【悲報】最近のアニメのカメラワークを変え高速に動かす情報量の多い『ドパガキ演出』指摘され始めるwwwww
- 2026/9/12 21:40
- カテゴリ:漫画 アニメ ,

https://video.twimg.com/amplify_video/2096541686809985024/vid/avc1/1280x720/KMd-qPftJuk2ZQ7Z.mp4
これはええやん
>>6
ドパァ…w
ええんか!
外人アニメーターのオ●ニー
中華アニメーターの"勘違いした神作画"じゃん
こんなわけわからん高速戦闘よりAKIRAみたいな神作画のほうがいいわ
別にええやん
スピード感と迫力感じて好きやで
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https://video.twimg.com/amplify_video/2097345245839310848/vid/avc1/1280x720/9wKdyUXgjhqBE2DS.mp4
>>2
これは別に何が起こってるか分からんって感じではないな
>>2
ええやん
板野サーカスとかとはちがうんか?
作画崩壊誤魔化せるしなんかやたら海外アニオタや日本ドパガキに神作画言われるから楽なんかな?
金田作画復活してクレメンス
トリガーくん何してんの
>>18
YAIBAでめっちゃやってたやん
そもそも今石関わってる作品ですら今はあんまやらんけどな
あーあ
ええやんと思うけど全部これはしんどいかもしれん
AIアニメこんなんだよな
鬼滅のアニメのヒットの後にワンピの作画が変わったけど
しょうじき見辛い
作画よりもまず演出のが大事や
そんで一番盛り上がるここぞというところに作画全力するんや
他はどうでもええ
これ自体はええわ
定着するかは置いておいて全然演ってええと思う
MAPPAやん
ドラゴボならブロリーのベジータVSブロリーくらいが一番良かったわ
こんだけ派手にやってほぼノーダメやんといつも思う
ドパガキがアニメ見ねえだろ
ドパガキほんま覇権やな
全てがドパガキに合わせて壊れていく
Xの作画オタ曰く"通"ぶりたいならとりあえずこの回見とけばいいらしい
なお誰がどこのパートだとか具体的なことは全然知らない模様
Fate/Apocrypha 22話
絵コンテ・演出:伍柏諭
モブサイコ100第2期 5話
絵コンテ・演出:伍柏諭
FGOバビロニア 18話
絵コンテ・演出:温泉中也
プリンセスコネクトRe:Dive第2期 4話
絵コンテ・演出:坂詰嵩仁
呪術廻戦 41話
絵コンテ・演出:土上いつき、伍柏諭、山崎晴美
呪術廻戦 59話
絵コンテ:御所園翔太、土上いつき
演出:高田陽介、佐藤威、愛敬亮太、飯野慎也、山本浩暉、砂小原巧、小林寛、土上いつき
Fate/strange Fake 13話
絵コンテ・演出:榎戸駿、坂詰嵩仁、森大貴
戦闘で地面とか崖が壊れる時にブロック状になるやつ好きじゃないんだけど何がやり始めたのあれ
>>60
あれほんまよくわからんよな
あんなのやられても喜ぶのは石材店だけやろ
>>60
東映時代の宮崎駿
呪術もこんなんだったな
マコラが切り刻まれて粉々になったのに即復活してそれはちゃうやろと思ったな
普通にAKIRA位が標準でええののに
でも外人のオタクはこういうの大好きなんやろ
最近のアニメって瞬間移動みたいな高速移動描写あんまないよな
>>96
瞬間移動ならモブサイコのやつがすきやわ
戦闘シーン主体のアニメってしょうもないな
>>97
ラブコメきららアニメとか好きそうw
>>99
ガチで一個も見たことないわ…
https://video.twimg.com/ext_tw_video/2000755002873405443/pu/vid/avc1/1180x660/Hgfm1tB8b7Ud0WHw.mp4
>>100
鬼滅を原作に忠実に再現したらこうなりそう
昔ならこういうの光る線が交差してぶつかるみたいな表現だったよなこれで良くねえか
多用されても困る
プリキャアの戦闘シーンをお前らが持ち上げた結果やぞ
作画枚数減らしたら文句言われるから
無意味な動きでコスト増やす負のループやん今のアニメ
今のBLEACHも瞬歩みたいなことやらずに視聴者視点で動きが分かるような細かく描写するような作画になったよな
昔はよくあったこういうの
>>119
3つ目草
>>119
草
>>119
エスパーダ最速の男のソニード速すぎる
>>119
最後のなんやねん草
>>119
最後ギャグやん
昔のクソ戦闘シーンはカメラもキャラも動かない上に作画も崩壊してたんだからまだマシになったほうでしょ
あんまりアニメーターとか詳しくないけど個人的にビバップのこのシーンの作画めっちゃ好きやわFPS視点で撃つとことかめっちゃ好き
