……
一応、光と地があるから攻撃範囲は違う筈……
単独出演なせいで相性Bがないのがキツいところよね。

刻命院さんは恐ろしくノーマルやからね。
性格はアブノーマルやけど……
若干火力を上昇させておきましたので、
終盤はやや低火力な刻命院さんでもそれなり威力が出るように
なっている筈です(出すのに失敗していなければ)
ヒルダーマさんも調整されているので、
これで実際大丈夫かどうかが問題です……

赤海月の魔女はマネージュとはまた範囲が違うサポーターですね。
攻撃に参加出来るのが利点です。
マネージュさんは超特化キャラやからね。

賢者とか杖とか魔女は強いです。
多分、ここまで杖が極度に強い(?)フリゲも
そんなにないと思う。

先代ナインズは純粋な強化版となっているので、
苦手な相手がいる場合は気をつけるのだ……
容姿・性格などはきちんとちょっとした台詞があるのでお楽しみに……

属性が若干少ないのと自己バフがちょっと扱いにくい以外穴がないからね、うん……
ぶっちゃけ俊敏と運以外は数値的に30~40%前後でも中堅やや下くらいの数値やから、
俊敏と運だけでも良かったのかも知れへんね。
だからヒルダーマを出すのはヤバ(ry
純粋な火力数値的な意味での壊れ具合ではティリーの方が上やし、
極端な多段攻撃はないから大丈夫やと思うんやけど……

・忘却
まともに戦うのは非常に厳しいですが、
まともに戦う必要はないということです。
自力では最も上ですが、
行動に割と穴が存在しており、
それを突くことでどうにか倒せます。
「異端」は正統派的に
「忘却」は一見理不尽的に
「腐灰」はパズル的な強さとして考えています。
赤海月の魔女とコマツリくらいしか
十大神相手に会心が狙えないからね。

マリスハート自体が正直調整ミスの筆頭みたいな感じよね。
あれは今考えると強くし過ぎた気がしないでもない。
他にも「あれはミスったな……」というものが幾つかあります。
ヒルダーマで最も不味いのは高Lv帯での過剰インフレやね。
一応極端な多段がなかったり、(5発まで)
強力な技は拘束がかかったりするからギリ大丈夫やと思うんやけど……
極端な多段がないからバフ積んでもそこまで極端に火力伸びんし。
どっちかっていうと拘束解除時の安定感が高い、といった感じ?

因みに確認した感じだと、
恐らく火力的に一番割を食うのはグレモワールですね……
拘束時ヒルダーマの異界風景(バフ無し)がバフを入れた
一番高威力のスキルより強くなってしまっています。
(同Lvでグレモワールが5000×3または10000、ヒルダーマが20000×2だった。
 確認したところ、30%でもバフ無しだと火力を上回るようです。おかしい)
ついでに言うと1ターン使うてっかの全体防御無視7回攻撃とも
威力的に大差なくなってしまうようです。
(合計威力的な問題なので、防御無視のこちらは割とマシ。
 少なくともバフを積めば相当強いことは間違いない。)
やはり火力に関しては30%のままの方が全体バランス的には
取れていたのかも知れません……
攻撃範囲が違うから一概には言えないんやけど……

というか単純にグレモワールさんは強化を入れるべきだな。
固有バフを積んだりすれば火力的にはそれなりになるが、
インフレについてこれなくなってしまっているようだ……
相方のパープルコウモリも含めて現状に合わせた調整の必要がありそう。

調整難しい……

「忘却」は所々情報が出てきますが、
割と正体に触れないようにしている部分があります。

地底神やティリー、エルダーギアは火力がトップクラスやからね……
一応固定ダメがそれほど高くないイクスプローダー、
カイザーフェニットリは私も大丈夫だと思うのですが、
何しろ灼熱の異界風景が大問題なんですよね。
あれ、拘束時でも他の仲間の最強魔法くらいには
火力が出てしまうんです。(なんと30%でも出ます、マジで)
あまりにもMPが多すぎるのが問題なのかも知れません。
固定消費+割合でも問題がなさそうです……
300+割合30%くらいにしとかないと恐らく不味い……
(この数値ならマリスハート装備時は二連発出来ませんが、
 通常時なら2~3回放てる数値となります)
CTも1しかないし……
個人的に拘束解除時の威力はあまり変えたくない(ヒルダーマのイメージ的に)
のですが、消耗を激し目にすることで
バランスをとった方が良さそうです。

これは思うに、防御面は50%で問題ないとは思うのですが、
全体バランス的に攻撃面は30%に戻した方がやはりいいのかも知れません。
(数値的には30%でも中衛クラスの火力が出てしまう)
あまり拘束時の火力が高いと、
多くの中衛を喰ってしまうので……
(解除時は変化させずに)

よく考えると、ヒルダーマのLv99での魔法力は800以上+ツヅロナで1000超え、
これを半減した程度だと500近く、
これは一部中衛キャラの火力を普通に上回ってしまう数値なんですよね……
(485ちょいのキャラが何体か居る、
 チョウチョウ、グレモワールなど)
これだと拘束時で他のキャラを上回ってしまい、流石に問題がありそうです。
特に高Lv帯ではステータスの成長率的な問題により、
最終的に一部中衛キャラが拘束時のヒルダーマより能力が下に
なってきてしまい、バランス的に良くなくなってしまうのです。
因みにエルダーギアの大量出血は攻撃と魔法力が35%になります。
やはり、あくまでもパスワードキャラですし、
雑魚戦火力面でも極端に他のキャラを食ってしまうのは……
てっかとかも雑魚戦適正皆無ですしね……
(花火を置かないと火力がかなり低い・雑魚戦では花火を置く暇がない)
逆にチョウチョウとかはスキルの火力がそんな高くない代わりに
消費が非常に軽く、雑魚戦適正が高い、
という方向性になっています。
一人が万能過ぎると仲間が多いゲームでは良くないからね。
やはりミュウツーばかりではゲームは成立しないのだ……

