未来永劫初心者日記

日記です。ゲーム好き。 masamasa/masam/Lava/oniku/onick/rokkaku あたりの名前でよくゲームしてます。
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2018年07月

HotS:違うゲームをプレイしてる / QM番長

101

■違うゲームをプレイしてる
上手い人の話を聞くと、違うゲームをしている感じがする
具体的には、Lunara強い,弱いの話
私(Gold-Plat帯)が使ってるLunaraは、雑魚狩り...つまり下手なプレイヤを狩るのに強くて、"Lunara強い"
上手い人(Dia以上)が使ってるLunara、視野が取れてレーンコントロールしやすくて、"Lunara強い"
書いてみて分かったけど、運用上の強み弱みというより
Rank帯によって有効な点が違うよね という話な気がしてきた。自己完結。

■QM番長
相性の良い相手,構成に対してかなり強く
相性の悪い相手,構成に対してかなり弱い
という相性問題のあるHero、
QMで勝率が良いけど
HLで(QMに比較して)勝率低くなりがち
だと思う。

まぁ当たり前の話でしょうけど、
Draft環境下では、BAN,相手の構成を見たpickができる影響でそういうことが起こるよね、と。
...いやまぁこれもLunara使ってて思った話なんですけどね...
QMだとあとは
相手がmeleeばっかだとかhealerいないだとかこっちのdiveをCCでいなせるheroがいないだとか
...が起きることがある。
そういう時に強いHeroも、
>QMで勝率が良いけど
>HLで(QMに比較して)勝率低くなりがち
かな。

あとはHero人気の影響もある。
QMではValeera,Nova,Genjiあたりのトドメを指すHeroが人気で
これはまぁただただkillを取りたい!!気持ちよくなりたい!!という殺意の現れなんだけど
味方のそういう人とシナジーのあるHeroも同様にQM番長ビリティが高いと思う。
Lunaraで言えば、序盤のレーンにてPoke能力でしつこく相手を瀕死(中程度)にできるし、
殺意高い人がおろそかになりがちなminion処理能力も高く、実に噛み合っている。

確認

https://www.hotslogs.com/Sitewide/HeroDetails?Hero=Lunara
...duoの項目を見ると、そういうのがわかる...と思いきや
そもそもそういう"殺意が高い"Heroは人気の割に勝率が低い
(勝利を目指しているんじゃなくて、自分がキモチ良くなることを目指していることが多い為)(偏見)
からか、勝率が低かった...w

一応、Lunaraと同チームの場合の勝率と通常の勝率と比較すると、
明らかにLunaraと同チームの場合の勝率が高くなっているため、間違ってなかった!!! (微差だけど)
推論(言いっぱなし/思い付き)が正解してて嬉しい!!!w

---
余談
〇〇番長
というのが通じなかったりした

https://dic.pixiv.net/a/%E7%95%AA%E9%95%B7#h2_5
項目が作られるくらいには認知されてる表現ではある...とは思う

HotS:ゲーム上達のベタな手順

001

どのゲームかに関わらず
初心者な人はできてなくて、
上手い,上達が早い,そもそもゲームに慣れている!!って人はできてること
...として

ゲーム上達の方法論がその人の中にある,持ってる
というのがあると思うんですよ。
これはなにもゲームに限った話じゃなくて、
スポーツ全般や勉強とかそういった学習が効くもの全般に言えることだと思うんですよね。
(私見です)

それは反復練習だったり
最適化の調整だったり
対戦ゲームなら、視点を変えるだとか色々。

特定のスポーツが上手い人が別のスポーツの上達が早いってのは、なにも身体的な優位性だけではないですし
勉強やら知識習得に関する動きでも同様です。
(勿論、足が速い"だけ"のサッカー初心者な人が結果としてボールに絡みやすくて結果として上達しやすい
...みたいな機会の不均等がないわけではない)

初心者程、失敗を恐れたり、
人の言うことを参考にしなかったり、
成功体験にひきづられ過ぎたり
無暗な拘りから抜け出せなくてしかもプライドが高くて責任転嫁を繰り返したりetc
があるあるな話ですよね。

...
脇道にそれました。

で、新しいゲームやるときの私のやり方。
こと対戦ゲームの場合、大体こんな感じで上達してきました。

■自分が初心者の場合、
まずどういうゲームかを知ること,システムを知る
とりあえず試してみる
情報を漁る(wiki,考察サイト,他)
(駆け引きをするしない以前に、公開情報を集めておく...のは、最もベタな施策って感じ。)

■自分が中級者の場合、
得意な選択肢(Hero選択,戦術,戦略)を見つけて繰り返し、慣れる
ミス,ミスチョイスを減らすように練習する

■自分が上級者の場合、
メタを読む,選択肢を乗り換える,中級者に立ち戻る
相手も自分も鷹揚なミスをしない前提で、相手にミスをさせるようにふるまう

大体のゲームでこんな感じ。
で、HotSでは、(自称)中級者です。

で、この、中級者で
>ミス,ミスチョイスを減らすように練習する
の練習として良いやり方の一つに、
・Replayを見る
・上手い人に指摘してもらう
があるんですね。
で、これです。

まさに答えがここに!!w

有難うございます。

細かい指摘が面白い
このgoldの例だと
逆転しようと大振りをする以前の問題として
ミスが多い,損な選択肢を選びすぎてる
みたいなの("do the right thing")が良く分かる
ベストを目指す前にワーストを回避する...それだけでかなり勝てそう
(傍目八目というヤツで、見てる分には私でも分かる)
でもその自明なことがやれないんだよね...

