2011年04月10日

LV67:震災から約1ヶ月経ちました(動画まとめ的なもの)

震災から約1ヶ月が経ちました。

震災直後は電車が止まって東京から家まで22km歩いたり、
地震とか停電が頻発してたり、東京の水が放射能で汚染されたり、
実家が東北で心配だったり他にも色々でちょっと疲れが溜まってしまい、
精神的に参ってましたがようやくだいぶ落ち着いてきました。

地震直後は精神的に参ってたこともあってテレビなどのメディアは
あえて見ないようにしていましたが、1ヶ月たったこともあり、
色々動画など見てみました。

正直、想像以上に壊滅的すぎでした。
復興するには10年単位で考える必要あるんだろうな。
原発の被害なくてもひどすぎる。

↓津波被害の前後が分かり易いサイト 牡鹿半島の山が削られてる・・・

しかし、動画を見て日本の建築はすごいなと改めて実感。
震度7程度じゃ建物ビクともしないんですね。
今後の課題は津波対策かな・・・

以下に見た動画をまとめてみたので見たい方だけ続きをどうぞ。
ただし、ショッキングな映像も一部あります。
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leuca at 19:54|PermalinkComments(0)TrackBack(0)この記事をクリップ!日記 

2010年11月28日

LV66:楽譜を元にVOCALOIDを歌わせる時の対応メモ

楽譜からVOCALOIDを歌わせる際に、どこを設定すれば良いか
少しメモってみました。(VOCALID初心者なので間違ってるかも)

■テンポ設定
楽譜左上「=80」はテンポです。
VOCALOIDでは、画面左上のTEMPOをダブルクリック
することで設定することができます。
WS000000

←ダブルクリックするとダイアログが
 出るので、そこで設定する。




■拍子設定
楽譜左上「e」の様なマークは4分の4拍子をあらわす拍子記号です。
VOCALOIDでは、画面左上のBEATをダブルクリック
することで設定することができます。(デフォルト4/4みたいです)
WS000001

←こちらもダイアログがでたらそこで設定





■4分音符
」は4分音符です。「」は8分音符が2つ分です。
は、VOCALOIDでは以下のように入力します。
WS000002

←鉛筆ツールでドラッグ&ドロップ
 すると書けます



■#などの調号
楽譜の左上に調号があれば、#が乗っている音(ファだったら全てのファ)を
半音上げる意味があります。
VOCALOIDでは・・・どこで設定するんですかねw
知ってたら教えてほしいですw
自分は打ち込むときに自分で半音上げて入力してました。

と、ここまであればとりあえず簡単な曲は歌わせることが出来るんでは
ないかなと思います。


ちなみに補足として、実際に音楽ファイルとして出力する際は
「メニュー左上のファイル→書き出し→Wave」
を選択するとwavファイルとして出力されます。
mp3が欲しい場合は別途フリーソフトなんかでmp3 エンコーダをどうぞ。

wavで再生すると5〜10秒くらい無音が入っててビビるというか、
無音部分削除したくなりますが、VOCALOIDの仕様みたいです。
初めてwavで再生したときは、音が鳴らない・・・?・・・!あ、鳴ったみたいな
感じでしたw 別途DAWなんかで削除できるようです。

5秒までなら
「メニュー右上の設定→プリファレンス→その他の設定→デフォルトプリメジャーを1に設定」
することで無音部分を少なくすることができるようです。


leuca at 04:11|PermalinkComments(2)TrackBack(0)この記事をクリップ!VOCALOID 

LV65:楽譜を元にVOCALOIDで遊んでみた

おばんです。
Leucaです(・∀・)つ

去年に買ったまま、埃かぶせまくってたルカ様で遊んでみました!
(ルカ様すまん…色々忙しくてm(_ _;)m)

