kurimanger

ジブラルタル連絡橋

スマホ向けゲーム製作サークル・ジブラルタルのブログです。リリースしたゲームのサポートや製作日記など必要/不必要に応じて載せていきます。

17 10月

最新情報

最新の製作状況や、どうでもいい栗饅頭情報はツイッターに載せることにしてみました!
https://twitter.com/kurimanger
よろしければチェックしてみてください~。

5月1日
密室症候群@神前結御子 Ver2.0 システムを改良!
密室症候群@ミオ Ver3.0 システムを改良!
4月25日
密室症候群@鈴ヶ森茉莉 ver.1.0.0 公開しました。

3月6日
別プロジェクトにてお経本アプリ「法華経(プラス)」「法華経お試し版」をリリースしました。

2月7日
密室症候群@神前結御子 Ver1.2 バグ修正しました。
密室症候群@ミオ Ver2.3 バグ修正しました。
12月23日
密室症候群@神前結御子 Ver1.1 バグ修正しました。
密室症候群@ミオ Ver2.2 バグ修正しました。
12月17日
密室症候群@神前結御子 Ver1.0 公開しました。
密室症候群@ミオ Ver2.1 公開しました。
11月5日
密室症候群@ミオ Ver2.0 公開しました。
10月29日
密室症候群@ミオ メンテナンスのため公開一時停止しました。
第2作目・密室症候群@神前結御子タイトル画像公開しました。
10月17日
密室症候群@ミオ リリースしました。
16 5月

4作目の製作はわりと順調です。

栗饅頭です!
密室の3作目をリリースして以来、当ブログにお客様がいっぱい来てくださってめっちゃ嬉しいです!
しかも。
しかも!
今回ほとんどバグ報告がない!
(1件、某アイテムが無くてもクリアできちゃうというミスはありましたが・・・ )

1作目のミオ、2作目の結御子で頭を悩ませ続けてきた強制終了と広告で文字が隠れる報告が、今作は今のところ全然届いていません。
わーい!
やった!

とりあえず、次回も同じシステムでリリースする方向でいけそうかも。
ただ、大きめ画面への対応は・・・できないかも。
タブレットとかでも適当に全画面に引き伸ばして表示されてくれたらいいんですけど、なんか左端の方にちんまりとしか表示されないんですよね。
(色々調べてたらandroidの次期osのほうでそういうのに対応してくれるとかくれないとかいう話をチラッと見た気がするので、もうマルチスクリーン対応はGoogleの偉い人たちにお任せしたいです・・・) 

という訳で、明日から新作の密室(3D)作りです。
キャラクターの立ち絵はほぼ完成!
相変わらず時子は表情のパターンが少ないですが、その分密室少女さんは色々パターン作ってます。
なんか若干立ち絵として型破りなやつがありますが、それはまた見てのお楽しみです。

・・・

今日はもう一件マクロを作ったので、かなり作業が楽になりそう!
どういうマクロかというと、セリフを適当にベタ打ちして実行するだけでアプリ用のコードを生成してくれるマクロなのです!
例えば

最近いきなり暑くなったわね。
ぎ、ぎひぃ。亡霊だからよく分からないよぉ。ひひ。
その分だとモザイク病やうどんこ病にも縁がなさそうね。
ひ、だからかりもりじゃないってばぁ・・・。ぎぃ。

↑こういうテキストを打って、マクロを実行すると

<string name="sample1>最近いきなり暑くなったわね。</string>
<string name="sample2>ぎ、ぎひぃ。亡霊だからよく分からないよぉ。ひひ。</string>
<string name="sample3>その分だとモザイク病やうどんこ病にも縁がなさそうね。</string>
<string name="sample4>ひ、だからかりもりじゃないってばぁ・・・。ぎぃ。</string>


private int sample = 0;
 
TextView talk = (TextView) findViewById(R.id.text);

if (sample == 0) {
talk.setText(R.string.sample1);

sample++;
}else if (sample == 1) {
talk.setText(R.string.sample2);

sample++;
}else if (sample == 2) {
talk.setText(R.string.sample3);

sample++;
}else if (sample == 3) {
talk.setText(R.string.sample4);

sample++;


一瞬で↑このような状態に変換されるのです。
これをアプリ作ってるソフトにコピペすれば作業がすんごく簡単に! 

そんな感じで、8月までにリリーするのを目標に頑張ります~。 
9 5月

急がば回れで製作中です

栗饅頭です!
今まで使っていた包丁がボロボロになってきたので、一昨日くらいに新しい包丁をイオンに買いに行きました。
そしたらなんか商品名が「メタリカ」っていう包丁が置いてありました。
何年か前のサマソニで生メタリカが見られて死にそうになったことを思い出して、ついついその包丁をレジに持っていってしまいました。
 
メタリカめちゃめちゃ良く切れてサイコーです!
今までのなまくら包丁の感覚で切ってたら、その日のうちに両手を切りました。
左手に至っては、指先1ミリほどを爪ごと切り落としてしまい・・・。
傷パワーパッド(のパチもの)のお陰で今は傷はすっかり治りましたが、超深爪状態で気持ちが悪いです。 

以上の話は製作とはなんの関係もありませんが、なんとなく書いてみました。
ちなみに今年のサマソニもメタリカが来日するのでめっちゃ行きたいのですが、仕事の都合上無理そうです。
しょんぼりです。

・・・

一昨日あたりから、アプリのプログラミング自体ではなくて、マクロを作っていました。 
マクロというのは、一定の作業を自動的にやってくれるプログラムのことみたいです。
androidアプリを作る中でいろんな作業があるのですが、その中で単純作業の繰り返しの部分がいくつかあって、これを自動で作れたらだいぶ楽になるな~と思って、マクロが作れないか四苦八苦していました。 

で、けっこういい感じのマクロが出来上がったので嬉しくてブログに書いた次第です。
汎用性のあるマクロならどこかにアップして「皆さんもよろしければ使ってください~」ってしたいのですが、私しか得しないようなマクロなんですよねえ。

もしこれをご覧になっている方で、脱出ゲームを作っておられて、なおかつその制作方法が「Photoshopで画像のスライスを作ってweb用に保存→eclipseに放り込んでレイアウト製作」という工程の方がおられましたら、役に立つかもしれないのでコメント欄にでもご一報ください。アップします。

・・・

ちなみにマクロの詳細ですが、 サクラエディタで動作するマクロで、以下のような動きをします。

下準備:Photoshopで画像のスライスを作って、 web用に保存(HTMLと画像)し、サクラエディタでHTMLを読み込んで実行。 

1.色々まだるっこしく動作しながら、どうにかこうにか画像のファイル名と個数を取得。
2.<RelativeLayout~の宣言を挿入。
3.画像の数だけ 
<ImageView
android:id="@+id/hogehoge"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:contentDescription="@string/desc"
android:src="@drawable/hogehoge" /> 
 を挿入。
4.hogehoge部分をファイル名に置き換え。(ちゃんと連番になります)
5.</RelativeLayout>挿入。
6.ファイル名+xmlで保存、閉じる。
7.新しいウィンドウでゲーム部分のプログラムで使う部品を生成。(クリックリスナーの設定など)

そんな感じです。 
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