雑記:英語という壁は一方では日本語という壁

以前のpost
雑記:英語学ぼう ゲーマーなら猶更
http://blog.livedoor.jp/lava3/archives/52210422.html
関連の話

これ、一部の人には凄く実感がある話なんだろうと思う。

PS4で発売されるようなゲームだと公式日本語訳がある。
(それに加え、場合によっては?吹替もついている)
人気なゲーム,話題のゲームだと(PC版では)日本語MODが作られることが多い。
少なくとも"今は"。

そういう雰囲気ありきで話をすると、
(昔と比較して)"今は"、日本語でプレイする人に凄く優しい時代だと思う。
...だけどなんというか、
黎明期(20年近く前)の、
"英語読めないのお前www ゲームやってないでまず学校行け"
みたいな時代に戻る可能性もあるかなって思わなくもない。

たしかに「マーケットとして認知されなくなった」感は強い。
まぁでもそれはジャンルによる話ではあるとおもう。
事実、それら"日本語訳が無いようなゲーム"...とは別のゲームジャンルとして
ソシャゲの課金割合が他国の2倍以上 みたいな話もある。
なので結局は、棲み分けが進むだけ、という話かもしれない。
言語の壁でのガラパゴス化だ。独立国家だ。
洋ゲーがやりたい!?英語で読め!!

まぁいうてそれは別として、色々な要因で翻訳コストがもっともっと大幅に下がって、
そういう未来が来ない可能性もある。

こういうのは、
日本語に翻訳されているゲームの本数って割合的に増えているのか?
みたいなデータをうまく探して確認するとよさそうに思う。
ま、どう調べればいいかは知らないのでできてないけど...。
(どっかのゲームメディアがやってくれたらいいなぁw)
(ゲームメディアの有難味がわかると思うw)

余談

同じような事例として、ボードゲームの話を思い出した。
昨今ボドゲが流行っている(新規が流入し続けている)。
で、ボードゲームだと、たとえ言語依存が少ないようなゲームですら、
タイトルを日本語にしてあげるだけで、
(ゲームのコンポネントは文字依存ゼロの商品等で、日本語化はタイトルだけ)
各段に売り上げが伸びた ...みたいな話を聞いたことがある。
(10倍だとかそういう)
(そもそも日本語訳(タイトルが)されたことで、売られるチャネルが増えた為、というのも大きそう)
(あとはマニュアルが公式フォーマットになった、とか!?)
外国語に対する障壁を持っている人の数の多さ...みたいなものを感じる。

ボドゲでそれだと
そもそも言語依存が強いコンテンツで言語の壁の大きさとその売り上げへの影響は猶更だと思う。
それでも日本語訳が出ない時代が来るかも!?という懸念...もといそういう懸念が存在してしまうこと
は、なかなかに凄い話かもしれない。
ゲームが死んだら次は漫画やアニメや映画がソレだ。
ゲームの前に小説が死ぬかな...
(比較的マイナーなジャンル(SFとか)では、続編が和訳されなくて...みたいな事例を時々聞く。有名作家ででも。)

余談2

深圳I/O:Awesomeplex!!
http://blog.livedoor.jp/lava3/archives/52182147.html
深圳I/OのこのAwesomeplexなんて、理屈上、翻訳しようがない。

余談3

言語を学ぶ楽しさとかいうのはなにも勿論英語に限った話ではなくて、
中国語を喋れる知り合いは、松屋の店員が中国語で会話している内容を理解できるようになった
なんて話をしていたし
(某ゲームの、強くてニューゲームでNPCの会話が分かるようになる みたいなのに似てる)
(オクトパストラベラーにも類似の話が)
某国に旅行に行った際に日本人女性だと相手が気づいたら、
その国の言葉で拐う相談を初めたのに気づいて"そう"なる前に這々の体で逃げた...なんて怪談()もある
最近の例だとこういうのもあった
<W杯>コロンビア外務省、日本人女性サポーターを「侮辱」した動画に批判
http://japanese.joins.com/article/483/242483.html


---
■一方では日本語という壁
逆ベクトルの話を考えたけど、ニワカ感高かった(欧米での日本ゲーの認知度とか諸々)ので
恥晒す前に消しました...