とりあえず、いきなり作曲するのも難しいので、
簡単な曲を歌わせることにしました。

大きな古時計vsq

←VOCALOID2エディタの画面だよん






画像見てもらうと分かると思いますが、「大きな古時計」です!
小学校の頃、帰り道で歌いながら歩いてた記憶が・・・懐かしい・・・

そこそこ楽譜は読める方ですが分からないとこもあったので、
読み方を復習しながら打ち込んでみました。
楽譜とVOCALOIDを対応させるのが難しかったです。

とりあえず楽譜通りに歌わせてみたのをアップしまーす。
ホント楽譜どおりなので、一部おかしいのはご愛嬌。
歌詞とか音符を分割して割り当てないと駄目ですね。
(これから調教します)

ちなみに最初5秒ほど無音がありますが、Vocaloidの仕様みたいです。
DAWに組み込むときは、DAW側で無音部分をカットして使うみたい。

大きな古時計(mp3)

大きな古時計(vsq)←VOCALOID持ってる人のみ見れます。


leuca at 02:43|PermalinkComments(0)TrackBack(0)この記事をクリップ!VOCALOID 

2010年10月19日

LV64:ネットサーフィンって死語

てけとーにググってただけなんだけど、

http://desktop2ch.net/employee/1213270135/?guid=ON


社会人4年目で貯金1100万とかマジか!
ソースが2chぽいのでアレだけど、その半額も貯まってない
自分は何か焦ってしまう。

とりあえず会社でペットボトルのお茶飲むのやめるか。

leuca at 21:45|PermalinkComments(0)TrackBack(0)この記事をクリップ!日記 

2010年09月18日

LV63:ハイブリットな人材

うーん、デザインの勉強してみようかな…
とか悩み中です。

ちょこっとぐぐってみただけですが、

http://builder.japan.zdnet.com/news/story/0,3800079086,20364093,00.htm

http://ameblo.jp/arienaimarketing/entry-10606713372.html

少し前くらいからハイブリットな人材というのは求められているのかなと。

自分としては音楽好きなので、開発と音楽をうまーくコラボしていけたら
良いのですが、あんまりそういうのは求められてないですね。・゚・(ノД`)

やっぱり、アプリでは見た目重視だったりするので、デザインと
アプリ開発両方を出来る人って求められてたりすると思うんですよね〜

ってなわけで、デザインの勉強しようかと思案中。



leuca at 22:14|PermalinkComments(2)TrackBack(0)この記事をクリップ!日記 

2010年09月17日

LV62:夏もおわるねぇ

おばんです〜
Leucaです(・∀・)つ

ひさしぶり過ぎの更新です。
いや、色々と忙しかったんですよ。

blogの更新がほとんど途絶えてる2月頃からかな…
自分としてはまだ2月頃の気分なんですが、暦的にはすでに
秋になっちゃいましたね(゚∇゚ ;)

さてさて、猛暑と言われた夏も、最近はすっかり秋めいた風が
吹いてきましたね。朝とか夜とか涼しくなったし!(・∀・)

てなわけで、夏がおわるのを惜しむかのように、ちょっと夏を
振り返ってみてはどうですかね?ってことで、

夏休みに実家帰ったときの写真を並べてみる。
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←竹の子と鶏肉の煮物ですね〜
  そうめんと一緒にいただきました。
  実家着いて早速夕飯に食べたの
  ですけども、めっちゃ旨かった!
 

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←サザエです!(多少見辛いけど)
  実家は海沿いなので、海産物とか良く
  貰います。良く考えるとかなり贅沢だな。



08

←茹で上がったとこ!
  サザエは茹でるだけで十分旨いよね。




04

←このあとスタッフが美味しくいただry
  一人で10個くらいは食べましたw




てか、初日の夕食メニューしか撮ってなかったw
撮るのも忘れて遊びまくってたんだなぁ。

ちなみに実家の話には全く関係ないけども、
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←昔行ってた大学の近くのラーメン屋さんに
  友達といってきたときの写真。
  久しぶりに食べたけど味が変わってなくて
  なんだか感動した。


てか食い物ばっかりだなーおいw

leuca at 00:09|PermalinkComments(0)TrackBack(0)この記事をクリップ!日記 

2010年06月13日

LV61:レベルいまいくつだ笑

どもども、おばんです〜
Leucaです。

最近ツイッターばっかりでブログさっぱりでしたので久し振りの更新です。

ちなみにHT-03Aからの投稿です!
livedoorさんが提供してるアプリがあるので、投稿してみました。

出た当初は微妙だったけど、現バージョンのは結構使えますねっ(^^

今度からはブログも更新しよう!!

