未来永劫初心者日記

日記です。ゲーム好き。 masamasa/masam/Lava/oniku/onick/rokkaku あたりの名前でよくゲームしてます。
Battlenet:masamasa#1286 steam:http://steamcommunity.com/id/masamasa twitter:https://twitter.com/masamasa_42

Game全般

7 billion humans


https://store.steampowered.com/app/792100/7_Billion_Humans/

今更ながらセールで購入
ストーリー最後までクリア
最適化未クリア

今回は約70ステージ 段階別に4色に分かれているんだけど
前作終盤にあった"ソート"が1段階目で出てきて、マジか!?ってなったw
しかし前作と違い命令文が増えているため、圧倒的楽勝...。

前作を踏襲しつつ、ちゃんと独自要素を追加してるのは偉いなぁっておもう一方、
前作を想定して子供向けに...みたいなノリで買うとやられるんじゃ?って思う。

実績を見ると、90%の人が購入したあとプレイしているにも関わらず
最後までプレイした人(トロコンという意味ではなく、エンディングを見るという意味での最後)
が9%しかいない(実績調べ)というのもちょっと興味深い
いやまぁ、詰まりうるところはあるっちゃあるけど...さ、みたいなの。
勿論純粋に飽きて辞めた人もいるだろうけど。

あと余談として、完全日本語化ではあるものの、命令文とかはすべて英語のまま になっている。
(個人的にはそれの方がありがたい)

こういうゲームって、昨今の教育のおかげもあって子供でもプレイ可能だからこそswitchとかでも売られてたり
っていうのがある一方、
たしかにここを日本語化するのはアジが悪い...というのも否めないわけで、なかなか難しい問題よね...と思った。
言葉に関する問題は難しい

マーダーミステリー感想:九頭竜館の殺人 / 何度だって青い月に火を灯した ネタバレ無し

前回
雑記:ボドゲ購入
http://blog.livedoor.jp/lava3/archives/52247045.html
に書いた話の続きです

先週末にグループSNEから発売された
■九頭竜館の殺人 (推奨プレイ人数7-9人)
http://gamemarket.jp/game/%E4%B9%9D%E9%A0%AD%E7%AB%9C%E9%A4%A8%E3%81%AE%E6%AE%BA%E4%BA%BA/
■何度だって青い月に火を灯した (推奨プレイ人数6-7人)
http://gamemarket.jp/game/%e4%bd%95%e5%ba%a6%e3%81%a0%e3%81%a3%e3%81%a6%e9%9d%92%e3%81%84%e6%9c%88%e3%81%ab%e7%81%ab%e3%82%92%e7%81%af%e3%81%97%e3%81%9f/
を、早速、知り合い8人で(『何度だって〜』は7人で)プレイしてきました。



内容については、
公式サイト(https://mpb.cosaic.co.jp/?fbclid)に記載されている情報に限っていうと
各製品のLevelの記載通り、『九頭竜館の殺人』と比較して『何度だって青い月に火を灯した』は文章量が多めでした。
また
>クトゥルフ神話をテーマにしたTRPGが好きな人は特に楽しめるはず。
『九頭竜館の殺人』の紹介文に上記のような記載があるように、まさにそんな感じの内容でした。(ネタバレ留意省略)
マニュアル等を鑑みるに、『九頭竜館の殺人』→『何度だって青い月に火を灯した』の順番に作られた...のかな?
『何度だって青い月に火を灯した』のマニュアル(ゲーム開始前に読みあげる、ゲーム手順等が記載されている用紙)の冒頭に、
(推奨プレイ人数7-9人)という記載(九頭竜館の殺人のモノですね...)があったんですけど、ここは誤植ですね。

うーん、ネタバレ考慮すると書けること少ない。

---
で、あとは日記とかネタバレ外の感想とか。

プレイ自体は身内限定のボードゲーム会を兼ねて個人宅で行いました。
大半の人がマーダーミステリ初体験(しかしTRPG,ボドゲは結構/かなりやってる,漫画,小説,映画,アニメ,SF,ミステリ,ゲーム系混在の雑多な重オタク)
ボドゲいろいろしつつ集合→『九頭竜館の殺人』→飲み屋で感想戦→銭湯→戻って『何度だって青い月に火を灯した』→夜っぴてボドゲ な流れ
体力の衰えを感じる...

"マーダーミステリ"の感想:
・やっぱり感想戦が楽しい
 映画やなんかでもそうなんですけど、
 終わったあとにみんなで食べ飲みしつつあぁだったこうだった話すのほんと良い
 (本編が楽しいのは大前提として(つまらなかったとしてもそれはそれで))
・対人メタはそれはそれで楽しい(場合による)
 あの人はRP上手い人だから、みたいな味があります。勿論そういう人だという前提知識,関係があってこそですけど。
・やっぱりある程度広いスペースが必要
 今回は幸い広い家だったのでできたんですが、そうでないと密談ができないなど困ることはやっぱり多いんだろうな とおもいます。
 密談不可のシナリオなら問題ないのですが、そうでないマーダーミステリの方が大半ですしね。
・良くも悪くも忌憚なく言い合えるとより感想戦が楽しい
 (パブリックなマーダーミステリー会に参加したことがありますが、
 相手が気に入ったのか気に入ってないのか、相手の意見を立てるべきか?(気を使うべきか)
  ...みたいなのをしなくていい仲の方が、当然ながら気楽にあーだこーだ言い合える(相手のプレイングやその意図についても)ので、
 楽だし良いな...って思いました。)
 (勿論パブリックなマーダーミステリー会にもそれはそれで良さがあります)


・SNE、手堅いね!!面白かった
 面白かったです。

始めてマーダーミステリーをプレイした人 から聞いた感想としては
・身内で7人とか8人とか集めるの大変すぎない?
 わかるw
・売れてるの?(開催の敷居の高さの話から) そんなに買える人がいるの?
 パブリックなゲーム会でやられたりしてるので、必ずしも特殊な環境の人向けというわけではないです、と
・これ、初対面同士でプレイしたりするの?
 いや実際最初にリアル脱出ゲーとかに参加した時もそう思ったんですよね。
 慣れてる人は慣れてるから違和感感じてないだけですよね...。
 内向的な人だと、プレイ自体への障壁が凄く高い印象はあります。そこを何とかするゲームとか今後出てくるんじゃないかな。
・マーダーミステリー会、同じ内容のに2回目参加とかいたりしないの?身内で参加したいわ...
 これもリアル脱出ゲーとかで同様
 俺つえぇをルール(マナー)を破って達成する人への危惧...みたいなのは時々聞きます。
 幸いリアル脱出でもマーダーミステリでも直接遭遇したことはないんですけど、いる可能性はある話ですし、見たことはありますね。
 (ある、公演後にコラボしたアニメの出演声優のライブがあるリアル脱出で)
 またそういう発想/危惧に至ったの、いわゆる"厄介な参加者"がいる界隈の話 って感じがありますねw
 (例えばmtgでいう大型新人みたいな)
 (マーダーミステリの結果に商品とかだす流れがあるとそういうことになったりしかねない...ですかね)
・マーダーミステリーカフェとかあるんだ!!すげぇな 参加1回かぎりでしょ?
 これは多数回参加する人がいるのでは?という流れもあって、たしかに"そういう店が成立するの???"という点でも話にのぼりました。
 まぁ客単価を上げることで対応してるんじゃ?とかそういう予想レベルに落ち着きましたが、実際どうなんでしょうね?個人的な関心です。
・NPCがもっと多くて良いんじゃない?探偵役はいないの!?
 特にPCが6,7人で2人が仲間で消去法で2,3人が消せて...みたいになると、犯人2択か3択じゃん...どうやって殺したかはわからないけど
 ...みたいな状況が頻発すると思うんですよね。
 探偵役がいてもいいよね っていう話は、「そういうマーダーミステリもあるから需要はあるかと思います。作りましょう!!」と言いましたw
・開始時のトークン消費でワチャワチャするので、時計回りに順番に1個づつトークン使う みたいな手順でもいいんじゃないかな?
 複数人から、clueっぽくなるね みたいな意見が出たんですけど、実際そういうマーダーミステリがあっていいとは思います。
 開始直後にみんな部屋を荒らしに行く(手元に残るアイテム,勝利目標目当て)のが定番なんですよね...
・殺人が起きないマーダー(略)
 作られてる、もしくは既にあるっぽい(略)
・みんな探偵役、もしくは村人役を多数配置
 これはあってもいいかな って思いますね。某人狼BBSでの初期参加は非役職者ルール みたいなの
 (古い話w)
 担当キャラに脛に傷がありすぎ やってて疲れる は、マーダーミステリのあるある感がありますね...

あと、今回は両方ともグループSNEの作品だったのですけど
(マーダーミステリ初体験の)今回の参加者の中にはTRPGやる人が多数いて、
そういう人としてはやはりグループSNEに一定の信頼があり、
これらを持ち込んだ人としては、(ブランドがあって)良かった...なんて思いました。
 (人狼やりたくない!!みたいな人(not for meなゲームに云々)と同様に、
 長時間を見知らぬゲーム(評判不明)をプレイするのに費やすのは嫌だ,あまり好きではない(いろんな意味で台無しにされるの怖い)
 なんて人もいたりするわけで、ブランド強い)



あと、今更ですが原作者ファンの人に...みたいな勧め方ができるのもいいですね。
グループSNEってことで。

また、公式 https://mpb.cosaic.co.jp/?fbclid の最下部に「制作陣による解説」があります。
...が、個人的にこちらはプレイ後に読むのをオススメす。

総じて、両作品ともオススメです。
>『九頭竜館の殺人』,『何度だって青い月に火を灯した』

リアル脱出ゲーム:戦歴 / ソロ凸しなくなった 参加回数自体が減った

友人と予定調整とかしづらくなるとそうなるよね

■戦歴
前回
リアル脱出ゲーム:戦歴 / 最近それなりに参加してる
http://blog.livedoor.jp/lava3/archives/52229917.html

2019以降を一覧に
■2019
03/21(祝) ○ tumbleweed アルティメットクイズショーリピータエディション https://www.tumbleweed.jp/ultimate-repeater
03/24(土) ○ SCRAP 古代遺跡エルドラドからの脱出 https://realdgame.jp/event/eldorado_y.html
03/24(土) ○ SCRAP ハートの女王からの脱出 http://realdgame.jp/ajito/yokohama_himitsu/2019/01/fromheartqueen.html
03/24(土) × SCRAP Escape from The NINE ROOMS http://realdgame.jp/9rooms/
04/27(土) ○ tumbleweed 潜水艦ゴライアスからの生還 https://www.tumbleweed.jp/goliath
04/27(土) ○ SCRAP 逆転裁判 人気よしもと芸人殺人事件 https://realdgame.jp/gyakuten2019/
05/01(祝) ○ SCRAP FGO 謎特異点 ピラミッドからの脱出 https://realdgame.jp/fgo2019/
05/02(祝) × SCRAP アイドルは100万回死ぬ2 https://realdgame.jp/ajito/shimokitazawa/event/idol2.html
05/02(祝) ○ tumbleweed パイレーツオブカリービアン https://www.tumbleweed.jp/currybbean
05/02(祝) ○ SCRAP ハンター試験からの脱出 https://realdgame.jp/hunter2019/
---追加
08/17(土) × SBGC第2回公演 リアル謎解きゲーム【火星地球化計画】https://passmarket.yahoo.co.jp/event/show/detail/01kei310ct3nm.html
09/22(日) 〇 tumbleweed LOST A CONDITION https://www.tumbleweed.jp/lostacondition
09/23(祝) × SCRAP リアル脱出ゲーム×名探偵コナン「紺青の美術館からの脱出」 https://realdgame.jp/conan2019/

いうてほんま参加回数減った
コナンは去年もそうだったんだけど、ゲーム途中で脱落しない構成 になってるの、なるほど考えたなぁ/コナン向けだなぁ って思わされる。
頭いい。
いうて最終問題が難しいのも例年同様。

今年参加した中で良かったランキングをつけると、
1位:tumbleweed アルティメットクイズショーリピータエディション
2位:SCRAP ハンター試験からの脱出
別枠:FGO 謎特異点 ピラミッドからの脱出

FGOは凄い角度からクリアしたので、めちゃめちゃ印象深い
いかにも初心者が来そうなタイアップ公演(人気のあるタイトル)なのに、内容がなかなか穿ったものだった...というのも含めて。

SCRAPのハンタは、演出等々構成からなにから良かった。
コラボあるあるの無茶な場面設定等、ちょっと笑いどころがあったりしたおちゃめさも含めw
ハンタファンなら入場時にアレを受け取った時点からいきなりテンション上がるでしょ...って感じ。
また、いつものリアル脱出公演とは違う!!っていうのを成立させつつも、なおかつちゃんと面白く作られてるっていうのは素晴らしいと思う。
SCRAPのコラボ公演は当たりハズレがある(という印象がある)けど、これは明らかにアタリ。特に原作ファンにオススメ。

tumbleweedのアルティメットクイズショーのリピータ公演。
これ、元の作品自体が傑作だと思うんだけど、リピータ公演でこの出来ってのがまた凄い...と感心させられた。
リピータ公演でこういうの作ってるってのに、tumbleweedの良さがある。

Magic:The Gathering Arena:エルドレインの王権リミテッド。この環境は多分相性良い。あと楽しい。

正確ではないけど、こんな感じ
メモ残ってる範囲で
シールドは10回くらいやったと思うけどメモが全然残ってない。残無
施行回数少ない
タッチは小文字
色わからないところは空欄

こういうの、ゲーム内のログで確認できるようにして欲しいな...
===
---Sealed

---Draft(BO1)
7-2 B
5-3 Gr
7-2 Br
3-3
3-3 Gu
4-3 B
6-2 B
4-3 Br
7-2 U
7-1 Ub
7-1 Ub
5-3 Wu
7-2 GB
7-1 Gr
7-1 Gr
2-3 Wr
6-3 W
1-3 WG
1-3 Rb
2-3 Wr
7-2 W
7-0 Wu
R

なんか直前のpickに引っ張られてる印象強くてアレ...。
===
オーコ出されて勝った試合3 負けた試合1
オーコ出した試合0(引いた枚数:1)
たまたまなんだけどオーコ出されてやべぇ!!!から捲れたりすることのが多かったのは意外

緑,黒,青(LO)が簡単に勝てるイメージ
カード1枚で勝ったり、相手に抵抗手段が残されてないような状況に追い込んだり、アドで押しつぶしたり。
白や赤はどんなに強くても、勝つのは簡単じゃないイメージ。常に綱渡り。
勿論強いデッキならその綱が太いわけだけど。

それら色のデッキを相手にしててそう思う。
単色が出来ずやむおえずタッチ
みたいな場合は大体勝ちきれてない
強い単色推奨カードで暴力的に勝つのがホンマ楽 って良く分かる。

M20の方が好き って人いるけど、
個人的にはM20は弓が強すぎる(特にMTGAのbotのpickアルゴリズムのせいで)
のであまり好きではない。

エルドレインも同じ問題(MTGAのbotのpickアルゴリズム由来)を抱えていて
ライブラリアウト関連カードの評価が低く集めやすい為に強いライブラリアウトデッキが組みやすすぎる
っていうのはある。
クローバーなんて引こうものなら、4kill,5killがおきたりすることもある。異常。
まぁそれに限らずボムレアは多い(クローバーはアンコなのが問題っちゃ問題だけど)ので
基本的には受けより積極的に自分のやりたいことを押し付けていく動きが強い(と思う。)

006
ボムレアで勝つのはほんと楽
===
読み物
とりあえず行弘さんの公式記事が読みやすい
2019.10.3 第37回:『エルドレインの王権』発売! 新環境ドラフト攻略
https://mtg-jp.com/reading/yukuhirolimited/0033133/
2019.11.21 第38回:『エルドレインの王権』ドラフト 答え合わせ編
https://mtg-jp.com/reading/yukuhirolimited/0033461/

ほんま
いつもと違って、この環境、思った以上に単色推奨なのが面白い
今まではほぼほぼ単色のメリットなんて無く、どんだけ上手く行っててもタッチ除去,タッチアドカード
...ってすべき,する方が強い みたいなのがあった/多かった
単色志向は、特定の基本地形の枚数を参照するカード,色拘束が強くなおかつ低マナで低レアリティの強カード
リアル環境ドラフトの場合は色がめちゃ開いていて...等々が単色を誘導する要因だったのだけど、
今回はそういうのと全然違う手法で単色推奨なので面白い。
楽しい。
4マナ域の絶妙に強いハイブリッドクアドラブル生物群なんてのもそれを後押ししてる。
(あいつら、強いカードなんだけど4マナというのがまた良いバランス)

エルドレイン、オーコのデザインに失敗しているのはさておき、
リミテッドのブロック全体のデザインとしてはかなり良いデザインなんじゃないかな
 って思っている。めちゃ主観的な意見だけど

Magic:The Gathering Arena:Historic展開 // Card雑感 // Deck案

00

■Historic展開
事実上のMTGA限定
いうてそれなりに話題だしイベントも展開される
(今後公式でヒストリックフォーマットの大会も開催予定)
とのことなので、ちょっと色々考えてみた

公式:
MTGアリーナ:ヒストリック本格展開のお知らせ
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033436/
Deck案も掲載されてる

ちなみにgem価格、10000円で20000gemなので
3500gemは1800円程度
それでカードセット丸ごと貰える!! ...なんだけど、
たかだか20枚*4だし コモン,アンコ,レア混在だし 神話レアはない...
というので、あんまりお得感はないかな...。
(内訳は、コモン7種類 アンコ4種類 レア9種類)
クラフトするだけのwildを持ってない人用という感じではある。
(選択肢があるのは良いことよね)
あと、wild使いたくない!!,もしくは温存したいって人, クラフトするの面倒wという人, 課金したい!!っていう人向け。
(...他にあるかな...?)

