「オンラインゲームを支える技術」を著者の中嶋謙互さんから送っていただき、読了。タイトルからは本書はオンラインゲーム開発に携わる開発者のみが想定読者であるように見えるが、本書を薦めたい読者層は、オンラインゲーム関係者はもちろんのこと、一般のソフトウェア開発者、ソフトウェアの企画を考える立場の人、ソフトウェアベンダーの経営者、オンラインゲームのプレイヤー等、極めて多岐に渡る。
矛盾するような言い方になるが、本書は「支える技術」シリーズの生粋の技術書でありながら、同時に人間味に溢れる内容となっている。
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矛盾するような言い方になるが、本書は「支える技術」シリーズの生粋の技術書でありながら、同時に人間味に溢れる内容となっている。
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