【画像】あ、ゲーム史変えたなって感じたゲーム

    161
    コメント

    1:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:39:53.96ID:tgS/w1Zf0NIKU.net
    マリオ64
    419KHVW1DML


    2:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:40:18.26ID:BoujEEMmaNIKU.net
    怪盗ロワイヤル
    top_s_640


    4:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:40:26.96ID:8QPtc8Mv0NIKU.net
    パズドラ
    cbf805bdb58ca716a7867e2f0ce8c910


    7:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:40:39.17ID:TNJi4PMd0NIKU.net
    ローグギャラクシー
    震えたわ

    20100930_686740


    321:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:11:59.60ID:szq9t+Dg0.net
    >>7
    まさか同意見がいるとは




    8:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:40:53.50ID:u/BzTigC0NIKU.net
    ブロック崩し
    スペースインベーダー



    12:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:40:59.69ID:Zz/QquJA0NIKU.net
    Skyrim
    skyrim_environment_1920x1200


    48:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:45:17.92ID:OgS711kA0NIKU.net
    >>12
    何か変えたか?



    50:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:45:44.42ID:Nzan60KldNIKU.net
    >>12
    まんまオブリビオンやん

    110225tesv-thumb-500x281-25418


    126:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:52:02.91ID:4PM+gMgP0NIKU.net
    64マリオ
    シーマン
    FF7・10
    モンファー

    >>12
    変わったというならオブリからやな



    807:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:59:35.77ID:Tb8AXhoU0.net
    スカイリムは感動したわ
    自由度でいえばオブリの方が上なんやろうけどモーションとかモデリングが格段に進化してて没入感が段違いやった



    15:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:41:32.21ID:jIHOob+B0NIKU.net
    スマブラ
    url


    16:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:41:29.40ID:wPvYUSba0NIKU.net
    ワイはPSO
    pso_home


    23:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:42:06.30ID:tgS/w1Zf0NIKU.net
    まあ適当にあげただけで本音はタクティクスオウガなんだけどな俺は
    20150127081013


    25:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:42:23.78ID:I/rbFNeOdNIKU.net
    三國無双
    ryofu_01


    26:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:42:39.44ID:0D5n53cA0NIKU.net
    無双


    28:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:42:58.58ID:mEsjCCaAMNIKU.net
    初めてオープンワールド実装したゲームってなんや?
    オープンワールド (Open World) とは、英語におけるコンピュータゲーム用語で、舞台となる広大な世界を自由に動き回って探索・攻略できるように設計されたレベルデザインを指す言葉である。

    https://ja.wikipedia.org/wiki/オープンワールド


    81:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:48:01.64ID:tn6A1YN70NIKU.net
    >>28
    スーパーモンキー大冒険ちゃう

    supermonkey01


    95:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:49:35.00ID:zgoyoGNE0NIKU.net
    >>81
    ワープゾーン見えないのはやめてください



    231:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:01:50.74ID:CYFgXORE0.net
    今年で言えばウィッチャー3やろ
    オープンワールドの新スタンダードや

    ウィッチャー3トップページ


    239:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:02:58.15ID:W2/FrNbGd.net
    >>231
    ゲーム史に残ったのは確かだが変えたと言われると躊躇うな



    301:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:09:28.50ID:M/7gZfyg0.net
    >>231
    ゲーム史変えたかどうとはわからんが史上最高のRPGと言っていいと思うわ



    302:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:09:40.65ID:c3nvU4Gb0.net
    マインクラフトやなぁ
    あれがヒットしてからオープンワールド自由系急に増えた

    7de70ae1fc7025249245ed88c1fc02fc


    358:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:15:58.00ID:Oe6/NEeid.net
    マリオは常に変えてきた
    でもサンシャイン以降退化してるオープンワールドのサンシャインからなんで横スクに回帰してんねん

    url


    368:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:16:42.62ID:aKpmXdSM0.net
    >>358
    3Dワールドええやん



    33:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:43:13.02ID:DCFqBb0AaNIKU.net
    バーチャロンはロボゲー路線のひとつの到達点やったと思うで
    ACもやけど

    2001_TEMJIN


    853:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 01:03:16.92ID:020MwkFu0.net
    個人的には「これは変える力がある!」と思ったけど育成失敗したバーチャロンさん
    オラタンはちゃうねんそっちに進んだらアカンかってん



    864:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 01:04:32.53ID:oDixdWaS0.net
    >>853
    バーチャロンは順当に育って欲しかったわ



    34:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:43:20.18ID:JPdq+5Ct0NIKU.net
    ウォークラフトとWoW
    img


    44:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:44:30.63ID:3k8e+HC5aNIKU.net
    >>34
    wowはMMO文化を作ったからなぁ

    MMOはMassively(大規模) Multiplayer(多人数型) Online(オンライン)の略であり、多人数が同時に参加できるオンラインコンテンツの接頭詞である。
    この単語そのものでは意味が通らないため、そのまま使用されることない。特にゲームにおいてはの場合は末尾にジャンル名を書くのが一般的(MMORPG等)。

    dic.nicovideo.jp/a/mmo


    615:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:40:50.06ID:VGwk8Oxs0.net
    >>44
    mmoはウルティマなんじゃないの

    002


    171:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:55:59.73ID:8YkZmJQ60NIKU.net
    ウルティマオンラインはマジで今でも当時のオーパーツやったと思っとる


    198:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:58:17.38ID:4PM+gMgP0NIKU.net
    >>171
    せやな
    PCだとそういうゲーム結構あるよな



    335:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:13:41.75ID:d1uYT+MSd.net
    ウルティマとかいうTESシリーズにも影響与えてるレジェンド


    35:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:43:39.18ID:zgoyoGNE0NIKU.net
    この世の果てで恋を唄う少女Yu-no

    以後無数のフォロワー的作品が出たなあw

    top_image2


    40:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:44:10.63ID:B5Ii0yHWdNIKU.net
    TES
    特にオブリから

    bb89e836


    71:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:47:08.94ID:It4WVXOuaNIKU.net
    >>40
    影響ならモロの方が大きいで



    52:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:45:50.55ID:tgS/w1Zf0NIKU.net
    スマホゲー興味ないんだが
    最初にスタミナ制、課金制度持って来たのはどのゲーム?
    もしくは広めたゲーム



    67:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:47:01.75ID:KzpXfMbYpNIKU.net
    >>52
    モバゲーのなんかやろ



    73:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:47:33.10ID:t8sr4QMf0NIKU.net
    スーパーマリオブラザーズ
    画面がスクロールするって結構衝撃的だった気がする

    5518


    79:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:48:04.58ID:bkDgLDRj0NIKU.net
    >>73
    エキサイトバイク

    hqdefault


    77:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:47:51.72ID:zgoyoGNE0NIKU.net
    演出面ならテイルズオブファンタジア(SFC)やな
    2015y05m27d_195239177


    535:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:33:57.61ID:oDixdWaS0.net
    テイルズオブファンタジアは音楽とグラフィック半端なかったな
    特にグラフィックの芸が細かい



    89:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:49:07.28ID:tgS/w1Zf0NIKU.net
    RPGだと
    ウルティマ
    ウィズ
    それを落とし込んだドラクエ
    映画っぽい演出に長けたFF
    それ以降はあんま衝撃的なのないよな
    からのオブリビオンでいいのかね



    94:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:49:27.95ID:f02EmT6U0NIKU.net
    サクラ大戦
    20151120140206fd5


    109:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:50:31.90ID:Jgr3v8DmdNIKU.net
    マリオ以外ないやろ


    110:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:50:33.50ID:zgoyoGNE0NIKU.net
    BGMならアクトレイザー
    smile


    113:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:51:09.70ID:CRSJuSwo0NIKU.net
    野球ゲーの歴史を変えた作品ってどれだ?


