Linkだけしてしっぱなし
っていうblogはいろいろ見たので、
(勿論ソレが悪いというわけではない)
いくつか気に入ったもの(納得したもの)について
メモ兼ちょっとしたコメントをつけてみます。
だが勿論、一方で真理。
(Arenaの勝ち星平均が3勝を下回らない 等サンプリングの問題>勿論)
(理屈上、Arenaでは12-0という終わり方がある為、全員の勝ち星と負け星を合計すると+-0でも、終了時の勝ち星の平均は3を下回る
例:0-3,0-3,0-3,0-3,12-0の場合、ゼロサムだが、平均は2.4勝(2.4勝-2.4敗)
ただし、負け越している状態でRetireする人がそれ以上存在する場合を除き)
Class対Class別の勝率が見れるのは素晴らしい。
使用者の多いClassの平均がそれほど50%には収束していないあたり、
実際の勝率は、みためのこれら数字より大きく偏りがあるんじゃないかな?
(使用率が倍になると、同キャラ対戦になる可能性は倍以上増える
例:16人中2人の場合の1戦以上同キャラ対決が起こる確率は、1/15 (=36/540)
16人中4人の場合(3/15)+(12/15)*((2/13)+(11/13)*(1/11))=121/540
....計算あってるかな?
1/15=36/540なので倍以上増える)
書いてある通り、
Tier 1 Warlock, Hunter, Warrior, Druid
Tier 2 Rogue, Shaman
Tier 3 Paladin, Priest, Mage
明らかにそれぞれのTierの間に壁がある。
Rankedの勝率で言うなら、多数派に強いClassが勝ち組 と言えると思う。
多数派はあきらかにWarlock(aggro), Hunterで、
両方に相性がいいのはDruid、両方に相性が悪いのがRogue, Shamanな印象
Druidはlegendary軍団に対処する方法を奪われてしまった(tinkmaster)為、
対warriorが非常にストレスフルで人気が無いのだと思う。
序〜中盤にまったりしているWarriorに対してクロックをかけることができないのが、また痛い。
多数派のWarlock, HunterはあきらかにTier 1だし
多数派に弱いRogue, ShamanはあきらかにTier2だし
多数派と戦えるWarrior, DruidはTier2より上...と考えればTier1だ
Tier3のヤツらは、(笑)ってかんじではあるけど、ピンポイントに効く相手もいるので、上位Deckへの嫌がらせにはなる。
全体の勝率はお察し。(勿論例外はいるだろう。勿論)
ただし楽しい(楽しそう)
先述のShamanとかの相性も書いてある。
Shamanやっていて思うのは、Hunterが本当に辛いってのと、
やり方をしっているWarlockも相当に辛いってこと。
しかも構造的な問題なので解決しなそうという絶望。
逆にHexや大型Minionのお蔭でWarriorやDruidが比較的楽(対Aggroと比較した相対的なモノ)
とはいえ有利か?というと多少疑問も残る。
RogueやShamanはいったい誰相手に有利なんだろう...?自分で使っててすら、わからないw
そしてURL紛失...w
Tier1:mage
Tier2:*
Tier3:shaman,hunter
正直、むしろこれの方が正しいのではないか?と思い始めてきた。
hunter強い!!って言ってる人もいるけど、そういう人、往々にしてコンボ依存で組んでるから
たまたまうまくいっている というケースの方が多いんじゃないか?なんて思う。
(でなければ実際のそうでない棋譜?を見せて欲しい。むしろ見たい。)
っていうか強さの分散がデカすぎて扱いきれないレベル。
shamanはたしかにHeroSkill強いけど、RNG効果の依存度がデカすぎて、
使ってても使われてもマジクソ。
好きだけどHeroSkillに思いっきりRNGが絡むのはさすがになんとかして欲しい。
望むTotemが出せてLightningStormが常に3点出せるのならTier1.5くらいある。
たぶん
っていうblogはいろいろ見たので、
(勿論ソレが悪いというわけではない)
いくつか気に入ったもの(納得したもの)について
メモ兼ちょっとしたコメントをつけてみます。
hearthstats Marchある意味ちょっと偏ったデータ。
http://hearthstats.net/reports/mar/index.html
だが勿論、一方で真理。
(Arenaの勝ち星平均が3勝を下回らない 等サンプリングの問題>勿論)
(理屈上、Arenaでは12-0という終わり方がある為、全員の勝ち星と負け星を合計すると+-0でも、終了時の勝ち星の平均は3を下回る
例:0-3,0-3,0-3,0-3,12-0の場合、ゼロサムだが、平均は2.4勝(2.4勝-2.4敗)
ただし、負け越している状態でRetireする人がそれ以上存在する場合を除き)
Class対Class別の勝率が見れるのは素晴らしい。
使用者の多いClassの平均がそれほど50%には収束していないあたり、
実際の勝率は、みためのこれら数字より大きく偏りがあるんじゃないかな?
