2009年11月15日
ゲームジャパンフェスタ
タツカプのために行ってきました
ついて早々タツカプ列に並んだのですが一人で60分待ちは少し心が折れそうでした
鴉、ゼロ、チュンリー、ヤッター、ブレード、リュウ等色々使わせてもらったんだけど
やった感じとしては今まで危なすぎる面がかなり削られた感じ
具体的にはメガクラ追撃が凄いしにくくなってて出来ても補正がガン掛かりで今までみたいに
画面端で攻められる>切り返す>メガクラされる>死ぬってのはかなり少なくなると思われます
それにあたりコンボも今までみたいに
コンボ>アシスト>コンボ>メガクラ>コンボ>バロック>コンボ締めみたいなパターンも少なくなって
今みたいに早い段階で死亡確定〜って事は少ないでしょうね
もちろん赤が大量にあれば今までどおりかも知れないので本来の要素っぽい、大逆転にかけて赤を溜めるかそれとも立ち回りを強くするために弾バロなどで動き回るかの選択が重要かも知れません
永久もシステム的にかなり削ってある感じ
カラスで中央で火車>スラは2ループほど出来たけど画面端では出来る気しない
画面端で殴ってる感覚が全く違うので多分ノックバックが本体に発生しているとかそういう対策をしている気がする
あと明らかに強すぎる技も程ほどに調整されてました
といってもコンボ方面に伸びまくる技、例えば今まで空中ヤッター中段などは横方向に飛んで右下に強烈な判定を何回も出してるので凄い当たりやすい技だったんだけど今回は下方向に飛んでるイメージでした
逆に考えれば普通の立ち回りに使う飛びとしては最強クラスに進化しているかも知れません
あとウンガイは多分無敵が無いか発生が1F遅くなってるかどちらかと思います、リバサで出したら一方的に負けたり
その場には俺(名古屋)、ぽち(馬場)、おぐてぃ(中野)、たいめい(香川)の闘劇の12.5%を締める4人の出場者がいたのですが帰り際にタツカプ公式ブログなんかでよく見る新妻Pの姿を発見しました
無駄にテンション高くなってたのでアメリカ発売おめでとう・・・!それゆえにぼくもアメリカチックな動きを見せつけよう!と思ったかさだかは知りませんが

「前作からの・・・タツカプファンです・・・」
忙しい所、無茶いって携帯で集合写真を撮って貰いました
撮ってくれたおねえさんありがとう
写真を撮ってくれただけでなく自分達とちょっとだけお話させてもらったりとても気さくなPでした
----
ぽち「もし次回作があるならQ-Beeとハッチをお願いします!ハッチのレベル3でお母さんに会う超必とかタツカプ発表当時から妄想してます!」
たいめい「それストーリー終わるんだけど」
kubo「良い話だなぁ〜」
----
ついて早々タツカプ列に並んだのですが一人で60分待ちは少し心が折れそうでした
鴉、ゼロ、チュンリー、ヤッター、ブレード、リュウ等色々使わせてもらったんだけど
やった感じとしては今まで危なすぎる面がかなり削られた感じ
具体的にはメガクラ追撃が凄いしにくくなってて出来ても補正がガン掛かりで今までみたいに
画面端で攻められる>切り返す>メガクラされる>死ぬってのはかなり少なくなると思われます
それにあたりコンボも今までみたいに
コンボ>アシスト>コンボ>メガクラ>コンボ>バロック>コンボ締めみたいなパターンも少なくなって
今みたいに早い段階で死亡確定〜って事は少ないでしょうね
もちろん赤が大量にあれば今までどおりかも知れないので本来の要素っぽい、大逆転にかけて赤を溜めるかそれとも立ち回りを強くするために弾バロなどで動き回るかの選択が重要かも知れません
永久もシステム的にかなり削ってある感じ
カラスで中央で火車>スラは2ループほど出来たけど画面端では出来る気しない
画面端で殴ってる感覚が全く違うので多分ノックバックが本体に発生しているとかそういう対策をしている気がする
あと明らかに強すぎる技も程ほどに調整されてました
といってもコンボ方面に伸びまくる技、例えば今まで空中ヤッター中段などは横方向に飛んで右下に強烈な判定を何回も出してるので凄い当たりやすい技だったんだけど今回は下方向に飛んでるイメージでした