そういう話どっかで有識者がまとめてないすかね!?(ぶん投げ)
知ってたら教えてください。

雑記:英語学ぼう ゲーマーなら猶更

いい話を読んだ。
この話を受けての、「このpostの主題(と結論)」を先に言うと、
■今からでも遅くない
■俺はどうだったか
■ゲーマーなら英語勉強するのマジオススメ
■英語を学ぶと世界が広がる
だ。
先にあらすじを書いておくことで上手くまとめられるといいな...。

いい話だ。

に、加えて気になったのがこのtweetについてた、発言主のコレ
を受けての私の感想。
こういうの、わかる。
正直言って、俺も英語の能力はショボい。(特に話す方)
が、そんな俺でもこう思う。

■今からでも遅くない
英語が苦手だから完全に英語に関する情報をシャットアウトして、
"英語ができない自分"を評価されるリスクを回避する
...という生き方をしている人、知り合いに複数いる。
プライドが高いことの弊害みたいな話だ。
(公言してる人もいるので、そういう人は別。若い人,シンプルに未熟な人もまたその限りではない。)
まぁその話はまた別のトピックなので置いておくとして、
英語に関していえば、よっぽど老眼で読み書きもできないとかじゃないかぎり、
あとから始めやすい, 追いつきやすい"趣味"だと思う。
というのも、日本史や世界史といった"趣味"は、対象が膨大すぎる(深く広い)し
数学や物理といった"趣味"はそれに接する,披露する,活用する機会が少ない人にとっては斜度がキツく高すぎる山
アニメや漫画といった"趣味"は、現時点ではリーチできないような知識(過去の体験等)を問われ
そこでマウンティングされるような厳しいヤカラに満ちた世界だから。
("StarWars"1作目()、劇場公開版だとこうじゃなくてさぁ...みたいな話を語られる)

まぁ極端な話はさておき、英語は"趣味"としては、努力に容易に応えてくれて
しかもそれを学ぶことによる褒章や成功体験に事欠かない為、
結果として非常に追いつきやすく楽しい"趣味"になっていると思う。

といってもその段階にすら全く到達できる気がしないのでシャットアウト,断絶,拒絶するのが最適解!!
って思ってる人がいるのも、"解る"。

■俺はどうだったか
正直、昔はあまり英語が得意ではなかったけど、
mtg(当時は英語でしかほぼプレイ不可だった)のテンプレ構文や
Diablo1(設計の仕様上日本語化ができないと言われ、英語プレイ強制だった)等から英語に触れ
WarcraftのシナリオやStarcraftの海外の攻略情報(ネット黎明期だった為そもそも情報自体が乏しく
英語の情報に触れられることに明らかな優位性があった)
で必要に迫られて英語に触れるうちに、なんとなく得意な感じになった。
つまるところはゲームのおかげで英語に慣れることができた。
「やむを得ず」は強い。
あと映画も好きだったのが大きい。
(その為、喋りはからっきしの、聞く専,読む専だ)

留学,長期滞在して英語を会話で使わざるを得なくて...というのも同様に強い「やむを得ず」だと思う。
(この場合、聞く,喋る特化 もとい見て読むことも増えるから全面的に高まる)

■ゲーマーなら英語勉強するのマジオススメ
一部、先に書いてしまった。
・日本語化されてないゲームもやれる
 ゲーマーは(面白い)ゲームが好きだからこそゲーマーだよね!! そこに言語の壁があったら超えていこ。
・日本語化できないニュアンスも拾える
 翻訳はもの凄く大変な作業で、情報落ちも多い。元の作品をしゃぶりつくすなら英語でプレイする"しかない"。
 (勿論日本語版には日本語版の良さがあることもある)
・海外の周辺状況についても知ることができる。
 攻略とか紹介とかの記事とか検索サービスだなんだボーナスに関するニュースとかいろいろ諸々。
 日本のコミュニティが多ければ(有用な)攻略記事の翻訳も進むけど、そうじゃなければ尚更だし、
 有用な記事へのアクセスも早くなれる(先んじられる)というメリットもある。
 翻訳されないようなニッチな記事(不人気キャラの戦略解説記事みたいな低需要なヤツ)とかだと顕著。
・海外のコミュニティに触れられる。
 洋ゲーだけど日本語化されているから大丈夫!!!
 ...なゲームでもそもそもは海外展開が元だから、コミュニティは海外にも大きく広がっている。
 それくらい面白いゲームだというのなら猶更。
 redditが日本語じゃなくてうざい!!なんて文句言うのは流石に恥ずかしいでしょ。
・英語勉強するとこんなことができるようになるんだぜ みたいなウザイ説教を聞かなくてすむ
 このpost自体がまさにソレ!!!

ガチゲーマーが嫌うところの敗北やマウンティングを避けるためにも
エンジョイゲーマーが好むところのマイナーゲーを俺しってるぜアピールの為にも
英語に壁を作らないのマジオススメ

■英語を学ぶと世界が広がる
英語勉強...もとい別の国で主言語となっている語学の勉強の別の側面として、
その言語がもとにしている文化を学ぶことになる。
これ、英語勉強のおまけの一つではあるけど、非常に娯楽として面白い。
謎解きをするようなものにも近い。
こういう話はエピソードに事欠かなくて、語彙数のギャップの話
エスキモーは雪を100通りにも呼び分ける(https://trtmfile.com/2018/03/17/post-544-2/)だとか
日本語には雨に関する語彙が多い
フランスでは皮肉の表現が多様
だとかはその一種だ。
つまるところそういう人たちや地域があることを知ることによって
そういう前提に関する知識が広がる。

また、謎解きをするような というのは、
(英語に限らず)勉強(や受験,試験)それ自体をゲーム的に捉えることもできるよね
という話でもある。

---
特に起承転結もないので終わる。

こういうのに忌避感を感じて、壁を作って、
みたいなので逃げたりやらないことによる
メリットの機会損失 (≠デメリット)みたいな話
折角ゲーマーなんだし英語楽しめる可能性高いんだから楽しんだらいいよね とかいうレベルの話でもある。

HotS:Lunaraの細かい仕様 他

003

HotSに関しての結構知られてない細かい仕様みたいなの、
割と知る機会が無いかと思うので、そういうの、あからさまなのも含めて書いてみる。
(以前に書いたことがあるような気もするけど...)

