ワイ「ゲーム買ったからやるぞ!」ゲーム「レベルアップ!好きな箇所にステータスを振ってください」ワイ「あっ…」プツンッ
- 2026/6/9 01:00
- カテゴリ:ゲーム ,

1:名無し :2026/06/07(日) 16:52:46.994ID:g1K9My6IH
これ系ほんま嫌い
攻略見てその通りに振るのが正解になるし
そんなことはないよ
正解なんかないけど
>>2
>>3
たしかにそうやな
ワイが間違ってたわ
>>5
いや謝れよ
>>6
たしかにワイが悪かったな
謝罪する
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NISA民のワイ、資産が増えすぎて逆に震えるwwwww
これハッタショのあるあるらしいな
自分とかなさそうですね
だいたいは極振りワンパよな
たまに凝ってるやつあるけど
わかるわ
そこの自由度いらん
振りなおしさせませんひだりこれ
>>15
これガチゴミ
>>15
これさえなければな
でも振り直し簡単にさせない方が多い気がするな
ガキの頃からパワー系両手武器一択だわ
>>17
特に初見のゲームだと脳筋振りが安定するもんな
痛いのは嫌だから
新約ラストバイブル2は後々で振り直しができたな
hpは大体優先度下がる
これ嫌い
>>25
アカン
見ただけで脳みそがパンクする
>>25
こういうのも結局は効率良い手順を選びがちだからなあ
>>25
これなんのゲーム?
>>25
ゲンナリするわね
自分で割り振るのが好きやわ
運←これなに
>>27
これに割り振ったことは今まで一度もない
>>37
女神異聞録ペルソナの運はメリットがかなり多い
>>37
女神転生系は序盤にレアドロップアイテムで強い武器出るから有効なんや
>>37
状態異常をかけたりかからなかったり
>>37
確かFalloutNVかなんかでは効果あったよな
ワイ初心者全部均等に振る
>>28
これ子供の頃のワイ
ドラクエ8でこれでやらかして以来ドラクエ8は嫌いや
結果的に全部埋まるという安心感もほしいよな
>>29
それは違うわ
だったら最初から割り振りいらん
単純に面倒だから攻略見ることになる
>>33
ヤバすぎやろこれは
>>33
なにこれ?
>>81
poe2ってゲームや
ステータスによって使える装備違うけどステータス振りなおしさせませーんw
あ、もちろん使えない装備もドロップするからね(笑)
>>34
装備は我慢出来るけどイベントが通らないのはちょっと嫌 絶対にやり直せんし
自分で適当に振ってあとから攻略見た時に損した気分になるから初めから攻略見るんだよね
>>35
本当にそう
振ったステータスが実はほぼ死にステ扱いだったりすると悔しくて涙出る
運一択だよね
ちょっと分かる
けど聖剣は好き
FF6はそのおかげで低レベルクリアを強要させられる
最初にVITに振らないと最終的にHPが低くなるぞ
世界樹2の攻略見たらそもそもバグで死んでるスキルとかあって最悪や
結局スキル取るのにバランスよく振らされるのよね
詰まったらチートして全部振ればええよ
結局体力と攻撃力振っときゃええやろがい
とりあえずLUCとAGI
ダンジョンとか塔で階段見つけたのに使わないで
行き止まりルート全部調べるイッチ…
結局攻撃力上げとけばさっさと倒せて防御カバー出来るしな
>>53
ワンパン強打ボス「おっすおっす」
仲間キャラの顔決めてください!