海外アニメの戦闘シーンもどんどん日本っぽくなってきとる
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1772967080003842048/pu/vid/avc1/1588x720/DzcK38qEB6LkjTDI.mp4?tag=12
>>137
バタ臭いのに見やすくて草
カメラぐるぐるはニチアサの仮面ライダーでもやっとるからな
今のガキはこれ見て育つからぐるぐるせんと物足りなくなるで
ワイが好きなこのシーンも今やったらグルングルングワングワンになるんか
https://video.twimg.com/amplify_video/2022596904719388675/vid/avc1/3840x2160/1QaW118T3mmrTfMW.mp4
>>153
蹴られたモブが背景の岩まで吹き飛んでエフェクトピカッ!からのサイコロ地割れのオンパレードやろな
>>153
気合入ってんなぁ
>>153
>>158
草
>>158
NARUTOって気合い入ってる時大概良いけどここと1部の終末の谷はダメよな
>>202
トビウオナルト、人間梯子ナルトとか作画はすごいけど
めっちゃ悪ふざけやったわ
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1798353281120354304/pu/vid/avc1/854x480/wxVKGKwaKA-efjgt.mp4?tag=12
個人的にワノ国編以降のワンピースで一番良かった戦闘描写
アニメーターが神作画まとめ動画見て育ったんだろうな
実写映画とかを見てアニメに還元するのとは訳が違う
湯浅モドキ作画+ピカピカエフェクトやればもう外人大絶賛でウハウハよ
ダイマでゴボのシュバババをぬるぬるバトルに変えてめっちゃ不評やったからこれでええんちゃうか?
ゴボはシュバババに限るやろ
お前らの好きなアニメーター誰や?
ワイは松尾祐輔と松本憲生と前並武志
>>184
橋本晋治
大平と違って仕事のペース落ちてて哀しい
>>184
岩根雅明
>>190
一人作画おじいちゃんいいよね
目が疲れるから普通に作画で見せてほしいわ
ちいかわがこんな感じじゃなくて良かった
>>197
ちいかわは正当に上手い人たちがやってたからな
NARUTOのペイン回はちょっと挑戦しすぎたわ
九尾の異形感はよく出てたけど
バトルシーンならまだ良いけどどうでもいい会話とか日常パートでヌルヌル動かすのほんと嫌いだわ
何も考えられねえクリエイター魂の欠片もないバカが右に倣えで作ってんだろうなと思う
ドラゴンボールのファミコンカードゲームの戦闘シーンくらいでちょうど良くないか?
>>211
これ映画版の方がすごいぞ
スパイダーバースぐらいでいいんやが
機材は進歩してるから絵面だけはキレイになったが、この手のセンスの欠片もないのばかりになったな
倍速戦闘ほんま覇権やな
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コメント
2.気になる名無しさん2026年09月12日 21:44 ▽このコメントに返信
グルングルンカメラワークはやめてほしい、何が起こってるか見にくいわ
3.気になる名無しさん2026年09月12日 21:45 ▽このコメントに返信
スローで動かすほうが実は難しい
1°刻みでアングル描ける人はそうそういないし描けてもあんまりうれしくない
4.気になる名無しさん2026年09月12日 21:45 ▽このコメントに返信
好きなマンガ原作のアニメの戦闘が、ゴミみたいな低予算バトル(バトルシーンだけじゃなく構成も全体的な作画もゴミだったけど)で悲しみを抱えたこと思えば、アニメーターのオ⚪︎ニーだのなんだの言われようが記事1のバトルを俺は支持するぞ
せめてコレくらい動いてくれてたなら、気に食わなくてもそれは好みの問題ってあの時の自分を納得させることができたからな
5.気になる名無しさん2026年09月12日 21:47 ▽このコメントに返信
マクロスっぽいな
6.気になる名無しさん2026年09月12日 21:48 ▽このコメントに返信
結局は細かいセル描写が表現出来ないから無理矢理オーバーアクションで目まぐるしく動かすことによる粗さを誤魔化す手法に過ぎない
正直、クオリティは昔の「トップをねらえ」にさえ劣る
7.気になる名無しさん2026年09月12日 21:48 ▽このコメントに返信
漫画にも言えるけど、見にくいって致命傷な気がする
8.気になる名無しさん2026年09月12日 21:48 ▽このコメントに返信
あとドパガキて低音の凄い効果音好きよな。
9.気になる名無しさん2026年09月12日 21:51 ▽このコメントに返信