ふとLunaraの動作確認(仕様確認)しようと思いたち、ついでに。

■門(Gate)より壁(Wall)の方が柔らかい
Gate
http://heroesofthestorm.wikia.com/wiki/Gate
Fort gates have 3700 health, while Keep gates have 5000 health.
Destroying a gate doesn't reward any XP.

Wall
http://heroesofthestorm.wikia.com/wiki/Wall
Fort walls have 1350 health, while Keep walls have 1900 health.
Destroying walls doesn't reward any XP.


知らない人は知らない話
言うて私も細かいHPは知らなかった。約2.5倍もGateの方がHPが多い

...ということは、例えば、GateのHealthが残り半分の状態で
「Gateの中にtossされて,Gorgeされて入ってしまった味方を救いたい!!」
みたいな場合に、半分近く削ったGateよりも、
全く削られてないWallの方が実は体力が低いので、
救出を狙うならWall壊すべし
となる。
(QMなんかだと門殴っちゃう人のが多そうなので、タゲがばらけないように門殴るのが正解 かもしれない)

■ArmorにはCapがある
http://heroesofthestorm.wikia.com/wiki/Armor
>there are lower and upper Armor Caps of -25 and +75, respectively.

そのまま。
一時期のAnubのMagicArmorなんかが、
単体(passive+Lv1)でCap超えたりできてた感じ...かな?

■Silence状態だとMountもHearthstoneもできない。
■Slowは移動速度のみ
http://heroesofthestorm.wikia.com/wiki/Effects

Armorが重複,合算するのに対し、
速度upについては複数の速度upが重なった時にでもその効果が重畳したりはしない
(最も大きい効果のみ適用される)
...みたいなのがあったと思うんだけど、見つからず....

■stackする系debuff効果の有効時間
LunaraのTrait
つまるところ3秒間有効で最大3スタックするよ という話なんだけど
じゃぁその3秒有効っていうののdebuffはどういう消え方するの?という話

ちなみにLv1stats
101

なので
1発殴った場合のダメージは93
traitのダメージは96(32*3)
ほぼ一緒

traitのダメージは
stack数に関係ない

Nature's Toxin
1発殴ったあと約1.5sec後にもう1発殴った場合
201
ではなく
202
こう

stack数の減少は
2発めでリフレッシュされ...たりはしない
(つまり、3秒経過時点で、stackが1になる)

純粋に、3秒間にstackが1つ消える
という仕様
(4.5秒経過時にstackが0になるわけでもない)

stack数とダメージに関係はない(talent無い場合)
ので、つまるところ、2回殴ると6秒間ダメージが入る とおぼえてもらうといい

■Splintered Spear (Level 7)
文章はこう
Using Noxious Blossom causes Lunara's next Basic Attack to hit up to 4 enemies. These extra attacks can apply Nature's Toxin.
これの動作に関して

301
LunaraのAA射程(5.5)

302
"spread"する場合、AA射程外のtargetにも飛ぶ。
(つまり、手前の雑魚にAAすることで擬似的に射程を伸ばす...ということが可能)

303
"spread"する先は、AA対象を中心に選出される為、AA先が孤立していると飛ぶ先が無くなる。
(手前の敵には飛ばない)

で、
LunaraのQの射程はAAより長い為、レーンのminionに撃つ場合、奥のArcherをQで狙いつつ、
手前のWizard含むminion4体にAAを"spread"させるのが、安定な打ち方だと思う。

---
なんか細かい話になりすぎた

HotS:BAN枠

雑記

001

stream見てて、なんでソレBANなんだろう
みたいなのあったんだけど、
そもそも定番のBANは何だろう?

とりあえず
ザルな自分の予想から...

最初の2BANはまぁ
・Garosh
・Raynor
・Genji
がほぼ確で、あとは自チームの構成に効きそうな奴とか
BAN権持ってる人が嫌いなHeroがBANされる感じと予想

具体的には
・Diablo
・Chromie
・Kael
・Fenix
あたり
(Rank帯による)
(Maievは流石にもう見ない。多分。)
(RankによってはNova,Zera,ValeeraがmustBANかな...?)

途中のBANに関しては、pick順が影響するので
ケースバイケースなことが非常に多いと思う
(supportをpick済みのチームは積極的にsupportをBANしていきたいだろう みたいなの)

さて実際はどうなんだろう
...で、データはどっかにまとまってるかな...?
とか思ったら、まんまhotslogにあった。
https://www.hotslogs.com/Default
(Games Bannedでsort)
002
ドッギャーン!!!
1位は
・Chromie
でしたー!!w
害☆悪

(ちょっと予想外なほどにTop4とソレ以下に壁があった)
へぇ...