これ嫌い
取得経験値UP
HPMP自動回復or攻撃時、撃破時回復
基礎ステータス無視してこういうのばっか毎回取っちゃうわ
相手に先行取られるから素早さ上げたろ←かしこそう
メガテン3リマスターで味わったわ
とりあえず力と速にガンガン振って右フックで殴り殺す方針にした
お前が攻略見ておもんなくしてるだけやん
初回は攻略みないだろ
>>66
無能なのに完璧主義者なワイは損した気持ちになりたくないから「取り返しが付かない系」は攻略見てしまう
ワイ「ゲーム買ったからやるぞ!」
序盤ステージ「高い所に宝箱あるけど2段ジャンプ覚えてからまた来てくれよな!」
ワイ「あっ…」プツンッ
>>67
これメトロイドヴァニア系のゲームやるとめっちゃあるから困る
>>67
分かる マップに印をつけられたらいいんだけどな
攻撃力HP素早さ防御力やなそんで魔力に振らずに後悔する
運とかいうステータスは知らん
ワイオープンワールド苦手や
その時その時で行ける範囲くまなく行ってしまう
アホみたいに時間かかるわ
難易度選ばせるやつは迷わずイージーを選ぶわけ
>>71
なお真エンドはVery Hardじゃなきゃ見れないもよう…
オブリビオン「メジャースキルが計10上がるごとに1レベル上がりステータス上昇量はレベルアップまでに上げたスキルの量で決まります」
ワイ「???」プツンッ
これが現実
>>88
こういうプレイスタイルベースのやつがええわ
途中でほかのスキル上げたくなった場合も特にマイナス補正無しだと更に嬉しい
仁王やらダクソみたいにビルドのために振り直しできるのはええけど振り直し前のステータス保存させてくれや
脳筋ビルドから魔法ビルドに変えたあとまた脳筋に振り直しするのダルい
>>91
仁王は保存できなかったっけ
ステータス上昇値はランダムです
>>95
あとからドーピングアイテムでフォローできるならまだええが
それっきりのやつはダルい
>>95
昔は多かったよな
最近はめんどくさいから廃れたけど
ポケモンのステ振りってわりとバランスはええんかな
こういうゲーム比で
力とかはどれでも安牌やけど
知性とか敏捷とか運はゲームによって重要性のブレが大きすぎる
レベルアップ時のステータスアップは運で決まります←こいつ
>>120
ファイヤーエンブレム「ニッコリ」
>>124
無音レベルアップほんーーーま嫌い
昔のオブリビオンとかFF6のレベルアップ時のステータス上昇量やスキルポイント獲得量の類に差がついちゃうのはきつい
命中率とかいう項目の重要度がゲームによって極端なのなんなん?
上げなくても当たるから無意味だったり
上げないと全く当たらなくて必須だったり
武器使うのにステータス必要なのも嫌い
好きに使わせろや
運極振りでええか
世界樹とかそれを楽しむだけのゲームだぞ
これもドパガキってやつ?
>>128
ドパガキはソシャゲ以外やらないけど
この手のポイント振り分けはゲームの面白さに繋がっているんやろか
固定値成長でも面白さは何も変わらないような気するわ
>>130
そんな素朴な疑問出るとか自分でビルド考える育成におもろさ感じられないんか
相当楽しめるゲームの幅狭そうやな
>>136
ポイント振り分けなんてなくてもビルドなんていくらでもできるやん
的外れすぎ
筋力
敏捷力
耐久力
知力
↑
わかる
判断力
魅力
↑
?????
>>135
いや魅力やカリスマは恋愛要素のために一番重要やろ
バルターズゲートとか恋愛するためのゲームやん
>>135
トークで分岐する洋ゲーにありがちやね
これやらせるなら内部の計算式も全部提示しなあかんやろ
普通にプレイしてなにが強いとかわかるわけないやん
とりあえず主人公はバランスにしとくか…←ゴミが出来上がる
ステ振りシステムって自由度高いようで低いよな
最適解が何パターンもあるのが本来こういうシステムに求めている所だと思うけど現実は最適解がひとつしかないんよな
昔のメガテン「あるステが一定以上ないと強い武器装備させません
中盤まで進むとそこそこのコストで振り直せます←ありがてぇなあ
基本好きな要素やけど振り直しに制限あるとげんなりするわ
色々試すのがおもろいのに
どのキャラでも運に振らせるエクスペリエンス産DRPG好きだけど嫌い
レベルMAXになると全部振り切れます←これなら?