ティリーとかは非常にやられやすいという欠点が存在しますが、
ヒルダーマの場合は拘束解除に防御・魔法防御が
デュラッハムと糸咲奉行を足して割ったような数値になってしまいますしね。

新パスキャラは早い内に調整をして、
良いキャラにしていきたいですね。

実際、防御魔防運俊敏は半減でも平均クラスはある+
防御魔防はインフレしにくいので、
攻撃と魔法力だけ30%に戻し、
それ以外は50%のままにしておきます。
あまり癖を削り過ぎると、
「欠点も多いが魅力多い」というコンセプトが薄れてしまうからね。
折衷案的にもそれくらいが良さそうです。

一番大切なのは全体のゲームバランスやからね。
キャラが少ないゲームであればバランス的に万能キャラが居ても
問題ないんやけど、キャラの多いゲームで
全ての場面で同じキャラが有利だったら
やはり問題やしね。

とりあえず、拘束される系のスキルの火力と消費を上げておきます。
(イクスプローダー→攻撃6倍×5→攻撃10倍×5
 串刺しナイトメア→攻撃6倍×5→攻撃10倍×6
 プロミネンスコメット→攻撃8倍×魔法8倍×3→攻撃10倍×魔法10倍×3)

ただ、本当にギリギリまで引き上げるので、
これ以降の強化は不可能となります。
何の条件もなしに出せるパスキャラとしてはこれなら破格。
大体エルダーギアのギアブラストと
プロミネンスコメットは大差ないことになります。
というより、試したら本当に誤差の範囲になっていた。
ヤバい。

正直、次回これらのスキルを引き上げますが、
これは全体的なゲーム性を損なわない意味では
本当に限界です。
本当に色々なバランスを考えて、
本当にこれがギリギリです。

拘束中でもヒルネルより全ステータスが上なんやで?
拘束されるスキル強化+消耗増加はしますが、
本当に限界状況まで上げるので、
これ以降は無理です。
正直次の調整で文句が出たら八撃必殺されるレベルで
引き上げますので、本当にこれは特別よ?
全体バランス的にぶっちゃけ正直良くないですし……
特別なんだからねっ(ツンデレ風)

ステータスもあるので、あまり威力を上げ過ぎると本当に危険なのです……
流石に拘束時に他のキャラを上回るのは不味いです。
拘束解除時はともかく、
拘束中に多くの中衛(攻撃重視)を食うのがマズい。
30%で異界しても12000×2とか出ますし……
拘束解除中ならまだしも、拘束中に上回るのは本当にマズい。
目に見えて高Lv帯でステータスに違いが出てくるんよ……
インフレ的な意味ではホンマヤバいんやって……
高Lv帯ではガチで解除中に悍ましい能力になるんやで?

ショーンはちょっとした攻撃を数種類と、
貴重な全体回復(メニュー以外でも使える)です。
特にあまり活かす手段がなかったフォース系スキルを
割と活かせる攻撃スキルが追加されます。
また、最大HPが引き上げられます。

パチットは高威力の俊敏依存攻撃と運依存攻撃がメインです。
また、運自体が引き上げられます。

今回だけなんだからねっ(ツンデレ風)

ははは、攻撃と魔力にバフかけるだけで
コメットが50000×3とかになるからな?
ギアブラストをチャージ中に使って51000×3やから、
これが如何に狂っているかが分かるだろう?
これは本当にギリギリで「ヤバい」数値です。
むしろついてこれるロックとかがおかしいんですよね。
SNなのに。次があるとしたら彼はマネージュ同様R送りかも知れません。
後はやっぱティリーがネバーランド過ぎる。
地底の神は元SRだからある程度仕方ない。

高Lvの世界ではクラークとヒルダーマは狂ってくるので、
色々厄介ですね。
ショーンのものは「おっさんコンボ」という
必殺技(?)が追加されます。
敵六体に通常攻撃依存(つまりフォースがのる)物理攻撃で、
通常攻撃のステートを付加出来る(それなりに高い運を活かせる)
という分かりやすく便利なものと、小粒な早い段階で習得出来る二種、
戦闘中も使える全体回復・単体回復です。
新たに回復もちょっと出来る、より広い方面に対応したおっさんになります。
HPも6000を超えるので、
「全体回復を制限なしで使える中ではHPが非常に高い」という
個性が誕生します。

今出しておりますので、もう暫くお待ちくださいです……
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以下、コメント返し
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 nanashiさん、コメントありがとうございます!
トップ3を全て182で行けるというのか……!?
流石にそれは予想していなかったぜ……!

・異端
手数が滅茶苦茶なので
一見して無理ゲー状態に見えますが、
能力低下が効きやすいという
大きな弱点があり、
スキルの固定威力分が
それほど高くありません。
この為、バフ・デバフをかけ、
基本に忠実な戦いを続ける。
いわば、王道的な戦い方が
有効となる相手ですね。

・忘却
ランダム行動が凶悪ですが、
固定行動は比較的分かりやすい
部類のものが多く、
第一形態と連動している為、
ターンを調整したり、
バフを積んだりして
第二形態に持ち込むことが有効ですね。
中々理不尽な行動をしてくる相手ですが、
全く隙がない訳ではない、といった感じです。

腐灰はローテーションを組むのに
かなり時間をかけたボスですので、
そういっていただけると嬉しいです!
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 Yuさん、コメントありがとうございます!

・プルプバロン
初期版では相当ひどかったので
かなり弱体化しましたが、
(ターン終了時の鬼畜行為が必中だったりした)
仕様上一人旅では非常に相性が悪く、
再戦もしにくいのが厄介です。
というより、とにかく安定しにくいです……
カジキ王女であれば、
高Lv帯で回避特化することで
どうにか勝ちが見込めるようになる筈ですので、
今は後に回した方がいいかも知れませんね。

・グレートガード
仕様としましては、
自身の防御効果率を1000倍にした直後に
即座にぼうぎょステートを入れる、
というような挙動になっています。
これは恐らくですが、
内部仕様で限界があるのかも知れません。
そこまで超威力の攻撃をしてくる相手は
それほど多くないので、
影響度はそれほど大きくないのですが……
説明文が防御効果率1000倍+防御効果だと
直感的に分かり難い気がするので、
何らかの新しい説明文を考えてみます。
「通常より効果が高い防御をする」とか?
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 名無しさん、コメントありがとうございます!