逆に考えれば普通の立ち回りに使う飛びとしては最強クラスに進化しているかも知れません
あとウンガイは多分無敵が無いか発生が1F遅くなってるかどちらかと思います、リバサで出したら一方的に負けたり
その場には俺(名古屋)、ぽち(馬場)、おぐてぃ(中野)、たいめい(香川)の闘劇の12.5%を締める4人の出場者がいたのですが帰り際にタツカプ公式ブログなんかでよく見る新妻Pの姿を発見しました
無駄にテンション高くなってたのでアメリカ発売おめでとう・・・!それゆえにぼくもアメリカチックな動きを見せつけよう!と思ったかさだかは知りませんが

「前作からの・・・タツカプファンです・・・」
忙しい所、無茶いって携帯で集合写真を撮って貰いました
撮ってくれたおねえさんありがとう
写真を撮ってくれただけでなく自分達とちょっとだけお話させてもらったりとても気さくなPでした
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ぽち「もし次回作があるならQ-Beeとハッチをお願いします!ハッチのレベル3でお母さんに会う超必とかタツカプ発表当時から妄想してます!」
たいめい「それストーリー終わるんだけど」
kubo「良い話だなぁ〜」
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2009年11月08日
来週
http://www.games-j.or.jp/festa/2009/
このイベントにタツカプが出展されるので見に行ってこようと思います
俺はいつだってエイティングを応援しています
このイベントにタツカプが出展されるので見に行ってこようと思います
俺はいつだってエイティングを応援しています
2009年10月28日
スト4
やりだして1週間が立った
今のBPは25000ぐらい
増やしてもスカイで減るイベントが定期的にあるのでぶっちゃけBPとか意味がないんですが戦績をつけれるカードシステムはやっぱいいなぁと強く思う
ぶっちゃけカードなしの対戦とかたるく思えてきちゃいます
BPが同じぐらいの人が入ってきた場合、絶対に負けたくないと思っちゃいますしそういう感情を煽るのにはカードシステムはマジ最適だなー
これからどうなるかわからんけど(←保険)
せめてスカイで歯ごたえあるレベルには早く成長したいね
今のBPは25000ぐらい
増やしてもスカイで減るイベントが定期的にあるのでぶっちゃけBPとか意味がないんですが戦績をつけれるカードシステムはやっぱいいなぁと強く思う
ぶっちゃけカードなしの対戦とかたるく思えてきちゃいます
BPが同じぐらいの人が入ってきた場合、絶対に負けたくないと思っちゃいますしそういう感情を煽るのにはカードシステムはマジ最適だなー
これからどうなるかわからんけど(←保険)
せめてスカイで歯ごたえあるレベルには早く成長したいね
2009年10月26日
甘え
とうとう人口の多さに甘えてスト4始めました
凄い勢いでまわされてますが私はスカイで元気にやってます、主に連コ的な意味で
リアル年月であと半年ぐらいはかかる気するのですがそれまでに俺が折れるか新しい俺好みの格ゲーが出てなければ今の所、倒すべき目標っぽいのがいるのでやれそう
いや、まぁ1月にタツカプ出ますけど
凄い勢いでまわされてますが私はスカイで元気にやってます、主に連コ的な意味で
リアル年月であと半年ぐらいはかかる気するのですがそれまでに俺が折れるか新しい俺好みの格ゲーが出てなければ今の所、倒すべき目標っぽいのがいるのでやれそう
いや、まぁ1月にタツカプ出ますけど
2009年10月18日
おれらはまじめにやってんだ
「......じゃない」
「......なんかじゃ、ない......!」
「.................!」
「......、じゃない......!」
「......なんかじゃ、ない......!」
「......間違い、なんかじゃない......!」
「――――決して、間違いなんかじゃないんだから......!」
2009年09月13日
不定期格ゲー攻略4 対戦
第4回 対戦
皆さん対戦と聞くとどんなイメージを持たれるでしょうか?