>>154
神
>>154
こういうのでいいんだよおじさん「こういうのがいいんだよ」
まあネットがステ振りシステムの楽しさ奪ってる感はある
>>155
最適最適うるせーガキとジジイがネットを席巻し出すから発売直後に自由にやるのが一番楽しいわ
エルデンとか死ぬほどうるさかったからな
ダクソみたいなのはプレイヤースキルでなんとかなるからまだ有情やね
極論筋力と技量全振りしときゃ勝てる
この手ので運極ビルドとか基本作ったこと無いわ
HPか素早さ振っとけば腐らんイメージ
これで脳筋キャラ作ったら後半に知性みたいなステータスを一定まで上げてないと完全に詰む展開になって投げたわ
FF10のスフィア盤適当にやってたらちゃんとクソ弱くなった
よくわからんステ適当に選ぶのを自由度とか言うなって思う
ふりなおしさせないやつはなんでなんだよ
最適じゃないとダメという病気の人間には辛いな
訓練所に籠もってスフィア盤を全部入れ替える作業
ここを通るにはかしこさが35以上必要やで
自分でビルド楽しめよ
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コメント
2.気になる名無しさん2026年06月09日 01:05 ▽このコメントに返信
何が正解かわからなくてオロオロする
3.気になる名無しさん2026年06月09日 01:06 ▽このコメントに返信
あとで攻略見ようと思って取っておいて結局中盤までスキルアップ縛りになる
4.気になる名無しさん2026年06月09日 01:06 ▽このコメントに返信
ちゃっぴーぐらい謝らんやんけこいつ
5.気になる名無しさん2026年06月09日 01:06 ▽このコメントに返信
コーヒー
6.気になる名無しさん2026年06月09日 01:06 ▽このコメントに返信
こういうのHP振って、あー耐えるだけでなんもできんわ、やっぱ攻撃振りビルドやったんやなと気づいてそっからゲームとの対話が始まるんや、攻略サイトなんて捨て置け
大人ならゲームと気持ちよく対話して気持ちよくプロレスしろ
7.気になる名無しさん2026年06月09日 01:08 ▽このコメントに返信
ネトゲとかだと攻略見て最適解やらないといけないみたいなとこあるけど
オフゲ―なんか好きにすりゃいいじゃん
8.気になる名無しさん2026年06月09日 01:08 ▽このコメントに返信
キャラクリあるゲームならあんまり気にせずに自キャラの設定に沿って振って二人目以降で差別化していくわ。
9.気になる名無しさん2026年06月09日 01:09 ▽このコメントに返信
これ系のゲームは自由度があるように見えるけど
結局のところ習得スキルに条件があったり、ステータス依存なところがあるせいで
2種類ぐらいの運用ステータスになるんだよな
自由度が高いように見えて実は決まってる だったら最初から伸ばすステータスのテンプレを選ばせろといいたい
10.気になる名無しさん2026年06月09日 01:11 ▽このコメントに返信
能力振りはともかく、スキルツリー系がめんどいのはわかる
加えてアクションゲーでスキル発動にそれぞれ個別コマンド必要だったりするともうゲンナリするわ
11.気になる名無しさん2026年06月09日 01:12 ▽このコメントに返信
メガテンは主人公置き物というか道具係にしてもクリアできるからさほどでもない
一人旅かつ高難度ゲーでこれやられるのほんとめんどい
12.気になる名無しさん2026年06月09日 01:16 ▽このコメントに返信
ドラクエ3の転職も攻略見てやったよ
ほんと面倒
13.気になる名無しさん2026年06月09日 01:16 ▽このコメントに返信
「いや謝れよ」が怖い
14.気になる名無しさん2026年06月09日 01:17 ▽このコメントに返信
俺はダクソで自分の年齢分しかレベルを上げれず
科学=理力、歴史=記憶力といった具合に学校の科目の得意不得意をそのまま反映して振り分け
キャラクリも自分の見た目そっくりにすると言う縛りプレイを楽しんでたから、自由なステ振りを無くしたら不平不満ぶちまけてネガキャンするまである
15.気になる名無しさん2026年06月09日 01:17 ▽このコメントに返信
スキル解放一直線や!どうせ詰まないんだから攻撃力と技増やせ!