3500gemはpackでいうならSealed2回、≒20pack程度の価値(rewardの差し引き含む)なので、
(Limitedの手間,勝率に拠る話なのでそれは度外視するとして)
gem消費の手段としてはちょっとお得かもしれない。多分。
(レア36枚分+αが3500gemで手に入る、と)
(普通にpack購入で考えると、1pack200gemな訳で猶更お得)

=====
■Card雑感
《セラの高位僧》
 EDHやCommanderで初期ライフが高いのを悪用して使われてた...みたいな印象が強い
 双頭巨人戦の場合は2人共有でライフ30なのでライフを参照する効果は1人分=15として扱う
 みたいなルールをついでに思い出す。
《魂の管理人》
 ソウルシスターズ!! そういやセラの高位僧も一緒に使われてたな...
 自分に限らず相手が出すのでも良いのが良いんだよね。
 いまならカタカタ橋のトロールで4点ゲイン!!みたいな...
 たかがライフゲイン(直接勝ちにつながらない)なんだけど、それでも放置できない みたいな絶妙な存在感に良さある。
《キンズベイルの騎兵》
 リミテで出されて憤慨しまくった記憶...。
 4マナでタフ2...だからいいじゃん!!! とはならないんだよなぁ...
《宝物探し》
 初期、4マナジェイスと一緒に使われたりしてたけど最終的にはコンボ用という感じ。めちゃ引ける。
《遠くの旋律》
 覚えてない...
《墓所破り》
 このカードが現役の時、mtgやってなかった
《惑乱の死霊》
 当時の黒の代名詞的な酷い生物。暗黒の儀式の強さを初心者に教えるカード。初心者の頃、これとStuporをくらいまくったなぁ...
《ファイレクシアの闘技場》
 登場当初の強さはほんま覚えている。低マナ生物の強化の余波で相対的に段々と存在感が薄くなった印象がある。
《堕落の触手》
 リミテッドで強かった
《窯の悪鬼》
 リミテッドで複数体並べられた記憶あるけどそんなに印象無い。一部デッキ用
《ゴブリンの女看守》
 〇〇もって来られたらやだなぁ って言って実は対処法があるカード持ってこさせようと誘導するのが身内で流行ってたw
 MTGA、Ringleaderいるのはいいけど重さが気になる
《碑出告の第二の儀式》
 使ってたw。FNMの身内メタでこれ回避の為にマナバーンでライフ調整したりしてたの思い出す。
《エルフの幻想家》
 確実に居場所ある系生物
《獣相のシャーマン》
 蔦(Vengevine)捨てて蔦引っ張ってきたりしてた記憶。2マナなのが本当に偉い。
《傲慢な完全者》
 リミテッドでほんとクソゲー作りまくってた。クソッタレ強い。ヤバヤバ生物。
《炎樹族の使者》
 パイオニアで信心 ニクソスで活躍してる人。まぁ強いよね。続唱からだしたりとかも。
 いうて単なる2/2なのでBlitzとして完成したデッキでつかうかしないといけない。ただつよ...ではない。
 Convoke系メカニックとの相性は最高
《艦長シッセイ》
 EDH生物 という印象。本体がザコ過ぎる。放置を許さないspecは良い
《羽ばたき飛行機械》
 メムナイト(同じく0マナ生物)と一緒に使いたい
《精神石》
 floodに耐えるマナ基盤に不満なんてない よく使われた。緑以外で特に。
《ダークスティールの反応炉》
 とりあえずオーコがBANされるのを待ちたい。
 "ダークスティール"というキーワード自体はいいのだけれどそれが登場当初、
 リムーブ系除去が環境に多数追加されて、なんじゃそりゃ!!!!って思った記憶がある
=====
■Deck案
禁止カードないのかぁ...(オーコさんのことです...)
ということで生物デッキ主体のコントロールは嫌だし、
ダークスティールの反応炉...みたいなコンボも猶更...(余程早くない限りは)
エンチャント,PW主体のデッキか、かなり前のめりな速攻デッキ, 高速コンボデッキ(ケシス...) を使いたい。

■新カード+コンボ
・獣相のシャーマン+弧光のフェニックス
獣相のシャーマンで捨てて墓地から再利用
こいつの為にはCreatureが必要だけど、Phoenixの為にはInstant,Sorceryが必要....
を、Adventureで埋める
例:こんな感じのカードパック
007
うーん...悪くないけどこれがそんな速度で通じそうか? というと難しそう

■従来DeckのUpdate
008
009
トーブラン入れてりゃなんでも強そうに思えてきた...

雑記:レビューを書くためにゲームをプレイするようになってしまったら、もう終わりかな って思っている

意図的に
煽りっぽいタイトルにしてしまってる
...ので説明すると、

レビューを書くためにゲームをプレイするようになってしまったら、
 それはもう仕事みたいなもんだし、
 ゲームをプレイすることが主じゃなくてレビューを書くことの従になってるしで、
もう(自分自身の中にあるゲームに対する情熱は)終わりかな って思っている。
という感じ。

レビューを書くのが楽しいのは事実で
それでゲームに関して再発見があるのもあるし、
レビューを通じて感想をもらえる,リアクションをもらえる,他人の感想と繋がれる
という面白さがあるのも事実で、
承認欲求に飢えている人なら猶更それが主になってしまう可能性を孕んでいるのも事実だろう。

そこに良し悪しという判断をつけているわけでも、順列を求めているわけではなくて、
レビュー(を書くこと)が目的のゲーム体験は、
ゲームがただただ面白いという地点を完全に通りすぎてるなぁ って思いました...。という話。

まぁこれはなにもゲームに限った話じゃなくて、
例えば(twitter,weメディア,漫画雑誌に)漫画を書いている人の中にも
漫画が好き,漫画を書くのが好き ではなくて、
周囲にチヤホヤされたり、金銭的なメリットが大きいのが好き 周囲に影響を与えられることが好き
...という人も当然いて
それに似てるな って思わなくもない。
勿論ソレも同様に良し悪しとか順列付けたいわけじゃない。

いずれにしても、歳をとった(擦れてしまった) みたいな話なのかな。

...

しかしまぁレビュー,感想,紹介記事(BLOGPOST)を書きたくなるようなゲームに出会いたい
というのは全くもって嘘ではない。
レビューを書くのが楽しいのは事実なのだから、
そんなゲームに出会えたことに対する嬉しさもまた本物と言えるわけだしね。



---
と、デススト(DEATH STRANDING)のいくつかのレビュー,感想 "Youtube動画" をみて、感じた次第です。

---
デスストに関して言うと、
>レビュー(を書くこと)が目的のゲーム体験は、
>ゲームがただただ面白いという地点を完全に通りすぎてるなぁ って思いました...。
を覆してる/更にゲームの領域を拡張しているのでは?
と感じた...という話でもあります

---
blogやnoteじゃなくてなぜ動画なのか?は、また別の話ですけど、
そこに違和感を感じるのもまた老化なのでしょうね。
(動画である理由があるのは想定がついてはいる)

---
書いてる途中
はてなでこういうpostよくあるよな...
とか思ってしまった(特にどこかに着地するでもないような内容,書き味 とか)

Katana ZERO // 感想,ネタバレあり // Hotline Miami


steam:
https://store.steampowered.com/app/460950/Katana_ZERO/?l=japanese
switch:
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000017138

前回の続き
Katana ZERO // 購入&クリアした // 感想,ネタバレなし
http://blog.livedoor.jp/lava3/archives/52246074.html
概ねネタバレなので、気になる方は回避推奨...

続きを読む

Katana ZERO // 購入&クリアした // 感想,ネタバレなし


steam:
https://store.steampowered.com/app/460950/Katana_ZERO/?l=japanese
switch:
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000017138

■Katana ZERO
Katana ZEROである。
katana zeroではないし、zero katanaでもない。(なんか間違えて覚えてた)

■購入&クリアした
発売後ちょっと話題になっていたのだけれど、タイミングを逃して買っていなかった。(話題当時、他のゲームをやってた為)
独身の日のセールで安くなっていた為、購入。
3.5時間くらいでクリアできた。

■感想,ネタバレなし
ゲーム自体について

このゲーム、
プレイヤが簡単に死んで即やり直しができる 所謂初見殺しのある死に覚えアクションゲーなのだが、
単なる死に覚えゲーではなく、
それらの中でもアイワナ(I Wanna Be the Guy)のように、針の穴を通すようなプレイが要求されるゲームとなっている。
(特に中盤以降一部)

逆に言うと、最終的には
銃弾を刀で撃ち返したり、絶妙なタイミングでドアを破壊、包丁を拾い,投げ、敵のショットガンによる弾丸の雨を潜り抜ける。
当たるか当たらないかのギリギリを攻めた動きで敵を蹂躙しまくる主人公を上手く演ずる必要がある。
(...結果論だけど、この演出が素晴らしい。完全に映画に出てくる主人公の動き!!...を、自分で成し遂げるわけだ。)

主人公に遠距離武器はなく、刀だけ。勿論、敵の弾丸は高速で飛んでくるわけで普通に考えれば絶望的な状況なんだけれども、
いうてアイワナと違うのは、主人公には一定時間周囲の状況をスローで知覚できる能力があり、
それを駆使することで銃弾を撃ち返す為のタイミングを図ることができ...(以下略) というやつだ。
(アイワナがダメというわけではないが、流石にあのゲームのようなストレス具合は市販のゲームとしては度が過ぎているように思う
...ので、これは適切だろう。)

これはなかなかに気持ち良い。

また、そうした"特殊能力"を持つ侍めいた殺人者を主人公としたストーリーもまた、秘密を持った状態から始まり、
少しづつ物語が進みつつ秘密が明らかになる当たり、非常に楽しめることと思う。

で、そうした良い印象とは別に不満点(≠問題点)として挙げられるのが、
ストアレビューやゲームメディアに寄る紹介記事等でみられるように、本編の短さ。
ゲーム全体とすると、(私の場合は約3時間でクリア と)かなり軽いつくりになっている印象がある。
死に覚え, トライアンドエラーゲーなのだが、
それなりにやり直しの単位が(意図的に)かなり短く作られている為にストレスも少なくプレイできる。...のだが、
同じ理由でトライに消費する時間も少なく、結果、必要なプレイ時間も短い感じ。
(勿論クリア後にはそういう人向けにハードモード(純粋に敵が増量)が追加される。)
(ハードモードで敵が堅くなる...ではなく増量の方向での調整になっているのは、製作者の優しさ&賢さ みたいなのがみてとれる)

いうて3.5時間のうち2割はカットシーン、6,7割は死んでやり直している時間 という感じなので
慣れてくるとあっという間にクリアできそう...だった。
同じ死にげーなHotline Miamiも大抵の人のクリア迄のプレイ時間が3〜7時間なので、まぁこういうゲームでテンションを保てる時間
...と考えると、個人的にはまぁ3時間でも適切なのではないかな? と思える。
希望としてはあと1時間!!って感じなのだが(いろんな意味で)

そして驚愕のラスト!!
これはない!!w

(ネタバレpostに)続く...
Katana ZERO // 感想,ネタバレあり// Hotline Miami
http://blog.livedoor.jp/lava3/archives/52246076.html


---
興味を持てた方はぜひプレイしてみてください...。

雑記:Not For Meでいいのに

Death Stranding、評判良いと思うんだけど、一部に猛烈にネガキャンしている人がいるのを見かけた。
(勿論、ファミ通のアレはちょっと酷い話だと思うんだけど、それは別の問題として)
(ファミ通には『ゲーム批評』的な広告に関する建前がないから、より、やりたい放題だよね みたいな批判はまぁ正しさを感じる)

---
世の中には
・全てのことは二元論で語れる
という考えの人や
・自分と違う意見の人を見ると、自分が否定された気になる
という考えの人や
・自分は絶対に正しい
という考えの人がいる

つまり勿論、それら3つの条件を同時に満たすような人が世の中に存在する

で、そういう人でなおかつDeath Strandingにハマれなかった人が、Death Strandingを褒めている人を見つけてしまった場合
気が狂わんばかりのネガティブ評価をぶつけて、相手の意見を変えようとしてしまうわけだ。

見ててヤバイ。

そういう患者の方には、NotForMeという考え方を処方するのがいいかな って思うんだけど、
>・全てのことは二元論で語れる
>という考え
な所為で、受け入れてくれないんだよね。

面白くない作品は面白くないと言わず「not for me」と言うべき
https://togetter.com/li/850789
配慮した言い方
という意味で皮肉にとっている人もいるという地獄

ここに言われている人のように
全てのことを二元論で語ろうとするの、
勿論、全てのことを二元論で語るのがわかりやすいってのもあるけど、
なんらかの呪いである説 の方がわかりやすいように思う。
教育だとか文化だとかそういうの
(勧善懲悪だったり子育て上の都合だったりetc)

またそうしてわかりやすい説明を求めてしまうそれもまた呪い。

雑記:独身の日 / セール

中国では一大イベント
アリババ「独身の日」セール、取扱高4兆円突破−過去最高を更新
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2019-11-11/Q0TR076TTDS701

で、steamでも
【ニュース】独身の日を祝うSteam「シングルズデーセール」開催。開催期間は11月13日1時まで。約7000のタイトルがセール対象に
https://twitter.com/AUTOMATONJapan/status/1193752195008614400

セールトップ
https://store.steampowered.com/sale/SinglesDay2019
なぜかsteamアプリのtopからはリンクが張られていない(多分)ので、ブラウザから。
最初、日本は対象外のおま国ならぬおまセールか??とか思ってしまった。

で、このあたりこうた

EXAPUNKS買うときに、もしや...って思って確認したらこれだった
bundle対象の製品を既に持っているのなら、本体を単体で買うよりbundleで買う方が安い。
steamあるあるw

雑記:steamでセール / メタ思考

Steamで「ハロウィンセール」が開始。ホラータイトルが最大90%引き
https://www.4gamer.net/games/038/G003821/20171027029/
セール会場
https://store.steampowered.com/sale/halloween2019
steamで、毎年恒例のハロウィンセールが開始(今日から)
毎度のことだけど、wishlist使ってると、
wishlistにあるセール対象のゲームについて
「これが安くなってますよ!!」って通知がくるのでありがたい。

(個人的な)オススメは
7D2Dとか
https://store.steampowered.com/app/251570/7_Days_to_Die/
Stories Untold
https://store.steampowered.com/app/558420/Stories_Untold/
あたり
...いうて今更か...。

Amnesia
https://store.steampowered.com/app/57300/Amnesia_The_Dark_Descent/
Outlast2
https://store.steampowered.com/app/414700/Outlast_2/
あたりは所持&未プレイだけど動画視聴勢的にオススメ(怖くて独りでプレイできなくて動画で見た)

持ってないのとしては
Man of Medan
https://store.steampowered.com/app/939850/The_Dark_Pictures_Anthology_Man_of_Medan/
Quadrilateral Cowboy
https://store.steampowered.com/app/240440/Quadrilateral_Cowboy/
Katana ZERO
https://store.steampowered.com/app/460950/Katana_ZERO/
あたり、買おうかな...ってちょっと悩んでる...
...
で、
ふと気づいたんですけど
4Gamer記事にある
>ホラータイトルが最大90%引き
って、つまるところ今回セール対象になってるソフトはホラーってことじゃ??
...ってことは
Quadrilateral Cowboyとか、ホラーなの???
サスペンス的要素があるかも??みたいなのは考えなくもなかったけど...
(メタ的思考)

とか思ったら
No Man's Sky
https://store.steampowered.com/app/275850/No_Mans_Sky/
MHRD
https://store.steampowered.com/app/576030/MHRD/
あたりもセールだし、多分ホラーじゃないのもセールなだけ
なんだろうな

MHRD(PCを組み立てるゲーム)にホラー要素があるのだとしたらそれはそれで興味があるけど。

HotS:Deathwing / 俺のヒアリング能力を疑ってくれ



とりあえずお披露目がtwitchであった(上記link)

いわずもがな、アメコミでいうところのスーパーヴィランなDeathwingがついに登場
で、このDeathwing、かなり異色のHeroって感じ。

ちゃんと全部見たわけではないしヒアリングも怪しいけど、こんな感じっぽい
・Healしてもらえない
・Stunされない
・Mountのれない
・Manaとかない
無い無い尽くし
まぁ割合Healで悪さされても困るしね
Stunというかroot,slowも効かない 常時unstoppable
死ぬと本拠地からとことこ歩いて復帰する
流石DW様、他人からの施しは受けないし、いちいち悠長
しかし(勿論)割合ダメージは食らうようで、streamでもTycusにモリモリ減らされたりしてた

・炎ゲージみたいなのがあって、いちいち消費する(時間で回復)
・HitBoxは見た目ほど大きくないけど十分大きい
・常時Armor付き 残りHealthバーの長さ(4段階)に応じて、10〜40の範囲の10刻み
322

・Style(Form?)がある(Dで変更?)
・zはMountじゃない代わりにどっか消える ようわからん...w
このあたりようわからん

role的にはstun,slow,charge-in(AoE付き)の純然たるBruiserっぽい
結構簡単に死ぬ。
Silver,Gold以下では人数差考えず突っ込んで丸焼きにされるDWが多発しそう
"no heal"みたいなwhiningも許されない。絶許w


あぁそうだ、何故かこのタイミングでの発表だったのが謎なんですけど、
鰤コンが近いので、鰤コンは鰤コンでなんか発表あるかもしれませんね。
まぁ、Diablo同様、ブースは無いんですけど...。
(ブースあってもやることねぇとかなんだろうしな)

発表内容、期待してます。
(サービス終了(鰤初の)...とかじゃありませんように...)