俺の場合は強キャラや危ない匂いがするキャラが画面の中でいきいきでやりあうそんな光景を思い浮かべます
ゲームセンターへ行き、対戦格闘ゲームをするにあたってまず避けられないのが乱入>対戦の流れ
これはもう既に様式化しておりまたその「対戦」が格闘ゲームをやってる人にとって凄い面白いものだと感じてるのも事実だと思います
個人的な考えとして、対戦で「勝利」することはとても難しいことだと考えてます
だって俺が勝ちたいと思ってるように相手も勝ちたいと思って行動してくるわけですからそれを掻い潜って「勝利」を得ようと思ったら一筋縄じゃいきません
相手が飛んできました>そのままにしておくと不利になるので何とか追い払いましょう
格ゲーでよく言われるセオリーの一つです
いわゆる飛ばせて落とす
言葉で書くのは簡単だけど、実際のゲーセンでの対戦や対戦動画を見るとそれが確実に出来る人ってのは見たことありません、失敗する要因ってのは絶対にある
それがコマミスだったり、単純に反応遅れたり、そもそも落とせない飛びだったり色々あるのですが・・・
対戦において「出来る」と「やる」とは天と地の差があるぐらい違う出来事です
それが試合を決定することも多々ある話、俺は常にこれを肝に銘じています
皆さん対戦と聞くとどんなイメージを持たれるでしょうか?
俺の場合は強キャラや危ない匂いがするキャラが画面の中でいきいきでやりあうそんな光景を思い浮かべます
ゲームセンターへ行き、対戦格闘ゲームをするにあたってまず避けられないのが乱入>対戦の流れ
これはもう既に様式化しておりまたその「対戦」が格闘ゲームをやってる人にとって凄い面白いものだと感じてるのも事実だと思います
個人的な考えとして、対戦で「勝利」することはとても難しいことだと考えてます
だって俺が勝ちたいと思ってるように相手も勝ちたいと思って行動してくるわけですからそれを掻い潜って「勝利」を得ようと思ったら一筋縄じゃいきません
相手が飛んできました>そのままにしておくと不利になるので何とか追い払いましょう
格ゲーでよく言われるセオリーの一つです
いわゆる飛ばせて落とす
言葉で書くのは簡単だけど、実際のゲーセンでの対戦や対戦動画を見るとそれが確実に出来る人ってのは見たことありません、失敗する要因ってのは絶対にある
それがコマミスだったり、単純に反応遅れたり、そもそも落とせない飛びだったり色々あるのですが・・・
対戦において「出来る」と「やる」とは天と地の差があるぐらい違う出来事です
それが試合を決定することも多々ある話、俺は常にこれを肝に銘じています
2009年09月10日
見たい
スーパージャンプからエリアルコンボするフランクさんを早く見たい
冬発売らしいので今から楽しみ
冬発売らしいので今から楽しみ
2009年09月08日
ゲームセンタースカイの凄い所
今度の金曜日に豪血寺もう一台追加だそうです
・・・聖地・・・か・・・
・・・聖地・・・か・・・
2009年09月06日
不定期格ゲー攻略3 ゲーセン
第3回 ゲームセンター
ある意味一番攻略に関係ない項目なんだけどある意味一番大切
ゲームセンター選び
東京や大阪に何回か足を運んだ事ありますが地方から行く人間が必ず思うのが
ゲーセン多すぎだろ・・・という事実
まぁ、そんだけ需要が色々あるんだから存在してるとは思うのですが
地方の人間だとそうは行きません、そもそも自分の家の近くにゲーセンがなかったり
下手したら車使って1時間以上使わないとゲーセンいけない上、そこが過疎ってる〜なんてことはいくらでもありえる話なんですよね
ゲームを楽しむならそのゲームに力を入れてる事を知ってたり、実力に合ったゲーセンを選ぶってのは非常に大切な事だと思います
強い奴はより強い奴を求める傾向があるので一部のゲーセンに集まりがちです(いわゆる聖地化されたゲーセン)
僕みたいなゲームしたがりはそこで人誘って違う場所に連れ出すとかそういう楽しみ方してたりしてます(ガチ対戦)