16.気になる名無しさん2026年06月09日 01:18 ▽このコメントに返信
どうでもいい
解散した嵐について語れや
17.気になる名無しさん2026年06月09日 01:18 ▽このコメントに返信
ビルドでちょっとでも余計なのに振るとやる気なえる
18.気になる名無しさん2026年06月09日 01:22 ▽このコメントに返信
なにもしらずに育成して、あとから○○を育成するのが最適解とか言われるのが嫌
変な苦労させんなよって思う
19.気になる名無しさん2026年06月09日 01:27 ▽このコメントに返信
後悔したくないもんな
20.気になる名無しさん2026年06月09日 01:31 ▽このコメントに返信
攻撃と速さ優先して上げとくのが雑魚狩り最強だから経験値稼ぎを効率的にやりやすい
21.気になる名無しさん2026年06月09日 01:37 ▽このコメントに返信
>>16
いや、なんで?そもそも嵐は数年前から解散する時期言ってたやん。発表された時にもう話し合って終わった話題なんだけど。お前が知らんかっただけやろ?
22.気になる名無しさん2026年06月09日 01:37 ▽このコメントに返信
取り返しのつかない要素とかこれ系は嫌いだから最初に調べてしまう
23.気になる名無しさん2026年06月09日 01:37 ▽このコメントに返信
ステータスの振り方によって倒しにくい倒しやすいが出るボスはほんま4ねやって思う
24.気になる名無しさん2026年06月09日 01:42 ▽このコメントに返信
割り振りゲームじゃないけど、魔界塔士サガは力一辺倒で成長させてたら、
攻撃が一切当たらなくなって驚いたことがあったな
25.気になる名無しさん2026年06月09日 01:45 ▽このコメントに返信
これ系でスピードに振るのが正解なやつ嫌い
26.気になる名無しさん2026年06月09日 01:47 ▽このコメントに返信
>>22
戻れない所の宝箱
最後までやっても振り切れないツリー
特にフラグのないストーリーが変わる選択肢
27.気になる名無しさん2026年06月09日 01:51 ▽このコメントに返信
ステ振りできるゲームはある程度変な振り方してもクリアできる想定で作ってるから最適に振ると俺つえぇできて好き
28.気になる名無しさん2026年06月09日 01:51 ▽このコメントに返信
オフゲーだったら自由に振るけど、オンゲーならパーティに迷惑かけたり対戦で不利になったりするの嫌だから結局攻略見てセオリー通りに振るわ
だからオンゲーならワイもステ振りは要らん思う派だわ
29.気になる名無しさん2026年06月09日 01:52 ▽このコメントに返信
ビルドゲーはエンドコンテンツが極まったビルド前提の難易度になるからな
好きなように遊ばせる気がそもそもない
30.気になる名無しさん2026年06月09日 01:55 ▽このコメントに返信
努力値振りが面倒でポケモンは金銀クリスタルで止めた
31.気になる名無しさん2026年06月09日 01:56 ▽このコメントに返信
このタイプは死にステがあったりするとクソよね
同様にランダムでステータスが上がるタイプも嫌い、ステータスの吟味するのがだるい
32.気になる名無しさん2026年06月09日 01:57 ▽このコメントに返信
switchのドラクエ3をゲオセールと100円クーポン使い2900円で購入したが
性格診断でクソ力弱い頭脳明晰になり攻略見て最適解にしようとしたら外見女でセクシーギャルがベストとか見て
やる気失せて放置してる
売れば数百円で遊べるからと買ったけど1度も敵と戦わず売り飛ばすことになるとは思わんかった
33.気になる名無しさん2026年06月09日 02:23 ▽このコメントに返信
まずクリアまで遊んでる人間がそこまで居ないのがトロフィーで視覚化出来てる世の中で二周目以降前提の話がね
34.気になる名無しさん2026年06月09日 02:24 ▽このコメントに返信
幸運…敏捷…意味あんのかなこれ…まぁ筋力なら無駄にならないっしょ!