    127:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:52:07.56ID:zgoyoGNE0NIKU.net
    >>113
    燃えろプロ野球
    12球団初登場

    933382c5


    130:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:52:16.30ID:z4Yvf0jFaNIKU.net
    >>113
    パワプロやろ
    それまでファミスタ式しかなかってんから



    140:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:52:55.50ID:QZ66/Dk60NIKU.net
    >>113
    パワプロ4

    pawapuro4


    149:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:53:48.92ID:tgS/w1Zf0NIKU.net
    >>113
    変えたとは言わんが当時のユーザーが燃えプロでリアルすぎる!と感じてたのは事実



    157:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:54:30.76ID:XPFt+eBH0NIKU.net
    >>113
    スーパーファミスタ4

    うまいねうまいね

    167000942


    172:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:56:01.29ID:hQ1aMB9y0NIKU.net
    >>113
    ファミスタで花開いて、パワプロで完成形だと思う



    375:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:17:51.29ID:8WCyqcCxH.net
    >>113
    今や見る影もないけど劇空間プロ野球はなかなか

    4961012008025


    131:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:52:14.81ID:lXowmQGUdNIKU.net
    >>113
    ベストプレープロやきう

    6ea86d30


    489:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:29:35.19ID:IW26sW150.net
    >>131
    あれワイの兄貴がハマってて横で一緒に見てたわ
    ファミコン時代の名作やね



    114:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:51:17.64ID:zep1Plnk0NIKU.net
    まだFF14って人気なん?
    1278194531524


    115:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:51:20.46ID:pCA3CvUo0NIKU.net
    最近ならFF13やな
    あそこからどのゲームもストーリー偏重を止めた

    img_0


    122:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:51:50.52ID:wPk+zbTi0NIKU.net
    ドラクエやな


    125:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:51:58.90ID:gfOqOMBCdNIKU.net
    ときメモやろなあ
    1199


    340:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:14:05.92ID:MORzKTxxM.net
    ワイの中ではときメモの前に同級生ありきなんやけどな


    357:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:15:59.42ID:+gXoZTKy0.net
    >>340
    わかる
    同級生が道を造り、ときめもが道を整備したイメージ



    369:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:16:40.69ID:wuj2ypGaH.net
    >>340
    ときメモはどっちかというとプリンセスメーカーの流れやろ



    378:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:18:10.77ID:30xza96P0.net
    >>369
    育成ゲームが絶滅寸前で俺死にたいんだが
    プリンセスメーカー以降マジで死んでるよな
    そろそろ復権して欲しい



    400:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:20:25.99ID:wuj2ypGaH.net
    >>378
    アイマス(小声)



    423:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:23:30.66ID:PvDQ8XZZ0.net
    >>400
    アイマスはXBOXの課金額世界3位になったんだからそれでいいじゃない



    401:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:20:29.14ID:MORzKTxxM.net
    >>369
    確かにプリメや卒業のシステムも取り入れてるな
    でも恋愛をシミュレーションするって意味なら同級生が元祖な気がするねん



    420:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:23:10.89ID:wuj2ypGaH.net
    >>401
    ときメモが画期的だったのは同級生みたいにストーリーが無い所やろ
    高校生活やから時間の流れはあるようにみせて実際時系列関係ないからな



    451:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:26:27.70ID:pAKxrbnt0.net
    >>420
    パラメータによるフラグ管理で恋愛以外のシミュ見てみたかったわ
    三国志が一枚絵とテキストで展開されて面白いかはわからんけど



    342:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:14:12.67ID:oDixdWaS0.net
    ときメモってゲーム性的には引き継いどるのあんまりない印象
    当時は出たんか?



    352:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:15:24.53ID:+UlYbb+Ld.net
    >>342
    パワプロにまで波及しとるぞ



    379:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:18:12.69ID:oDixdWaS0.net
    >>352
    ああそうやな
    サクセスってときメモが基礎か

    ときメモの硬派なゲーム性はなんやったんやろな
    おかげでみんな熱中したけど



    128:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:52:09.23ID:KO8uBjQb0NIKU.net
    マリオ、テトリス、パワプロ、FF、ドラクエ、スト2・・・
    上げてたらきりない



    129:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:52:12.85ID://in2blVKNIKU.net
    テトリス
    ぷよぷよ

    01


    135:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:52:36.84ID:qmTsLnwy0NIKU.net
    何げにグランツーリスモが無ければプレステの知名度が上がる前に終わってたかもしれん
    4948872100458


    136:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:52:32.22ID:O3c/yiiR0NIKU.net
    ドラクエFFでワクワクしてたンゴねえ


    139:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:52:49.89ID:tgS/w1Zf0NIKU.net
    シミュレーションゲームってマジで大御所多すぎて笑える
    シムシティ
    エイジオブエンパイア
    ハーツオブアイアン
    シヴィライゼーション

    レジェンド級多すぎて

    sfc_simcity


    145:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:53:36.41ID:f02EmT6U0NIKU.net
    >>139
    A列車やぞ

    09a2cd2120


    141:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:53:16.55ID:IDUDD6uJaNIKU.net
    パラッパラッパーなんか音ゲーの先駆けやからな
    _AC_UL320_SR312,320_


    142:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:53:20.47ID:Bwr3I5rWxNIKU.net
    パックマンかスーパーマリオかドラクエのどれか


    144:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:53:32.56ID:YFhboBAB0NIKU.net
    天外魔境やろ
    昨今のJRPGの流れ作ったで

    tengai2


    146:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:53:47.50ID:+gcKBaHn0NIKU.net
    トルネコの大冒険
    201109141352318a2


    147:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:53:43.93ID:QReDdfE30NIKU.net
    バーチャは衝撃だった


    640:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:43:34.74ID:GiHJ4fWMM.net
    バーチャの偉大すぎるところは
    ポリゴンで人間を動かすという表現方法が格闘ゲームのみならずアクション,ロープレ,シューティングなど別の分野まで多岐に渡ってること

    他のゲームのそれとは格が違う



    660:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:46:01.60ID:oJPRzbvP0.net
    >>640
    メトロポリタン美術館に展示されてるんだっけ



    789:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:58:11.87ID:GiHJ4fWMM.net
    バーチャファイターの偉大なところはポリゴンで人型を作りさらにそれをゲームとして成立させた上で一般人にまでその事を知らしめたこと

    バーチャが作られ成功したからこそ
    マリオも3DになったしFFも3Dになった
    バイオもできたし無双もできた



    828:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 01:01:03.35ID:1DjYLVkjM.net
    >>789
    闘いそのものも2Dに比べリアル武術テイストが一気に強まったなぁ
    プレーしていても新時代を感じずにはいられなかった



    715:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:51:19.12ID:IW26sW150.net
    でもポリゴンいうならバチャファイターの前にバーチャレーシングちゃうの?


    733:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:53:00.00ID:fgBCZFcCa.net
    >>715
    せやけどそこまでインパクトはなかった
    バーチャのゲーセンでの盛り上がりはキチガイやったで



    763:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:55:44.45ID:IW26sW150.net
    >>733
    一理ある
    バーチャはパンチ一つとっても重さを感じられたわな
    ジャンプ力はファンタジーやったけど



    743:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:54:01.04ID:1DjYLVkjM.net
    セガはほんまおかしな会社やった
    時代を先取りしすぎた、冗談でも何でもなく



    787:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:58:01.03ID:aurgiyYg0.net
    >>743
    ドリームキャストはその集大成やな
    なお



    814:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:59:55.07ID:020MwkFu0.net
    ストⅡやろ


    837:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 01:01:37.62ID:IW26sW150.net
    >>814
    スト2やな
    バーチャ語る前にスト2外せんわ



    857:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 01:03:31.71ID:GiHJ4fWMM.net
    バーチャは人型ポリゴンゲームの発明と普及をひとりでやってしまったからな
    その後のゲーム業界が一斉に3Dに右にならえをしたことを考えればその業績は計り知れない
    レジェンドの中のレジェンド



    815:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 01:00:05.57ID:PZ1xps2v0.net
    バーチャII作るにあたってコリジョンの感覚をつかむために中国いって
    少林寺で若い門弟が寸止め失敗して肋骨おられてる鈴木裕



    154:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:54:07.75ID:SlO48KiWdNIKU.net
    メタルギアソリッド
    mgs012


    161:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:54:54.72ID:amjnMnIMxNIKU.net
    ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。
    世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 
    かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
    しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
    だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。 
    このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
    あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
    日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
    プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
    フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
    まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
    SFシネマティックRPGローグギャラクシー

    ――――――さ ぁ ふ る え る が い い


    162:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:55:05.37ID:ZOMa5BX40NIKU.net
    モンハンも名を刻んだな
    20140323231712


    163:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:55:10.27ID:4Vdah8f9aNIKU.net
    社会にゲームを普及させたスーパーマリオブラザーズ
    メディアミックス戦略を確立したポケットモンスター
    MMOを広めたラグナロクオンライン
    スマホゲーがコンシューマを逆転したパズドラ

    個人的には自分でコースを造れるFCロードランナーが目に鱗だった



    167:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:55:31.21ID:tgS/w1Zf0NIKU.net
    洞窟物語や東方はゲームの出方として変えたっちゃ変えたんじゃ
    snapDisplay


    174:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:56:12.69ID:E/HBCR9K0NIKU.net
    メイプルストーリー
    about_topimg


    181:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:56:52.95ID:hQ1aMB9y0NIKU.net
    ビートマニアの名前があがってないような
    WwjRPXHxZniXUMs_mKLvf_7


    587:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:38:08.76ID:dU0WXb/IK.net
    音ゲーはシューテングからの派生やけど
    ビートマニアとダンレボとギタドラの音楽やってる感はホンマに衝撃的だったわ