じゃあ弱い人は皆強くなりたいの?とか考えると必ずしもそうではないと思うのでそこら辺は自分でしっかりどうすればゲーセンで遊べるんかなーというのをはっきし確認するのってたまには必要だと思うんですよね
黒いこと書けば初心者狩りが存在してもそれが容認できなきゃ違うゲーセン移るぐらいの楽しむ努力は大事だよねって話
たまにはこういう視点の攻略(コラム?)でも如何でしょうか
基本的にこの手の話は酒入れて一度書いたら手を加えないので書いてることがわけわかんない感じだけどちょっとぐらいは見てる人が伝わればいいなぁと
・・・しかし現実は愛知県でも名店といわれた店がどんどんなくなっていく(ファンシティー、BOXQ、リサ、桃太郎、タイトー等等)悲しい面もあるんですけどねー
ユーザー側でも頑張んなきゃダメなんだろうけど企業側も少しは値段設定考えてくれないかなぁ〜
ある意味一番攻略に関係ない項目なんだけどある意味一番大切
ゲームセンター選び
東京や大阪に何回か足を運んだ事ありますが地方から行く人間が必ず思うのが
ゲーセン多すぎだろ・・・という事実
まぁ、そんだけ需要が色々あるんだから存在してるとは思うのですが
地方の人間だとそうは行きません、そもそも自分の家の近くにゲーセンがなかったり
下手したら車使って1時間以上使わないとゲーセンいけない上、そこが過疎ってる〜なんてことはいくらでもありえる話なんですよね
ゲームを楽しむならそのゲームに力を入れてる事を知ってたり、実力に合ったゲーセンを選ぶってのは非常に大切な事だと思います
強い奴はより強い奴を求める傾向があるので一部のゲーセンに集まりがちです(いわゆる聖地化されたゲーセン)
僕みたいなゲームしたがりはそこで人誘って違う場所に連れ出すとかそういう楽しみ方してたりしてます(ガチ対戦)
じゃあ弱い人は皆強くなりたいの?とか考えると必ずしもそうではないと思うのでそこら辺は自分でしっかりどうすればゲーセンで遊べるんかなーというのをはっきし確認するのってたまには必要だと思うんですよね
黒いこと書けば初心者狩りが存在してもそれが容認できなきゃ違うゲーセン移るぐらいの楽しむ努力は大事だよねって話
たまにはこういう視点の攻略(コラム?)でも如何でしょうか
基本的にこの手の話は酒入れて一度書いたら手を加えないので書いてることがわけわかんない感じだけどちょっとぐらいは見てる人が伝わればいいなぁと
・・・しかし現実は愛知県でも名店といわれた店がどんどんなくなっていく(ファンシティー、BOXQ、リサ、桃太郎、タイトー等等)悲しい面もあるんですけどねー
ユーザー側でも頑張んなきゃダメなんだろうけど企業側も少しは値段設定考えてくれないかなぁ〜
2009年09月03日
お種ちゃん
豪血寺しかやってません
ドリームクラブなんてやってる場合じゃねぇ
やっぱりメルブラアルカナfate等、そんな過酷な旅してきた僕には可愛い妹キャラも使うべきだよねという事でお種ちゃん始めました、姉上が嫌いというツンデレもあります
凄く・・・豪炎球です・・・
発生保障1Fからで発生は3Fぐらいの空ガ不能飛び道具とかHOTな性能してます
JDが多段なので小Jからのラッシュ>再度小Jラッシュorコマ投げ二択がどのゲームも正義なんだなと思わされますね
タタンカ!タタンカ!タタンカ!アッー!
ドリームクラブなんてやってる場合じゃねぇ
やっぱりメルブラアルカナfate等、そんな過酷な旅してきた僕には可愛い妹キャラも使うべきだよねという事でお種ちゃん始めました、姉上が嫌いというツンデレもあります
凄く・・・豪炎球です・・・
発生保障1Fからで発生は3Fぐらいの空ガ不能飛び道具とかHOTな性能してます
JDが多段なので小Jからのラッシュ>再度小Jラッシュorコマ投げ二択がどのゲームも正義なんだなと思わされますね
タタンカ!タタンカ!タタンカ!アッー!