HitBOX大きいキャラに対して
(相手の)questに無頓着なプレイヤに対して
...のヘイトの大きさ(特に味方にいるそういうプレイヤがchromieに"甘い"ことに対するイライラ)だとか
シンプルにワンコンウザイ

あたりが嫌われてる要員かなぁ...
みんなAnubあたり使ってChromie虐めてこ。

HotS:我歓迎报告系统

feederならまだ良いが、trollは通報
101

通報システムの話です。

通報システムの話をする場合、よく通報スクラムの話がやり玉に挙げられますが、
今回はその話ではないです。

寧ろ個人的には通報スクラムはやらせておけばよくて、そののちに全員しょっ引け
くらいですらあると思ってます。
システム側でやるべきは、証拠が残るようなシステムを用意することと、悪意を持ったユーザを捕まえること。
ドラマや映画の中の話みたいなヤツ。
大麻は育ててもいいけど取ったり持ったり売ったり使ったりしたら捕まえるよ とかそういう。
...それはそれで問題あるか。
極論過ぎた。

閑話休題

HotSにもreport機能がある。
が、LoLにあるような裁判機能はない。

HotSでは、Botもノーマナーもチンパンも客は客。
何故ならHotSは客が少ないから。
だもんで鰤をやむを得ず全然BANしない。
...みたいな風に思われていた(邪推)
(Lv100超えのbot Abaアカウント、何種類も見たことある...業者!?)
(別の問題として、私刑の一種と言われることすらあるが、そう...ですらない(にすら慣れていない))

そんな鰤から先日mailが届いた

102
---
Blizzard Entertainment - Information on Your Heroes of the Storm Report

Greetings,
Thank you for helping us keep Heroes of the Storm fair and fun by reporting players who you suspect are intentionally remaining AFK, or intentionally dying (feeding) to disrupt the game for others. Your reports help us identify players who make our games less enjoyable to play by violating our fair-play policies.
We know that our players often wonder about what happens to the people they report. In this case, your recent report led to an action against that player and their account.
We can't provide specific details about the penalty type or duration, but we hope that knowing your reports have an impact will encourage you to send similar reports in the future. Keep up the good work, and thank you for helping us make the Nexus better than ever!
Regards,
Blizzard Support
---

(要するに、
どういう対処がされたかは言えないけど、あなたが通報した人が対処されたよ
というmail)

>Keep up the good work, and thank you for helping us make the Nexus better than ever!

wa--iii

通報システムは、今まで、正直、不満を持つ人の溜飲を下げる程度の効果しかなくて、
通報されるような人から、「ほんと気休め, 阿呆用のガス抜き, 馬鹿が世の中を良くした気になってる。」
...くらいにとられることもあるから、こうしてアピールすることも、また、世の中(HotS界隈)を良くしていると思う。

あと個人的な話だけど、BANするなら鰤のサービス全体でsuspendをかけるくらいの強気で運用してほしい。
steamでいうVAC BANみたいな。

そうなれば、
取り組みとしてはこれに近い
凄い。強い。

破ったら損をするようになってないようなルールはルールとして瑕疵がある...という思想なので、こういうのは好き。
善意に寄っかかったクソ運用はみんな(悪意を持った人以外)が損する構造だしね。
grieferに対しても同様。

余談。
(その話の元記事(推測))
中国で浸透する「信用スコア」の活用、その笑えない実態
https://wired.jp/2018/06/26/china-social-credit/
(2018.06.26 TUE 19:00)
正直怖い話ではある(運用の前提となる情報の共有という点で)けど、
一般人的にはメリットの方が多いと思う。
ただまぁ、くちが悪い人はスコアの面で損をすることになるだろうから、その点は損か。
あと、みんな本音を言わなくなるとかも。
極端な話、これが進むと、エセ中国語をblogのタイトルにつける人も減るだろう。
何故?については説明は省略するとして...

HotS:久しぶりにLunara / build

久しぶりにLunara使ったら(@QM)、凄く強かった。小並

101
ずーっと無双状態ですげぇ楽しいw
(相手がMage*2だからだけど...)

102
サンプル少ないw (5-1)

自己refer
以前のこれ
HotS:Lunara build 現在の感触
http://blog.livedoor.jp/lava3/archives/52179247.html
2017年05月30日17:30
(約1年前)
からの変更はこれ参照
https://heroespatchnotes.com/hero/lunara.html
2018-05-22 Patch
でrework、毒ダメージが10%減ったけどtalentが色々変更
devコメ的には勝率が上がった...らしい

最近の流行として、slow,rootのCCが強くてmeleeが死んでるみたいな話を読んだんだけど、
その影響なのかな!?