パーティーにM.L.C族が
一人も居ない場合はなら
本当にスルー推奨の筈だ!たぶん。

・プルプバロン
初期版ではマジキチ状態だったので、
行動を大きく制限し、
ターン終了時の行動も回避出来るようにしました。
理由は作者が5パーティーで戦闘テストしたところ、
ぶっちゃけ「ストレスで禿げる」と思ったからです()

往復の苦労も見込んで
あの嫌な位置に配置されています。
これはこの敵の性格的な意味もあります。
(ずる賢い、自分のテリトリーでしか戦わないから)

一応弱点を幾つか用意
(強制混乱が回避可能、ランダム行動に無駄があるなど)
しており、当初の本当におかしいような状況からは
脱却しました。
このクラスでも蹴り殺せるジャラードさんの
扱い易さは素晴らしい。

会話の入れる位置を間違って
一つ下にしてしまったことが原因のようです……
修正しておきます!

ピンク髪の人が新パスワードの仲間です。
次の次辺りのダンジョンで
パスワードが得られる予定でございます……
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 テストプレイヤーさん、コメントありがとうございます!

・誤字
修正しておきます!

・鎖された墓所
一つの初見殺し的な
意味も含むダンジョンです。
一応、良心として
雑魚が全てMP回復アイテムを
ドロップするようになっています。

・プリプバロン
1ターンで消し飛ばすのがベストですとも、ええ……
こちらが強ければドロップアイテムは
中々の品物ですので、
たこやきにすることが出来ます。
本当に推奨Lv帯では
最悪の存在ですね。

・幻体ヒルダーマ
欠点はありますが、
魅力も多いというバランスです。
ティリーさんに通じるところがありますね。
TPスキルは火力を強化してくれる訳ではなく、
ただ自身を元の性能に戻す。
それだけなのです。
Lv帯によっては拘束の中の柔らかさが問題と
なっているようなので、
次回若干拘束が緩和され、
二つ一度に拘束を解く(消費は重い)が
追加される予定です。
いや、危険な気がしないでもないですが、
極端な多段攻撃がないから……
多分……多分大丈夫……!
凄く癖も強いし!
流れるようなコンボ……!
確かにフォロー→強化殺し→解除攻撃スキルで
綺麗に繋げられますね!
個人的にこういう綺麗な流れで入るコンボは
何となく好きです。

ヤー!
3時頃にWi-Fiの線が破損したせいで
新しい線を探していたので
返信が遅れてしまいました!

流石に解除後の強化をすると
バグキャラ化してしまうので、
あくまでも拘束中を比較的まともにする+
拘束をMPを使って一度に二つ解除出来る
スキルを追加、といった感じですね。
(現在の状態では全能力-70%と
 Lv帯によっては相当キツいので、
 50%になる予定です)
火力的には腐灰にも確かに有利そうですね。
TPスキルは拘束されるスキルを
ある程度連打出来るようにする、
という効果もあるので、
二つ解除が増えても
きっと使えなくはならない筈……

・ヒルダーマTPスキル
操作ミスでターン設定を
「解除なし」にしてしまっていたことが
原因のようです……
修正しておきます!

・ファクトの贈り物
どうやら前の効果が残ったままに
なってしまっていたようですね……
修正しておきます!
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 いつもはROMってる人さん、コメントありがとうございます!

スタイルによってかなり戦いやすさが
変化してくるので、
人によって千差万別的に
ボスの強さが違って感じられたり、
Lvが上がりやすかったり
上がり難かったりします。
生産系の要素を入れないのは、
なるべく余計な要素を入れずに
RPGとしてのゲーム性を重視したいからですね。
色々な要素を入れるとややこしくなりがちなので、
出来る限りシンプルにすることにしています。

トラッピングは意外と役立つスキルです。
十大神の多くは多段系の固定行動を持つので、
これを逆利用することが出来ます。
サクリファイスや時止めスキルが
目立つメイドちゃんですが、
意外とそういう部分も優秀だったり。

マーレ姐さんは変身時が非常に優秀ですね。
前の調整で盾役もこなせるように
なったので、よりスペックを活かせるようになりました。

ヘイメル様はスーパーノヴァがやはり目立ちますが、
実はそれ以外のスキルも全体的に
結構強いんですよね……
命中率補強スキルなども
一見地味なのですが、こういう低命中気味のスキルでは
目に見えて変化したり。

マーレ-デムレー間に相性がボーナスが発生し、
マーレ-ヘイメル間や、マーレ‐パチット間に
相性ボーナスが発生しないのは、
神話上どちらかというとヘイメル・パチットは
創世神的な役割が大きく、
ヘイメル―パチットとそれ以外で、
微妙に溝があります。
仲が悪いというよりは、
何となく微妙な関係、といったところでしょうか?
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 …さん、コメントありがとうございます!

