Mr.L-edのブログ

未だ手探り状態ですが、当面は「ウィザードリィ・外伝 ~五つの試練~」に関する(主に自作シナリオの考察や、プレイ記録)記事を中心にやっていきたいと思います。

「マホロバは滅ばない」プレイリポート

年末年始にかけて、ユーザーシナリオ「マホロバは滅ばない」をプレイしておりました。
正直に申し上げますと、ゲーム序盤はテンポの悪さとテキストのノリが肌に合わないなぁ(註:自分は世界観・システム説明の羅列や、安易なエロネタ・下ネタ等が大の苦手で、目が滑るタチ)……と思いながら、のんびりやっていたのですが。

第一ダンジョンはただのチュートリアルでした(笑)

第二ダンジョン以降は、プレイヤー側で色々とやれる事が増え、ストーリーもTRPGライクに小気味よくシリアスになり、他の一般的なシナリオとは一線を画す凄まじいインフレが始まり……気づけばドハマリしておりました(笑)。しかもそのインフレ具合、誇張でも何でもなく想像を絶するもので……!

……能書きはいいや。とりあえずシナリオパラメータをぽん。


「マホロバは滅ばない」(春川ガワイネさん作)
シナリオの長さ: 戦闘難易度: 謎解き難易度:C
インフレ率:SSS アイテムの強さ: アイテムの出やすさ:
(シナリオパラメータの見方はこちらを参照)


パラメータで一目瞭然ですが、特に異彩を放っているのが高すぎるインフレ率。トリプルSって何だよ? いやホント何だよ……ってカンジなのですが、このシナリオのために新基準を設けざるを得なかったグレードですね。
商店の武器アイテムや呪文ダメージを見ても、すでにインフレしまくる事が予感できるんですが、実際にプレイするとその想像をさらに越えてくるのです。
もともとマップギミックに定評のある作者さまですが、本作はギリギリ、手書きマップを書かなくてもいい程度の難易度に抑え、インフレハクスラを追求したとのこと。

ランダム魔法効果AUTOあり。しかし新エディタ機能により不利な条件は排除され、かつデフォルトより遥かに上の数値がガンガンつくという新仕様。
昨今は色々できるようになったせいか、新機軸なシステムを導入したシナリオも多々ある訳ですが……これもそのうちの一作。しかしながら、食わず嫌いの原点回帰主義者すら唸らせる絶妙なバランス感覚。いや本当に凄いシナリオが現れたものです……


ネタバレ注意!!


マホロバ用スクショ
ここまでインフレしてもまだ発展途上……!

【序盤~中盤】
商店に便利機能を持つアイテムが、安価でずらりと並んでいるので、ストレス溜めたくない人は購入しましょう。
2つのルートがあり、それぞれに主要なNPCが3人ずつ配置されています。まあ彼らが本格的にストーリーに絡んでくるのは第二ダンジョン以降なので、最初の説明は聞き流してもいいでしょう。
プレイヤーキャラは作成時から呪いアイテムを所持しており、外せません。このため物理攻撃がやや当たりにくい……まあ、このシナリオの武器アイテムにはちょくちょく「AC無視」がつくんだけどね。

呪文習得用の書物が置いてあるものの、非常に高額で最初は手を出しにくいです。なので厳選しましょう。比較的有用な効果がある4レベルPスペルの本をビショップに覚えさせるだけでOK。

最初に書きましたが、第二ダンジョン以降はプレイヤー側でやれる事が一気に増え、各職業にもより強い個性が現れます。ルート分岐はありますが、どうせオールクリアのためには全部回る必要があるので同時進行した方が良いんじゃないかな。

【詰まりそうなところ】
先にも書いた通り、このシナリオのマップ大半は「鷹の目」(ウィザードアイ)のオートマップにチップを配置するだけでクリア可能です(終盤は色々手強いかもしれませんが)。
そんな中でも、ちょっと自分が詰まりかけた二か所だけ簡単に紹介。

・魔女ノ塔:塔七階
イベントマークのマスなのに踏み込んでも何も起きない……と思ったら要注意。念のため東西南北、全部の向きを確認しましょう。

・大地の聖痕:深淵:地下117351階
隠しドアを見落としやすい。ダークゾーンにいる間に「鷹の目」を使うと、なんか怪しい扉が……?