Redditの攻略記事を集めてみた(2018/07/12まで) +α
http://hotslog.seesaa.net/article/460501895.html
経由のこのpost
The Death of the Melee Carry Role
https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/8s9gzv/the_death_of_the_melee_carry_role/

余談、OW勢の機動力の異常さについてなんだけど、以下みたいな相性のループ
 CCがmelee assassinに強い
 OW勢含む高機動力なHeroはCCなんてものともしない(回避他)
 melee assassinはOW勢含む高機動力なHeroに強い
が実現できていればいい話だと思う(三すくみ)...んだけど、実際は、勿論
>melee assassinはOW勢含む高機動力なHeroに強い
が実現できていないし、場合によっちゃむしろ弱い。
じゃぁなんに強いの?mage?みたいな感じになってる。
(CC対策のskillをmelee assassinに用意してあげればいいんじゃ!? みたいなのはある)
(JohannaのTraitみたいな)
(Blink,Dash持ちのmelee assassin、それだけじゃ全然追いつけれてないのが現実...)

ただまぁ殺意が溢れた人たちにはmelee assassinは人気なのでAsiaではmelee assassinが多い様に思う。
(状況によっては逃げる相手を一方的に"ボコボコに攻撃して倒せる"のが良いんだろう と思う)
(その"状況によって"というのが困難なんだけど(CCを食らわずに、接近できて、みたいなの)、
楽天的に考えれば、そういう状況に容易に陥ってしまう下手な人を刈るのに優れている 的ではある)

そしてそういうmelee assassin相手にLunaraが優位...なんじゃないかな
(なので強いように感じるのでは?)

...と思って検索してみたら
https://www.heroescounters.com/hero/lunara
世間の意見は全然違うようだったw
(MageKiller,Tank虐め要員としての運用が大っぽい)

たまたま対戦してた相手のmelee assassinの使い手の問題だったのかな
で、さておき、Lunara、なにがいいかは言いにくいけど、
とりあえず、そういうmelee assassinをあしらいやすい(自説)のと、
talentの変更でかなりダメージが出やすくなっているので強い印象がある(現状)。
序盤のsoloレーンでもチクチクやるだけでマウント取りやすくて非常に良い。
初心者どんどん殺してこ。wispでgank回避してこ って感じ。


■guide
Lunara
https://tempostorm.com/heroes-of-the-storm/guides/lunara
Patch後
内容なし

Lunara Build Guide “Taste my spear!”
https://www.icy-veins.com/heroes/lunara-build-guide
Patch後

■私見
通して言えるのは、
Lv13 Let Them Wither
Lv16 Unfair Advantage
を通して取った時のダメージがやばい
ってのと、

Lv10 Thornwood Vine
が、rework後にシナジー生みすぎてて圧倒的に強いということ。
(guideにもあるように)Leaping Strikeは(相手の構成によって)離脱目的で選択する可能性がある くらい

Asiaの殺意だけは高い人達とかはLeaping Strike好みがちだけど、
ほんとThornwood Vineがやばい。

それが尚更顕著なのが
Lv20 Intensifying Toxin
との組み合わせで、
Thornwood Vineを打ってソレがあたった(1stack)ら、Wでslow(2stack)、
slow(40%)してる鈍い的目掛けてThornwood Vineを打って余裕であたって(3stack)大ダメージ
という簡単pokeがrework後にできるようになった。

さっきのゲームでそういう場面あったな...ってReplayみたら、こう
満タンから、
001
Rが当たっただけで、
002
Wでslow入れーの
003
も一発Rおまけで、8割!!....と思いきや、
実は何気にTyrandeのWが当たってた(replayで気づいたw)

(あと、slowが切れると毒のダメージ量が減るので、実際はもっと減らない)

...まぁ、雰囲気です雰囲気

■build

実際のところのtalent取得割合はこんな感じ
https://www.hotslogs.com/Sitewide/HeroDetails?Hero=Lunara

長くなったので、自分がよくやってるbuildはあらためて。
(まだ自信がない)

HotS:One trick pony

101

比較的メジャーな表現なのかもしれないけど
私はつい最近までOne trick ponyというフレーズを知らなくて、
なんのこっちゃ?って思って検索したら、丁度lolでその説明されてるスレみつけた。
(googleで検索するとこのフレーズがつけられたアルバムタイトルが確認できるので、メジャーな表現である可能性は高い)

Rankで1チャンプだけを使うことはダメなのか?
https://boards.jp.leagueoflegends.com/ja/c/game-discussion/qi5OcEeI-rankiieiiaociiatz
「〇〇専」というゲームに即した訳を得た。nrhd分かりやすい。

List of one-trick pony Youtube channels
https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/62lm8h/list_of_onetrick_pony_youtube_channels/
メンテされてるか不明(post1年前)
たしかにlolでもHotSでもsolo queueなら〇〇専はしやすいし、事実stream向きでもある。
見る方としては、その人がそのheroを使うことに慣れていることについては保証されているわけだ。
上手いかどうかは別として。
で、それはそれとして例えばある特定のHeroについて使い方を知りたい...なんて時にも便利。
なんでそういう動きするの?なんてことも相手によってはchで聞けば気軽に答えてくれるかもしれないし。

話をもとに戻して、
Rankedでそれ(〇〇専)が良いかは別の話だけど、
少なくともトータルとしてはそれが通じなくなるRank帯は理屈上存在する。
つまり、相手のpickに応じて適切なHero選択を行わないと勝てないRank帯...天井があるだろうことは想像に難くないので、
ルールで制限されてない以上、〇〇専でRankやってもいいかな って思う。
問題ない。
むしろ低Rankでは〇〇専で慣れた方がいいかも?もある。