・パチット
まず、
このキャラクターは「TPスキルを四種類扱える」
という方向性で調整しています。
この為、専門で一つTPスキルを使える
キャラを食わない程度の調整がなされています。

・攻撃、魔法モード
これに関しては
現状のインフレ的にデメリットを
削除しても問題がありません。
因みに下がるのは原作再現でしたが、
インフレ的にはもう制限しなくても
いいのかも知れません。

・高速モード
これは能力を下げないとダークマリスの
TPスキルの純粋な強化版になって
しまうので、このままにしておきます。
代わりに運のステータスを上昇させ、
より様々なモードを扱い易くします。

・守備モード
因みに防御力・魔法防御は平均よりやや上です。
防御・魔法防御はLv99で150~180の範囲内に収まるキャラが
最も多く、200まで上がるパチットの耐久力は
むしろ平均より上です。
防御モード中は数値的には
専門職よりも高くなり、
非常に硬くなります。
また、毎ターンHPが50%回復し、MPも回復します。
単純に、ヒキツケ~ルを使うことで盾になれます。

イメージ1137
イメージ1138

・異端の封印領域 
に、敵と宝箱を設置。

「異端」は非常に強いです。
挑む際は万全を期する必要があるでしょう。
因みに「異端」「腐灰」「忘却?」を
別格として設定しています。(前作トップ3意識)

・作者が先程確認したバグ
・灼熱のパンの属性誤記(実際は炎属性)
・新しくセーブデータを造った時だけロックがリロードを習得出来ない
次回修正予定です。

・次完成度(十大神ダンジョンではない)
完成、見落としがなければこれで大丈夫……なはず。
今から出してきます……

尚、パンヤとロックのTPスキルが一時的に消滅しています。
ギルドに入ると自動的に再習得します。
前回データーベースをスクリプトで拡張した為、
余裕が少し出来、スキルの追加が可能となっています。
この為、今後も初期の頃に製作したキャラクター
(N~R)を中心にスキルがさり気なく増える可能性があります。
後期に作成したキャラクターや補助がメインとなるキャラクターは
必要なスキルが揃っていることが大半なので、
追加される可能性は低めです。

・新スキル解説
・【ロック】
・リロード
使用者のMPを15%回復。CT2。初期習得技。
終盤では特に意味のないスキルですが、序盤に役立ちます。
さっき気づきましたが、習得に微妙にバグがあり、
新しく最初から始めた時だけ習得出来ないようです。
(初期習得技の判定にミスがあった)
新しくセーブデータを造る際は次回までお待ちください。

・ショットクラッカー
敵四体に投擲属性物理攻撃+低確率俊敏低下。
ごく普通の攻撃です。消費は軽めなので安定しています。

・魔神射撃
敵全体に投擲属性物理攻撃2回。低命中。
そこそこ早い段階で習得するスキルとしては高威力。
低命中なので命中率の補助が出来るとベスト。

・サンダーカノン
投擲/雷属性全体攻撃+麻痺。
特に言うこともない、便利な攻撃です。

・オーバーショット
敵五体に投擲/炎属性物理攻撃+低確率で防御低下。
使用ターンは受けるダメージが1・2倍。
魔弾の射手の劣化版に近いですが、
属性が違い、消費が軽いです。

・スピードドラゴン
味方全体の俊敏性をこのターン2倍。
CTがあるので一概にイチバンフォローの
完全上位変換という訳ではありません。

ロックに追加されたのはそれなりに小回りが利くスキルです。
極端に強いスキルが増えた訳ではないので
使用感はそれほど変わりません。

・【パンヤ】
じごくの発酵作業が万能属性化してパワーアップ。
更に全体的にスキルの火力が上昇していたり、
回復量が上がったり、効果が増えていたりします。
そういえば会心が出ることが明記されていなかったので、
次回解説アイテムやスキルの説明文にパンスキルは全部会心が出る
ということを明記します。

・虚無のパン
単体に虚無属性魔法。パン消費:1
かなり早い段階で習得出来る割にはそれなりに強めです。

・宇宙のパン
全体に虚無属性魔法。パン消費:2
いわゆる普通に使いやすいスキルです。

・波動のパン
敵二体に虚無属性魔法。パン消費2。
普通に扱い易いです。

・灼熱のパン
敵三体に炎属性魔法。パン消費3。
今発見しましたが、誤字で虚無属性と表記されています。
疲れている時に更新するのは駄目だな。
それはともかく、割と役に立つスキルです。

・ベーカリーヒディング
味方全員にヒディングをかけます。パン消費8。
いわゆるバグ性能ですが、
連打出来ないからきっと大丈夫。

・ベーカリーコラージュ
味方全員にコラージュをかけます。パン消費8。
いわゆるバグ性能ですが、
連打出来ないからきっと大丈夫。

パンヤは全体的に性能が向上しました。
パン造りにターンを使う割には間接ばかりで
溜め性能が少々低めだった為、
虚無と炎のパンスキルが追加。
8コまで溜められるのに8コ使うスキルもなかったので、
8コ使う価値がそれなりにありそう(需要がありそうな気がする)
かつ、ターンを大量に使うパンヤくらいにしかバランス上
許されなさそうな感じがした壊れ補助スキルを追加してみました。

 どうやら低確率でアップロードに失敗するようなので、
失敗していたらコメントかメッセージを下さい。
寝る前であれば、素早く上げ直してきます。
基本寝れてないので出かけている時以外なら大体早く出せます。

たまにコメント返しが雑なことがありますが、
それは寝不足でイライラしている時です。
なるべく丁寧に返信するようには心掛けていますが、
どうしても時々雑になってしまいますので、
先にここで謝っておきます……
申し訳ないっす……

スクリプトをいじらないと出来ないことは
どうしても厳しいのよ……
知識が……ないのですよ……
正直、この段階で不便に感じる仕様があった場合、
それはスクリプト的に出来ないことな可能性が高いです……
もしかしたらスクリプトがなくても出来ることもあるかも知れませんが、
単純に買って数か月なので知識が不足しています。
やり方さえ分かれば出来るようになる場合もありますが……
(アイテム入手率2倍系などは当初出来ると思っていなかった)
スクリプト的な競合もあるので、
現状出来ない可能性が極めて高いです。

12.8
ペッシェ・スパーダの状態異常付加判定を強化
アスプロの解説アイテムの誤記を修正
アクセラを裏2クリア後に店売り化 誤字を修正
パンヤのじごくの発酵作業を万能属性に変更+新スキルを追加
(一時的にTPスキルが消えてしまっているので、
 ギルドにお戻りください)
ロックに新スキル追加
(一時的にTPスキルが消えてしまっているので、
 ギルドにお戻りください)

