【閲覧注意】ゲームのクリア後にゾッとする感覚わかる奴いる?

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    コメント

    ※TwitterやLINEで好評だったのでおすすめの過去の良記事を再掲します
    1:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:53:29.85ID:qlsFU2wk0.net
    ワイそうなんやけど、オープン系でクリア後の街とか散策すると吐き気しそうなくらいゾッとする


    2:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:54:02.43ID:xI6dBNBY0.net
    分からない


    3:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:54:03.77ID:Z0DO8tio0.net
    なんやそれこわすぎ


    4:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:54:04.73ID:qlsFU2wk0.net
    もういくら歩きまわっても100%絶対なんにも起こらんのやなと思うと怖すぎて気持ち悪くて


    418:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:19:10.18ID:5zDnsUSt0.net
    >>4
    これでわかったわ
    息を止めているような苦しさを覚える



    493:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:23:46.78ID:4HzVbW8T0.net
    怖いってのは分からんな
    >>4のような事で悲しくなったりとか、それが嫌だからラスダンでしばらく進めたくないみたいな事はあるけど



    508:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:24:40.86ID:Jz+oZJkk0.net
    >>4
    わかる



    732:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:40:46.74ID:esTzGrc10.net
    >>4
    わかるわ



    16:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:55:46.38ID:IkRnelwG0.net
    >>4
    これ読んで理解した
    急に閉鎖的に感じるやつ



    20:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:56:27.51ID:qlsFU2wk0.net
    >>16
    それや
    この人達はもう絶対に同じことしかしゃべらないとか考えると怖い




    62:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:59:24.14ID:913qZz5Ip.net
    >>20
    ゲームなんやからさ



    97:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:01:09.98ID:OaWcA4hB0.net
    >>4
    地方都市の商店街とかリアルでこんな感じだぞ



    132:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:03:03.03ID:aFOJg7Gw0.net
    >>97
    田舎帰った時思った
    これはアカン…って



    146:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:03:59.01ID:qlsFU2wk0.net
    >>97
    あんまりリアルではこういう気持ちにならんのや



    151:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:04:09.42ID:jL5OCzpid.net
    >>1じゃ何言ってるんやこいつだったが>>4で理解した
    なんやろなあの感覚
    自分が死んだ後のことを想像してしまう感じに近いんやろか



    291:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:11:59.28ID:qlsFU2wk0.net
    >>151
    わかってくれてよかったやで



    590:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:29:14.48ID:T1yhZn8l0.net
    >>4
    龍が如くですわ

    maxresdefault


    742:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:41:42.58ID:qlsFU2wk0.net
    >>590
    それ忘れてたわ



    848:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:48:14.60ID:0wCVFX3X0.net
    >>4に似てるかもしれんが「このあと主人公はどうなるんやろ」とか考えて怖くなるで
    延々と先のない世界に存在するのかと



    866:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:49:14.13ID:uEuOnhFR0.net
    >>848
    ネットに転がってる2次創作小説読んだらええで

    一時期ハマってたわ



    5:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:54:06.06ID:/ApSApOH0.net
    わかるで


    7:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:54:42.13ID:qlsFU2wk0.net
    例えば同じのを新しく始めるとしても完全に同じことが繰り返されるんやと思うと気持ち悪くてもうアカン


    8:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:54:42.40ID:F8poJWXb0.net
    高橋名人の冒険島定期


    9:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:54:44.46ID:8+SEsriM0.net
    起こるぞ(DLC)


    10:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:54:57.89ID:7awJtz9t0.net
    センシティブJ民かな


    11:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:55:02.91ID:LGNW6TSwa.net
    それは分からん


    12:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:55:21.36ID:qlsFU2wk0.net
    あんなに広くて色々人も物もあるのになんにも起こらんのやで?


    13:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:55:36.26ID:pFnD/3670.net
    mother2の町散策みたいな
    13

    13-2


    15:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:55:40.79ID:oIbNvqpep.net
    エンディング後にセーブがないゲームはやりこむ気力が湧かない


    17:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:55:58.78ID:pVE9Je1T0.net
    デッドスペースの1とか?


    18:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:56:00.46ID:lH9XSIok0.net
    敵とエンカウントくらいはするやろ


    21:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:56:32.57ID:pFnD/3670.net
    >>18
    しないんだよなぁ



    29:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:57:12.59ID:qlsFU2wk0.net
    >>18
    それも結局ゲーム内ではもはや意味のない事やん?
    経験値稼いだりしてももう目的がないんやし



    19:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:56:22.83ID:aFOJg7Gw0.net
    終わらない夏休みかな?


    22:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:56:40.99ID:rioWuzxS0.net
    ノーラを工房に戻した後に、もう二度と仲間に戻らないのをなんとなく悟った時の感覚に似てる
    22


    783:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:44:29.01ID:l3WsJ/NC0.net
    >>22
    クッソわかったわ



    23:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:56:49.66ID:WersAPnM0.net
    別に
    もうクリア後やりこみとかしないし



    24:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:56:49.97ID:OPmEcaZLd.net
    全部プログラムやぞ


    36:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:58:04.36ID:qlsFU2wk0.net
    >>24
    急激にそれを実感させられる感じが吐きそうになる
    だからもうそろそろクリア前っぽくなってくると段々やりたくなくなってきて



    25:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:56:53.69ID:eaSGtLKZ0.net
    世界が永遠に進まなくなるわけだからな


    26:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:56:57.47ID:0rZJcQt7d.net
    32日目みたいな雰囲気か


    27:風吹けば名無し@\(^o^)/(有限の箱庭): 2016/04/08(金) 00:57:01.62ID:fnMCHatId.net
    あれやろ?
    ラスダンで急に積んでしまう現象の亜種やろ



    44:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:58:22.66ID:qlsFU2wk0.net
    >>27
    たぶんそれ
    やると終わっちゃう・・・みたいな



    28:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:57:12.57ID:pFnD/3670.net
    毒の沼がお花畑になってるのとかな


    30:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:57:15.39ID:hjw2HB+00.net
    ポケモンのミアレシティとかか


    31:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:57:17.71ID:53vNWDamp.net
    ラスボス手前くらいでやる気なくなる現象はよくある


    32:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:57:19.63ID:g6q5oMYU0.net
    それはないけどロックマンエグゼみたいにクリア後に裏要素解禁されるけど
    ロード時は最終決戦手前の状態でストップ、みたいなのは怖い



    53:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:58:55.86ID:913qZz5Ip.net
    >>32
    これは分かる



    76:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:00:11.55ID:6w3RowBi0.net
    >>32
    これはなんとなくわかるわ



    252:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:09:09.80ID:EYMsKWxY0.net
    >>32
    bgmせめて戻して欲しい



    87:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:00:52.37ID:NWfilCJJ0.net
    >>32
    6はほんとひで



    181:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:05:21.11ID:oYO2WHWU0.net
    >>87
    わかりすぎる



    237:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:08:10.27ID:zroNaj0dH.net
    >>32
    これ最初バグかと思って何度もラスボス倒してたわ
    イナズマイレブンとかほんときらい



    257:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:09:32.54ID:Fj/jdBWf0.net
    >>237
    永遠に校庭で待ち続ける風丸くん



    287:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:11:35.75ID:Y/j2vMJt0.net
    >>237
    何度でも連戦できる樹海チーム



    34:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:57:52.56ID:1tJHSH8v0.net
    mother3ではゾッとなった
    真っ暗闇に何かいて気持ち悪い



    71:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:59:49.14ID:pFnD/3670.net
    >>34
    なんやねんそれ



    131:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:03:01.63ID:NPwl3KUpa.net
    >>71
    ラスボス倒したあとスタッフロールの後か前のイベントで仲間が話してるだけやで
    そんな気持ち悪いもんやない



    38:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:58:09.47ID:4XNP4N6Q0.net
    面白い感覚やな


    49:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:58:48.12ID:qlsFU2wk0.net
    >>38
    なんでみんな平気なんや・・・



    39:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:58:11.96ID:uk70ZY0/a.net
    物語が更新されない=死
    やからな



    40:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:58:12.27ID:2i/pquSa0.net
    最近だとウィッチャー3とかそれやわ
    wr3_37


    63:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:59:24.20ID:qlsFU2wk0.net
    >>40
    スケリッジに行く船の途中で敵が動かなくなるバグが起きて発狂したけど今思えば逆に良かったかなって



    43:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:58:17.78ID:NPwl3KUpa.net
    結局結界に閉じ込められてただけなんやなって思う


    45:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:58:24.52ID:YT6n1vGZp.net
    ロックマンはラスボス倒した後に倒す前の状態に戻されるからクソ


    46:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:58:28.96ID:GBuHvcGR0.net
    初代牧場物語で全部のイベントが終わった後の世界でなんかそれっぽいの感じた


    89:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:00:57.51ID:e8Pr0gbka.net
    >>46
    これはわかる



    75:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:00:01.63ID:qlsFU2wk0.net
    >>46
    もうワイ今それ読んだだけでちょっと怖いもん



    85:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:00:46.21ID:pmAlO2kt0.net
    >>75
    それただの終わってしまった寂しさを正しく受け入れられてないんだろ



    103:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:01:38.17ID:qlsFU2wk0.net
    >>85
    寂しさもそうやし虚無感喪失感なんでもありや



    47:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:58:35.16ID:JachkzCX0.net
    ゲームの世界にのめり込みすぎや


    56:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:59:09.32ID:oDhv15KU0.net
    >>47
    これだけの話やな



    48:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:58:35.93ID:N0Luaa/n0.net
    クリア後の平和な世界を巡るゲーム出したらええねん


    61:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:59:19.48ID:ky1VtLQkd.net
    >>48
    MOTHER2かな?



    74:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:59:58.90ID:TP2EGR+ca.net
    >>48
    やっぱりFF10-2って神ゲーだわ



    135:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:03:10.75ID:zXnNEMUe0.net
    >>48
    ドラゴンズドグマでそんな感じのがあったな



    59:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:59:12.92ID:AGV8xsrf0.net
    死を疑似体験しとるんやね


    82:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:00:27.85ID:qlsFU2wk0.net
    >>59
    一理ある



    271:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:10:15.07ID:tghdi369r.net
    >>59
    なるほど



    73:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 00:59:57.32ID:913qZz5Ip.net
    そういうのは大体依存


    78:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:00:20.58ID:CLilCfwK0.net
    エグゼとかキングダムハーツとか無理


    88:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:00:53.41ID:BbARZP9pa.net
    時のオカリナクリアしてからなんか怖くなったことならあるわ


    90:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:00:59.60ID:UD0ITVfD0.net
    ゲームはクリア前に止める癖ついてるわ


    91:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:01:00.36ID:Y/j2vMJt0.net
    エロゲでツンデレキャラを攻略したらデレデレになってしまいこの娘はもう2度とツンツンは見せてくれないんやと悲しくなる現象と同じやろ?


    122:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:02:21.53ID:qlsFU2wk0.net
    >>91
    エロゲはCG見るくらいしかやったことないからわからんけどたぶん同じことが起きないという意味ではそう



    164:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:04:36.85ID:nDc7BIuk0.net
    >>91
    エロゲにも近い何かがあるな



    332:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:14:23.30ID:y8k83H6K0.net
    >>91
    ツンデレキャラからツン取るライターホント無能



    93:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:01:03.45ID:n8GKytei0.net
    ワイはなんかプレイ中にそういうの感じる
    みんなに騒がれてたFallout3やったときメガトンって街についたらぞっとして村人全員殺してそれ以降積んだままやわ



    127:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:02:46.83ID:qlsFU2wk0.net
    >>93
    皆殺ししちゃうところにワイより狂気を感じる



    140:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:03:28.90ID:n8GKytei0.net
    >>127
    なんか怖くならん?
    殺さなアカンっていう本能的な予感があるわ



    255:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:09:30.06ID:qlsFU2wk0.net
    >>140
    ワイはもう殺す気力もなくなるわ
    まさにそっとじ



    158:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:04:25.37ID:TcGnkx5L0.net
    >>140
    殺すぐらいしか自由がないってのはわかる gtaとか特にそうやな



    210:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:06:23.85ID:owtGHDqe0.net
    >>158
    あーわかるわ
    ベセズダとかは大分頑張ってるけど結局会話のバリエーションとかも
    200時間もあればコンプできちゃう程度だしなぁ



    95:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:01:05.26ID:VGAyQy100.net
    クリアしたら次のゲームいけるやん


    138:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:03:18.43ID:qlsFU2wk0.net
    >>95
    上手い感じで繋がっていってくれる時はそれでいいんやけど、特に次にやるものも無い時はつらい



    105:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:01:39.94ID:irqgB6eU0.net
    尋常じゃない寂しさを感じるのはわかる


    171:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:04:54.19ID:qlsFU2wk0.net
    >>105
    将来人工知能がもっと発達してくれたら
    ストーリーも含めたローグライクにしてほしい
    永遠に楽しみたいんや



    217:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:06:51.05ID:iiG7x7rIp.net
    >>171
    ティルナノーグみたいな感じか?