【ゲーム終盤:EX超インフレ】
数多の悲劇を乗り越え、トゥルーエンド大団円を見た後もEXおまけみたいな隠し要素があるのですが……ここにきて、もともと凄かったインフレがさらに凄まじい事に。
敵のレベルが100単位で強くなっていき、もともと過剰インフレ気味だった敵HPも指数関数的に爆伸びしていきます。第九称号を得る頃までなら大いに活躍した強化ダメージ呪文も、すべての強化要素で極限まで鍛えても頭打ちになってしまい、残念ながら超インフレ環境ではあまり役に立ちません。「チャオズは置いてきた。この戦いにはついてこられそうにない……」みたいな扱いになってしまいます(笑)。


ではどうするか? このシナリオ、「一度きりの~」という名前がついた呪文がいくつか存在しており、効果は強力ですが、使用するとその名の通り忘却してしまいます。
しかしながら、職業専用の印章あるいは紋章(呪いアイテム)を身に着ける事で、この「一度きりの」呪文を無限に撃つ事が可能になるんですね。特に重要なのは僧侶専用の「一度きりの魔力壁」(マジックスクリーン)と、ビショップ専用の「一度きりの魔法妨害」(アンチマジック)。この2つを併用する事で、敵が唱える「生命簒奪」(スティールライフ)等による事故死を大幅に防げるでしょう。超インフレ環境といえど、雑魚の中には即死系や足止め系の呪文が通じる敵も多い。貰える経験値も莫大なので、気づけば数百レベルの強敵すら、1ターンで殲滅できるようになっているでしょう。超気持ちいい!(笑)


【ラストバトル】
数百レベルの雑魚やボス連中をなぎ倒し、迷宮の最奥部に進み。正真正銘、最後の戦いに挑んだ時……あなたはきっとこう思うでしょう。

「オイこいつらレベル999とか書いてあるけど、1000レベル程度じゃ全然勝ち目ねーじゃん!?」と。

ええもう、ほんとメチャクチャ強い。かくいう自分も甘く見ていましたし、何度もボコボコにされました(笑)。

しかしながら決して考えなしに数値設定されている訳ではない。確かにただ強い武器でブン殴るだけでは勝てませんが、さりとて全くの運ゲーにもあらず。
さらにレベルを上げ、敵の能力を分析し、戦術戦略を練りに練って挑めば……実は安定して勝てるように設計されているのです。

……いやこれホント凄くない!? 俺こういうの大好物なんだよ!(爆)


1000レベルに到達した段階&初見で挑んだ場合、まず勝てません。ので、情報収集のために敵グループのどれか1つを集中して1匹でも仕留めたら、その後は「しなやかな転移」(テレポーテーション)で撤退を繰り返しましょう。とにもかくにも、連中をモンスター図鑑に載せてデータを把握する所から。さもなければ、勝利するどころかマトモな戦いにすらならないのですから……

(註:具体的な攻略法については、流石にネタバレが酷すぎると考え、ここに明記するのは自重するに至りました。何卒ご了承下さい)

「真実の財宝」スポイラー

タイトル通り、拙作「真実の財宝」に関するネタバレつきマップデータです。
マップ情報以外、気の利いた事は何も書かれていませんので、ネタバレを嫌う方はブラウザバック推奨です。


《廃鉱上層》
01廃鉱上層


















(04,00)ゴミ捨て場
(11,15)シュート(廃鉱下層の同座標へ)
(13,13)ダークドア
(14,16)石ころ
(15-16,05)アイテムメッセージ(要:暗号解読メモ)

《廃鉱下層》
02廃鉱下層


















(02,14)古びたつるはし
(01,16)(15,08)スイッチ(移動床の向きを切り替え)
(16,07)シュート→水の階の同座標へ
(13,00)ロッティングコープスとの戦闘(鍵の残骸)

《水の階》
03水の階


















(09,02)エレベーターの鍵(要:鍵の残骸)
(00,05)(00,09)エレベーターの鍵消費で通行可能
(01,18)ネレイドとの戦闘(水の宝珠)

《金の階》
04金の階


















(×)呪文封じ (!)呪文開放
(黄色、水色、緑色の鍵扉)古びたつるはし消費で扉出現
(05,02)マーシーズゴーストとの戦闘
(16,12)金の鍵消費で通行可能
(04,18)金の鍵
(18,12)ウサギの足
(17,19)自動券売機(5,000GPでチケット購入)
(01,16)チケット消費で通行可能
(01,18)アロガントレディ、ゴールドスタチューとの戦闘(金の宝珠)

《月の階》
05月の階


















(02,11)体力回復の泉
(02,09)魔力回復の泉
(04,09)アイテムボックス
(04,11)城へのタクシー(要:500GP)
(05,08)ゴミ捨て場
(00,19)エルフの少女(販売NPC)
(01,03)暗号解読メモ
(04,19)アイテムメッセージ(要:追憶の幻燈機)
(05,18)追憶の幻燈機(水晶レンズ+魔法のランプ)
(06,10)銀の鍵消費で通行可能
(01,00)銀の鍵(要:銀鉱石)
(01,16)アイテム消去で青フラグON(要:金塊)