12.7
カジキ王女の一部スキルを強化+新スキル追加(38)
アンクウ先輩に新スキルを幾つか追加(一時的にTPスキルが消えてるのでギルドに戻ってね)
オルターに新スキルを幾つか追加
誤字修正

12.6
狂月のリミッター解除バグを修正
ふぐすけが重装や帽子を装備出来てしまっていた設定ミスを修正

12.5
誤字修正
軽度の挙動バグを修正

12.4
ガスマスクの耐性修正
1000本満足バーのバグを修正
誤字を修正
ハギスのスキルの火力を更に上昇
マーレ=マーレの変身後の狙われ率を1.5倍→5倍に

12.3
ソードコラージュ・ソードヒディングの設定ミスを修正
細かいバグの修正
ハギスの敵能力依存攻撃を反射貫通魔法に変更・ハギスの全スキルの火力UP

12.2
誤字を修正
アルカマリアのコラージュとヒディングを専用の強化版に差し替え
コマツリのTPスキルの挙動を変更+新スキルを一つ追加(48Lv)
アルカマリアのTPスキルの性能を強化
鈍重の笛の効果を俊敏低下に変更

12.1
誤字と軽度のバグを修正

12.0
赤海月のマントの耐性のミスを修正
誤字を修正
早見表を修正版に差し替え

11.9
状態異常早見表を修正版に差し替え
溶岩融窟のヘレティ配置忘れを修正
誤字と細かいバグを修正
争いの報酬に炎耐性を付け忘れていたミスを修正
糸咲奉行のTPスキルのバグを修正

11.7
誤字を修正、都合上専用武器の為にパープルコウモリの装備可能武器を増加
軽度のバグを修正
みなわのしろを会心有りに強化

11.6
アルケミストフォローが防御依存になっていたバグを修正
誤字修正

初期バージョンには問題が発生しているので、
置いてあるパッチを適用しておいて下さい……

バフ積んで浪漫系は調整が難しいんや……
高レベル帯で異常インフレするけど、
低レベル帯だと役立たずになりがちだから……
因みに一見、一部の魔法がおかしい威力に
感じるかも知れませんが、
実は高いレベル帯ではそれほどインフレしないのです。
(倍率が固定である為)
バフ積み系は際限なく火力が上昇してしまい、
最終的に色々おかしくなってしまう為、
裏ダンジョンなどに備えて調整の必要があるのです。

ラプは1年でバランスを造ったのに対し、
ホヤウカムイは一か月で造ったので、
バランスが所々アレなのです……
なるべく完璧な(ゆるい)バランスにする為に、
皆様の意見を募集しております。

報告があれば早めにバグは修正します。
(誤字脱字などは重要度が低いので、他のバグが発見された時などに
 同時に修正しておきます。
 スキルの誤字脱字は重要なので比較的早めに対処されますが、
 重要度の低い普通の誤字脱字などは何かのついでに直します)
もし起きてる人が居たら、どんどん報告してや!
みんなバグ報告や感想ありがとうです!

本当に申し訳ないのですが、
今はホヤウカムイに集中させて下さい。
前作の修正はよほど重大なバグじゃない限り精神的にもうキツいです。
特に
・速度チェンジャー
・限界突破
に関しては後から追加されたものなので、
それに起因することは基本的に対処出来ません。
--------------------------------------------------------------------------
サブダンジョンについて
-----------------------------------------------------------------------
サブダンジョン隠し部屋は、必要な場所にだけ配置していきます。
全てに配置するとマップ数が足りなくなり、
各ダンジョンのクオリティーが低下してしまうので……
ご了承ください。

隠し部屋のヒント造りは作業量的に作者が死ぬので勘弁して下さい。
疲れるんです、アレ。
クリアに必須ではない要素のヒントまで
大量に造ってたら流石に疲れるのです……

現状、未完成のサブダンジョンに入ることも出来ますが、
入るとエラーが発生したり、フラグにバグが発生したりする可能性があります。
ナインズアクターはもう倒して大丈夫です。
殆どのダンジョンには何も配置していないので、
余程お散歩が好きとかじゃない限り恐らく楽しめません。
今入っても一切サポートは行いませんので、
どうしても中を見て見たかったり、
エラーを覚悟して調査してくれる人向けです。
一応、宝箱や敵が配置されていない場所に入らなければ
エラーが発生する確率は低い?と思われます。
サブダンジョンに関する攻略系の質問は一切受け付けません。
ころころ変わる可能性が高いので答えようがないです。
本当に危険なので、入るならセーブデータは別に造っておいて下さい。
絶対にサブダンジョン内でセーブした状態でパッチを当てないこと!
また、敵や宝箱が配置されていないダンジョンに
既に配置されている一部の隠しボスは
まだ調整中です。
登場までに弱くなったり、強くなったりするかも知れません。
(全体的なバランスを見て細かい調整を入れていく為)
-------------------------------------------------------------------------
・現在のサブダンジョン数102(完成)
850マップになりました。
裏のマップを考えても、特に問題なく完成しました。
次は敵です。
裏ダンジョンは……
暫くマップを造りたくないので後に回します。
--------------------------------------------------------------------------
感想はどんどん下さいです……
モチベーションに繋がるので……

重大! 八層寄り道ボス「つがいの鳥」のドロップにバグが発生しているようです!
(落とす確率が16/1になってしまっている)
八層に入る前にパッチ1.4以降のものを適応して下さい!

・1.4修正内容! 「よどみのリボン」の耐性に不具合があり、
装備中に戦闘不能になると挙動がおかしくなるようです!
検証してくれたエルドさん、ありがとうございます!

5.4
「超防御」系の特殊能力を持つ仲間が防御中に
出血状態になると発生するエラーを防ぐ為に
出血の仕様を変更。(重要)
発見してくれたYuさん、ありがとうございます!

致命バグなので、出来る限り早めに適用しておいて下さい!