→
攻略HP「武器ステータスの重要度が高いので筋力はあまり要りません。軽い武器を使い、敏捷でスピード、幸運でクリティカルを上げて沢山殴りましょう」
ほーんまクソ
35.気になる名無しさん2026年06月09日 02:28 ▽このコメントに返信
オフゲーだったらその完璧主義は邪魔になるもんやぞ
攻略通りにやりだしたらもう自分に課してる義務で楽しくなくなって時期にやらなくなるしな
36.気になる名無しさん2026年06月09日 02:30 ▽このコメントに返信
クリティカル率だけならともかく、ハクスラ系でドロ率影響する場合は運振りまくるわ
むしろ運極振りまであるぞ
37.気になる名無しさん2026年06月09日 03:15 ▽このコメントに返信
あってもいいけど死にステがあるのが腹立つ
振る意味が無駄って項目
38.気になる名無しさん2026年06月09日 03:20 ▽このコメントに返信
最適解を後出しされてキレてるのはそれを思いつけなかったお前がバカで終わるよ
嫌なら自分で最適解を導き出せって話
最適解の情報を知った情報源のやつも考えて導き出してんだからさ
39.気になる名無しさん2026年06月09日 03:21 ▽このコメントに返信
まぁ自分で考えることのできないアホはそうかもな
もう黙って脳死で動画だけ見てろ
40.気になる名無しさん2026年06月09日 03:29 ▽このコメントに返信
器用貧乏に育てて全部中途半端な能力
やり直せば済むからいいんだけど自分で考えられない人は向いてない
41.気になる名無しさん2026年06月09日 03:48 ▽このコメントに返信
ステータスを1単位で振っていくゲームの育成は自由度あって大好きだわ
逆にスキルツリーやアンロック系のような、予め敷かれたレールを走らされるゲームは大嫌い
42.気になる名無しさん2026年06月09日 03:59 ▽このコメントに返信
何でいちいち他人と比べたがるかね
いい歳して1人でゲームもできねぇのかって情けなくならんのか
43.気になる名無しさん2026年06月09日 04:02 ▽このコメントに返信
>>19
後悔してもやり直せるのがゲームの良さだろ
そんなに慎重になるなら取り返しつかない実生活でにしとけ
44.気になる名無しさん2026年06月09日 04:08 ▽このコメントに返信
初見からステ振りどれがいいですか?ってネットで聞く奴が嫌い
45.気になる名無しさん2026年06月09日 04:15 ▽このコメントに返信
ある程度やると慣れるから
46.気になる名無しさん2026年06月09日 04:56 ▽このコメントに返信
自分で最適解を考えるのが楽しいんじゃん
え?時間がない?