LoR / Legend Of Runeterra:プレイ感想とシステム面の特徴

LoRって略でいいのかしら...?
LoLTCG、Legend Of Runeterraやってみました。

とりあえずプレイしてみた感想としては
演出が軽快なのと、(LoLを知っていれば)カードが非常にわかりやすい(キャラの特徴が出ている)ので
適当に遊ぶ分には楽しめそう って感じだった。
ゲームとしては概ねmtgとHearthstoneを7:3くらいで混合してLoLで味付けしたようなゲーム

UI,システム面
mtgでいう"レッドゾーン"が大きめ
画面上で手札の範囲狭目
デッキは最大2色(6色ある中から)
マナを残すと、最大3マナまで持ち越せる ただし持ち越しマナはスペルにしか使えない
基本的に(?)クリーチャーとスペル,それらから生まれるトークンしか世界には存在しない
ブロックは1体で1体まで
ハント型(攻撃が対象を選ぶ)ではなく、mtg同様のブロック側が選ぶ形
ダメージはターン持ち越し
場に出せるのは6体まで
新しいカードを場に出す場合、強制的に右側に追加される
戦闘時にはアタック宣言をする順番に左から並ぶ
左から順番に攻撃する(なので、相手本体の体力が10以下だったらレベルアップ〜みたいなキャラは右の方に置く だとか
320
このように置いた右のキャラをバフする
みたいなのはある
間違ってアタック宣言した場合、引っ込めることが可能 やってて気づいた(頻繁にミスってた)
318
6色
317
6体まで
デッキは40枚
チャンピオンは6枚まで(Gwent方式)

mtgから、
・土地
・毎ターン体力が全快するので、殺すか殺せないかの2択(疑似除去エンチャントで処理 を除く)になってしまうことで
カードデザインの幅が狭い(中途半端な生物(3,4マナ域)が軒並みアドバンテージ,テンポ,リソースを生み出す用の生物ばかり(非戦闘用)になる)
・複数体ブロックの煩わしさ(ダメージを与える順が煩雑 等、色々あるらしい)
あたりの"気になる点"を修正、
用語を変更(mtg→LoR)
 ソーサリー→スロー
 インスタント→ファスト
 刹那(Split second)→バースト
 トランプル→オーバーパワー
 フライング→イルーシブ
 パワー2以下にブロックされない→フィアサム
 (攻撃時のみ)先制攻撃→クイックアタック
 (攻撃時のみ)2段攻撃→ダブルアタック
 provoke→チャレンジャー
 場から手札に戻る(unsummon)→リコール
ちょっと修正
 1ターンだけディバシ(DivineShield)→バリア

#先制攻撃が攻撃時のみ(クイックアタック)というのはほんま両案だと思う。
#ハント型じゃない以上、
#完全に有利な時だけ(一方がとれる時だけ)アタックする,ブロックする みたいなあからさまな膠着要素やしな。
#ディバシみたいな積み重ね要素が1ターンだけなのも良い感じ

独自要素をちょっと追加
 カードとしては
  凍結(1ターンだけパワーが0に)
  レベルアップ(条件を満たすと色々な効果)
  リジェネレーション(mtgのようにターン跨いで全快)
  タフ(被ダメージを1軽減)
  スタン(戦闘から取り除く)
  エフェメラル(1回攻撃かターン終了時に場から消える(手札にある分には消えない))
  ラストブレス(HSのdeathrattle)
 攻撃権が2ターンに1回(攻撃権を奪うカード もある)
な感じ。
他にも色々

他TCGで単なるカードの効果になっているような効果すらもなんでも感でも能力語になっているのはちょっと興味深い
(能力語≠キーワード能力 http://mtgwiki.com/wiki/%E8%83%BD%E5%8A%9B%E8%AA%9E)

---
まぁTCGという仕組み上似るのは仕方ないけど
ちゃんと独自要素でそれなりに面白くはなってる。
mtgからの"変更点"も個人的には好きな点
LoLのDTCGを作る!!っていう点で考えると、
全力でクソゲーにもならなそう、つまるところ全力でコケることはなさそう
...という点で凄く全うに作られているゲームという感じがある。
手間かかってる。

ちなみに完全日本語対応なので、そういうところの手抜かりもない。正しい。

321
ちなみにレアリティはこんな感じ
でカードの下の方の宝石で示されてコモン レア エピック レジェ(チャンピオン)の"よくあるやつ”
1パックから5枚

---
前のpostにも書きましたが、
とりあえず
https://playruneterra.com/ja-jp
で事前登録して、twitchとアカウント連携して、適当な人のstreamみてればkeyがもらえるので
興味あるひとはそれでぜひ。

雑記:Legends of Runeterra — You’re In

315

Twitchでriotと連携した状態で適当な有名人配信chを半日ながしっぱにしてたら、いつの間にかもらえた。

316
こんな感じでインベントリに入ってて、同時にmailで通知が来る。

ちなみにDusguisedToastを延々と見てた。
(同様の視聴者が多量にいる為か、めっちゃ視聴者数伸びてる)

楽しみます。

HotS Link memo

■2ch
【HotS】Heroes of the Storm Part79【鰤dota】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1501538901/
【HotS】Heroes of the Storm Part80【鰤dota】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1504888147/
【HotS】Heroes of the Storm Part81【鰤dota】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1509278567/
【HotS】Heroes of the Storm Part82【鰤dota】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1512455475/
【HotS】Heroes of the Storm Part83【鰤dota】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1515915437/
【HotS】Heroes of the Storm Part84【鰤dota】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519417749/
【HotS】Heroes of the Storm Part85【鰤dota】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524470981/
【HotS】Heroes of the Storm Part86【鰤dota】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528996842/
【HotS】Heroes of the Storm Part87【鰤dota】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534021217/
【HotS】Heroes of the Storm Part88【鰤dota】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541489020/
【HotS】Heroes of the Storm Part89【鰤dota】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549582880/
【HotS】Heroes of the Storm Part90【鰤dota】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1566623568/
【HotS】Heroes of the Storm Part91【鰤dota】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570019244/

海外wiki (gamepedia) http://heroesofthestorm.gamepedia.com/Heroes_of_the_Storm_Wiki
海外wiki (wikia) http://heroesofthestorm.wikia.com/wiki/Heroesofthestorm_Wiki:Main_Page
日本 Heroes of the Storm 日本 Wiki* http://wikiwiki.jp/hots-j/
日本 Heroes of the Storm 情報総合まとめ Wiki http://seesaawiki.jp/hots_jpn/
リンク集 http://seesaawiki.jp/hots_jpn/d/%a5%ea%a5%f3%a5%af%bd%b8
esports-star http://www.esports-star.com/

記事 https://tempostorm.com/heroes-of-the-storm
ガイド https://www.icy-veins.com/heroes/

HotSLog https://www.hotslogs.com/Default
自分(Asia) https://www.hotslogs.com/Player/MatchHistory?PlayerID=7457498
自分(NA) https://www.hotslogs.com/Player/MatchHistory?PlayerID=412771
Bllizard http://us.blizzard.com/en-us/
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master league ドラフト内容,勝ち負け等 https://masterleague.net/








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Heroes of the Storm 考察 http://takao3org.blogspot.jp/
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http://kyam.exblog.jp/ kyam's blog もうplayされてない?

海外wiki (gamepedia) http://heroesofthestorm.gamepedia.com/Heroes_of_the_Storm_Wiki
海外wiki (wikia) http://heroesofthestorm.wikia.com/wiki/Heroesofthestorm_Wiki:Main_Page
日本wiki Heroes of the Storm JapanWiki http://gwiki.jp/hosj/
勝率 http://www.hero.gg/ (他プレイヤーも見れる
ログ https://www.hotslogs.com/Player/Profile?PlayerID=412771
ログ http://www.hero.gg/player/masam-117572

Zuna's Tier List with Talent Orders http://heroesofthestorm.github.io/zuna-tierlist

Heroes of the Storm 日本語 wiki http://www.wicurio.com/hots_jp/index.php?FrontPage
hots wiki 日本語 http://wikiwiki.jp/hots/

【HoS】Heroes of the Storm【鰤DotA】
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【HotS】Heroes of the Storm Part47【鰤dota】
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【HotS】Heroes of the Storm Part48【鰤dota】
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【HotS】Heroes of the Storm Part49【鰤dota】
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【HotS】Heroes of the Storm Part51【鰤dota】
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http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1448277804/
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【HotS】Heroes of the Storm Part53【鰤dota】
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【HotS】Heroes of the Storm Part54【鰤dota】
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【HotS】Heroes of the Storm Part55【鰤dota】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1454068757/
【HotS】Heroes of the Storm Part56【鰤dota】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1455117742/
【HotS】Heroes of the Storm Part57【鰤dota】
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【HotS】Heroes of the Storm Part58【鰤dota】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1458041886/
【HotS】Heroes of the Storm Part59【鰤dota】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1459707472/
【HotS】Heroes of the Storm Part60【鰤dota】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1461213785/
【HotS】Heroes of the Storm Part61【鰤dota】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463209552/
【HotS】Heroes of the Storm Part62【鰤dota】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1465299492/
()
【HotS】Heroes of the Storm Part73【鰤dota】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1490517443/
【HotS】Heroes of the Storm Part75【鰤dota】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1493910985/
【HotS】Heroes of the Storm Part76【鰤dota】
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【HotS】Heroes of the Storm Part77【鰤dota】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1496586684/
【HotS】Heroes of the Storm Part78【鰤dota】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1498705567/続きを読む

Magic:The Gathering Arena:BANが来る

数日前の

MYTHIC CHAMPIONSHIP V METAGAME BREAKDOWN
https://magic.wizards.com/en/events/coverage/2019MC5/mythic-championship-v-metagame-breakdown-2019-10-14

興味深い

ゴロスも死者の原野も新カードではない
...のだがこうして新環境を席巻してしまっているのは面白い。

ひとえに、ゴロス原野デッキに相性の良いようなデッキ(概ね 速攻デッキ)がスタンダードから退場したことがその大きな要因だが、
同時に、オーコによって新しく登場する(はずだった)それらの類型デッキについて、その存在が"許されていない"のも明確な原因かと思う

で、緊急で禁止になるか...というと、それほどは...って思っているんだけどどうだろう?

もし原野がBANされるとして、
じゃんけんでパイナップルとチョコレイトが争っててチョコ一強やんけ...ってんでチョキ(原野)だけ規制するのは
....馬鹿っぽさあるよね...。


しかし実際問題オーコBANはありうるのか???って疑問に思うんだけど(流石に現状トップレアだし)
そこから一歩進んで(下がって)、試験的にBO1で原野禁止にしてみてどうなるか考える...みたいなのはあるんじゃないかな?
...って思っている。
試しにBAN みたいなの、紙やMOでやるのはちょっと酷い話っぽさあるけど、MTGAならね...ってのはあるし
そういう挑戦的なやり方もありうるんじゃないかな っていう。
...ないかな?

オーコの強すぎ問題については、
5マナニッサや5マナテフェリー(もういないけど)らの強いPW(リソース増やせる, 放置しづらい)
から一歩進んで、3マナという軽さと対抗しづらさ(堅さ,板面への影響力の高さ)があるように思う。
2マナPWなレン6の酷さ,環境に与える歪みの大きさ...とかから反省したり...みたいなのはないんやな(その暇がなかった という話はありうる)

テフェリーですらアレなんだから、PWを板面に影響を与える能力持ちで3マナにするのはホンマ辞めたほうがいい
堅いなら猶更

---
ちなみに個人的な話だけど、
今スタンダードやるときは、バントゴロスとラクドMid使ってる
(ゴロスほんま強いwwwww)
(後者、オーコデッキにかなり相性悪い気もするけど、低Rankにはオーコデッキが少ない(すぐにRank上げて別世界に行ってるからだろうな)
ってのもあって、そんなにストレスはない)
これら使うと全色カバーできるので(UWGとRB)、DailyQuestの取り逃しが無くて消化が非常に楽 という点でオススメ(それだけ)
気分で使い分けてる。


原根さんファンボ感の強いpostになってしまった。

雑記:感想:The Vanishing of Ethan Carter:プレイ&クリア + 感想(ネタバレ)


https://store.steampowered.com/app/258520/The_Vanishing_of_Ethan_Carter/?l=japanese

所謂"ウォーキングシミュレータ"で、"ナラティブ"なゲーム

いつ発売のゲームで それをいつ入手したのか も忘れたけど、
"いつかやるリスト"に積んでたのでプレイした。&クリアした。

>リリース日:
>2014年9月26日
so so

---
定価2000円で4時間くらい楽しめる。
映画2本分の時間楽しめると考えると断然安いけど、
そういう考えじゃない人からするとやはり高いらしい。(そういうネガティブ評価多め)
(2000円で4時間"しか"楽しめない 的な)

これはこのゲームに限らず、"ウォーキングシミュレータ","ナラティブ"なゲーム全般で起こる現象
("gone home"しかり、"Virginia"しかり、"Firewatch"しかり、
"What Remains of Edith Finch / フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと"しかり
)

それらゲームの値段が高い ...というよりは、数千円で何十時間、場合によっては数百時間遊べてしまうような
他のゲームの値段が安いせい

ということで、ちゃんと金払って映画館に映画見に行くような人種向けのゲームと考えてます。
世の中にはそうじゃない人もいるよね と。

さておき、しかしまぁゲームという趣味はほんま金かからないと思う。
(旅行や実スポーツ全般と比較して)(特に買い切りゲーで)
...金を燃料にするゲーム、金を燃やしてその火の大きさを競うようなゲーム もあるけど。


閑話休題

起動する時に日本語設定ないな...
って思ったら有志による(ほぼ公式)日本語化がある模様

『The Vanishing of Ethan Carter』プロ翻訳者による日本語化ファイルが公開中! 奇妙でどこか切ない探偵物語を日本語で味わおう
https://www.famitsu.com/news/201411/21066296.html
プレイに際し導入した

ゲーム自体の感想としては
マップが無駄に広くない?
景色やその誘導は いいけど、
 (開始直後に見える橋まで到達する, 橋を渡るとき眼下に見える大きな建物にあとで行くことになる。非常に良い)
システム面の誘導が全然無くない?と思った
 (個人的にこういうゲームは何もみないでプレイして手探り具合を楽しむようにしてるんですけど、
 "罠"と"宇宙船"と"Portal"と"魔女"をクリア、 何をすればいいかわからず詰んだ(1つ目2つ目の死体の解決に気づけなかった)
 で、他の人のプレイ日記をwebで検索して読んで進めました)
クランクを拾う事と、オイルランプを拾ったあと"元に戻すこと"に気付かなかったし、
そもそも死体周辺で証拠を集めて...という流れがわかってなかった。
不親切やん...ってちょっと思った。
(最初は導入用の簡単な謎にしてプレイヤに"学習"させてくれ...)
まぁ作り手にとっては気にならない人は気にしないポイントだろうし、演出の為 とか色々理由もつけられる点ではある

ストーリー面の感想としては、些細な引っかかり...
 トンネルの実績(勿論、開始直後に達成しましたw)(なるほどウォーキングシミュレータっぽい って思った)
 主人公の探偵の最後の事件?
 どうやって揚水施設(?)の扉を開けたの?(回想()中に移動して開けることになるけど)
 宇宙船, Portal, 廃坑から召喚の場所に行った後、どれもクリア後にそれが空想上の話だったと示されるけど、じゃぁそれを体験している主体は誰?
 (時系列的には最後なんだろうけど)なんでTravisとEthanとおじいちゃんはあの流れのあとであそこに移動したの?
とかが最後に一気に(ある程度の)説明がつく状態になるのは、非常に良い感じ
ぼんやりプレイしてたので、おぉ...!! ってなった。