    なお今のBEMANI



    598:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:39:02.38ID:kCOtFw9e0.net
    >>587
    シューティングの派生って初めて聞いたわ
    言われてみればなるほどやな



    599:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:39:08.73ID:rZ3qha0E0.net
    キーボードマニアとかいう音ゲーの完成形
    なおリアル至高で難易度が高すぎて短命で終わった模様



    643:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:43:43.85ID:dU0WXb/IK.net
    >>599
    wac&TOMOSUKEBE「キーボードマニア復活させたる」
    コンマイ「ダメです。」
    wac&TOMOSUKEBE「あああああああああああああああああああああああ(ブチチブチチチブリュリュリュリュ」



    192:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:57:42.04ID:80wQwEhC0NIKU.net
    シェンムーや
    今どうなってるんやろ

    61PSFN8XD5L


    202:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:58:53.11ID:wvDCL/Cr0NIKU.net
    >>192
    新作開発中やで



    263:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:04:44.56ID:ldasjyl80.net
    >>202
    せや
    3が今製作状況どうなってるんやろ
    凄い楽しみやわ



    193:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:57:50.58ID:tgS/w1Zf0NIKU.net
    wizardryって正直原点なのに未だに人気あるのが凄い
    というか元のシステムが優秀すぎる
    駄作多いけどさ、やっぱ凄すぎる

    original


    209:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:59:55.48ID:e+uWly520NIKU.net
    ゲーム史は全く変えてないけどヘビーレインは今までにない操作感で驚いた
    81371197036437735441481158532386d1


    211:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/29(火) 23:59:56.98ID:+gcKBaHn0NIKU.net
    かまいたちの夜はどうかな?
    あと街とか

    DropShadow-kamaitati_titleth_-mini


    365:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:16:35.77ID:rYCXVSdw0.net
    かまいたちの夜

    弟切草が先やっけ?でもかまいたちでサウンドノベルが定着した感

    hqdefault


    372:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:17:37.69ID:hqrOLqLRK.net
    >>365
    音切は自由すぎるからな



    397:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:19:48.43ID:oDixdWaS0.net
    >>365
    弟切草は真面目に選択肢選んでもハチャメチャになる可能性あるゲームやからな
    普通にやるには遊びにくいわ



    214:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:00:15.14ID:+0Ys5uH/0.net
    グランドセフトオート3もヤバかった
    GTA3-03a


    221:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:01:10.91ID:rZ3qha0E0.net
    ドラクエIIIをリアルタイムでプレイした人間が神格化するのもわかるわ
    あの時代であれだけ完成形だされたらぐうの音もでないわ

    img_0


    226:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:01:24.75ID:9Zkb7anc0.net
    RIVENも驚いたなぁ
    知名度的にゲーム史云々とは無縁かもしれんが

    4988601003056


    236:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:02:33.80ID:IfD1jlAyM.net
    横スクは何やろ
    グラかダライアスかRか

    images


    250:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:03:49.14ID:30xza96P0.net
    >>236
    グラディウスとR-TYPEの二強でしょう
    ダライアスは悪くないがなあ
    まあこの三つしかない
    そしてその三つから進化して無い



    288:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:07:39.25ID:3Yu/h/eG0.net
    >>250
    まあシリーズで進化はしたけどゲーム史変える程じゃないな
    ファンタジーゾーンとか横CAVEシューとか好きやけどやっぱこの3つよね



    266:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:04:54.33ID:N3jZiSQH0.net
    ウイニングポスト7
    まさか10年以上続くとは思わんかったが

    WP7_gamescreen_r2_c9


    280:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:06:36.10ID:+gXoZTKy0.net
    >>266
    ウイポ7もおもろいけど、ゲーム史変えた!ってならダビスタちゃうかね

    race


    273:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:06:11.61ID:3lwBUTHR0.net
    ドラクエの仲間の職業を自由に~とかはもうずっと前にウィザードリィでやっとるから言うほど歴史に名前を残してはおらんやろ
    それ言うたらロックマンの敵を倒してその攻撃方法を自分のものに出来るシステムの方が斬新やったと思う



    278:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:06:29.99ID:TXB42WWVa.net
    ここまでときメモ1票


    287:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:07:34.90ID:30xza96P0.net
    エロゲ部門だと反感買うかもしれないがランス
    というか鬼畜王ランス
    まあエロゲ補正あるが
    まあ井の中の蛙感は否めないが
    というかシミュレーションRPGという狭いコミュニティだから評価が高い

    5190822


    415:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:22:52.30ID:tasji+/P0.net
    >>287
    エロゲは初代東鳩だろ
    マルチがロボヒロインの立場とキャラを変えたんだし

    nazwb


    290:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:07:56.11ID:5deoxcyT0.net
    宇宙初の奥スクロールアクションことクラッシュバンディクー
    scps10031_jacket


    314:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:11:03.66ID:3Yu/h/eG0.net
    >>290
    魂斗羅の2面だか3面だかの方が先ちゃうん
    シューテングに近いけど

    ContraTitle


    291:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:07:54.52ID:Jw27Cn+60.net
    GTA リバティー←車乗れる!街広い!チート面白えwwwwww

    GTA SA ←めちゃくたゃ楽しい!


    GTA4←超やべえええええ!!!!!!!!!!!!!

    GTA0913_0


    443:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:25:14.07ID:PwnddxMI0.net
    gtaとかどうなん?
    金属バットで人間をぶん殴れるゲームやん
    初めて見たときは衝撃的やったで



    452:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:26:32.75ID:MORzKTxxM.net
    >>443
    つたけしの挑戦状

    takesi[title]


    458:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:26:38.26ID:2Fg8aJD40.net
    >>443
    GTA3はあまりに衝撃的やったわな
    自由度という不毛な言葉も生んだけど



    307:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:10:08.23ID:fgBCZFcCa.net
    大体セガやな
    バーチャ(3D格ゲーの走り)
    シェンムー(箱庭ゲーの走り)
    PSO(オンゲーの走り)

    やセN1



    309:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:10:17.52ID:SxkV39Bv0.net
    信長の野望や三国志、ダビスタあたりは後の漫画やゲームにめちゃくちゃ影響大きいやろ
    url


    316:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:11:23.91ID:+UlYbb+Ld.net
    >>309
    ダビスタはゲーム史もさることながら競馬史も変えちゃったからな



    323:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:12:16.70ID:d1uYT+MSd.net
    >>309
    三國志は日本人の三國志観変えたというか決めたわ
    魏=青
    蜀=緑
    呉=赤
    とか

    san1-2


    341:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:14:05.97ID:3Yu/h/eG0.net
    ゲーセンの撃つやつは何やろ
    タイクラかハウスオブザデッドかそこらやろうけど



    343:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:14:23.56ID:3lwBUTHR0.net
    >>341
    バーチャコップやろ

    vc03


    353:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:15:34.15ID:qC98X0xS0.net
    マリオ64
    いまだにこの箱庭感に追い付けるゲーム無し



    421:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:23:13.92ID:92Geem9D0.net
    俺のIDゲェェムだ


    429:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:23:59.51ID:rYCXVSdw0.net
    >>421
    ナナシノゲェェム



    436:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:24:43.83ID:rYCXVSdw0.net
    ロマサガ出てないんか
    rsagabox_00LLL_060820


    449:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:25:58.68ID:w4Y6FzNN0.net
    リアルタイムで知ってるやつならポケモン
    あと電車でGOはこんなんが売れるんかって思った記憶がある
    知らないやつ含むならマリオブラザーズ



    469:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:28:25.17ID:SxkV39Bv0.net
    >>449
    マリオブラザーズよりもスーパーマリオブラザーズやろなあ



    479:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:28:55.00ID:MORzKTxxM.net
    なにげに初代ファミスタも画期的やったな


    493:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:29:57.31ID:oDixdWaS0.net
    >>481
    仲間が離脱して帰ってこないとか許せん



    490:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:29:33.34ID:/GEz8L200.net
    むしろ21世紀に入ってから衝撃を感じたゲームが一つもないんだが
    90年代が熱すぎた



    495:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:29:59.03ID:Q7x1zHoF0.net
    >>490
    おっさんやからやろ



    513:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:31:54.48ID:/GEz8L200.net
    >>495
    いや年齢関係ないやろ
    スマホの進化には普通に感動するで
    ゲームにはない



    534:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:33:44.28ID:Q7x1zHoF0.net
    >>513
    スマホの進化ってなんやねん



    491:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:29:42.81ID:oJPRzbvP0.net
    御神楽少女探偵団かな
    それまで総当りゲーだった普通のアドベンチャーを矛盾を突くというシステムで
    低コストかつ面白いゲームとして仕上げて逆転裁判とかがそれをパクっていったり

