マインクラフト ~ リリシア放浪記

PC版Minecraftことマイクラでサバイバルをプレイしています。現環境はver1.13.2のバニラ(Modなし)です。建築をメインにすすめていきますが、探検や素材集めなどのことも記事にします。

ネザー

シン・骸骨狩(玖)

かなり久しぶりですが、骸骨狩。

今回はちょっと唐突気味ですが湧きつぶしです。

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ただ、ネザーの湧きつぶしというのは地上とは勝手が違い、かなりの面積に松明ではなくハーフを設置しなくてはならないという制約があります。
これだけでも大変なのですが、なおかつネザーでは原則Y128あたりまでブロックが敷き詰められているような状態のため、スポーン抽選の問題が発生するようです。

このスポーン抽選ですが、「敵がその不透過ブロックに湧くことができるかどうかを無視してランダムに抽選」されるため、トラップや狩場の付近に不透過ブロックがあるとそれだけで湧きやすさに影響が出るのだとか。
つまり、地上でさえ松明やハーフで湧きつぶしをした場所でさえ、スポーン抽選の当たりとして選ばれてしまい、他への湧きは悪くなるようです。

逆を言えば、スーパーフラットで異様に敵が湧く状態を一度はご覧になったことがあると思いますが、あれは単純に湧きを分離する洞窟が地下に存在しないということ以前に、世界の高さがY5しかないためにスポーン抽選が地表で頻繁に行われているからということにも解釈できます。
総じて、スポーン抽選のシステムを理解することは極めて重要な要素の一つと言えます。

で、こんなことを長々と言い出し、かつスクショにて意味ありげなブロックを一つ置いた理由はもちろん

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今回の湧きつぶしは敵mobの強制デスポーン範囲である128メートルを基準として257x257の範囲をほぼ岩盤から露天掘りします。
ほぼというのは、単純にネクロ側への被害を出したくないというだけです。

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それで高さ2ずつ掘ることにしまして、決行から十日経ちましたがあら不思議、まだ一層目の7割しか終わってないではありませんか。

ですが、もう1LCくらいは溶岩でネザーラックたちを焼いてしまったかもという中、なんと推測累計15LCもネザーラックが集まってしましました。水晶鉱石もなんか気づけば8スタックに、露天掘り恐ろしい。

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そして例のラヴァリバーに関してはなんか急成長を始めました。
もうこれでネザーレンガとネザー水晶と溶岩には困りませんね。むしろ置き場に困ってます。

ペースに関しては全然終わらなさすぎるので、更新頻度に関しては期待しないで頂けた方が嬉しいです。
ですが、時間の許す限りパライソトリアからツルハシ爆買いして大穴空けることにします。


蚊取り線香試作

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ネクロの通路を伸ばしていると、たまに岩盤付近の空洞にもぶち当たります。
その時の空洞の一つがなかなかに面白く、第二の要塞が眺められるくらいまで下降できるものでした。

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要塞と言えば最近黒もやし狩りしてませんね、骸骨狩も進めなくては。

そういえば、巷ではウィザー様のことを蚊と呼んでいる地域(サーバー)があるとか。
バニラ世界でもトップクラスの破壊力の持ち主に冠せられた名とは思えませんね。

蚊といえば、ネザーは暑いので蚊もいそうですね。
水がないからボウフラが育たない?しらんね

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というわけで、一本だけ線香を立ててみました。
蚊取り線香は棒じゃないって?

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おっ、蚊が寄ってきました。

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どうやら動けないようです。

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弱ってきたところをぷちっと倒します。
なんか落としましたけどボウフラのタマゴとか嫌ですよ?