2009年08月31日
一族
豪血寺一族 〜先祖供養〜
やってます
この格闘ゲーム、皆が笑いながら対戦していて面白い
格闘ゲームに大切なことを教えられながら日々対戦してます
僕の使用キャラはおっぱい大きくてお姉ちゃんキャラのサンドラちゃん、妹を可愛がる一面もありとっても可愛いよ!
江戸時代から使用していることもあり1クレ目からすんなり僕の思い通りに動いてくれました、マジこいつ可愛い、(JDの)ケツもでかいしいう事内
奇跡的というか策略的というスカイにも入ってしまったので名古屋の方でこのブログ見てたら怖いもの見たさでもいいから覗いてみると色々面白いものが見れると思います
知り合い相手にこの虫けらが!踏み潰してやる!と煽れるゲームなんで最高です
まぁ、実際虫(ノミ)を潰してるからしょうがない
やってます
この格闘ゲーム、皆が笑いながら対戦していて面白い
格闘ゲームに大切なことを教えられながら日々対戦してます
僕の使用キャラはおっぱい大きくてお姉ちゃんキャラのサンドラちゃん、妹を可愛がる一面もありとっても可愛いよ!
江戸時代から使用していることもあり1クレ目からすんなり僕の思い通りに動いてくれました、マジこいつ可愛い、(JDの)ケツもでかいしいう事内
奇跡的というか策略的というスカイにも入ってしまったので名古屋の方でこのブログ見てたら怖いもの見たさでもいいから覗いてみると色々面白いものが見れると思います
知り合い相手にこの虫けらが!踏み潰してやる!と煽れるゲームなんで最高です
まぁ、実際虫(ノミ)を潰してるからしょうがない
2009年08月30日
不定期格ゲー攻略2 初心者
第2回 初心者
不定期オ○ニー攻略始まります
き、きもちいい・・・!
----
初心者といっても凄い幅が広いわけなんですが
例えば格闘ゲーム所かそもそもゲーム機自体見たことすらない人もいれば
俺見たいにどんなゲームでもガッツリ遊んで新作が出たらやる1クレ目
どちらも「そのゲーム」に対しては初心者のはずなんです
でも俺は前者の人に格ゲーでは負ける気はあんましません
別に自信過剰じゃないのはこのブログを見てる方なら何となく理解してくれると思うんですが
その理由って「格闘ゲーム」のセオリーを知っているからだと思うんですね
初心者っつーのは最初は何もわかりません、当然です
自分が初心者だ!と自覚してる人はまずそこを意識においてプレイするといいんじゃないでしょうか?
前回の話題を絡めると初心者が勝ちへの近道はセオリーを自分で見つける事っということになるかな
話は変わりますが
レバーを前に入れてるつもりなのに勝手にジャンプする、しゃがんでしまうという行動を起こしてしまうという経験
このブログ見てる人は経験無いでしょうか?
余談ですが俺はタツカププレイ中に何回か前入れっぱなしにしてるつもりなのに下入力が入っていて開幕交代とか愚かな経験があります
本当の初心者ってそれを素でやってしまうほどわかってない状態だと思うんでそんな人を見かけたら家庭用スティックを貸すなどして是非保護してやりましょう
不定期オ○ニー攻略始まります
き、きもちいい・・・!
----
初心者といっても凄い幅が広いわけなんですが
例えば格闘ゲーム所かそもそもゲーム機自体見たことすらない人もいれば
俺見たいにどんなゲームでもガッツリ遊んで新作が出たらやる1クレ目
どちらも「そのゲーム」に対しては初心者のはずなんです
でも俺は前者の人に格ゲーでは負ける気はあんましません
別に自信過剰じゃないのはこのブログを見てる方なら何となく理解してくれると思うんですが
その理由って「格闘ゲーム」のセオリーを知っているからだと思うんですね
初心者っつーのは最初は何もわかりません、当然です
自分が初心者だ!と自覚してる人はまずそこを意識においてプレイするといいんじゃないでしょうか?