    331:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:14:19.89ID:qlsFU2wk0.net
    >>217
    すまん知らないンゴ



    234:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:08:00.01ID:fxFGuybAd.net
    >>171
    プレイによってストーリーがリアルタイムに永遠に作られていくとかあったら面白そうやな



    396:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:18:02.54ID:qlsFU2wk0.net
    >>234
    やめる時はこっちが選べるくらい面白さが続いてほしい



    106:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:01:41.57ID:l7TOsHbfM.net
    ムジュラの仮面、有能


    110:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:01:52.18ID:llZcoZTf0.net
    何回も何回も抜いたAVで抜いた後の感覚も切ない


    183:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:05:24.10ID:qlsFU2wk0.net
    >>110
    それはお気に入りだからセーフ



    112:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:02:02.37ID:ky1VtLQkd.net
    一生懸命クリアしたらバッドエンド歯科用意されてなかった時はゾッとしたな


    139:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:03:20.56ID:N0Luaa/n0.net
    >>112
    バッドエンド限定のゲームって何がある?全然浮かばん



    199:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:06:02.56ID:qlNbppvs0.net
    >>139
    箱庭物語



    239:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:08:19.97ID:/s6OD5lad.net
    >>139
    スパロボのACEの1もバッドとまではいかんけどビターな感じやったな



    282:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:11:09.62ID:i6A4lRbn0.net
    >>139

    https://www.youtube.com/watch?v=h63Aguhk_os



    545:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:26:43.42ID:Af+kYA/kr.net
    >>139
    リンダ



    145:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:03:51.36ID:0rZJcQt7d.net
    >>139
    パッとFF7ccが浮かんだンゴ



    173:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:05:06.21ID:3bYvSnUXH.net
    >>145
    最終的に思いを受け継いだクラウドが世界を救って終わりなんが確定してる以上そうでもないやろ



    218:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:06:53.06ID:N0Luaa/n0.net
    >>145
    出てないけどFF10-0が出たらそんな感じやろな
    オッサン3人のバッドエンド確定ゲーとか誰がやりたがるかしらんが



    153:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:04:14.05ID:l7TOsHbfM.net
    >>139
    DoD



    192:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:05:47.43ID:IULDC86J0.net
    >>153
    DODは正規ルートがバッドとは言えないやろ



    155:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:04:16.53ID:ky1VtLQkd.net
    >>139
    ドラッグオンドラグーンや



    176:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:05:12.77ID:2HtgmRT5a.net
    >>155
    あれ言うほどバッドエンドちゃうやろ



    115:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:02:07.47ID:iiG7x7rIp.net
    「可能性の死」って奴やなバルトロイヒマンの論文読めや


    193:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:05:49.22ID:qlsFU2wk0.net
    >>115
    その言葉でなんとなくわかる



    583:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:29:05.09ID:6Lc8JTs60.net
    >>115
    これ検索かけても出てこないんやがどこで読める?



    797:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:45:15.58ID:iiG7x7rIp.net
    >>583
    すまんなワイの創作や



    815:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:46:03.61ID:D+EDo7usd.net
    >>797
    うーんこの



    824:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:46:37.44ID:tvf0Jp1ud.net
    >>797
    なんやこいつ草



    838:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:47:35.83ID:N0Luaa/n0.net
    >>797
    ファッ!?



    847:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:48:09.80ID:jL5OCzpid.net
    >>797
    ファッ!?



    116:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:02:09.38ID:rP40N4270.net
    怖いというか寂しいだけやろ


    203:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:06:11.91ID:qlsFU2wk0.net
    >>116
    一緒みたいなもんやろそれらは



    120:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:02:18.58ID:Rk0N86ZDp.net
    気持ち分かるで
    ワイは一度クリアしたら二度と触らん
    砂漠に水を注ぐような虚しさがある



    124:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:02:33.68ID:sxKso02/0.net
    こういう人種がMMOに適しとるんやろか


    128:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:02:50.05ID:Fg575y2A0.net
    意識した事無かったけど想像したらなんか怖なってきたわ


    233:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:07:56.37ID:qlsFU2wk0.net
    >>128
    いやマジで怖いことやってこれは
    みんなイマイチ気にしてないだけで
    おセンチなワイには辛い



    129:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:02:56.23ID:b8mRoNeM0.net
    オカ板に立てたら伸びそう


    130:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:02:57.14ID:H6ecA0Xd0.net
    永遠に世界を救わない勇者の話見てからある程度のことは許容範囲


    133:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:03:04.45ID:xaOYWu4pd.net
    ならもう一度最初からやればええやん


    243:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:08:31.54ID:qlsFU2wk0.net
    >>133
    いやそれもっとアカンもん
    同じことの繰り返しなんやと思うとまた怖い



    134:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:03:05.93ID:fnMCHatIa.net
    なんとなくわかるわ
    だからクリア後は触らんようにしてる



    136:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:03:11.71ID:NJJl2P6z0.net
    感性が豊かなんやね


    249:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:08:59.01ID:qlsFU2wk0.net
    >>136
    なんでみんなそんなアイアンハートなん?



    141:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:03:36.10ID:j7JGB6fg0.net
    ゲームのクリア後とか関係あるか?
    ゲームの世界自体怖いわ町なのに家が五軒くらいしかないとか



    175:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:05:11.43ID:UsL4LaDed.net
    >>141
    マサラタウン怖すぎ



    227:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:07:29.50ID:j7JGB6fg0.net
    >>175
    ポケモンの初代とかの町ほんまにいやや
    廃墟やんけ



    265:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:10:03.34ID:UsL4LaDed.net
    >>227
    ポケモンを持たずに草むらにはいろうとすると博士に止められる
    主人公は10歳前後やから10年間あそこにいたとかもう幽閉やんけ…とかしょうもないけど考えてまう



    142:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:03:41.05ID:fxFGuybAd.net
    ワイはそれが怖くて、エロゲしかプレイできない


    147:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:03:59.71ID:G/CywOO30.net
    イッチみたいに酷くないけど言いたいことはわかるで
    シナリオ終わった時の虚無感っていったらないわ
    すげえ虚しくなる



    274:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:10:31.86ID:qlsFU2wk0.net
    >>147
    アンチャーテッドとかの一本道系でもキツイよな



    305:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:12:48.66ID:G/CywOO30.net
    >>274
    MMOとかのネトゲやったら?そしたら新エリア追加に伴うシナリオの追加とかもあるやろしギルドとかパーティがあるから寂しくならんやろ
    この性格上コンシューマーは向いてないで



    552:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:27:11.87ID:qlsFU2wk0.net
    >>305
    ワイちょっとバカリズム的な思想があってゲームは一人でやるもんやという考えがあるからネトゲは基本やらんのや
    ほんでネットを介して他人がいることで面白みを感じるのはワイの思うゲームとはちょっと違う



    578:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:28:47.44ID:G/CywOO30.net
    >>552
    あーネトゲやと友人と遊園地で遊んでるみたいなもんって感じなんかな



    707:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:38:29.72ID:qlsFU2wk0.net
    >>578
    そうなんよ
    そもそも人とコミュニケーション取れてる時点でどんなネトゲだって楽しいやろ
    それはゲームとは言わないと思う



    154:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:04:15.16ID:IULDC86J0.net
    それは分からんけど
    どんなしょぼいイベントでも何か一つでもやり残しがあれば無限にプレイ出来るけどコンプした瞬間に微塵も興味が無くなる
    この感覚分かるやつおる?



    156:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:04:17.04ID:REBTX8pg0.net
    普通やろそれ


    159:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:04:25.76ID:iuFhqovA0.net
    有罪×無罪は震えた


    160:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:04:28.65ID:krnAdDRwd.net
    アーカムナイトストーリーもdlcも全部終わったけど未だにやってるわ
    あれはまたちゃうと思うけど

    69a883a9


    301:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:12:39.85ID:qlsFU2wk0.net
    >>160
    奇遇過ぎるな
    ついさっきワイアーカム・ナイトクリアしてまさに今この状態やからスレ立てたんや



    985:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:56:59.94ID:krnAdDRwd.net
    >>301
    今気づいたけどあれは数あるバッツの話の中での一瞬やろうしそもそもゲームとしてもバッツがカッコいいからええって考えられへんか?



    161:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:04:29.03ID:N0Luaa/n0.net
    イッチみたいな人もいれば終わりがないゲームはやりたくないって人もおるよな
    だからMMOとかはやらんって人



    201:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:06:04.52ID:Rk0N86ZDp.net
    >>161
    冒険の終わりはないとつまらんがゲームの中の熱量とか変化みたいなもんが終わると辛い



    313:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:13:15.79ID:qlsFU2wk0.net
    >>161
    終わってほしくないけど終わりがないゲームはやりたくないワイみたいな面倒な奴を許してクレメンス



    329:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:14:14.94ID:hcOiFHxC0.net
    >>161
    MMOはええんちゃうか
    サービス終了するまで定期的にアプデされるし



    162:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:04:31.40ID:UD0ITVfD0.net
    そう考えると終わりのないソシャゲは日本人好みなのかもな サザエさん的な


    178:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:05:16.40ID:nDc7BIuk0.net
    >>162
    すごく納得したンゴ



    165:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:04:37.22ID:ZckDykEq0.net
    わいvault110の男、息子探しをほっといて新聞記者と世紀末ライフを満喫


    166:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:04:41.00ID:Bv9Df5du0.net
    寂しさを感じる←わかる

    気持ち悪くて吐き気←何がや



    324:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:13:53.59ID:qlsFU2wk0.net
    >>166
    後者はワイの体質や
    不安なことあるとすぐ吐き気するんよ



    167:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:04:45.09ID:UotKVHGC0.net
    RPGは終盤でモチベなくなる
    アドベンチャーとかはモチベが高まる



    172:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:05:04.91ID:l7TOsHbfM.net
    ぼくなつってなんな雰囲気怖かったわ
    無音の家とかカメラアングル急に変わるのが苦手だった



    179:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:05:16.52ID:9e21uaFY0.net
    これが嫌で最終ダンジョンボス直前で辞めたゲームだらけやぞ


    180:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:05:17.03ID:Zr+VRC6w0.net
    ラスボス前にセーブしててクリア後も最後にセーブしたところから始まる仕様の場合はどうなんや?


    246:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:08:41.24ID:iZTvc/Ap0.net
    >>180
    結局その時点で誰も新しいこと言わんやろ



    343:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:14:51.40ID:qlsFU2wk0.net
    >>180
    同じことや



    182:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:05:23.66ID:a+V6AAkt0.net
    そーいう人はオンゲー向いとるんちゃう飽きるまでには確実にコンテンツ更新されるで


    206:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:06:13.88ID:n8GKytei0.net
    >>182
    飽きるのに続けてしまう恐怖を伝えずオンゲ薦めるのはキチガイ



    188:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:05:36.55ID:RKONxgVk0.net
    面白い感覚やな
    世界を終わらせたくないが為にゲームをクリアする直前で止めるってのもこの手の思考なのか



    207:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:06:18.02ID:lf5cepDr0.net
    >>188
    そんな大袈裟なもんじゃなくて実態はただ飽きただけの人が大多数やろ



    194:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:05:49.34ID:q08HGSjkd.net
    falloutは息子はほったらかしでロボット作るのが楽しい
    194


    196:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:05:53.23ID:lxKULb8Wd.net
    RPGやとこれ以上強くなってどうするんやって思うわ


    362:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:16:02.68ID:qlsFU2wk0.net
    >>196
    それと似たような感覚で
    クリア後にスキン追加とか新しいアイテムとか武器とか追加された所で
    いやもういまさら何考えてんだよ・・・ってなる



    200:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:06:04.10ID:sxKso02/0.net
    でも最近はこの手のゲームあまりないというか
    クリア以前にこっちが飽きるんだよなあ



    202:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:06:05.71ID:oIbNvqpep.net
    なにがFin.やねん
    勝手に終わってんじゃねえぞと言いたくなる



    205:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:06:13.62ID:8vBzFaJ8a.net
    定期的にしゃべること変わるんならええんやけどな


    375:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:16:50.03ID:qlsFU2wk0.net
    >>205
    そうなんだよなぁ
    結局話しかけ続けたら三巡くらいするとループになるし



    209:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:06:19.85ID:hpTSZkNY0.net
    数年前にクリアしたゲームをまた始めると郷愁みたいなのを感じて辛くなることはある


    241:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:08:24.53ID:UD0ITVfD0.net
    >>209
    わかるわ辛くなることのが多い



    276:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:10:37.08ID:p27+cgbM0.net
    >>209
    ああこれはあるな



    211:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:06:25.14ID:b5czkuD80.net
    Fallout4はサブイベ全部終わってメインだけになって止まった
    もうたいしてやることないけどはっきり終わってまう
    メイン残した状態でレベリングとか街づくりはできるけど、クリアしたら無理



    215:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:06:39.90ID:nj3d4xPE0.net
    わかるわ
    長編小説よんだあとに胸が苦しくなったり



    219:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:06:55.20ID:IkRnelwG0.net
    うまく表現できんな
    祭が終わった後の雰囲気と同じやろか



    242:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:08:26.13ID:jL5OCzpid.net
    >>219
    それはただの寂しさやけど
    ゲームのこの感覚って恐怖とか気持ち悪さあるやろ



    412:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:18:50.31ID:qlsFU2wk0.net
    >>219
    祭りは待ってればまたあるやん
    祭りというカテゴリでは同じ現象やけど起こることは毎回違うし



    551:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:27:08.69ID:IkRnelwG0.net
    >>242
    >>412
    せやな
    書いてて違和感あったわ



    220:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:06:56.56ID:hjw2HB+00.net
    世界樹なんかもそうやろ
    第6階層のボス倒してドロップした素材で大層な武器作ったところでそれを
    思う存分ふるって倒すべき敵がもうおらんのやぞ



    232:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:07:55.83ID:LAOxzYXe0.net
    >>220
    武器を試したくてお互いに殺し合いそうな展開



    264:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:10:02.72ID:owtGHDqe0.net
    >>220
    これだなぁ
    つーてもエスタークみたいに何ターンラスボス撃破みたいのに挑戦してるやつらもいるけど



    230:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:07:49.80ID:FeY7vEZz0.net
    現実とゲームの区別できんってことか怖い奴や


    394:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:17:58.10ID:mE0zkxsU0.net
    >>230
    こういう考えに到る人間があるってことのほうが怖いわ



    231:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:07:51.19ID:yZvya/GbD.net
    あんまりゲームクリアしたことないからわからん


    238:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:08:19.10ID:fhR/jKcW0.net
    どうぶつの森


    262:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:09:55.49ID:a8m8dCHSp.net
    イッチはスカイリム好きそうやね


    263:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:09:56.97ID:p27+cgbM0.net
    どんだけ神経質なんや


    269:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:10:10.00ID:ue1JkpAO0.net
    クリア後がないゲーム大勝利


    272:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:10:18.45ID:UD0ITVfD0.net
    どうする?人工知能搭載ゲーム出てキャラが勝手に喋って行動するとかなったら? 既に怖いわ


    275:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:10:36.94ID:+MDypgQO0.net
    あかん
    無理に理解しようとしても理解できなくていらいらしてくるわ



    456:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:21:09.46ID:qlsFU2wk0.net
    >>275
    どちらかというと感じる方やと思うで



    279:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:10:55.50ID:Ln2UY/UPE.net


    デスティニー2のバグで通常行けない所を行った時ラクガキのような世界になってて不気味さを感じたわ



    281:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:11:08.79ID:RxC7OVGP0.net
    プレステの起動時の真っ暗が怖い


    310:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:13:05.16ID:oYO2WHWU0.net
    >>281
    あれ子供の頃怖くて苦手やったわ
    PS2もあれ怖すぎやろ
    PS3もなんか無音でチッチチッチ効果音も不気味な感じやし



    293:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:12:01.41ID:6daae9Jl0.net



    330:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:14:18.04ID:kUbouJxN0.net
    >>293
    シーマンでめちゃくちゃ久しぶりに起動したらおっさんに説教されたの思い出した



    350:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:15:13.53ID:RxZ4JUaB0.net
    >>293
    草はえる



    353:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:15:26.31ID:IkRnelwG0.net
    >>293
    胸がキュッとなる



    356:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:15:34.09ID:IULDC86J0.net
    >>293
    これどういう意味?