---
同類の非常に良いゲームがいくつかある中で、これぞ!!と買う...という程 飛びぬけた内容,体験でもないので、
(2000円が高いわけではないけど)セールならオススメ という感じの良作でした。

個人的な趣味としては"Virginia"や"Tacoma"あたりをより勧めたい。

っていうか2000円帯には良作ウォーキングシミュレータがほんとたくさんあるので、
そのタイミングタイミングで、
今セールになってるタイトル(で未プレイのもの)
...を買ってやっていくのが良いやり口な感はありますね。
(いうて金に拘ってしまってるけど)

映画館で見る映画は、レイトショーか映画の日...が多くなってしまった(情熱の欠けた)おっさん的にはそんな感じ。

Borderlands3/ボーダーランド3:やれること減ってきた

いやまぁレジェ堀とか2週目(TVHM)とか新キャラやれば?? って話なんですけど
とりまある程度(装備を厳選しない程度)やって、
あとはメイヘム1()でサブクエとか埋めたりしてます。
楽しい。

313
ミッション残り3つも既に"抱えて"いるので、あとは概ねチャレンジ系を埋める感じ
微妙にロケーションが埋まらない(謎い...)のと、
分母を超えてるファストトラベルロケーションが気になる...。

ミッションがもうないと考えるとちょっと寂しさありますね...。
追加コンテンツ待ち遠しい。

---
プレイ中、一番酷いなって思ったのはこのクエ
VRゲームのテストプレイヤをする というクエなんですけど(その設定がもうすでにどうかと思うけど)
ネタが色々酷い。
ひどすぎて笑えはするけど...。
312
こういう(自虐?批判?)ネタ、製作者はどんな気分で作ってるんだろう
とか考えなくもない。

まぁ世の中いろんなゲームがありますしね。
とりあえずANTHEM批判か???って感じなくもなく、そういうのとかに使えそうなセリフ山盛りやな...って思いました。

細かいことですけど、このクエスト、物凄く小声でしゃべるセリフがいくつかあり、
字幕ONにしてないと、ほぼほぼ"聞き漏らす"仕様になってました。
まぁ確かに演出上小声になる必要があっての小声なんですけど、(開始直前の裏のドタバタ声が漏れ聞こえる)
こういうのあるから、やっぱ吹き替えでも字幕あるの嬉しい派すね...。ありがたい。

---
314
ボダラン、小ネタの難易度が高いんですけど、これもなかなか難易度高い...
調べるまで知らなかったんですけど、
Polybiusというゲームがあって(都市伝説)、それをreferしてるモノ(ゲーム)をreferしてるんですよね
https://dic.nicovideo.jp/a/polybius

あとこの数字...。まだわかってないです...

21. 11. 33. 14. 24. 42.

Magic:The Gathering Arena:行弘さんも大変だな...


(行弘さんのstreamに限らず)
こういうことをstreamerに対して言いたくなる気持ちもわからなくはないけど止めようぜ
...ってのは凄く思う。

無限のカードプールでもないんだし、どっかで被るの当たり前でしょ
ってのも思う。

ただまぁ、「それ、〇〇さんのデッキですよね!!」っていう事を言っちゃう人
ネットが疎かだった昔はいたりした/遭遇したことがある

なので、時代が移り変わった最近でも
"そういう人と同じように世間が狭い人"が 自分の世間が狭いことに気づかずに言っちゃったりするんだろうな
...って考えると、まぁそんな人がいてもおかしくないな ってわかる。

あとは有名人にタメ口をきくようにstreamerを友人かなんかだと思ってそういう口をきく人 だったり
友人相手のコミュニケーションでついつい否定や相手を貶める系のアプローチしか取れない人 ってのもいて
そういう汚泥みたいな要素の掛け合わせが、視聴者数が増えることでポツポツ出てきた とかもありそう
つまるところ行弘さんのstreamも人気になったんだな / バカ(orクズ)に見つかってしまったたんだな っていうヤツ

一視聴者としてそれが良いかどうかもまた別の話

---
距離感バグってるヤツはTCGの風物詩なのでどんどんオープンにしていって欲しい。

Magic:The Gathering Arena:珍しい例

例えば単色がいいなぁ っていう状況としては、
・森の枚数等土地を参照しカウントするカードが多数入っている
・2ターン目3ターン目にダブルシンボルトリプルシンボルの強いカードを出したうえで速攻するしかない構成
みたいなケースがあるんだけど、
それでも、...その選択肢にメリットがあったとしても、大概、タッチする方が強い感じなんだよね。
(勿論、超極端な例外はある)
(歴史的に、コモンの低マナ域に強くて色拘束が非常に強いというカードはそれほど多くない というのもある)
(印象に残ってるものとしては例えばRRの焼尽の猛火なんかだけど、だから赤単...とまではなかったしね)
(:いろんな要因で)

しかしまぁ、クアドラブルシンボルのカードが集まって、ってのは想定してなかった
なるほど感ある


---
良し悪しは別として、
(blogに書く)ネタが無い時、twitterで書いたことの補足で書くのはありだなぁって思った。(やってみた)

Magic:The Gathering Arena:よかれと思ったクソ仕様は変更される運命 / Arenaで練習するのは確かに歪む面がある / β終了で来たメール

「Arenaで練習すると下手になる」
いやそれほんまそうなんだけど、
その人曰く、対戦相手が弱いから!!って話だとか...。
それって(そう言ってる本人の)Rateが低くて、自分より弱い人とマッチングされているだけじゃね
...ってのは思う

(勿論そうじゃない(Rate高い&)ってケースもある)
ということで、回りまわって初心者によろしくない制度(めちゃめちゃ減衰することで初狩りが各所でやむ追えず発生する)なので、
100%変更されると踏んでます。
なんせHSとかででも変更された仕様だし、
MTGA運営はそういう所に敏感でHS等の他DTCGの良いところ(後述)は積極的に取り入れてるから
"よかれと思ったクソ仕様"を変更していく誠実さがあるであろうことには信頼を置いてる。

ただまぁ
Arenaで練習すると歪む面はあって、
相手の手札を読みをすることと、それをされる前提のブラフ...みたいなのをやらないで
真っすぐプレイする方が、勝ちやすい みたいなのは凄くある(勿論それもRateに拠る話なんだけど)
し、
(DTCG全般で、ゲーム数を重ねられる真っすぐなデッキが勝ちを重ね易い所為で、プレイングも真っすぐな人に有利,現実より多め)

ドラフトの仕様が現実と違う為に、
多数派のアーキタイプをやりやすい(人気の色に人が集まって、極端に枯渇...がない) だとか、
多数派のアーキタイプに弱いアーキタイプはより不人気
だとかみたいな歪みはある。
(例えばイクサランドラフトとか特に(アグロが超多数派))
シールドはまぁそこまでは変わらない。


HSの場合もそうだけど、やってる人はほんまめっちゃやってて凄い
正直、他ゲー掛け持ちしてるとかゲーム以外に時間が...だとまぁこんなもん

https://twitter.com/manten_mituki/status/1177107420490780672
https://twitter.com/mtgafan/status/1177068669823668224
https://twitter.com/kimarne79/status/1177222275709526016
https://twitter.com/VoxyTwitch/status/1177228292337700865
https://twitter.com/MagicWithZuby/status/1177192002062098432
https://twitter.com/KhunGolf3/status/1177096007735107584
https://twitter.com/_Flinch/status/1177073497626988545
https://twitter.com/16bityoshi/status/1177071152830668800
https://twitter.com/SWOL3K4T/status/1177179563694202881
https://twitter.com/TwitchFromKyoto/status/1177153792732798976
https://twitter.com/nbnorman89/status/1177074951838490624
https://twitter.com/manadorkstv/status/1177079210520694785

有名人含めいろんな人"の"を見てる。
届かない!!って言ってる人見たけど、割とメールくるの嫌!!って人(そういう設定ができる) いるんやね...

Borderlands3/ボーダーランド3:Lv50 / 1週クリア / 各キャラの印象 オススメ

以前のpost
雑記:感想:Borderlands3 悩んだ結果購入
http://blog.livedoor.jp/lava3/archives/52242286.html
Borderlands3:現状 26時間くらいプレイした感想
http://blog.livedoor.jp/lava3/archives/52242575.html

■Lv50
323
無事ゼインでLv50Hit

1週クリア後ちょっとの間は一部ボスでファームにトライしたりとかしてましたけど、
既にパッチ後で効率クソだったのもあり、辞めて、
結局メイヘム1-2でサブクエを潰して/堪能してLv50Hit
(ファームはやること無くなってからでいいや...そもそもLv50なってからでしょ...って思ったのもある)
って感じでした。


■1週クリア
まずLv50云々の前に、1週目、先週末...連休突入前にクリアしました。

クリア時点でLv36か7
ゲーム情報見たらプレイ時間は40時間くらい
以前に書いたのだと26時間でChapter7とかだったから、終盤駆け足だった...ともいえる
(Chapter7まではサブクエ拾いまくりだったから、とかもある)

正直、メインクエだけやりつつタイフォンとかだけ拾う がオススメぽさある。拾いものクエ(ラジオ塔や強敵)は、
経験値的な効率が良い("ついで"なので猶更) ので、すぐやれそうならやる
MAPのLvと差がつくとクエスト報酬も美味しくなくなるので、その時点でわざわざ前のMAPに戻って...とやるより、
クリア後にメイヘムLvを上げてやるのが良さげ

とりあえずクリアしたことで、wiki解禁
いうてプレイ中、twitterとかで情報が流れてきていてそういうのを目にしてしまってはいたんですけれども...

https://wiki.denfaminicogamer.jp/bl3/
https://jpngamerswiki.com/Borderlands3/
このあたりが良さげ。(個人的な印象)

9/19にパッチが当たって大幅に穴がふさがれてた模様だったのを知る。あの()あたりが美味しかったのか...nrhd...
間に合ってなかった...。

また、クリア後に開放されるメイヘム3だと経験値が+600%だったそうで(今は+50%)
クリア時点から試練に1時間程度籠ればLv50になれる...くらいのバランスだった模様。無茶苦茶w

金稼ぎは
321
ゼインだと
これ系の装備で試練の間に行って積極的にグレなげている/デジクローン/通常攻撃でグレ産む
と1周200万〜500万の収入がある(サンプル少な目)ので早々に使い先がなくなりそうな感じ。
(スロット回そう...)


■各キャラの印象 オススメ
使用キャラ:ゼインなのでそれ中心+野良で遭遇した人を見て+人のプレイ動画をみたりビルド聞いたりした感想です。
たもんで、それは違うでしょ!!みたいなのはあるかもしれないけど、
まぁとりあえずの個人的な意見感想ってことで。

■FL4K
アクティブスキル(透明化)中のクリティカル必中(デフォでは回数上限があるけど、タレントで撤廃できる) と、
通常時のクリティカルでアクティブスキルCD軽減 を、
スティッキーショットガンを使った時間差攻撃(このゲームは、射撃時の特性が保持される) で延々と繰り返す。(ずっと透明化, ずっとクリティカル)
最高火力キャラすぎて9/19のpatchでショットガンがnerfされた
それでも4キャラ中1番火力が出る(らしい)。人気キャラ(野良で遭遇率高い)
■モズ
2週目以降、アイアンベアは緊急回避用(...っぽい) 火力があまりでない(らしい)
グレネードが高火力
リロードが不要(マガジンに直で補充する系スキルで) な為、リロードが遅い武器とかで有意
状況限定で火力がFL4Kを大きく上回る...みたいな印象
雑魚多い状況でのヘックス(:レジェグレネードで、対象から伝播する能力がある) とか
■アマーラ
アクティブスキルのフェーズロック?で敵を完全拘束できる為、高難度で事故が少ない。
堅い。
近接キャラという立ち位置だけど火力では負ける為、概ねメリット<デメリット な印象。
チームプレイに1人いると安定する...という要員な印象
少数派
■ゼイン
2週目以降、SNTLは火力不足
バリアはツリーの下まで取らないと火力につながらない
デジクローンはツリーの下まで取らないと全然火力が出ない(出現時にプレイヤが装備中の武器を装備するようになる...というスキルがある)
ので晩成型という印象
とりあえずLv50にしてから話が始まる。

アクティブスキルを2個装備出来たり
アクティブスキル使用時にキルスキルが全部自動で発動するようになったり、
キルスキルでライフ回復したりグレネード所持個数が回復したりできるが、
アクティブスキルを2個装備するとグレネードを直接使用することができなくなるため、補充されてもねぇ...って感じ
(デジクローン作成時に消費するので、全く無意味...ではない)
キルスキルも耐性を得るとかライフ回復だとか多めで微妙にチグハグ。
全般的に火力は低く、レジェ武器のイカレ性能に頼る感じ
あとはキルスキル関連のタレント強化装備(MOD)を揃えたりが必要(must級?)とか色々大変

タレントでクリティカルにクリオダメージが乗るので、どの武器でも敵を凍らせられる...のが
チームプレイで有用(クリオ武器が少ない/クリオ武器を選んでいる人が少ない為)
バリアによる火力upは味方全体のダメージ底上げになる為
チームプレイで有用(20%up*4なら、実質0.8人分、本人の火力が0.6人分しかないとしてもトータルで1.4人分の火力が出る勘定
(厳密には0.6+(3+0.6)*0.2で1.32人分の火力))

1週目:SNTL (序盤高火力,弾数制限なし,無敵,自動索敵自動追尾)
1〜2週目以降ソロ:デジクローン (火力底上げ,ソロ時の事故回避に良, 盾持ち相手に横に広く展開して盾のない方(見て判断)から攻撃 等)
2週目以降チームプレイ:バリア(前述の通り)
を中心にしたタレントが推奨されているように思う。

---
例えば青(バリア)のタレント
ディストリビューテッド・ディナイアル
>・ゼインのバリアに装備中のシールドMODの効果が反映されるようになる。
>・また、バリアの近くにいる味方にもその効果が反映されるようになる。
なんかがゼインの有用さをわかりやすく示しているように思う。

トランスフォーマー(クエ産)持ってれば、味方全員対電撃で(ほぼ)無敵...なわけだし。
これ
322

弾丸回収や反射も有用。
被攻撃時にノヴァ...みたいなmodだと、見た目凄い。

完全にバリアだしてバフ配る要員
...多人数プレイ向け
マルチやる場合にはこれを踏まえて色々なシールドを持ち歩くことになるのでは??説ありえる

---
で、■オススメキャラ
チームプレイ前提,モンハンなら笛が好き!!ならゼイン
近接好きだし!!,シリーズ通してセイレーン使ってるから...ならアマラ
やっぱり強キャラでしょ!!ならモズorFL4Kで、そのうち、
ペット連れてるのいいよね!! ロボ声いいよね ショットガン好き!! とかだとFL4K
Titanfall好きだし...とか、(条件付きでも)最大火力は正義でしょ グレネード好き(?) ならモズ...かな
異論はアリアリだと思うけど。

.....これから始める人(もしくは2人目を) の参考になれば、って感じです。

Magic:The Gathering Arena:MasteryPass購入 / 2020deck / エルドレインの王権

■MasteryPass購入
購入期限も近づいていたので、
遅ればせながらGemで購入した。
シンプルにGemも返って来るし(事実上、GemでGemを買ってる...)
差額で考えると貰える物の量がなかなか多い感じなので、まぁお得感は大きい。

310
多い(Lv91時点)

でLv97になった

公式での説明
https://magic.wizards.com/ja/mtgarena/Mastery-Pass
>コモンの「エレメンタル猫」やチャンドラのアバターとスリーブに加えて、レベルを上げていくと追加の報酬が手に入ります。最終的には、通常のセット・マスタリーの報酬に加えて、20パックと2000ジェム、アンコモンとレアのエレメンタル猫、5000ゴールド、カード・スタイル20個、豪華版カード・スリーブなどが手に入ります。簡潔に言えば、盛りだくさんの報酬が得られるということです!