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2010年02月06日

LV60:Androidのres/drawable-○dpiディレクトリについてのメモ

最近SDKをUpdateしたら作成したAndroidプロジェクトフォルダ内の構成が一部変わってたのでメモ。

以前は確か
「MyApp/res/drawable」
だったのが、

「MyApp/res/drawable-○dpi」
に変わってる。

詳細は以下の模様。リファレンスの一部コピペ。

 Screen pixel density  

ldpi, mdpi, hdpi, nodpi

Specifies the screen density the resource is defined for. The medium density of traditional HVGA screens (mdpi) is defined to be approximately 160dpi; low density (ldpi) is 120, and high density (hdpi) is 240. There is thus a 4:3 scaling factor between each density, so a 9x9 bitmap in ldpi would be 12x12 is mdpi and 16x16 in hdpi. The special nodpi density can be used with bitmap resources to prevent them from being scaled at load time to match the device density.

When Android selects which resource files to use, it handles screen density differently than the other qualifiers. In step 1 of How Android finds the best matching directory (below), screen density is always considered to be a match. In step 4, if the qualifier being considered is screen density, Android will select the best final match at that point, without any need to move on to step 5.

You can also specify explicit densities like 92dpi or 108dpi, but these are not fully supported by the system so should not be used.



leuca at 01:04|PermalinkComments(3)TrackBack(0)この記事をクリップ!Android 

2010年02月05日

LV59:Fate/stay nightの劇場版を見に行って来ました

――――体は剣で出来ている。

血潮は鉄で 心は硝子。
幾たびの戦場を越えて不敗。
ただの一度も敗走はなく、
ただの一度も理解されない。
彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う。

故に、生涯に意味はなく。
その体は、きっと剣で出来ていた。



おばんです。
Leucaです(・∀・)つ

先週の土曜日に、Fate劇場版UNLIMITED BLADE WORKSを見に行って来ました!
Fateのどのストーリーも良い中、一番好きな話のUNLIMITED BLADE WORKSが映画化されるとの事で、楽しみにしながら見に行って来ました。
07

←前売り券の半券です。
 一枚一緒に見に行った先輩に返すの忘れてたw



感想としてはアクションシーンなんかかなり良い動きの表現をしてたし、凄い迫力でした。
ただ…!

話の展開早すぎだぜ…!!凛、ギルの名前を何処で知ったw

正直ストーリーを知ってる自分ですら、展開速すぎと感じるほどw
近くに居た人達も同じ事言ってましたw

個人的にはもう少し一つ一つの場面を大事にして欲しかったかなぁと。
驚きの事実が明らかになる話なのに、ちょっと驚く暇も無かったかな(^^;
登場人物も多く、長い話なので2時間で収めるには少し無理があるのは分かりますが…

人気作品なんだし、2部作くらいで分けて上映しても良かったんではないかな〜というのが最終的な感想です。

見るなら事前にストーリーの把握必須。
まぁ、知らないまま見るのも一興かもw



leuca at 00:53|PermalinkComments(0)TrackBack(0)この記事をクリップ!映画 

2010年02月04日

LV58:べ、別に、狙ったわけじゃないんだからね!

狙ったわけじゃないんだからね!

←ん?



ピッタリ!


←お!?




という訳で、ちゃっかり美味しいとこ持っていきましたw
kokoL0 Equalizingさん、1000再生おめでとー!
個人的にお祝いさせて頂きますw

2/7(日)にイベント参加されるそうですが、楽しく頑張ってきてくださいね〜
3曲目も楽しみに待ってます(・∀・)つ

kokoL0 Equalizingさんのblogはこちら↓
http://blog.livedoor.jp/kokol0eq/

leuca at 23:58|PermalinkComments(1)TrackBack(0)この記事をクリップ!kokoL0 Equalizing