カテゴリ: ゲーム
Clash of Clansがかなり面白い件
このところ知人から紹介を受けて新しくゲームを始めてはすぐ飽きて止め、というのを繰り返していて、これまで私が人生の1ページとして記憶に残るレベルでプレイしてきた Ultima Online、Quake2、Diablo1/2/3、World of Warcraft、ブラウザ三国志などのクラスのゲームにはなかなか出会えないものだなぁ、などと思っていたのだが、年明けに Aiming 小林さんから紹介された iOS 向けの Clash of Clans というゲームがかなり面白いのでブログで紹介しようと思う。どこかで iOS 向けのゲームでアメリカで9週連続1位、というデータを見たような記憶があるが、これは確かに面白い。
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ブリザードにつづけ
「ブリザードは伝説になるゲームしかつくらない。」
2012年5月15日はこの10年のどの5月15日より
エキサイティングな一日だった。
12年前に発売された伝説のゲームDiablo2の続編、
Diablo3が発売される日だったからだ。
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2012年5月15日はこの10年のどの5月15日より
エキサイティングな一日だった。
12年前に発売された伝説のゲームDiablo2の続編、
Diablo3が発売される日だったからだ。
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解決困難な課題に対し、どのように向き合っていくか
・最善を尽くしてもどうにもならないなら、自分のこれまでのやり方に固執せずに、課題を解決している先人達がどのように対処してきたのかを謙虚に学び、自らも実践を試みる。
・先人達の方法を模倣しても課題が解決しないなら、自分の強みと弱みとを振り返り、自分の強みが活きるよう、先人から学んだ方法を微調整して再度課題解決に臨む。
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・先人達の方法を模倣しても課題が解決しないなら、自分の強みと弱みとを振り返り、自分の強みが活きるよう、先人から学んだ方法を微調整して再度課題解決に臨む。
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ブラウザ三国志の課金システムを振り返る
人生で必要な知恵はすべてブラウザ三国志で学んだ
ブラウザ三国志での1000人対1000人の一ヶ月に渡る大戦争が終わった。
今回の戦争はこの2年間のブラウザ三国志の活動の集大成として位置づけていたので、
これを機に私がブラ三を通じて学んだことをまとめてみたいと思う。
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今回の戦争はこの2年間のブラウザ三国志の活動の集大成として位置づけていたので、
これを機に私がブラ三を通じて学んだことをまとめてみたいと思う。
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ブラウザ三国志を引退します
昨年3月にブラウザ三国志をはじめてから1年の月日が経ちましたが、この度、3月23日の3期終了のタイミングでブラウザ三国志を引退することになりました。
当初は「噂のゲームをちょっとやってみよう」と様子見程度の気持ちでゲームを開始したのですが、様々な人と出会い、各所で戦争し、さらにはサーバーで最大の勢力「竹馬連合」を形成し制圧ランキング1位に至り、最終的には3000人を超える君主から攻めこまれて敗北必至の状況に追い込まれ、「1日5分で軽めにプレイ」する予定のはずが、気づけばゲーム開始直後からプライベートの時間のほぼすべてを投入するよう状態が続く中で、黎明期も勝利も敗北も経験し、あっという間に一年という月日が過ぎてしまいました。かなり精力的に活動していたことに加え、各所で戦争していたこと、不義理を批判して敵を作ったこと等もあり、私が所属していた17-20サーバーの2chのスレッドは、常に私の名前で埋め尽くされていました。
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当初は「噂のゲームをちょっとやってみよう」と様子見程度の気持ちでゲームを開始したのですが、様々な人と出会い、各所で戦争し、さらにはサーバーで最大の勢力「竹馬連合」を形成し制圧ランキング1位に至り、最終的には3000人を超える君主から攻めこまれて敗北必至の状況に追い込まれ、「1日5分で軽めにプレイ」する予定のはずが、気づけばゲーム開始直後からプライベートの時間のほぼすべてを投入するよう状態が続く中で、黎明期も勝利も敗北も経験し、あっという間に一年という月日が過ぎてしまいました。かなり精力的に活動していたことに加え、各所で戦争していたこと、不義理を批判して敵を作ったこと等もあり、私が所属していた17-20サーバーの2chのスレッドは、常に私の名前で埋め尽くされていました。
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ブラウザ三国志17鯖 - プログラマー同盟の軌跡その3 (死闘編)
北西連合は、その名前の通り、北西を中心として活動している同盟の連合だった。このことは、2つのことを意味していた。
(1) 北西地区では鉄壁の防衛体制が実現
(2) それ以外の地区では遠征砦を立ち上げて戦う必要がある
このため、ゲームの最終目的の一つであるNPC城がそびえ立ち、武帝連合の主力部隊が本拠を構える中央地区での足場確保が北西連合の各同盟の重要課題となっていた。
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(1) 北西地区では鉄壁の防衛体制が実現
(2) それ以外の地区では遠征砦を立ち上げて戦う必要がある
このため、ゲームの最終目的の一つであるNPC城がそびえ立ち、武帝連合の主力部隊が本拠を構える中央地区での足場確保が北西連合の各同盟の重要課題となっていた。
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ブラウザ三国志17鯖 - プログラマー同盟の軌跡その2 (皇位継承編)
金獅子との外交問題も解決に向かっていたある日、私のもとに一通の書簡が届いた。
「アンチ武帝連合で動かれていると聞きました。協力します。」
武帝連合は、規模、同盟ポイント、領地取得状況など、どの点を取っても17鯖最強の同盟だった。ゲーム開始後ごく初期の段階で全NPC城への隣接を実現し、いくつもの支部を従えたその本部の盟主は7鯖で天下統一を実現した「皇帝」その人である。
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「アンチ武帝連合で動かれていると聞きました。協力します。」
武帝連合は、規模、同盟ポイント、領地取得状況など、どの点を取っても17鯖最強の同盟だった。ゲーム開始後ごく初期の段階で全NPC城への隣接を実現し、いくつもの支部を従えたその本部の盟主は7鯖で天下統一を実現した「皇帝」その人である。
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