パッチ12.8(本体は入っていません、本体は記事下部からDL出来ます)
http://www1.axfc.net/u/3647854.zip
恐らく、ファイル内のものをホヤウカムイフォルダ内に
ぶちこめばパッチは適用される筈です……
戦闘画面でクリスタルジャンプが消えてるか確認すると分かりやすいです。
とりあえず作者環境では適応出来るので、
多分大丈夫な筈……
済まない……本当に済まない……

12.8
ペッシェ・スパーダの状態異常付加判定を強化
アスプロの解説アイテムの誤記を修正
アクセラを裏2クリア後に店売り化 誤字を修正
パンヤのじごくの発酵作業を万能属性に変更+新スキルを追加
(一時的にTPスキルが消えてしまっているので、
 ギルドにお戻りください)
ロックに新スキル追加
(一時的にTPスキルが消えてしまっているので、
 ギルドにお戻りください)

12.7
カジキ王女の一部スキルを強化+新スキル追加(38)
アンクウ先輩に新スキルを幾つか追加(一時的にTPスキルが消えてるのでギルドに戻ってね)
オルターに新スキルを幾つか追加
誤字修正

12.6
狂月のリミッター解除バグを修正
ふぐすけが重装や帽子を装備出来てしまっていた設定ミスを修正

12.5
誤字修正
軽度の挙動バグを修正

12.4
ガスマスクの耐性修正
1000本満足バーのバグを修正
誤字を修正
ハギスのスキルの火力を更に上昇
マーレ=マーレの変身後の狙われ率を1.5倍→5倍に

12.3
ソードコラージュ・ソードヒディングの設定ミスを修正
細かいバグの修正
ハギスの敵能力依存攻撃を反射貫通魔法に変更・ハギスの全スキルの火力UP

12.2
誤字を修正
アルカマリアのコラージュとヒディングを専用の強化版に差し替え
コマツリのTPスキルの挙動を変更+新スキルを一つ追加(48Lv)
アルカマリアのTPスキルの性能を強化
鈍重の笛の効果を俊敏低下に変更

12.1
誤字と軽度のバグを修正

12.0
赤海月のマントの耐性のミスを修正
誤字を修正
早見表を修正版に差し替え

ホヤウカムイ テスト版を公開します。
本編EDまで遊ぶことが可能です。

本体URL(DL後、上の方のリンクから入手出来るパッチをあてて下さい)
尚、パッチと一緒に本体を出さないのは、本体は出すのに
3時間かかって精神的に辛いからです……
http://www1.axfc.net/u/3605855?key=rinngo

に、行くのだ。
パスワードはrinngoだ。
多分もうDL出来る。
もしDL出来なかったらすまぬな。
近所の鳥の環境ではDL・解凍は可能ですが、
他の人のパソコンはちょっと分かりません。
ミラー?5、6人しかDLしないだろーし、多分いらないんじゃないかな?

とりあえず、作者がEDまでテストした感じだと
エラー落ちは一度も発生しなかったので、
状況にもよりますが
エラー落ちした場合は環境によるバグの可能性が高いです。
特に、外部機器の使用については対応することが出来ません。
ゲームパッドとかは持っていないからです。

尚、よほどプレイに支障をきたすような
重大なバグが発見されない限りは
毎日の夜9時頃にパッチのアップを開始し、
夜11時までにはDL出来るようにする予定です。
ただ、割と早くアップ出来るっぽいので、
思ったよりは早めに修正出来るかも知れません。

テスト版について、以下の約束を守って下さい。

1.他所でテスト版の話題を絶対に出さないこと(専用の場所でならOK)
2.ある程度はOKだが、過度のネタバレは自重すること。
 ボス・ダンジョンの攻略情報の共有くらいは大丈夫ですが、
 ストーリー(ほぼない)の極度のネタバレはマジでやめて下さい。
 ただえでさえストーリーが薄いので、本当にやめて下さい。
3.変な人……じゃない、M.L.Cに見つからないようにするため、
 URLを絶対に!!コピペして直に張り付けたりしないで下さい!!

分かりやすく一言に纏めると、
「テスト版だからフリーゲーム全般を扱う場所で宣伝しないでくれ」です。
話題にするのなら専用の場所かこのブログ内で。
他の場所に迷惑をかけるようなことだけはしないで下さい……

以下は出来ればしてほしい

1.バグの報告(これが目的の為)
2.キャラの使用感の感想(バランス調整の為)
 どんなパーティーで、
 どんな戦法で戦っているのかを教えてほしいです。
 基本的にキャラの弱体化はしないつもりですが、
 極端に「それをしているだけで」全ての敵に勝ててしまうような
 ものは流石に調整を入れます。
 恐らく、そういう不味過ぎるものは
 大抵CTをつけておいたので、
 そんなことはないと信じたい……
3.本編の感想(モチベーションの問題)
4.バランスに関しての感想……
 というか、どの敵が良かったとか、
 そういうことを教えて欲しいです(モチベーションの問題)
 特に階層ボス。

以下のことを了承して下さい。

1.テスト版であり、体験版ではない。(重要!)
 遊べるのは本編の「ゲーム」部分だけ。
  図鑑も揃うことはないし、資料も色々未完成である。

2.大きなバグが見つかったりした場合はデータが引き継げなくなる可能性。
3.近所はACEを買って一か月くらいであり、これが処女作である。
 その上かなり強行軍で製作していたから、
 序盤の1~2層が慣れていない時のものであり、
 ぶっちゃけしょぼい。
4.ぶっちゃけめっちゃ疲れてるからバグ対応はラプほど早くはない。
5.ストーリーは尻が切れたドラゴンフライ状態のギャグED
6.長さは8倍ダッシュで5時間程度の短編
7.現状やり込み要素とかは一切ない。
8.図鑑を揃えることは出来ない。
9.これ以上ダンジョンを狭くするのは流石に無理。(本編は全て50×50)
 これ以上狭くすると正直造ってて面白くもなんともないし、
 モチベーションも本気で下がる(エタる)ので、
 言わんといて下さい。
 マップ数は大体ラプの倍、広さは半分なので
 総合的なボリュームはラプと大差ありません。
10.盾がないのはバグが避ける為であり、盾は決して実装されない。
   代わりに、防具の耐性は先鋭化しています。
11.実績を全て埋めることも出来ない。
12.パッチを当てずに起きた不具合については
  流石に対応しかねます。
13.寄り道ボスや雑魚で見つからないものに
  関してはお答えしますが、
  「隠しボス」は隠しなのでお答えしません。
  でも、普通に探索していれば二体目は簡単に見つかります。
    ヒントだけ教えます……
  隠しボス1: 9層にいます
  隠しボス2: 10層にいます
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以下、メッセージ返し
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浅上さん、メッセージありがとうございます!