そんな貴方に 蒸気船ウィリー
10.気になる名無しさん2026年09月12日 21:51 ▽このコメントに返信
いいんじゃねーの? アニメになると作画があーだこーだ言ったり作画だけのアニメwとか言うけど
洋画で頭空っぽにして見れるアクション物とかマーベルなんかオタクは大好きじゃん
11.気になる名無しさん2026年09月12日 21:52 ▽このコメントに返信
ちうごくアニメで良く見る奴
12.気になる名無しさん2026年09月12日 21:52 ▽このコメントに返信
あんまりかっこいいとは思わんけどこれが流行なんやな
13.気になる名無しさん2026年09月12日 21:53 ▽このコメントに返信
ワンピは動いてるだけでセンスは昭和なんだよなぁ
14.気になる名無しさん2026年09月12日 21:53 ▽このコメントに返信
動いてるだけで意味のない作画だからな
ワンピースとか呪術とか
15.気になる名無しさん2026年09月12日 21:53 ▽このコメントに返信
目が疲れない事にも配慮できてないのはゴミ
16.気になる名無しさん2026年09月12日 21:54 ▽このコメントに返信
何が駄目なのかひとっつも指摘せずに冷笑するチーズきっしょいなぁ
17.気になる名無しさん2026年09月12日 21:57 ▽このコメントに返信
グルグル動かすのは構わんけど、頭身おかしかったり、パース狂ってたり、のぺーっとした彩色なんとかせーや、
18.気になる名無しさん2026年09月12日 21:57 ▽このコメントに返信
何をしてるかわからんってのはただ脳が老化してるだけじゃねえの
19.しかたないだろう2026年09月12日 21:58 ▽このコメントに返信
とよまるいぐます!(>_<)イグ~イグ~
20.気になる名無しさん2026年09月12日 21:58 ▽このコメントに返信
演出だから好みはあるだろうけど、観てて意味が分からんのは論外だわ
今何の攻撃がどの方向に当たってどっちに吹っ飛んでどこから追撃してるのかカメラがグルグルしてて把握できないのとかある
21.気になる名無しさん2026年09月12日 22:00 ▽このコメントに返信
ドパガキ以下の氷河期弱男クソニートハゲドパオジ
22.気になる名無しさん2026年09月12日 22:01 ▽このコメントに返信
中村豊の豆腐はあれで立体的に動くから凄いんであって豆腐だけ真似ても意味ないんだよな
23.気になる名無しさん2026年09月12日 22:02 ▽このコメントに返信
無駄に動かしすぎて見る方が疲れる
24.気になる名無しさん2026年09月12日 22:02 ▽このコメントに返信
でもセル画の時代から板野サーカスもてはやしてたやん
25.気になる名無しさん2026年09月12日 22:03 ▽このコメントに返信
鬼滅の音柱VS妓夫太郎がこんな感じやったよな
結構好きだけど
26.気になる名無しさん2026年09月12日 22:04 ▽このコメントに返信
プリキュアは戦闘シーンより変身シーンやな
最新作の変身シーンアップで高速すぎて脳が疲れる、早すぎてどうなってるか分かりづらいし
27.気になる名無しさん2026年09月12日 22:04 ▽このコメントに返信
プロレス中継が固定中心じゃなくハンディコロコロになってダメになったのと同じか
基本固定、グラウンドハンディが一番見やすいのに
28.気になる名無しさん2026年09月12日 22:06 ▽このコメントに返信
老化で動体視力と脳処理が衰えてるだけ定期
ジジイはさっさとアニメ卒業しろよ
29.気になる名無しさん2026年09月12日 22:09 ▽このコメントに返信
呪術のマコラvs宿儺楽しみにしてたけどめちゃくちゃすぎてなにも魅力感じなかった
30.気になる名無しさん2026年09月12日 22:09 ▽このコメントに返信
ずっと動いてて本当に何やってるかわからん
静あっての動っていろんな映像作品の基本じゃないのか
31.気になる名無しさん2026年09月12日 22:09 ▽このコメントに返信
>>28
描写してないのに動体視力もクソもねーよ
32.気になる名無しさん2026年09月12日 22:10 ▽このコメントに返信
>>10
そいつらに迎合した結果じゃね
33.気になる名無しさん2026年09月12日 22:10 ▽このコメントに返信
この早けりゃ強いみたいなのマジであかんわ。
ナルトも序盤の名バトルは何やってるか分かりやすいが、忍界大戦やる頃には画面が早いだけでうるさい。
後倍速戦闘は結局殴られるだけでダメージなしなのが茶番感を高めてる
34.気になる名無しさん2026年09月12日 22:11 ▽このコメントに返信
>>26
女児向けアニメに何言ってんだ?このハゲ!