    まあワイとしては街の方が革命だったんだけど
    至高の存在すぎてパクってあとに続けるような甘っちょろいつくりじゃなかったのがな

    _SL500_AA300_


    512:(禿) (オッペケ Sr95-AfyP): 2015/12/30(水) 00:31:29.02ID:faCLKvMjr.net
    >>491
    街系列で428見たら分かるけど
    労力に対して相応に売れないんだよな
    だからどこも作らない、その代わり作られた少数は至高の名作として名前だけ残る



    501:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:30:25.78ID:rzA3CMOL0.net
    やっぱ2D→3Dはインパクトあったな
    スターフォックス

    dcdf927514e74c04c3b42df89b5190965137234c1373688626


    571:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:36:45.72ID:TKi5IHnT0.net
    >>501
    俺もすごいおもた



    506:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:30:52.48ID:hkQ2DCzu0.net
    ここまでラクガキ王国なし
    514V3NXSPRL


    514:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:31:56.36ID:1OGkxDbz0.net
    FF7挙げてる奴ちらほらいるけど何かゲーム史変えるような要素あったか?
    煽ってるわけじゃなくて単純に教えてほしい

    73


    532:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:33:41.30ID:+UlYbb+Ld.net
    >>514
    プレステの覇権を確定させたからじゃね



    530:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:33:24.57ID:rZ3qha0E0.net
    >>514
    RPGに映画っぽい演出取り入れた事やない?
    それが良いかは悪いかは別として



    523:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:32:18.91ID:r6zOX59R0.net
    ジョジョASB
    20130829_003633


    544:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:34:41.09ID:edmQW0oU0.net
    >>523
    確かに変えたな



    533:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:33:48.44ID:URMo+Fjy0.net
    意外とソニックって挙がらないんやな
    01


    539:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:34:06.97ID:Aen/zem3K.net
    ここまでいただきストリート無し
    ボードゲームやからね…

    itasuto2


    568:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:36:21.98ID:aurgiyYg0.net
    >>539
    ボード系やと桃鉄があるからな



    540:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:34:12.80ID:fgBCZFcCa.net
    ちょいちょいただ自分がハマったゲームを挙げてる奴おるやろ


    556:(禿) (オッペケ Sr95-AfyP): 2015/12/30(水) 00:35:21.94ID:faCLKvMjr.net
    平成生まれであとから90年代追ってるけど
    やっぱりその時期のは面白いよ
    別に今が悪いってわけじゃなくて90年あたりのは今でも遊べるし面白いと思う

    製作のやる気に世紀末思想も影響してるのか
    作る側の感性にだいぶ今と違いがあると思う



    575:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:36:56.85ID:Q7x1zHoF0.net
    >>556
    ポンポコ変なゲーム量産できた時代は良かったよ



    601:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:39:22.63ID:Aen/zem3K.net
    >>556
    メーカーの数も発売タイトル数も多かったからなあ
    糞ゲーもたくさん生まれたけど



    626:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:42:38.71ID:2Fg8aJD40.net
    >>556
    CSの全盛期だったからなのか開発費も安かったからなのか
    発売ソフトがホンマに多かった
    神ゲーも多いが今では考えられんようなクソゲーもあった



    737:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:53:14.51ID:O+cZx+wKp.net
    >>556
    質もだが量も凄かった
    ゲーム屋寄るだけでもおもろかった



    559:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:35:44.26ID:WpdhjFCB0.net
    VANQUISHは変えたと思ったんやけどなぁ
    url


    574:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:36:50.93ID:cn5z7TCZd.net
    >>559
    ワイは好きやで
    多分今後VRゲーム全盛になった時にあの時間遅回しの良さとかは気付かれるようになるねん



    563:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:35:58.09ID:Vl/8XOl40.net
    ポケステはもうちょっと何とか盛り上げてくれても良かったのに


    580:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:37:22.63ID:oDixdWaS0.net
    >>563
    一番の力作がポケットダンジョンやから

    image


    611:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:40:29.88ID:Vl/8XOl40.net
    >>580
    買おう思って結局買わずにどこいつ専用機になってしまった



    609:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:40:28.54ID:/GEz8L200.net
    まあゲームソフト1本12000円の時代と無料アプリを比べるのも酷かもな
    その意味じゃ今のガキは高いゲームで遊べなくてかわいそうかもしれん



    631:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:42:58.30ID:DlAZjAvYa.net
    >>609
    なお今のゲームは価格高騰が止まらない模様



    614:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:40:35.84ID:3vOjradw0.net
    最初にコードないコントローラ作ったのどこや?
    あれ割と凄いと思うんやけど



    617:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:41:45.81ID:PZ1xps2v0.net
    >>614
    メガドライブにはあったと思う



    622:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:41:56.15ID:Xrb3O10t0.net
    >>614
    PCエンジンとかスーファミでいちおう出てたような



    624:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:42:07.84ID:kCOtFw9e0.net
    >>614
    プレイディアとかちゃう?



    657:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:45:26.60ID:cqRomFyl0.net
    >>614
    ワイの記憶やとワンダーメガ2の気がする



    620:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:41:50.70ID:QNOxilxea.net
    天誅
    mainimg_l


    636:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:43:27.81ID:30xza96P0.net
    >>620
    ああこれマジで忘れてた
    大好き



    646:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:44:08.32ID:/kh26QRBd.net
    ここまでマリオカートなし


    654:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:45:13.14ID:Aen/zem3K.net
    >>646
    マリカーって今でも5000円以上するんちゃう



    664:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:46:13.59ID:Vl/8XOl40.net
    スーパースコープとかバーチャルボーイとかマウスとか任天堂は攻めてたな
    url


    668:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:46:33.30ID:UfkLRqj40.net
    ff7
    最近だとスプラトゥーン



    721:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:51:52.98ID:1xwnXfmG0.net
    >>668
    未プレイだけどガン攻め有利な対戦ゲーってだけで画期的だと思ったわ
    しかも下手くそでも勝利に貢献しやすい



    685:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:48:52.12ID:uLaI3PNmK.net
    まだスターソルジャーは未出か
    あれがなければ高橋名人・毛利名人が有名になることはなかった



    700:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:50:11.84ID:30xza96P0.net
    >>685
    スタソルはゲームでみんなが一体感出たっていう意味で好き
    あとSEの爽快感
    最強に成ったときのBGMが至高

    519XYHTD1CL


    689:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:49:22.12ID:cqRomFyl0.net
    ベルトスクロールアクションって熱血硬派くにおくんとかダブルドラゴンになるんやろか
    20080922231723


    704:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:50:22.86ID:Aen/zem3K.net
    >>689
    ファイナルファイトもかな



    719:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:51:40.84ID:+UlYbb+Ld.net
    >>689
    スパルタンXじゃね



    736:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:53:14.12ID:cqRomFyl0.net
    >>719
    普通ベルトスクロールって俯瞰型やろ



    752:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:55:05.45ID:+UlYbb+Ld.net
    >>736
    すまんな



    747:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:54:53.45ID:aKpmXdSM0.net
    格ゲーっていまだにスト2のマイナーチェンジやな
    今遊んでも楽しいしあの時点で完成されすぎや



    748:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:54:54.91ID:oDixdWaS0.net
    FCはそうでもないけどSFC末期の最期の最期まで作り込もうと詰め込もうと頑張る感じ
    なかなか最近ないな



    775:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:56:54.45ID:cqRomFyl0.net
    >>748
    ZERO3はマスクROMなのに容量デカすぎて読み込み時間あって衝撃受けたわ

    2006-04-13


    757:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:55:33.31ID:Q7x1zHoF0.net
    >>748
    限界がデカすぎて途方もないし



    770:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:56:42.42ID:oDixdWaS0.net
    >>757
    どれだけ金と人材かけてもたぶん無理やね



    759:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:55:33.69ID:5EJV9m6V0.net
    dの食卓
    51DJ1JXKWRL


    773:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:56:43.71ID:1DjYLVkjM.net
    >>759
    意気込みは買う



    776:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:56:59.77ID:17gjmEkD0.net
    インベーダーゲーム忘れてた


    782:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:57:40.92ID:kCOtFw9e0.net
    アクションRPG的な意味ではケルナグールは画期的やった気が
    m_boomieE38195E38293E38397E383AC20002


    796:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:58:55.66ID:E6vwcGeA0.net
    >>782
    アイテムの所有数とかフラグ関連とかもう少しなんとかなってれば名作になったかもなあ



    785:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:57:50.48ID:Q2Bonu5C0.net
    ギャルゲーとか音ゲーとか昔のコナミは新ジャンル開拓が上手かった


    801:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:59:09.79ID:IW26sW150.net
    ピンボールとかいう非常に狭いジャンルやけど
    KAZeのラストグラディエーターはデジピンの歴史を変えたわ

    aeaa35a1


    820:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 01:00:37.70ID:n/Hlz4li0.net
    >>801
    デジピンはくっそ豪華な作曲者持ってくるのはなんでやったんや