で、相手のpickに応じて適切なHero選択を行わないことで不利になることを含んだ上での
所属rankやろ!!って話なのは間違いない。
(そういう人と組みたくない!!っていう人、rankを上げれば解決するし、
そういう人(不利マッチング度外視)と組まされている時点でその程度のRank帯であることに間違いはないわけだから。)

まぁ、不運であることを否定はしない。
(実際、相手がどんな構成でもNova選ぶやつとMAPがどんなMAPでもAbather選ぶ奴
...と同時にteamになったら(不運()が重なったら)、自分もうげぇ...ってる可能性は高い)

で、その中でちょっと気になったのが
これ

>…「そういう時は、ドッジする」とか言われたら、十分、迷惑な人なんですけどね。
そもそも論としてドッジにペナルティがついている以上、
「お前が迷惑だと考えようがそうでなかろうが、他の人には関係ない」
なんだよね。
そもそも迷惑という考えが"俺様"基準な事項。
ただそれを言うには、公式がそういう"排除してもらいたい"プレイヤに適切(主観的表現)な
ペナルティを与えている...という前提が必要だったりもする。

で、片山まさゆき(の漫画劇中)のコレを思い出した。
麻雀に迷惑じゃない一打なんてないんだよ
https://ameblo.jp/mj-book/entry-11459545988.html
麻雀で言う「迷惑」というレッテルで他人を縛る行為
について。

麻雀は自己中な「自称」マナー、ほんと多い。
だもんでこういう話があったりする。

チームゲーで自己中(自己中であるか否かの基準はガバガバ)
なプレイヤの問題はまぁ難しいな。
自己中という誹りもまた自己中だし。

HotS:情報に餓える


どこ情報を探せばいいんだろう?
一応自分でもまとめてはいる
http://blog.livedoor.jp/lava3/archives/52084332.html
けど、国内だと
Heroes of the Storm 情報総合まとめ Wikiのlink集
http://seesaawiki.jp/hots_jpn/d/%a5%ea%a5%f3%a5%af%bd%b8
からの派生以上の情報は無理そう
(とりあえず5chで聞くとかはまた別の手段として)

大会(HotS甲子園)の参加者情報の名前からtwitterやアカウント,twitchchを掘るのもよさそう
(ストーカーチック)

あとは海外経由...
こういうとき
例えばredditで"Japanese"とかで検索するのがいいのかなぁ
https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/search?q=japanese&restrict_sr=1

関連して別の話題も見つかる。
Japan HotS league grand final (haipu)
https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/733q7g/japan_hots_league_grand_final_haipu/
9か月前
HotS甲子園

a few tiny arts from Japanese plat guy
https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/7xtyxb/a_few_tiny_arts_from_japanese_plat_guy/
4か月前
lunaraとBWが良い。
ふと思ったけど、こういうの(redditからlink)、作者気づいてるのかな
tweetにコメントがつくときづけるけど、そうではない場合に。
blogとかだとまだrefererでわかりうるんですけどね。

No Japanese HOTS teams?
https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/5z2zb3/no_japanese_hots_teams/
1年前
厳密にあるない言うのは難しい
(プロ)チームは無い
(アマ)チームは有る
かな?
プロとは?アマとは?賞金付き大会?商品付き大会?定例の大会?
スポンサードか否か?給料があるか?専業か?国が認めてるか?国が認めた団体が認めているか?
etc

別な話

一方、
こういうの



見ると、
YrelがHotSの救世主になるかもしれない
(日本的に)

と本気で思わなくもない。
(類似でOverwatchのCharacterもいるけど、そいつらは結局OWだから...)

良いすね。

雑記:最近凄いと思ったこと

良い狂気





こういうカードはHearthstone流石だと思う。
他のゲームじゃあんまみない。
デメリットあるからいいでしょ みたいなの。
あと微妙な重さ。
これが成立するのはただたんに手札制限の制約のせいってだけではあるんだけど。




こういうのは大喜利ネタにも似たものだけど、
普通に入れ墨で入れてる人もいるから、あながち普通のことなのかもしれない。

...


なんかこういうのメモっていこうって思った。

HotS:「バランスが悪い」ということ


AzmodanのReworkについて
Reworkされて,nerfされて、無難な性能になる
というのはよくある話。

今回のAzmodanのReworkは
以前のAzmodanが持ち合わせていた長所がずばっと奪われる内容に思える。
(Black Poolの弱体化, Health低下, そもそも最近の傾向としてGlobal関連への微nerf)
(処理しにくいpusher, global持ち, poke要員 としての性能低下)

勿論代わりに得たものもある。
細かい点は、まぁ私なんかが書くより上手い人のソレを...
RaynorとAzmodanのReworkのPTRを触ってみたよ
http://hotslog.seesaa.net/article/460313563.html
[PTR : Heroes of the Storm] Azmodan Rework (Part 2) [Patch 35.0]
http://ch.nicovideo.jp/goqchan