35.気になる名無しさん2026年09月12日 22:12 ▽このコメントに返信
分かるけど陳腐だなぁと単に回してるだけ感が強い
36.気になる名無しさん2026年09月12日 22:12 ▽このコメントに返信
>>1
こういうのほんまゴミよな、動かせばええと思ってるだけのゴミ
37.気になる名無しさん2026年09月12日 22:12 ▽このコメントに返信
>>25
全然ちゃう。もっかい見直して来い糖質
38.気になる名無しさん2026年09月12日 22:14 ▽このコメントに返信
人間を叩き付けて地面が砕けたり建物が倒壊するほど強い設定じゃないだろ作品が多い印象
39.気になる名無しさん2026年09月12日 22:15 ▽このコメントに返信
穢土転マダラが暴れてるやつは動きあるけど見やすいしぐるぐる戦闘ちゃうやろ
40.気になる名無しさん2026年09月12日 22:16 ▽このコメントに返信
最近多い、髪の毛ウネウネ動くやつも好きじゃない
41.気になる名無しさん2026年09月12日 22:20 ▽このコメントに返信
「全然動いてない」って揶揄するアホは昔から居たからそいつらのせいでしょ
限られた予算と時間の中で動きのある戦闘シーンを作れってのがそもそも無茶だから誤魔化すためにこうなった
42.気になる名無しさん2026年09月12日 22:20 ▽このコメントに返信
こんな速く動けるなら戦ってないでサーカス団でもやれよ
43.気になる名無しさん2026年09月12日 22:22 ▽このコメントに返信
>>24
実力のあるアニメーターが視覚効果とか視線誘導を理解して試行錯誤の末に編み出した技法を上辺だけ真似した作品が増えたって話じゃないの
44.気になる名無しさん2026年09月12日 22:24 ▽このコメントに返信
イマジナリーライン入れ替えまくるカメラワークはたまにでいいよな
カメラ前にきてくどい芝居とかエフェクトで画面覆うのもやめて欲しい
45.気になる名無しさん2026年09月12日 22:24 ▽このコメントに返信
最近だと100カノのライブシーンが良い作画
46.気になる名無しさん2026年09月12日 22:26 ▽このコメントに返信
最近のアニメワンピがそれで見た時思わず「ただ適当に動かせばいいってもんやないぞ」ってツッコんでしまった
YouTubeに上がってるファーストガンダムのガルマの戦闘シーンくらいがちょうどいい
47.気になる名無しさん2026年09月12日 22:27 ▽このコメントに返信
動かして何を表現したいかによると思うけど、正直作り手が表現したいものが視聴者側に届いていない、思ったように受け取られていない気もする。というか、表現したいと思った結果が高速で動くシーンならまだマシで、技術力の進歩(≠表現の豊かさ)を見せびらかしているだけな気もする
48.気になる名無しさん2026年09月12日 22:27 ▽このコメントに返信
なんかワンピースのやつ全然効果的に見えない、でもこういうのが今の流行りなんだろうな
49.気になる名無しさん2026年09月12日 22:28 ▽このコメントに返信
ドパガキの常に怯えてパニクってる心情とリンクしてるわ
50.気になる名無しさん2026年09月12日 22:29 ▽このコメントに返信
ワイ、ドパガキ世代の親やけど教えたる
あいつらはアニメ見ねーぞ
51.気になる名無しさん2026年09月12日 22:30 ▽このコメントに返信
>>37
その排他的な感じが本当にオタク臭いな
アニメのことになると饒舌になる感じ?