    895:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 01:06:59.11ID:IW26sW150.net
    >>820
    そういう文化自体が好きな連中なんやろな
    好きモンが作ってるからこだわりビンビン感じるし良作が多い



    816:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 01:00:22.52ID:OEXODOPGM.net
    マリオって言ってる人はマリオブラザーズ?スーパーマリオブラザーズ?
    殆どの奴は後者なんやろうけど一応ミリオン売れてて
    それなりに革新的なマリオブラザーズの可能性もあるし紛らわしすぎやろ



    847:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 01:02:27.54ID:2Fg8aJD40.net
    >>816
    ワイはリアルタイムで80年代のゲーム触ってへんけども
    マリオブラザーズのジャンプの挙動はクッソ凄いと思う、当時あれ実現したタイトルないんちゃうか



    834:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 01:01:19.60ID:kX91pIzX0.net
    マッチング、切断、ラグの改善されたスプラトゥーン出たらゲーム史変えるわ
    WiiU_Splatoon_17


    845:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 01:02:16.03ID:uHP8ZS3X0.net
    スーパーマリオブラザーズやな。
    ゲームというものを一般層に広めた偉大なる先駆者やと思うで。



    869:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 01:04:42.07ID:cqRomFyl0.net
    スペースハリアーも結構画期的やったやろ
    01


    887:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 01:06:09.07ID:020MwkFu0.net
    >>869
    スペハリ、アフターバーナーは当時のマシンスペック考えたらオーパーツに近いと思うで
    めちゃくちゃな力技やもん



    875:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 01:05:13.56ID:DlAZjAvYa.net
    スーパーマリオブラザーズの功績はそれまでぐちゃぐちゃだったジャンプボタンを統一したことやろなぁ
    ファミコンでBボタンでジャンプとかそれだけで違和感やろ?



    892:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 01:06:30.86ID:uHP8ZS3X0.net
    >>875
    AVGNも「Aボタンでジャンプ。これは常識だろ?!」って怒り狂っとったな。



    910:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 01:08:13.18ID:DlAZjAvYa.net
    >>892
    しゃーない、常識ではなかったんや



    902:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 01:07:35.75ID:aKpmXdSM0.net
    >>892
    上ボタンジャンプ、Bボタンジャンプ、ラベル無しは毎回ぶちギレやな



    954:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 01:12:07.47ID:uHP8ZS3X0.net
    >>902
    セレクトでメニュー画面、もな。



    880:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 01:05:33.18ID:DNM4D0cU0.net
    龍が如くは1~2ぐらいまではヤクザ感あったのに
    3で便利や探偵オジサンみたいになっててめっちゃ萎えた

    20090224_488462


    901:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 01:07:23.80ID:DlAZjAvYa.net
    >>880
    最新作は年齢的に還暦迎えて...る?んかな



    924:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 01:09:21.01ID:/GEz8L200.net
    ゲーム史とは違うかもしれんが
    シャイニングスコーピオンのレース時の謎の高揚感は独特だった
    なお続編

    mi_0012_00


    942:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 01:11:06.47ID:aKpmXdSM0.net
    >>924
    お次は連続コーナーだ!マシンの性能が試されるぞォ!

    最終レースでのシャイニングスコーピオンの粘りは感動したわ
    プロトセイバーが出てなかったのがショックやった



    945:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 01:11:18.54ID:1DjYLVkjM.net
    >>924
    あれ子供向けにしちゃガチ仕様やったな



    951:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 01:11:59.92ID:oDixdWaS0.net
    >>924
    段々速くなる色が変わるとかええアイディアやったな



    605:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2015/12/30(水) 00:39:46.59ID:PwnddxMI0.net
    ハードの進化で開発費にお金かかるし
    ゲーム業界の環境も悪くなってきたから
    チャレンジングな作品は今作りにくいんやないか
    それだけにインディーズの挑戦に期待してるで





    【画像あり】性夜始まってイライラしてるから、ぷにあなDX処分する

    1億円欲しい奴、この画像を見ろ!!!!!!!!!wwwwwwwwwww

    【悲報】性の6時間、始まる

    ワイが万年筆について語るスレ



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      コメント

      1.気になる名無しさん2015年12月30日 18:37  ▽このコメントに返信

      ドラクエやろなあ

      2.気になる名無しさん2015年12月30日 18:39  ▽このコメントに返信

      TOが変えたなら
      もう少しWTシステム的な戦略ゲー増えて欲しかったなー

      3.気になる名無しさん2015年12月30日 18:39  ▽このコメントに返信

      スプラトゥーンはシステムの発想自体は昔からあったと思うけど
      あの世界にはめこんだのがすごい

      4.気になる名無しさん2015年12月30日 18:40  ▽このコメントに返信

      マリオパーティー
      モンスターハンター
      ときメモ

      5.気になる名無しさん2015年12月30日 18:45  ▽このコメントに返信

      gtaのヒットは確実にゲームの方向を変えたよな。シェンムーの死も無駄ではなかった。

      6.気になる名無しさん2015年12月30日 18:46  ▽このコメントに返信

      やっぱ新機種の一発目のソフトだな

      あとはゲーセンでバーチャ見た時は衝撃だった

      7.気になる名無しさん2015年12月30日 18:48  ▽このコメントに返信

      ファイアーエムブレム

      8.気になる名無しさん2015年12月30日 18:50  ▽このコメントに返信

      スカイリムやウィッチャーは既存の延長線上にあるからなあ
      モンハンなんてただの3Dアクションだし

      バイオ4はTPSの新たなスタンダードを作った感がある
      そこからさらに新しい解釈をスプラトゥーンは取り入れた
      個人的にはヴァルキリープロファイルだけど・・・あれ一作限りの奇跡だったなあ

      9.気になる名無しさん2015年12月30日 18:52  ▽このコメントに返信

      ゼルダの伝説は出とらんのか?
      謎解き要素を盛り込んだアクションRPGはこれが初やないのか?

      10.気になる名無しさん2015年12月30日 18:52  ▽このコメントに返信

      Elonaは?

      11.気になる名無しさん2015年12月30日 18:53  ▽このコメントに返信

      タッグフォース。特に5以降

      12.気になる名無しさん2015年12月30日 18:57  ▽このコメントに返信

      もう完走するようなスレちゃんとまとめるような所ってキニ速と暇人ぐらいか

      13.気になる名無しさん2015年12月30日 18:57  ▽このコメントに返信

      falloutなしか・・・。

      14.気になる名無しさん2015年12月30日 18:58  ▽このコメントに返信

      個人的にはダンガンロンパ

      15.気になる名無しさん2015年12月30日 18:59  ▽このコメントに返信

      最近だとDotaとかかね

      16.気になる名無しさん2015年12月30日 19:00  ▽このコメントに返信

      テイルズオブファンタジアは凄いと思ったなー。なお今は………

      17.気になる名無しさん2015年12月30日 19:01  ▽このコメントに返信

      イカ塗りはこのアィデア出尽くした感な今出てきたのはスゴいな
      取り敢えずボコスカウォーだなあ

      18.気になる名無しさん2015年12月30日 19:02  ▽このコメントに返信

      ドンパチゲーで任意スローモーションを最初に取り入れたゲームはVRが普及すればこの地位にいけるかもな

      19.気になる名無しさん2015年12月30日 19:07  ▽このコメントに返信

      カウンターストライクとワールドオブウォークラフトの2つだ

      20.気になる名無しさん2015年12月30日 19:07  ▽このコメントに返信

      PONG
      ゲーム史として考えるなら真っ先に挙げるべきゲーム

      21.気になる名無しさん2015年12月30日 19:07  ▽このコメントに返信

      ときメモ
      イース
      天外魔境
      サクラ大戦

      22.気になる名無しさん2015年12月30日 19:07  ▽このコメントに返信

      シェンムー

      23.気になる名無しさん2015年12月30日 19:07  ▽このコメントに返信

      たまごっちがあがってないとは

      24.気になる名無しさん2015年12月30日 19:08  ▽このコメントに返信

      塊魂
      すぐ飽きたけど全く新しいジャンルで衝撃的だった

      25.気になる名無しさん2015年12月30日 19:08  ▽このコメントに返信

      エバークエスト

      26.気になる名無しさん2015年12月30日 19:10  ▽このコメントに返信

      何気にマジアカかな
      ネットで問題追加できるってのとタイプ形式の解答方法はちょっとびっくりした

      27.気になる名無しさん2015年12月30日 19:12  ▽このコメントに返信

      ギアーズオブウォーって経歴見るとすごいな
      やったことないけど

      28.気になる名無しさん2015年12月30日 19:12  ▽このコメントに返信

      スーパーマリオがなければ横スクロールアクションは発展しなかった。グラディウスがなければシューティングは発展しなかった。スト2がなければ対戦格闘というジャンルが確立しなかった。ときメモがなければギャルゲーという概念が生まれなかった。ドラクエがなければ日本のゲーム史にRPGは根付かなかった。他なんかある?