オルターの新スキルは分かりやすく、
シンプルに扱い易いものにしました。
これでラグナマキアをするだけみたいな
状況には陥らない筈……

・空虚
こちらは自力があれば、
250前後で割と安定してきます。
ただし、パーティーの火力が低いと
千日手になり、
徐々にローテーションがずれていくのが危険です。
ただ、案外頑張れば何とかなります。

・腐灰
絶望的な強さです。
安定して倒すにはかなりのLvが必要となります。
決して隙がない訳ではなく、
むしろ隙自体は割と多めなのですが、 
その隙のターンに辿り着く前に終わることも
多々発生します。
パーティーによってはBGMのイントロの間に
葬られるような分からん殺しを味わえます。
腐灰は新十大神というよりも、
「腐灰」という固有ジャンルのボスとして考えましょう() 

・ダマヒョーガ
隠しボスの中ではそれほど動きは激しくありません。
固定行動は強めですが、
ランダムがそれほど強くないので、
割と立て直しはしやすいタイプです。
隠しボスはガチなものと、
ちょっと緩いもので
何となく分けています。

・異端
攻撃回数が多いのでランダム性は高めですが、
能力低下が有効なので意外と安定させられます。
基本に忠実な、能力低下させて
ローテーション把握みたいなのが有効です。

・腐灰
ローテーションがかなり明確に固定されているので、
それを把握しつつ、
触手を早い内に薙ぎ払うことで
勝機が見えてきます。
パーティーにもよりますが、
ある程度Lvがないと基本絶望です。

・装備品
出す前にチェックはしているのですが、
数が多い為に稀に漏れが出てしまうようです……
いや、本当に細かくチェックはしているのですが……
眠い時に造ったエリアなどに
時々ミスがあるようなのです……

・Lvの上がりやすさについて
実はこれは本作は前作よりLvが割と上げやすい、
という人と、上がり難い、という人が居ます。
これは単純に「鶏雛」を毎回全滅させることが出来るか否かで
到達Lvがかなり変化してきます。
ただ、実際、そこまで意識的にLv上げをせずとも、
ダンジョンの数がやたら多い&大体経験値が同じ
なので、探索している間に自然にLvが上がるようにはなっています。
(少なくとも最低限必要なLvにはなります)
前作では、積み対策の為にボスの経験値を過剰に高くしたり、
鶏雛の出現率が本作の倍近くあったりしましたが、
「経験値が高すぎる」という意見が多く、
今作では最大Lvを増やし、
ステータスがインフレする代わりに
Lv自体はやや上げにくくなりました。
これは100以降、本当にHPがインフレしてしまい、(仕様上の問題)
ゲームバランス的な調整がしにくくなって
きてしまう、というのがあります。
HP以外はそこまでインフレしないんですけどね……
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以下、コメント返し
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 テストプレイヤーさん、コメントありがとうございます!
・誤字
修正しておきます!
やはり疲れている時に更新すると
こういうミスが残っていて駄目だな!

・アンクウ先輩
それほど極端に壊れている案では
なかったので、採用させていただきました。
いわゆるキャラ固有の特殊な挙動を持つスキル
(ワイ盾、影縫い、対M.L.C属性など)は
ゲームバランス上ばら撒く訳にはいきませんが、
いわゆる新仕様を使うスキル
(今回だと死神の復活)や、
それほど他のキャラに影響を
与えないものであれば、
割と積極的に追加していく所存であります。
・誤字
修正しておきます!

まるで十大神のような扱いをされている……!?
・フェイク
宝箱のトラップモンスター→強い
十大神ダンジョンの敵→強い
十大神ダンジョンのトラップモンスター→凄く強い
こんな感じの敵です。
「トラップモンスターもそろそろ安定して狩れる」
「もう適当な戦法でもトラップなんて怖くない」
そんな状況を打開する為、
その昔出した過去作で
ラストダンジョンに配置されており、
「真のラスボス」とか言われていた
フェイク大先生を数年振りに召喚しました。
……そんな裏話はさておき、
トラップモンスターの恐ろしさを再認識させる為に
配置された相手です。
推奨Lv帯だと
虚飾を嘲笑う箱は火力的にもう割と楽に
倒せてしまうような状態になっているので……

非常に強く、トラップモンスター故に
セーブポイントも近くにありません。
代わりにドロップ率は100%です。

最初のターンに恐竜を召喚しつつ、
超火力で押してきます。
これに耐えきると強制停止で崩し、
更に耐えると虚飾を嘲笑う箱三体召喚という
反則行為をしてきます。
数が多い相手は大体本体が割と緩いことが
多いですが、フェイクは全力で
潰しにきます。
絶妙に耐久力があり、
速攻出来そうで微妙に出来ないような、
出来るような数値をしています。
運が高く、攻撃も回避してくる為、
全体的に安定しにくい相手ですね。

しかし、これすら
最終的に速攻しきれるティリーの火力は
恐ろしい……  
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 Yuさん、コメントありがとうございます!