52.気になる名無しさん2026年09月12日 22:31 ▽このコメントに返信
エヴァ破ぐらいからこういうぐるぐるさせるの増えたな
53.気になる名無しさん2026年09月12日 22:33 ▽このコメントに返信
単にこういうことやりやすいソフトが開発されただけだろ
54.気になる名無しさん2026年09月12日 22:35 ▽このコメントに返信
>>24
板野サーカスって戦闘中の数秒ぐらいの1演出じゃん
そうじゃなくて最初から最後までずっと板野サーカスしてるようなもんだから見にくいって言われるんだろ
55.気になる名無しさん2026年09月12日 22:39 ▽このコメントに返信
>>53
昔も合ってないのにやたら3D使うとかあったねぇ
56.気になる名無しさん2026年09月12日 22:41 ▽このコメントに返信
単に流行りってだけだろ、一時アニメで金田パースとか板野サーカスが持て囃されまくったように
古典アニメで育った自身の趣向に合わないからって謎に業界を憂いたり若者のせいにするのはいただけないな
57.気になる名無しさん2026年09月12日 22:41 ▽このコメントに返信
これさえもさらに倍速で見るけどね
58.気になる名無しさん2026年09月12日 22:42 ▽このコメントに返信
>>16
これだけの尺使ってこれだけの物動かして内容が殆どないのは問題だろう。問題ないと言うなら説明してみてくれ。何がどう動いたなんて意味のない説明以外で。
59.気になる名無しさん2026年09月12日 22:46 ▽このコメントに返信
超かぐや姫の戦闘シーンなにが起きてるか全くわからんかった
60.気になる名無しさん2026年09月12日 22:47 ▽このコメントに返信
>>28
なんかすげー攻撃してる、なんかかっこいい攻撃してる、なんかすげー動いてる、楽しい?
61.気になる名無しさん2026年09月12日 22:49 ▽このコメントに返信
肉体や物体の重さが感じられないアニメーションはどれだけ動きがあっても何か安っぽく感じる。
重さが感じられるからこそそれがふわっとなった時に浮遊感を感じるわけで、最初からとにかくビュンビュン動けばいいってものではない。
62.気になる名無しさん2026年09月12日 22:51 ▽このコメントに返信
中華ソシャゲのスキルこればっかで嫌いなった
63.気になる名無しさん2026年09月12日 22:51 ▽このコメントに返信
>>46
そうは言うが現代基準で富野のこだわり詰め込んでファーストやったらその辺の劇場版どころのコストじゃなくなるぞ
64.気になる名無しさん2026年09月12日 22:54 ▽このコメントに返信
>>47
逆だよ。作り手が何を表現すべきか分かってないんだよ。オ◯二ーなんて言われてるように発想の始まりに見る側が居ない。
65.気になる名無しさん2026年09月12日 22:58 ▽このコメントに返信
外でメシ食ってるときも常にスマホ見てるガキもジジババも多すぎ
66.気になる名無しさん2026年09月12日 23:00 ▽このコメントに返信
とりあえず動かしておけば良い
そんな感じよな
67.気になる名無しさん2026年09月12日 23:01 ▽このコメントに返信
>>56
スレタイはドパガキ煽りだが実際は誰にも望まれてないオ〇ニーじゃね?
68.気になる名無しさん2026年09月12日 23:05 ▽このコメントに返信
ドラゴンボールなら原作に動きつけるだけでかなりいいと思うけどぐるぐる動かして誤魔化す必要ないんじゃないかな
69.気になる名無しさん2026年09月12日 23:07 ▽このコメントに返信
何を見せたいのかわからんよな
70.気になる名無しさん2026年09月12日 23:07 ▽このコメントに返信
1の奴はそうでもないけど2のワンピの奴は酷いな
1カットの中で視点がブレブレなのもそうだが単純にコマ数が足りてないわ
最適化不足でフレーム落ちまくったゲームやってる気分
71.気になる名無しさん2026年09月12日 23:07 ▽このコメントに返信
でも絶賛されてたfateヘブンズフィールのカメラワークこんな感じじゃなかったっけ
72.気になる名無しさん2026年09月12日 23:11 ▽このコメントに返信
同じ猿真似ばっかりで飽きたよー
やだやだこれじゃない
無能なガキに有りがちな反応をおっさんたちがやっとるのか
73.気になる名無しさん2026年09月12日 23:13 ▽このコメントに返信
すごいとは思うけど何やってるかよく分からん作画を最初に認識したのはエヴァ破の弐号機空中戦だわ
74.気になる名無しさん2026年09月12日 23:18 ▽このコメントに返信