    373:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:16:47.32ID:r9SeEd3pd.net
    >>293
    五億年ボタンに似た何かを感じる



    395:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:17:58.90ID:CLilCfwK0.net
    >>293
    DSのなんちゃら教授で数日放置しておくと起動した時にしょんぼりした顔見せられるのが嫌で毎日一度はやってたの思い出す



    311:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:13:10.19ID:TkersNXb0.net
    >>293
    このスレ見てたら怖くなった
    こいつ3000日間なに考えて過ごしてたんやろ



    360:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:15:45.56ID:rEet/JJka.net
    >>311
    それを考えた次の段階として、ワイが完全に忘れ果てて、ワイが死んで、地球が無くなって、宇宙が終わってもまだ待ち続けてるんやろか、と思って気が狂いそうになるわ



    374:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:16:48.99ID:hcOiFHxC0.net
    >>360
    地球亡くなった時点でコイツの本体も木端微塵やぞ



    393:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:17:55.57ID:rEet/JJka.net
    >>374
    まぁそうなんだけどね



    377:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:16:51.55ID:gjfQDjTg0.net
    >>293
    こういうのは起動しなかった事を責められてる気がして嫌い
    ログインボーナスも同じ理由で嫌いだわ



    388:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:17:23.83ID:MNYFrndzM.net
    >>377
    神経症やんけ



    294:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:12:02.13ID:Zr+VRC6w0.net
    ゲームを何周もする奴らわけわからんわ
    1回やったら覚えとるからやる気ならんし



    483:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:23:11.38ID:qlsFU2wk0.net
    >>294
    ほんまそれ
    基本的に同じものを何度も見たり聞いたりするのがキツイ



    296:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:12:32.66ID:MNYFrndzM.net
    元々決まったことしか起こらんのやからええやん


    491:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:23:35.98ID:qlsFU2wk0.net
    >>296
    決まってることやけどそれを全部知るまでは楽しい



    300:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:12:39.50ID:/NL1NJRH0.net
    自由度が高いゲームでイベントを消化しきったらそのゲームの世界は死んでるようなもんやな


    529:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:25:49.64ID:q6T4qaLkM.net
    >>300
    ワイは初代の侍がそうやったな



    503:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:24:25.08ID:qlsFU2wk0.net
    >>300
    それなんや
    もうまじで完全に何にも起きない
    これから先何ヶ月何年電源入れっぱで放置しても何もおきない



    537:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:26:12.84ID:jL5OCzpid.net
    >>503
    ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ怖いンゴおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお



    306:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:12:53.03ID:CLilCfwK0.net
    ゲームにまつわる怖い話スレになりつつある
    ええぞ



    351:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:15:18.43ID:lf5cepDr0.net
    >>306
    過疎ってるネトゲに今でも毎日ログインしているような人たちがいるのが一番怖いと思うわ
    意味不明すぎて悲しさすら覚えてしまう



    309:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:12:59.96ID:hcOiFHxC0.net
    だったら自分で起こせばええんや


    325:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:13:58.78ID:tl72Q0XW0.net
    >>309
    魔王にでもなるんか?



    317:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:13:26.55ID:aEpJ28tW0.net
    情報解禁して2周目やる


    319:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:13:35.22ID:eJ1cBd88a.net
    全く理解できんわ
    飽きとはちがうんか?



    571:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:28:01.82ID:qlsFU2wk0.net
    >>319
    違うと思うで



    328:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:14:10.23ID:2MzliwTD0.net
    なんJ深夜の精神分析スレ


    336:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:14:27.76ID:6Z1rP5tEp.net
    クリア後の何もない世界むしろ好き
    ストーリーのしがらみ一切なく好き放題できるんやで
    ワイしかいないんや



    574:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:28:35.35ID:qlsFU2wk0.net
    >>336
    たくましくて草



    337:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:14:28.89ID:iiG7x7rIp.net
    リアル彼女がいきなり出来てED直前まで進めてたエロゲを放置してて2年後に別れた後に再開した時は何か頭おかしくなった


    366:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:16:16.00ID:TcGnkx5L0.net
    >>337
    ガチでやばそう



    341:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:14:45.38ID:D+EDo7usd.net
    しょせん作られた小さい世界やしな
    キャラクターに感情や背景もないし



    344:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:14:52.40ID:UD0ITVfD0.net
    2chも似たようなもん


    348:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:15:01.14ID:aOERL15pd.net
    全くわからんワイがおかしいんか?


    354:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:15:26.92ID:czHUV3zP0.net
    チュートリアルで饒舌やったキャラが定型文しか喋らんようになるとゾットする


    376:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:16:51.52ID:iiG7x7rIp.net
    >>354
    ああ分かりやすい例やね



    588:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:29:10.44ID:qlsFU2wk0.net
    >>354
    それいい例や



    359:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:15:40.08ID:zp1NLSUM0.net
    このスレ見てたらもしワイがゲームの主人公やったらって考えると怖いわ
    今この時もワイは誰かに操られてて何かを達成したらそこでエンディングで全てが終わるかもしれんって考えると怖い



    386:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:17:19.16ID:HGPoYABTr.net
    >>359
    「冒険の書が完結しない」ってSS読んでこい



    422:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:19:22.37ID:zp1NLSUM0.net
    >>386
    調べるンゴ
    サンガツ



    399:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:18:08.11ID:hcOiFHxC0.net
    >>359
    君の物語が終わった時点で宇宙は呼吸を止めるんやで



    449:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:20:47.32ID:zp1NLSUM0.net
    >>399
    切ないなあ
    なんかゲームの話から死への恐怖になって行くンゴ



    364:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:16:12.84ID:NWfilCJJ0.net
    プレステネットワークステーションの二人のダンスはまだつづいてるんか?


    382:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:17:02.10ID:yZvya/GbD.net
    >>364
    ネットワークステーション自体なくなったからもうないで



    400:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:18:11.24ID:NWfilCJJ0.net
    >>382
    ずっと踊り続けてたんやろか



    368:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:16:19.29ID:i6A4lRbn0.net
    https://www.youtube.com/watch?v=ohMhCviwDgc


    https://www.youtube.com/watch?v=poMBCm8lQGg


    グッドエンド風バッドとバッドエンド風グッドが対になってるのが上手いと思うわ
    これ当時のファンはどう思ったんやろ



    369:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:16:24.14ID:j5KMgid10.net
    筒井康隆の小説でページめくるごとに登場人物がドタバタ騒ぎするやつ好き
    白ページはみんな意識失ってるとかね
    なにも起こらない更新されない世界って怖いよな



    392:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:17:46.57ID:NWfilCJJ0.net
    >>369
    タイトルおしえてくれ



    555:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:27:14.70ID:j5KMgid10.net
    >>392
    「虚人たち」かな
    実験的小説らしい

    555


    370:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:16:30.10ID:pXWMu25bd.net
    すごく分かる
    ミッションがいつまでも『最強のプレイヤーになろう!』のままなのとかとてもつらい



    603:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:29:58.59ID:qlsFU2wk0.net
    >>370
    強い武器とか能力上げたところでなにするんですかね・・・ってなる



    619:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:31:11.77ID:aEpJ28tW0.net
    >>603
    強い武器や強い能力に満足する
    まあ弱い武器や能力で敵倒すほうが楽しいけどね



    767:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:43:43.03ID:qlsFU2wk0.net
    >>619
    ワイにしてみたらメインのストーリーに関連する敵をその強い武器や能力で戦いたいのに
    クリアして何ら倒しても意味のない敵にそれやったところでむなしすぎてもう



    814:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:45:59.62ID:aEpJ28tW0.net
    >>767
    じゃあもう弱いほうやな
    弱いほうが楽しい



    379:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:16:55.11ID:G8iFfE2N0.net
    プログラム関係の仕事しとるけど別に何も感じないな


    380:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:16:55.55ID:N0Luaa/n0.net
    あれやな
    一周目は主人公が普通に世界救うゲームで
    二週目から逆に敵サイドで世界滅ぼすエンドのゲームにすればええんんな
    そしたらよっしゃ世界救ったろ!→こんな腐った世界滅ぼすンゴ→アカン、世界滅んでもた……よっしゃ世界救ったろ!→滅ぼすンゴの無限ループが出来る
    終わりがあって終わりがないイッチにはぴったりなゲームや



    391:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:17:39.61ID:0rZJcQt7d.net
    >>380
    スタフィーかな?



    481:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:23:00.07ID:YpyH1OOW0.net
    >>380
    ソウルクレイドルってゲームで二周目から世界の敵になれるで



    406:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:18:26.51ID:HGPoYABTr.net
    >>380
    これもSSあるで



    384:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:17:08.94ID:C+cWO4oWa.net
    恋愛ゲームは終わったら死にたくなる


    383:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:17:03.94ID:0wc+rB0b0.net
    マトリックスの世界観に近いのか?


    387:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:17:19.46ID:1sb0qiHTa.net
    2chの古いスレとか書き込みが途絶えた最後のスレとかも同じきもち味わえると思うで


    454:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:21:01.11ID:Ul7q5Mm60.net
    >>387
    Flash板やモナー板は懐かしさと寂しさを感じるわ



    450:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:20:49.75ID:3bYvSnUXH.net
    >>387
    ゾ○ド板で古臭いネラー語使ってる奴がおって
    なんやコイツくっさって思ってレスの日時見たら五年前でゾッとしたわ



    581:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:29:03.85ID:1sb0qiHTa.net
    >>450
    市況板行くと未だにお前とはいいお酒が飲める~とか言っててビビる
    新しい単語がぞくぞく生まれるなんjが異常なのかもしれんが



    403:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:18:19.90ID:fxFGuybAd.net
    グラセフもストーリー全部クリアしたあとは、なんか虚しくなるわ
    403


    621:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:31:23.92ID:qlsFU2wk0.net
    >>403
    だよなぁ
    ほんと虚しい
    なんのために?ってのが



    645:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:33:30.73ID:wS7MIbfAM.net
    >>403
    初めてやった3はクリア後に☆6で逃げ回ったり暴徒コード入れたりして楽しんだで



    410:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:18:38.81ID:S1ZVryzP0.net
    分かるけどそんな事考えてたら頭おかしなるで


    430:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:19:41.82ID:CHtT8jnk0.net
    >>410
    もうおかしいんやで



    626:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:31:43.25ID:qlsFU2wk0.net
    >>410
    いやもうおかしい方やろ



    411:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:18:45.28ID:mZRbQflv0.net
    更新されてないHPとか見た感じやね
    事故って死んだ昔の友達のブログとか吐きそうになるわ



    428:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:19:36.73ID:MNYFrndzM.net
    >>411
    これはわかるわ
    幕引きされてない感が気持ち悪い



    436:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:19:54.14ID:RsRTbZSq0.net
    >>411
    自分の好きだったサイト見に行ってしまってしんみりした気持ちになるのは分かる



    490:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:23:34.28ID:/KrzjWRIK.net
    >>411
    これは分かるわ
    10年前にやってたネトゲのファンサイトがまだ残ってんだよなぁ



    568:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:27:54.45ID:iiG7x7rIp.net
    >>411
    テキスト王ってサイトのメールフレンドってミステリが20年経っても完結しない
    前は2年に3セリフとか更新されてたんだが



    620:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:31:12.54ID:XigAmIHDa.net
    >>411
    これはめっちゃ怖いわ



    631:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:32:06.88ID:5falIJ+D0.net
    >>411
    やっくんのブログも見れないんか?