嘘つけ、ねぇのは考える根気と知能だろw
47.気になる名無しさん2026年06月09日 05:26 ▽このコメントに返信
別に効率プレイする必要はないし、どう振ってもクリアはできるやん
むしろどれが強いか効率的か分からない状態で「俺が主人公の立場だったらこれを選ぶ」って選んでいくのが楽しいんじゃん
たとえ選んだものが比較的ハズレのカードでも、それでやりくりしていくのもロールプレイ
というか強ビルドになるとどのゲームも大抵温くてつまらんからハズレ引くくらいでいい
48.気になる名無しさん2026年06月09日 06:07 ▽このコメントに返信
発売日に買うと攻略サイトなんて無いしな
49.気になる名無しさん2026年06月09日 06:25 ▽このコメントに返信
物理攻撃全振りでやってみて、うまくいかなかったらステ振り変えればええやん。こういう試行錯誤嫌うガキ増えてきてるよな。
50.気になる名無しさん2026年06月09日 06:30 ▽このコメントに返信
キングダムハーツとかいう最初の質問で最終ステの上限が決まるゲーム
51.気になる名無しさん2026年06月09日 06:31 ▽このコメントに返信
感覚で遊んで取得した愛用してたスキルが実はダメージも消費もクソだとネットで知ったときの悲しみよ
52.気になる名無しさん2026年06月09日 06:33 ▽このコメントに返信
コレをやるクセに死にステや、逆に必須ステに振らないと終わるゲームあるから好きではない
特にネットゲーム系だとレベルMAXでもどうにもならんし
53.気になる名無しさん2026年06月09日 06:51 ▽このコメントに返信
均等に割り振る奴は駄目人間
54.気になる名無しさん2026年06月09日 06:57 ▽このコメントに返信
後々振り直せないのは面倒臭い、試行錯誤するのにデータの作り直しから始めなきゃならんし
最終的に全ステ振り切れるの良いじゃん
普通にやってても無理だけど、渋めのドロップアイテムが複数必要とか、裏ボス倒さないと無理とかそういうやり込みとして振り切れるのは好き
55.気になる名無しさん2026年06月09日 07:12 ▽このコメントに返信
効率厨になる必要もないやろ。楽しめよ
56.気になる名無しさん2026年06月09日 07:21 ▽このコメントに返信
これ系はメガテンしかやってないけど、大体は力or魔と速にほぼ割り振るな
57.気になる名無しさん2026年06月09日 07:27 ▽このコメントに返信
POEみたいなゲームはわいには無理や
初期段階でつまった
58.気になる名無しさん2026年06月09日 07:29 ▽このコメントに返信
これで自由に育てられるならいいんやけど、結局このキャラはこれに振らないと弱いとかあるから楽しくなくなるんよな
59.気になる名無しさん2026年06月09日 07:50 ▽このコメントに返信
ワオン「ゲーム買ったよ!」
ゲーム「チュートリアルな?ここ押して。ちがう!ここ!次こっち!そしたら革新的なジャストガード。できるまで次進まないからな?」
ワオン「もうええわ…」
60.気になる名無しさん2026年06月09日 07:50 ▽このコメントに返信
要は冒険でストレスを感じないようにステータスやスキルを割り振るのが正義になりやすいのよね。敵に瞬殺されないよう体力を、荷物を沢山持てるよう所持重量を、宝箱を空けられるよう解錠スキルをなどなど
61.気になる名無しさん2026年06月09日 07:58 ▽このコメントに返信
ランダムなステ上昇が一番嫌
ただの1レベに1時間吟味とかする
これでゲームやめたし
62.気になる名無しさん2026年06月09日 08:01 ▽このコメントに返信
最後にやったRPGなんだっけか・・・
モンハンか対戦ばっかりだな
63.気になる名無しさん2026年06月09日 08:02 ▽このコメントに返信
人生もそうやからステータスに割り振れなくて止まったままなん?