>>63
ファーストのあの柔らかい作画好きやからそれはちょっと嫌やな
75.気になる名無しさん2026年09月12日 23:28 ▽このコメントに返信
具体的に描画しなくても、とりあえず早く動かしておけば視聴者の脳は何をやってるのか考えて勝手に補完しちまうからな
本来なら戦闘の一手一手にも台詞のようにキャラ各々の性格が出るところだが、それを考える手間が省けるんだから楽ちん
76.気になる名無しさん2026年09月12日 23:29 ▽このコメントに返信
>>51
アニヲタは舌は回るけど頭は回らないから稚拙な罵倒しか出ないんだ許してやってくれ
77.気になる名無しさん2026年09月12日 23:33 ▽このコメントに返信
現実的に考えて作品の知名度や制作予算やスタッフの質を考慮して爪痕を残そうとしたらこういうやり方になるのかな
それでも大半は埋もれるんだろうが
アニメ会社増え過ぎなんだよ
78.気になる名無しさん2026年09月12日 23:34 ▽このコメントに返信
こういうので情報量多いと思ってる馬鹿が育つとアニメは終わりだな
最初はすげえと思うかもしれないけど緩急がなくて脳が疲れる
これでMAD作ってるやつもそうだけどアニメーション盛ってカメラワークわちゃわちゃさせればカッコいいと思ってる馬鹿は一生作んなくていい
79.気になる名無しさん2026年09月12日 23:34 ▽このコメントに返信
作ってる方もそれっぽく描けばええと思ってるやろ
80.気になる名無しさん2026年09月12日 23:35 ▽このコメントに返信
文句言ってるやつにコンテ描いてもらいたい
81.気になる名無しさん2026年09月12日 23:36 ▽このコメントに返信
>>71
fatezeroくらいが一番わかりやすくていいのにって思ってる
ヘブンズはやりすぎ
82.気になる名無しさん2026年09月12日 23:39 ▽このコメントに返信
昔ドラゴンボールの戦闘シーンなんてシュバババ繰り返すだけで何も面白くなかったから
1つ1つの行動に意味を持たせたアクションがおじさんは好きです
83.気になる名無しさん2026年09月12日 23:40 ▽このコメントに返信
>>50
切り抜きだけの視聴かな
84.気になる名無しさん2026年09月12日 23:44 ▽このコメントに返信
ともかく派手に動かして意味不明な動きさせればドバドバするってこと…?
85.気になる名無しさん2026年09月12日 23:44 ▽このコメントに返信
ワンパンマン1期くらいが丁度ええ
86.気になる名無しさん2026年09月12日 23:56 ▽このコメントに返信
>>58
何の指摘もせずに「日本アニメは落ちぶれたな」とかぬかしてる冷笑チーズがキショいって話だからお前の言ってることは的外れなんだよ
87.気になる名無しさん2026年09月13日 00:00 ▽このコメントに返信
マコラ良く分かんないのに長ったるくて途中から眠くなってきた
88.気になる名無しさん2026年09月13日 00:01 ▽このコメントに返信
>>80
シャムさんおるやん
89.気になる名無しさん2026年09月13日 00:02 ▽このコメントに返信
流石に「何をしてるかわからない」って奴は動体視力が悪いだけだろ
達人同士の戦いのわりに有効打になってない応酬が長すぎるとってんなら同意だが
90.気になる名無しさん2026年09月13日 00:03 ▽このコメントに返信
ブレまくって画面が酔うのが安っぽく感じる原因だろ
昔のセルアニメくらいのんびりスクロールしても戦いの重厚さとか表現しないと
91.気になる名無しさん2026年09月13日 00:05 ▽このコメントに返信
アクション詰め込み過ぎなんよ
92.気になる名無しさん2026年09月13日 00:07 ▽このコメントに返信
まあカッコいいと思う。最初のは元々絵がマズいから分かりにくいんでしょ
93.気になる名無しさん2026年09月13日 00:12 ▽このコメントに返信
絵は動いてるけどつまらないアニメーション
94.気になる名無しさん2026年09月13日 00:15 ▽このコメントに返信
これに関しては反射神経と脳の処理速度が落ちて対応できなくなったジジイが文句言ってる印象
95.気になる名無しさん2026年09月13日 00:31 ▽このコメントに返信
そう感じたならアニメを卒業する年齢って事だ
96.気になる名無しさん2026年09月13日 00:31 ▽このコメントに返信
眼で追えないアクションシーンなんてプロが金と時間かけて書くべきじゃない
OVAのジョジョやNARUTOやハガレンみたいな眼で追えて凄いと思えるアニメ作れよ