    991:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:57:15.85ID:B+hM5VE1a.net
    >>631
    くろ速の管理人もやっくんの死を悲しんでたンゴねえ



    656:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:34:01.57ID:mZRbQflv0.net
    >>631
    きついなあ
    3.11以降更新が途絶えた猫ちゃんの画像上げてたブログとかもキツいな



    677:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:36:19.03ID://V30dyE0.net
    >>656
    やっくんのブログは更新され続けとるから安心してみるんやで



    417:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:19:09.20ID:4XNP4N6Q0.net
    逆にワイがいまいちモンハン、ネトゲーにハマれないのは
    イッチの感覚を知らないからなのかもしれない



    421:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:19:20.17ID:pXWMu25bd.net
    全ヒロイン攻略後のエロゲのタイトル画面ほんとキッツい


    423:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:19:22.82ID:5BWnLq270.net
    マリオストーリーがそんな感じだったから次回作ではクリア後の世界あったな


    424:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:19:31.91ID:ezg+oQnj0.net
    ああああああああああああああああああ3DSどうぶつの森を再開するのが怖いんじゃああああああああああああ


    427:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:19:36.42ID:g6q5oMYU0.net
    無限に続けられるゲームが出たら出たで今度は止められないのが怖い
    ってなりそうやね



    638:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:32:53.58ID:qlsFU2wk0.net
    >>427
    無限に面白さが続いて初めて、飽きて辞めることが可能になると思うんや
    飽きるって幸せなことやで



    431:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:19:42.47ID:SOwvR2YB0.net
    つ 強くてニューゲーム


    447:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:20:45.88ID:jL5OCzpid.net
    >>431
    いくらレベル上がっててもまた同じこと繰り返すとかキツいわ



    642:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:33:08.13ID:qlsFU2wk0.net
    >>431
    それもう最悪や



    434:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:19:46.49ID:jmQd95V60.net
    マリオストーリーの花火放置はもうでてるかな


    446:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:20:44.04ID:IJ+52Ifz0.net
    >>434
    かけらコンプで花火画面終わるとかいうデマはなんやったんやろ



    439:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:20:03.81ID:3+dfvzEva.net
    そういう意味でネトゲは無限に拡張性あるからええよな


    444:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:20:40.22ID:1nlI1W4td.net
    >>439
    ネトゲもけっこう感じるで
    どんなに広がってるように見えても所詮は……って形で



    445:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:20:42.57ID:eta18tGo0.net
    こういうこといちいち考える奴って数学とかまったくでけへんねやろなぁ


    654:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:34:00.89ID:qlsFU2wk0.net
    >>445
    なんでバレたんや



    460:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:21:33.17ID:5/I7GHmod.net
    このスレを総評するとやっぱりゼルダの伝説ムジュラの仮面がNo.1っちゅうことやな


    462:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:21:41.76ID:zkFCCVQCa.net
    怖いっていうか絶望感やないかな


    465:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:21:47.38ID:kY/lOqLX0.net
    GTA5なんかは、あそこまで世界観でかいとあんま怖くないな


    486:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:23:25.96ID:r9lbKXe9a.net
    >>465
    ストーリーでは入れたところに入れんようなっとったり
    ほとんどハリボテで探してもなにもないって事に気づいてつまらなくはなったな



    498:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:23:59.57ID:m7cxaBv0a.net
    ワイゲームの電源切って明日の事考えた時の方がゾッとする
    またワイの椅子水浸しになってるんやろなぁって



    510:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:24:48.10ID:N0Luaa/n0.net
    >>498
    ヒエッ……



    527:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:25:46.10ID:xR5PDa9op.net
    >>498
    えぇ...



    543:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:26:36.09ID:yZvya/GbD.net
    >>498
    どういう事や



    602:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:29:56.62ID:VVWF4Udda.net
    >>498
    オムツしろや



    609:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:30:14.73ID:wdGFpyh/0.net
    >>498
    は?



    674:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:36:03.53ID:JzQX4zXC0.net
    >>498
    いじめられてるんか



    718:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:39:24.33ID:iiG7x7rIp.net
    >>498
    自殺だけはやめーや
    ゲームにいくら逃避してもええんやで
    学校以外につきあう大人とか友達とかできれば最高やけど
    世の中には楽しいことたくさんたくさんあるでまだこれからや



    757:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:42:52.42ID:TZdNkOE50.net
    >>498
    おしっこゆるいんか?



    511:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:24:50.79ID:FZlTvS9xd.net
    小説のほうがあるわ
    読み終わったらこいつらの人生止まるんやなあってなる



    521:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:25:33.01ID:RsRTbZSq0.net
    >>511
    わいは終わった後のこと勝手に想像してしまうで



    534:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:25:57.20ID:mE0zkxsU0.net
    >>511
    ワイは小説マンガは全然ないわ
    ゲームだけ
    たぶんゲームは自分で操作してキャラと世界を動かしてくからなんやろな



    548:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:26:52.76ID:3bYvSnUXH.net
    >>511
    二回目読むと技術的なこととか見えてきて違う面白さがあるで
    ここ作者気張ってんなとか考えだすと楽しい



    802:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:45:31.30ID:u+OVonCua.net
    >>511
    真保の奪取の最後にメタ的な展開になったときこっから先はないんやなって思ったわ



    735:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:40:53.50ID:iiG7x7rIp.net
    >>511
    やっぱり山田風太郎って神だわ
    何を書いても基本全滅エンドやし



    794:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:44:57.99ID:hjw2HB+00.net
    >>735
    柳生忍法帖ゥ・・・



    792:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:44:52.96ID:GMdef7Gna.net
    >>511
    果てしない物語読め

    792


    880:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:50:10.95ID:lHzr1GPR0.net
    >>792
    果てしない物語はこのスレにピッタリやな
    同じ物語の章毎に別の話って意味がよく分かる



    518:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:25:19.18ID:hEjDKTTNd.net
    アサクリこわい


    531:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:25:51.75ID:6RN2EYox0.net
    ホラゲーでもなんでもいいから、真実を知ってゾッとするゲーム教えてくれ


    678:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:36:29.09ID:6RN2EYox0.net
    >>531
    これ誰かたのむやで



    743:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:41:49.34ID:iiG7x7rIp.net
    >>531
    ヘラクレスの栄光3とか?4もやけど



    535:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:26:00.64ID:ea13pXrF0.net
    最終話見たくない


    539:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:26:23.61ID:nvngTJnp0.net
    というかアーカムナイトってクリア後のクエストとか会話とか追加要素多い方やろ
    100%クリアしとるのならすまんな



    690:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:37:02.93ID:qlsFU2wk0.net
    >>539
    しとるんや
    すまんな
    スキンとかもうどうでもよすぎてむなC



    540:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:26:26.04ID:Jz+oZJkk0.net
    時間止まるのってすごい怖いことなんやな


    542:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:26:30.94ID:gF6paAcF0.net
    もう全イベント見たと思って散策してたら隠しイベント発見した時嬉しい


    546:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:26:46.62ID:t5QMcK7h0.net
    ぶっちゃけこの感覚味わえる奴はゲーム楽しんどるやろ


    562:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:27:31.76ID:sxKso02/0.net
    >>546
    これです
    羨ましいもんや



    699:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:37:42.53ID:qlsFU2wk0.net
    >>546
    そら楽しんでると思うよ
    反動がやばいんや



    550:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:26:54.74ID:8+SEsriM0.net
    ワイまで怖くなってきたわ


    553:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:27:13.44ID:D+EDo7usd.net
    ちょっと違うかもしれんけど、TwitterのBOTなんかも、Twitterが衰退した後も永遠に呟き続けるんよな
    宇宙空間を漂い続けてるような感じや



    572:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:28:08.78ID:lf5cepDr0.net
    >>553
    はいサービス終了



    566:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:27:49.86ID:f1TldWy70.net
    スレタイ見た時は?てなったけどざっと目を通してワイも怖くなったンゴ


    580:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:28:55.67ID:+ePFzo4+0.net
    星のカービィとかでもある?
    100%クリアしたら何もない



    606:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:30:09.23ID:mE0zkxsU0.net
    >>580
    銀河に願いをのなんにもない星に入ろうとしたり格闘王への道のエレベータをずっと昇降させてたり
    ってのはやった



    737:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:41:19.50ID:qlsFU2wk0.net
    >>580
    たぶんあると思うけどあれ友達と一緒にやったからそこまでじゃなかった



    582:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:29:04.64ID:Fpxtt5Oqd.net
    ベゼスダゲーで住民皆殺しとかする奴って心に病抱えてそう


    629:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:31:54.37ID:RNKaey8t0.net
    >>582
    Fallout3でメガトン住民をファットマンでぶっ殺したりするやろ
    その後直前のセーブデータをロードにして何も無かったことにするけど



    585:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:29:07.92ID:7Z4nBT/u0.net
    そんなイッチに二次創作やろなあ


    595:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:29:30.53ID:TkersNXb0.net
    同じ理由でパワプロのサクセスもキツくなる時がある
    作業感持つくらいがちょうどええわ



    598:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:29:38.42ID:Zm7LAE3X0.net
    【なぜ夜更かしをするのか?】
    夜更かしをする理由のひとつに、
    「今日に満足していないから」というものがあるらしい。
    充実しきっている日は、ぐっすり眠れる。
    夜更かしがやめられない人は、必死に「充実」の遅れを取り返そうとしている。



    644:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:33:17.28ID:nDc7BIuk0.net
    >>598
    やめーや



    655:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:34:01.57ID:oZxtjr2v0.net
    >>598
    ほんこれ



    661:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:34:30.45ID:G/CywOO30.net
    >>598
    こんなこと言われてんでもわかってるわ



    663:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:34:45.66ID:F4Tr6wev0.net
    >>598
    悲しくなるわ



    819:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:46:21.05ID:iiG7x7rIp.net
    >>598
    やめてくれよ……



    610:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:30:23.69ID:+iW9ab9pa.net
    現実にセーブポイントなんてないんやで


    614:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:30:44.41ID:b8mRoNeM0.net
    怖くて今日は寝られンゴ


    618:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:31:01.22ID:JBoG3jDq0.net
    ワイゲーム辞めるとき絶対何か残して辞めるわ
    完全クリアはない



    623:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:31:38.51ID:XViCaTsA0.net
    寂しいと思ったことはある
    GTA5で全てのクエストを終わらせた後に「この3人のバカ騒ぎはもう見れないんだな」って

    623


    920:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:52:56.05ID:yfUDDu/r0.net
    >>623
    飲みに行くぐらいやもんな
    3人車に乗せてバイカーのアジトに乗り込んだり出来るんやけど、ストーリーみたいに面白くないからな



    970:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:56:00.19ID:qlsFU2wk0.net
    >>920
    うわぁそれやわ
    変に飲みに行けたりゴルフできたりするのが逆にもうつらすぎる



    635:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:32:35.18ID:Y3C/9YM20.net
    それだけゲームの世界観にのめり込めるってことやろ
    羨ましいわ



    641:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:32:56.74ID:D+EDo7usd.net
    いま現実だと思ってる世界も第三者の作ったゲームの中かもしれんな
    案外ゲームクリアしても続いてるかもしれん



    697:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:37:36.54ID:1sb0qiHTa.net
    >>641
    メンインブラックのエンディングほんと好き
    ガキの頃見てショック受けてその日の夜ねれなかった記憶ある

    697


    670:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:35:36.57ID:H/2r8usQE.net
    >>641 実際超科学が発達した世界からワイらはこの世界にアクセスして死んだ時にリザルド画面が出て「あーそういやゲームやってたんだわ」って気づくパターンかもしれん


    686:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:36:40.74ID:D+EDo7usd.net
    >>670
    否定できないからあり得るって考え方あんまり好きやないけど、意外とありそうやな



    651:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:33:56.24ID:tvf0Jp1ud.net
    中に人工知能でも入れてやっすいシナリオでええからいつまでも作り続けてほしい


    789:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:44:42.64ID:qlsFU2wk0.net
    >>651
    マジでそれ



    657:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:34:05.07ID:EGFyAWtH0.net
    シミュレーションゲームでも感じるんかな
    信長の野望とか



    689:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:37:02.67ID:KV2n2ZJpr.net
    >>657
    終盤で名のある武将が年老いたり死んでいったりってのを見ると悲しくなるンゴ



    659:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:34:20.75ID:+ePFzo4+0.net
    ポケモンも当てはまるよな?


    676:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:36:11.26ID:N0Luaa/n0.net
    >>659
    よく分からんけど金銀でレッド(初代主人公)が出てきた時ぞっとした



    694:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:37:18.87ID:+ePFzo4+0.net
    >>676
    虚無感やろ?
    殿堂入りしたら何も起こらんようになるやん
    悪党も消えるし町の人も博士も同じ言葉しか喋らん



    704:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:38:27.05ID:kSMkljW90.net
    >>694
    最近のポケモンは殿堂入り後もイベントあるで



    720:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:39:36.98ID:F4Tr6wev0.net
    >>704
    それも全部こなしたら同じやろ



    738:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:41:22.34ID:wS7MIbfAM.net
    >>704
    それこそ通信対戦に精を出せば終わりはないが
    イッチはそういうのはやらん言うてるし



    774:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:43:56.10ID:F4Tr6wev0.net
    >>738
    どちらかというとストーリーを楽しんでるんやろうしな



    709:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:38:41.82ID:hjw2HB+00.net
    >>676
    しかもGBC版はそこで互換が打ち切られてるからな
    ・引き継がれることもない物語
    ・倒すべき敵もなく次回作という戦場も与えられず
     ボールやパソコンに入ったままのポケモン

    あかん



    721:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:39:58.30ID:+iW9ab9pa.net
    >>709
    幽霊説流行ったンゴねえ



    696:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:37:21.48ID:wdGFpyh/0.net
    スターフォックスのこれ怖いンゴオオオ

    https://www.youtube.com/watch?v=6XzfcIOquWk



    701:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:38:00.86ID:5falIJ+D0.net
    君らの感覚が理解できへん
    凄い感性しとるな
    ゲームで感じるのはクリア後の「あーあ面白かったのに終わっちゃった」感だけやで



    808:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:45:44.12ID:qlsFU2wk0.net
    >>701
    たぶんキミは他に充実してることが色々あるんやろな



    705:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:38:27.75ID:+iW9ab9pa.net
    ゲームで泣きたいんやがいいゲームないものかな


    714:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:39:10.24ID:N0Luaa/n0.net
    >>705
    そらノベルゲームよ
    スマホアプリやけどのまひゅってやつオススメやで
    涙腺決壊するで

    714


    722:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:40:05.75ID:u+OVonCua.net
    >>705
    ドラゴンクォーターおすすめやで

    722


    740:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:41:35.24ID:+iW9ab9pa.net
    >>722
    参考にするで



    715:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:39:15.31ID:NPwl3KUpa.net
    このスレ、なかなかいい感じだで


    723:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:40:13.48ID:N0Luaa/n0.net
    >>715
    頭おかしなるで



    719:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:39:31.86ID:xvNFPgDL0.net
    こういうゲーム特有の不気味さを最大限活かしたの作ってくれへんかな


    768:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:43:43.80ID:cojp91Jt0.net
    >>719
    個人差が大きいから商業的に成り立たない



    726:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:40:35.16ID:Ngzvh3Br0.net
    この物語は終わったんやって認識できへん病気があるん?