      29.気になる名無しさん2015年12月30日 19:14  ▽このコメントに返信

      まさかのここまでWS3D、Quake、Half-Life、Portal、Call of Duty、DayZ無し
      やっぱり日本人はFPS好きじゃないってはっきりわかんだね

      30.気になる名無しさん2015年12月30日 19:14  ▽このコメントに返信

      スターフォックスの2Dって何やねん

      31.気になる名無しさん2015年12月30日 19:14  ▽このコメントに返信

      課金ゲーの元祖? リターンオブイシター

      32.気になる名無しさん2015年12月30日 19:15  ▽このコメントに返信

      文句なしのイース
      それ以前のゲームが難易度壊れたクソゲーの山だったこと考えるとその存在は意義深い

      33.気になる名無しさん2015年12月30日 19:15  ▽このコメントに返信

      オブリビオン
      俺の妄想していたゲームの完成系が出てしまった事に驚愕した

      34.気になる名無しさん2015年12月30日 19:17  ▽このコメントに返信

      課金の元凶って怪盗ロワイヤルなのか?

      35.気になる名無しさん2015年12月30日 19:20  ▽このコメントに返信

      今はスマホゲーの方が開発費安く済むからそっちに流れていってる悲しい現状

      36.気になる名無しさん2015年12月30日 19:22  ▽このコメントに返信

      川島隆太教授の脳トレだろ
      ゲームで脳を鍛えるって話題になって大ブレイクしたやんけ

      37.気になる名無しさん2015年12月30日 19:27  ▽このコメントに返信

      ノベルスゲーならever17

      38.気になる名無しさん2015年12月30日 19:28  ▽このコメントに返信

      最近なら間違いなくスプラトゥーン

      39.気になる名無しさん2015年12月30日 19:28  ▽このコメントに返信

      イースは・・・?

      40.気になる名無しさん2015年12月30日 19:29  ▽このコメントに返信

      マリオ64かな
      初っ端から3Dアクションゲームの自由度っていうのを知らしめる完成度だった

      41.気になる名無しさん2015年12月30日 19:30  ▽このコメントに返信

      ff11

      42.気になる名無しさん2015年12月30日 19:32  ▽このコメントに返信

      スカイリムはオブリの正統進化だけど自由度が減ったりしたから、やはりオブリだろうな

      43.気になる名無しさん2015年12月30日 19:32  ▽このコメントに返信

      ここまでポケットカメラなし

      44.気になる名無しさん2015年12月30日 19:33  ▽このコメントに返信

      今の課金ゲーの基盤を作り上げたテョンゲーのSpecialForce
      プレイ時間無制限で有料アイテム個々販売とゲーム内マネー
      このスタイルを生んだのは天才だと思う。
      なお竹島奪還ミッションを行った模様

      45.気になる名無しさん2015年12月30日 19:33  ▽このコメントに返信

      ラブデリックのMOON

      46.気になる名無しさん2015年12月30日 19:34  ▽このコメントに返信

      ソシャゲ
      物凄く悪い意味で。
      今までのゲーム史にギャンブル性能を加えた糞システム。こんな事考えた奴本気でくたばれ

      47.気になる名無しさん2015年12月30日 19:35  ▽このコメントに返信

      アルカナハート1~2は2D格ゲーのブレイクスルーだと思ったんだけどな
      2の自由度はすごかった

      48.気になる名無しさん2015年12月30日 19:41  ▽このコメントに返信

      マインクラフト

      49.気になる名無しさん2015年12月30日 19:44  ▽このコメントに返信

      なんでポケモンがないんや

      50.気になる名無しさん2015年12月30日 19:49  ▽このコメントに返信

      なんでgtaⅢがでんねん。ガイジか

      51.気になる名無しさん2015年12月30日 19:50  ▽このコメントに返信

      グランディア
      DQ7より先に2DRPGで360視点回転を実現したのはグランディアが先

      52.Jackpot2015年12月30日 19:52  ▽このコメントに返信

      ダンジョンマスターとポピュラスですね。
      どちらもリアルタイムで緊張感があったし、複雑な操作が必要だったが知らない間に上手く操作していた。エイジ・オブ・エンパイアはポピュラスが元になるのではないですか。

      53.気になる名無しさん2015年12月30日 19:55  ▽このコメントに返信

      ザナドゥは当時見てたワイでも新時代の幕開けだって思えたなぁ

      54.気になる名無しさん2015年12月30日 19:56  ▽このコメントに返信

      FF11かな
      人の人生も変えたし

      55.気になる名無しさん2015年12月30日 19:58  ▽このコメントに返信

      鈴木裕の出すゲーム全般かな、個人的にはルドラの秘宝だけど。

      56.気になる名無しさん2015年12月30日 19:58  ▽このコメントに返信

      DOOMだろ

      57.気になる名無しさん2015年12月30日 20:02  ▽このコメントに返信

      ドンキーゴング
      SFCであのグラは素晴らしいと思う
      バイオハザード
      ローディング中の階段や扉の演出だったりよ恐怖感を出すためにあえて操作性悪くしたりとか製作陣の情熱を感じた

      58.気になる名無しさん2015年12月30日 20:07  ▽このコメントに返信

      RIVENは日本ではマイナーだけど凄いゲームが出てきたなと思った

      御神楽少女探偵団は詰まった時推理トリガー連発した思い出
      何故続編をエロゲにしたのかと小一時間

      59.気になる名無しさん2015年12月30日 20:08  ▽このコメントに返信

      ほとんど話題になってないがリッジレーサーは忘れられてるな。
      それまでカクカクだったポリゴンに初めてテクスチャー貼ったゲームなのに・・・

      60.気になる名無しさん2015年12月30日 20:09  ▽このコメントに返信

      ポケモンやろ
      史上初の他者との「通信」の概念を生み出したゲームやぞ

      61.気になる名無しさん2015年12月30日 20:10  ▽このコメントに返信

      ゲーム史変わりすぎ

      62.気になる名無しさん2015年12月30日 20:10  ▽このコメントに返信

      たけしの挑戦状

      63.気になる名無しさん2015年12月30日 20:10  ▽このコメントに返信

      バイオ1かな
      アローンインザダークという雛形はあるけど、影響力込みでこれ

      64.気になる名無しさん2015年12月30日 20:13  ▽このコメントに返信

      ゼルダポケモンスプラトゥーンあたり
      世間の目をスマホゲームに向かせたという意味でパズドラも

      65.気になる名無しさん2015年12月30日 20:17  ▽このコメントに返信

      好きなゲーム言ってるだけのやつばっかりで草

      66.気になる名無しさん2015年12月30日 20:18  ▽このコメントに返信

      トワイライトシノロームのバイノーラル音響はすごい

      67.気になる名無しさん2015年12月30日 20:20  ▽このコメントに返信

      わかりやすく変えたのはかまいたちの夜だな
      時系列的には弟切草だけど

      68.気になる名無しさん2015年12月30日 20:24  ▽このコメントに返信

      どう考えても DIABLOシリーズやろ

      69.気になる名無しさん2015年12月30日 20:30  ▽このコメントに返信

      自分が好きってのもあるけどポケモンかな。後マリオとかFFとか

      70.気になる名無しさん2015年12月30日 20:31  ▽このコメントに返信

      スマブラかな
      まあ俺が任天堂好きだからかも知れんがニンテンドーのキャラが殴り合うってのは良い意味でも悪い意味でも衝撃が走った。

      71.気になる名無しさん2015年12月30日 20:33  ▽このコメントに返信

      ソシャゲ
      ゲーム業界を壊した

      72.気になる名無しさん2015年12月30日 20:34  ▽このコメントに返信

      時のオカリナ
      ムジュラもいつかやってみたい

      73.気になる名無しさん2015年12月30日 20:35  ▽このコメントに返信

      マリオ64よりもジャンピングフラッシュだと思ったが半分くらいネタだったので
      マリオ64でいいよ。
      声を付けて駄目になったという意味含めてさ

      74.気になる名無しさん2015年12月30日 20:40  ▽このコメントに返信

      完全に主観だけど、今までの「ゲーム」と違うぞと感じたのは
      スペースハリアー、ドルアーガの塔

      75.気になる名無しさん2015年12月30日 20:45  ▽このコメントに返信

      大作しか作れないくせに大作を転けさせていくスタイルはなんなの
      バンナムとか信頼裏切りすぎてて草も生えない

      76.気になる名無しさん2015年12月30日 20:46  ▽このコメントに返信

      別に面白いかどうかなんて話じゃなく、ゲームってこういう物だよねってところを変えるきっかけになった奴をあげろよ…
      というわけでおれは麻神をあげとく。ただの麻雀ゲームだが対局相手がポリゴンモデルでいちいち表示されるという、意味の無いポリゴン使用法が画期的だった。その頃ポリゴンゲームは主にセガ、ナムコの大手が作る特別な物で、ポリゴンゲームを作るにはゲーム的に3Dポリゴンである必然性がなければならないといった頑なな考え方が支配的だったから、この麻神の身も蓋もない仕様は、あ、なんでもポリゴンで作って良いんだと目から鱗が落ちる思いだった