・ブラック将軍とホワイト将軍
必殺の一撃は、
必中の物理攻撃+防御貫通の削りダメージです。
物理攻撃分はグレートガードや防御で軽減が可能です。
また、このスキルにはムラが一切なく(最大HPに応じた固定威力)、
会心も出ないので、十分なHPを確保し、打撃耐性を
つけた上でだいぼうぎょ・グレートガードを使うと
ギリギリ耐えることが可能です。
(念のため確認しましたが、
 最大HPが5600前後で打撃耐性があれば
 グレートガードを行うことで
 HPが22残って耐えることが可能でした)

即死してしまったと出る方は
恐らくツクール側のバグです。
理由は不明です。
確認してみましたが、
即死効果自体はついておらず、
「即死してしまった」と
出る時と出ない時があるという
非常に不可解な挙動があるようです。

試した感じだと、
普通に受ける→
「倒れた表記」

防御中に受ける→
「倒れた表記」

だいぼうぎょ・グレートガード中に受ける→
「即死してしまった表記」
となるようです。
原因は謎です。

現状、二発受けて生き残る手段はほぼないので、
(食いしばり、三途せき止めなどで可能と言えば可能)
一人旅の場合は撃たせる前に
不意打ちして状態異常を通すのが
正解となります。
(速度補正はないので、
 俊敏次第では2ターンの余裕がある。
 入らなかったら逃走で仕切り直してもよい)
四人の時であれば、
単純に速攻で蘇生するだけでいいのですが……

実際問題、即死表記は不可解な部分があるようで、
特殊な挙動のスキルで特殊な挙動のスキルを使っている
時に倒されたりすると、
何故か表記がおかしくなってしまうようですね。
いや、実害はないのですが……
とりあえず、「その時不思議なことがおこった!」と
思っておくしかなさそうです……

フェイタルミラーや削りダメージは
使用者がかなり限定的ですので、
スクリプト的な相性が
若干良くないのかも知れませんね。
(即死してしまった!と出すのは
 スクリプトを用いて出している為)
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 名無しさん、コメントありがとうございます!

・イルミューンとティスカ関連
あまりTP関連のスキルを
強化するとループに繋がるので
TP回復系スキルは強化出来ません。
TP回復系は完全な自己バフ系
(カジキ王女など)を除き、
他のキャラクターに与える影響が
非常に大きい為、
(特に自力でTPがほぼ溜まらないキャラ)
全体的なバランスの都合上、
味方のTPを回復する系のものは
強化する訳にはいきません。
(この二人のスペックが
 比較的高めというのもあります)

一応、パープルコウモリのような
基礎スペック自体が低めのキャラクターに
回復量大き目CT長めのTP回復スキルを
新たに追加するという方向なら
何とか可能ではありますが……

・パンヤ
このキャラクターはパンの補充に
時間がかかることを前提とした
調整がされており、
じごくの発酵作業などは
固定威力が他の魔法キャラの
約三倍あります。
(他のキャラの最強魔法が一律3000、
 じごくの発酵作業が9000)
この為、扱い易くすると
ED直後辺りの冒険などで
問題が発生する可能性があります。

特殊な挙動のスキルを扱いやすくすると
本当にバランスが悪くなることがあるので、
パンヤに関しては
念のため、ちょっと実験をしてみますので、
直ぐに!とは行けないかも知れませんが、
検討させていただきます。
(実際調整をミスって、
 扱いにくいから大丈夫だろう、
 みたいな感じで設定して失敗した
 初期ティリーや初期ティンベルの例があるので、
 特殊なスキルについてはちょっと慎重にいきたいです。
 一度こちらで色々な実験をしてみますので、
 バランス的に問題が無いことを確認出来たら
 パン8個補充効果をつけます)

→パンヤに関して実験報告

・Lv20、Lv50、Lv70、Lv99で
スキルを一通り試してみましたが、
他のキャラの1.8倍程度の火力に
なるっぽいので、
・使用時にパンを8コ補充
 に加え、
ベーカリーチャンス効果中に
ターン終了時にパンが一つづつ増える
くらいしても
「強いけど壊れてはいない」
くらいになるようです。
これなら問題なさそうなので、
次回更新時に案を採用させていただきます……

割と大丈夫なことが大半ではあるのですが、
TP関連は全体的にいじると危険
(正直、やる気ハチマキとかも
 当初の予定より遥かに強力で、
 本当は割と早い段階で出す予定だったが、
 かなり後半に回されることなった)なので、
扱いには慎重にならざるを得ないのです……
申し訳ないです……
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 いつもはROMってる人さん、コメントありがとうございます!

・フェイク
Lvは偉大……!
ということはさておき、
推奨Lv帯だと本当に
絶望的な強さだったりします。
打撃が弱点なので、
ガレッドによるパワープレイも
有効ですね。

・アクセラ
提案により店売りされるようになりました。
仕様上、貴重だったTP回復系の
スキルが下がってしまっています。
ただ、どちらかというとパーティーの
自由度を上げる為の代替品として
役目を主としています。
数があんまり持てないので、
依然として長期戦ではTP回復スキルは
役に立つ筈だ!

・きらめきエキス
流石にゲームバランスの都合上
これは店売り出来ませんが、
現状として考えているのは、
・512ドロップ
・赤M.L.Cのドロップ
・カルコから超絶高額で購入
・特定アイテムとの交換
辺りのどれかです。
どれになるかは未定です。
どの道、量産は厳しいので、
それほどヒルネルやS=スクロールの
価値は極端には落ちない筈です……

・ギョリューシリーズ
やはり兜としては無価値ですが、
装飾品的(?)な使い方が出来ます。
今回のものも人によっては有用な装備となりますね。
後、ギョリュー一式装備(?)が出来るようになりましたね。
(剣、服、兜)
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 nanashiさん、コメントありがとうございます!

1 8 1 だと!?

・腐灰
一見どうしようもない、
絶望的なまでの多属性、
滅茶苦茶な攻撃回数、
凶悪な状態異常を持つ相手です。
しかし、ローテーションが
かなり明確に決まっている部分が
多く、それを把握して戦うことで
決して倒せない訳ではない……
そんな感じですね。

深淵は割と強いという人が多いようですね。
深淵を比較的楽に倒せる人も
居るようなので、
個々の戦法による相性的な
問題も大きいのかも知れませんね。
    
    
    

    
    
    
    

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