    821:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:46:33.50ID:qlsFU2wk0.net
    >>726
    嫌というほど認識できてしまうのが辛いわけで



    864:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:49:03.94ID:Ngzvh3Br0.net
    >>821
    物語に依存しすぎるってことか



    912:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:52:19.82ID:qlsFU2wk0.net
    >>864
    物語というのもまたちょっと違うと思う
    もっとゲーム全体に依存してる
    個々のキャラとかに感情移入してることはあんまりないから



    927:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:53:31.76ID:cojp91Jt0.net
    >>912
    ゲームに慣れきってしまうとそんな感覚も無くなるから、今のうち楽しんどけ



    734:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:40:51.32ID:XCuRV8va0.net
    不思議な感覚やな
    想像したらワイも怖くなってきた



    748:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:42:05.53ID:s1nGsum/0.net
    ラスボス倒せたでー、ハッピーエンドやでー
    からのラスボスのクローンが既に大量に作られてて、周囲にそいつらが街を囲ってるENDあったよな



    755:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:42:49.65ID:N0Luaa/n0.net
    >>748
    こわすぎィ!



    778:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:44:12.04ID:yZvya/GbD.net
    >>748
    ワイがRPGツクールで作ったゲームがそんな感じやったで



    804:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:45:39.65ID:fOAQRU0Ga.net
    >>748
    ヒエッ...



    828:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:46:56.55ID:8+SEsriM0.net
    >>748
    なんやそれ怖すぎやろ



    853:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:48:44.31ID:D+EDo7usd.net
    >>748
    ええな



    999:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:57:32.78ID:2IIRJHmb0.net
    >>748
    タイトルクレメンス



    850:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:48:16.09ID:DftTH7bJ0.net
    >>748
    アルバートオデッセイかな
    あれは度肝抜かれたわ



    888:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:50:42.84ID:s1nGsum/0.net
    >>850
    おお、それやわ



    749:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:42:08.29ID:MOlpFxQT0.net
    falloutやってると毎回こうなるわ


    754:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:42:43.11ID:5falIJ+D0.net
    つまりイッチみたいな人は
    なんらかコンプリートした後味わうのが「達成感」ではなく「恐怖」って事なん?



    851:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:48:19.86ID:qlsFU2wk0.net
    >>754
    達成感と虚無感は表裏一体なのかもしれない



    777:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:44:09.12ID:mE0zkxsU0.net
    >>754
    ワイは恐怖ってより退屈やな
    なんかイベント起こらんかなーこの世界もっと広いはずやろほかんとこいきたいわ
    こんな感じ



    813:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:45:59.16ID:5falIJ+D0.net
    >>777
    ほーんようわからんけど感覚の違いか



    791:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:44:45.06ID:3bYvSnUXH.net
    >>754
    現実やとなんか達成したら常に次の目標あるやろ
    少なくとも一人用ゲームは会話全コンプしたらそれ以上何もなくなるんやぞ



    813:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:45:59.16ID:5falIJ+D0.net
    >>791
    面白かったな→他のいいゲーム探そう
    ってならんの?



    849:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:48:16.03ID:mE0zkxsU0.net
    >>813
    よくよく考えたらワイはリアルでもこうやった
    泊りがけで釣りとか行った後帰りの船のってるときはずーっと釣ってた場所見てるときあるし



    878:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:50:00.56ID:3bYvSnUXH.net
    >>813
    ゲームそのものがbotみたいなもんやと気付いたら次のゲーム買うモチベーションも無くなるやろ
    ワイはその低モチベーションのまま暇つぶしにゲームやってるが



    758:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:43:05.54ID:XJ+OEr1YM.net
    イベントが常時更新されるゲームとかないんか


    764:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:43:36.35ID:xU7YygS1a.net
    >>758
    ソシャゲやね



    776:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:44:03.06ID:FDCnYnWf0.net
    >>758
    ソシャゲとかネトゲとか



    780:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:44:16.04ID:OVrCPRJhd.net
    やっぱロボノって神だわ
    科学ADVで唯一虚無感なかったで



    793:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:44:53.44ID:xvNFPgDL0.net
    >>780
    虚無感と引き換えに面白さを失ったゲーム



    811:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:45:52.52ID:OVrCPRJhd.net
    >>793
    ファンディスクを信じろ



    798:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:45:19.15ID:XJ+OEr1YM.net
    こういう感覚を有効利用したホラーゲーとかクッソ怖そう


    812:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:45:56.16ID:frRQHmKb0.net
    >>798
    あるぞ



    799:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:45:24.85ID:DftTH7bJ0.net
    いろんな人がいるもんやな
    クリア後に動けるゲームなら世界中回ってもっと感謝せえと街中の人に話しかけまくる自分には分らん感覚や



    846:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:48:06.15ID:FmwPb/tFa.net
    >>799
    ほんこれ
    自分が単純に出来てて幸せやと思うわ



    900:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:51:34.11ID:DftTH7bJ0.net
    >>846
    そやからラスボス撃破からEDまで強制的に操作不能になるゲームは嫌やったわ
    ドラクエは途中までほんと有能やった



    801:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:45:26.78ID:uEuOnhFR0.net
    最近なんか遠出する度にこれは人生最後のイベントや、みたいな感覚になるんやけど
    これは死を予感してるんか?



    868:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:49:19.47ID:8Zd+fszc0.net
    >>801
    くっそわかる、ワイも高校生やった時自分が大学生になるビジョンが見えなくて死ぬんやろなあと思ってたわ



    829:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:47:01.14ID:HrrtZXlT0.net
    つまり周回ゲーがええんやな


    832:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:47:07.83ID:8Zd+fszc0.net
    虚無の話やな、森羅万象を知ってしまうと苦しむ事になる


    844:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:47:58.48ID:S6+NqN/Qd.net
    そんなイッチには天地創造おすすめやで


    816:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:46:05.25ID:kp1yZu3L0.net
    中途半端にリアルになった最近のゲームだとあるなそれ
    人形を捨てるのが怖いのと似てるかもしれん



    837:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:47:27.67ID:cojp91Jt0.net
    >>816
    どっちかと言えば、ある時自分の家族がみんなロボットだったことに気づいてしまう、みたいな感覚かと



    855:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:48:53.93ID:kp1yZu3L0.net
    >>837
    でもええ大人なんやしゲームがゲームであることは大前提としてわかっとるはずやん?
    なのになんでなんやろな
    幽霊はおらんと思ってるけど怖いみたいなもんかな



    870:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:49:28.13ID:cojp91Jt0.net
    ちょっと違うか
    自分の家族はロボットだと知った上で一緒に生活している、それでも団欒を笑い合えたり楽しい思い出を積み重ねてもいる
    でもある時ふと窓から自分の家の中を覗いたら、自分が居ない間は皆ぴくりとも動いてなかったと知ってしまった、みたいな?



    877:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:49:57.91ID:esTzGrc10.net
    >>870
    怖E



    887:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:50:41.76ID:8+SEsriM0.net
    >>870
    うわそれ怖いわ



    892:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:50:45.83ID:fOAQRU0Ga.net
    >>870
    世にも奇妙で似たようなんあったな



    896:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:50:59.97ID:D+EDo7usd.net
    >>870
    ヒエッ・・・



    904:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:51:45.61ID:XJ+OEr1YM.net
    >>870
    眠れなくなるからやめろ



    996:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:57:27.98ID:j5KMgid10.net
    >>870
    なんで夜中にそんなこと書くんやキミは…



    899:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:51:33.04ID:1sb0qiHTa.net
    >>870
    世にも奇妙で見てみたいその話



    872:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:49:34.43ID:OB6KfG1i0.net
    なんやスレ見てたら怖くなってきた


    889:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:50:43.14ID:uEuOnhFR0.net
    RPGの二次創作小説はほんま捗る

    ED後が気になるのは誰でも同じやね



    903:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:51:45.41ID:N0Luaa/n0.net
    >>889
    FF10の二次創作で糞ほど抜いたわ



    938:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:53:58.99ID:r1LnNI6g0.net
    >>903
    抜くんか…(困惑)



    907:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:51:59.92ID:3Qss2Pe2a.net
    このゲーム辞めたらここにおる人たちはみんな何もすることなくずっと静止したままなんやなと怖くなる


    919:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:52:53.85ID:yCHHZ50u0.net
    かまいたちの夜の怪文書、怖がらせる魂胆が見え見えなのに怖くて腹立つ


    925:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:53:24.04ID:xU7YygS1a.net
    全くこいつらが何言ってるかわからん


    947:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:54:43.88ID:nDc7BIuk0.net
    >>925
    結局ひとつの楽しみ方なのかもしれんな



    933:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:53:41.38ID:JBoG3jDq0.net
    キャラは半永久的にそれをやってる
    こっちは終わり
    反対のものが重なってるから気持ち悪いんだよなあ



    942:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:54:34.77ID:dES7xBFh0.net
    何やこのスレ……


    943:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:54:37.72ID:e+86uNnM0.net
    怖くはないけど寂しいなとは思う


    945:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:54:41.38ID:aAgeKJK0p.net
    胸糞ストーリーのゲームやればええよ
    現実に帰ってきたときの安堵感がある



    946:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:54:42.02ID:+RrNu8yx0.net
    気持ちはわかる


    951:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:54:50.89ID:kp1yZu3L0.net
    ゲームを一段下の世界として考えるとそうなるんやないやろか
    ごく小規模ではあっても死が体現されてる感じはあるわ



    955:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:54:57.72ID:krnAdDRwd.net
    その点村正っていいよな、話し終わってからが始まりなんだもん


    973:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:56:10.48ID:+p3ReI9ed.net
    >>955
    悲しいなぁ



    956:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:55:07.50ID:xU7YygS1a.net
    ゲームの中の登場人物になりきってゲームやってるって事なん?君らは


    987:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:57:00.55ID:3bYvSnUXH.net
    >>956
    物語なんて大体そうやぞ
    てか傍観者視点で見て面白いお話なんてよっぽどの名作だけや



    967:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:55:48.63ID:JQcWm3f90.net
    ブラッドボーンはエンディングぶっ飛んででそういう感情になる隙がなかった


    968:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:55:51.27ID:0RtIQu0w0.net
    スタッフロールのあとは町に戻って自由モードやなくてタイトルにきっちり飛ばしてほしいわ
    そしてスッキリと電源を切りたい



    969:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:55:59.35ID:H6BWYnGip.net
    スカイリムおすすめや
    想像力が続く限り終わりないで
    ワイはps3版をもう4年やっとる



    990:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:57:14.36ID:2HtgmRT5a.net
    >>969
    そんだけ好きならpc版やったらどうや



    977:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:56:24.73ID:hAwcqJoK0.net
    どんだけ世界を思い通りにしたいねん
    魔王的な発想で草生える



    979:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:56:34.12ID:5falIJ+D0.net
    なんJ民に異様な程ゲーム好きが多いのが何故かなんとなくわかった気がする


    984:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:56:54.18ID:0RtIQu0w0.net
    このスレってアプデがあるネトゲやソシャゲにハマるやつ多そうやな
    やっぱ寂しさ紛らわしてるだけやねんな



    992:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:57:17.04ID:frRQHmKb0.net
    >>984
    誰かと何かしてないと寂しいさ



    994:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:57:22.24ID:Xv2sGumld.net
    >>984
    その点ソシャゲはほんと気楽
    怖い思いせんでええし



    998:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:57:30.02ID:xvNFPgDL0.net
    >>984
    ソシャゲとかが流行ってる理由ってそれかもしれんな



    993:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:57:18.23ID:uEuOnhFR0.net
    まぁ子供の頃はみんな考える思考やで

    大人になればそんな事よりも上手いもん食って寝たいという思考が勝つ



    1000:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:57:36.03ID:rnL77IeX0.net
    マリオ64は不気味過ぎる
    怖い



    971:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2016/04/08(金) 01:56:05.08ID:d3Jdpd2V0.net
    ゲームに何かしらの救いを求めてるんやろなぁ


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      コメント

      1.気になる名無しさん2016年04月09日 06:08  ▽このコメントに返信

      ながすぎ

      2.気になる名無しさん2016年04月09日 06:16  ▽このコメントに返信

      その虚無感が最高に気持ちいいのだが。孤独とか不安で足が浮いてるような感覚も気持ちいい。
      クリア後2〜3日はその余韻に浸ってこんなこともあったなとか回想して描かれなかったところまで自分で想像して楽しんでる。
      寂しさで涙するのは苦ではないで?