3400で買って2000返って来るので差し引き1400gemを払うことになる。

1400gemはshopでいうなら7pack相当(=7000gold)
なんだけどそれが、20パック(=20000gold)と5000gold...に加え、スリーブとかスタイルとか諸々に。
まぁ、言わずもがな、お得よね と

---
■2020deck
こういうの、正直、次の拡張(エルドレインの王権)が出たら消えるデッキが大半なのだけど
(エルドレインに強いカードが多い様なので猶更)
折角の祭り的な面もあるので、色々試している。

ちなみに、参加してる人ならご存知のこと
MTGAだとあまりに赤単速攻が多い。
....なのでそこには負けないような何らかの手段は必要。

先行とられて死 が多め


---
■エルドレインの王権

https://magic.wizards.com/ja/products/throne-of-eldraine
ちなみにサイトにあるようにMTGAでは9/27リリース

カード一覧
https://magic.wizards.com/ja/products/throne-of-eldraine/cards
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/throne-eldraine

これやばいんじゃ?ってカード多い
っていうか、出来事カードの性質上必ずアドが取れる(分割払い可能)ってのが強い&多く存在する&それとシナジーなカードもそれなりに
というのが。
で、そういうアドとり可能な"選択カード"が環境に増えるということは遅いデッキの柔軟性が高くなるし
逆にそういうカードに対して強いカウンターとハンデスが有為。除去が強くなるなら、更に回ってPWの強い環境になるんじゃないかな...
でもそうなったらそうなったで、(PWやカウンター構えに強い)前のめりなテンポデッキが隆盛する みたいなのがある。

...好きなデッキつかってこ。

---
とりあえず一番使われそう&ヤバい&マジクソ&うざそう
なのは
Brazen Borrower
ほんまこれ

なぜかMythicなのも含め、非難が出てて凄くわかる...
こういうカードほんま嫌
https://twitter.com/search?q=Brazen%20Borrower&src=typed_query

現環境で今後使われる可能性あるのでは?って思われてたドラゴントークン系のデッキ(PW フレンズ系)に効くのは良いバランス

---
次点でBonecrusher Giant
分割払い可能なアド取りカード(おまけでインスタント)はどうかとヤバい。

Borderlands3:現状 26時間くらいプレイした感想


まだ1週目

個人的な話
雑記:感想:Borderlands3 悩んだ結果購入
http://blog.livedoor.jp/lava3/archives/52242286.html
に書いた通り、Borderlands3を購入した結果、予想したりしてなかった色々な箇所で良い悪いを感じたので
それを纏めてみた。

ちなみにこの記事
『ボーダーランズ 3』インプレッション――Gearbox Softwareによる功徳が積まれた最新作
https://jp.ign.com/borderlands-3/38423/preview/3gearbox-software
(この記事自体はpreview記事ではあるが、内容は実に的を得ている)
にあるように、かなりの箇所でUI的なモノ含め功徳の積まれっぷりは感じてて、
2の時点からからさらにこれだけ改善するの(する点に気づけたの)は、偉いな...って思った

あと、Anthem
何が好きかで自分を語れよ
はホンマ理想なんですけど
Loot Shooterについて語るなら触れたくなる話題だし、
っていうかAnthemやるような(やったような)"熱意のある"人にはBorderlands3やって欲しさ凄くある。
Anthemで感じたガッカリ感(それこそ事前に感じた羨望,期待感からの落差が)
の逆がBL3には少なくともある
(BL3にはあんまり期待してなかった (ストーリーはさておき、ボダラン、内容は前作とまぁ変わらんやろ...みたいな))

---
個人的で、大雑把な感想

■満足
・LootShooter的な諸々の出来が良い
・ウザイと思われていた点が軒並み改善
・1,2のキャラ
・お約束展開
・サンクチュアリIII シンプルに密度が高く内容が多いのが、良い
個人的に昔のサンクチュアリはちょっとアレだったので...
■不満点
・日本語フォントがダサイ
フォント、一部のメニュー画面で使われているものなんかが、3Dである必要がある所為か、すげぇダサイ
まぁ実際そこまで多くの箇所に出てくるモノでもないからそこにコストはかけられない ということなのかもしれないし
単に可読性を優先しただけ かもしれないし、なんなら安いUIっぽさを演出する為、なのかもしれないけど
他のリソースに比較してあまりにショボくてダサイので、比較してダサさが猶更目立つ印象がある。
まぁゲーム内部の話じゃないけど、なんか気になる...
・説明不足な箇所が多い(金の鍵とは? 武器の特殊効果は?? なんかめっちゃ馴れ馴れしいキャラが出てくるんだけどw)
前作をプレイしていれば勿論当たり前の内容だし、なんなら外部の(公式,非公式とわず)wikiにまとまってるような内容なので
それを不満点にあげるのもどうかと思う...
(困ったことがある場合、勿論世の中には同様のシチュエーションに陥るであろう人がいるだろうわけで、
(人気/話題作の場合)該当のwikiで「困った時には〜」みたいなページにそういう例はまとまってるよね)
...けど、それはそれとしてin-gameでもうちょっと説明があってもいいんじゃないかな とか思う
mailが届きました!!って表示されるけど、どこから確認するねん....?みたいなの。
いやまぁ、いうてブリックやモーデカイのことについては、いちいち説明しなくてもいいか...
・追ってくるNPCの挙動が怪しい
端的に、すれ違えないことが原因でトラブルが起きたりする。シンプルにストレス!!
具体的にはここで部屋(コンテナ)の中を探索したあと外に出ようとしたところ、
通せんぼされて外に出れなくなってしまった。(入り口は1カ所 NPCは動かない 部屋に奥行きがないのでNPCを誘導するのも不可)
止めてくれ...
307

電ファミwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/bl3/%E6%96%B0%E8%A6%81%E7%B4%A0
これ見るのが早かった。


で、ここから先はまだ未プレイなんですけど
Borderlands2の時に、1週目クリア以降のコンテンツが不足してる感あるなぁ...って思ったのに対して
(Borderlands2の場合、プレイしていた人もいたけど、結局やることが無くてDLC待ち
 ...みたいになってた 人に拠ってはレジェ収集やってた 倉庫用キャラ作ったり)

309
こういうのが現時点で見えているんですけど

こう、周回要素があるのはホント良いと思う。
あとやること無くなったり,少なくなったら結局新キャラやればええやろ みたいなのが例によってあったりする。
まぁそこは良し悪し...
(複数キャラやるのはホンマ時間かかりすぎる(しかしその為に序盤用の強力な装備を残しておいたりetc))

308
.....?

Magic:The Gathering Arena:Standard 2020...のパッチ変更点

今開催中のイベント(...の、モミールじゃない方)、
2連勝で200expが貰えるイベント

賞味の話、WeeklyのQuestで250exp*15が得られていたので
常日頃からプレイしてろよ って話ではある
(私もやむをえずそうしてた)

んでまぁ、やらざるを得ない人はいるわけなんだけど、
これ、
1勝1敗じゃなにも得られない(なかったことになる)し、
負ける度に再入場,デッキ選択させられて苦痛がヤバイ
MTGアリーナ:パッチノート0.18.01.01(2019年9月18日)
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033083/
苦痛がヤバい...とか思ってたら、調整が来た。

いやさ、ほんとこういうフットワークの軽さは素晴らしいことだと思う。
あと、折角のデジタル運営なんだから、これでこそデジタルでやる意味!!と利点をアピールしているようでもある。

そういう苦痛軽減の"良さ"(!!)はさておき、
実際問題、経験値取得効率はどう変わったんだろう?
...と思ったので計算してみた

---
■2連勝で200exp
ありうる展開は
〇〇 (25%) 2試合200exp
〇× (25%) 2試合0exp
× (50%) 1試合0exp
の3通り
なので、勝率50%の場合、1回イベントに参戦することで
平均1.5試合を行うことになり
平均50expを取得することができる。
つまり1戦毎に期待値33exp

■3勝または2敗で終了
1勝:50XP
2勝:150XP
3勝:250XP
ありうる展開(組み合わせ)は
3-0 (12.5%) 3試合 250exp
3-1 (18.75%)(6.25*3) 4試合 250exp
2-2 (18.75%)(6.25*3) 4試合 150exp
1-2 (25%)(12.5*2) 3試合 50exp
0-2 (25%) 2試合 0exp
の5通り
なので、勝率50%の場合、1回イベントに参戦することで
平均3.625試合(3*1/8 + 4*3/8 + 3*1/4+ 4*1/4 = (3+12+6+8)/8 = 29/8)を行うことになり
平均175exp(250*1/8 + 250*3/8 + 150*1/4+ 50*1/4 = (250+750+300+100)/8 = 1400/8)を取得することができる。
つまり1戦毎に期待値48.3exp(700/4 * 8/29 = 1400/29 ≒48.3)

...「200exp or 虚無」という状況を回避した以上で、更に実質的な褒賞も増量している勘定

ちなみに勝率が高くなっていくほど前者(2連勝で200exp)の経験値効率は上がっていく。
(勝率100%の場合、前者は1戦毎に期待値100exp 後者は1戦毎に期待値83exp)

...かなりどうでもいいなw

---
■追記
期待値計算、大雑把に書いているので
間違いがありました...

補足...w

前者の場合、1戦目で終了する場合の期待値について
2戦を終えられないから、expを貰えるタイミングはないけど、"余った1戦"に意味がないわけではない
...ので、それをケアするべき

例えば
コインを1枚投げて表が出た場合、もう一度投げる。裏がでるまで続けるとして、出た表の枚数の期待値を計算する
という場合、この期待値をaとすると、
a=(1/2)*(1+a)+(1/2)*0
となる
a=1

後者の場合、
1戦の期待値をaとすると、後者は最大4戦するので、
4a=(250+a)*1/8 + 250*3/8 + 150*1/4 + (50+a)*1/4 + (0+3a)*1/4
となり、
= 9a/8 + 1400/8
23a/8=1400/8
a=1400/23
≒60.86

48.3より全然多かった...

前者は2a=50+0.5a
a=50/1.5
≒33.3

1戦毎の期待値は33.3で上記記載のまま
(ここが"たまたま"合ってたので、後者で間違ってました。
すいません。)

雑記:感想:Celeste

未クリア



https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/

例によって未クリア

凄く細かいことだけど、
画像のタイトルはCELESTE(全部大文字)なのに、各所でCelesteって小文字で書かれてるのが気になる

とりあえずChapter:2(?) 城の中で影が〜なのまで終えてそのあとのカットシーン?(覚めたあと)までプレイした
どういうゲームかは分かった

例によって
雑記:感想:Hyper Light Drifter
http://blog.livedoor.jp/lava3/archives/52241967.html
雑記:感想:Moonlighter
http://blog.livedoor.jp/lava3/archives/52241971.html

>この先多分同じように
(略)
で、
満足した飽きた

特に難しすぎて詰まるとかそういう段階にすら到達してない
(結構な回数死んではいるけど、無理!!って程ではない)
(そういうとこのストレスのなさは良い。流石に人気のゲームだけある)

先が読める
...ということの何が悪いか...なんて話じゃなくて
単純に、
導入を楽しめたし、ゲーム性がわかったので、
他の積んでるゲームを優先したい
みたいな感じ。

出オチとはいえないけれども、ゲームのエッセンスに触れた時点で熱が冷めた
みたいなのかもしれない

ゲーム自体を無料で手に入れてしまったから.....
とかも、一因であることは間違いない
(流石にこの年齢になってからは、それが主因と成程まで、お金に困ってい...はしないけど)
(若い頃は勿論そういうのあるよね)

『Celeste』と『Inside』がEpic Gamesストアで無料配信中!9月5日までの期間限定
https://www.gamespark.jp/article/2019/08/30/92565.html
(無料配布期間は終了済)

今はsteamでも-50%で買えるようなので、
こういうゲームに興味があって、他にゲームも積んでないし...みたいな人にオススメ

雑記:感想:Kero Blaster

クリア済み



https://store.steampowered.com/app/292500/Kero_Blaster/?l=japanese

言わずと知れた開発室Pixelの新作(?)
発売後、忙しいからと購入せず
時間を置きつつも、なんかのセールのタイミングで購入...そして積んでた

おっさんが陥りがちな(そしてここのところのblog postにあるように、まさに私が陥っている)
 ちょい長いゲーム
 出オチに近いゲーム
 中盤が間延びするゲーム
 異常に時間がかかる割に中身がないもしくは凡その予想がついて、惰性でしかプレイできなさそうなゲーム
といった忌避する要素の逆を行っている。
(作りてもまた歳をとったのか?と邪推するヤツ)

短時間でクリアできる為、非常にストレスも少なく、良かった/楽しめた。

---
こういったゲームに限ってよくある話だが
短時間でクリア可能なゲームを"コストパフォーマンスが悪い"と評する向きがあるが、
ゲームに投入するコストの内、
 金<時間
という風になってしまったおっさんにとっては、
薄まったスープを隅から隅まで味わう為に長時間を費や"さざるをえない"ゲームの方が、
真に"コストパフォーマンスが悪い"と言えると思う...。
(金がない若者は (その前提故に) 金こそが重要)

つまりこういうサクっとおわりえる密度の濃いゲームは非常にコスパが良く楽しめる と考えている。

おっさん向けゲー
補足(本題)としては、ゲームの舞台も、会社勤めのカエルなわけで、おっさんに親和性があるテーマ
...っぽさがなくもない(こじつけ)

---
どうでもいいけど、どのゲームについて書いたか みたいなのを忘れがちになってきたので
プレイしてもうやらなそうなら即、
クリアしたら即、有無を言わさず
くらいでblogに書いていこう と思った。

雑記:感想:Borderlands3 悩んだ結果購入

301
https://www.epicgames.com/store/ja/product/borderlands-3/home

購入してしまった。
(PC版(epic) 現在チャプター7)

いや、買うつもりはなかったんですよ...
1,2共にクリア済みで、嫌いじゃないタイトルとはいえ、
・フルプライスで発売直後に買う...ほどまでは好きでもないな...
・積んでる/プレイ中の重いゲーム多いな...
っていうのがあったので、まぁ、様子見かな...と。

だもんで本当にちゃんと予定して買うのならもっと安いタイミングがあったにも関わらず
発売後に悩んでそして買ってしまった感じ...。
(例えばhumble storeなら2日前までこういうキャンペーンをやっていたので、
https://www.humblebundle.com/mission/endofsummer-sale-rewards-2019
事実上、クーポンが$8分貰えた)



ちなみに決定打になったのは

ryoji_aplさん(https://twitter.com/ryoji_apl)のtwitch
(昨晩、丁度タイミングよく、開始直後の冒頭からゲームプレイされてるのを見ることができた)
と、
このtweet
いやぁ...タイタンフォールやApex、やり込んでる...ってほどではないんですけど
大好きおじさんなんですよね...私
(といいつつキャラは違うキャラ選んでるけど...)

しかしそれはそれとして、実際問題
Borderlands3、
発売直後に芸能人にコスプレさせたり
TGSでステージ合わせたり(狙ったのか、発売のタイミングいいな...)
いつもなら、話題づくりの馬鹿馬鹿しい取り組みやな...
くらいのクソ冷笑してしまうところだったんですが、

ちょっといいなぁ...買おうかなぁ...って悩んでた身には
それ(露出)が最後の一押しになってしまって、
あぁ、あれ本当に意味があるんやね...w
って実感させられてしまいました...。

---
感想
期待してモノがちゃんとあって面白い!!w
あと色々と快適になってる部分が大量にあって、それが凄く良いです。
10点満点で10点は取らない(ゼルダBotWではない)けど
手堅く8点は取る感じすね。現状()

オススメ(楽しい!!)

Overwatch:過去のpost

最近もやってますが、
2年前くらいにも、OWやってたんすよ
でもってその頃にもblogに書いてたんで読み直したら、
望外、おもしろかったw

Category:Overwatch
http://blog.livedoor.jp/lava3/archives/cat_50029512.html
当時のことを思うと
まぁ発売から間もないというのもあって、ほんとqueueは早いし、変な人も多いし(Rankに拠る)(私はそういうRank帯だった)
って感じ

>なんというかプレイスメントマッチッて感じですね。
>「俺、チョキしか出せないんで、パー頼みます!! 相手のグー殺して!!!!!」な人の多さとか。
いろんな人がいたんだよなぁ...w

自分が好きで書いた文章、
数年経って忘れた頃に読み返すと、
自分が好きで書いただけに、面白くて良いすね...
(好みとかも含めて、俺、あんま変わってねぇな/あんま成長してねぇな...っていう)

同人作家とかもそういうの楽しんでたりするんだろうかw
まぁそれはそれとして、Heroの調整で環境凄く変わったんやな みたいなのも感じます。

話は変わりますが

儲かってる他のタイトル...Dota2やLoL,Fortniteを見るに
まぁBllizardがヘタなんだろうなぁ...って思ってしまいますよね。実際。
そして、"そう"なんだろうな...。

日本勢に頑張って欲しいというのと同時に
BllizardももうちょっとOverwatchで稼いで欲しい
みたいなの、ちょっと感じますね。
いや、いうてどうすれば?とかはあるんですけど、...

Bllizard、ちょっと前はHSが異常な稼ぎ頭だった印象ありますけど、いまはどうなんですかね?
15年前はWoWが凄かったですが...