前回の話題を絡めると初心者が勝ちへの近道はセオリーを自分で見つける事っということになるかな
話は変わりますが
レバーを前に入れてるつもりなのに勝手にジャンプする、しゃがんでしまうという行動を起こしてしまうという経験
このブログ見てる人は経験無いでしょうか?
余談ですが俺はタツカププレイ中に何回か前入れっぱなしにしてるつもりなのに下入力が入っていて開幕交代とか愚かな経験があります
本当の初心者ってそれを素でやってしまうほどわかってない状態だと思うんでそんな人を見かけたら家庭用スティックを貸すなどして是非保護してやりましょう
2009年08月23日
不定期格ゲー攻略 自分の頭で考えよう
格ゲー全般について「俺なり」の考え方を出そうという企画物
ぶっちゃけザベル論さんのパクり何ですがそこら辺は現代っ子なプレイヤーである俺の浅はかな考え等を楽しんでもらえると何より
どこまで続くかは気分次第 2週間に1回ぐらいのペースがいいですかね
----
第一回 自分の頭で考えよう
いきなりネット等の攻略を否定する内容です
最近はインターネットの発達でそのキャラクターが何を出来るのか?また何をすれば勝てる?という指標が結構簡単に出てきます
それを真似するのも一つの手なんだけど、それって「自分が強くなってる」わけじゃないんですよね
色んなゲームで色んな人と対戦した自分ですが強い人間ってほぼ間違いなく
「強い行動の強い理由を知ってて強い行動を押し付けてやってくる」んですよね
スト4だろうが鉄拳だろうがバーチャだろうがこの考え方は格闘ゲームなら変わんないかと
何かよくわからんけどこれつえーから打っとけっていうのは実際それやって勝てる事もあるだろうけど、1回勝てるものが2,3回勝てる話であってプレイヤーとして目指すなら1回から100や200・・・いわゆる常勝するためには
「その行動がどういう理由で強いのか?」
「逆にどういう面で弱いのか?」
をしっかり、そして深く考える必要があると思います
スパ2プレイヤーは波動一つの打ち方で10数年悩み話していると聞いています
それぐらい答え出すのは難しい話題ですがそれぐらい考え込める人間だから強いはずなんです
ぶっちゃけザベル論さんのパクり何ですがそこら辺は現代っ子なプレイヤーである俺の浅はかな考え等を楽しんでもらえると何より
どこまで続くかは気分次第 2週間に1回ぐらいのペースがいいですかね
----
第一回 自分の頭で考えよう
いきなりネット等の攻略を否定する内容です
最近はインターネットの発達でそのキャラクターが何を出来るのか?また何をすれば勝てる?という指標が結構簡単に出てきます
それを真似するのも一つの手なんだけど、それって「自分が強くなってる」わけじゃないんですよね
色んなゲームで色んな人と対戦した自分ですが強い人間ってほぼ間違いなく
「強い行動の強い理由を知ってて強い行動を押し付けてやってくる」んですよね
スト4だろうが鉄拳だろうがバーチャだろうがこの考え方は格闘ゲームなら変わんないかと
何かよくわからんけどこれつえーから打っとけっていうのは実際それやって勝てる事もあるだろうけど、1回勝てるものが2,3回勝てる話であってプレイヤーとして目指すなら1回から100や200・・・いわゆる常勝するためには
「その行動がどういう理由で強いのか?」
「逆にどういう面で弱いのか?」
をしっかり、そして深く考える必要があると思います
スパ2プレイヤーは波動一つの打ち方で10数年悩み話していると聞いています
それぐらい答え出すのは難しい話題ですがそれぐらい考え込める人間だから強いはずなんです
新作
MONSTER http://members.jcom.home.ne.jp/8105/
プロジェクトケルベロス http://www.procer.jp/
カオスコード http://www.ccfkd.vgocities.net/Chaoscode/top.htm
ニトロロワイヤル http://www.nitroplus.co.jp/pc/lineup/into_14/
kuboはエイティングのキャラクター物アーケード新作格ゲーにいつでも激しく期待しています
プロジェクトケルベロス http://www.procer.jp/
カオスコード http://www.ccfkd.vgocities.net/Chaoscode/top.htm
ニトロロワイヤル http://www.nitroplus.co.jp/pc/lineup/into_14/
kuboはエイティングのキャラクター物アーケード新作格ゲーにいつでも激しく期待しています
2009年08月21日
2009年08月17日
ただいま
帰りました
タツカプは1回戦でメテオさんに負け
fateは2回戦でちんみさんに負け
二つとも結構やってて
パンフレットに書いてあるように本気で二冠狙えるんじゃないか?と思ってたんですがハードルをあげすぎるとろくな事にならないとkuboさん思い知りました。
タツカプ負けた瞬間に「kuboさんありがとう」と叫んでくれた人、こちらこそありがとう、舞台裏では一人涙目、あの瞬間のためだけにもこのゲームやっててよかったな
俺を個人的に応援してくれた皆さんにも本当にありがとう、また来年もよろしくね
もっとそのゲームならではのクソっぷりが見せれると思ったけど、意外と普通の格ゲーチックになってしまったのが残念な所
俺が望んでるのは一方的な試合なんだ・・・!