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とかいう割とウィザーがかわいそうな記事になってしまいましたが、岩盤にウィザーを埋める最適ポジションを紹介している動画があったので実践しました。

ウィザーの大きさは本家wikiにもある通り高さ3.5幅0.9で、丸石の壁の上でスポーンさせると(柵系ブロックの性質で)ソウルサンドを設置した位置より0.5ブロック上昇し、丁度頭が埋没してくれます。
この埋没が岩盤の場合最初の大爆発で丸石の壁が破壊されることはなく(おそらく頭部が爆発の中心で、そこが岩盤に埋まっているため爆発が吸収される)、ウィザー特有の周囲にあるブロックの破壊もできなくなります。
また、頭が埋まっている上周囲にも岩盤がある場合動くことも、攻撃対象を索敵することもできず、完全に「嵌め」た状態にできます。

参考動画ではこの方法を利用してウィザーを同時に何体も処理していたので、実験も兼ねて新しいウィザー狩場として作成しました。
リンクはこちらになります。


This is NECRO here

最初に申し上げておくと、この記事はかなり時系列が地上と入れ替わってます。

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ネザーをマップ化させることを決定して割としばらくたちますが、ここにはまだ名前がなかったのでつけることにします。
まず、この場所はネザーの中でも頂上にあり、なんとなく地獄への入口っぽい雰囲気があります。
これを踏まえて、死のイメージでネクロ(Necro)という言葉がネザーの頭文字と被っていてつかいやすい気がしました。
ですがそのままでは物騒なだけの名称なので、これを略語ということにしてみます。

で、それっぽくあてがえてみたところ「NEther CReated Observation post」、エキサイティング和訳で「ネザー人工観測所」というのをおもいつきました。一応通常世界へのワープという点は観測しているっぽい雰囲気ですし、ネザー自体中二チックな場所なので名称も中二チックな方がいいと思いこれでいきます。
以後ネクロという単語が出てきたら原則はここを示すと思ってください。

なお、現状ネクロが当ワールドで「最も占有チャンク数の多い建造物」と思われます。まあ1ブロックごとがチャンクになっているネザーなので当たり前ですが。

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地名をつけるとかそういうのは割と毎度なので、案の定開発の次いでになるようしっかり変えるところは変えていきます。
ひとまず例の庭(?)を拡張。これでコルディオン砂漠方面に行く際も狭い通路を通ることはなくなりました。
サラサンドロス帝国付近ポータルに関してはバリュバイオ付近にポータルを新設した際にするかも程度で・・・。

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未探索の空洞の上にもハーフを敷いていきますが、一部はトラップドアで出入りできるようにしつつ豚やら溶岩のゆるキャラが侵入しないようにします。
あまりにうざければネザーラック部分をY60あたりからここまで全部剥ぎ取ります、モチベーションとチェストの置き場があれば。

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拠点内部も、お世辞には綺麗とは言い難いので

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隣のハシゴ含めて綺麗に整えておきました。
ただし下層ままだ手つかずです。

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ハシゴに関しては最下層からちゃんと四面全て焼石に差し替えました。
偶然にも丁度高さ64だったのでやりやすかったです。

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地味に1.13でないとトラップチェストを使わないとラージチェストは隣接設置できなかったので、ここも恩恵を受けていたりします。
大倉庫よりも倉庫してる。



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あとは弥生島海域の三箇所のポータルまで道を接続。
のはずがタイラン半島だけ見事に繋げ忘れました。
ちなみにこのスクショで左奥に見えるポータルが弥生島。右はキノコ島に向かって掘るさなかに放置された掘削坑(?)です。

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弥生島海域のポータルはこんな感じで飾っておきます。
プリズマリン系列にハーフが追加された恩恵ですね。

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形状は鳥居を模しています。
一見無関係そうなこのモチーフの真相は来週の記事で。

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なお、地上は着火忘れたせいでちょっとだけズレました。

弥生島ポータルとリポリードポータルの距離はざっと150メートル強ほど、歩けない距離ではないですが毎度毎度スキップでは疲れるというものです。

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というわけで幽霊のように真っ白なウマを呼びました。
ちなみにこの子は今やなつかしきレイラムとジェットストーンIIの子・・・にしようとしたら親の俊足を一切引き継がなかったダメな子だったため、サラサンドロス帝国が保有していた白馬を一頭譲り受けました。
本当は骨馬がよかったですが未だ出会えていないため諦めました。(トライデントで呼べたらいいのに)
名前はウイングディングです。♑︎♋︎⬧︎⧫︎♏︎❒︎✍︎✍︎

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初の動物幻s・・・ネザー入りです。
嘘ですネコがいました。まあネザーで飼うのこのウイングディングが最初ですが。

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駐馬場を設けて、移動をスムーズにしました。
以降駐馬場を作るかは未定です。

♋︎■︎♎︎ ♌︎♏︎♑︎♓︎■︎ ⧫︎♒︎♏︎ ♍︎□︎■︎⬧︎⧫︎❒︎◆︎♍︎⧫︎♓︎□︎■︎ □︎♐︎ ◆︎■︎🙵■︎□︎⬥︎■︎

ネザーをマップ化(?)