雑記:感想:MGSV PP / METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

未クリア
プレイ継続中



https://store.steampowered.com/app/287700/METAL_GEAR_SOLID_V_THE_PHANTOM_PAIN/

MGSV GZはプレイ済み
今作は(も)humble monthlyで入手(して、積んでた)

分かってはいたけど、あからさまになげぇなこれ...
プロローグの0章の長さは、昔プレイした石板集めるドラクエ
(最初の戦闘まで、導入,パズルやらで2時間くらいかかる)
を思い出させられた。

で、現在プレイ時間約20時間で今達成率が25%とかそんな感じ
収集要素(100%)にかかる時間とクリアまでにかかる時間は全然違うだろうけど、
この調子だとスタッフロール見るまでで50,60時間はかかりそう

重目

(もっと重いゲームも勿論あるが)

---
ゲームの内容については語り尽くされているだろうけど
まぁやっぱ面白い。
あとクワイエットが扇情的すぎる。

個人的な話だけど
PSPでPeaceWalkerをプレイしてて良かった...。
(時系列的にPWがこの直前なんだけど、未プレイだと登場人物含め色々なことが謎すぎる)
(なんでオセロット???とかマザーベースて!?!? みたいな基本的なところから)

今思い返せばPeaceWalkerはナンバリングタイトルにしておくべきだったのではないかな...
今更も今更だけど。

---
プレイ継続中だけど、いかにも手間 なMAPが増えてきたので、wiki解禁

成程評価Sを目指す為にはそういう戦略を取る必要があるのか...というレベルから確認した...。
(急ぐ必要がある(目的達成した後にいらない拠点とか攻めるのは愚かなプレイング) だとかも)

とりあえず、取り返しのつかない要素は無い様だ ということは確認した。
ありがたい。

関連してニュースとか
【総力特集】『メタルギア』シリーズ総まとめ―全23作を一気に紹介!
https://www.gamespark.jp/article/2016/07/13/67259.html
2017年の記事
>記事
PSのMGS以降ナンバリングタイトル含めいくつかベタなところはプレイ済みだけど、
こんなにあるとは知らなかった...。凄いな。

あとMGS4はムービーシーンが9時間もあったのか...とかもw

とりま、かなり面白&楽しんでいます。

203
思わず、"quiet mgsv porn"とかで検索してしまった...
(当然、思いっきりエグい"の" が、ある)

雑記:感想:Moonlighter

未クリア



https://store.steampowered.com/app/606150/Moonlighter/

humble monthlyで入手

Hyper Light Drifter
(http://blog.livedoor.jp/lava3/archives/52241967.html)
同様、
>この先多分同じように探索してボス倒してってするだけのゲームっぽさが手に取れて
>(伏線とかないだろうからね...台詞ないからまぁ当然ながら説明のしようもないし)
>ちょっと他のゲームに手をだしたらもう再開する気が無くなった
>ありがち。
このゲームも3つめのダンジョンを攻略し、
4つめ...中ボスと戦って...という所で、完全に飽きた

202
4の途中

ゲームとしては作りたかったものが凄くわかるし
実際それはちゃんと実現してるしで非常に良いものなんだけれど
蓄積する要素に代わり映えがないし
新ダンジョンに行っても、見栄えが大きく変わる以外、敵の質もほとんど変わらり映えがしなくて
また町とダンジョンの往復"作業"を繰り返すのかよ...だる...
ってなって終了

雑に感想を言うと、
"完全に出オチ"

ほんまそれ

---
別な話

積みゲーが増えてきて&その消化に積極的になってきた結果、
こういうゲームを途中で投げるのに慣れてしまった
良いことなのか悪いことなのか...昔の考えでいうと"飽きっぽさ"として明確に悪なんだけど
悪い面以外に良い面もあるしね...

見た目は良いし導入,ゲーム序盤は面白い(何をすればいいかとか試行錯誤するあたりとか)
ので、とりあえず手を付けてみるみたいな遊びをするには十分に楽しいと思う。

雑記:感想:Hyper Light Drifter / ハイパーライトドリフター

未クリア



https://steamcommunity.com/app/257850/

積みゲー消化

全く何も調べずにプレイして
ここまで終わった(東と北のボス終わって西の転送ポイント迄)
201

最初北に行って、成程ボス強い!! 難しい!! 手ごたえあるわ...良い!!
ってなったけど、次に東に行ったらボスがクソ雑魚で草生えた。

全く何も調べずにプレイ...だったので、最初まったく操作もわからないし
何をすればいいかもわからないし、町の人のセリフもわからないし
なんやねん...っておもいつつも、でもそれを楽しめた感じは有ったので良かった...

...のだけど、
この先多分同じように探索してボス倒してってするだけのゲームっぽさが手に取るように察せられて
(伏線とかないだろうからね...台詞ないからまぁ当然ながら説明のしようもないし)
ちょっと他のゲームに手をだしたらもう再開する気が無くなった
ありがち。



ゲームクリアせずに投げだすことになりそう。
いかにも良ゲーではあるんだけど。

で、wikiを解禁して全体の流れを確認
...

こういうの好きで最後まで一気にやれそう みたいな人には本当にオススメなゲーム
(老化を感じた...)

っていうかそういう人はもう既にプレイ済みだろうけど...

Overwatch:雑記:復帰した

ちなみに今までの蓄積プレイ時間はこんな感じ
201
(当然ながらプレイ時間総量多いのは初期のHeroばかり。二重の意味で)

休止して以降は、
roleが3種類になったのとかそういうのをちょろちょろ知ってる...程度の知見だったのだけど
復帰するにあたり、記事読んだりしてみた。
...隔世の感がある...。

ちなみにGOATに関する記事(GOATがシーンを席巻してその後云々)
なんかは復帰前から読んでて、これぞesports!!感を感じたりした。本当に素晴らしい。
寧ろそういう記事を読んだことが復帰の一因になってる...ことは間違いない。

---
で、復帰にあたり、roleを選んでqueueするようになった(いつからかは知らないけど)...ので、
 ■相手を見て有利なheroに変更できるようにする
 ■味方と被った時に困らないようにする
ということが必要(ゲームをする上で有利になる)な為、
特定のroleをやりこむ,特定のroleの中で複数のheroを選んで習熟するのが良いように思った。
至極当然

...で、勝ちやすくゲームを作りやすいのはサポかタンクだよな....
queue時間を見るとサポが人気...ということでタンクを練習することにした。

ひとまず全キャラ(特に触れてなくて知らなかったHero)のskill,ultをトレーニングで把握して
Orisaが気に入って使ったのだが
(個人的に、それ以前から好きだったHeroが、Roadhog,Pharah,Junkrat,Lucioあたり...
つまるところノックバック,プル系skill持ちが好き...というのもあって)

...気に入って使ったのだが、早速QM?(Normal?)で3連勝して、こいつ強いのでは...???
とか思った
(いきなり使ってもそれなりに使えた&勝てたので)

まぁいうてguideとか見ておくか...で検索したらtierlistが引っかかって
TierList
https://www.metabomb.net/overwatch/gameplay-guides/overwatch-tier-list-season-18-september-2019
OrisaはTier1
成程感ある。

自分が上手くないというのを自覚しているので、
それを踏まえて、同じくTier1のSigmaも練習しておこうかと思う。
あとはOrisa,Sigmaが苦手なシチュエーション,構成に強いHero
(それが誰かは不明)

TierListからguide
Orisa guide - 2018 - Overwatch
https://www.metabomb.net/overwatch/hero-guides/overwatch-orisa-guide-27-07-2017
古く...ない???
>Hero guide by Ed Thorn, 28/07/2017
古い

Overwatch: Sigma guide - Tips, tricks and strategy advice
https://www.metabomb.net/overwatch/gameplay-guides/overwatch-sigma-guide-tips-tricks-and-strategy-advice
こちらは最近のHeroなので当然guideも最近

で、とりあえずRanked言ってPlacementやった結果がこう!!
203
Bronze!!!!

まぁそうよね...

で、悲しさあったので一応ダメージでも5戦程...。
ダメージの場合はGold(5-0!!)
うーん...流石にまぁマシw

ファラ使うと射線や防衛ラインに関する知識が重要なので
(特にファラはタンクと違い移動しやすい,射線を動かしやすい,狙われやすいから猶更)
そもそも未プレイMAPでめちゃいわされる感あった。
なんとか勝てたけど。

それなりに気晴らし程度にはやっていくと思うので、適当に誘ってください...。

HotS:Patch 感想

HEROES OF THE STORM BALANCE PATCH NOTES - AUGUST 28, 2019
https://heroesofthestorm.com/en-us/blog/23090872/?linkId=100000007723628


HotSのbuff,nerfは、
■特定のrank帯で勝率が高すぎる,低すぎる...つまり、プロシーンで凄く勝ったりしてるor全く見ないheroだけでなく、
bronze,silverなど対極のそれら一方で凄く勝ってるor全く見ない というhero,talentについて行われる
とされている(公式の発言)
(現状、プロシーンとは?? という話はさておき)

また同様に
■使用率が極端に高い,低いtalentについても行われる

まぁそう考えるとHanzoのそれはしゃーないかな 感ある。

---
気になったの
■Blaze
デブコメに
>To help Blaze be a better front line for his team
と、いかにもbuffしたるぜ感あるが、これ
>* Delay before charging reduced from .5 to .375 seconds.
>* Cooldown increased from 8 to 10 seconds.
>* Mana cost increased from 40 to 45.
総合的にみるとnerfじゃないんですかね...
特にdashはCD軽減talentの恩恵があって通常は6秒...とかでCDが上がるのが良いのに、
そこに+2秒されるというわけで、...

■Diablo
>despite having a low win rate.

大人気かつ勝率低いのは、夢見てる(けど操作がおぼついていない)人が多いから ってことなんかな

ハメ殺しはあかんよね という変更な感あるけど、それが好きで使ってる人は悲しいよね...
ハメ殺しはあかんよねを徹底するとDiabloごといなくなるのでは?

■Leoric
まーたhealthあげるだけの雑なbuffやw
まぁええけど...

■Tassadar
正直、Tassは今まで本当に弱くて、よっぽど適切な状況でのみRankで取ることがある...かな?
くらいの印象だった。
なので、QMで味方にいると溜息出たし、buffは歓迎。

例えばLv1でW強化(minion処理で有用)取る人多いけど、
個人的には、AA強化(ダメージ強化,AAのrange延長)を取らないのならTassやる意味ないのでは?って思うんだけどどうなんだろう
相手のjump-inにslow,shieldを振りまいて後衛を守ったり、安全に1レーンをkeepするのが役目 みたいな

うーん、実際どうなんだろう

■Rehgar
>Rehgar currently sits at the top of the Healer totem pole with the highest win-rate in the game.
マジか...
個人的には、rehgarは、minion処理が速い,diveしやすい代わりにhealがショボいhealerという印象
しかしステータスにnerf入るほどやったんか...

■Qhira
新キャラ恒例
いつものヤツ

競プロ,Atcoder:感想 過去参加コンテスト振り返り

書いていて思ったんだけど、
分かってる人にとっての
A そのまま計算するだけ
の延長線上に
分かってる人にとっての
D そのまま計算するだけ
みたいなのがあるのかな

つまるところ同程度の理解能力(上でも下でもない)でないと共感はしづらい内容やな...


---
■2019/07/20 AtCoder Beginner Contest134 順位2895
A 言われた通り計算して出力
B 1人の管理者が2D+1本見れる。N本見るなら? そのまま計算して出力
C 数列を先頭からから最大,2番目を舐めて再度数列をそれを参考に出力
D 数字を大きい方から順に処理すれば...と考えるもどうにもO(N^2)かかるやろ...って思ってスルーしてしまった。
E TLE地獄 解法はあってた。(言い訳)
---
■2019/07/21 AtCoder Grand Contest036 順位1167
A ロジックで埋まるやん!! 楽勝や!!!!(処理時間とかほぼほぼ気にしないで済む!!)
...からの、1件WAがずっと取れず無事死亡
終了後、違う解法(解説)(超スマート)で書いてAC
---
■2019/07/27 AtCoder Beginner Contest135 順位1920
A 場合分けが必要なのでいつものA問題とは格段に難しい...がそのままやるだけ
B Nがたかだか50以下なので、i,jをswapして昇順なら...みたいな雑なコードでAC
C 1番目の街は1番目の勇者しかいけんやないですか とすぐわかるので、順に処理
D 解法思いつけず。(解説読んで)なるほど漸化式。賢い。
---
■2019/08/04 AtCoder Beginner Contest136 順位1825
A そのまま計算、testを通さず提出してWAくらうヤツ>俺
容器2が空になるケースを考慮
B N<10^5なのふまえて雑なコードで対応
C H(n)を下げることはないよね...あとはH(n-1)を下げることはあるか...
と逆順で処理していけばいいってのにちゃんと気づけたのでそのままコーディングしてAC
D 収束せず振動するからあとは奇数回移動か偶数回移動かを見るだけ、
ということに気づけて、あとはコーディングに多少てまどりつつ真っすぐAC
E 総和は変わらないからその約数全通りについて
A(n)がその数字になるえるかを確認...とすればいいのかな???(ここはあってた)
と考えるも終わらず。
---
■2019/08/10 AtCoder Beginner Contest137 順位3347
A 全部計算して比較して出力 そのまま
B 例を見てわかるようにX-(k-1)からX+(k-1)までの数字を出力
C 各snについて各文字の出現回数を配列S[n][26]に格納して、S[i]S[j]を比較して数え上げ
...でOKと思いきや、TLE
i,j比較回数が拙いと思い雑なハッシュ関数を作って...とするもTLE
各snについて文字列の中身をソートしてハッシュ関数を使って...とするもTLE
pythonに軽く絶望する(pythonでACしてる人多量にいるのでやり方が悪い)
コンテスト終了後、解説にあったpythonのdictionary(ハッシュテーブル)を使えば
1/4程度の時間でACできた
完全に、解法じゃない部分で負けたので、コーディング能力の実力不足感を感じさせられた
---
■2019/08/18 AtCoder Beginner Contest138 順位2328
A そのまま(略)
これ、モチーフはAtcoderのRatingなんすね。あとから気づいた。
B 書かれた通りにやる...でOKらしいけど、割り算回数を減らせないかな...って思って
式を通分、変形して計算した
C ソートして一番小さい方から順に鍋に入れればいいよね
で、そのまま計算
D またTLE地獄
inputの値をそれぞれの節に入れて、根っこから流していけばいいやろ...
で、再帰で書くとRE
なんでやねん???と思うも、実はpythonでは再帰回数に上限があって...でREだったらしい。
知らなかった...。
で、対応(上限値を変える記述がある)して実行するも、今度はTLE...
...え???なんで? こう書くしかなくない?とか思うも
pythonではそもそも再帰が遅く(だから、再帰回数に上限があったりetc...)
そういうコードにしたのがダメだた模様
結局最後までTLEが取れず終了
ダメダメだ...

この敗北でやる気が結構あがった。

---
こういうの、いいよね

競プロ,Atcoder:感想とか書いていくのいいよね って思う

このblog、ゲームblogちゃうかったんか!?
って言われる気もするけど、
実際、少なくとも私はゲーム感覚で競プロプレイしてるから
競プロはゲーマー全般にオススメできる娯楽という認識。

過去のpost:
http://blog.livedoor.jp/lava3/archives/cat_50030478.html

さておき、どうせ出ているなら感想とか書いていくのもいいな
って、ikejiのこのtweetみて思ったので、書いていく。
私のprofileはこう(8/26現在 茶色)
https://atcoder.jp/users/masamasa_42

Rating低いけど、低いからって恥じて隠してると向上心が育たなくてずっとヘタクソのまま...
という人をゲームやっててアホほど大量に見かけた(暴言) ので、
ヘタクソなりに書いていく姿勢!!

今ならまだ間に合う(分量的に)
ので、初参加からふりかえりつつ書いていく

---
ちなみにAtCoder参加初めとしては
ikeji(https://twitter.com/ikeji)が先週か先々週かに先行して始めてて、
それみて面白そうやな...って思って始めた

■2019/07/14 AtCoder Grand Contest035 順位719
A計算して書くだけ
B提出まで30分かかってる。日頃のコーディングしてなさを痛感する。リハビリ
C今読み返すと嘘コードっぽい...2019を跨ぐ場合分けで適当こいてWAしてた
D数学でこういう問題(恒真式を整理するの)あるよね...の知識で一発で解けた
なるほど競プロって数学の素養が必要なんやな!! あとその素養があると有利やな。良い!! ...って気づいた。
E力尽きた。
■2019/07/07 AtCoder Beginner Contest133 順位1689
A嘘コードで突破 酷い
B難易度の物凄い壁を感じる どう手をつけるかもわからないレベル 俺は赤子

以降
後程書いていきます。
■2019/07/20 AtCoder Beginner Contest134 順位2895
■2019/07/21 AtCoder Grand Contest036 順位1167
■2019/07/27 AtCoder Beginner Contest135 順位1920
■2019/08/04 AtCoder Beginner Contest136 順位1825
■2019/08/10 AtCoder Beginner Contest137 順位3347
■2019/08/18 AtCoder Beginner Contest138 順位2328
■2019/08/24 第一回日本最強プログラマー学生選手権-予選- 順位1055

Magic:The Gathering Arena:M2020Limited // あまり好きな環境ではない

M2020
■Sealed
4-3
0-3
6-3
5-3
5-3
5-3
2-3
2-3
5-3
7-1
■Draft
6-3 青黒
3-3 青黒
2-3 緑黒
7-2 青白
7-2 青黒
6-3 赤緑

---
うーん、プレイ数めっちゃ少ない。

重い生物を黒で対処 軽い生物,クロックを青で担当
あと余裕があったら弓集める
というAll-In脳筋プレイが、強い気がする。
青黒というちょっと受けなカラーコンビネーションなのに、
やること(戦略)は脳筋...
馬鹿になって弓を集める

プールが強い時は、黒部分を白(Pacifism等)で代替した青白が、より強い印象もある。

あまり好きじゃない環境だなぁ...
とかく弓は装備コストが低すぎるのが良くなくて、
ハメゲーの酷さがストレス
使ってても、勿論使われても!!