      3.気になる名無しさん2016年04月09日 06:18  ▽このコメントに返信

      ルートに入ってないヒロインのこと考えて虚しくなる感じならわかる
      なんか違う気がするけど

      4.気になる名無しさん2016年04月09日 06:19  ▽このコメントに返信

      わからなくもない、けどこのイッチはFF零式みたいな周回プレイ前提のやつやったらずっと嘔吐してそう

      5.気になる名無しさん2016年04月09日 06:25  ▽このコメントに返信

      この感覚懐かしいなぁ、ゲームはするけどそこまでのめり込まなくなっちゃって今じゃ全然感じないわ。

      6.気になる名無しさん2016年04月09日 06:33  ▽このコメントに返信

      ※4 エンディングも辛いしね

      7.気になる名無しさん2016年04月09日 06:34  ▽このコメントに返信

      ハスクラ全否定だな
      てか、fallout4やれや
      今は違うけどガービーって人がそんな感情吹き飛ばしてくれるわ
      要はニワカ乙

      8.気になる名無しさん2016年04月09日 06:47  ▽このコメントに返信

      ゲームと現実ごっちゃにするな

      9.気になる名無しさん2016年04月09日 06:47  ▽このコメントに返信

      ※7
      ハクスラな、ニワカ乙

      10.気になる名無しさん2016年04月09日 06:55  ▽このコメントに返信

      オンゲ散々やってた
      サービス終了したら自分も終わる
      そんな恐怖
      死までもRPG体験してると思うと鬱になるよね

      11.気になる名無しさん2016年04月09日 06:56  ▽このコメントに返信

      面白いスレだね。
      皆で色々意見を交わす事で感覚そのものが生まれるみたい。

      870みたいに上手に表現できる人がいると、
      最初は理解できない人も言いたい事はわかる気がするだろうしね。

      私も薄っすらは感じていた感覚だけど、このスレ読んでモヤモヤが形になった気がする。

      12.気になる名無しさん2016年04月09日 07:00  ▽このコメントに返信

      いやいやむしろクリア後の方が楽しいだろ
      バグや裏ワザを調べてそれを片っ端から実験しまくったり、サブミッションが残ってたらやったり、未開拓の地があったらそこに行ったりして
      そういうエンドコンテンツが終わったらゲームを売る、それだけの話なのに

      13.気になる名無しさん2016年04月09日 07:03  ▽このコメントに返信

      あー分からんでもないな
      ドラクエとかはちょっとやる気失せちゃうわ

      14.気になる名無しさん2016年04月09日 07:05  ▽このコメントに返信

      ゲームクリア後にやり込み要素があってもだめなんか

      15.気になる名無しさん2016年04月09日 07:06  ▽このコメントに返信

      ほんと最初1見て何言ってんだこいつとか思ったけど4を見てああ、なるほどと思ったわ。

      16.気になる名無しさん2016年04月09日 07:08  ▽このコメントに返信

      ファッション基地外的なものを感じる

      17.気になる名無しさん2016年04月09日 07:09  ▽このコメントに返信

      ネトゲやったらいいんじゃないんですかね(適当)

      18.気になる名無しさん2016年04月09日 07:14  ▽このコメントに返信

      この感覚から「結局ただのデータで何にもないんやな」と思ってゲームやらなくなってしまった

      19.気になる名無しさん2016年04月09日 07:14  ▽このコメントに返信

      エンディングがあって「END」でそのままタイトルに戻るのはいい
      そこで話が終わった、もしくはこれからも続いていくと思えるから

      ただエンディング後に何事もなかったかのように
      リスポーン地点に帰ってゲーム再開してるのが怖い
      ストーリーもラスボス前に戻ってる
      今までの全ての繋がりをぶった切られて丸裸で世界に放り出された気分になる

      20.気になる名無しさん2016年04月09日 07:18  ▽このコメントに返信

      ピクミン2これだわ
      お宝コンプした後の社長の同じ内容のメールといいきつかった。

      21.気になる名無しさん2016年04月09日 07:20  ▽このコメントに返信

      これ精神系の病気だよ。なんて名前だっけな。

      22.気になる名無しさん2016年04月09日 07:24  ▽このコメントに返信

      >>870を読んで納得したこれは怖いかもしれん

      23.気になる名無しさん2016年04月09日 07:26  ▽このコメントに返信

      ワイらの人生て、終わりの無い、何回でもリスタート出来るゲームだよね
      初期ステータスで詰んだりするけど

      24.気になる名無しさん2016年04月09日 07:27  ▽このコメントに返信

      すごくよくわかる
      二次創作多かったり公式が後日談までいかなくても会話文投下してくれるようなキャラゲーは耐えられるが
      オープンワールドのDLC開発終了宣言はきつい

      25.気になる名無しさん2016年04月09日 07:34  ▽このコメントに返信

      ウォッチドッグスで感じた

      26.気になる名無しさん2016年04月09日 07:36  ▽このコメントに返信

      >>293見てどうぶつの森の住人に
      1800日ぶりだな!今までなにしてたんだ?って言われたこと思い出したわ

      27.気になる名無しさん2016年04月09日 07:54  ▽このコメントに返信

      これは分からんわ
      繊細なんだね

      28.気になる名無しさん2016年04月09日 07:54  ▽このコメントに返信

      勝手に物語補完してるわ。
      終わった後も、勝手にキャラクターは動いててキャラ自体がゲーム内で生きてるんだと思ってる。
      だからあんまり寂しさも怖さもないな

      29.気になる名無しさん2016年04月09日 07:55  ▽このコメントに返信

      わかるわ
      恐怖というか、物凄く寂しいと感じるだけだけど
      ファンタジーものだと特にこれが起こりやすい気がする

      ソウルシリーズ、ブラボはなぜか周回上等って感じで寂しくはならんかった

      30.気になる名無しさん2016年04月09日 07:58  ▽このコメントに返信

      マイクラやれば?
      あれは別にネトゲってわけではないし

      31.気になる名無しさん2016年04月09日 07:59  ▽このコメントに返信

      あー分かるわこれ
      クリア後にラスボス前に戻されるゲームは得も言われぬ気持ち悪さがある、皆してネガティブ発言してたりさ

      悪い感性じゃないし、大切にしていきたいね

      32.気になる名無しさん2016年04月09日 08:06  ▽このコメントに返信

      ヴァルキリープロファイルもこんな感じかも

      33.気になる名無しさん2016年04月09日 08:06  ▽このコメントに返信

      その点ポケモンって凄いよなぁ?

      チャンピオンなってその世界の最強トレーナーになったら
      その後は平行世界の最強トレーナー達と延々とバトルし続けるんだから。

      34.気になる名無しさん2016年04月09日 08:09  ▽このコメントに返信

      虚構の人物に感情移入した割合で虚構世界の終末時の虚無の強さが違う

      35.気になる名無しさん2016年04月09日 08:10  ▽このコメントに返信

      Minecraftが出始めのころ、自分以外誰もいない世界で建物を創り続けることに
      何の意味があるんだろうかと考えて、はまれなかった。

      36.気になる名無しさん2016年04月09日 08:11  ▽このコメントに返信

      縦、横シューティングしかやらんからこの手の感覚は分からない…

      37.気になる名無しさん2016年04月09日 08:15  ▽このコメントに返信

      ゲームが終わったあと「game over」って表示されるのが恐い

      38.気になる名無しさん2016年04月09日 08:29  ▽このコメントに返信

      ノーラを工房にっていうのはロマサガ3やろ

      39.気になる名無しさん2016年04月09日 08:36  ▽このコメントに返信

      ゲームでも小説でも映画でも
      ファンタジーは特に終わった時の虚無感あるな

      40.気になる名無しさん2016年04月09日 08:43  ▽このコメントに返信

      ポケモンはストーリー薄くてすべての会話がフレーバー程度のものだから逆に気にならないわ
      縛りプレイもお手軽だし何周もできる
      ただ他のRPGは歳を重ねるにつれてラスダンで積むようになってしまった
      ff10-2は公式二次創作として物語の続きが知れて嬉しかったわ

      41.気になる名無しさん2016年04月09日 08:46  ▽このコメントに返信

      64の時オカとペーパーマリオでその感覚が分かるったわ

      42.気になる名無しさん2016年04月09日 08:49  ▽このコメントに返信

      主人公編終わったら魔王編、それ終わったら第三者編、それ終わったら…って無限にナントカ編が用意されたらこのイッチも続けられるんだろな
      そんなんがあれば俺もワクワクするぞ

      43.気になる名無しさん2016年04月09日 08:50  ▽このコメントに返信

      EDになると一言二言話した後誰ともかかわりを立ちたくなる
      イッチみたいに考えてたらたぶん俺も恐怖に染まってるのかな

      44.気になる名無しさん2016年04月09日 08:55  ▽このコメントに返信

      これとはちょっと違うけど、漫画とかアニメとかまとめて読んだり見たりして最終回が終わった後に喪失感を感じることはあるわ

      45.気になる名無しさん2016年04月09日 08:57  ▽このコメントに返信

      クリア後ラスボス倒す前に戻されるゲームorEND画面のまま終わらんゲームほんときらい
      NPCとかいない昔のマリオは許せるけどマリギャラは許せん

      46.気になる名無しさん2016年04月09日 09:03  ▽このコメントに返信

      ゲームデータが全て引き出された後は世界が死んでしまうってことだろ?
      だからループしてようが何周も出来ようが起こり得る全ての出来事が起こってしまったらもう新しい事は体験出来ない、それが可能性の死だからゲームデータが更新され続けない限り変わらんのだ

      分からなくはないけども最近のリアルなオープンワールドゲームはオフゲですらDLCやらMODやらで更新拡張され続けるから完全な死を迎える世界になったりせんからな

      昔のゲームはそもそも「世界」を感じる程のビジュアルリアリティを感じなかったから「本を読み終えた」程度の感覚だった
      同じ事しか話さないNPCは吹き出しが書かれた書割り看板のようなものに過ぎない
      ゲーム自体が劇場で行われる劇の様なもので、その外側に日常の世界がある感じを受けていた

      47.気になる名無しさん2016年04月09日 09:05  ▽このコメントに返信

      引きこもりのそれと一緒やん

      48.気になる名無しさん2016年04月09日 09:07  ▽このコメントに返信

      そういうの嫌いなら終わらないゲームやればいいのに
      私はローグライクでクリア後無双したり宝探しするのが好き

      49.気になる名無しさん2016年04月09日 09:10  ▽このコメントに返信

      島根半島に生まれたらそれが日常。そんな私はマニアクス4周目。

      50.気になる名無しさん2016年04月09日 09:12  ▽このコメントに返信

      ポケモンで建物入ったとき壁の外が真っ暗で何もないのがゾッとする

      51.気になる名無しさん2016年04月09日 09:13  ▽このコメントに返信

      ゼーガペインの舞浜サーバーを思い出した

      52.気になる名無しさん2016年04月09日 09:33  ▽このコメントに返信

      ナナドラ3でまさに今この状態や
      帝竜との再戦もないし
      幻影帝竜たちとも再戦できひんからほんまにやることない

      53.気になる名無しさん2016年04月09日 09:36  ▽このコメントに返信

      本編おわってしまった、、、

      と思いきやそれが序章でそこから壮大な物語が始まるようなボリュームのゲームってないん?

      54.気になる名無しさん2016年04月09日 09:44  ▽このコメントに返信

      >ゾ○ド板

      なんでゾイド板を伏せ字にする必要があるんや?
      2001年のスレが未だに残ってる板やぞ

      55.気になる名無しさん2016年04月09日 09:46  ▽このコメントに返信

      虚しい気分なら分かるけど怖いというのは分からんなあ
      感情移入しすぎなんじゃない

      56.気になる名無しさん2016年04月09日 09:54  ▽このコメントに返信

      ラピュタの最後で崩壊する城でかわいそうなロボットが花を供え続けてるシーンで味わう感情と一緒かな。

      57.気になる名無しさん2016年04月09日 09:59  ▽このコメントに返信

      リトバスの来ヶ谷ルートでこれ触れられてたな

      58.気になる名無しさん2016年04月09日 10:00  ▽このコメントに返信

      記事の最後に1001の奴のせてるのはいいアクセントだね

      59.気になる名無しさん2016年04月09日 10:27  ▽このコメントに返信

      どんだけゲームに感情移入してるんや
      うっかりネトゲとかに手出して、サービス終了したら発狂するんやないか

      60.気になる名無しさん2016年04月09日 10:39  ▽このコメントに返信

      世界を救ったと思ったらその世界(プログラム)の終わりに繋がる恐怖、ってこと?

      61.気になる名無しさん2016年04月09日 10:50  ▽このコメントに返信

      イッチはマグロと同じDNAを持った希少な人類

      62.気になる名無しさん2016年04月09日 11:02  ▽このコメントに返信

      怖いまではいかないけど、よく分かる。
      そんな人には映画のシュガーラッシュオススメ
      なんだかんだ自分の知らない次元は楽しくやってると思えるから
      でもやっぱり、何度も同じゲームや本読めないんだよな〜
      映画やアニメなら良いのに何故だろう

      63.気になる名無しさん2016年04月09日 11:05  ▽このコメントに返信

      自分が理解できないからって、わざわざゲームやらなきゃいいとか発狂とか言って貶す人なんなの?

      64.気になる名無しさん2016年04月09日 11:10  ▽このコメントに返信

      ゲームもだけも映画とか漫画でも終わった後の虚無感ハンパない

      65.気になる名無しさん2016年04月09日 11:11  ▽このコメントに返信

      多分次世代機か次々世代辺りから延々とDLCで追加アップされ続けるから安心しろ

      66.気になる名無しさん2016年04月09日 11:14  ▽このコメントに返信

      感受性が豊かっていうのかな?
      漫画読み終わったあととかにこういう感覚に陥ることはあるけどゲームではないな
      もうこの漫画の世界は進まないんだなって思うと虚無感に襲われて数日間鬱だわ

      67.気になる名無しさん2016年04月09日 11:16  ▽このコメントに返信

      最初何のことかさっぱりわからんかったけど、
      >>1は催し物を催し物と理解出来んタイプのようやな。
      こういう奴にはニーアみたいに最後の展開次第ではデータ全消去がいいんだろうな。
      また1から生まれ変わってプレイし直せばええ。

      68.気になる名無しさん2016年04月09日 11:24  ▽このコメントに返信

      >>48
      逆だろ
      世界を持つRPGやらオープンワールドアクションやらが好きだからそんな感覚を持つんだろ
      余程好きじゃなければそんな感覚を持つほど入り込めないし、そこまでやり込むこともないからな
      最後の最後で終わった世界を感じた時に現実に引き戻されて怖くなるんだと思うぞ

      69.気になる名無しさん2016年04月09日 11:26  ▽このコメントに返信

      過疎ったネトゲがこんな感じ
      もういくらログインしても
      人がいっぱいいたあの時間には戻れない
      臨時がいっぱいあった頃のROに戻りたい

      70.気になる名無しさん2016年04月09日 11:31  ▽このコメントに返信

      >>65
      でも結局どこかで打ち止めになるだろ

      スレでも挙がってるが、根本的に解決するには人工知能でも着けてプレイヤーの行動から新しくストーリーを作って貰い続けるしかない

      71.気になる名無しさん2016年04月09日 11:33  ▽このコメントに返信

      のめり込みすぎやろ大丈夫か、ゲームやぞ

      72.気になる名無しさん2016年04月09日 11:48  ▽このコメントに返信

      >>71
      己の有限の人生使ってゲームしとるんやから、その世界も楽しまんと損やろ

      73.気になる名無しさん2016年04月09日 11:50  ▽このコメントに返信

      クリア後とはまたちょっと違うけど、初代ポケモンのクチバシティの船が一回出航したら二度と戻って来ないのは虚無感を感じたわ
      いつまで航海してんだよ・・って感じで