コーリーさんに飲み会で「またマイナー格ゲーで待ってる」と言われフラグ立ったので僕のマイナー格ゲー挑戦はまだまだ終わりそうにない
とりあえず今の目標は2冠
てめぇ贅沢すぎんだろ!と思うかも知れないけど目標は高ければ高いほど良い
勘違い系格ゲープレイヤーkuboを宜しくお願いします
タツカプは1回戦でメテオさんに負け
fateは2回戦でちんみさんに負け
二つとも結構やってて
パンフレットに書いてあるように本気で二冠狙えるんじゃないか?と思ってたんですがハードルをあげすぎるとろくな事にならないとkuboさん思い知りました。
タツカプ負けた瞬間に「kuboさんありがとう」と叫んでくれた人、こちらこそありがとう、舞台裏では一人涙目、あの瞬間のためだけにもこのゲームやっててよかったな
俺を個人的に応援してくれた皆さんにも本当にありがとう、また来年もよろしくね
もっとそのゲームならではのクソっぷりが見せれると思ったけど、意外と普通の格ゲーチックになってしまったのが残念な所
俺が望んでるのは一方的な試合なんだ・・・!
コーリーさんに飲み会で「またマイナー格ゲーで待ってる」と言われフラグ立ったので僕のマイナー格ゲー挑戦はまだまだ終わりそうにない
とりあえず今の目標は2冠
てめぇ贅沢すぎんだろ!と思うかも知れないけど目標は高ければ高いほど良い
勘違い系格ゲープレイヤーkuboを宜しくお願いします
2009年08月14日
東京生活
24時過ぎても終電の心配しなくていい不思議
毎回、関東でゲームやるんなら絶対どんなゲームでも対戦相手がいていいなぁと非常に強く思う
八分の一でいいから名古屋にも人口ながれねーかなー
明日はいよいよ本番
対戦が楽しすぎて大会しに来た感覚がねーやw
毎回、関東でゲームやるんなら絶対どんなゲームでも対戦相手がいていいなぁと非常に強く思う
八分の一でいいから名古屋にも人口ながれねーかなー
明日はいよいよ本番
対戦が楽しすぎて大会しに来た感覚がねーやw
2009年08月12日
とうげきとぅげき〜
もうすぐ闘劇です
fateとタツカプというぶっちゃけ過疎ってるゲームを愛してる俺にとっては最高の舞台
俺は格ゲーにおいていわゆる「安直な読み合い」をする事は嫌ってます
格ゲーは読み合いでは無く力と力のぶつかり合いがやり込んだ先にあると思っているからです
例えば俺が昇竜拳を出して相手がそれを食らったとする
この場合、俺は別に相手の行動を読んでるわけじゃない、それをするのがたまたまそのタイミングで強い行動だっただけっつーのが大半です
どっちがより強いタイミングでより強い行動を起こせるか?
それをわかりやすく表現出来るのがfateとタツカプだと思います
そんな感じで皆さん闘劇二日目楽しんでいってね!