確実に言えることとして、
そのまま以前のように使っても弱い,活躍しづらい
ということで、わかりやすく、別Heroになった印象。

...でですよ。
新ult弱いと思うんですよね。
極端に言うと、弱くて「バランスが悪い」、と。

ここからが重要で、
弱いと思うとき、その理由って複数ありうるんですよね。
・実際に弱くはなく、使いこなせていない
・実際に弱く、バランス調整がザル
まぁよくある話が上の原因で、
例えばYrelなんてまさにそういうHero
(登場当初勝率が低かった(弱いETC)が、最近はよく見るようになった。相手しててウザイ,思ったより強い)

ultを鑑みるにAzmoがこの下の原因だった場合
ultがこれだけバランス悪い(弱い)性能なんだから、
同様にバランス調整に失敗した...バランス悪い(強い)性能のtalentが存在する可能性もある,高いんじゃないか?と。
何がいいたいかというと、
バランス調整失敗してるの、むしろ期待できるよね という

...まぁ、全部無難な性能よりはいいか...程度で。
分散が大きいという表現でもいいな...。

おわり

HotS:公式アカウントのpreview

twitterのHotS公式アカウント、思わせぶりなtweet多いように思う。(印象論)
見てる人が、すわ新ヒーロー!?ってなって盛り上がるからなんだろうけど...。

like this

like this

思わせぶりなtweetして、実はskinでしたーw みたいなのは、
(一部の人を除いて)激下がりだしオオカミ少年なので
ショッパイなぁって...。
(受け取り手がそういう"思わせぶりなskin preview"に馴れてないのが悪いのかもだけど)

何がいいたいかというと、skinでもなんでも、(それに関連した)新Heroでは?
って思うくらいWoW verseは広いよね良いよね って話でもある。
(該当のtweetにぶら下がっているreply参照)
(へぇ...そんな登場人物いるのか みたいな面白さ)

まぁreplyがいっぱい付いてると、盛り上がっている感が出る...から当然のやり口っちゃやり口なんだけどさ...

HotS:日記 / 色々

■日記:
やっとネットワーク環境が整った!!!
これでLagSpikeに悩まされずに済むようになる!!!!!(なった)

あと、大容量()のゲームを通信制限を危惧したりせずDLすることができるようになった!!
素晴らしい。


ALTERAC PASS BALANCE CHANGES – JULY 3, 2018
https://heroesofthestorm.com/en-us/blog/21936685/

ALTERAC PASSに変更色々

まぁこれはDevコメが全て
Developer Comment: We’re making a few changes to Alterac Pass to reduce the frequency that one team can run away with an early lead, while still keeping the average game time roughly in line with our other Battlegrounds. We’re removing the mechanic that grants Cavalry additional Armor for every allied Hero in their aura, since we feel that multi-Hero pushes are already strong enough. We’ve also made Health scaling adjustments so that Vanndar and Drek’thar (the Core replacements) won’t be demolished as quickly by late game Heroes that have outscaled them and reduced their Armor. However, we are increasing the scaling of Cavalry and Reavers (Catapult replacements), so that games still end in a timely fashion. This should only come into play during games that become prolonged.

早期決戦するMAPだったのが遅くなる
多くのゲームでearly leadからrun awayできちゃうのを変える、と。
LoLが早期決戦するようになってADCがCarryしにくくなったことで環境が動き楽しそうなのに対し
HotSは遅くする変更なのかぁ...興味深い...
...って思わなくもないけど、
現実問題としてALTERAC PASSのソレは流石に短すぎたって判断かなぁ。
個人的には、今以上にObjのダメージのスケーリングを上げてそこで収束させやすくした方
(つまり終盤はObj処理により時間がかかる)
が、終盤のSpecialistの空気感も減るしで面白い可能性ないかな?とか思ってる。
どうなんでしょね。

Capが無い系Questも癌ではあるけど、そういうのはそういうので、
そのHeroからとりあげるより、みんなに追加する、がいいかな、とかも。
差があってそれが大きすぎるのが問題なわけで。
(SamuroとかのQuestHeroに対して不利すぎる問題対策も必要)

---
余談
LoLのソレについては、ちょっと古い話だけどこれがわかりやすい。
(昔LoLやってて今はやってない...って人は知らなそうな話題なので、説明として)
(ちなみに私もそういう人の一人だったので、これを知って、おぉ!!!凄い!!!!って思った派です)
(賛否あるようですけど、私はそういうの賛成派、と)
("ADCが消え"る日が来るなんて...ね)
多様性というのはゲームの寿命という点については非常に重要な要素だと思うんだけど、
一部(声の大きい人?)の評判は悪いらしい。

工夫するのが嫌い みたいな、どんなゲームでもとりあえずwikiみてから始めてそうな人には嫌われそうな要素ではある>多様性
いうてそれでいてマンネリw みたいな文句つけるのもそういう人達だったりするんだよね(偏見


2018 RANKED SEASON 3 DATES AND REWARDS
https://heroesofthestorm.com/en-us/blog/21905735/

Week of July 13*
Week of September 28*


Asia鯖、進捗悪し
でまだRankedやれません。

っていうか、BAN枠が増えたことによって、参加条件がまた遠のいてる
とかあるんじゃないかな?
(参加条件の変更(必要Hero数増加)、あるよね?)

遠い
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