97.気になる名無しさん2026年09月13日 00:40 ▽このコメントに返信
マクロスの戦闘シーンはこれだね、マクロスが最初かは知らんがな
98.気になる名無しさん2026年09月13日 00:40 ▽このコメントに返信
最近のワンピースは視点を高速で動かしすぎて何やってるか分からんのが多い
99.気になる名無しさん2026年09月13日 00:56 ▽このコメントに返信
一々止めないと何やってるのかも分からんのは凄いんだろうけど、制作側と作画至上主義者の自己満足にしか見えない
100.気になる名無しさん2026年09月13日 00:58 ▽このコメントに返信
>>95
逆だよ
そういう表現しないといけないインフレ状態の作品になったなら、いつまでもタラタラやってないでさっさと物語を畳めって事だよ
101.気になる名無しさん2026年09月13日 01:05 ▽このコメントに返信
>>3
イノセンスとかいいよな
102.気になる名無しさん2026年09月13日 01:06 ▽このコメントに返信
>>11
中国はずっと動きっぱなしだから見てて飽きるんだよな
103.気になる名無しさん2026年09月13日 01:09 ▽このコメントに返信
>>80
アニメを見るほとんどの人間は素人なんだよ
その素人を騙せずにつまらないとか飽きたと思われてるのに懲りずに同じ物を出し続けるのが問題
104.気になる名無しさん2026年09月13日 01:13 ▽このコメントに返信
これを40年前に手書きセル画時代にやってた板野サーカスよ。
なおかつあっちのほうが見やすい。
105.気になる名無しさん2026年09月13日 01:33 ▽このコメントに返信
fate見たこと無さそう
106.気になる名無しさん2026年09月13日 01:47 ▽このコメントに返信
最近では田舎のおっさんの戦闘は好きだったな。
107.気になる名無しさん2026年09月13日 01:50 ▽このコメントに返信
もっと位置関係がわかるようにやってほしい
空中で殴り合いするにしても地平線や空の色の深さ等で画面の理解しやすさはずっと上がるように思うんやが
108.気になる名無しさん2026年09月13日 03:11 ▽このコメントに返信
緩急付けるのが大事なんやで
ぶんぶん飛び回るだけならそこらの虫と変わらんねん
109.気になる名無しさん2026年09月13日 03:17 ▽このコメントに返信
見た目の派手さしか興味が持てないから
中身スカスカの人間が量産されてんだな
110.気になる名無しさん2026年09月13日 03:17 ▽このコメントに返信
ビバップってやつ好きだわ
111.気になる名無しさん2026年09月13日 03:28 ▽このコメントに返信
早く場面切り替えてるだけで、物も人も変な形だし動いてないし迫力もないし魅力を感じない
ショート動画向けに倍速で流しましたみたいな感じじゃ、アニメなのに勝負するところ間違ってんじゃない?
112.気になる名無しさん2026年09月13日 05:39 ▽このコメントに返信
ぷにぷに飛影定期
113.気になる名無しさん2026年09月13日 06:19 ▽このコメントに返信
ドパガキ御用達の鬼滅がなんだって?
114.気になる名無しさん2026年09月13日 06:26 ▽このコメントに返信
動きが派手なだけで特に迫力も面白みもない退屈な画だ
パースの使い方が甘いのかな
115.気になる名無しさん2026年09月13日 06:43 ▽このコメントに返信
普通に歩くとか日常的な動きがリアルに描けてると、すごっってなるわ
116.気になる名無しさん2026年09月13日 07:05 ▽このコメントに返信
>>115
連動動作が正しく書けるだけで凄いよな。
普通の作画は基本それができてないし。
117.気になる名無しさん2026年09月13日 07:28 ▽このコメントに返信
たまにしか出てこないけどちゃんと動きや殺陣を魅せてくれるNARUTOの戦闘シーン好き
終盤だとナルトvsサスケも良かったけどカカシvsオビトが演出も相まって格好良かった
118.気になる名無しさん2026年09月13日 07:47 ▽このコメントに返信
だからチャンコロアニメの動画は日本の昭和アニメ以下だって言われるんだよ
まさにドパガキ演出
119.気になる名無しさん2026年09月13日 08:30 ▽このコメントに返信
>>20
呪術のペラペラまこーらきらい
120.気になる名無しさん2026年09月13日 08:33 ▽このコメントに返信
>>47
下っ端動画マンは指示された通りに描くだけだし
ナルトのふにゃふにゃペインみたいのはキャラ崩壊扱いされるし?