ちょっと急に忙しさに襲われてしまったので二回分パスしてしまいましたが、どこかで折り合いをつけたいなーとか思いつつ今回のネタへ。

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いつも使っているネザーの通路です。

正直言って迷路です。ルートを把握してても何かの間違いで方向を間違えると普通に迷います。
なので、ちょっと工夫します。

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具体的に言うとここが迷いかねない理由はここが通路状だからだと思ったので、屋外さながらに拡張します。
要は視界を良好にするわけですね。ネザーなのでどのみちわるいですが。

石とは違ってネザーラックはめちゃめちゃ脆いので拡張が非常に楽ですね。

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一応補足しておくとネザーラックはパライソトリアでコレを買いまくれば事実上耐久無限で最速掘りできます。
村人選定して本当によかった。

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みんな大好き1マス溶岩。これも私にとっては建材ですとも。

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せっかく広げたので、ポータルごとに総称をほどこしてそこがどこに通じているかわかりやすくします。
ここはダークオークなので魔法村です。

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割と最近作ったリポリードポータルは柱っぽいもので。
魔法村と近いようで割と遠い感じですね。

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まだ装飾してませんが、ムボー村地下のポータルがあの奥にあるやつです。
なんかゲームのステージ選択画面を彷彿とさせますね・・・。

コルディオン方面はツルハシよりも丸石の許す限り・・・ですね。
次回またあの山へ行って取ってくるかもしれません。

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なんかこんな感じのポスターあったような・・・?線路だったきもしましたけど。


ネザー拠点を強化

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長らくネザーを長距離移動の手段として使ってきたものの、実はネザーの要塞以外の開発って初期の穴掘りくらいしかないんじゃないかと気づきました。というわけでこの小部屋をだんだんそれっぽくしていきたいと思います。
突発工事はいつもです。

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まずは正直そこまで便利でもなかった溶岩収容部屋から溶岩を回収します。
せっかく掘ったので、このスペースそのものは活かします。

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元が倉庫ということで、引き続き倉庫にしました。

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これをガッツリ舗装し、結構それっぽくしました。
まだチェストを置き切れていませんが、大半は中身ネザーラックになると思われます。

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で、残った溶岩はというと、このままでは邪魔なのでまた新たに溶岩収容部屋を設けます。
ただし、上の倉庫は拡張の可能性が低いもののポータルをまた新設しないとも限らないので、何ブロックか下に空間を設けます。
というか、過去の記事をご覧になっていただけると一目瞭然かと思いますが、この基地っぽい場所は結構下の方から螺旋階段で岩盤付近まで登ってきている構造なので、実は各フロアが開きテナント状態になっています。
今後からポータルのある場所を一階とし、一段下にあるここは地下一階と呼ぶことにします。

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そして出来上がった溶岩収容部屋ver.3がこちら。
井戸のようなデザインにしつつ溶岩を入れやすくダイブはしない親切設計です。

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2x2というのは無限水源でも用いられるサイズですが、溶岩の場合はどこが溶岩源か溶岩流かがわかりやすくなるという利点があります。とは言っても静止画ではわかりにくいですけども。


自己紹介
【名前】
リリシア(Lilisia)

【マイクラ暦】
2015年12月~(PS4版)
2016年6月~(PC版)

【プレイスタイル】
サバイバル、バニラ、建築

【メール】
lilisialiowhite@gmail.com

【ツイッター】
@Lilisia_CraftCC(マイクラ専用アカウント)
@Lilisia_CCC(雑多アカウント)
概要
当ブログでは不定期更新ということにしてありますが、急病等よほどの事情がない限りは火・木・土の22:00に更新しています。

また、頂いたコメントには基本的に全て返信するようにしていますが、記事を書くタイミングに並行して行いますので、ご了承ください。

なお、Modの導入、テクスチャの変更などの予定はありませんが、スキンの作成、変更は不定期に行っています。
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