そのくせドブン+除去を綺麗に丁度良い枚数引く
に対処できるかというと、そうでもない感じ。
いずれにしてもAll-In環境っぽさがある。
それなりに勝ててはいるけど、なんか嫌な感じ。

201
こういう状況
ほんまクソ

202
まぁこれで全部吹っ飛ばしてマクったんだけどさ...
(それはそれでクソ)

すげぇ偶々...。

競プロをPythonで初めてみて、何回か詰まった点とか感想とか

■前提
学校で学んだ一番重要な内容/事柄として、学び方に関する知見がある。
たとえば新しくプログラミング(言語)を学ぶとき、
そのプログラム言語を完璧に理解してからプログラミングをするのではなく
とりあえず書いてみて、必要に応じて調べて学んでいくのが良い。
学んだ上でそれが重要かつ必要なら自然に身についていく(ソラで書けるようになる)
...というやり方。これが、学習方法としてはかなり良い
......みたいな話
(似た話はプログミング以外でもよくある。余談)

これは本当に重要で、失敗することが耐えられない人
なんかはそういう点で不利だなってよく思う
(特に対戦ゲーなんかで)

で、ですよ、詰まった時に
もうやれねぇよこんなクソゲー!!
じゃなくて、何故詰まったんだろう みたいに考えるの、
重要よね。
みたいな風に思っているので、初心者(含私)はその心構えを忘れないようにしなくちゃな...
って思っている次第です。

■pythonで詰まったこと
・gcd
mathをimportして(これはOK)gcdを使って手元でOK、提出するとしょっぱなのtestcaseからREとなる。
...
math.gcd
...
実は入っている場所が違う
参考:
https://qiita.com/Kentaro_okumura/items/5b95b767a2e691cd5482
>AtCoderのPythonのバージョンは3.4.3です。よってgcdはfractionsモジュールの中にあります。誰しもが一回はハマるので注意しましょう(Python 3.5からmathモジュールに追加されました)。
まさにコレ

・再帰表現
実は上限がある

提出して処理中に
ロジックは問題ない(多分)から、まぁ、あってTLE(Time Limit Exceeded)(制限時間超過)
かなぁ...
...から、後半のテストケースが軒並みRE(Runtime Error)(実行中にエラー)
...なんでやねん
で、原因は再帰関数呼び出しだった
参考:
https://qiita.com/wifecooky/items/348da636f456a00120db
>Pythonが許容する 再帰処理の回数 を超えると
>プログラムが下記のようなエラーが出て停止するようになります。
最初、そんなことある??って思ってしまった。
ただpythonはそもそも再帰呼び出しがかなり遅いらしく
使うべきではないレベルだとか
なので、そもそもそういった使い方を全力で拒絶しているから、ともいえる。
気付けないと(怪しく思って検索したりできないと)、ハマる。

■感想
・遅い
 同じやり方がC++で通るけどPythonでは...みたいな例多い(らしい)(C++で自分で試したわけではないので...
・参加者多い
 これはあとから知った。
 学生が最初に覚える言語として、最近はCではなくPythonを勧められることも多い
 (カリキュラムにPythonが用いられる)
 らしく
 最多がC++で、その次に参加者が多いらしい
 結果、参考にできるソースが多く見つかる。
 (ACソースを確認することで勉強になる/勉強しやすい)
 勿論中には、なにこれ???これなにやってるのかわからん... みたいなソースも多々ある
・楽
 参加者多いって話にも通じるが
 いうてやっぱりスクリプト言語は導入も含めてクソ楽だと思う。取り回しがしやすい。

■勉強
知ってはいたが、300点問題と400点問題の間に大きな壁があるイメージで
(シンプルに大会の正解者数とかの傾斜を見ると一目瞭然)
私自身は400点が時々解ける, 300点が稀に解けないことがある
くらいのイメージ
で、
(見ず知らずの人のtweet)

がまさに直撃で、私も、D埋めの為に色々と過去問から勉強してる感じ。
まぁにそれで解けるようになるので、楽しい。

HotS:雑記 Healer勧め方 戦犯探し(5chネタ)

HotS:Healer比較
http://blog.livedoor.jp/lava3/archives/52235841.html
>Pros,Conの内容からそれどのheroを指しているのかを当てる
>Draftで味方残り4人,相手5人のpick状況から、どのheroを選ぶか投票する
>みたいな遊び、面白いかもな って思った。
>思っただけ。

Draft内容から結果を当てる
みたいなサイトはある。

っていうかHotSLog
Guess The Victor
https://www.hotslogs.com/Social/GuessTheVictor
にある。

これ、
例えば(Gold-Plat帯の)QMだと、
こんなん勝てないやろw みたいな構成でも、全然勝てることがある。
...ということから分かるように、
ゲームへの影響力は、酷いプレイヤ>>>構成の良し悪し であることは確実
あと、酷いプレイヤがゲームを決めることはよくあっても、上手いプレイヤがゲームを決めることはそれほど多くない。
...というのも鑑みてチョイスすると、かなり当てられる感じがする。


https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549582880/665-666
665名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fea-DGEx)2019/07/18(木) 00:45:46.80ID:8c6Vd8C10>>666
ヒーラーはこいつは出来るようになっとけとかある?
Whitemaneともられすは使ってるんだけど
666名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f82-6VcT)2019/07/18(木) 00:49:40.98ID:qypZ5AtE0
>>665
Stukov Lucio Ana Utherあたりが良いんじゃないかな?

個人的な見解(Gold-Plat帯)
(当然)Draft前提の話

■Stukov Lucio次点でAna,Auriel,Alex
poke構成に強目(AoEHealが)
■Uther,BW,次点でAnduin,Tyrande,LiLi(,Auriel)
dive構成,対melee assassin系に強目(CCが)
■Rehgar(,Auriel,Stukov)
レーン処理が(それなりに)速い 相手がMurkやAba等、"そういう"構成の時に

逆によくわかってないときに避けるべきはWhitemane,Tyrandeあたりで、
勿論ともにskillはdive相手に強いけど
回復の為にAA等をしなくてはならない等、自分に来られると弱い感じが
凄く難しいと思う。
つまるところ位置取りがちゃんとわかってないといけない。
あと味方が守ってくれないとeasyに死ぬ。

16キャラしかいない...ので、
私はこいつらを使う(ことがある)...みたいな単なる紹介になってしまってる気がしなくもない


https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549582880/754-
754名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ebf-6/1b)2019/07/29(月) 22:34:22.05ID:Vk23wfDD0
みんなはこのゲームなんで負けたと思う?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1908841.png

結果から見るに、
人数を数えられないヤツが延々と死に続けるゲーム感ある
ほぼほぼ誰か死んでる 系
で、スレでレスつけてるヤツのような、
Tycusがクソ!!って言って無謀に突っ込む、もうほぼほぼ意図的にfeedしてる,trollしてるようなヤツが戦犯ってイメージ

一応、
Gold以下だったら明確にTycus以外の誰か(主に死んでるヤツ)が悪い
 (つまりこれ
のだけれども、
Platinum以上だったら相手が上手いか意思疎通しなかった味方が悪い
 (負けてる状況でも相手の失着が見込めない/見込みにくい以上、どこかで仕掛けなくちゃいけないわけで
 そこの動機が取れなかったのが敗因
勿論全く集団戦,objに寄らなくて、な、へそを曲げた逆troll...みたいなケースもありうる
(けど、そんな奴まぁさすがに居ないよね...と)
(出現頻度での比較で)

Elizaのサブゲーム

Atcoder,競プロのススメ / Zachtronics新作 / 競プロ用メモ(自分用)
http://blog.livedoor.jp/lava3/archives/52236364.html
>>日本の株札を用いたソリティアといった要素
>なんでw

予想を超えてきた
(所謂おいちょかぶ の"かぶ")

HotS:Patch云々

Patch来た。
新Heroも来た。

個人的な話ですけど、イベントは一昨日やっと滑り込みで100%到達
201
202
HealのQuestがクソ怠かった...。


HEROES OF THE STORM LIVE PATCH NOTES - AUGUST 6, 2019
https://heroesofthestorm.com/en-us/blog/23066828/?linkId=100000007393559

HeroとZergのupdateを除くと
ぱっと見大きいのは
203
・Placementが10から3で良くなった
・season rewardをもらうためのクエストラインが追加された
あたり

enjoy

Atcoder,競プロのススメ / Zachtronics新作 / 競プロ用メモ(自分用)

パズルゲー,数学(比較的平易なレベル)
...が好きなのもあって(得意ではない)
最近、競プロに参加したりしてます。
(リンク等は後述)

競プロ、競技プログラミングのことですが、これ、
パズル,数学 の他に、アルゴリズム,プログラミングが好きな人にオススメです。

ゲーマーとしては
昨今色々とZachtronics(http://www.zachtronics.com/)製ゲームをはじめとした
プログラミングゲーが数多く世の中に出ているため
そういうゲームを"楽しむため"の素養としての自分の能力...を磨くため
もしくは勉強自体が楽しいから
という側面があります。

競プロ自体、
とくに最近始めたばかりというのもあって、
やればやるだけ自分の上達がわかり、楽しいですね。
やっぱゲームは始めたてのベホイミ覚えるあたりが一番楽しいですね。
(次点で手材料が揃って工夫をし始めるあたり)(個人的意見)

現状は、日本語で参加が容易だから...というのもあって
Atcoderのみ参加してます。

ちなみに水色以上なら履歴書に書けるレベル
なんて話も聞くので、そういうのが好きor得意な人は
楽しみながら資格取得する くらいのノリでやるのもいいかな なんて思います。
私はそんな感じです。


先述のZachtronicsから新作がでるとの話。


Eliza
http://www.zachtronics.com/eliza/
Eliza steam
https://store.steampowered.com/app/716500/Eliza/
TIS-100やOpus Magnumを生んだ“Zachtronics”の新作「Eliza」がアナウンス、AIによるカウンセリングプログラムを描くビジュアルノベル
https://doope.jp/2019/0893323.html
唐突なビジュアルノベルwww

>日本の株札を用いたソリティアといった要素
なんでw

しかも発売日は8/13ともうすぐです。
(定例ながら発表からリリースまでが早い...)
(新作前に過去作割引...もお約束なので、EXAPUNKSの50%引きセールは呼び水っぽさありますね)


https://atcoder.jp/ twitter:https://twitter.com/atcoder
>AtCoderは、オンラインで参加できるプログラミングコンテスト(競技プログラミング)のサイトです。リアルタイムのコンテストで競い合ったり、約2000問のコンテストの過去問にいつでも挑戦することが出来ます。

■便利サイト
Atcoder Problems https://kenkoooo.com/atcoder/#/user/masamasa_42
AtCoder Scores http://atcoder-scores.herokuapp.com/
UserStats https://atcoderstats.appspot.com/?country=&numRated=5&userName=

■自分用リファレンス
atcoderでよく使う手法python版
https://qiita.com/chun1182/items/ddf2b6cba932b2bb0d4e

■例題や解説 勉強の仕方,オススメの書籍,人 などのまとめ
https://qiita.com/drken/items/fd4e5e3630d0f5859067
AtCoderでの競技プログラミングがもっと楽しくなるサイトまとめ
http://noimin.hatenablog.com/entry/2017/12/16/230900
AtCoder(競技プログラミング)の色・ランクと実力評価、問題例
http://chokudai.hatenablog.com/entry/2019/02/11/155904
AtCoder青になるまでの軌跡
http://prd-xxx.hateblo.jp/entry/2018/12/31/173153#%E6%83%85%E5%A0%B1%E7%B3%BB%E5%AD%A6%E9%83%A8%E3%82%92%E5%8D%92%E6%A5%AD%E3%81%97%E3%81%9F
AtCoder 黄色になるまでにしたこと!
https://ngtkana.hatenablog.com/entry/2019/07/15/002340

雑記:近況

■Slay the Spire
000
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/

Slay the Spireを入手して、週末、10時間くらいプレイしました。
twitchで大流行してたのはちょっと前で、今更...ではありますけど。
(HotSやHSの動画見に行くと、queue中にプレイしてたり、人によってはHSと2面してたり!!とかみましたw)

ちなみに、steamでセールやん!!流石に最安値もうなかなか更新しないだろ
...って思って買おうとして寸前で思いとどまって
一応、"いかにもmonthlyに入りやすいタイトル/価格帯"だから確認しておくか...
とhumble monthlyのサイトを確認しにいったら
(humble monthly、1年分 でサブスクしてます)
覿面、入ってて笑いました。
あぶない...

https://www.humblebundle.com/monthly
$11は1166円(@106円換算)なので、素で買うよりmonthlyがお得
かつmonthlyは他にも色々ついてくるので猶更お得 という感じです。
(steamのkeyが貰えるので、猶更、steamで買う意味とは...みたいな)

でまぁ内容としては今更ですけど、ベタでやっぱりちゃんと面白いすね。
(少なくとも私のケースだと、プレイ開始から6時間くらいぶっつづけでプレイしてしまいました。)

今まで知らなかったんですけど、
戦闘部分以外は、ダンジョンメーカーと丸被りなんですね。
https://apps.apple.com/jp/app/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC/id1359652100

めちゃめちゃいっしょやんけ...
どっちが先なんですかね???

---
>"いかにもmonthlyに入りやすいタイトル/価格帯"だから
同じく、買いたいなぁ、買おうかなぁ、でも積むことになりそうだし、
"いかにもmonthlyに入りやすいタイトル/価格帯"だからなぁ...で躊躇してるEXAPUNKS
000
https://store.steampowered.com/app/716490/EXAPUNKS/
も、セール中です(-50%)でした (見送りました。)

---
■FGO

福袋、剣の手ごまが少ないので三騎を回しました
魔王信長が降臨

サバフェスも各100万ちゃんと達成したしで
イベントはちゃんとこなしてます。

あんまり書くことないな...

HotSもやってます。

BLUE PROTOCOL CaT(CloseAlphaTest)感想

画像使用禁止なので、テキストで感想だけ
雰囲気は下記サイトから

---
公式site https://blue-protocol.com/
公式twitter https://twitter.com/blueprotocol_jp
---
紹介記事
2019/07/26からCaT(クローズドαテスト)実施予定のPC向け新作オンラインアクションRPG!アニメのように高品質なグラとマルチプレイアクションが融合!
https://onlinegame-pla.net/blue-protocol/
>共同プロジェクト『PROJECT SKY BLUE』の中核を成すコンテンツ
バンダイナムコが謎の新作オンラインアクションRPG『BLUE PROTOCOL』発表。オンラインを活かしたマルチプレイアクションを突き詰めた完全新作
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190701d
---

職(クラス)は
・剣+盾
・片手斧*2
・弓
・杖(魔法)
の近距離職*2+遠距離職*2の現状4つ
とりあえずは現状(catだけど)はゲーム中の特定NPCで簡単に職を切り替えることが可能
Lvはクラス別に進む(それぞれLv1から)
勿論元のクラスにもどすとそのクラスのLvに戻るので、状況,目的のクエストに応じて...みたいなこともできるけど
アイテムクラフトの要素とかの類の、蓄積...育成する要素があるので、1クラスに絞ってやってくことになると思う
クエストのEXPが美味しいので、クエストクリア後褒賞をもらう前にクラスを変えれば
簡単にLvを上げることができる。気分転換に...みたいな遊び方はできそう

気になる点,ゲームとして問題なんじゃね?という点としては
■回復薬が連打できる
 今更ながらROかよw いつの時代?って思った。
 持ち込める装備,所持量上限とかがかなり低いレベルにあって、だとそういう設計もアリかもしれない。
 初心者救済 としては機能しなさそう
■ゲーム内容が火力偏重すぎる
 Tank+DPS+Healerという構成の"よくある"Party構成のMMOではないのは個人的に好みなのだけれど
  (そういうゲームはダンジョンに行く前にPTメンバの構成を調整して、という煩わしさが永遠に付きまとう
  WoWなんかソレ 
  PSOなりDiabloなりハクスラ風に周回を楽しむMOライクなゲームではそうならないよう工夫されている)
 そうなると、キャラ毎の差は、
 あっても、近距離,遠距離、対単体で強い,対雑魚処理で強い、他、バフデバフ能力持ち,CC持ち
 とか程度でしかなくなり、差別化が難しい
 結果、個別にただ火力出すだけの、PT内の協調の無いゲームになる感じ。
 6人がそれぞれソロで並行してダンジョンを進める、的な。
 これを防ぐのに、
 タゲられている人はカイトする必要があって...だとか、
 敵を攻撃する方向,敵の攻撃される場所によってダメージに差があったり敵が弱体化されたり...だとか
 (それぞれ位置取りが重要になる)
 ボスにかなり特殊なギミックを用意する
 みたいなのが導入される とかがある。
 (他にも純粋にDPSを競いあってtopに褒章を課す みたいなやり方もある。)

 一応、巨竜ダンジョンには櫓(破壊可能)や大砲 みたいなのがあったから、そういう方向で進むのかな...
 単純にそれが良くないというわけではなく良し悪しなんだけど、WoWやDQ10的なものを期待するとがっかりしそう。
■細かいシステム
 PT組んだら敵が堅くなる みたいなのが無いのは非常に良い。
 いうてそれはそれでソロだと敵堅すぎ みたいなのは起きたりする。
 (巣、私も最初ソロで行きました...)
 マッチングやその為のダンジョン迄のワープなんかにちゃんと対応しているのは非常に良い
 ちゃんとした最近のMMOって感じ。
 戦闘から外れると比較的速い速度で回復するシステムが採用されたりと、基本的にはユーザーに優しい設計
 ガバガバAimでもなんとかなったりするシステムはありがたい
 (自キャラ,自武器,Crosshairで視認性悪い対策の照準の色変化、必要レンジ内で照準の色変化 とかも)

最近のゲームに疎い身(FOや初期のドラクエ10,Oblibionとかが直近)
としては、
キャラクリが良いなって感じた。(デザインの面で)
細かい調整はできないけど、多方面のベクトルから選べる感じ。
髪型あたりはもうちょっとあってもいいとは思う(現状、ROのソレからちょっと種類が増えた程度)
し、人によっては刺青とか入れられないのかよ!!って思う(大陸系のゲームはキャラクリにそういう要素多いよね...)
かもしれないけど。

画像の公開不可 ってのは、そのあたりに大きく手を入れる予定があるから
とかな可能性もあるんですかね...