      74.気になる名無しさん2016年04月09日 12:03  ▽このコメントに返信

      ひとつのルートクリアして他のルートプレイしようとしても前の周で築いた人間関係がリセットされるのが寂しくて周回できずにやめた思い出

      75.気になる名無しさん2016年04月09日 12:05  ▽このコメントに返信

      実際40年後とか今家族で住んでる場所に一人で訪れたら誰もいない、入れないみたいな。
      何も自分とは関わりのないある意味無の世界なんだろうなぁ。

      76.気になる名無しさん2016年04月09日 12:07  ▽このコメントに返信

      こういう感覚を持てるならundertaleやるべき。
      ゲーム世界の持つメタ要素を最大限活かしてると思う。

      77.気になる名無しさん2016年04月09日 12:17  ▽このコメントに返信

      全くわからんわ
      クリアしたらさっさと
      次のゲームに行くしな

      78.気になる名無しさん2016年04月09日 12:18  ▽このコメントに返信

      syamuよりも頭おかしい人達がこんなにいたのか…

      79.気になる名無しさん2016年04月09日 12:18  ▽このコメントに返信

      こういう人らが現実と区別つかなくて事件起こすのかな

      80.気になる名無しさん2016年04月09日 12:29  ▽このコメントに返信

      ワンダと巨像をクリアしたら、またオープニングで馬に乗ったワンダが出てきた。

      81.気になる名無しさん2016年04月09日 12:44  ▽このコメントに返信

      そのゲームに対して愛執があるとラストあたりで止めたくなるんだろうな
      クッソ分かる

      82.気になる名無しさん2016年04月09日 12:50  ▽このコメントに返信

      アサシンクリード1クリアしたら発狂しそうやな

      83.気になる名無しさん2016年04月09日 13:01  ▽このコメントに返信

      不思議な感覚だよなぁ
      最近ではその感覚すらも楽しんでるわ

      84.気になる名無しさん2016年04月09日 13:05  ▽このコメントに返信

      終わったら「2周目はとりこぼしなく、かつより効率的に進める」という目標が出来る派

      GTAとか龍が如くとか、寧ろクリア後の自由時間の方が好きだわ
      ストーリーでは亡くなってしまうキャラとかが
      時間の止まったボーナス世界では生きてるのとか嬉しい

      85.気になる名無しさん2016年04月09日 13:26  ▽このコメントに返信

      この感覚がわからんやつって、小説読み終わったあとの喪失感や脱力感もないの?
      物語のページを閉じる時って大抵こんなもんやろ

      86.気になる名無しさん2016年04月09日 13:33  ▽このコメントに返信

      というか、ロールプレイが得意か不得意かの差なんやろな

      87.気になる名無しさん2016年04月09日 13:36  ▽このコメントに返信

      こういう現実とゲームの区別がつかない人達をゲーム脳っていうのかもな

      88.気になる名無しさん2016年04月09日 14:24  ▽このコメントに返信

      ゲームに限った話じゃないと思うけどな

      89.気になる名無しさん2016年04月09日 14:30  ▽このコメントに返信

      せっかく作りこんだのにストーリーが終わるのが気持ち悪いとか言われるなんて
      製作者からしたらたまったもんじゃないな

      90.気になる名無しさん2016年04月09日 15:02  ▽このコメントに返信

      「クリアしたら能力引き継いで最初から…」ってのが親切設計って事か?良く分からないけど

      91.気になる名無しさん2016年04月09日 15:13  ▽このコメントに返信

      ゲーム以外の趣味も増やした方がいいと思う

      92.気になる名無しさん2016年04月09日 15:21  ▽このコメントに返信

      お前ら性格歪んでるくせに繊細すぎだろ気色わる

      93.気になる名無しさん2016年04月09日 15:23  ▽このコメントに返信

      ※92
      それな、作り物に感情移入してる事がよく分からないは。これってさ、卒業式で泣く女子と同じ部類だよね

      94.気になる名無しさん2016年04月09日 15:23  ▽このコメントに返信

      クリア目前でセーブしといてそのまま続けるけど
      そーすとイベントさえ起こさなければ行動範囲の広がった世界で悠々と過ごせる
      それか一たんクリアさせてからなんもすることなくなったらプレイ中できなかった各所のバグ見つけて
      ワザと罠に嵌らせてみるという楽しみも
      海ン中落ちて端から端まで延々とどこまでいけるか歩いてみたことも
      プレイ中に 真っ暗な中フカや敵に攻撃されてスリリングだった

      95.気になる名無しさん2016年04月09日 15:39  ▽このコメントに返信

      わかる気がする

      バイオハザード3クリアした時
      やさしいエンディング流れ出して泣きそうになったわ

      96.気になる名無しさん2016年04月09日 15:49  ▽このコメントに返信

      ゲーム内要素完全に消化してから言えや、1周クリアした程度で終わりとちゃうぞ

      97.気になる名無しさん2016年04月09日 16:04  ▽このコメントに返信

      アサクリで毎回なるわこの症状

      98.気になる名無しさん2016年04月09日 16:27  ▽このコメントに返信

      感受性豊かな奴を感受性乏しい奴が叩く異常な光景

      99.気になる名無しさん2016年04月09日 16:30  ▽このコメントに返信

      わかる
      ポケモンでも殿堂入りしてその後の要素クリアしてしまったらなんかとっても苦しくなる

      100.気になる名無しさん2016年04月09日 16:45  ▽このコメントに返信

      めちゃくちゃわかるわ
      小さい時はそうでもなかったが、
      ここ10年くらいは、好きなゲームであればあるほど
      クリアするのが怖くて終盤で止めちゃう

      小説とか映画も、好きな作品ほど終わった時に虚しさがきて辛い

      101.気になる名無しさん2016年04月09日 17:41  ▽このコメントに返信

      終わり方が秀逸wwww

      102.気になる名無しさん2016年04月09日 18:00  ▽このコメントに返信

      マリオストーリーは

      「マリオさん、いよいよクッパ城に行くんですね!応援しています!頑張ってください!」

      的なセリフを言うキノピオがなんともな

      103.気になる名無しさん2016年04月09日 19:20  ▽このコメントに返信

      果ての無い世界を延々とさ迷えるマインクラフト、有能

      104.気になる名無しさん2016年04月09日 19:56  ▽このコメントに返信

      んーそんなの感じられねえなぁ
      感情移入しすぎだろう
      ゲームの主人公を自分で移すとこうなるんだろうな

      105.気になる名無しさん2016年04月09日 20:01  ▽このコメントに返信

      むしろこのゲームをやりつくしたという満足感しかないな
      まぁもう何も起こらない寂しさは少しあるが

      106.気になる名無しさん2016年04月09日 20:51  ▽このコメントに返信

      感受性が鋭すぎてしんどくなってるな。
      おくすりの世話にならん程度にゲームした方がいい。

      107.気になる名無しさん2016年04月09日 21:29  ▽このコメントに返信

      クリアしたあとラスボス前に戻されるゲームは本当にやめてほしかったな特に携帯機だとバグだと思っちまうわ

      108.気になる名無しさん2016年04月09日 23:31  ▽このコメントに返信

      RPGとかで全然関係無いとこの変化探すの好き
      最終段階入ると流れに合わせて固定しちゃうからめんどい

      109.気になる名無しさん2016年04月10日 02:38  ▽このコメントに返信

      この感覚わかるわ
      世界のどん詰まりを見せつけられるというか

      110.気になる名無しさん2016年04月10日 02:53  ▽このコメントに返信

      怖いとまでは行かないが虚しくはなるな
      もうこの先の物語を追いかけることは出来ないんだなと思うと虚無感が凄い

      111.気になる名無しさん2016年04月10日 04:22  ▽このコメントに返信

      所詮ゲーム...とは思えないんだよなぁ
      だからといって何かするわけじゃないけど

      112.気になる名無しさん2016年04月10日 10:00  ▽このコメントに返信

      たかだかゲームごときで一喜一憂とか池沼なんてレベル超えてるやろ
      きしょくわるい

      113.気になる名無しさん2016年04月10日 13:53  ▽このコメントに返信

      ↑てめぇにゲームをする資格はねーよ

      114.気になる名無しさん2016年04月10日 19:42  ▽このコメントに返信

      らんだむダンジョンの裏ダンっぽい塔クリアしたあと無駄にレベル上げ続けてイベントも全消化したのに宿屋に泊まり続けてたの思い出したな・・・
      それ以降ゲームはサブクエは程ほどにやりつつメインストーリーだけ終わらせてささっとやめるようなった

      115.気になる名無しさん2016年04月11日 00:28  ▽このコメントに返信

      二周目の世界のロボット感はわかるわ。

      116.気になる名無しさん2016年04月11日 00:34  ▽このコメントに返信

      よかったな、君の人生にはまだ何か起こる余地があるって事さ

      117.気になる名無しさん2016年04月11日 09:26  ▽このコメントに返信

      1みたいなやつって想像力が無いんだろうな

      118.気になる名無しさん2016年04月11日 13:40  ▽このコメントに返信

      オンゲやれオンゲ、一定数いてちゃんと金払っていれば無限にストーリー続くぞ
      ROなんて末期厨が10年も前から発狂してるけど20年近くストーリー追加され続けてるしいまだに終わりそうにない

      119.気になる名無しさん2016年04月11日 23:58  ▽このコメントに返信

      携帯で出てたエターナルゾーン思い出した。あれまだ残ってるんやろか...

      120.気になる名無しさん2016年04月12日 18:21  ▽このコメントに返信

      俺こんな風に感じちゃうんだぜすごくね?定期

      121.気になる名無しさん2016年04月16日 12:06  ▽このコメントに返信

      タイムリープ能力保有者がいて
      そいつがタイムリープしたらその世界にいる奴らはどうなるって話に近い感じかな

      122.気になる名無しさん2016年04月22日 19:05  ▽このコメントに返信

      なんかすごい理解出来て悲しいなぁ…

      123.気になる名無しさん2016年05月08日 16:17  ▽このコメントに返信

      旅行に出かけた時によく喫煙所で知らないおっさんとかと話すけど
      話し終わった後に「ああ、あのおっさんとは一生会うこともないんだなぁ。」っていう虚無感に襲われる

      124.気になる名無しさん2016年05月12日 15:46  ▽このコメントに返信

      分かるけどそういう感覚はプレイヤーを楽しませることに尽くしてるゲームにありがち
      フリゲやりなよ。あれは作り手の想いがエンド後にすげえ伝わってきて、「ああこれは現実のために作られたゲームなんだな」って虚しくなくなるから、上手く言えないけど

      125.気になる名無しさん2017年07月22日 15:05  ▽このコメントに返信

      ジブリ映画見ててこんな感じになった気がする

      126.気になる名無しさん2017年08月30日 02:42  ▽このコメントに返信

      あかんわこれめっちゃわかるわ
      だから絶対クリア後ストーリーは進めん
      ずっと未完のままであってもらう

      127.気になる名無しさん2017年08月30日 08:48  ▽このコメントに返信

      ラピュタ見た後こんな感じになるわ

      128.気になる名無しさん2017年10月02日 08:29  ▽このコメントに返信

      スレが終了の定型分が死ぬ程怖くて草生え無いです(否定)

      129.気になる名無しさん2018年10月25日 23:40  ▽このコメントに返信

      小学生の頃ポケモンDPのなぞのばしょバグを復元したけど、「復元=時間の巻き戻し」やから「なぞのばしょで永久に出られないままの主人公」の並行世界が存在すると想像したら結構怖い
      今でもずっとその主人公は暗闇の中や

      130.気になる名無しさん2018年10月25日 23:43  ▽このコメントに返信

      ちょっと違うけどDQM無印で物語終盤でBGMや空の様子、出てくるモンスターがおどろおどろしくなるステージがあるんだがクリアご平和になったにも関わらずそのステージだけ変わらずシリアスなままなのがなんか腑に落ちなかったなぁ

      131.気になる名無しさん2018年10月25日 23:46  ▽このコメントに返信

      今しがたクリアしたばかりのファークライ5でそれ体感してる

      もう二度とカルトが襲いかかって来ないはずなのに相変らず住人達は重武装してる

      132.気になる名無しさん2018年10月25日 23:49  ▽このコメントに返信

      妙にコメント伸びてると思ったら再掲か

      この気持ちはわからんでもないが、とあるゲームで「お前の気まぐれで平和をリセットされるやつの気持ちも分かれよ」みたいなこと言われて
      エンドを迎えた世界をそのままにしておくのも悪くないなと思えるようになった

      133.気になる名無しさん2018年10月25日 23:53  ▽このコメントに返信

      ポケモン不思議のダンジョンで相棒が喋らなくなるの嫌い

      134.気になる名無しさん2018年10月25日 23:57  ▽このコメントに返信

      そういう意味ではアプデされる対戦できるっていう変化があり続けるソシャゲはいいんだろうな
      それが終わった時の虚無感凄いんだろうけど

      135.気になる名無しさん2018年10月26日 00:01  ▽このコメントに返信

      380が言ってる奴の逆を題材にした漫画ならあったな
      主人公はクズが蔓延る世界の住人で、魔王を次回作の主人公である勇者に負けさせるために育てる為のゲームみたいなやつ

      136.気になる名無しさん2018年10月26日 00:06  ▽このコメントに返信

      日常系のアニメとか見終わった後の喪失感ならめっちゃ感じる
      今まで傍観者としてでもそこにいたのに一気に疎外される感じがかなC

      137.気になる名無しさん2018年10月26日 00:11  ▽このコメントに返信

      そしてこのスレッドが2年前の物だと気付いて寂しくなった

      きっとこのコメントも時の流れに埋もれていくんだな

      138.気になる名無しさん2018年10月26日 00:17  ▽このコメントに返信

      世界観楽しむ系は?
      ゆめにっきとか、まぁ終わりはあるっちゃあるけど考察こねくり回し放題やろうし、、、
      いやなんか違うか、違うわ

      139.気になる名無しさん2018年10月26日 00:20  ▽このコメントに返信

      待てや書いてから気づいたけど2年前か。
      こいつらのこの寂しさについて考えてる思考が体から切り離されてスレに置き去りにされているようで、オチとして最高に怖いわ。