読み合いをしたいならオセロや将棋の方がいいと思ってるkuboさんでした
fateとタツカプというぶっちゃけ過疎ってるゲームを愛してる俺にとっては最高の舞台
俺は格ゲーにおいていわゆる「安直な読み合い」をする事は嫌ってます
格ゲーは読み合いでは無く力と力のぶつかり合いがやり込んだ先にあると思っているからです
例えば俺が昇竜拳を出して相手がそれを食らったとする
この場合、俺は別に相手の行動を読んでるわけじゃない、それをするのがたまたまそのタイミングで強い行動だっただけっつーのが大半です
どっちがより強いタイミングでより強い行動を起こせるか?
それをわかりやすく表現出来るのがfateとタツカプだと思います
そんな感じで皆さん闘劇二日目楽しんでいってね!
読み合いをしたいならオセロや将棋の方がいいと思ってるkuboさんでした
2009年08月07日
教えてkubo先生!
なぜなにタツカプ
Q1.タツカプってどんなゲーム?
A1.30秒で試合が決まるゲームです
Q2.クソゲーじゃないの?
A2.カプコンが誇る最新作の名作だけど?
Q3.ハメとか永久だらけじゃないの?
A3.うん
Q4.それ面白いの?見るだけなら面白そうだけど・・・
A4.見てて面白いゲームがやっててつまんないわけないじゃん
Q5.闘劇盛り上がりそう?
A5.やりすぎて引かれそう
Q6.どんなところに注目したらいい?
A6.体力ゲージよりも超必ゲージの量が多い方が有利なのでとりあえず下のゲージを見ましょう
Q7.強キャラは?
A7.作品的に知名度が高いキャラ
Q8.弱キャラは?
A8.作品的に知名度が低いキャラ
Q9.名シーンを紹介して下さい
A9.鴉のガー不、テッカの飛翔、健のガン逃げプレイ、メガクラ>追撃、伝えたい〜この思い〜
Q1.タツカプってどんなゲーム?
A1.30秒で試合が決まるゲームです
Q2.クソゲーじゃないの?
A2.カプコンが誇る最新作の名作だけど?
Q3.ハメとか永久だらけじゃないの?
A3.うん
Q4.それ面白いの?見るだけなら面白そうだけど・・・
A4.見てて面白いゲームがやっててつまんないわけないじゃん
Q5.闘劇盛り上がりそう?
A5.やりすぎて引かれそう
Q6.どんなところに注目したらいい?
A6.体力ゲージよりも超必ゲージの量が多い方が有利なのでとりあえず下のゲージを見ましょう
Q7.強キャラは?
A7.作品的に知名度が高いキャラ
Q8.弱キャラは?
A8.作品的に知名度が低いキャラ
Q9.名シーンを紹介して下さい
A9.鴉のガー不、テッカの飛翔、健のガン逃げプレイ、メガクラ>追撃、伝えたい〜この思い〜
2009年07月28日
てけてけてん
格闘ゲームラジオ、略して格ラジ
今度それの24時間生ラジオに出演します
出演者が濃い面子ばっかりなので放送禁止用語とか流れによっては飛び出しかねん企画ですが闘劇とかちょっと深いところまで格ゲー知ってる人ならお勧めかと
タツカプとfateという新作カプコンゲームをこよなく愛する僕はタツカプの話をメインにすると思います
俺の極まった(低ダJCぶっこむ)リュウを見てくれ!みたいな
そんな宣伝タイム
----
闘劇会場三日間
何人とすれ違えるんだろうか・・・
今から楽しみ
この間、アーバンでスト4の大会があったんですがその時は一日で75人捕まえました
闘劇は期待している
今度それの24時間生ラジオに出演します
出演者が濃い面子ばっかりなので放送禁止用語とか流れによっては飛び出しかねん企画ですが闘劇とかちょっと深いところまで格ゲー知ってる人ならお勧めかと
タツカプとfateという新作カプコンゲームをこよなく愛する僕はタツカプの話をメインにすると思います
俺の極まった(低ダJCぶっこむ)リュウを見てくれ!みたいな
そんな宣伝タイム
----
闘劇会場三日間
何人とすれ違えるんだろうか・・・
今から楽しみ
この間、アーバンでスト4の大会があったんですがその時は一日で75人捕まえました
闘劇は期待している
