小野和俊のブログ

個人的なブログです。

2006年10月

はてなブックマーク子さんへ

あれは確か去年の12月10日のことだったと思う。

家に帰って凍える両手を吐息であたためながら
ブログのアクセスカウンタを見たら、
昨日まで1日に20件くらいしかなかったアクセスが、
突然200件を越えていて、本当におどろいたんだ。
それが君からのアクセスだってことにすぐに気付かなかったのは、
あの頃はまだブログをはじめたばかりで、
shinobi.jp のアクセス解析を入れていたけれど、
ツールの使い方もよくわかっていなかったからだったんだ。
君がどうやって僕のことを知ったのだろうと気になって仕方なくて、
不慣れな操作で手探りで探して、
もっと毒吐かないと!
という言葉を見つけて、最初は何のことかわからなくてすごく戸惑った。

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この半年ほど Ruby を使っていて思うのは、コーディング量が少なくてすむし、プログラム言語的な手触りが良いし、まず作ってみてどれくらい感動できるソフトなのかを確認しながらソフトウェアの仕様自体を見直してスパイラルでつくっていくという開発プロセスも取りやすいし、ライブラリも揃ってきているし、Ruby on Rails のバランス感覚はすばらしいし、といったことである。そういう意味では大絶賛なのである。

それでも、普段 Java をメインで使っていて、時々 Ruby にスイッチすると顔をしかめてしまうような猛烈なストレスに襲われるのは、標準的で、無料で、安定しており、好みに合わせてカスタマイズでき、リファクタリング機能 *1をサポートした IDE が存在しないからである。

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昔からよく思うのは、プログラミングの快感とゲームをプレイしている時の快感には多くの共通点があるということである。

小学生の頃、ロトのつるぎを手に入れたのだけれど寝る時間になってしまい、次の日は学校に行ってから家に帰るまでの時間、ロトのつるぎを装備したら今まで倒すのが大変だったモンスターとの戦いがどのくらい楽になるのだろうと想像ばかりして、授業が終わると一目散に家に帰ってテレビに噛り付いて新しい武器の切れ味を試した。

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先週末に読んだソニー中村研究所 経営は「1・10・100」で面白いと思ったのは、彼が企業活動においてはコミュニケーションが大切である、と言いながら、一方で、現場技術者はベテラン技術者を中心に猛反対していたが押し切ってプロジェクトを進めたとか、広告に納得がいかないから CM 放映開始の1週間前に広告を全面的に差し替えさせて広告会社の役員が出てきたとか、国の内外を問わず、彼が自身の成功例として挙げている例のほとんどが、関係者の猛反発を買いながら改革を断行して成功に導いた、という類のものだったということである。

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