(使用率が倍になると、同キャラ対戦になる可能性は倍以上増える
例:16人中2人の場合の1戦以上同キャラ対決が起こる確率は、1/15 (=36/540)
16人中4人の場合(3/15)+(12/15)*((2/13)+(11/13)*(1/11))=121/540
....計算あってるかな?
1/15=36/540なので倍以上増える)
HS Class Power Ranks-April 2014ある意味多数決 ではあるが、逆に一番感覚的に正しいと言える。
http://www.liquidhearth.com/forum/constructed-strategy/1835-hs-class-power-ranks-april-2014
書いてある通り、
Tier 1 Warlock, Hunter, Warrior, Druid
Tier 2 Rogue, Shaman
Tier 3 Paladin, Priest, Mage
明らかにそれぞれのTierの間に壁がある。
Rankedの勝率で言うなら、多数派に強いClassが勝ち組 と言えると思う。
多数派はあきらかにWarlock(aggro), Hunterで、
両方に相性がいいのはDruid、両方に相性が悪いのがRogue, Shamanな印象
Druidはlegendary軍団に対処する方法を奪われてしまった(tinkmaster)為、
対warriorが非常にストレスフルで人気が無いのだと思う。
序〜中盤にまったりしているWarriorに対してクロックをかけることができないのが、また痛い。
多数派のWarlock, HunterはあきらかにTier 1だし
多数派に弱いRogue, ShamanはあきらかにTier2だし
多数派と戦えるWarrior, DruidはTier2より上...と考えればTier1だ
Tier3のヤツらは、(笑)ってかんじではあるけど、ピンポイントに効く相手もいるので、上位Deckへの嫌がらせにはなる。
全体の勝率はお察し。(勿論例外はいるだろう。勿論)
ただし楽しい(楽しそう)
ManaGrind Monthly Meta ReportDeckTypeごとにとらえたモノ
http://www.hearthpwn.com/forums/managrind/content/8405-managrind-monthly-meta-report
先述のShamanとかの相性も書いてある。
Shamanやっていて思うのは、Hunterが本当に辛いってのと、
やり方をしっているWarlockも相当に辛いってこと。
しかも構造的な問題なので解決しなそうという絶望。
逆にHexや大型Minionのお蔭でWarriorやDruidが比較的楽(対Aggroと比較した相対的なモノ)
とはいえ有利か?というと多少疑問も残る。
RogueやShamanはいったい誰相手に有利なんだろう...?自分で使っててすら、わからないw
Arena TierCardじゃなくてClassの
そしてURL紛失...w
Tier1:mage
Tier2:*
Tier3:shaman,hunter
正直、むしろこれの方が正しいのではないか?と思い始めてきた。
hunter強い!!って言ってる人もいるけど、そういう人、往々にしてコンボ依存で組んでるから
たまたまうまくいっている というケースの方が多いんじゃないか?なんて思う。
(でなければ実際のそうでない棋譜?を見せて欲しい。むしろ見たい。)
っていうか強さの分散がデカすぎて扱いきれないレベル。
shamanはたしかにHeroSkill強いけど、RNG効果の依存度がデカすぎて、
使ってても使われてもマジクソ。
好きだけどHeroSkillに思いっきりRNGが絡むのはさすがになんとかして欲しい。
望むTotemが出せてLightningStormが常に3点出せるのならTier1.5くらいある。
たぶん