121.気になる名無しさん2026年09月13日 08:35 ▽このコメントに返信
>>59
超かぐやの戦闘はオマケだからどうでもいいや
122.気になる名無しさん2026年09月13日 08:37 ▽このコメントに返信
>>78
こういうの持て囃すと影響されたアニメーターが真似するから
他の良いシーンで作画MAD作れよ
123.気になる名無しさん2026年09月13日 08:38 ▽このコメントに返信
>>105
Zeroはアホでも何やってるかわかる
124.気になる名無しさん2026年09月13日 08:40 ▽このコメントに返信
>>113
あれ原作の決めゴマ風の止め絵が一番かっこいい
動いてる所は疲れる
125.気になる名無しさん2026年09月13日 09:16 ▽このコメントに返信
RWBYを超える戦闘シーンを知らない
126.気になる名無しさん2026年09月13日 09:36 ▽このコメントに返信
20年以上続いてるプリキュアは「何してるのかわからない」状態なんてまずあり得ないのになあ…
127.気になる名無しさん2026年09月13日 09:55 ▽このコメントに返信
アキラは丁寧だけどストーリーが絶望的につまらんからダメやね
128.気になる名無しさん2026年09月13日 10:01 ▽このコメントに返信
ハガレンの総統の戦闘シーン相当凄かったな。ああいうのがいい
無駄に派手なエフェクトや相手を倒す気を感じない演出だけの攻撃はいらん
129.気になる名無しさん2026年09月13日 10:18 ▽このコメントに返信
「俺の指摘(目の付け所)ってスゲーだろ」みたいなスレ建てはバカのやる事だと何度言ったら解るのやら
130.気になる名無しさん2026年09月13日 10:19 ▽このコメントに返信
>>128
それってアニメ2期の方?
あれも相当誇張した演出作画だが…
131.気になる名無しさん2026年09月13日 15:17 ▽このコメントに返信
仙人バトルは香港返還前の香港アクション時代からこれでは
そういった歴史や系譜も込みの他国のスタイルを日本から文句つけてもなあ…
日本の作品のアニメのバトルに客演気味に呼ぶとかそもそも製作をあちらに頼んでいるからはじめっからそうなっているのは見かけるけれど優劣を語る部分ではあるまいし全体の尺トータルでのバランスはとれてるように思う
作品のカラーに合ったスタイルの選択はして欲しいね
132.気になる名無しさん2026年09月13日 16:34 ▽このコメントに返信
>>128
ハガレンの戦闘シーンで一番センスあるのは旧作のエドvsグリードだろ
あそこだけ異様にアクションの気合い入ってた
133.気になる名無しさん2026年09月13日 16:57 ▽このコメントに返信
禅院直哉のぺちぺち攻撃ってコンレボが元ネタだったんか
134.気になる名無しさん2026年09月13日 17:08 ▽このコメントに返信
かめはめ波撃つのに1ヶ月かかるアニメより10000000倍マシだわ
135.気になる名無しさん2026年09月13日 18:47 ▽このコメントに返信
鬼滅とマクロスを混ぜたみたい
136.気になる名無しさん2026年09月13日 18:59 ▽このコメントに返信
>>129
半分同意だけど賛同者増やして過剰作画への非難を可視化してくれるのは助かる
まっ俺は鬼滅流行ってる時からエフェクトバリバリの作画に苦言を呈していたがね
ようやく素人さんにも考えが浸透したようでなによりだ
137.気になる名無しさん2026年09月13日 22:57 ▽このコメントに返信
>>86
そうじゃねえよ。色々指摘できるから16みたいな事言ってんだろ?じゃなきゃ同類だよ。
138.気になる名無しさん2026年09月14日 03:29 ▽このコメントに返信
>>135
板野サーカスの劣化したものにちょい足しした感じ
139.気になる名無しさん2026年09月14日 04:03 ▽このコメントに返信
コストカットでフレーム数減らしてるから見づらいんじゃ?

















1.気になる名無しさん2026年09月12日 21:43 ▽このコメントに返信
描いてる人がフレーム単位でしか見てないからこうなる。