64.気になる名無しさん2026年06月09日 08:24 ▽このコメントに返信
ウィズダフネやったら発狂しそうやな、ちな発狂済
65.気になる名無しさん2026年06月09日 08:27 ▽このコメントに返信
これだからエルデン本編よりもステ振り不要のナイトレインの方が神ゲーだってわけ
66.気になる名無しさん2026年06月09日 08:30 ▽このコメントに返信
大概のゲームってネット見ちゃうとアレのときはこれみたいなテンプレゲーだからな、見ない昔のほうが楽しめてた気はする
67.気になる名無しさん2026年06月09日 08:33 ▽このコメントに返信
コメ欄見てても最近はほんと効率的じゃ無いと嫌というか、最強ビルドにならないと嫌みたいなの多過ぎだろ
ゲームにまでそんなの求めるなよ
68.気になる名無しさん2026年06月09日 08:39 ▽このコメントに返信
>>51
なら見るなよw
69.気になる名無しさん2026年06月09日 08:40 ▽このコメントに返信
>>47
ほんまこれ
むしろそんなこれが最強ビルド!みたいな提示されたものなぞってアイテム入手場所とかボスの倒し方も全部攻略サイト見て
そんなやらされてる感だけのこと何が楽しいのかわからん
70.気になる名無しさん2026年06月09日 08:54 ▽このコメントに返信
>>67
最強じゃなくても非効率になってるのはイヤなもんだろ
選択肢が多ければ多いほど、実質死にスキルや特殊プレー専用スキルも増えるし
71.気になる名無しさん2026年06月09日 09:20 ▽このコメントに返信
ステータスを常に修正できたらゲーム性があるが、それを課金するという鬼畜ゲー
ゲームは基本楽しみたいはずだから、結局、誰かの攻略通りの設定になる
72.気になる名無しさん2026年06月09日 09:24 ▽このコメントに返信
聖剣伝説3では本当にテキトーに振ってたな
バトルもゴリ押し
でも楽しかった
73.気になる名無しさん2026年06月09日 09:27 ▽このコメントに返信
キャラクリできるなら何でもいいわ
74.気になる名無しさん2026年06月09日 09:40 ▽このコメントに返信
>>72
特にSFC版3はケヴィン無双だしな
火力がずば抜けてるのはもちろん、最終クラスウォーリアモンクでリーフセイバー無限MP回復からの無限全体回復までこなせる攻防隙のないチートキャラだった
75.気になる名無しさん2026年06月09日 09:51 ▽このコメントに返信
そこそこテキトーでもクリアできるから気にはしない
76.気になる名無しさん2026年06月09日 09:58 ▽このコメントに返信
振りなおしできないゲームでも
ステ振りがハズレと分かって時点で
そのキャラ消してやり直すだけだから問題ない
77.気になる名無しさん2026年06月09日 10:12 ▽このコメントに返信
能力成長の値がランダムなののほうが無理だわ
スフィア盤系はなんだかんだで好き
78.気になる名無しさん2026年06月09日 10:14 ▽このコメントに返信
失敗を楽しめるようにならないといけない
79.気になる名無しさん2026年06月09日 10:51 ▽このコメントに返信
こういうのは振りなおせるようにしろや。
80.気になる名無しさん2026年06月09日 12:07 ▽このコメントに返信
今は好きに振り直せるのしかない
81.気になる名無しさん2026年06月09日 12:24 ▽このコメントに返信
全部こっちで振り分けるスタイルはあんまり好きじゃないかな。一定の数値上昇に加えてボーナスポイントは好きに振れるくらいのバランスが好き。
82.気になる名無しさん2026年06月09日 12:27 ▽このコメントに返信
とりあえずシオマネキになっていいから変なとこに極振りやろ
それでシステム的に◯◯に振ってないと詰むようなゲームはクソゲーとする
83.気になる名無しさん2026年06月09日 12:39 ▽このコメントに返信
プツンていつの時代だよw
84.気になる名無しさん2026年06月09日 15:32 ▽このコメントに返信
スフィア板は一本道で良かったよね
85.気になる名無しさん2026年06月09日 17:49 ▽このコメントに返信
スキルツリー系で振りなおしリセットがない開発は無能。
86.気になる名無しさん2026年06月09日 18:53 ▽このコメントに返信
魔力にすべて注ぎ込むぞ
87.気になる名無しさん2026年06月09日 19:55 ▽このコメントに返信
ステ振り苦手系の人は勿体無いとは思うが気持ちはわかるわ
逆にヴァンサバとかで気軽にビルド楽しむゲームやればわかるようになるんだろうか
88.気になる名無しさん2026年06月09日 20:10 ▽このコメントに返信
こういう連中がいるから最近の攻略サイトは必ず取り返しのつかない要素をまとめとるよな
89.気になる名無しさん2026年06月09日 23:20 ▽このコメントに返信
船でタラタラ移動します
プツッ




















1.気になる名無しさん2026年06月09日 01:02 ▽このコメントに返信
Path of Exile等の振り直しほぼ不可Wiki熟読長時間学習必須or他人のビルドコピー以外ゆるさないゲームつまんない