      140.気になる名無しさん2018年10月26日 00:23  ▽このコメントに返信

      そしてまた止まってた時計が動き出すように繰り返すんだろうな

      141.気になる名無しさん2018年10月26日 00:29  ▽このコメントに返信

      50年代?にあった南米の紛争記事を読んだときのことを思い出したわ
      東欧の軍事会社が解決を依頼されて傭兵を派遣する
      敵対勢力を殲滅して村に戻ると女たちが泣き叫んで怒り狂ってる
      紛争は難民支援金をせびるための村人たちの自作自演だった
      支援団体は援助を止めると国際的な批難を浴びかねないので、事情を知らない欧州の組織に丸投げした
      すべての可能性を掘り起こされたせいで、世界を救ったはずが世界が終わっていた虚無感

      142.気になる名無しさん2018年10月26日 00:31  ▽このコメントに返信

      死はクリア後の世界じゃないぞ
      電源が切られた状態だぞ
      それにお前らが死のうが世界は平常運転を続けるしイベントも起こり続ける
      自意識過剰が過ぎるわ

      143.気になる名無しさん2018年10月26日 00:32  ▽このコメントに返信

      ※142
      自分の行動が他に影響を与えないことを指して死って言ってるんだろ

      144.気になる名無しさん2018年10月26日 00:33  ▽このコメントに返信

      クリア後ラスボス倒す前の状態に戻るやつだとわい今まで何やってたんやろ…って感覚にはなる

      145.気になる名無しさん2018年10月26日 00:33  ▽このコメントに返信

      おもろい記事やった

      146.気になる名無しさん2018年10月26日 00:37  ▽このコメントに返信

      アンテのサンズとかこれに関するセリフ吐くよな

      147.気になる名無しさん2018年10月26日 00:38  ▽このコメントに返信

      ストーリー内ではめっちゃ高くて絶対買えん武器を買うためにお金稼いだり、隠し要素のあるゲームならエンディング終わってからも何周でもするンゴねぇ〜
      あとは2段ジャンプ覚えないと行けなかった序盤のステージやると新鮮な感じになるけど

      148.気になる名無しさん2018年10月26日 00:40  ▽このコメントに返信

      その欠点を克服した良ゲームが生まれたら
      現実に戻れなくなるやろ

      149.気になる名無しさん2018年10月26日 00:43  ▽このコメントに返信

      全然理解出来なくて草

      150.気になる名無しさん2018年10月26日 00:44  ▽このコメントに返信

      幻想水滸伝とか世界設定が広くて、ゲームが終わってもまだ行ってない場所が舞台外にあって、歴史も続いてくんだなって感じさせるゲームだったけど、大人の事情でお蔵入り状態なのが辛いわ
      ドラクエとか王道RPGだと世界の果てまで行きつくすから余計に箱庭感があるんだろうな
      ペルソナの終わり方はその先を感じさせるものが多くて好きだわ

      151.気になる名無しさん2018年10月26日 00:46  ▽このコメントに返信

      ゲームにもよるわ。

      152.気になる名無しさん2018年10月26日 00:48  ▽このコメントに返信

      DMCとかソロで技術を研鑽するだけだし良さそう

      153.気になる名無しさん2018年10月26日 00:51  ▽このコメントに返信

      64のペーパーマリオクリア後の虚無感ヤバかったな…

      154.気になる名無しさん2018年10月26日 01:01  ▽このコメントに返信

      この事例とは少し違うかも知れないけど、パワプロでオールA選手を作った時にそのリアリティの無さに虚しくなって
      これまで作った選手全てがマトリックスの総体のような数字の集合体にしか感じられなくなって
      愛着が失せてもう二度と選手作成をやる気が無くなることはあった。

      155.気になる名無しさん2018年10月26日 01:04  ▽このコメントに返信

      これGTAとか自由に動かせる系のゲームでよくあるわ
      ノベル系とかRPGは自分以外に主人公の意思が描かれるからええねんけどGTAとか自分が目的を見つけないと一生止まったままやって考えて気持ち悪くなる

      156.気になる名無しさん2018年10月26日 01:14  ▽このコメントに返信

      ほとんどのゲームでこれなるわ
      エロゲですらなる

      157.気になる名無しさん2018年10月26日 01:15  ▽このコメントに返信

      わからないし
      嫌ならやらなきゃいいだけ

      158.気になる名無しさん2018年10月26日 01:17  ▽このコメントに返信

      マイクラでもやっとけ

      159.気になる名無しさん2018年10月26日 01:23  ▽このコメントに返信

      ノーラはロマサガ3のこと言ってんじゃないか?

      160.気になる名無しさん2018年10月26日 01:24  ▽このコメントに返信

      すごいわかるわ
      >>32もすごいわかる

      そういう人が多いからネトゲとかモンハンとかスマホゲーの終わりを自分で決められるゲームが主流になった面もあるんじゃないか

      161.気になる名無しさん2018年10月26日 01:26  ▽このコメントに返信

      SCPの日本支部にこんな感覚の記事あったよね
      物語の世界に入り込めるライオンのやつ

      そいつ曰く、ほとんどの創作物の世界は、現実世界と同じように宇宙誕生を経て生まれるけど、物語が終わった瞬間その世界の全てが止まる
      ヒロインとのキスで終わるハッピーエンドならキスの瞬間に主人公たちも物語に出てこない街や人も全て止まる

      162.気になる名無しさん2018年10月26日 01:38  ▽このコメントに返信

      なろう系小説とか主人公が好き勝手やって終わった後世界が止まってそうなんだよな

      163.気になる名無しさん2018年10月26日 01:44  ▽このコメントに返信

      今からRDR2やるんだからやめてくれよ…

      164.気になる名無しさん2018年10月26日 02:21  ▽このコメントに返信

      ここのコメント欄の人たちって人の感情を読み取る能力が欠如してそう

      165.気になる名無しさん2018年10月26日 02:56  ▽このコメントに返信

      全くわからん
      ゲームはゲームでしかない
      終わっちゃった寂しさなら解るけども…

      166.気になる名無しさん2018年10月26日 03:12  ▽このコメントに返信

      そんなこと気にせず安心して街を破壊するけど
      とは言えホラー系などだと敵はそのまま徘徊してるわけだから適当にサコ始末はできるんだよね

      167.気になる名無しさん2018年10月26日 03:13  ▽このコメントに返信

      これすごいわかるからMGS5とか後腐れないように、進行上できないサイドミッション以外終わらせてから世界を売った男の真実やったわ。なお動物保護で後日またやる羽目になった模様。

      168.気になる名無しさん2018年10月26日 03:19  ▽このコメントに返信

      龍が如くとかやること終わったら正にこうなるよな。龍0でやること全部やった後のプレミアムアドベンチャーやったらほんと空虚な世界でしかなかった。だから亜門倒す前のセーブデータをバックアップして終わらせてない状態にしてる。

      169.気になる名無しさん2018年10月26日 03:20  ▽このコメントに返信

      完璧にやりこんでもう何も新しい事が起きなくなったゲームは物語が終わったあと無限に白紙のページが続く小説と一緒なんや

      170.気になる名無しさん2018年10月26日 04:57  ▽このコメントに返信

      アンダーテールがほぼこれ

      171.気になる名無しさん2018年10月26日 05:41  ▽このコメントに返信

      ゲームによっちゃ分からんでもないがセンシティブになりすぎやろ
      GTAとかRDRとかクリア後が本番やん

      172.気になる名無しさん2018年10月26日 05:43  ▽このコメントに返信

      なんていうかゲームやるの向いてないよそれ

      173.気になる名無しさん2018年10月26日 05:49  ▽このコメントに返信

      本読みきったあともそういう虚無感みたいなのがある
      特に好きな漫画だともうこの登場人物の時間は進まなくて悲しくなったりする

      174.気になる名無しさん2018年10月26日 05:53  ▽このコメントに返信

      クリアし終わった後の喪失感とか寂しさとは違うものなのか
      久々に同意できない話題だわ

      175.気になる名無しさん2018年10月26日 05:55  ▽このコメントに返信

      和ゲーなら分かる
      グラセフみたいな箱庭洋ゲーで怖い怖い言ってんなら全く分からん
      そもそも登場人物に感情移入しねえだろあれ

      176.気になる名無しさん2018年10月26日 06:10  ▽このコメントに返信

      ゼルダbotwとかそうやな。ラスボス倒してもセーブデータはラスボス直前までしか残らないから、ゼルダはずっとガノンを止め続けないといけないのを考えると心が苦しい。

      177.気になる名無しさん2018年10月26日 07:56  ▽このコメントに返信

      わかるようなわからないような…不思議な気持ちになった
      なんか朝からすごいもやもやする気分

      178.気になる名無しさん2018年10月26日 08:09  ▽このコメントに返信

      ただの金儲け商材プログラム。養分乙

      179.気になる名無しさん2018年10月26日 08:09  ▽このコメントに返信

      こういうファミレスの高校生の会話みたいなスレが1番楽しい

      180.気になる名無しさん2018年10月26日 08:30  ▽このコメントに返信

      特に最近はリアルを感じさせるイマーシブシム系が多いからな
      GRA5とかRDR2のオンラインはそのためにあるようなもんだと思ってる

      181.気になる名無しさん2018年10月26日 08:37  ▽このコメントに返信

      一番怖いのは(この先進んだら二度と戻れなくなるぞ?)って言われてラスダンから抜け出せなくなるやつ
      ゴエモンの桃山幕府がそうだったわ
      怖すぎる…

      182.気になる名無しさん2018年10月26日 11:28  ▽このコメントに返信

      周回型だとあまり感じないな

      段々プレイ時間が間隔空くようになって
      フェードアウト
      ベセスダ系はそれに加えてランダム要素も
      あるから良くできてる

      183.気になる名無しさん2018年10月26日 12:13  ▽このコメントに返信

      なるほどな
      そういう発想は無かった

      184.気になる名無しさん2018年10月26日 12:56  ▽このコメントに返信

      なんかクリア後の世界から始まるゲームとかないかなあ。続編という意味じゃなくて全く新しいストーリーとして不気味さをだしてるのとかあればいいんやけどなぁ。

      185.気になる名無しさん2018年10月26日 13:02  ▽このコメントに返信

      これ、ゲームに限った話じゃないだろ。
      感情移入したら小説でも漫画でも映画でもそうだろ。
      感情移入とかしなければ、たかがゲームだからクリアすらしない時もあるし。
      1の言っていることはよくわかる。
      信長の野望クリアする目前の九州で、このまま津軽で統一したら江戸時代は無いよなぁとか思ってたことはある。

      186.気になる名無しさん2018年10月26日 13:05  ▽このコメントに返信

      レッドデッドリデンプションクリアした後にそういう感覚になったわ
      作られた世界に閉じこめられた感じ
      どんな悪いことしても何しても意味はないという感覚

      187.気になる名無しさん2018年10月26日 13:16  ▽このコメントに返信

      スプラトゥーンのオクトエキスパンションのラスボス戦を「思い出す」っていうシステムは画期的だと思った
      ちゃんと世界観を崩さずにラスボスともう1回戦える

      188.気になる名無しさん2018年10月26日 13:29  ▽このコメントに返信

      ※4見てdoki doki literature club思い出したわ。

      189.気になる名無しさん2018年10月26日 14:35  ▽このコメントに返信

      エンディング後にエンディング直前の世界に戻る感覚が嫌い。だからネットゲームやってる。ほぼ毎週新要素が追加されて楽しい。

      190.気になる名無しさん2018年10月26日 14:38  ▽このコメントに返信

      映画でもよくある
      ニューヨークに自分一人とか

      191.気になる名無しさん2018年10月26日 15:35  ▽このコメントに返信

      まぁわかる

      192.気になる名無しさん2018年10月26日 15:54  ▽このコメントに返信

      Post Anime Depression Syndromeかな

      193.気になる名無しさん2018年10月26日 16:04  ▽このコメントに返信

      現実がつまらんからって創作物にのめり込みすぎなだけ
      感受性が豊かってレベルじゃなくて異常だわ
      こういうやつらが事件起こしてゲームや漫画が教育に悪いだ何だ言われるんだな

      194.気になる名無しさん2018年10月26日 17:14  ▽このコメントに返信

      >>193
      本文しっかり読んでたらその感想は筋違いや
      逆に君の思想が危ないで
      異常という状態は悪いことではないんやで

      195.気になる名無しさん2018年10月26日 21:07  ▽このコメントに返信

      初代ポケモンでこの感覚なったなぁ
      初代はクリアしたら図鑑埋めるくらいしかやる事なくなるしな

      196.気になる名無しさん2018年10月28日 05:43  ▽このコメントに返信

      ゲームと現実の区別がついてないとかこういうやつが事件起こすとかコメントしてる人と大丈夫か?

      197.気になる名無しさん2018年11月03日 18:43  ▽このコメントに返信

      住民が無機質なロボットに感じられて虐殺の義務感を覚えるって、、、聖書の神かな?
      幼児がオモチャに飽きて箱庭の人形達を吹っ飛ばすみたいな
      その「飽き」とは恐怖の予感なんだろうね
      自分自身が箱庭のロボットに過ぎないという構造の
      だから人間を虐殺する神は、更に上位の存在を予感して恐怖感から虫潰しをするんだろう
      その系に閉塞感を感じたら幼児は昆虫の虐殺をして、、、予感してしまった自分を潰すんだ

      198.気になる名無しさん2018年11月06日 02:00  ▽このコメントに返信

      いっそ滅亡エンドみたいにしてゲーム内できっちり世界を終わらせてくれたらスッキリできるのかな

      199.気になる名無しさん2018年11月15日 10:06  ▽このコメントに返信

      ※197
      それ神が幼児と変わらないと言ってないか?

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