      77.気になる名無しさん2015年12月30日 20:47  ▽このコメントに返信

      開発者達はどんなソフトに影響を受けたかって散々答えてるぞ

      78.気になる名無しさん2015年12月30日 20:47  ▽このコメントに返信

      おっさんの懐古と若者のにわか臭
      本当に下らない

      79.気になる名無しさん2015年12月30日 20:49  ▽このコメントに返信

      ドカポン
      友情破壊ゲームとして桃鉄以上

      80.気になる名無しさん2015年12月30日 20:57  ▽このコメントに返信

      YU-NOはなあ。
      いまでもシュタゲなんつーそこそこ大きいコンテンツのオマージュ元でもあるし、
      時間移動もののパイオニアではあるだろうが、ゲーム史はかえてないだろ。

      81.気になる名無しさん2015年12月30日 21:05  ▽このコメントに返信

      DOOMやろ 今でも人気あんねんぞ
      社会現象にもなったし元祖FPS

      82.気になる名無しさん2015年12月30日 21:12  ▽このコメントに返信

      マリオ64、MOTHER、アーマードコア、トルネコの不思議のダンジョン、アイマス
      ぱっと浮かぶのはこのへんかな?
      歴史を変えたというより、新ジャンルを作った、もしくは固めて普及させたってのが多いかな

      83.気になる名無しさん2015年12月30日 21:15  ▽このコメントに返信

      あと、個人的にはアローンインザダークかなあ
      いわゆるバイオハザード系ゲームのご先祖様だし

      84.気になる名無しさん2015年12月30日 21:16  ▽このコメントに返信

      マザーは糸井がドラクエの影響受けて作ったもので初のRPGでは無いぞ

      85.気になる名無しさん2015年12月30日 21:20  ▽このコメントに返信

      pso

      86.気になる名無しさん2015年12月30日 21:21  ▽このコメントに返信

      Xanaduとvf2

      87.気になる名無しさん2015年12月30日 21:29  ▽このコメントに返信

      好きなゲーム上げるスレなのか
      スプラトゥーン()

      88.気になる名無しさん2015年12月30日 21:29  ▽このコメントに返信

      マリオ64の「3Dでしかも自由に動き回れる世界ってこれもうただのリアルじゃん」感

      89.気になる名無しさん2015年12月30日 21:34  ▽このコメントに返信

      FF4の斬新な戦闘システムは変えてなかったのか?

      90.気になる名無しさん2015年12月30日 21:39  ▽このコメントに返信

      ※78
      それな

      91.気になる名無しさん2015年12月30日 21:43  ▽このコメントに返信

      ※78
      懐古www
      歴史にまつわる話題でそれ言いますかw

      92.気になる名無しさん2015年12月30日 21:46  ▽このコメントに返信

      モンハン!あんな地味なのに長続きするゲームははじめて

      93.気になる名無しさん2015年12月30日 21:46  ▽このコメントに返信

      攻めた作りで爪痕残したのはセガのゲームが多いなもったいない

      94.気になる名無しさん2015年12月30日 21:49  ▽このコメントに返信

      俺はスターフォックス、クーロンズゲート、グランツーリスモあたりかな。
      特にグランツーリスモが生まれなかったとしたら、市販車レースが定着せず
      世の中のレースゲーはみんなリッジみたいなのかF1みたいなのばかりになったかもしれない。

      95.気になる名無しさん2015年12月30日 21:58  ▽このコメントに返信

      オブリ
      デモンズ
      ポケモン

      96.気になる名無しさん2015年12月30日 21:59  ▽このコメントに返信

      スプラとか日本しか売れてないし、しかも100万も売れてないやんけ
      ゲーム史変えたならFF10だな
      水の表現なんて今と変わらないくらい綺麗

      97.気になる名無しさん2015年12月30日 22:02  ▽このコメントに返信

      PCエンジンのサイレントデバッガーズの音で敵位置を把握するってのが当時のFPSとしては衝撃的だったな

      98.気になる名無しさん2015年12月30日 22:08  ▽このコメントに返信

      自分の好きなゲーム言ってるだけの奴

      99.気になる名無しさん2015年12月30日 22:09  ▽このコメントに返信

      バーチャロンは感動したな
      ゲームそのものもそうだが
      アニメ等などで描かれる2本のスティックでロボを操作する
      というのを本当に実現したからな

      100.気になる名無しさん2015年12月30日 22:14  ▽このコメントに返信

      シューティングなら
      インベーダ、ギャラクシャン、ゼビウス、グラディウス、1942,R-TYPE、スペハリ、ダライアス、TATSUJIN、首領蜂
      RPGなら
      Wiz,ウルティマ、ローグ、無限の心臓、ドラゴンスレイヤー、ハイドライド、UO、ディアブロ

      101.気になる名無しさん2015年12月30日 22:21  ▽このコメントに返信

      結局スターラスター無し

      102.気になる名無しさん2015年12月30日 22:25  ▽このコメントに返信

      SEGA多すぎだろ
      あそこはいつでも道なき道しか走れない会社なんだなw

      103.気になる名無しさん2015年12月30日 22:33  ▽このコメントに返信

      東方、青鬼、ゆめにっきが出てない0点

      104.気になる名無しさん2015年12月30日 22:39  ▽このコメントに返信

      天外魔境だろうな。
      ゲームにアニメーションや音声なんて今じゃ普通だが
      スーファミでドット絵RPGの時代に
      そういう発想をして作った広井王子が凄いわ

      105.気になる名無しさん2015年12月30日 22:43  ▽このコメントに返信

      29 :VIPがお送りします [] :2009/06/21(日) 21:04:51.92 ID:k12YYX7+0
      アリの巣コロリってあるじゃん
      蟻の行列にポンと置くと一瞬ビックリして列が乱れる
      邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る
      そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る
      そいつをマネして何匹も入る
      毒とも知らずにツブツブを運び出す
      一匹が一粒づつ
      いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる
      黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい
      一匹が一粒づつ丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ
      せっせとせっせとせっせとせっせと
      蟻さんって働き者だなと思う
      俺も頑張らなきゃなと思う
      次の日あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない
      ほんとにいない
      探してもいない
      泣きたくなった

      106.気になる名無しさん2015年12月30日 22:45  ▽このコメントに返信

      個人でつくったゲームが世界にも広がりうることを示しているのは東方やなあ
      アニメでいったらワンパンマンみたいな感じ
      ネットが普及してから以前より才能の芽が摘まれやすくなった

      107.気になる名無しさん2015年12月30日 22:59  ▽このコメントに返信

      DIABLOを挙げとく

      108.気になる名無しさん2015年12月30日 23:29  ▽このコメントに返信

      quake,batlefield1942,cod4はfpsの歴史を変えたゲームだと思う

      109.気になる名無しさん2015年12月30日 23:42  ▽このコメントに返信

      女神転生。敵が仲間になるのはこれの前に記憶が無い。
      あとはガントレット。ゲーセンで複数同時プレイした時のワクワク感は忘れられない。

      110.気になる名無しさん2015年12月30日 23:46  ▽このコメントに返信

      COD4MWとデモンズソウル

      111.気になる名無しさん2015年12月30日 23:48  ▽このコメントに返信

      ポケットモンスターもやろ!