---
とりあえず、ゲームとしては面白かったので、
β以降期待!!って感じ。
ただまぁ総合的な評価,満足度は、ストーリーとかの面がどう作られるか
かなぁ...
個人的に、キャラ育成だけだとマンネリする, RPGとして比較対象がWitcherやFO
...だからそういう評価軸になってしまう。
何れにしても楽しみ。

---
軽く検索して見つけた以下のpostがゲーム進行の内容について詳しく記載されてる。
私の感想より格段に詳しいので、気になる方は後から読んで雰囲気だけでも...。

【ブルプロ】ブループロトコル(BLUE PROTOCOL)CaT攻略方法&感想【チュートリアル&虫砦〜巨竜の爪痕前までレビュー】
https://vtuber-hudan.hatenablog.com/entry/BP1
【ブルプロ】ブループロトコル(BLUE PROTOCOL)CaT攻略方法&感想日目【巨竜の爪痕〜逆鱗の痕跡後までレビュー】
https://vtuber-hudan.hatenablog.com/entry/BP2

私も弓/杖を使ってたんですけど、他のクラスな人の感想も探して読みたいすね。

HotS:Healer比較

纏められていたことに気づいておらず(祝 復活/復帰)
気づくと内容が被ってた...けど気にせずまとめてみた...
主に自分用
("引用"の範囲が不明確なので、まずそうだったら消します。


どのHealerがどういう点で強くてどういう点で弱いのか??? みたいなの、
勿論全キャラ使ってればわかるんだけど、触れ方が浅いと把握しきれないよね

build記事を見ればいいんじゃね?
でも比較して見づらいのが面倒だよね

...ということでpros,consの一覧を引用/持ってきた。
勿論詳細は原典を参照してください。


Icy-veinsから
Healer https://www.icy-veins.com/heroes/healer-hero-guides
16キャラもいる...せめてタイプ別(AoE,Burst)に3種類づつくらい使えてれば、
BAN,相手のpickがあっても問題ないので、良い感じ

あとは「前提条件がある」Heroほどチョイスが難しい...がその代わり強い時に強い。...という印象(Gold-Plat帯)
(AAし続けるとHeal力があがるTyrande、自分or味方がダメージを出せないとそもそもHealが立ち行かないAurielやWhitemane(負け始めると超弱い,DiveComp相手に事故ると負ける)

Alexstrasza https://www.icy-veins.com/heroes/alexstrasza-build-guide
Ana https://www.icy-veins.com/heroes/ana-build-guide
Anduin https://www.icy-veins.com/heroes/anduin-build-guide
Auriel https://www.icy-veins.com/heroes/auriel-build-guide
Brightwing https://www.icy-veins.com/heroes/brightwing-build-guide
Deckard https://www.icy-veins.com/heroes/brightwing-build-guide
Kharazim https://www.icy-veins.com/heroes/kharazim-build-guide
Li Li https://www.icy-veins.com/heroes/li-li-build-guide
Lt. Morales https://www.icy-veins.com/heroes/lt-morales-build-guide
Lucio https://www.icy-veins.com/heroes/lucio-build-guide
Malfurion https://www.icy-veins.com/heroes/malfurion-build-guide
Rehgar https://www.icy-veins.com/heroes/rehgar-build-guide
Stukov https://www.icy-veins.com/heroes/stukov-build-guide
Tyrande https://www.icy-veins.com/heroes/tyrande-build-guide
Uther https://www.icy-veins.com/heroes/uther-build-guide
Whitemane https://www.icy-veins.com/heroes/whitemane-build-guide

順に
Alexstrasza
https://www.icy-veins.com/heroes/alexstrasza-build-guide
00a

Ana
https://www.icy-veins.com/heroes/ana-build-guide
00b

Anduin
https://www.icy-veins.com/heroes/anduin-build-guide
00c

Auriel
https://www.icy-veins.com/heroes/auriel-build-guide
00d

Brightwing
https://www.icy-veins.com/heroes/brightwing-build-guide
00e

Deckard
https://www.icy-veins.com/heroes/brightwing-build-guide
00f

Kharazim
https://www.icy-veins.com/heroes/kharazim-build-guide
00g

Li Li
https://www.icy-veins.com/heroes/li-li-build-guide
00h

Lt. Morales
https://www.icy-veins.com/heroes/lt-morales-build-guide
00i

Lucio
https://www.icy-veins.com/heroes/lucio-build-guide
00j

Malfurion
https://www.icy-veins.com/heroes/malfurion-build-guide
00k

Rehgar
https://www.icy-veins.com/heroes/rehgar-build-guide
00l

Stukov
https://www.icy-veins.com/heroes/stukov-build-guide
00m

Tyrande
https://www.icy-veins.com/heroes/tyrande-build-guide
00n

Uther
https://www.icy-veins.com/heroes/uther-build-guide
00o

Whitemane
https://www.icy-veins.com/heroes/whitemane-build-guide
00p

PoorWaveclearとLowmobiliityなheroめっちゃ多い
逆にそうでないHealerの需要の高さ みたいなのある


Pros,Conの内容からそれどのheroを指しているのかを当てる
Draftで味方残り4人,相手5人のpick状況から、どのheroを選ぶか投票する
みたいな遊び、面白いかもな って思った。
思っただけ。


BLUE PROTOCOL 朗報

00a
https://blue-protocol.com/cat/news/detail.php?no=5

"なぜこうしたか?"
という理由もちゃんと記載されていて、
運営に対する信頼感up

BLUE PROTOCOL クローズドαテスト

101
Twitterかなんかで誰かが推してたのでとりあえず応募してたαテストに当選した。
当選人数10000人とかなので、枠は割と多め(個人的な印象)


104
今週末の夜開催
こういうの、αみたいななんかトラブルが起こりそうな段階の場合、
スタッフがトラブル対応しやすい平日開催とかでもいいんちゃうかな とか思ったりもする。
βになったら客寄せの意味で週末に時間絞って...みたいな
まぁ良し悪し


103
公式twitter https://twitter.com/blueprotocol_JP
サイト https://blue-protocol.com/
未公開 サイトは今日14:00から公開だとか
どういうゲームなんだろう...
twitter見ると
>PC向けオンラインアクションRPG
ってあるからPSO系?
いうてバンナムだからそれなりなもんでしょ多分


102
100
https://blue-protocol.com/entry/
とりあえず文章だけで感想書いてる分にはいいか...。
少なくとも触ってはみる予定。

雑記:近況 / 積みゲー崩し

連休,steamのセール周辺で
これ、俺は積みゲー崩さないと新しいゲーム買うときに悩む呪いが一生続くのでは...?
(あと溜まりに溜まったアニメ,ドラマ,地上波映画 の録画も)

とか思ったので、ちょこちょこ積みゲーを崩してました。
いうてそれぞれ軽くしゃぶってみる程度。
(全クリしつくすのは無理...)

---
■Moonlighter
https://store.steampowered.com/app/606150/Moonlighter/
humbleで入手
それなりにplayしてはみたが、
3つ目のダンジョンクリアしたあたりで飽きた
他の人のreview,感想を見るとすごくわかる。
著しい出オチ感があるゲーム

■Surviving Mars
https://store.steampowered.com/app/464920/Surviving_Mars/
humbleで入手
not for meだった
自分からはあまり買うことがないようなジャンルのゲーム
を知ることができるのはhumble monthlyの良いところだとは思う

自分のunit(tutorialで触れる範囲)が物凄く小さくて
非常に大きなスケールでゲーム:火星の開発 を進められるというのが、非常に魅力的ではあった

■Beholder
https://store.steampowered.com/app/475550/Beholder/
作業感が怠い

■Kero Blaster
https://store.steampowered.com/app/292500/Kero_Blaster/
洞窟物語は良かったよね!!で購入して積んでた。
思いのほかさっくり終わるのと、ゲーム中の成長要素(武器,ライフのupgrade)がいいバランス
短い!!と文句をつける人もいるかもしれないけど、
オッサン的にはこれくらい手頃なほうが胸焼けせずにクリアまでプレイ出来て好みかな...。
ちゃんと1周クリアした。

■Replica
https://store.steampowered.com/app/496890/Replica/
こういうのは好き
...なんだけど、どこまでプレイしたもんだか
みたいなのはある。
そのうち同作者のLegalDungeon買う
(https://store.steampowered.com/app/1013750/Legal_Dungeon/)

■Magic Potion Explorer
https://store.steampowered.com/app/442890/Magic_Potion_Explorer/
気に入った人はやり込み要素やってね!!
と一線を引いてあとの人は適度にさっくり楽しめる
みたいなデザインは好き。
適度に1周遊んでクリア。
いかにもな作りのゲームだけど
それなりにクオリティ高いのが良い

■BLUE REVOLVER
https://store.steampowered.com/app/439490/BLUE_REVOLVER/
どっかで紹介記事読んで勢いで買って積んでた
俺はSTG上手くねぇなぁって実感する。
ものすごく出来が良い というのはわかる。
STGのインディーゲー作る人は軒並み狂気に苛まれている感ある。
まさに"そういうゲーム"の一つのように思う。面白い。

■World War Z
https://www.4gamer.net/games/403/G040378/20190704042/
(4gamer記事)
日本MAP(Episode4)の3つ目のstageが追加されたってんで再開
FPS系のゲームは息抜きで時々プレイする。
対戦要素が重たいゲーム(OWとか)は見てる分には良いんだけど、なかなかプレイし難くて...
ということでCOOPをやりがち...という点でこのゲームは凄く良い。
time fillerって感じ。
今後も新要素が追加されるらしく、思いのほかお買い得なゲームな感じ。
未だに、気が向いたら1,2Mapだけ みたいな感じでプレイしてる。

================
■積んでて今後プレイ予定(優先度高)

■HEAVY RAIN
HEAVY RAIN 購入した
http://blog.livedoor.jp/lava3/archives/52232041.html
買ったときに勢いで始められなかった
(実は先行販売だった)
ので、結果、積んでる

■Observation
Observation / なにこのXキーの仕様 /追記:先行リリース,日本語翻訳
http://blog.livedoor.jp/lava3/archives/52231747.html
買ったときに勢いで始めたけど日本語版は中途半端だよ
...ってことで一端中断したらそこから積んでる

■Marvel's Spider-Man
■Detroit: Become Human
PS4についてきた。
積んでる。
...

先は長い。

HotS:一種の葬式 生前葬みたいな

100

嫌な表現だけど、まぁ...
>葬式

以前こういうの書いた
HotS:最近 / 今後
http://blog.livedoor.jp/lava3/archives/52232974.html
>Patch更新ので新heroの間隔を確認すると、
>https://heroespatchnotes.com/
>Malganisが2018-10-16
>Orpheaが2018-11-13で+1か月
>Imperiusが2019-01-08で+2か月
>Anduinが2019-04-30で+3か月
>次来るのは8月か?? (+4か月)

で、
本当に7月中には新Heroこなそうだし
8月もちょっと怪しいと思えてきた。

っていうか今やっているイベントがあと2週間なので、
運が良ければ8月中に新Hero
...
今テストしてないんだから8月中には来なそう

なんなら(今更)本当にHotSは死んでしまうのでは?感が増してきた。

2.0!!って銘うってた頃が懐かしい...

ネガティブなこと、書いてて悲しい

---
昔更新してた人
のサイトを見て回ったりしてると
(ホッツログ(仮) http://hotslog.seesaa.net/ とか)

荒涼としてしまった精神世界に思いを馳せる自分に気づく。
終わってる。

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他の"終わってる"対戦ゲーなんかみてもしょーがないんだけど
そういう"下"を見て精神を落ち着かせることが必要なステージなのかもしれない。
草も生えない。

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HSに(HotSにも登場している)WoW世界のキャラクタが登場するのは良い感じ。
いうてHearthstoneも一時期の栄えかたを鑑みると
廃れている感じはある。
(DisguisedToastがHSプレイしてないからpreviewカード送り返した!! とかね)

Twitchなんか見ると、
MOBAもDTCGも(バトロワも)、全部流行り廃りが如実に現れている。
仕方ない。
(今はAutoChess天下)

平家物語や。

死にゆくものたちが必ずしも驕っていたかは定かではないけれども
栄えていたことはまぁ間違いない。

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いうてHotS、未だに毎日1-3ゲームくらいはやってます。
(HotS,HS,MTGA,FGOの日課感強い)

Magic:The Gathering Arena:灯争大戦Limited 戦歴

戦歴です。

すげぇへなちょこ
ゲーム数もこなしてない
ただまぁ一応メモ兼ねて...

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灯争大戦のLimited
個人的には一部のカードが強すぎて使って&使われて辟易...ということが多く
それは(自分が使ってても)マイナス評価なんですけど
PWの頻度含めちょっと珍しい環境でそこは面白かった感じすね。
派手な環境だけどPWのおかげでやり取りは増えてるし板面重要って感じ。
まぁ、コンバットうまくやりとりしたあとに黒終焉や虐殺少女でふっとばされるのを、「あるあるw」ってエンジョイするしかない環境。

いやでもほんと勝ちすぎが大発生してるのはほんまストレス。
(概ねPWのせい)

ちなみに6月のLimitedRankedはGold1で終了
(献身のRankDraftは、献身がレアコンプ済みというのもあってちょっと...でプレイしてない。)

個人的な感覚としては、Platから普通にプレイできる人、Diaから各段に上手い人が増える印象があります。
ピック,戦略,コンバット等含めて。

...Gold終了は素人感が高い
どれもこれも試合数こなしてないのとレア取りして勝率が低いせい(言い訳)

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■戦績
■Sealed
6-3 白赤緑
3-3 5色
7-0 青黒タッチ赤白
6-3 赤黒
4-3 青黒赤
5-3 緑黒タッチ白
7-2 緑黒タッチ赤
7-2 赤黒タッチ緑
7-1 青黒

■Draft Rank
0-2 赤緑タッチ白
5-3 緑黒
7-1 緑白
6-3 緑黒タッチ青
0-3 緑黒
3-3 青白
4-3 青白
6-3 青赤
2-3 青赤
4-3 青黒
2-3 青赤
4-3 緑白赤
4-3 赤白
7-2 赤黒

■Draft Traditional
0-2 緑黒白
1-2 緑白
0-2 緑白

.....
この、青か黒でボムレアもっておこう 感

ちなみにこれでレアが120枚、packが89pack(WeeklyBonusでの獲得含む)
で、最後に(goldで)1pack足して開封、とした結果、
灯争のレアはほぼそろいました。
(200枚/212枚 くらい)(8枚はパックから出ないヤツ)

収支でいうと、灯争前から、Gemが2000程度減っただけです。
(DailyQuestによるGoldの収入もあってそこで底上げされているだけで、
Draftで収支が-2000だけ、というわけではないです。)

2020も楽しみです。
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