A→(09,10)へ/(12,10)へ(19.02-18の五つの封印を解いている場合)
(18,18)ルビーフェニックスとの戦闘(要:火の宝珠)
(18,14)オブシディアンヒドラとの戦闘(要:水の宝珠)
(18,10)サファイアドラゴンとの戦闘(要:木の宝珠)
(18,06)プラチナムタイガーとの戦闘(要:金の宝珠)
(18,02)アンバーウォーロードとの戦闘(要:土の宝珠)
(18,18)火の宝珠が必要
(18,14)水の宝珠が必要
(18,10)木の宝珠が必要
(18,06)金の宝珠が必要
(18,02)土の宝珠が必要
(19,02-18)封印解放(全てONでAの行先が変化)
(13,10)クロノスガーディアンとの戦闘(月の宝珠)
(15,10)繁栄の鍵(クリアアイテム)

《火の階》
06火の階


















(19,18)ダークドア
(07,01)ダイヤモンド
(13,01)ダイヤモンド消費で緑のアーチ出現
(17,18)イフリートとの戦闘(火の宝珠)

《木の階》
07木の階


















(14,12)(14,18)アイテムメッセージ(要:追憶の幻燈機)
(16,01)水晶レンズ(要サーチ)
(14,09)ウサギの足が必要
(13,18)たいまつor木こりの斧(店売り)が必要
(16,18)ジンとの戦闘(魔法のランプ)
(18,19)木の宝珠
(19,09)日食の宝珠(月の宝珠+太陽の黒珠)
(19,10)滅狼の刃(ワースレイヤー+村正の刀)

《土の階》
08土の階


















(10,12)ダイナマイト(店売り)消費で緑アーチ出現
(10,05)アースドラゴンとの戦闘
(11,07)銀鉱石
(10,02)石ころ消費でフラグドア開通
(10,01)土の宝珠

《狭間の世界》
09狭間の世界

















(18,01)商人のスケルトン(販売NPC)
(18,16)ダークドア
(02,17)ドゥゲザーデーモンとの戦闘
(06,09)スナッチゴーストとの戦闘(可否あり)
(07,09)称号扉
(10,09)Q宝箱(金塊orミスリルメダリオンor太陽の黒珠)
(11,09)Qメッセージ(「はい」で赤アーチ出現)
(14,09)星影のティアラ
(18,19)ストームタイラントとの戦闘

《死者の宮殿》
10死者の宮殿


















(!)戻される
(08,01)魔力回復の泉
(08,03)アイテムボックス
(09,03)商店NPC
(09,01)寺院NPC
(10,02)宿屋NPC
(01,10)大砲の弾(店売り)消費で緑のフラグON
(07,01)(05,04)(15,16)アイテムメッセージ(要:追憶の幻燈機)
(07,03)アイテムメッセージ(要:太陽の黒珠)
(10,10)太陽の黒珠or日食の宝珠が必要

《獣の玉座》
11獣の玉座














(15,09)アイテムボックス
(04,07)太陽の黒珠or日食の宝珠が必要
(07,07)獣人真祖との戦闘
(09,07)古代の石碑(クリアアイテム)
(05,07)城へのテレポート(要:古代の石碑)

自作シナリオその11「十の難題」

 また新作を作りました。
 今回のテーマはずばり「リドル」。一部のwizユーザーからは蛇蝎のごとく嫌われているアレですね(笑)。
 タイトル通り、称号取得のためには各階層に存在する十個のリドルをすべて解かねばなりません。
十の難題タイトル
 という訳で恒例のシナリオパラメータはこちら。

「十の難題」
シナリオの長さ:D 戦闘難易度:B 謎解き難易度:B
インフレ率:B アイテムの強さ:B アイテムの出やすさ:B
(シナリオパラメータの見方はこちらを参照)

 ストーリーそのものは平凡で、魔物が地上で悪さをしている事件を解決するため、その原因となっている地下迷宮に挑むというものですが……立ちはだかるのはモンスターだけでなく、リドル。
十の難題02
「えーこんなのが十個もあんの?」となる方もいらっしゃるでしょうけど、フロアを探索していくと、そこかしこにリドルを解くためのヒントがちりばめられている事に気づくハズ。……とはいえ、閃かないと解けない、というのもリドルの本質。「思ったのと違う!」となってもヤケにならないようにしましょうね。

 そして地下1階~9階のリドルを解くと、最後のリドルに挑戦できますが……最後の謎は、今までのリドルの回答と密接に繋がっています。まあ「どうしても解けない!」という場合には、カネさえ積めば正解を教えてくれるNPCもいます。ただし彼の口車に乗ると……?

 なお、リドルがある以外はいつものwizです。前作の「真実の財宝」に比べると、今回は私好みの調整をしているため、ちょっとばかり戦闘難易度は厳しいかもしれません。リドル10個もあるのに挑戦するなんてどうせマニアックなユーザーだけだろうと思い、そんな仕上がりとなりました(笑)。
十の難題03

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