      112.気になる名無しさん2015年12月31日 00:14  ▽このコメントに返信

      なんでポケモンが挙がらないのか。RPGとしてもトレーディングゲームとしても対戦型育成ゲームとしても楽しめるなんてなかったやろ。

      113.気になる名無しさん2015年12月31日 00:15  ▽このコメントに返信

      スタークルーザーとディアブロは衝撃的だった
      最近ならマインクラフト
      あと絶対忘れちゃいけないのがローグ
      4大RPGを定義するなら最後はローグだと思う

      114.気になる名無しさん2015年12月31日 00:31  ▽このコメントに返信

      ストⅡだろ
      全ての格闘ゲームのお手本だぞ

      115.気になる名無しさん2015年12月31日 00:33  ▽このコメントに返信

      パズドラは確実にゲーム史変えた

      116.気になる名無しさん2015年12月31日 00:38  ▽このコメントに返信

      プレステのアインハンダー
      横スクロールでの3Dシューティングは自分の中で衝撃受けたわ

      あんま売れなかったらしいけど

      117.気になる名無しさん2015年12月31日 00:44  ▽このコメントに返信

      奥スクロールなら結局南極とかバズーカ構えて飛ぶやつとか結構古いのあるよ

      118.気になる名無しさん2015年12月31日 01:00  ▽このコメントに返信

      スパイクアウトFEに一票入れたかったが
      その後に影響を与えたかどうかは分からん

      119.気になる名無しさん2015年12月31日 01:03  ▽このコメントに返信

      I.Qは変えられませんでしたか…?(震え)

      ※87
      それあなたの感想ですよね

      120.気になる名無しさん2015年12月31日 01:37  ▽このコメントに返信

      こういうスレはキリがないって思う

      121.気になる名無しさん2015年12月31日 01:51  ▽このコメントに返信

      マックスペイン
      これが出てから時間の流れを遅くする能力があるゲームが出るようになった

      122.気になる名無しさん2015年12月31日 02:16  ▽このコメントに返信

      「ワンダープロジェクト」

      これが入っていないとは

      123.気になる名無しさん2015年12月31日 02:27  ▽このコメントに返信

      史の割に最近のゲームばかりでワロタ
      x68とかPCエンジン忘れてませんかねぇ

      124.気になる名無しさん2015年12月31日 02:34  ▽このコメントに返信

      マリオペイント

      125.気になる名無しさん2015年12月31日 02:59  ▽このコメントに返信

      ここまでET無し
      スペースインベーダーも挙がってない。

      126. 2015年12月31日 03:00  ▽このコメントに返信

      コンシューマーばっかじゃん
      歴史作ったのもジャンル作ったのもPCなのに

      127.気になる名無しさん2015年12月31日 03:40  ▽このコメントに返信

      リトルビッグプラネット
      メイドインワリオ

      が出てない

      モンハンとかスプラ挙げてるのはアホなのか?
      両ゲームとも何処何処のゲームに似てるだとか散々言われてるのに

      128.気になる名無しさん2015年12月31日 03:46  ▽このコメントに返信

      ドラクエ1
      あれで家庭用ゲームとアーケードの力関係がそうとう変わったと思う

      129.気になる名無しさん2015年12月31日 03:50  ▽このコメントに返信

      各ジャンルの始祖を挙げてりゃいいってもんでもない
      「歴史を変えた」というには売上高だったり無数のフォロワーだったり
      それ相応の数字も必要

      130.気になる名無しさん2015年12月31日 04:00  ▽このコメントに返信

      ポケモンやろ
      あんな罪作りなゲームは他にない
      こいつのせいで後続の大抵の育成、収集、対戦系のゲームが「ポケモンみたいなゲーム」の一言で言い表される羽目になった

      131.気になる名無しさん2015年12月31日 04:13  ▽このコメントに返信

      テトリス、ポピュラスかな
      ポピュラスを後追いしたのはパワーモンガーとダイナブラザーズしか知らんが

      132.気になる名無しさん2015年12月31日 04:42  ▽このコメントに返信

      ダクソもそれなりに

      133.気になる名無しさん2015年12月31日 05:33  ▽このコメントに返信

      ジャンルによって変わってくるけど、ひとまとめにするとやっぱマリオが断トツやな

      134.気になる名無しさん2015年12月31日 06:01  ▽このコメントに返信

      ファミスタだろ?

      135.気になる名無しさん2015年12月31日 06:03  ▽このコメントに返信

      ゲーセン課金RPGのイシターの復活は衝撃的だったわ。

      136.気になる名無しさん2015年12月31日 07:28  ▽このコメントに返信

      なぜリッジレーサーがないのだ??

      137.気になる名無しさん2015年12月31日 08:05  ▽このコメントに返信

      バーチャはゲーム全体への影響もでかかったね
      スト2はゲーセンとその後にアーケードで出るゲームのほとんどを格ゲーにした影響力あったね
      ビーマニはそれ以前までゲームの音が聞こえないようなお店が多かったけど
      ビーマニ以降完全に変わってゲームの音が聞こえるように配慮する店が増えた
      ついでにUFOキャッチャーとプリクラの登場でゲーセンが一般的になったのもあるな

      138.気になる名無しさん2015年12月31日 09:09  ▽このコメントに返信

      syamu_game

      139.気になる名無しさん2015年12月31日 09:24  ▽このコメントに返信

      ※84
      そしてポケモンはそのマザーの影響を受けてるという事実

      140.気になる名無しさん2015年12月31日 09:40  ▽このコメントに返信

      はじるすがねえな
      一日一エロのコスプレ炉和姦は秋葉原で多くの難民を作ったんだが

      141.気になる名無しさん2015年12月31日 10:19  ▽このコメントに返信

      ゲーム史を変えたかは知らんけど、思い出補正込みならドラクエ6かな
      すごいワクワクしながら買いに行ったゲームだけど、もうあの頃の感覚が味わえないと思うと泣けてくる

      142.気になる名無しさん2015年12月31日 10:34  ▽このコメントに返信

      ポケモン

      143.気になる名無しさん2015年12月31日 11:40  ▽このコメントに返信

      やったことないけどDDR
      時代に合ってたっていうのもあるんだろうけど

      144.気になる名無しさん2015年12月31日 12:44  ▽このコメントに返信

      中世風キャラデザインの流れを変えたのはタクティクスオウガだな。
      鉛筆デッサン風のタッチもあれ以降主流に。

      145.気になる名無しさん2015年12月31日 13:45  ▽このコメントに返信

      GTA3は衝撃だったなホントに。
      宣伝のビラを店頭で見た時、これは凄いゲームだっていう予感があった。
      洋ゲーがフツーに出るようになったのはこの後ぐらいからかな。

      146.気になる名無しさん2015年12月31日 13:47  ▽このコメントに返信

      お前らせめてジャンル毎に話せや

      147.気になる名無しさん2015年12月31日 14:13  ▽このコメントに返信

      pspの知名度を上げたMHP2かな

      148.気になる名無しさん2015年12月31日 14:14  ▽このコメントに返信

      変えたは言い過ぎだけどデビルメイクライは衝撃だった
      中2の頃の妄想を具現化したようなゲームだった

      149.気になる名無しさん2015年12月31日 20:06  ▽このコメントに返信

      CODMW2やろ

      150.気になる名無しさん2015年12月31日 20:48  ▽このコメントに返信

      3Dランドは3Dマリオがイマイチ売れないからマリオ自体が飽きられたのか試しにnewマリオを出してみたらバカ売れしたので2Dと3Dの橋渡し的な役割で作ったんだろう

      151.気になる名無しさん2016年01月01日 00:20  ▽このコメントに返信

      FF7とか挙げてるガイジなんなんや

      152.気になる名無しさん2016年01月01日 04:14  ▽このコメントに返信

      >史上初の他者との「通信」の概念を生み出したゲームやぞ

      テトリス「俺が先なんだよなぁ・・・」

      153.気になる名無しさん2016年01月01日 23:39  ▽このコメントに返信

      インベーダーとグラディウスとアウトランとテトリスとストリートファイターⅡとバーチャファイターとビートマニアとUFOキャッチャーとプリクラ

      ナムコ黄金期はあんまゲームやってなかったので一般的に言えばゼビウスか

      154.気になる名無しさん2016年01月02日 22:23  ▽このコメントに返信

      RTS ならC&C

      155.気になる名無しさん2016年01月04日 22:24  ▽このコメントに返信

      クロノトリガーだろー!!!!!!

      156.気になる名無しさん2016年01月05日 03:12  ▽このコメントに返信

      ゲーム史ってソフトよりもハードの変遷によるところが大きいのよね。
      やっぱりファミコン、そしてプレイステーションかな。
      そこに登場した画期的なソフトこそが、ゲーム史を変えたといえるよのさ。

      157.気になる名無しさん2016年01月05日 04:40  ▽このコメントに返信

      コンセプトも含めてRPGツクールだな

      158.気になる名無しさん2016年01月05日 21:57  ▽このコメントに返信

      ポケモンバトルレボリューション
      これのおかげでポケモン対戦人口が100倍くらいに増えた
      動画共有サイト黎明期と被ったのもでかい

      159.気になる名無しさん2016年01月06日 10:24  ▽このコメントに返信

      あ、ゲーム史変えたなって感じたゲーム だからな。
      好きなゲームを上げるんじゃないんやで。

      160.気になる名無しさん2016年01月07日 02:56  ▽このコメントに返信

      ロックマンエグゼ

      161.気になる名無しさん2016年04月26日 00:22  ▽このコメントに返信

      ロックマンがあがってないことに驚愕。
      エグゼとかもうしらんけど、Xまでは新作出るたびにわくわくしてたわ。4で溜め攻撃とスライディングできるようになってゲーム性も上がったわな。懐かしい。
      あとこれもあがってないけどワギャンランドとか最高じゃない?

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